nacho garcia monzon/4eso carmen conde 2015

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  1. 1. INFORMATICA 4ESO (web) Ignacio Garca Monzn
  2. 2. CONCEPTOS BSICOS Definicion de informatica: Conjunto de conocimientos tcnicos que se ocupan del tratamiento automtico de la informacin por medio de computadoras. Ventajas de la informatica: Podemos estar siempre en contacto con los amigos,podemos divertirnos con juegos, tener toda la informacion que deseemos. Desventajas de la informatica: La adiccion a estar todo el dia frente al ordenador y perder la nocion del tiempo y de las cosas y noticas que te rodean.
  3. 3. HISTORIA DE LA INFORMTICA Calculadoras mecnicas: Hasta el siglo XIX no se empezaron a construir calculadoras mecnicas "en serie", ya que aunque los conceptos estaban ya establecidos, la tecnologa anterior no poda llevarlos a la prctica. Maquina analtica: Babbage concibi la mquina analtica a partir de 1834.La mquina analtica tena un propsito general, poda ser "programada" por el usuario para ejecutar un repertorio de instrucciones en el orden deseado. Enigma: El Enigma fue la mquina utilizada por el ejrcito alemn para codificar sus mensajes durante al Segunda Guerra Mundial. Complex Calculator: fue construida por George R. Stibitz en los laboratorios Bell en 1939. En un principio construy un prototipo basado en rels telefnicos, fue una mquina sumadora binaria, la primera calculadora binaria electromecnica, a este prototipo lo denomin "Model K" La primera calculadora multifuncin de esta serie fue la Bell Labs Relay Computer Model V. Realizada en 1946, compuesta por unos 9000 rels, pesaba unas 10 toneladas y ocupaba 105 m2.
  4. 4. Primer ordenador mecanico y electrico En primer ordenador mecnico o automtico concepto de computacin motor: En 1822, Charles Babbage se propuso y comenz a desarrollar la Mquina Diferencial, considerado como el primer motor de clculo automtico que era capaz de calcular varios conjuntos de nmeros y hacer algunas copias impresas de los resultados. Desafortunadamente, por falta de fondos que nunca fue capaz de completar una versin funcional a gran escala de esta mquina. En junio de 1991, el Museo de la Ciencia de Londres termin la Mquina Diferencial N 2 para el ao del bicentenario del nacimiento de Babbage, y luego complet el mecanismo de impresin en el ao 2000. En 1910, Henry Babbage, el hijo menor de Charles Babbage fue capaz de completar una parte de este equipo y fue capaz de realizar clculos bsicos. La primera computadora programable elctrica El Colossus fue la primera computadora programable elctrica y fue desarrollado por Tommy Flowers, y demostr por primera vez en diciembre de 1943. El Coloso fue creado para ayudar a los descifradores britnicos leer mensajes cifrados alemanes.
  5. 5. PRIMERA GENERACION DE ORDENADORES MODERNOS La primera generacin de computadoras abarca desde el ao 1938 hasta el ao 1958, poca en que la tecnologa electrnica era a valvulas o tubos de vaco. CARACTERISTICAS -Valvulas de vacio: Sustituye a los reles y son electrones que se mueven por el vacio. -Tiene un sistema de programacion complejo, con numeros binarios. -Eran grandes, pesadas y de un coste muy elevado. Las utilizaban los gobiernos. -Almacenaban los datos en tarjetas perforadoras. EJEMPLOS -ENIAC. Primeras maquinas que utilizan vavulas de vacio.(1951) -EDVAC.Era binaria y tuvo el primer programa diseado para ser almacenado. -VNIVAC.Primero ordenador que se vendio al pblico. -IBM-701/650.Primera computadora cientfica comercial de IBM.
  6. 6. SEGUNDA GENERACION DE ORDENADORES MODERNOS CARACTERISTICAS La segunda generacin de las computadoras reemplaz las vlvulas de vaco por los transistores. Por eso,son ms pequeas y consumen menos electricidad que las anteriores. La forma de comunicacin con estas nuevas computadoras es mediante lenguajes ms avanzados, los cuales reciben el nombre de, lenguajes de programacin. Los transmisores se basan en materiales semiconductores. ORDENADORES La PDP-1. Esta computadora fue diseada en 1960, tomando como base la TX-0. Costaba 120.000$, y tena un tiempo de ciclo del procesador de aproximadamente 5 microsegundos (en comparacin con la IBM 7090 que era una mquina de alto desempeo en la cual un ciclo del procesador era de 2.5 microsegundos y su costo era de millones de dlares). Fue la primer mquina con monitor y teclado, marcando el comienzo de las minicomputadoras.
  7. 7. TERCERA GENERACION DE ORDENADORES Se produjo la invencin del circuito integrado o microchip.A partir de esta fecha, empezaron a empaquetarse varios transistores diminutos y otros componentes electrnicos en un solo chip o encapsulado, que contena en su interior un circuito completo: un amplificador, un oscilador, o una puerta lgica. CARACTERISTICAS Menor consumo de energaApreciable reduccin del espacio, aumento de fiabilidad y flexibilidad, teleproceso, multiprogramacin, renovacin de perifricos y minicomputadoras, no tan costosas y con gran capacidad de procesamiento. EJEMPLOS IBM-360.Fue el primer ordenador en usar microprogramacin PDP-8.Primer miniordenador
  8. 8. CUARTA GENERACION DE ORDENADORES Es el producto de la microminiaturizacin de los circuitos electrnicos,microchip. El tamao reducido del microprocesador hizo posible la creacin de las computadoras personales (PC). CARACTERISTICAS Aparece el microchip, se reducen los circuitos integrados, aumenta la memoria de los ordenadores y apareen los EJEMPLOS ALTAIR 8800. Diseado en 1975. APPLE 1 y 2. Fue uno de los primeros ordenadores personales.
  9. 9. PELICULA PIRATAS SILICION VALLEG Cuenta la historia de como se crearon dos de las empresas mas grandes de la informatica en la actualidad, Apple y Microsoft.
  10. 10. QUINTA GENERACION DE ORDENADORES CARACTERISTICAS Gran mintuarizacion de los ordenadores, mayor velocidad y un considerable descenso del precio. Pueden procesar calculos avanzados y tienen mayor memoria, constan de programas faciles y variados. PRIMER ORDENADOR DE LA QUINTA GENERACION IBM PC 5150 Son computadoras que utilizan tcnicas y tecnologas de inteligencia artificial tanto en el plano del hardware como del software, capaces de resolver problemas complejos, como la traduccin automtica de una lengua natural a otra...
  11. 11. FUTUROS ORDENADORES(web) NUEVAS FORMAS DE CONTROL Los desarrolladores de ordenadores pretenden revolucionar el mercado sustituyendo el teclado y el ratn por el control por voz, expresin facial o gestos, generando una interaccin hombre-mquina mucho ms directa. NUEVOS MATERIALES El grafeno es considerado como el material del futuro. Compuesto por nanoestructuras de carbono, podra sustituir al silicio en la fabricacin de semiconductores y revolucionar la informtica y la electrnica dando un paso de gigante en esos campos. El problema es que es una sustancia costosa y difcil de fabricar. NUEVAS TECNOLOGIAS Los ordenadores cunticos usan bits cunticos o qubits que transmiten en unos y ceros a la vez (que operan a una velocidad de aproximadamente 3600 veces ms rpido que los ordenadores convencionales). Elementos biologicos.Una clula puede ser una buena candidata para sustituir a los elementos habituales que forman los circuitos de nuestro ordenador. El moho del fango, tal y como se detalla en la investigacin, es capaz de generar redes de tubos interconectados entre s y capaces de procesar informacin.
  12. 12. INTERNET Definicion de internet:Red informtica de nivel mundial que utiliza la lnea telefnica para transmitir la informacin. Internet es una red de redes que permite la interconexin descentralizada de computadoras a travs de un conjunto de protocolos denominado TCP/IP. Tuvo sus orgenes en 1969, cuando una agencia del Departamento de Defensa de los Estados Unidos comenz a buscar alternativas ante una eventual guerra atmica que pudiera incomunicar a las personas. Tres aos ms tarde se realiz la primera demostracin pblica del sistema ideado, gracias a que tres universidades de California y una de Utah lograron establecer una conexin conocida como ARPANET (Advanced Research Projects Agency Network).
  13. 13. Correo electronico INVENTOR El correo electronico fue creado en 1971 por Ray Tomlinson. DEFINICION Correo electrnico , es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes mediante sistemas de comunicacin electrnica GMAIL Y HOTMAIL Son programas que siren para gestionar el correo electronico. En mi opinion es mejor Gmail porque tiene mejor interfaz, tienen un mejor filtro de spam y es totalmente gratuito, mientras que en hotmail si quieres funciones extras tienes que pagar
  14. 14. Protocolo de internet PROTOCOLO TCP/IP El modelo TCP/IP es un modelo de descripcin de protocolos de red. Fue implantado en la red ARPANET, la primera red de rea amplia. TCP/IP provee conectividad de extremo a extremo especificando cmo los datos deberan ser formateados, direccionados, transmitidos, enrutados y recibidos por el destinatario. PROTOCOLO TCP El protocolo garantiza que los datos sern entregados en su destino sin errores y en el mismo orden en que se transmitieron. PROTOCOLO IP Identificacion unica de cada ordendor conectado a internet que es necesario para transmitir la inforamcion
  15. 15. Funcionamiento de internet Proveedores de datos Sirven para conectarse a una base de datos, ejecutar comandos y recuperar resultados. Servidores un servidor es un nodo que forma parte de una red, provee servicios a otros nodos denominados clientes. Cliente Elemento de un sistema informtico que depende de un servidor al que enva peticiones para que realice, l ciertas funciones.
  16. 16. Conexion a internet CON CABLES: Mediante cobre o fibra optica. Ventajas:Es operativo con una sola instalacion, alta calidad de imagen y sonido, ademas de que es mas seguro y rapido. Desventajas:Es complicado de instalar. Velocidad:Con cobre puedes llegar a tener hasta 50 mbps y con fibra optica 100mbps. SIN CABLES: Ventajas:No hay cables fisicos y la instalacion es mas facil. Desventajas:Son poco seguras y tienen menos alcance. Velocidad:Entre 20 y 30 mbps.
  17. 17. Servicios de internet Algunos de los servicios disponibles en Internet aparte de la Web(www), son el acceso remoto a otros ordenadores ( cliente/servidor), la transferencia de ficheros (FTP), el correo electrnico (e-mail), los boletines grupos de noticias (news groups), las conversaciones en lnea (chats), juegos y redes sociales.
  18. 18. Redes Sociales Correo Electronico Busqueda de informacion Recursos Multimedia Usos de internet Ocio, chat, fuente de informcion, trabajo,tramites... Redes Sociales:Es el 30% del uso de los usuarios en internet. Correo Electronico:Es el 30% del uso. Busqueda de informacion:Es un 30% aproximadamente. Recursos Multimedia:Es el 10% restante que son juegos, musica etc.
  19. 19. Cuanto se utiliza internet MUNDO En el mundo aproximadamente el 50% de la poblacion utiliza internet, 3.000 millones de personas. ESPAA En Espaa aproximadamente 30 millones de personas utilizan internet es decir, un 65% de la poblacion total. 50 50
  20. 20. HARDWARE NECESARIO MODEM Es el dispositivo que convierte las seales digitales en analgicas y viceversa, permitiendo la comunicacin entre computadoras a travs de la lnea telefnica SWITCH Es un dispositivo digital lgico de interconexin de equipos . Su funcin es interconectar dos o ms segmentos de red, pasando datos de un segmento a otro de acuerdo con la direccin MAC de destino de las tramas en la red. ROUTER Es un dispositivo que proporciona conectividad a nivel de red. Su funcin principal consiste en enviar o encaminar paquetes de datos de una red a otra. WEB
  21. 21. NAVEGADORES Y BUSCADORES NAVEGADORES Son programas que nos permiten navegar por internet. Por ejemplo: -Mosaic(1992). -Next-CERN.(1990). -NESCAPE. -EXPLORER. BUSCADORES(web) Paginas web que nos permiten buscar informacion. El primero fue Wandex en 1993. Por ejemplo: -Google. -Yahoo. -Bing.