portafolio unidad 3
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TEMA.. PORTAFOLIO DE EVALUACIÓN
MODELOS DE GESTIÓN DE APRENDIZAJE
Mtra. Marcela Avitia
Alumna. Ligia Zapata A01319720
JUSTIFICACIÓN
Se implementó la Modalidad del B-learning, por su fácil acceso y aprovechamiento digital
ACCESO A LAS TICS
Hubo acceso de las tecnologías de información, para la transmisión de la información e interacción entre docentes y estudiantes..
Los Modelos de Gestión de Aprendizaje nos llevan a desarrollar, métodos, técnicas y Estrategias para el crecimiento humano.
TECNOLOGÍAS EMERGENTES
MODELOS DE GESTIÓN DE APRENDIZAJE
TITULO DEL PROYECTOB- learning como herramienta tecnológica para el modelo de enseñanza de competencias digitales. en el proceso de enseñanza-aprendizaje para estudiantes de nivel secundaria.
OBJETIVOS DEL PROYECTO DE ESTUDIO
B- learning como herramienta tecnológica en el proceso de enseñanza-aprendizaje para alumnos de tercer grado de nivel secundariaEstudiantes:
Objetivo del estudio: Es investigar y analizar en los estudiantes, que método les gustaría trabajar en su proceso de enseñanza y saber si conocen del modalidad de enseñanza B-learning,
Docentes:Objetivo del estudio: Analizar y evaluar el proceso de enseñanza que llevan acabo dentro del aula y que tanto utilizan las tecnologías en su plan curricular.
APLICACIÓN DEL PROYECTO
APLICACIÓN
TÉCNICAS
INSTRUMENTOS
IMPLEMENTACIÓN
AUTOEVALUACIÓN
El estudio del Proyecto abarca: el análisis, la implementación y las necesidades de tecnologías educativas .
Para captar toda la información se utilizaron encuestas las mismas que fueron para estudiantes y docentes
Se utilizó técnicas para obtener desempeño en un proceso de enseñanza- aprendizaje..
Mediante la Implementación se llegó al final del mismo proceso.
Para medir el proceso de evaluación y autoevaluación..
MÉTODO
MÉTODO
Yin menciona hace mención en el estudio de casos la misma que es acorde a cierto tipo de problemas.
El impulso metodológico se da con una metodología cualitativa en su minoría, la gran mayoría aplica el método cuantitativo en diversos medios de información
Dentro del método es importante mencionar la aportación de Stake y Merrian.
APLICACIÓN DEL PROYECTOMÉTODO
•El estudio de este proyecto es sobre el análisis, implementación y necesidades de las tecnologías educativas.
•Los instrumentos y técnicas de evaluación nos ayudan obtener evidencias en un proceso de enseñanza y aprendizaje.
•Aplicación de encuestas a docentes y estudiantes de los 4 contextos.
CONTEXTOS: En el Contexto1: Podemos darnos cuenta la falta de recursos
tecnológicos por lo que se quiere buscar herramientas para impartir las clases de forma comprensible y actualizada.
En el contexto 2: Ante el nivel de exigencia ministerial, el colegio debe estar a la vanguardia de toda innovación.
En el contexto 3: Al considerarse una realidad de poca valoración a la educación, procura el desarrollo de competencias básicas para que desarrolle el estudiante.
Contexto 4: Aprovechar los recursos, crear una cultura digital y el aprovechamiento de cada uno de los recursos con los que cuenta la Institución.
DIFICULTADES
Falta de acceso a la tecnología
No contar con recursos económicos
Falta motivación para la preparación
Bajo nivel académico
Ausencia de computadoras
No tener acceso al internet y sus modalidades.
DIFICULTADES
BENEFICIOS
Uso y manejo de los recursos tecnológicos
Familiarización y manejo de la plataforma Edmodo
Implementación de la innovación
Utilización de métodos, técnicas y estrategias
Interacción docentes y estudiantes
Trabajo colaborativo en redes
BENEFICIOS
COMPETENCIAS
Promover el desarrollo del proyecto con la implementación de competencias con la modalidad b-learning .
Fomentar la calidad educativa, con propuestas innovadoras de las herramientas web 2.0, web 3.0 etc.
Ofrecer espacios de actualización tecnológica y plataformas para el desempeño académico.
Ofrecer formación a los docentes de los diferentes establecimientos educativos para lograr prospectivas que ayudan alcanzar la integralidad de la persona.
Recursos:
Implementación de la herramienta tecnológica mediante el Edmodo que es gratis y fácil de manejar en grupo. (Envío de tareas).
Utilización de las computadoras de escritorio
Conexión de internet, software Educativo.
Contar con el plan curricular y cuatro contextos reales para el estudio del proyecto.
CONCLUSIONES:
La implementación de la herramienta b-learning permite que los estudiantes de tercer grado desarrollen competencias para el uso y manejo de recursos tecnológicos.
Se implementará herramientas que se encuentran en la red Edmodo
El proyecto se evaluará con la implementación de esta tecnología emergente para poder evidenciar las competencias de diseño en ambientes innovadores.