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bigotón años El Cumple 25

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bigotón

años

El

Cumple

25

SU-MARIO

Dr. MarioCN ProfileExtraLog inLos RetosPrevioCanales NintendoGamevistazoTop 10Nuestra Portada:25 años de Mario

Centro de EntretenimientoUno con el ControlEvoluciónUn Vistazo a JapónEl Ojo del CuervoSección Especial:FantasmasTipsZombie Panic in Wonder-landEl Arte de:OkamidenSOSClub NintendoÚltima Página

RevisamosMetroid other MKirby’s Epic YarnHarvest Moon:Grand Ba-zaarFinal Fantasy:The 4 Heroes of Light

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Club Nintendo 3EDITORIALAño XIX No. 11 Octubre 2010

No cabe duda que estos últimos meses son de fiesta, diversión y entretenimiento mientras celebra-mos el cumpleaños 25 de nuestro buen amigo Mario, quien nos ha acompañado a lo largo de los años divirtiéndonos en nuestra infancia y juventud; la revista que tienes aho-ra en tus manos es un homenaje a nuestro bigotón compañero, que a entretenido a viejos como yo, como a gente joven como tú; sin em-bargo, este número no solo habla sobre Mario, también abarcaremos otros temas y videojuegos como nos es usual; esta vez les traemos reseñas sobre Final Fantasy: The four heroes of light, Kirby’s Epic Yarn y Harvest Moon. Tambien damos un vistaso al pasado con Contra y les hablamos de las nove-dades en la consola virtual del wii.

“El plomero bigotón cumple 25 años de darnos aventuras en todo tipo de videojuegos.”

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Primeramente conocido como Jumpman y posteriormente renom-brado a Mario, este personaje dise-ñado por el gran Shigeru Miyamoto y protagonizado por Mario, fue lan-zado al mercado para la videoconso-la Nintendo Entertainment System (o NES por su siglas en inglés), lo que supuso toda una revolución en el sector y un tremendo empujón para la industria del ocio interactivo (que venía de pasar momentos bas-tante complicados).

SUPERMARIO25 AÑOS DE [Gus Rodírgez]

En 1983, la guerra de las consolas de videojuegos había provocado una gran crisis de ventas, el ‘boom’ inicial se había apagado, las salas de Arcade se estaban vaciando y las empresas, casi quebradas en un intento desesperado por subsis-tir, lanzan gran cantidad de títulos sin tomar en cuenta la calidad de los juegos, lo que provocó hastío en el público y bajas en las ventas. Muchos vaticinaban el fin de esta joven industria de entretenimiento.

Pese a la crisis existente, Nintendo decide lanzar otro juego al mercado Super Mario Bros. Su

creador, Shigeru Miyamoto, dijo que cuando terminó el proyecto tuvo el presentimiento de que se iba a convertir en un éxito, pero nunca imaginó que cambiaría la historia de los videojuegos.

La empresa nipona había tenido su primer éxito de Arcade en 1981 con Donking Kong, creado tam-bién por Miyamoto, y en él se pudo ver al primer boceto de Mario, el Jump man, que era el personaje del jugador.

Miyamoto comentó que, pese a que el nombre del personaje en Donking Kong era Jump Man,

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los trabajadores de la oficina de Nintendo en América le llamaba “Mario” debido al parecido con el propietario de uno de los almacenes que la compañía tenía alquilados y, como él había pensado en un italia-no cuando lo diseñó, decidió dejarle ése como su nombre oficial, ya que le gustaba el personaje para proyec-tos futuros.

El primer juego del fontanero salió al mercado japonés para la consola Famicom el 13 de septiem-bre de 1985 y a escala mundial el 18 de octubre del mismo año, pero para la consola NES (Nintendo

Entreteniment System) que era el modelo que estaban lanzando para América.

Mario es considerado el primer videojuego de plataformas de des-plazamiento lateral de Nintendo y se convirtió en un hito debido a su dise-ño y por el hecho de ser el primer gran récord de ventas posterior a la crisis, más de 10 millones de car-tuchos vendidos en el primer año, y de esta manera se popularizó así al NES y dio un nuevo aire a la indus-tria del videojuego.

Lo nuevo de WiiWare[Por Roberto Gil]

...posibilidad de compartir nuestrascreaciones con el resto del mundo

WarioWare: Do It Yourself

En esta ocasión, Nintendo ha con-seguido superarse, ofreciendo algo totalmente nuevo y que, segura-mente, nadie podía esperar (hasta su presentación oficial hace cosa de unos meses, claro): la posibilidad de crear nosotros mismos los mi-nijuegos hilarantes, absurdos y de una sencillez aplastante, como los que adornan cada uno de los títu-los de la saga Wario Ware hasta el momento.

Y cuando decimos “crear”, nos re-ferimos a montar cada minijuego desde el principio, comenzando por el diseño de personajes y escena-rios, siguiendo por la música y aca-

Plug In

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Desarrollo:Producción: Jugadores: Online:

NintendoNintendo1Sí

bando por el sistema de juego de cada miniatura jugable en cuestión. Imagina, pues, las posibilidades del título que hoy nos ocupa. Sobre todo si, además, se le añade la posibilidad de compartir nuestras creaciones con el resto del mundo a través de la conexión inalámbrica y la conexión a internet de nuestra portátil.

Claro, eso de que los minijuegos de la franquicia son “simples” es algo que, hasta ahora, parecía que nadie fuera a poner en duda. Pero al en-frentarnos al proceso de creación de un juego con el potente editor del que hace gala Wario Ware: Do It Yourself, la sencillez queda puesta en tela de juicio. Y no es para me-nos, ya que deberemos de dominar cada uno de los parámetros del complejo editor para dar libremente rienda suelta a nuestro impulso creativo.

Netflix en el Wii[Por Roberto Gil]

El servicio de películas y series de te-levisión de Netflix ahora estará dispo-nible para la consola Wii. Desde hace tiempo las consolas PS3 y Xbox 360 ya contaban con el servicio de Netflix, pero apenas hasta ahora Wii también contara con este servicio.

NetFlix y la Wii habían anunciado su colaboración en el mes de Enero de 2010, pero hasta el mes de Abril se hizo realidad este hecho. Ahora todos los usuarios de la Wii podrán acceder a todo el contenido de películas de NetFlix por medio de esta consola.Esta nueva alianza le permitirá a NetFlix contar con muchos más usuarios, así como incrementará el trafico de sus mismos usuarios que ahora accederán vía Wii.

Este es un muy buen negocio para las dos compañías, ya que Netflix se hace de más usuarios y suscripciones y la Wii ofrecerá un sistema de entreteni-miento completo que incluye televisión, cine y videojuegos.

Si algo hay que atribuirle a Nintendo es su rapidez por implantar el 3D en sus consolas. Se trata de una tecno-logía que aún está muy verde en el mercado, pero que tiene gran futuro.Según Nintendo, su nueva 3DS es más potente que anteriores DS, ló-gicamente integrando un hardware del que aún no conocemos detalles concretos sobre modelos de chips. Dejando de lado la lógica evolución hacia un dispositivo con mayor po-tencia, Nintendo también ha añadido unos cuantos cambios muy represen-

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Se filtra información sobre el

NINTENDO 3DS [Por Roberto Gil]

CPU:GPU: RAM: Video RAM:Capacidad:

2x266MHz ARM11PICA200 133 MHz 64MB4MB1.5GB

Si algo hay que atribuirle a Nintendo es su rapidez por implantar el 3D en sus consolas. Se trata de una tecno-logía que aún está muy verde en el mercado, pero que tiene gran futuro.Según Nintendo, su nueva 3DS es más potente que anteriores DS, ló-gicamente integrando un hardware del que aún no conocemos detalles concretos sobre modelos de chips. Dejando de lado la lógica evolución hacia un dispositivo con mayor po-tencia, Nintendo también ha añadido unos cuantos cambios muy represen-

tativos respecto de otros modelos: Modifica el tradicional pad de cuatro direcciones por un pequeño joystick. Incluirá acelerómetros y detectores de movimiento.Nuevos colores a la vista de la presen-tación, aunque aún no se han confir-mado cuáles son.

Mario Galaxy 2[Por Ric Reyes]

Desarrollador: NintendoGénero: Aventura/ AcciónJugadores: 1

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El juego exclusivo de Wii, el cual fue el resultado de una colaboración entre Nintendo y Team Ninja, obtuvo tres 9 y un 8 para obtener un total de 35 puntos. Recordemos que la máxima ca-lificación que otorga la revista es de 40.Al parecer, la gran variedad de movi-mientos disponibles para Samus fue lo que más gustó a los reseñadores, ade-

más de los aspectos de exploración y las batallas en sí. Lo que le quitó algu-nos puntos al parecer fue su dificultad. Los escritores dicen que en ocasiones el juego es bastante difícil, lo cual hace que sea una lástima que no existan diferentes niveles de dificultad para seleccionar.

Metroid other M[Por Ric Reyes]

Desarrollador: NintendoGénero: Aventura/ AcciónJugadores: 1

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Top 3

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No cabe duda que cuando un juego es bueno, soporta el paso de los meses sin que cause estragos en su popularidad. Este es el caso de

Super Mario Galaxy 2, un título que no sólo regresa la acción del plom-ero bigotón en el espacio, sino que también contempla nuevos elemen-tos del juego que te harán disfru-tar de cada misión. Por ejemplo, ya podrás contar con el apoyo de Yoshi, uno de los personajes clási-cos de Nintendo.

Sin and Punishment 2: Star Successor

[Por Ric Reyes]

Desarrollador: TreasureGénero: Shooter tercera personaJugadores: 1-2

más de los aspectos de exploración y las batallas en sí. Lo que le quitó algu-nos puntos al parecer fue su dificultad. Los escritores dicen que en ocasiones el juego es bastante difícil, lo cual hace que sea una lástima que no existan diferentes niveles de dificultad para seleccionar.

En un futuro distante, la humanidad está en peligro latente. La historia nos describe que en este universo existen dos dimensiones, la Inner Space y la Outer Space, allí se creará una rebe-lión que dará lugar a los combates más espectaculares que hemos visto recientemente en el Wii. Es un hecho irrefutable que la calidad gráfica se pone en evidencia en este juego, des-tacando los escenarios y, sobre todo, las batallas con los jefes que lucen espectaculares. Lo interesante es que más que ser difícil, tendrás mucho reto en cada objetivo por lo que se vuelve un candidato ideal para todo usuario.

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Hablar de Final Fantasy es hacerlo de una serie mágica. Trascendental para la historia de la industria, sin embargo, en los últimos años ha pasado por algunos problemas en cuanto a gameplay se refiere: prác-ticamente han cambiado el sistema de batalla en cada versión, por lo que ahora en Nintendo DS buscan ofrecer una nueva experiencia dife-rente, apoyada en la pantalla táctil, pero además complementada con un renovado aspecto gráfico, lo cual logran perfectamente en Final Fantasy: The 4 Heroes of Light.

Ranking: 9.0

> Nunca dejes que tu fuego se extinga

Como todo buen final Fantasy, el argumento es uno de los puntos más importantes, se debe tratar con mucho cuidado, ya que si carece de fuerza o no logra conectar con el videojugador desde el primer mo-mento, de nada valdría una mejora jugable.

Por fortuna podemos asegurar-les que estamos ante una historia sólida, con giros y momentos de tensión que te mantendrán atento a cada paso que des en la aventura.

Compañía: Square EnixDesarrollador: Square EnixCategoría: RPGJugadores: 1-4Consola: Nintendo DSlite

Gameplay:

Gráficos:

Sonido:

Dificultad:

Historia:

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La trama comienza en el tranqui-lo reino de Horne, en dicho lugar, se tiene la finalidad de tradiciones, pero una de las más importantes toma lugar cada que algún joven llega a la edad de 14 años.

En ese momento se cree que ini-cia la etapa adulta, por lo que deben presentarse ante el rey del pueblo, para que él los reconozca como ciu-dadanos y puedan incorporarse a la vida productiva de la región.

Todo parecía ir bien para el pro-

tagonista de nuestra historia, el pequeño Brandt, quien esperaba ansioso poder ver al rey en persona y comenzar con una nueva etapa de su vida, pero como suele ocurrir en estos casos, no todo salió como estaba esperando, pues al llegar con el monarca, Brandt se da cuen-ta que algo no está bien, que acaba de ocurrir una tragedia… y así es, la princesa ha sido raptada por la temible bruja del norte.

EVOLUCIÓN Contra

El primero de los juegos de la se-rie vio la luz del día en las salas de Arcadias y se convirtió en un favorito inmediato. Su gameplay era simple; tomabas el papel de un experto en cambate denominado Contra, el cual debía enfrentar fuerzas alienígenas que amenazaban a la raza humana.

Los controles eran básicos, pues sólo tenías que moverte, saltar y dispararle a todo lo que apareciera

en pantalla; no obstante, tenía un buen nivel de dificultad y requería de buenos reflejos para poder sobrevivir.

El juego consistía primordialmen-te de las escenas tradicionales en 2D con plataformas, pero también tuvo unas en donde ibas avanzan-do y disparando de forma vertical, con una vista que simulaba tercera dimensión.Poco después, este juego fue lle-

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> En las “maquinitas” se le conocía coloquialmente como “El Rambo”; lo curioso es que efectivamente, los personajes estaban modelados para que se parecieran a John Ram-bo, de Rambo, y a Duch, de Predaror, interpretados por Sylvester y Arnold.

vado a los sistemas caseros de la época, siendo nuestra versión favo-rita la de NES, debió a que el con-trol de los personajes fue mejorado y se hizo más cómodo que el de su contraparte de Arcadia.

Obviamente los gráficos fueron tonificados, pero sentimos que este cambio fue para bien, pues esto permitió a los programadores enfo-carse más en la jugabilidad y reto, más que el hecho de que se viera “bonito”. Al igual que el original, el modo para dos jugadores fue uno de sus grandes atractivos.

Por cierto, debido a su dificultad, Contra para NES fue uno de los primeros juegos en implementar el famoso Código Konami para que empezaras (y continuaras) la aven-tura con 30 vidas.