nintendo system

2
Nintendo System La nintendo system Està considerada com la videoconsola més reeixida de la seva època. La Nintendo va ser llançada l'any 1985 . Va tenir molt d'èxit, tenia 8 bits i va vendre 62 milions de consoles i va disposar de més de 500.000 videojocs fins que es va deixar de produir-ne l'any 1996 . Aquesta consola va ser la primera videoconsola de Nintendo i físicament difereix molt en el seu disseny de la seva contrapart japonesa. Paleta: 48 colors i 5 grisos a la paleta base; roig, verd, i blau es poden enfosquir individualment en regions específiques de la pantalla usant codi cuidadosament temporitzat Colors en pantalla: 52 colors en una línia d'escaneig (color de fons + 4 conjunts de 3 colors de quadre + 4 conjunts de 3 colors d'sprite) Animacions (sprites) recolzades per maquinari Sprites en pantalla: 64 (sense recarregar-les a la meitat de la pantalla) Grandàries d'sprite: 8x8 o 8x16 píxels. Memòria de vídeo: PPU connectada a 32 KB de vídeo RAM. PPU conté 2KB de RAM intern atribuïble/de quadre i conté 256 bytes de RAM de posició d'sprite i 28 bytes de RAM de paleta (que permet selecció de color

Upload: juditcolom

Post on 10-Aug-2015

148 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Nintendo system

Nintendo System

La nintendo system Està considerada com la videoconsola més reeixida de la seva època.La Nintendo va ser llançada l'any 1985.Va tenir molt d'èxit, tenia 8 bits i va vendre 62 milions de consoles i va disposar de més de 500.000 videojocs fins que es va deixar de produir-ne l'any 1996.

Aquesta consola va ser la primera videoconsola de Nintendo i físicament difereix molt en el seu disseny de la seva contrapart japonesa.Paleta: 48 colors i 5 grisos a la paleta base; roig, verd, i blau es poden enfosquir individualment en regions específiques de la pantalla usant codi cuidadosament temporitzatColors en pantalla: 52 colors en una línia d'escaneig (color de fons + 4 conjunts de 3 colors de quadre + 4 conjunts de 3 colors d'sprite)Animacions (sprites) recolzades per maquinari

Sprites en pantalla: 64 (sense recarregar-les a la meitat de la pantalla)Grandàries d'sprite: 8x8 o 8x16 píxels.

Memòria de vídeo: PPU connectada a 32 KB de vídeo RAM. PPU conté 2KB de RAM intern atribuïble/de quadre i conté 256 bytes de RAM de posició d'sprite i 28 bytes de RAM de paleta (que permet selecció de color de fons); 8 KB de ROM/RAM de patrons de quadros en el cartutx.Resolució: 256x240 píxels.

Page 2: Nintendo system

El píxel

• El píxel es la unitat mínima que forma una imatge gràfica. Aquesta imatge pot ser mostrada i interpretada per la maquinària de una consola, per exemple, mitjançant d’un joc.

• Un píxel usualment es defineix com un punt o un quadrat, però realment no posseeix una forma determinada. Es pot dir que es tracta d'una mostra abstracta o una unitat de mesura de resolució.