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Herramientas automatizadas para la construcción de interfaces

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Page 1: Hci ceneval 2

Herramientas automatizadas para la construcción de interfaces

Page 2: Hci ceneval 2

Herramientas de apoyo

• Auxilio en el diseño de la interface en base a especificaciones de usuarios

• Auxilio en la implementación de interfaces en base a las especificaciones del diseño

• Crear interfaces fáciles de usar

• Permitir al diseñador investigar rápidamente diversos diseños

Page 3: Hci ceneval 2

(Brad Myers, 1995)

• Permitir a no programadores a diseñar e implementar interfaces de usuario

• Evaluación automática de la interface y proponer mejoras

• Permitir al usuario final configurar su interface

• Proveer portabilidad

• Ser fácil de usar

Page 4: Hci ceneval 2

Ideas que funcionaron

• Windows Managers y Toolkits– Para administrar espacio en pantalla y percepción del ser

humano

• Lenguajes de eventos– Para programar acciones basadas en eventos externos (eg

ratón presionado, mover cursor)

• Herramientas gráficas interactivas o constructores de interfaces– Eg Visual Basic, colocando elementos en una pantalla sin

programar

Page 5: Hci ceneval 2

Brad Myers et al, 2000

• Component systems

– La idea es integrar componentes construidos anteriormente e integrarlos en una nueva interface (eg Sun Java Beans)

• Lenguajes de scripts

– Permiten prototipos rápidos, como Python y Perl

• Hypertext

Page 6: Hci ceneval 2

Brad Myers et al, 2000

• Programación orientada a objetos

– Objetos en una interface como botones u otros widgets pueden ser reutilizados

Page 7: Hci ceneval 2

Ideas que no han funcionado

• User Interface Management Tools (UIMS)

– Como la administración de bases de datos, la idea es abstraer los detalles de una implementación, más no apropiado

• Herramientas basadas en lenguajes formales

– Difíciles inclusive para programadores

Page 8: Hci ceneval 2

Brad Myers et al, 2000

• Constraints

– Herramientas diseñadas para mantener las reglasen un modelo, difícil de mantener

• Basados en modelos y en técnicas automáticas

– Diseñar interfaces en un alto nivel de abstracción, para luego generarlas con ciertas reglas, es impredecible

Page 9: Hci ceneval 2

Ciclo de vida de las interfaces

Page 10: Hci ceneval 2

Diversos modelos

• Modelo de Cascada

– Secuencia de pasos de ingeniería de software

– El cliente no es el usuario

• Modelo de Espiral

– Continúa si la retroalimentación de cada paso es positiva

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Page 11: Hci ceneval 2

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Captura

Especificación

Diseño

Implementación

Pruebas

Mantenimiento

Gran idea

Producto

No pude regresar

Método de Cascada

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Planificación

Evaluación Ingeniería

Análisis de riesgoAnálisis basado en requisitos iniciales

Análisis basado en reacción cliente

Decisión de seguir o no

Prototipoinicial

Prototipo sig. nivel

Sistema de Ingeniería

Evaluación del cliente

Planificación basada en cliente

Captura de requisitos y planificación inicial

Modelo de Espiral

Page 13: Hci ceneval 2

Más métodos

• Método de Prototipos

– Construcción de modelos ejecutables

– El prototipo se puede convertir en el sistema en sí

• Diseño Centrado en el Usuario (UCD)

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Page 14: Hci ceneval 2

Paradigma de prototipos

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Escuche al cliente

Construya/revise

prototipo

Pruebas del clienteal prototipo

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Captura Parcial de Requerimientos

Especificación Formal

Construir Prototipo

Evaluar

Método Tradicional

PRR (probar, refinar, robustece

r)

Ciclo de Vida de

Prototipos

Page 16: Hci ceneval 2

Modelo de Cascada vs Diseño Iterativo?

• Notaciones difieren (Cascada no tiene la perspectiva del usuario)

• El costo de corrección de errores en requerimientos se incrementa en un factor de 10 por cada etapa

• El diseño iterativo encuentra los errores primero

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Page 17: Hci ceneval 2

Desarrolladores con usuarios

• Desarrolladores trabajando con usuarios

– Ayudan a definir lo que el sistema hará y cómo lo hará

– Exploración iterativa y retroalimentación

• Ver el mundo a través de los ojos del usuario

– Usuario y cliente, la misma persona?• No se debe diseñar con el administrador en mente

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Page 18: Hci ceneval 2

Modelo de diseño de interacción

(re)Diseño

Necesidades / requerimientos

Evaluar

Construir versión

interactiva

Producto final

Page 19: Hci ceneval 2

El ciclo de vida de Estrella

evaluación

implementación

prototipado

análisis de tareas /análisis funcional

requerimientos /especificaciones

diseño conceptual /representación diseño formal

Hartson y Hix, 89

Page 20: Hci ceneval 2

Diseño Centrado al Usuario

• Basado en el usuario, no en los datos, involucra al usuario durante todo el proceso, desde sus inicios hasta sus etapas finales

• Altamente interdisciplinario, pues obtiene conocimiento de muchas áreas: arte y diseño, psicología, escritura técnica, ciencias computacionales, etc.

• Altamente iterativo, pues involucra pruebas y revisión, especialmente antes de la implementación

Page 21: Hci ceneval 2

Norman y Draper, 1986