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Electiva: Interacción Humano Computador Departamento de ingeniería Yenny A. Méndez A.

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Electiva: Interacción Humano Computador

Departamento de ingeniería

Yenny A. Méndez A.

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Contenido Propósito

Metodología

Temas ◦ Objetivo del tema

◦ Subtemas

Evaluación

Departamento de ingeniería

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Propósito electiva

Buscar que los estudiantes alcancen una apropiación personal y profesional de los conceptos alrededor del área de Interacción Humano Computador.

Los estudiantes tengan las bases necesarias para desarrollar sistemas interactivos usables y accesibles (es decir, «fáciles de utilizar por cualquier usuario, incluyendo los que padecen alguna deficiencia sensorial y/o de movilidad»).

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Metodología Algunas de las clases serán magistrales. Se realizarán prácticas en laboratorio. Como apoyo a las clases magistrales se utilizará la plataforma moodle, en la cual encontrarán el material complementario de los diferentes temas vistos en clase.

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Temas

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TEMA 1. Ambientación a la Ingeniería de la Usabilidad (IU) y al Diseño Centrado en el Usuario (DCU).

Objetivo general tema 1:

Crear conciencia en los estudiantes de la gran importancia que tienen los usuarios finales del sistema a desarrollar, haciendo especial énfasis en las interfaces de los sistemas interactivos.

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TEMA 1 Subtemas

Semana 1 (1 al 4 de Febrero) y Semana 2 (6 al 11 de Febrero) Fundamentos de la Interacción Humano Computador,

Interfaz, Usabilidad, Accesibilidad y Diseño Centrado en el Usuario.

Entrega de instructivo para plan estratégico de empresa

Semana 3 (13 al 18 de Febrero) Ingeniería de la Usabilidad Ingeniería de Requisitos Entrega de Plan estratégico de Empresa Entrega de instructivo para ensayo

Semana 4 (20 al 25 de Febrero) El Diseño Centrado en el Usuario (DCU)

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TEMA 2. Prototipado

Objetivo general tema 2:

Lograr que el estudiante tenga las bases teóricas y prácticas, para que haga un uso adecuado de los prototipos en el desarrollo de sistemas interactivos usables.

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TEMA 2. Prototipado Subtemas

Semana 5 (27 de Febrero al 3 de Marzo) Prototipado Tipos de prototipo

◦ Prototipo en papel ◦ Storyboard

Entrega de Ensayo “Importancia de HCI en la formación de los ingenieros de sistemas”.

Entrega de Instructivo para Trabajo Final

Semana 6 (5 al 10 de Marzo) ◦ Escenario ◦ Video ◦ Prototipo de software ◦ Parcial 1

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TEMA 3. Técnicas de evaluación de usabilidad

Objetivo general tema 3:

Buscar que el estudiante tenga bases teóricas y prácticas, respecto a las técnicas de evaluación de usabilidad y su uso apropiado para el desarrollo de sistemas interactivos usables.

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TEMA 3. Técnicas de evaluación de usabilidad Subtemas

Semana 7 (12 al 17 de Marzo) Importancia de la evaluación en el proceso de desarrollo de

sistemas interactivos. Técnicas de evaluación de usabilidad Entrega de instructivo para evaluación de sistema

interactivo Semana 8 (20 al 24 de Marzo) TEU de Indagación Semana 9 (26 al 31 de Marzo) TEU de Inspección

Semana 10 (9 al 14 de Abril) TEU de Test Laboratorios de usabilidad. Quiz I. Técnicas de Evaluación de usabilidad

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TEMA 4. Accesibilidad

Objetivo general tema 4: Dar a conocer al estudiante las nociones básicas respecto a la accesibilidad, buscando que este atributo sea tenido en cuenta para el desarrollo de sistemas interactivos, involucrando en su uso a personas con algún tipo de discapacidad.

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TEMA 4. Accesibilidad Subtemas

Semana 11 (16 al 20 de Abril) Entrega de Reporte de Evaluación. Fundamentos de la accesibilidad Tipos de discapacidades existentes Técnicas básicas de diseño accesible Semana 12 (23 al 28 de Abril) y Semana 13 (30 de Abril al 5 de Mayo) Evaluación de accesibilidad de un sistema

interactivo. Parcial 2

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TEMA 5. Experiencia de Usuario

Objetivo general tema 5:

Motivar a los estudiantes a incluir aspectos de experiencia de usuario en sus desarrollos.

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TEMA 5. Experiencia de Usuario Subtemas Semana 14 (7 al 12 de Mayo) Fundamentos de Ux.

Semana 15 (14 al 19 de Mayo) y Semana 16 (22 al 26 de Mayo) Evaluación en Ux. Parcial final Entrega de Trabajo final

Semana 17 (28 de Mayo a 2 de Junio) y Semana 18 (4 al 9 de Junio) Sustentación de trabajos finales.

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EVALUACIONES (I)

Primer corte (30%)

Plan estratégico de empresa 10% Ensayo 30% Parcial 1 60%

Segundo corte (30%)

Quiz 1 10% Reporte de evaluación 40% Parcial 2 50%

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EVALUACIONES (II)

Tercer corte (40%)

Parcial final 30%

Trabajo final 70% ◦ Prototipo 30%

◦ Documento 40%

◦ Sustentación 20%

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BIBLIOGRAFÍA (I) Diseño de sistemas interactivos centrados en el usuario, Toni Granollers i Saltiveri, Jesús Lorés Vidal y José Juan Cañas Delgado. Editorial UOC, 2004, Human Computer Interaction, Third Edition. Alan Dix, Janet Finlay, Gregory D. Abowd, Rusell Beale, Pearson Prentice Hall, 2004. Designing the user interface. Strategies for Effective Human-Computer Interaction, 5th Edition. Ben Shneiderman & Catherine Plaisant.

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BIBLIOGRAFÍA (II) Usability Engineering. Process, Products and Examples. Laura Leventhal and Julie Barnes, 2007. The Human Computer Interaction Handbook. Fundaments, Evolving Technologies and Emerging Applications, Second Edition. Andrew Sears and Julie A. Jacko, 2008. Designing Interfaces. Patterns for Effective Interaction Design. Jenifer Tidwel. O’Reilly, 2005.

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Gracias!!! [email protected]