planificacion anual por bloques computacion

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planificacion de computacion por bloques

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  • PLANIFICACIN ANUAL POR BLOQUES CURRICULARES

    1. DATOS INFORMATIVOS:

    REA: Tcnica ASIGNATURA: Computacin PROFESOR: Leonardo Ortega Mendoza

    CURSO: SEGUNDO DE BSICA AO LECTIVO: 2012- 2013

    2. SISTEMA DE VALORES PARA UNA CIUDADANA RESPONSABLE (PRCTICA DEL BUEN VIVIR)

    PROSPECTIVAS

    VALORES ACTITUDES

    EVANGELIZADORA

    IDENTIDAD Aceptacin de su entorno familiar, escolar, social y

    nacional.

    COMUNICATIVA

    HONESTIDAD Ser capaz de expresar sus ideas libremente sin daar a los dems

    SOCIAL

    DEMOCRACIA Participa permanentemente en las actividades sociales y culturales.

    CULTURAL

    CRITICIDAD Anlisis de una realidad de acuerdo al entorno en que se desenvuelve y se Desarrolla.

    3. EJES TRANSVERSALES

    Respeto y Orden.

    Respeto y Orden.

    Respeto.

    Educacin.

    Uso de las TIC.

    4. INCORPORACIN DE LAS TIC

    Manejo adecuado de las tics para almacenar, procesar y difundir todo tipo de informacin.

  • 5. TEMPORALIZACIN: 66 horas

    6. DAS LABORABLES Das laborables 205

    Semanas laborables 41

    Semanas para diagnstico 1

    Semanas para evaluacin y recuperacin

    6

    Semanas de imprevistos 1

    Semanas para el desarrollo de bloques curriculares

    33

    7. PERFIL DE SALIDA:

    Emplear, resolver, editar, estructurar, desarrollar procesos algortmicos, utilizando el Sistema operativo Windows 7 y los programas Paint, WordPad Word, Excel, Power Point, internet. sobre la base de un pensamiento crtico, creativo, reflexivo y lgico en vnculo con la vida cotidiana, con las otras disciplinas cientficas y con los bloques especficos del campo informtico.

    Aplicar las tecnologas de la informacin y la comunicacin en la solucin de problemas de la vida cotidiana, demostrando una formacin social y humanista que permita usar sus conocimientos con sentido tico y humano

    8. OBJETIVOS EDUCATIVOS DE REA:

    Lograr un conocimiento de las tecnologas y herramientas fundamentales de la computacin de manera que aprenda a usar a la computadora como herramienta de trabajo, conociendo su precisin, capacidad y limitaciones.

    Formar estudiantes crticos, reflexivos, analticos, investigadores, capaces de resolver problemas de la cotidianidad, lderes propositivos, interesados por las nueva y cambiantes tecnologas que han revolucionado el mundo de la informacin y comunicacin con una visin global de su entorno.

    9. OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL AO:

    Demostrar actitudes adecuadas de comportamiento que faciliten la comprensin de contenidos bsicos y cuidado que debe tener el computador.

    Identificar los elementos constitutivos del computador y escritorio de Windows, mediante la observacin y manejo del mouse, para encender correctamente y preservar la vida til del computador.

    Utilizar el teclado y las herramientas de WordPad en la creacin de textos simples que permitan consolidar el aprendizaje del alfabeto.

    Manejar las herramientas del programa Paint mediante la creacin de grficos sencillos, para mejorar el pulso y la creatividad del alumno.

  • 10. BLOQUES Y DESTREZAS CON CRITERIOS DE DESEMPEO EJE CURRICULAR

    INTEGRADOR

    Desarrollar destrezas motrices e intelectuales que permitan utilizar el computador como un medio de interaccin social

    EJE DE APRENDIZAJE Identificacin de la computacin como materia esencial y de apoyo para las dems materias mediante la aplicacin de la tecnologa.

    BLOQUES DESTREZAS CON CRITERIOS DE DESEMPEO

    El ser humano y su evolucin a travs del tiempo

    Identificar los diferentes tipos de vivienda.

    Comprender las diferentes formas de alimentacin.

    Comprender los procesos de cambio en la vestimenta.

    Identificar las etapas de la transportacin.

    Identificar el cambio en la comunicacin.

    Reconocer los inventos a lo largo de la historia.

    El mundo del Computador Identificar los diferentes elementos del computador

    Identificar las personas que utilizan el computador

    Observar y practicar un comportamiento correcto en el laboratorio de computacin.

    Partes del Computador Identificar el C.P.U como el cerebro del computador.

    Establecer diferencias entre el monitor y el televisor.

    Reconocer las diferentes partes del teclado y su funcionamiento.

    Identificar la impresora y su funcionamiento.

    Identificar otros elementos del computador.

    Funcionamiento del computador

    Comprender el funcionamiento de los diferentes objetos.

    Relacionar el funcionamiento del computador con el funcionamiento de diferentes maquinas de su entorno.

    Reconocer las partes y la funcionalidad del cuerpo, tanto fsica como mental y emocional.

    Diferenciar las partes del computador.

    Entender la funcin del sistema operativo.

    Identificar los diferentes iconos y su funcin.

    Apagar el computador.

  • A dibujar con Paint Ingresar a Paint y practicar

    Dibujar creativamente en Paint

    Usar el botn borrador para corregir errores en los dibujos y pinturas.

    11. ESTRATEGIAS METODOLGICAS

    MTODOS Mtodo Inductivo:

    se va a aplicar este mtodo en ir explicando cada una de las partes del computador con su respectiva funcin

    Mtodo Deductivo: una vez terminado un tema se har su respectivo refuerzo

    Mtodo Heurstico las/os alumnas/os realizaran talleres en forma grupal o individual.

    TCNICAS Lluvia de ideas Crucigramas Expositiva Experimental mediante Trabajos grupales y Trabajos individuales

    12. RECURSOS

    MATERIALES

    TCNICOS TECNOLGICOS

    Texto: El mundo de la computacin 2

    Presentaciones electrnicas

    Computadoras del laboratorio de computacin

    13. EVALUACIN

    INDICADORES ESENCIALES DE EVALUACIN Aplica normas de orden y aseo en la sala de computacin.

    Identifica los botones de encendido y apagado del monitor y C.P.U.

    Relaciona los elementos del computador con sus respectivas funciones.

    Utiliza el mouse para trabajar con los elementos del escritorio de Windows.

    Puede asociar correctamente el botn con la aplicacin realizada.

    Demuestra imaginacin en la creacin de grficos en el programa Paint.

  • TCNICA

    INSTRUMENTO

    ACTIVIDAD

    Observacin Pruebas objetivas Talleres

    Talleres individuales Trabajos grupales Cuestionarios

    14. BIBLIOGRAFA

    PARA EL MAESTRO

    PARA EL ESTUDIANTE

    El mundo de la computacin 2, Luis H. Caldern C. Ediciones PROLIPA

    El mundo de la computacin 2, Luis H. Caldern C. Ediciones PROLIPA

    15. FIRMAS

    PROFESOR

    DIRECTORA

  • PLANIFICACIN ANUAL POR BLOQUES CURRICULARES

    1. DATOS INFORMATIVOS:

    REA: Tcnica ASIGNATURA: Computacin PROFESOR: Leonardo Ortega Mendoza

    CURSO: TERCERO DE BSICA AO LECTIVO: 2012- 2013

    2. SISTEMA DE VALORES PARA UNA CIUDADANA RESPONSABLE (PRCTICA DEL BUEN VIVIR)

    PROSPECTIVAS

    VALORES ACTITUDES

    EVANGELIZADORA

    IDENTIDAD Aceptacin de su entorno familiar, escolar, social y

    nacional.

    COMUNICATIVA

    HONESTIDAD Ser capaz de expresar sus ideas libremente sin daar a los dems

    SOCIAL

    DEMOCRACIA Participa permanentemente en las actividades sociales y culturales.

    CULTURAL

    CRITICIDAD Anlisis de una realidad de acuerdo al entorno en que se desenvuelve y se Desarrolla.

    3. EJES TRANSVERSALES

    Educacin.

    Utilizacin correcta del tiempo libre.

    Proteccin del medio ambiente.

    Educacin y saberes ancestrales.

    4. INCORPORACIN DE LAS TIC

    Manejo adecuado de las tics para almacenar, procesar y difundir todo tipo de informacin.

  • 5. TEMPORALIZACIN: 66 horas

    6. DAS LABORABLES Das laborables 205

    Semanas laborables 41

    Semanas para diagnstico 1

    Semanas para evaluacin y recuperacin

    6

    Semanas de imprevistos 1

    Semanas para el desarrollo de bloques curriculares

    33

    7. PERFIL DE SALIDA:

    Emplear, resolver, editar, estructurar, desarrollar procesos algortmicos, utilizando el Sistema operativo Windows 7 y los programas Paint, WordPad Word, Excel, Power Point, internet. sobre la base de un pensamiento crtico, creativo, reflexivo y lgico en vnculo con la vida cotidiana, con las otras disciplinas cientficas y con los bloques especficos del campo informtico.

    Aplicar las tecnologas de la informacin y la comunicacin en la solucin de problemas de la vida cotidiana, demostrando una formacin social y humanista que permita usar sus conocimientos con sentido tico y humano

    8. OBJETIVOS EDUCATIVOS DE REA:

    Lograr un conocimiento de las tecnologas y herramientas fundamentales de la computacin de manera que aprenda a usar a la computadora como herramienta de trabajo, conociendo su precisin, capacidad y limitaciones.

    Formar estudiantes crticos, reflexivos, analticos, investigadores, capaces de resolver problemas de la cotidianidad, lderes propositivos, interesados por las nueva y cambiantes tecnologas que han revolucionado el mundo de la informacin y comunicacin con una visin global de su entorno.

    9. OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL AO:

    Utilizar Windows 7 para prender y pagar el computador, trabajar con el escritorio, su apariencia, etc. para trabajar en forma eficiente, cuidando el buen estado de los equipos.

    Practicar el uso de del computador por medio del juego de buscaminas, la calculadora para afianzar los procesos aprendidos.

    Reconocer y aplicar las herramientas de Paint en diferentes practicas para despertar la creatividad.

    Conocer y utilizar las herramientas de WordPad para escribir.

  • 10. BLOQUES Y DESTREZAS CON CRITERIOS DE DESEMPEO EJE CURRICULAR

    INTEGRADOR

    Desarrollar destrezas motrices e intelectuales que permitan utilizar el computador como un medio de interaccin social

    EJE DE APRENDIZAJE Identificacin de la computacin como materia esencial y de apoyo para las dems materias mediante la aplicacin de la tecnologa.

    BLOQUES DESTREZAS CON CRITERIOS DE DESEMPEO

    Fundamentos de Windows 7

    Seguir los pasos para prender el computador

    Comprender el significado y la utilizacin del sistema operativo.

    Usar los principales iconos de la pantalla de Windows

    Identificar los elementos de una ventana y su uso

    Utilizar correctamente la barra de tareas

    Seguir el procedimiento para cambiar el protector de pantalla.

    Accesorios de WINDWS 7 Practicar el ingreso a juegos

    Saber manejar la calculadora

    Soy un artista con Paint Ingresar a Paint desde el botn inicio

    Reconocer los elementos de Paint

    Crear dibujos

    Soy un escritor con WordPad

    Ingresar al programa WordPad a partir del botn inicio.

    Reconocer la funcin de las teclas y su ubicacin en el teclado.

    Escribir en WordPad.

  • 11. ESTRATEGIAS METODOLGICAS

    MTODOS Mtodo Inductivo:

    se va a aplicar este mtodo en ir explicando cada una de las partes del computador con su respectiva funcin

    Mtodo Deductivo: una vez terminado un tema se har su respectivo refuerzo

    Mtodo Heurstico las/os alumnas/os realizaran talleres en forma grupal o individual.

    TCNICAS Lluvia de ideas Crucigramas Expositiva Experimental mediante Trabajos grupales y Trabajos individuales

    12. RECURSOS

    MATERIALES

    TCNICOS TECNOLGICOS

    Texto: El mundo de la computacin 2

    Presentaciones electrnicas

    Computadoras del laboratorio de computacin

    13. EVALUACIN

    INDICADORES ESENCIALES DE EVALUACIN Aplica normas de orden y aseo en la sala de computacin.

    Identifica los botones de encendido y apagado del monitor y C.P.U.

    Relaciona los elementos del computador con sus respectivas funciones.

    Utiliza el mouse para trabajar con los elementos del escritorio de Windows.

    Puede asociar correctamente el botn con la aplicacin realizada.

    Demuestra imaginacin en la creacin de grficos en el programa Paint.

    TCNICA

    INSTRUMENTO

    ACTIVIDAD

    Observacin Pruebas objetivas Talleres

    Talleres individuales Trabajos grupales Cuestionarios

  • 14. BIBLIOGRAFA

    PARA EL MAESTRO

    PARA EL ESTUDIANTE

    El mundo de la computacin 3, Luis H. Caldern C. Ediciones PROLIPA

    El mundo de la computacin 3, Luis H. Caldern C. Ediciones PROLIPA

    15. FIRMAS

    PROFESOR

    DIRECTORA

  • PLANIFICACIN ANUAL POR BLOQUES CURRICULARES

    1. DATOS INFORMATIVOS:

    REA: Tcnica ASIGNATURA: Computacin PROFESOR: Leonardo Ortega Mendoza

    CURSO: CUARTO DE BSICA AO LECTIVO: 2012- 2013

    2. SISTEMA DE VALORES PARA UNA CIUDADANA RESPONSABLE (PRCTICA DEL BUEN VIVIR)

    PROSPECTIVAS

    VALORES ACTITUDES

    EVANGELIZADORA

    IDENTIDAD Aceptacin de su entorno familiar, escolar, social y

    nacional.

    COMUNICATIVA

    HONESTIDAD Ser capaz de expresar sus ideas libremente sin daar a los dems

    SOCIAL

    DEMOCRACIA Participa permanentemente en las actividades sociales y culturales.

    CULTURAL

    CRITICIDAD Anlisis de una realidad de acuerdo al entorno en que se desenvuelve y se Desarrolla.

    3. EJES TRANSVERSALES

    Tecnologa e innovacin

    Comunicacin e informacin con el uso del computador.

    Comunicacin, tecnologa e innovacin.

    Tecnologa, comunicacin e informacin

    4. INCORPORACIN DE LAS TIC

    Manejo adecuado de las tics para almacenar, procesar y difundir todo tipo de informacin.

  • 5. TEMPORALIZACIN: 66 horas

    6. DAS LABORABLES Das laborables 205

    Semanas laborables 41

    Semanas para diagnstico 1

    Semanas para evaluacin y recuperacin

    6

    Semanas de imprevistos 1

    Semanas para el desarrollo de bloques curriculares

    33

    7. PERFIL DE SALIDA:

    Emplear, resolver, editar, estructurar, desarrollar procesos algortmicos, utilizando el Sistema operativo Windows 7 y los programas Paint, WordPad Word, Excel, Power Point, internet. sobre la base de un pensamiento crtico, creativo, reflexivo y lgico en vnculo con la vida cotidiana, con las otras disciplinas cientficas y con los bloques especficos del campo informtico.

    Aplicar las tecnologas de la informacin y la comunicacin en la solucin de problemas de la vida cotidiana, demostrando una formacin social y humanista que permita usar sus conocimientos con sentido tico y humano

    8. OBJETIVOS EDUCATIVOS DE REA:

    Lograr un conocimiento de las tecnologas y herramientas fundamentales de la computacin de manera que aprenda a usar a la computadora como herramienta de trabajo, conociendo su precisin, capacidad y limitaciones.

    Formar estudiantes crticos, reflexivos, analticos, investigadores, capaces de resolver problemas de la cotidianidad, lderes propositivos, interesados por las nueva y cambiantes tecnologas que han revolucionado el mundo de la informacin y comunicacin con una visin global de su entorno.

    9. OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL AO:

    Conocer y trabajar con las ventanas de Windows 7 para crear, cambiar de nombre, seleccionar, buscar y guardar archivos y carpetas como aplicacin de lo aprendido en la realizacin de sus tareas.

    Conocer y trabajar con Word 2010 para escribir, guardar, abrir, dar tamao, etc.

    Conocer y trabajar con Power Point por medio de ventanas en la presentacin de sus tareas.

    Conocer y trabajar con Excel 2010 por medio para elaborar cuadros de datos y sumar en la presentacin de sus tareas.

  • 10. BLOQUES Y DESTREZAS CON CRITERIOS DE DESEMPEO EJE CURRICULAR

    INTEGRADOR

    Desarrollar destrezas motrices e intelectuales que permitan utilizar el computador como un medio de interaccin social

    EJE DE APRENDIZAJE Identificacin de la computacin como materia esencial y de apoyo para las dems materias mediante la aplicacin de la tecnologa.

    BLOQUES DESTREZAS CON CRITERIOS DE DESEMPEO

    Windows 7 Identificar los elementos mas importantes que tiene el escritorio de Windows 7

    Reconocer los elementos de la ventana de Windows 7.

    Crear y organizar archivos y carpetas.

    Trasladar archivos o carpetas.

    Conocer los dispositivos de almacenamiento.

    Escribiendo con Word 2010

    Ingresar al programa Word 2010

    Utilizar las teclas para escribir un texto.

    Dar formato o cambiar el formato del texto.

    Mis presentaciones en Power Point 2010

    Ingresar al programa Power Point 2010

    Identificar cada objeto y su funcin especifica en la diapositiva.

    Utilizar la ficha de diseo para cambiar el formato de la presentacin.

    Seguir el procedimiento para crear una presentacin completa.

    Mis primeros clculos con Excel 2010

    Ingresar al programa Excel 2010

    Escribir correctamente en las celdas

    Seleccionar celdas, filas y columnas con la ayuda del ratn.

  • 11. ESTRATEGIAS METODOLGICAS

    MTODOS Mtodo Inductivo:

    se va a aplicar este mtodo en ir explicando cada una de las partes del computador con su respectiva funcin

    Mtodo Deductivo: una vez terminado un tema se har su respectivo refuerzo

    Mtodo Heurstico las/os alumnas/os realizaran talleres en forma grupal o individual.

    TCNICAS Lluvia de ideas Crucigramas Expositiva Experimental mediante Trabajos grupales y Trabajos individuales

    12. RECURSOS

    MATERIALES

    TCNICOS TECNOLGICOS

    Texto: El mundo de la computacin 2

    Presentaciones electrnicas

    Computadoras del laboratorio de computacin

    13. EVALUACIN

    INDICADORES ESENCIALES DE EVALUACIN Aplica normas de orden y aseo en la sala de computacin.

    Identifica los botones de encendido y apagado del monitor y C.P.U.

    Relaciona los elementos del computador con sus respectivas funciones.

    Utiliza el mouse para trabajar con los elementos del escritorio de Windows.

    Puede asociar correctamente el botn con la aplicacin realizada.

    Demuestra imaginacin en la creacin de grficos en el programa Paint.

    TCNICA

    INSTRUMENTO

    ACTIVIDAD

    Observacin Pruebas objetivas Talleres

    Talleres individuales Trabajos grupales Cuestionarios

  • 14. BIBLIOGRAFA

    PARA EL MAESTRO

    PARA EL ESTUDIANTE

    El mundo de la computacin 4, Luis H. Caldern C. Ediciones PROLIPA

    El mundo de la computacin 4, Luis H. Caldern C. Ediciones PROLIPA

    15. FIRMAS

    PROFESOR

    DIRECTORA

  • PLANIFICACIN ANUAL POR BLOQUES CURRICULARES

    1. DATOS INFORMATIVOS:

    REA: Tcnica ASIGNATURA: Computacin PROFESOR: Leonardo Ortega Mendoza

    CURSO: QUINTO DE BSICA AO LECTIVO: 2012- 2013

    2. SISTEMA DE VALORES PARA UNA CIUDADANA RESPONSABLE (PRCTICA DEL BUEN VIVIR)

    PROSPECTIVAS

    VALORES ACTITUDES

    EVANGELIZADORA

    IDENTIDAD Aceptacin de su entorno familiar, escolar, social y

    nacional.

    COMUNICATIVA

    HONESTIDAD Ser capaz de expresar sus ideas libremente sin daar a los dems

    SOCIAL

    DEMOCRACIA Participa permanentemente en las actividades sociales y culturales.

    CULTURAL

    CRITICIDAD Anlisis de una realidad de acuerdo al entorno en que se desenvuelve y se Desarrolla.

    3. EJES TRANSVERSALES

    Formacin de una ciudadana democrtica.

    Interculturalidad

    Proteccin del medio ambiente.

    Cuidado de la salud y recreacin.

    4. INCORPORACIN DE LAS TIC

    Manejo adecuado de las tics para almacenar, procesar y difundir todo tipo de informacin.

  • 5. TEMPORALIZACIN: 66 horas

    6. DAS LABORABLES Das laborables 205

    Semanas laborables 41

    Semanas para diagnstico 1

    Semanas para evaluacin y recuperacin

    6

    Semanas de imprevistos 1

    Semanas para el desarrollo de bloques curriculares

    33

    7. PERFIL DE SALIDA:

    Emplear, resolver, editar, estructurar, desarrollar procesos algortmicos, utilizando el Sistema operativo Windows 7 y los programas Paint, WordPad Word, Excel, Power Point, internet. sobre la base de un pensamiento crtico, creativo, reflexivo y lgico en vnculo con la vida cotidiana, con las otras disciplinas cientficas y con los bloques especficos del campo informtico.

    Aplicar las tecnologas de la informacin y la comunicacin en la solucin de problemas de la vida cotidiana, demostrando una formacin social y humanista que permita usar sus conocimientos con sentido tico y humano

    8. OBJETIVOS EDUCATIVOS DE REA:

    Lograr un conocimiento de las tecnologas y herramientas fundamentales de la computacin de manera que aprenda a usar a la computadora como herramienta de trabajo, conociendo su precisin, capacidad y limitaciones.

    Formar estudiantes crticos, reflexivos, analticos, investigadores, capaces de resolver problemas de la cotidianidad, lderes propositivos, interesados por las nueva y cambiantes tecnologas que han revolucionado el mundo de la informacin y comunicacin con una visin global de su entorno.

    9. OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL AO:

    Conocer los elementos de Windows Media y utilizarlos en archivos de audio, msica, videos, y todo tipo de contenido multimedia.

    Conocer y utilizar las ilustraciones de Word para insertarlas en una documento y mejorar su presentacin antes de imprimirlo o visualizarlo.

    Conocer y utilizar las herramientas de Excel 2010 para modificar los formatos y efectuar clculos bsicos.

    Conocer, identificar y utilizar las herramientas de internet para navegar y buscar informacin por esta red de computadoras mundial.

  • 10. BLOQUES Y DESTREZAS CON CRITERIOS DE DESEMPEO EJE CURRICULAR

    INTEGRADOR

    Desarrollar destrezas motrices e intelectuales que permitan utilizar el computador como un medio de interaccin social

    EJE DE APRENDIZAJE Identificacin de la computacin como materia esencial y de apoyo para las dems materias mediante la aplicacin de la tecnologa.

    BLOQUES DESTREZAS CON CRITERIOS DE DESEMPEO

    Multimedia con Windows 7 Definir la multimedia y los elementos del computador que lo integran.

    Reproducir msica utilizando el reproductor de Windows Media.

    Personalizar la apariencia del reproductor de Windows.

    Utilizar el reproductor de Windows para grabar cds de audio o multimedia

    Ilustraciones con Word 2010

    Agregar imgenes prediseadas para crear documentos ms atractivos.

    Crear texto decorativo en un documento de Word para diferenciarlo del texto normal.

    Disear un organigrama utilizando la herramienta SmartArt de Word.

    Formatos y clculos con Excel 2010

    Conocer los cuatro tipo de datos con los que trabaja Excel y como ordenarlos.

    Realizar las operaciones bsicas de las matemticas utilizando las herramientas de Excel.

    Insertar columnas y filas en una hoja de clculo.

    A navegar en internet Conocer que es el internet y los requisitos para utilizarlo.

    Buscar todo tipo de informacin utilizando los buscadores de internet.

  • 11. ESTRATEGIAS METODOLGICAS

    MTODOS Mtodo Inductivo:

    se va a aplicar este mtodo en ir explicando cada una de las partes del computador con su respectiva funcin

    Mtodo Deductivo: una vez terminado un tema se har su respectivo refuerzo

    Mtodo Heurstico las/os alumnas/os realizaran talleres en forma grupal o individual.

    TCNICAS Lluvia de ideas Crucigramas Expositiva Experimental mediante Trabajos grupales y Trabajos individuales

    12. RECURSOS

    MATERIALES

    TCNICOS TECNOLGICOS

    Texto: El mundo de la computacin 2

    Presentaciones electrnicas

    Computadoras del laboratorio de computacin

    13. EVALUACIN

    INDICADORES ESENCIALES DE EVALUACIN Aplica normas de orden y aseo en la sala de computacin.

    Identifica los botones de encendido y apagado del monitor y C.P.U.

    Relaciona los elementos del computador con sus respectivas funciones.

    Utiliza el mouse para trabajar con los elementos del escritorio de Windows.

    Puede asociar correctamente el botn con la aplicacin realizada.

    Demuestra imaginacin en la creacin de grficos en el programa Paint.

    TCNICA

    INSTRUMENTO

    ACTIVIDAD

    Observacin Pruebas objetivas Talleres

    Talleres individuales Trabajos grupales Cuestionarios

  • 14. BIBLIOGRAFA

    PARA EL MAESTRO

    PARA EL ESTUDIANTE

    El mundo de la computacin 5, Luis H. Caldern C. Ediciones PROLIPA

    El mundo de la computacin 5, Luis H. Caldern C. Ediciones PROLIPA

    15. FIRMAS

    PROFESOR

    DIRECTORA

  • PLANIFICACIN ANUAL POR BLOQUES CURRICULARES

    1. DATOS INFORMATIVOS:

    REA: Tcnica ASIGNATURA: Computacin PROFESOR: Leonardo Ortega Mendoza

    CURSO: SEXTO DE BSICA AO LECTIVO: 2012- 2013

    2. SISTEMA DE VALORES PARA UNA CIUDADANA RESPONSABLE (PRCTICA DEL BUEN VIVIR)

    PROSPECTIVAS

    VALORES ACTITUDES

    EVANGELIZADORA

    IDENTIDAD Aceptacin de su entorno familiar, escolar, social y

    nacional.

    COMUNICATIVA

    HONESTIDAD Ser capaz de expresar sus ideas libremente sin daar a los dems

    SOCIAL

    DEMOCRACIA Participa permanentemente en las actividades sociales y culturales.

    CULTURAL

    CRITICIDAD Anlisis de una realidad de acuerdo al entorno en que se desenvuelve y se Desarrolla.

    3. EJES TRANSVERSALES

    Formacin de una ciudadana democrtica.

    Proteccin del medio ambiente

    Interculturalidad

    Educacin para la sexualidad

    Formacin de una ciudadana democrtica.

    4. INCORPORACIN DE LAS TIC

    Manejo adecuado de las tics para almacenar, procesar y difundir todo tipo de informacin.

  • 5. TEMPORALIZACIN: 66 horas

    6. DAS LABORABLES Das laborables 205

    Semanas laborables 41

    Semanas para diagnstico 1

    Semanas para evaluacin y recuperacin

    6

    Semanas de imprevistos 1

    Semanas para el desarrollo de bloques curriculares

    33

    7. PERFIL DE SALIDA:

    Emplear, resolver, editar, estructurar, desarrollar procesos algortmicos, utilizando el Sistema operativo Windows 7 y los programas Paint, WordPad Word, Excel, Power Point, internet. sobre la base de un pensamiento crtico, creativo, reflexivo y lgico en vnculo con la vida cotidiana, con las otras disciplinas cientficas y con los bloques especficos del campo informtico.

    Aplicar las tecnologas de la informacin y la comunicacin en la solucin de problemas de la vida cotidiana, demostrando una formacin social y humanista que permita usar sus conocimientos con sentido tico y humano

    8. OBJETIVOS EDUCATIVOS DE REA:

    Lograr un conocimiento de las tecnologas y herramientas fundamentales de la computacin de manera que aprenda a usar a la computadora como herramienta de trabajo, conociendo su precisin, capacidad y limitaciones.

    Formar estudiantes crticos, reflexivos, analticos, investigadores, capaces de resolver problemas de la cotidianidad, lderes propositivos, interesados por las nueva y cambiantes tecnologas que han revolucionado el mundo de la informacin y comunicacin con una visin global de su entorno.

    9. OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL AO:

    Conocer y aplicar las herramientas del sistema que facilitan el uso del computador para optimizar los recursos tecnolgicos.

    Conocer y aplicar las herramientas de Word para producir documentos mas atractivos y profesionales.

    Conocer y aplicar las funciones de Excel para realizar clculos en los que se emplean diferentes tipos de datos.

    Conocer y aplicar los elementos que posibilitan navegar en internet para acceder a mayor informacin y de mejor calidad.

    Conocer y utilizar las herramientas de software libre.

  • 10. BLOQUES Y DESTREZAS CON CRITERIOS DE DESEMPEO EJE CURRICULAR

    INTEGRADOR

    Desarrollar destrezas motrices e intelectuales que permitan utilizar el computador como un medio de interaccin social

    EJE DE APRENDIZAJE Identificacin de la computacin como materia esencial y de apoyo para las dems materias mediante la aplicacin de la tecnologa.

    BLOQUES DESTREZAS CON CRITERIOS DE DESEMPEO

    Herramientas de Windows 7

    Elegir una nueva imagen para un icono

    Seguir los pasos para desfragmentar discos y reubicar informacin.

    Seguir el procedimiento para liberar espacio de disco duro.

    Herramientas de Word Ingresar a Word 2010

    Corregir errores ortogrficos y gramaticales en un documento de texto.

    Mejorar la expresin del texto con el apoyo de las opciones Buscar y Reemplazar.

    Mejorar la presentacin del escrito con las herramientas del grupo prrafo.

    Funciones con Excel Ingresar a Excel 2010 y reconocer los elementos del programa.

    Seleccionar determinados datos de un listado utilizando la herramienta Filtro.

    Internet Identificar cada uno de los elementos indispensables para usar internet.

    Ingresar a internet desde el escritorio y la barra de tareas.

    Buscar informacin en el internet.

    Guardar imgenes desde internet

    Software Libre Utilizar Ubuntu para ingresar a diferentes aplicaciones de software libre

  • 11. ESTRATEGIAS METODOLGICAS

    MTODOS Mtodo Inductivo:

    se va a aplicar este mtodo en ir explicando cada una de las partes del computador con su respectiva funcin

    Mtodo Deductivo: una vez terminado un tema se har su respectivo refuerzo

    Mtodo Heurstico las/os alumnas/os realizaran talleres en forma grupal o individual.

    TCNICAS Lluvia de ideas Crucigramas Expositiva Experimental mediante Trabajos grupales y Trabajos individuales

    12. RECURSOS

    MATERIALES

    TCNICOS TECNOLGICOS

    Texto: El mundo de la computacin 2

    Presentaciones electrnicas

    Computadoras del laboratorio de computacin

    13. EVALUACIN

    INDICADORES ESENCIALES DE EVALUACIN Aplica normas de orden y aseo en la sala de computacin.

    Identifica los botones de encendido y apagado del monitor y C.P.U.

    Relaciona los elementos del computador con sus respectivas funciones.

    Utiliza el mouse para trabajar con los elementos del escritorio de Windows.

    Puede asociar correctamente el botn con la aplicacin realizada.

    Demuestra imaginacin en la creacin de grficos en el programa Paint.

    TCNICA

    INSTRUMENTO

    ACTIVIDAD

    Observacin Pruebas objetivas Talleres

    Talleres individuales Trabajos grupales Cuestionarios

  • 14. BIBLIOGRAFA

    PARA EL MAESTRO

    PARA EL ESTUDIANTE

    El mundo de la computacin 6, Luis H. Caldern C. Ediciones PROLIPA

    El mundo de la computacin 6, Luis H. Caldern C. Ediciones PROLIPA

    15. FIRMAS

    PROFESOR

    DIRECTORA

  • PLANIFICACIN ANUAL POR BLOQUES CURRICULARES

    1. DATOS INFORMATIVOS:

    REA: Tcnica ASIGNATURA: Computacin PROFESOR: Leonardo Ortega Mendoza

    CURSO: SEPTIMO DE BSICA AO LECTIVO: 2012- 2013

    2. SISTEMA DE VALORES PARA UNA CIUDADANA RESPONSABLE (PRCTICA DEL BUEN VIVIR)

    PROSPECTIVAS

    VALORES ACTITUDES

    EVANGELIZADORA

    IDENTIDAD Aceptacin de su entorno familiar, escolar, social y

    nacional.

    COMUNICATIVA

    HONESTIDAD Ser capaz de expresar sus ideas libremente sin daar a los dems

    SOCIAL

    DEMOCRACIA Participa permanentemente en las actividades sociales y culturales.

    CULTURAL

    CRITICIDAD Anlisis de una realidad de acuerdo al entorno en que se desenvuelve y se Desarrolla.

    3. EJES TRANSVERSALES

    Formacin de una ciudadana democrtica

    Formacin de una ciudadana democrtica

    Interculturalidad

    Educacin para la sexualidad

    Formacin de una ciudadana democrtica

    4. INCORPORACIN DE LAS TIC

    Manejo adecuado de las tics para almacenar, procesar y difundir todo tipo de informacin.

  • 5. TEMPORALIZACIN: 66 horas

    6. DAS LABORABLES Das laborables 205

    Semanas laborables 41

    Semanas para diagnstico 1

    Semanas para evaluacin y recuperacin

    6

    Semanas de imprevistos 1

    Semanas para el desarrollo de bloques curriculares

    33

    7. PERFIL DE SALIDA:

    Emplear, resolver, editar, estructurar, desarrollar procesos algortmicos, utilizando el Sistema operativo Windows 7 y los programas Paint, WordPad Word, Excel, Power Point, internet. sobre la base de un pensamiento crtico, creativo, reflexivo y lgico en vnculo con la vida cotidiana, con las otras disciplinas cientficas y con los bloques especficos del campo informtico.

    Aplicar las tecnologas de la informacin y la comunicacin en la solucin de problemas de la vida cotidiana, demostrando una formacin social y humanista que permita usar sus conocimientos con sentido tico y humano

    8. OBJETIVOS EDUCATIVOS DE REA:

    Lograr un conocimiento de las tecnologas y herramientas fundamentales de la computacin de manera que aprenda a usar a la computadora como herramienta de trabajo, conociendo su precisin, capacidad y limitaciones.

    Formar estudiantes crticos, reflexivos, analticos, investigadores, capaces de resolver problemas de la cotidianidad, lderes propositivos, interesados por las nueva y cambiantes tecnologas que han revolucionado el mundo de la informacin y comunicacin con una visin global de su entorno.

    9. OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL AO:

    Conocer y utilizar las herramientas adicionales de Word para producir textos de manera clara, precisa y rpida.

    Aplicar grficos estadsticos con Excel para producir textos de anlisis y sntesis de datos con precisin y claridad.

    Conocer y aplicar los efectos multimedia en diapositivas realizadas en Power Point para realizar exposiciones claras y dinmicas.

    Aplicar diversas herramientas del internet para acceder a un mundo de comunicacin e informacin.

    Utilizar el software libre para crear documentos, hojas de calculo, presentaciones, navegar por internet, etc.

  • 10. BLOQUES Y DESTREZAS CON CRITERIOS DE DESEMPEO EJE CURRICULAR

    INTEGRADOR

    Desarrollar destrezas motrices e intelectuales que permitan utilizar el computador como un medio de interaccin social

    EJE DE APRENDIZAJE Identificacin de la computacin como materia esencial y de apoyo para las dems materias mediante la aplicacin de la tecnologa.

    BLOQUES DESTREZAS CON CRITERIOS DE DESEMPEO

    Herramientas adicionales de Word

    Identificar y personalizar los elementos de la ventana de Word 2010

    Crear, editar y redactar texto utilizando las tablas de Word.

    Insertar encabezados y pie de pgina en un documento de Word.

    Insertar Hipervnculos en un documento de Word.

    Grficos estadsticos con Excel

    Reconocer los distintos tipos de grficos que se pueden crear en Excel.

    Multimedia con Power Point

    Aplicar efectos de animacin en cada una de las diapositivas de una presentacin.

    Aplicar efectos de sonido en cada una de las diapositivas de una presentacin

    Crear y editar un algn de fotografas en Power Point.

    Otras herramientas de internet

    Ingresar a Internet Explorer

    Buscar informacin en el internet

    Usar el correo electrnico para enviar y recibir informacin

    Software Libre Utilizar la herramientas de Writer

    Utilizar las herramientas de Calc

    Utilizar Impress para crear presentaciones

    11. ESTRATEGIAS METODOLGICAS

  • MTODOS Mtodo Inductivo:

    se va a aplicar este mtodo en ir explicando cada una de las partes del computador con su respectiva funcin

    Mtodo Deductivo: una vez terminado un tema se har su respectivo refuerzo

    Mtodo Heurstico las/os alumnas/os realizaran talleres en forma grupal o individual.

    TCNICAS Lluvia de ideas Crucigramas Expositiva Experimental mediante Trabajos grupales y Trabajos individuales

    12. RECURSOS

    MATERIALES

    TCNICOS TECNOLGICOS

    Texto: El mundo de la computacin 2

    Presentaciones electrnicas

    Computadoras del laboratorio de computacin

    13. EVALUACIN

    INDICADORES ESENCIALES DE EVALUACIN Aplica normas de orden y aseo en la sala de computacin.

    Identifica los botones de encendido y apagado del monitor y C.P.U.

    Relaciona los elementos del computador con sus respectivas funciones.

    Utiliza el mouse para trabajar con los elementos del escritorio de Windows.

    Puede asociar correctamente el botn con la aplicacin realizada.

    Demuestra imaginacin en la creacin de grficos en el programa Paint.

    TCNICA

    INSTRUMENTO

    ACTIVIDAD

    Observacin Pruebas objetivas Talleres

    Talleres individuales Trabajos grupales Cuestionarios

  • 14. BIBLIOGRAFA

    PARA EL MAESTRO

    PARA EL ESTUDIANTE

    El mundo de la computacin 7, Luis H. Caldern C. Ediciones PROLIPA

    El mundo de la computacin 7, Luis H. Caldern C. Ediciones PROLIPA

    15. FIRMAS

    PROFESOR

    DIRECTORA