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Sevilla, 16 de Abril de 2.010
Teniendo en cuenta el interés que ha susci tado la 1ª Edición de píldoras informativas de medios audiovisuales, que realizamos con la intención de que los compañeros de la Universidad d e Sevilla tuvieran información a cerca de los mismos, y la demanda que estas han tenido. Hemos decidido incorporar tres fichas nuevas en una segunda edición.
Esta nueva unidad, proporciona información a cerca de:
El conexionado de distintos equipos que se usan hab itualmente en aulas de formación, el uso de un sistema de edición de ví deo básico, así como conceptos de iniciación a la iluminación.
Agradeciendo el interés hacia la labor que hemos de sarrollado, así como nuestra disponibilidad para atender cualquier duda que os surja, con respecto a todas las fichas que os facilitamos. Que damos a vuestra entera disposición, y en actitud de apertura a cualquier s ugerencia o tema que os sea de interés con respecto al uso de los medios au diovisuales en la Universidad de Sevilla.
GRUPO DE TRABAJO DE TÉCNICOS: José Esquivel Mármol (T. E. Medios Audiovisuales) [email protected] Rafael de Dios Jiménez Cano (T. E. Medios Audiovisu ales) [email protected] Fernando Burgos Payán (E. Equipos Medios Audiovisua les) [email protected] . OTROS COLABORADORES: Joaquín Marín Motín (Profesor del Departamento de Comunicación Audiovisual, Publicidad y Literatura)
PÍLDORAS INFORMATIVAS AUDIOVISUALES VOL.2
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LISTA ESTANDAR DE ELEMENTOS AUDIOVISUALES EN EL PROYECTO DE UN AULA DE FORMACIÓN
ELEMENTO IMAGEN NOTAS
CAJAS ACÚSTICAS
VIDEOCÁMARA
EQUIPO INFORMÁTICO
• Los equipos pueden tener puertos de entrada y salida, para señales digitales y analógicas de audio y vídeo.
• La mayoría de las tarjetas graficas suelen tener uno o más puertos DVI
EQUIPO DE VÍDEOCONFERENCIAS
MATRIZ AUDIO-VÍDEO
• Distribuidor amplificador de señales de audio y vídeo.
• CONECTIVIDAD: vídeo compuesto, Cable SVGA, VGA Compatible, conectores RCA. Entradas y salidas de audio seleccionables con botones dedicados
MICRÓFONO INALAMBRICO
• El equipo está compuesto de emisor y receptor.
MICRÓFONO DE SOBREMESA
• En algunas ocasiones se pueden utilizar en combinación con un supresor de realimentación de audio.
MEZCLADOR AMPLIFICADOR DE
AUDIO
• Mezcla y amplifica varias señales de audio
MEZCLADOR AMPLIFICADOR DE
AUDIO Y VÍDEO
• Mezcla varias señales de audio y permite seleccionar una de Vídeo.
• Suelen tener incorporado un receptor para micrófonos inalámbricos.
MONITOR TV
• TIPOS: - CRT o de Tubo de Rayos Catódicos - LCD - De plasma
REPRODUCTORES DE AUDIO Y VÍDEO
• Suelen haber: - VTR o magnetoscopio (grabador de cintas de vídeo). Hay
diferentes formatos, eje: VHS; DV; BETACAM, etc. - VCR o reproductor DVD - Compacto (combinación de los anteriores).
VIDEOPROYECTOR
CONECTIVIDAD: AV / Digital, Componentes (YUV), S-Video Video Compuesto De entrada RGB PC , HDMI
PIZARRA DIGITAL INTERACTIVA
• Sistema tecnológico, generalmente integrado por un ordenador, un vídeo proyector y un dispositivo de control de puntero.
FICHA 1 MEDIOS AUDIOVISUALES EN UN AULA DE
FORMACIÓN
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NORMAS DE CONEXIONES EN MEDIOS AUDIOVISUALES CONECTORES JACK 1/8”
Se usan para señales de audio
CONECTORES XLR O CANON
Se usan para señales de audio
CONECTORES TS TRS ¼”
Se usan para señales de audio
CONECTORES RCA
Se usan para señales de audio y
vídeo
CONECTORES BNC
Se usan para señales de vídeo
CONECTORES S-VIDEO
Se usan para señales de vídeo
CONECTORES SVGA VGA
Se usan para señales de vídeo
CONECTORES RF (TV)
Se usan para señales de
Audio + vídeo
CONECTORES SCART (EUROCONECTOR)
Se usan para señales de
Audio + vídeo
CONECTORES HDMI
Se usan para señales de
Audio + vídeo
CONECTORES DVI
Se usan para señales de
Audio + vídeo
CONECTORES FIRWIRE (DV)
Se usan para señales de Audio + vídeo
CONECTORES USB
FICHA 1 MEDIOS AUDIOVISUALES EN UN AULA DE
FORMACIÓN
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ADAPTADORES Y COMBINACIONES DE NORMAS DE CONEXIONES
FICHA 1 MEDIOS AUDIOVISUALES EN UN AULA DE
FORMACIÓN
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- CONEXIÓN DE UN VÍDEOPROYECTOR A UN ORDENADOR
- CONEXIÓN DE UN VÍDEOPROYECTOR A UNA VIDEOGRABADORA
- CONEXIÓN DE UN VÍDEOPROYECTOR A UN RVA/COMPONENTE
FICHA 1 MEDIOS AUDIOVISUALES EN UN AULA DE
FORMACIÓN
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1 PROYECTO BASICO
2 PROYECTO CON VARIAS FUENTES DE VÍDEOS Y AUDIOS
Audio
Cajas acústicas Video proyector
PC
Amplificador mezclador de audio
Micrófono de sobremesa
Micrófonos inalámbrico
Audio
Audio
Vídeo
Audio y vídeo
Audio
Conversor audio-vídeo
Equipo de videoconferencias
Videocámara
Audio Audio y vídeo
Audio y vídeo
Cajas acústicas Video proyector
Amplificador mezclador de audio -vídeo
Micrófono de sobremesa
Micrófonos inalámbricos
Audio
Vídeo
Monitor de TV
PC
Audio y vídeo
Audio y vídeo
VTR VCR COMBO
FICHA 1 MEDIOS AUDIOVISUALES EN UN AULA DE
FORMACIÓN
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CAPTURA Y EDICIÓN CON MOVIE MAKER
ESTE SOFTWARE DE CAPTURA Y EDICIÓN DE VÍDEO, FORMA PARTE DEL PAQUETE DE PROGRAMAS QUE OFRECE WINDOWS COMO SISTEMA OPERATIVO. ES UN PROGRAMA “SENCILLO”, Y MUY EXTENDIDO QUE NOS PERMITE, A LOS USUARIOS DE WINDOWS, POR SU VERSATILIDAD Y FAC ILIDAD DE USO, REALIZAR EDICIONES DE CIERTO NIVEL.
PARA CAPTURAR DESDE UNA FUENTE DE VÍDEO EXTERNA, HACEMOS DOBLE CL ICK EN EL ICONO QUE ENCONTRAMOS EN EL ESCRITORIO, Y CAPTURAMOS NUESTRAS IMÁGENES
FICHA 2
CAPTURA Y EDICIÓN CON MOVIE MAKER
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UNA VEZ QUE DETENEMOS LA CAPTURA DE NUESTRAS IMÁGENES, MOVIE MAKE R CREA UN CLIP DE VÍDEO, QUE PODREMOS UTILIZAR PARA NUESTRA EDICIÓN O SIMPLEMENTE COMO A RCHIVO DE VÍDEO.
ARRASTRAMOS NUESTRO CLIP DE VÍDEO AL TIME LINE O LÍNEA DE TIEMPO DE MOVIE MAKER PARA PODER UTILIZARLO EN NUESTRA EDICIÓN.
FICHA 2
CAPTURA Y EDICIÓN CON MOVIE MAKER
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UNA VEZ QUE NUESTRO CLIP SE ENCUENTRA EN LA LÍNEA DE TIEMPO PODEMOS COMENZAR A EDITAR NUESTRO PROYECTO DE VÍDEO, E INCORPORAR EN ÉL AQUELLOS ELEMENTOS QUE CREAMOS OPORTUNOS
PARA INCORPORAR ELEMENTOS A NUESTRO PROYECTO, PODEMOS HACERLO A TRAVÉS DE LA PESTAÑA: ARCHIVO/ IMPORTAR ELEMENTOS MULTIMEDIA, Y ASÍ INCORPORAMOS UN ARCHIVO DE SONIDO, GRÁFICO O VÍDEO A NUESTRO PROYECTO.
FICHA 2
CAPTURA Y EDICIÓN CON MOVIE MAKER
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ESTAS PANTALLAS NOS MUESTRAN COMO INCORPORAR UN ARCHIVO DE VÍ DEO A NUESTRO PROYECTO.
FICHA 2
CAPTURA Y EDICIÓN CON MOVIE MAKER
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UNA VEZ IMPORTAMOS EL NUEVO ARCHIVO DE VÍDEO A NUESTRA EDICICIÓN LO ARRATRAMOS AL TIME LINE, Y PODEMOS DISPONER DE ÉL COMO RECURSO PARA NUESTRO FUTURO PROYECTO VISUAL.
SIGUIENDO LA SECUENCIA ANTERIORMENTE INDICADA PARA IMPORTAR ARCHIVOS MULTIMEDIA, INCORPORAMOS A NUESTRO PROYECTO DE VÍDEO UN ARCHIVO DE SONIDO.
FICHA 2
CAPTURA Y EDICIÓN CON MOVIE MAKER
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FICHA 2
CAPTURA Y EDICIÓN CON MOVIE
MAKER
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SI QUEREMOS INCORPORAR ELEMENTOS DE TEXTO A NUESTRA EDICIÓN LA SECU ENCIA ES LA SIGUIENTE: MODIFICAR/ TÍTULOS DE CRÉDITO/ (AHORA PODEMOS ESCOGER LA O PCIÓN QUE CREAMOS CONVENIENTE) EN ESTE CASO HEMOS ESCOGIDO TÍTULO AL PRINCIPIO
FICHA 2
CAPTURA Y EDICIÓN CON MOVIE
MAKER
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ESCRIBIMOS EL TEXTO QUE QUEREMOS QUE APAREZCA EN NUESTRA EDICIÓN Y LO AGREGAMOS
MOVIE MAKER, NOS PERMITE MODIFICAR EL TEXTO QUE HEMOS CREADO PUDI ENDO CAMBIAR EL FORMATO, EL TAMAÑO, EL SANGRADO, LA TRANSPARENCIA, E INCLUSO PODEMOS A NIMAR NUESTRO TEXTO.
FICHA 2
CAPTURA Y EDICIÓN CON MOVIE
MAKER
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ENTRE OTRAS POSIBILIDADES QUE MOVIE MAKER OFRECE COMO SOFTWARE DE ED ICIÓN ESTÁ LA POSIBILIDAD DE INSERTAR EFECTOS A LOS ARCHIVOS DE VÍDEO. LA SECUENCIA PARA QUE NOS PERMITE REALIZALO ES:
MODIFICAR/ EFECTOS/ Y SELECCIONAMOS EL EFECTO QUE DESEAMOS, Y LO ARRASTRAMOS AL TIME LINE COMO EFECTO QUE SE INSERTA EN NUESTRO CLIP DE VÍDEO.
FICHA 2
CAPTURA Y EDICIÓN CON MOVIE
MAKER
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SI DESEAMOS UN EFECTO DE TRANSICIÓN PARA NUESTROS CLIPS DE VÍDEOS, DEB EMOS DE SEGUIR LA SIGUIENTE SECUENCIA:
MODIFICAR/TRANSICIONES/ Y SELECCIONAMOS LA TRANSICIÓN QUE QU EREMOS PARA NUESTROS CLIPS, Y LA ARRASTRAMOS A NUESTRO TIME LINE JUSTO ENTRE DONDE FINELIZA UN CLIP Y COMIENZA EL SIGUIENTE.
FICHA 2
CAPTURA Y EDICIÓN CON MOVIE
MAKER
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UNA VEZ FINALIZADA NUESTRA EDICIÓN GUARDAMOS NUESTRO PROYECTO CON LA SIGUIENTE SECUENCIA:
ARCHIVO/GUARDAR PROYECTO/ Y LO NOMBRAMOS.
FICHA 2
CAPTURA Y EDICIÓN CON MOVIE
MAKER
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PARA EXPORTAR NUESTRO PROYECTO DE VÍDEO COMO ARCHIVO AVI, SEGUIMO S LA SIGUIENTE SECUENCIA:
ARCHIVO/PUBLICAR PELÍCULA/Y UTILIZAMOS LA OPCIÓN ESTE EQUIPO PUB LICAR PARA REPRODUCIR EN ESTE EQUIPO, Y NOMBRAMOA EL ARCHIVO.
FICHA 2
CAPTURA Y EDICIÓN CON MOVIE
MAKER
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SI HEMOS ESCOGIDO ESTA OPCIÓN PARA EXPORTAR NUSTRO PROYECTO, PODEMOS M ODIFICAR DISTINTOS PARÁMETROS, Y CONSEGUIR QUE NUESTRA PELÍCULA OBTENGA EL NIVEL D E CALIDAD QUE CREMOS OPORTUNO EN FUNCIÓN DEL SOPORTE DE PUBLICACIÓN.
FICHA 2
CAPTURA Y EDICIÓN CON MOVIE
MAKER
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:
FICHA 2
CAPTURA Y EDICIÓN CON MOVIE
MAKER
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SI EL SOPORTE FINAL ESCOGIDO PARA NUESTRO PROYECTO DE VÍDEO ES UN DVD, MOVIE MAKER TE DA LA POSIBILIDAD DE CREARLO CON LA SIGUIENTE SECUENCIA:
ARCHIVO/PUBLICAR PELÍCULA/ DVD PUBLICAR PARA REPRODUCTOR DE DVD O EN EL EQUIPO.
FICHA 2
CAPTURA Y EDICIÓN CON MOVIE
MAKER
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CON EL WINDOWS DVD MOVIE MAKER ESTE SOFTWARE DE EDICIÓN OFRECE LA POSIBILIDAD DE CREAR NUESTRO DVD CON MENÚ INSERTANDO: AUDIO, VÍDEO, TEXTO Y GRÁFICO S.
FICHA 2
CAPTURA Y EDICIÓN CON MOVIE
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FICHA 2
CAPTURA Y EDICIÓN CON MOVIE
MAKER
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FICHA 2
CAPTURA Y EDICIÓN CON MOVIE
MAKER
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LA LUZ ES UN ELEMENTO BÁSICO EN EL MUNDO DEL TRATAMIENTO DE LA
IMAGEN, YA QUE SIN ELLA RESULTARÍA IMPOSIBLE VER LOS OBJETOS.
SEGÚN LA FUENTE DE LA QUE PROVENGA ESTA, PODEMOS DISTINGUIR ENTRE:
LUZ NATURAL Y LUZ ARTIFICIAL. LA LUZ NATURAL ES MÁS DIFÍCIL DE
CONTROLAR A CAUSA DE LOS CAMBIOS QUE SUFRE RESPECTO A SUS
CUALIDADES (INTENSIDAD, DIRECCIÓN, CALIDAD Y COLOR).
EL ORIGEN, NATURAL O ARTIFICIAL: SE CONSIDERA LUZ NATURAL AQUELLA
QUE PROVIENE DEL SOL, LA LUNA Y LAS ESTRELLAS.
LA LUZ ARTIFICIAL PUEDE SER CONTINUA (BOMBILLAS) O DISCONTINUA (FLASH).
LA DIRECCIÓN DE LA LUZ: SE INTERPRETA LA DIRECCIÓN DE LA LUZ RESPECTO A
LA CÁMARA Y AL OBJETIVO.
DIFUSIÓN: SE REFIERE A LA FORMA DE EMANAR Y LLEGAR LA LUZ AL OBJETO.
DE FORMA DIRECTA, DIFUSA, ETC. LA DIFUSIÓN DE LA LUZ ES LA QUE
DETERMINA LA DUREZA O SUAVIDAD DE LA IMAGEN.
DURACIÓN: LA DURACIÓN SE DETERMINA POR SU CONTINUIDAD EN EL
TIEMPO,YA SEA DE FORMA (CONTINUA O INSTANTÁNEA) Y POR SU INTENSIDAD.
COLOR: VIENE DEFINIDO POR LA LONGITUD DE ONDA DE LA LUZ, Y POR EL
COLOR DEL OBJETO.
FICHA 3 DIRECCIÓN Y ANGULACIÓN DE LA LUZ
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LA ILUMINACIÓN, DEPENDIENDO DE SU DIRECCIÓN PUEDE CLASIFICARSE DE LAS SIGUIENTES FORMAS:
LUZ FRONTAL (FRONTAL LIGHT)
Constituye la fuente de iluminación más importante, y en gran parte determina la exposición de la cámara. Si se ilumina desde una posición frontal no habrá sombras visibles.
La luz frontal se coloca de 10 º a 50 º aprox. en relación con el eje óptico.
FICHA 3 DIRECCIÓN Y ANGULACIÓN DE LA LUZ
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LUZ LATERAL (SIDE LIGHT / EDGE LIGHT)
La luz lateral realza el contorno y la textura, añadiéndoles un fuerte relieve. La luz dispuesta oblicuamente pone de manifiesto características de materiales como papel, tejidos, madera, piedra. Y además resalta detalles en bajos relieves, tallas, monedas,…
FICHA 3 DIRECCIÓN Y ANGULACIÓN DE LA LUZ
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LUZ CENITAL (TOP LIGHT)
Esta fuente de iluminación hace que las partes inferiores de un objeto permanezcan en sombra, pero por otro lado ilumina los detalles más sobresalientes.
FICHA 3 DIRECCIÓN Y ANGULACIÓN DE LA LUZ
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CONTRALUZ (BACKLIGHT) El contraluz pone margen a los bordes y a la parte superior de los sujetos. Además genera brillos a través de superficies transparentes o translúcidas.
http://www.fotonostra.com/fotografia/iluminacion.htm
FICHA 3 DIRECCIÓN Y ANGULACIÓN DE LA LUZ