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1 MINISTERIO DE EDUCACIÓN DIRECCIÓN DE EDUCACIÓN DE SAN MIGUELITO INSTITUTO RUBIANO ASIGNATURA EDUCACIÓN FÍSICA GUÍAS DIDÁCTICAS DE APRENDIZAJE EL MOVIMIENTO CORPORAL EL FOLCLOR AFROCOLONIAL Y ANTILLANO DISCIPLINAS DEPORTIVAS A. Baloncesto B. Volibol C. Atletismo (Eventos de Campo) GRADO: 11° NOMBRE DE LOS PROFESORES Y CORREOS ELECTRONICOS Mariana Mosquera: [email protected] Zobeida de Martínez: [email protected] Walter Centella: [email protected] Ricardo Rodríguez: [email protected] FECHA: 12 DE OCTUBRE AL 11 DE DICIEMBRE DE 2020

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    MINISTERIO DE EDUCACIÓN

    DIRECCIÓN DE EDUCACIÓN DE SAN MIGUELITO

    INSTITUTO RUBIANO

    ASIGNATURA

    EDUCACIÓN FÍSICA

    GUÍAS DIDÁCTICAS DE APRENDIZAJE

    EL MOVIMIENTO CORPORAL

    EL FOLCLOR AFROCOLONIAL Y ANTILLANO

    DISCIPLINAS DEPORTIVAS

    A. Baloncesto

    B. Volibol

    C. Atletismo (Eventos de Campo)

    GRADO: 11°

    NOMBRE DE LOS PROFESORES Y CORREOS ELECTRONICOS

    Mariana Mosquera: [email protected]

    Zobeida de Martínez: [email protected]

    Walter Centella: [email protected]

    Ricardo Rodríguez: [email protected]

    FECHA: 12 DE OCTUBRE AL 11 DE DICIEMBRE DE 2020

  • 2

    INDICE DE CONTENIDO

    PRESENTACIÓN……………………………………………………………………………………………….……Página 3

    GUÍA N°1: EDUCACIÓN DEL MOVIMIENTO ……………………………………………….……Páginas 4-7

    GUÍA N°2: EL FOLCLOR AFROCOLONIAL Y ANTILLANO…………………………….……..Página 8- 15

    GUÍA N°3: LAS DISCIPLINAS DEPORTIVAS………………………………………………….Página 16-36

    A. Baloncesto

    B. Volibol

    C. Atletismo (Evento de Campo)

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    PRESENTACIÓN

    La educación física es una disciplina que se centra en diferentes movimientos corporales para

    perfeccionar, controlar y mantener la salud mental y física del ser humano. Esta disciplina se

    puede ver como una actividad terapéutica, educativa, recreativa o competitiva que incentiva la

    convivencia, el disfrute y el compañerismo entre los participantes.

    Por ser la educación física una disciplina destinada a buscar la integración y la promoción de

    un estilo de vida saludable a través de las diferentes ramas que la componen, te llevaremos a

    conocer y valorar la importancia que tiene la Educación Física, en el desarrollo intelectual,

    moral, afectiva y cultural de las personas.

    También se refiere la educación física a un conjunto de actividades lúdicas que ayudan al

    individuo a vincularse con el medio que lo rodea ayudando a conocer su entorno social. En este

    sentido se incentiva la práctica de actividades que fortalezcan su potencial físico lo que

    contribuirá para afinar sus capacidades competitivas

    Para contribuir con el desarrollo de estas capacidades, este compendio consta de tres guías. La

    guía N°1 nos habla de la educación del movimiento, la guía N°2, trata sobre el folclor afro -

    colonial y antillano y la guía N°3 hace referencia a disciplina deportivas de baloncesto, volibol y

    atletismo.

  • 4

    GUÍA #1: LA EDUCACION DEL MOVIMIENTO

    Indicaciones Generales:

    Mediante este escrito queremos darte los datos más relevantes sobre el movimiento corporal y su

    importancia en la vida de los seres humanos. El contenido de esta guía está planteado como un método

    de auto instrucción, por lo tanto, te recomendamos leer bien el tema, para que puedas realizar las

    actividades propuestas.

    Si tienes alguna duda o pregunta puedes escribir a nuestros correos institucionales y con mucho gusto te

    orientaremos.

    Objetivos Generales:

    ❖ Investiga sobre los ejercicios posturales para el desarrollo de la percepción de estar alineado y

    centrado en beneficio de su salud corporal.

    ❖ Demostrar actitud favorable hacia la práctica de actividades físicas y recreativas relacionándolas

    con los efectos sobre la salud, la estética corporal, así como la adopción de hábitos y actitudes

    corporales deseables.

    Objetivos específicos:

    ❖ Reconoce los beneficios que produce una buena postura física.

    ❖ Analiza la importancia que conlleva la práctica de ejercicios físicos que le permitan mejorar

    su expresión corporal.

    Indicadores de Logro:

    • Analiza las definiciones del movimiento corporal y el ritmo.

    • Describe diferentes ejercicios de coordinación.

    • Explica la importancia del ritmo durante una rutina física.

    La Educación del Movimiento Corporal. La Expresión Corporal surge como corriente de la Educación Física en la década de los 60, orientada hacia la creatividad y libre expresividad del cuerpo, promoviendo

    otra forma de tratar el movimiento en donde se aglutinasen cuerpo, espacio y tiempo.

    Los motivos más importantes por los que creemos que la Expresión Corporal debe formar parte del

    currículo de Educación Física.

  • 5

    • Porque la persona es un ser social que necesita relacionarse, para lo cual utiliza diferentes

    instrumentos (sonidos, palabras, gestos).

    • Porque la personalidad comienza a estructurarse a partir de las experiencias corporales y se

    modifica con las experiencias relacionales.

    • Porque constituye una vía de bienestar y satisfacción personal.

    DEFINICIÓN Y ORGANIZACIÓN

    En Educación Física, el ritmo y la coordinación van de la mano. El ritmo es el flujo controlado o medido de

    los movimientos corporales. El cuerpo es un medio para la expresión (corporal) y la comunicación. En la

    danza y los ejercicios físicos, el ritmo gobierna los movimientos del cuerpo

    Desde el mismo instante en que el hombre toma conciencia del movimiento e intenta medirlo, recurre a

    otros elementos como: duración, intensidad, etc. Si se habla de ritmo, generalmente lo ubicamos hacia el

    lado de la música. No obstante, no cabe duda que entre el ritmo musical y el del movimiento existe una

    relación estrecha influyendo por lo tanto el concepto de ritmo de la música, en el concepto de ritmo del

    deporte. Por eso es que el concepto de ritmo se deriva de la organización del movimiento humano.

    Origen

    La palabra "ritmo" viene del griego RHUTHMOS, cuya raíz es RHEO (yo corro). Desde el mismo instante en

    que el hombre toma conciencia del movimiento e intenta medirlo, recurre a otros elementos como:

    duración, intensidad, etc. Si se habla de ritmo, generalmente lo ubicamos hacia el lado de la música. No

    obstante, no cabe duda que entre el ritmo musical y el del movimiento existe una relación estrecha

    influyendo por lo tanto el concepto de ritmo de la música, en el concepto de ritmo del deporte. Por eso es

    que el concepto de ritmo se deriva de la organización del movimiento humano.

    Efectos del ritmo sobre la actividad física.

    • Regulación de los niveles de estimulación

    La música modifica los estados de excitación emocional y psicológica por lo que puede usarse para

    conseguir estimular al organismo para empezar el ejercicio o por el contrario utilizar la música para la vuelta

    a la calma tras una sesión de actividad física. La mayoría de las atletas utilizan una música fuerte para

    activarse en los 6 momentos que requieren mayor esfuerzo y una música más suave para volver al

    organismo a un estado de intensidad menor.3

    Sincronización

    La investigación ha demostrado de manera consistente que la sincronización de la música con ejercicios

    repetitivos está asociada con un aumento del rendimiento. Esto se aplicaría a actividades tales como remo,

    ciclismo, ski de montaña y carrera. El ritmo musical puede regular el movimiento y prolongar el tiempo de

    realización de la actividad.

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    Adquisición de habilidades motoras

    La música puede influir positivamente en la adquisición de habilidades motrices. Ya desde la infancia la

    música ha estado presente en los bailes y juegos infantiles desde los ámbitos escolar y familiar. Estudios

    científicos han demostrado que la música tiene efectos positivos en los movimientos estilísticos.

    Existen 3 explicaciones posibles al porqué la música mejora las habilidades motrices:

    ➢ La música replica las formas del movimiento humano

    ➢ Las letras de algunas canciones correctamente seleccionadas pueden reforzar aspectos

    esenciales de una técnica deportiva

    ➢ La música crea un ambiente más divertido aumentando la motivación de las personas para

    mejorar sus habilidades.

    EL RITMO EN LA EDUCACIÓN FISICA

    El ritmo y la coordinación tienen una base común, que implica saber traducir en acciones una frecuencia de descargas de energía y de intervalos. Dichos movimientos suelen implicar más de una parte del cuerpo, como ocurre en el baile, y modifican el centro de gravedad del cuerpo humano, ponen a prueba su equilibrio, entre otros talentos físicos.

    De allí que la educación física se valga a menudo de la música y del ritmo para sus actividades. Así, el cuerpo humano obedece al ritmo y lo traduce en una serie de tensiones y distensiones musculares, de gestos y esfuerzos, potenciando no sólo la respuesta armónica del cuerpo ante estímulos externos, sino también su capacidad de expresión, lo cual es útil para el desarrollo de las artes escénicas (danza, teatro, etc.).

    Actividades deportivas como el aeróbic, el ejercicio por circuitos o formas de boxeo recreativo (taebo, etc.) se sirven a menudo de la música con estos fines, y también para imprimir en la mente de los deportistas la disposición a seguir el ritmo anímicamente.

    https://concepto.de/coordinacion/https://concepto.de/gravedad/https://concepto.de/teatro/

  • 7

    Actividades Didácticas de Aprendizaje:

    Inicio: Para comprender mejor este tema es necesario que te hagas las siguientes preguntas: ¿Conoces las finalidades y elementos básicos de la educación corporal?

    ¿Sabes cuáles son los elementos fundamentales de la expresión corporal?

    Desarrollo:

    Analiza desde tu punto de vista sobre la importancia que tiene el movimiento corporal y el ritmo en una actividad física.

    Cierre: Diseña una rutina física donde incluyas ejercicios de movilidad y desplazamiento.

    Evaluación:

    Después de haber leído y analizado el contenido estarás en la capacidad de resolver el siguiente

    cuestionario que será evaluado para una nota sumativa parcial. Cada respuesta correcta

    tendrá un valor de 2 puntos.

    1. ¿Cuándo surge la expresión corporal como corriente de la Educación Física?

    2. ¿Cuáles son los motivos más importantes por los que la expresión corporal debe

    formar parte de la Educación Física?

    3. ¿Qué es el ritmo en Educación Física?

    4. ¿Por qué se considera que la música mejora las habilidades motrices?

    5. Escriba los tres elementos fundamentales de la expresión corporal

    6. ¿Cómo puedes llegar a conseguir un buen dominio del cuerpo?

    7. ¿De qué se vale la Educación Física para sus actividades?

    BIBLIOGRAFIA

    https://www.efdeportes.com/efd130/la-expresion-corporal-en-educacion-

    fisica.htm

    Fuente: https://concepto.de/ritmo-2/#ixzz6abwqDaU67

    https://www.efdeportes.com/efd130/la-expresion-corporal-en-educacion-fisica.htmhttps://www.efdeportes.com/efd130/la-expresion-corporal-en-educacion-fisica.htm

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    GUÍA N°2: EL FOLCLORE AFRO-COLONIAL Y ANTILLANO

    Indicaciones Generales:

    A través de este escrito queremos darte los

    datos más importantes sobre el Folclore afro-

    colonial y antillano, así como el aporte cultural

    que estos grupos han hecho a nuestro país, con

    sus bailes y danzas.

    El contenido de esta guía está planteado como

    un método de auto aprendizaje, por lo tanto, te

    recomendamos leer bien el tema, para la

    realización de las actividades propuestas.

    Objetivos Generales:

    ❖ Reconoce y valora la historia de la cultura afro-colonial y antillana.

    ❖ Aplica sus habilidades al participar de diferentes bailes y danzas afro en base a sus

    variedades rítmicas.

    Objetivos Específicos:

    ❖ Investiga acerca del folclor afro-colonial y antillano.

    ❖ Conocer los diferentes bailes de la cultura afro.

    ❖ Reconocer los pasos básicos de los bailes y danzas afro-colonial y antillano.

    Indicadores de Logro:

    ❖ Investiga el folclor afro-colonial y antillano y sus expresiones regionales.

    ❖ Elabora un mapa conceptual con las características de los bailes de cada región del país.

    ❖ Explica en qué consiste cada uno de los bailes afro-colonial y antillano.

    ORIGEN DE LOS BAILES AFRO-COLONIALES Y ANTILLANOS

    Desde 1514, comenzaron a llegar negros, traídos de África Occidental, para trabajar en las

    plantaciones de Panamá. A partir de 1523, se sistematizó el arribo de hombres y mujeres venidos

    de Angola, Camerún, Guinea y del Congo, principalmente. La presencia de este factor étnico

    determinó los rasgos musicales-culturales básicos del pueblo panameño. Con los negros llegaron

    sus cantos, instrumentos y bailes, otorgando un perfil reconocible al arte nacional. Fueron

    numerosas las sublevaciones de esclavos, muchos de los cuales huían para establecerse en los

    palenques, bajo la guía de figuras legendarias como Bayano, Antón, Mandinga o Domingo Congo.

    Esto produjo un hecho determinante en el posterior desarrollo de las expresiones culturales de

  • 9

    origen africano: la concertación de un tratado de pacificación en 1607, que otorgó cierta libertad,

    aunque con restricciones, a miles de antiguos esclavos; una nueva situación de amplios sectores

    negros en el plano social. La música folclórica y popular del istmo estuvo teñida, en adelante, por

    este hecho histórico de suma trascendencia.

    BAILES AFRO-COLONIALES Y ANTILLANOS

    El Tambor Africano

    El tambor tradicional está conformado por un tronco de madera cubierto de cuero en sus

    extremidades. Tiene una historia africana fascinante, este tipo de tambor no se conocía en

    España y Europa hasta que los africanos, árabes y negros lo dieron conocer.

    El término “Cumbia”, una danza y ritmo muy peculiar, es otra expresión africana igual que el

    Tamborito que se originó en Colombia en el puerto negrero de Cartagena. El baile cuando

    comenzaba a sonar señalaba a un grupo de hombres y mujeres esclavos a crear dos líneas

    paralelas dentro de la zona de subasta. Después, empezaban el baile virando en movimientos

    circulares para hacer ver su estado físico y así mostrar sus mejores atributos a los viables

    compradores de esclavos que miraban todo ese desempeño. Por consiguiente, cada esclavo serio

    colocado en una lista acorde a sus atributos más notables y su buena condición física.

    Posteriormente, este baile conocido como Tambor de Cartagena, pasa a la Provincia del Darién,

    donde se le conoce como bullerengue. De allí entra por la Isla de San Miguel donde lo nombran

    tambor San Migueleño. En la zona oeste de Panamá, La Chorrera, se llama Tambor Chorrerano,

    de allí sigue al oeste y en Antón lo llaman Tambor Antonero. Por último, llegando a la zona de

    Azuero, percibe un toque agregado de influencia española, llamado tamborito de Azuero. Así

    que, fundamentalmente, el Tamborito es un baile típico de Panamá determinado por el tambor

    africano.

    CONGO ATRAVEZAO

  • 10

    Los Congos son un baile Afro colonial y género musical enfocados básicamente en la Costa de la

    Provincia de Colón, en la República de Panamá. Que se identifica por una expresión fuerte y

    erótica al bailar, y además relacionan en su mayoría una especie de representación teatral y

    mímica, que tiene como tema sucesos históricos del perverso comercio negro, de las rebeliones

    negras y la esclavitud. También es considerado la danza de tambor más antiguo del Istmo de

    Panamá.

    Ejecución y pasos básicos del Congo.

    El baile del Congo se realiza descalzo, debido a la relación que existe del negro con la tierra. La

    danza, es una mezcolanza entre percusión y sonidos fuertes, movimientos, vestidos y máscaras,

    magia y cantos, mitos, son una muestra apasionada de las raíces antiguas africanas que han

    subsistido a lo largo de tantas generaciones, manteniéndose hasta la actualidad por medio de

    tradiciones definidas de la Provincia de Colón, donde su población es preponderante

    afroamericano.

    Ejecución y pasos básicos del baile Congo.

    El Congo se realiza descalzo, por la relación del negro con la tierra.

    La danza, una mezcla de movimientos, percusión y sonidos fuertes, colores, vestidos y máscaras, mitos,

    magia y cantos, son una muestra ferviente de las antiguas raíces africanas que han sobrevivido a través

    de incontables generaciones, preservadas hasta nuestros días a través de una de las tradiciones más

    representativas de la provincia de Colón, donde la población es predominantemente afroamericana. Los

    movimientos del hombre y de la mujer negra son propios de su naturaleza. El baile Congo es un conjunto

    de movimientos propios de cada uno, los cuales no tienen un orden específico, más bien son intrínsecos

    en cada persona que desarrolla el baile; algunos lo hacen con sensualidad, otros con sentimiento, con

    expresiones muy particulares, con mensajes de vida, rememorando situaciones, con religiosidad, con

    alegría, con tristeza, con dolor, llenos de vida, con pesar, en forma de juego, de manera espontánea, con

    naturalidad, con ritmo.

    El estilo del baile es básicamente improvisado, aunque ciertos pasos y posturas del cuerpo caracterizan la

    coreografía. Sin embargo, no hay ninguna secuencia fija o predecible. Intuitivamente, las parejas se

    responden, componiéndose en un baile, que resulta en movimientos perfectamente sincronizados y los

    gestos no planificados. La interacción ocurre con una velocidad y coordinación asombrosa. El juego de

    amor masculino – femenino es abierto, franco, erótico y enlazado con un espíritu de juego y exageración.

    Las señoras bailan tranquilas y serenas como si estuvieran en trance. Con pequeños pasos, ella se mueve

    hacia el tambor, sus hombros, brazos y cabeza queda casi sin movimiento. Solo los movimientos de las

    caderas son claramente observables, con el dobles de la falda invita a su pareja a acercarse. Si él acepta

    el reto y se le acerca, ella se retira con prontitud, se voltea y sigue en otra dirección.

    Formación Instrumental del Baile Congo.

    Generalmente se utilizan cuatro tambores que pueden variar en número según la costumbre del lugar.

    Estos tambores son:

  • 11

    La Caja

    Es el tambor que lleva el compás. Hecha de duelas (tablas en forma curva), es un instrumento cilíndrico

    hueco, confeccionado de madera cubierto con cuero, y tiene parches por sus dos lados, tocándose con

    dos bolillos o palitos.

    Tambor de Balso repicador

    Suele estar pintado de negro y blanco. Es un tambor de forma cilíndrica, de sonido agudo, revestido con

    cuero de varios tipos de pieles, siendo la preferida la de tigre, amarrado con cuerdas y cuñas que le dan

    tensión al cuero. Generalmente es el que adorna la melodía de percusión con su repicar en contratiempo.

    Tambor de Balso pujador.

    Está igualmente pintado de negro y blanco, y es un tambor de cuña de sonido grave, con forma cilíndrica.

    Es el que puja sin variar, de la misma constitución del repicador, sin embargo, es un poco más grueso con

    relación al primero.

    Personajes del baile Congo.

    Los personajes que figuran el Drama del Congo son:

    La Reina: es la autoridad más alta. Sale durante la fiesta vestida con una falda amplia o pollera sencilla,

    una blusa parecida a la de la pollera, y lleva sus pies descalzos como todos los demás personajes del drama.

    Representa a la mujer fuerte que guio al éxodo y administró el gobierno y la justicia en el establecimiento

    fugitivo o palenques en la selva.

    El Juan De Dios: esposo de la reina. Lleva una corona vistosa, bastón de mando y faja de color con insignias.

    Viste pantalón negro con una pernera remangada, camisa blanca y corbata con el nudo hacia atrás.

    Representa al señor de la guerra, de la estrategia y de la economía.

  • 12

    Las Mininas: son dos niñas, con vestidos distinguidos y coronas, grandes bailarinas, personajes de adorno

    en el séquito real.

    El Cazador: con atuendo significativo, simboliza la inteligencia de las milicias y el verdugo, especializado

    en la caza y acusación de espías y traidores.

    El Pajarito: es el príncipe, viste una túnica corta amarrada en la cintura, con mangas rojas y oscuras. Como

    pajarito lleva una pluma simbólica de color vino, y como príncipe, una corona. Representa al negro

    arriesgado que explora el campo, descubría al adversario, atisbaba sus movimientos y señalaba a los

    fugitivos el lugar más seguro para establecer sus palenques.

    El Matuanga: es el nombre que se le dio a un capitán de Congo; cuando los Congos entran en disputas

    llaman a su jefe o matuanga.

    La Cucamba: se viste como un atún y lleva una máscara con pico.

    El Horasquín: es un insecto vestido totalmente con hojas de palmeras. Hace el mimo de Juan de Diosito,

    es hermano de pajarito, también príncipe, es el edecán o guardaespaldas de la reina, viste igual que el

    pajarito y es como él un furioso bailarín.

    El Esclavo: es un negro desarrapado, representa el último grado de miseria física y moral a que llega un

    esclavo. Lo lleva un amo encadenado y le da latigazos constantes.

    El Agarrado: es un personaje que se distingue por llevar una soga en la mano y se hace acompañar de uno

    o dos esbirros, con ganchos en las manos, llevando delante a algún prisionero. Representa a la temible

    autoridad policía.

    El Filibustero: se usa para designar el sujeto extranjero o turista.

    El Barrecontó: es un personaje que siempre va cargando objetos en las manos o prendidos en la cintura.

    Representa al piquete de negros encargados de aprovisionar a la hueste de útiles y abastecerla de

    alimentos, hurtando, asaltando y arrasando a los pueblos no Congos durante la lucha.

    El Letrado: es un personaje que pocas veces aparece. Representa al negro entendido en las leyes congas

    y sirve de consejero al rey. Es él quien conoce los secretos del reino.

    La Turba Raza: representada por mujeres y hombres negros. Los hombres visten de mamarrachos,

    semidesnudos, con palos, ramas, oriflamas, máscaras, rostros pintarrajeados de negro y blanco. Las

    mujeres por su parte, visten decentemente, con telas brillantes y van todas curiosamente tocadas con

    bellos racimos de flores que llaman canitolenda. Todos, tanto hombres como mujeres, llevan nombres de

    animales.

    El holandés: es uno de los pocos personajes blancos, representa al amo, al negrero y perseguidor, quien

    aparece atacando al negro.

    El Padre o Sacerdote: representa al catequizador. 12

    El Arcángel: es uno de los personajes irreales o imaginativos con el cual se halagaba a los esclavos,

    asegurándoles su protección contra el temido lucifer si eran sumisos.

  • 13

    El Diablo: con una presencia muy realista, vestido de malla roja, con cuernos y uñas, cola, alas y disfraz,

    trata de llenar su cometido que es aterrorizar a la gente y ayudar a mantenerla sometida. Fue el gran

    auxiliar del amo y del catequizante.

    Vestimenta

    Los vestidos de los Congos están llenos de colorido, lo que representa la belleza de la naturaleza. Las

    mujeres utilizan una pollera de dos piezas, camisa con arandina y un pollerón hecho de retazos, además

    de flores en la cabeza y collares de cuencas o caracoles. La reina, entretanto, se diferencia con una corona

    hecha de latón y otros materiales llamativos. La mujer viste pollera montuna colorida, y luce maquillaje y

    las flores en su cabello.

    Los hombres utilizan la ropa al revés y vieja, sombrero de estopa de coco adornado con plumas, conchas,

    espejos o cuencas, y se pintan la cara con carbón en símbolo de rebeldía. El rey o Juan de Dios usa una

    corona más pequeña que la de la reina. Las cuerdas y listones aluden a las cadenas de la esclavitud y los

    objetos queridos se guardan con bolsas grandes que se usaban para períodos de fuga de los españoles.

    Se complementa la vestimenta con sombrero cónico y bastón dando un efecto paródico.

    El pajarito, pintado con carbón, usa sombrero de estopa de coco y plumas, lleva una muñeca a la espalda

    y suena incansablemente un pito que a todos ensordece. El diablo, por su lado, aparece cuando cantan la

    tonada del “diablo Tun Tun”. Es cazado por los ángeles para ser bautizado, lo que causa una gran corredera

    entre la concurrencia.

    DANZA LA CACHIMBA

    El Tambor de la Cachimba o Tambor de Orden Portobeleño

    La cachimba es una danza que cuenta con grandes similitudes con el Congo, pero la historia, el ritmo y el

    vestuario son complemente diferentes.

    La cachimba, es una danza que imita los bailes de salón de las personas blancas, por esta razón, es más

    pausado, delicado y elegante en comparación con el Congo. Se le llama "cachimba", porque uno de los

    elementos que se usan al momento del baile es un pipa, mejor conocida como "cachimba".

  • 14

    En la cachimba, se utiliza el tambor hondo, tambor seco y la caja tamborera, esta es la que marca el tiempo

    de la música. El baile es más lento, cuando va a empezar se hace una pequeña flexión que es marcada por

    la caja tamborera (como especie de reverencia) y cuando rompen los tambores comienza todo.

    Durante el baile, el hombre y la mujer pueden hacer como especies de cruces, pero para esto deben estar

    de acuerdo y saber cuándo harán las caídas. Luego siguen bailando, hasta que entre otra pareja y hasta

    que la cantalante aguante. En el transcurrir de la danza se pueden hacer saludos, pero estos son más

    elegantes, no tan espontáneos como el Congo.

    Actualmente los que bailan cachimba, son grupos folklóricos, no los miembros de la costa, (Portobelo),

    porque ha perdido popularidad.

    DANZA DEL SARACUNDÉ

    El saracundé, muestra una dramatización de la lucha sostenida por los negros contra la esclavitud. Su

    personaje principal es Mama Grande, símbolo de una remota sociedad matriarcal. Existen otros

    personajes como Negro Bozá, quien junto como Mama Grande son los guías principales, además están:

    Pajarité, Francisque, Muchacho chiquito, Negrito Bembón, Francisco Javier, Ventarrón, Majagué,

    Barrancanero, Acabacontó, Atropeyaimpasa. En esta danza es la única del Corpus en la que participa una

    mujer.

    Vestuario: Los varones visten con hojas de plátano secas y rasgadas. Ellas cuelgan de un cordel que

    amarran alrededor de la cintura y el cuello. El dorso queda al descubierto. La cara del danzante se cubre

    con un antifaz de bejucos secos y con el cual se dibuja su contorno. Sobre la espalda cuelga un "motete”,

    que es una cesta hecha de cintas de bejuco entrelazadas y el cual llenan de calabazas secas.

    Cada danzante hombre lleva un arma de fuego, preferiblemente una escopeta.

    14

    Mama Grande viste una blusa sujeta en la mitad del dorso y una minifalda y pantalón corto.

    Actividades Didácticas de Aprendizaje:

  • 15

    Inicio:

    Para una mejor comprensión del tema es necesario que te hagas las siguientes preguntas:

    ¿Sabes cuáles son los bailes traídos a Panamá por los afro-coloniales y antillanos?

    ¿Por qué consideras importante la conservación de los bailes y danzas afro?

    ¿Conoces el significado del baile Congo? ¿Cuáles son los personajes que se representan en el baile Congo?

    De Desarrollo:

    Realiza un mapa conceptual donde resaltes las principales características del baile Congo, de la Cachimba

    y del Saracundé.

    DE EVALUACIÓN:

    1. Realice un resumen de cada baile afro-colonial y antillano, además incluya el vestuario y significado de

    cada baile o danza. Valor del resumen (25 puntos). Esta evaluación será tomada para nota parcial.

    CRITERIOS DE EVALUACIÓN 1 2 3 4 5 Total

    Entrega puntualmente el trabajo

    Demuestra capacidad y coherencia en las ideas.

    Demuestra originalidad y creatividad en las ideas planteadas.

    Demuestra capacidad de análisis en las ideas planteadas

    La redacción y ortografía es correcta.

    Total, de puntos obtenidos.

    2. Explique el significado de cada uno de los personajes del drama Congo. Cada uno tiene un (valor de 3

    puntos).

    BIBLIOGRAFIA

    http://panama50.com/bailes-la-etnia-negra/

    https://www.webscolar.com/etnia-negra

    https://es.wikipedia.org/wiki/Congos#:~:text=La%20cachimba%2C%20es%20una%20danza,mejor%20co

    nocida%20como%20%22cachimba%22.

  • 16

    GUÍA #3 LAS DISCIPLINAS DEPORTIVAS

    EDUCACIÓN DEPORTIVA: baloncesto, volibol y Atletismo (eventos de campo)

    Indicaciones Generales:

    A través de este escrito te proporcionamos los datos más relevantes acerca de las disciplinas deportivas

    de baloncesto. volibol y el atletismo, especialmente los eventos que se desarrollan en el campo. Recuerda

    que si tienes alguna duda puedes contactarnos a través de los correos institucionales.

    Objetivos Generales:

    Utilizar la práctica de actividades físicas, deportivas y recreativas para aprovechar positivamente el tiempo

    libre, como medio de diversión, oportunidad de convivencia social y mantenimiento de la estética

    corporal, así como de la condición física básica.

    Objetivos específicos:

    1- Define el concepto de deporte.

    2- Conoce los fundamentos técnicos y reglas de los deportes de baloncesto, volibol y atletismo (eventos

    de campo)

    3- Reconoce la importancia de las actividades deportivas

    Indicadores de logros:

    • Comprende la definición del concepto deporte.

    • Identifica los fundamentos técnicos de baloncesto, volibol y atletismo (los eventos de campo)

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    • Identifica los eventos de atletismo que se desarrollan en el campo.

    • Dibuja la cancha de baloncesto y la de volibol .

    • Coloca las posiciones de los jugadores de volibol

    LAS DISCIPLINAS DEPORTIVAS

    DEFINICIÓN

    El concepto de que son las disciplinas deportivas Se conoce como la disciplina o la capacidad que puede

    ser desarrollada por cualquier ser humano y que implique la puesta en práctica de actuación ordenada. El

    deporte es un comportamiento a la educación de los seres humanos. Cuando te disciplinas en cualquier

    área deportiva, aprende entre otras cosas, honestidad, responsabilidad, lealtad y devoción al deber,

    respecto a ti mismo, estudio, limpieza, constancia, paciencia y tenacidad.

    El ámbito de la disciplina deportiva, cuando se trata de actividades o competiciones de ámbito estatal y,

    en su caso, internacional, o afecta a personas que participan en ellas se extiende a las infracciones de

    reglas del juego o competición y normas generales deportivas tipificadas en las reglas que rige el deporte

    a practicar.

    Con independencia del ejercicio de las facultades disciplinarias que son propias de los órganos federativos

    de esta naturaleza, la federación ejerce la potestad disciplinaria deportiva sobre todas las personas que

    forman parte de su propia estructura orgánica; sobre los clubes y sus deportistas, técnicos y directivos;

    sobre los árbitros; y, en general, sobre todas aquellas personas o entidades que, estando federadas,

    desarrollan funciones, ejercen cargos o practican su actividad en el ámbito deportivo.

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    El Baloncesto: su historia y fundamentos técnicos

    Historia Del Baloncesto

    El baloncesto nació como una respuesta a la necesidad de realizar alguna actividad deportiva durante el

    invierno en el norte de Estados Unidos. Al profesor de la Universidad de Springfield, Massachusetts, James

    Naismith le fue encargada la misión, en 1891, de idear un deporte que se pudiera jugar bajo techo, pues

    los inviernos en esa zona dificultaban la realización de alguna actividad al aire libre. James Naismith analizó

    las actividades deportivas que se practicaban en la época, cuya característica predominante era la fuerza

    o el contacto físico, y pensó en algo suficientemente activo, que requiriese más destreza que fuerza y que

    no tuviese mucho contacto físico. El canadiense recordó un antiguo juego de su infancia denominado

    “duck on a rock”, que consistía en intentar alcanzar un objeto colocado sobre una roca lanzándole una

    piedra. Naismith pidió al encargado del colegio unas cajas de 50 cm de diámetro, pero lo único que le

    consiguió fueron unas canastas de melocotones, que mandó colgar en las barandillas de la galería superior

    que rodeaba el gimnasio, a una altura determinada. El baloncesto femenino comenzó en 1892, en el Smith

    College, cuando Senda Berenson, una profesora de educación física, modificó las reglas de Naismith para

    adaptarlas a las necesidades de las mujeres. Como Naismith tenía 18 alumnos, decidió que los equipos

    estuviesen formados por 9 jugadores cada uno. Con el paso del tiempo, este número se redujo primero a

    7, y luego al actual de 5 jugadores.

    Fundamentos Técnicos de Baloncesto

    Algunos movimientos de un jugador de baloncesto se denominan como fundamentales, puesto que son

    sobre los que se basa todo el juego. Según un concepto estricto, los “fundamentos” son solamente cuatro:

    1- Pase:

    El pase es la acción por la cual los jugadores de un mismo equipo intercambian el balón, existen diferentes

    tipos entre los cuales se encuentran:

    • De pecho: El más común, realizado sacando el balón desde la altura del pecho y llegar al receptor a la

    misma altura aproximadamente, en una trayectoria casi recta.

    • Picado o de pique: Al dar el pase se lanza el balón con la intención de que rebote antes de ser recibido

    para que sea más difícil cortarlo y más sencillo recibirlo.

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    • Por encima de la cabeza: Se usa sobre todo por los pívots y al sacar un rebote, como su nombre indica

    se efectúa lanzando el balón desde encima de la cabeza fuertemente y con las dos manos.

    • Tiro en suspensión: Lanzamiento a canasta tras elevarse en el aire, apoyando el balón en una mano

    mientras se sujeta con la otra, finalizando el lanzamiento con un característico golpe de muñeca.

    • Tiro libre: Lanzamiento desde la línea de tiros libres, después de una falta personal o una falta técnica.

    • Gancho: Lanzamiento con una única mano, en posición perpendicular al aro, con el brazo estirado,

    deslizando suavemente el balón.

    • De control: En una posición sin presión defensiva, mientras el jugador anda, un bote alto y fuerte a la

    altura del jugador.

    • De protección: Si la defensa presiona mucho, el jugador puede botar protegiendo el balón con el

    cuerpo, dando botes bajos para dificultar el llegar a robarlo.

    • En velocidad: En carrera y con espacio por delante, el jugador lanza el balón hacia delante para correr

    con más velocidad.

    • Defensa en Zonas: Cuando los jugadores que defienden no marcan uno a uno a sus oponentes de

    manera personal, se denomina que marcan en zona esperando a que lleguen los atacantes.

    • Defensa Mixta: Sería una combinación de los dos tipos de defensas expuestas anteriormente.

    2- Tiro a canasta: El tiro o lanzamiento es la acción por la cual un jugador intenta introducir el balón dentro

    del aro, los tipos existentes son:

    4- Bote: Acción que consiste en que el jugador empuje el balón contra el suelo y este retorne a su mano,

    los tipos.

    5- 4- Defensa:

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    La defensa en baloncesto se realiza entre el hombre que ataca y el aro, la posición defensiva consiste en

    flexionar ligeramente las rodillas y realizar desplazamientos laterales intentando robar el balón o evitando

    una acción de pase, tiro o intento de penetración a canasta por parte de su rival.

    Defensa Individual, también conocida como defensa al hombre o defensa de asignación: Cada jugador

    defiende a un oponente en concreto del equipo rival.

    Definiciones

    • Pique: es el acto de transporte de la pelota en deportes tales como el fútbol y el baloncesto el jugador

    se desplaza en la cancha con la pelota, considerándose éste un arma tanto en el ataque como en la

    defensa.

    • Encesta: es el acto que realiza un jugador para tirar la bola dentro de la canasta y anotar.

    • Recepción: es el proceso por el cual nuestro compañero de equipo agarra la pelota al ser pasada.

    • Pase: es la técnica para mover la pelota sin necesidad de botarla, son muchas formas de pasar la

    pelota.

    REGLAMENTO DE BALONCESTO

    EL JUEGO

    El baloncesto lo juegan dos (2) equipos de cinco (5) jugadores cada uno. El objetivo de

    cada equipo es introducir el balón dentro de la canasta del adversario e impedir que el

    adversario se apodere del balón o enceste.

    El equipo que anota mayor número de puntos al final del tiempo de juego del cuarto

    periodo o, si fuera necesario, de uno o más períodos extra, será el ganador del partido.

    DIMENSIONES Y EQUIPAMIENTO Las dimensiones deben ser de 28 m. de longitud por 15 m. de anchura,

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    medidas desde el borde interior de las líneas que delimitan el terreno de juego.

    Las dimensiones mínimas son de 26 m. de longitud y 14 m. de anchura. La altura del techo o del obstáculo

    más bajo debe ser, como mínimo, de 7.00

    Todas las líneas deberán ser trazadas del mismo color (preferentemente blanco), tener 5 cm. de anchura,

    y ser completa y perfectamente visibles. El terreno de juego deberá distar al menos 2 metros de cualquier

    obstáculo, incluyendo los integrantes de los banquillos de los equipos.

    La línea central es la línea trazada paralelamente a las líneas de fondo desde el punto central. La línea de

    tiros libres estará a 5,80 m del borde interior de la línea de fondo y tendrá una longitud de 3,60 m.

    El círculo central debe estar trazado en el centro del terreno de juego y debe tener un radio de 1,80 m. La

    zona de canasta de tres puntos de un equipo está a 6,75 m. del punto del suelo situado justamente debajo

    del centro exacto de la canasta de los adversarios. La distancia de este punto al borde interior del centro

    de la línea de fondo es de 1,575 m. La línea vertical central del tablero está situado a 1,20 m. de cada línea

    de fondo. Las canastas tienen un diámetro máximo de 45 cm. El balón no tendrá menos de 74,9 cm. ni

    más de 78 cm. de circunferencia. El terreno de juego estará delimitado por una línea de demarcación de

    5 cm. De anchura.

    LOS ÁRBITROS, OFICIALES DE MESA Y COMISARIO

    Los árbitros son: Un árbitro principal y un árbitro auxiliar. Ellos serán asistidos por los oficiales de mesa, y

    por un comisario. Los oficiales de mesa serán: el anotador, el ayudante de anotador, el cronometrador y

    el operador de 24 segundos.

    EQUIPOS

    Cada equipo se compone de:

    No más de doce (12) miembros del equipo, facultados para jugar. Un entrenador y, si el equipo lo desea,

    un ayudante del entrenador. El número de sustituciones es ilimitado siempre y cuando se haga de manera

    legal. El árbitro principal no permitirá que ningún jugador utilice objetos que puedan causar lesión a otros

    jugadores. En caso de lesión de los jugadores los árbitros pueden detener el juego.

    REGLAMENTACIÓN DEL JUEGO

    DURACIÓN PARTIDO

    El partido se compone de cuatro (4) periodos de diez (10) minutos. Habrá intervalos de dos (2) minutos

    entre el primer y segundo periodo, entre el tercer y cuarto periodo y antes de cada período extra.

    Habrá un intervalo en la mitad del partido de quince (15) minutos. Si el tanteo acaba en empate, al final

    del tiempo de juego del cuarto periodo, el partido continuará con un periodo extra de cinco (5) minutos

    o con cuántos periodos de (5) minutos sean necesarios para romper el empate. Los equipos

    intercambiarán las canastas en el tercer periodo.

    El partido comienza oficialmente con un salto entre dos, en el círculo central, cuando el balón sale de las

    manos del árbitro principal. Cuando se produce un balón retenido entre dos jugadores o al comienzo del

    segundo, tercer y cuarto periodo, se aplicará la regla de alternancia (cada vez sacará un equipo).

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    SALTO INICIAL

    En el salto inicial el árbitro lanzará el balón hacia arriba (verticalmente) entre los saltadores hasta una

    altura mayor que la que pueda alcanzar cualquiera de ellos saltando.

    El balón debe ser palmeado con la(s) mano(s) por uno o ambos saltadores después de que haya alcanzado

    el punto más alto de su trayectoria. El resto de los jugadores no puede tener ninguna parte de su cuerpo

    en contacto con la línea que delimita el círculo.

    EL SAQUE

    Determinados saques se realizan desde la línea lateral, por ejemplo, al principio de los tiempos que no

    son el primero, o tras una infracción que no haya sido sancionada con tiros libres, y otros saques se

    realizan desde la línea de fondo, por ejemplo, tras los tiempos que no son el primero, o tras una infracción

    que no haya sido sancionada con tiros libres, y otros saques se realizan desde la línea de fondo, por

    ejemplo, tras la 4 consecución de una canasta. Para realizarse el jugador no puede tocar línea ni campo

    y dispone de 5 segundos máximo para sacar. FALTAS; En el baloncesto, el balón solamente se juega con

    las manos. Correr con el balón, golpearlo con el pie o bloquearlo con cualquier parte de la pierna

    deliberadamente, o golpearlo con el puño constituye una violación. Contactar o tocar el balón

    accidentalmente con el pie o con la pierna no constituye una violación. En el caso de un lanzador que esté

    en el aire la acción de tiro continúa hasta que se haya completado el intento (el balón haya abandonado

    las manos del lanzador) y éste vuelva a tener los dos pies en el suelo. Para que se considere que una falta

    se ha cometido contra un jugador en acción de tiro la falta debe tener lugar, a juicio del árbitro, después

    de que el jugador haya iniciado el movimiento continuo de lo(s) brazo(s) y/o cuerpo, en su intento de

    lanzamiento a canasta. El balón se considera dentro de la canasta, incluso cuando la parte más

    insignificante del balón, está dentro del aro y por debajo del nivel de la parte superior del aro. Un cesto

    desde el tiro libre vale un (1) punto. Un cesto desde la zona de tiro de dos puntos del terreno de juego

    vale dos (2) puntos.

    Un cesto desde la zona de tiro de tres puntos del terreno de juego vale tres (3) puntos. A continuación de

    los tiros libres correspondientes a una falta técnica, antideportiva o descalificante, el saque se realizará

    desde el centro del campo, enfrente de la mesa de anotadores, tanto si se ha convertido el último tiro

    libre como sí no. El jugador que realice el saque en medio del terreno de juego, tendrá un pie a cada lado

    de la prolongación de la línea central, y tendrá derecho a pasar el balón a un jugador situado en cualquier

    parte del terreno de juego. A continuación de una falta personal el correspondiente saque de fuera de

    banda lo realizará el equipo no infractor desde el lugar más próximo a la infracción. El jugador que realice

    el saque NO: Tocará el balón dentro del terreno de juego antes de que haya tocado a otro jugador. Pisará

    el terreno de juego antes de lanzar el balón ni mientras lo lanza. Tardará más de cinco (5) segundos en

    lanzar el balón. Mientras que lo lanza no hará que el balón toque fuera del terreno de juego sin haber sido

    tocado dentro de él, por un jugador. Hará que el balón entre directamente en la canasta. Se moverá a una

    distancia de más de un (1) metro lateralmente. Si se permite, sin embargo, moverse hacia atrás,

    perpendicularmente a la línea tanto como las circunstancias lo permitan.

    TIEMPOS MUERTOS

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    El tiempo muerto registrado es una interrupción del partido a petición del entrenador o del ayudante del

    entrenador. Cada tiempo muerto registrado durará un (1) minuto. Dos (2) tiempos muertos registrados

    pueden ser concedido a cada uno de los

    equipos, durante los dos (2) primeros periodos, tres (3) tiempos muertos durante los dos siguientes y uno

    (1) durante cada periodo extra. Durante el tiempo muerto se permite que los jugadores abandonen el

    terreno de juego y se sienten en el banco de su equipo. Un equipo puede sustituir a un jugador(es), cuando

    el balón queda muerto y el reloj del partido está parado.

    FINAL DE PERIODO O DE PARTIDO

    Un periodo, un periodo extra o el partido concluyen en el momento en que suena la señal del reloj del

    partido que indica el final del tiempo de juego. Cuando se comete una falta simultáneamente con la señal

    del reloj de partido que indica el final de un periodo, o periodo extra, o justo antes de ella, los tiro(s)

    libre(s) que puedan resultar de la sanción de la falta deberán lanzarse.

    PÉRDIDA DEL PARTIDO

    Un equipo perderá el partido por incomparecencia, sí: Se niega a jugar después de haber recibido del

    árbitro principal la orden de Hacerlo. Sus acciones impiden que se juegue el partido. Quince (15) minutos

    después de la hora de inicio del partido el equipo no está presente en el terreno de juego o no puede

    presentar cinco (5) jugadores preparados para jugar. Un equipo perderá el partido por inferioridad si,

    durante el mismo, el número de jugadores que ese equipo tiene en el terreno de juego es inferior a dos.

    Una violación es una infracción de las reglas. El balón se concede a los adversarios para un saque desde el

    punto más próximo a aquél en el que se cometió la infracción, excepto directamente bajo el tablero. Un

    jugador se halla fuera del terreno de juego cuando cualquier parte de su cuerpo está en contacto con el

    suelo o con cualquier objeto, distinto de un jugador, que esté sobre las líneas de demarcación, encima de

    ellas o fuera de las mismas.

    BALÓN EN JUEGO

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    El balón se halla fuera del terreno de juego cuándo toca: Un jugador u otra persona que se halle fuera del

    terreno de juego. El suelo o cualquier objeto que esté sobre, encima o fuera de la línea de demarcación.

    Los soportes del tablero, la parte posterior de los tableros o cualquier objeto situado encima o detrás de

    los tableros.

    El responsable de que el balón salga fuera del terreno de juego es el último jugador en tocarlo antes de

    que salga fuera del terreno de juego. Cuando un jugador obtiene el control de un balón vivo en su pista

    su equipo debe hacer que el balón pase más allá de la línea de medio campo antes de ocho (8) segundos.

    Cuando un jugador obtiene el control de un balón vivo en el terreno de juego, su equipo debe realizar un

    lanzamiento a canasta antes de veinticuatro (24) segundos.

    CAMPO ATRÁS

    El balón pasa a la pista trasera (campo atrás) de un equipo cuando: Toca la pista trasera. Toca a un jugador

    o un árbitro que tiene parte de su cuerpo en contacto con la pista trasera. Durante un tiro a canasta se

    produce una Interposición cuando: Un jugador toca el balón cuando está en su trayectoria descendente y

    completamente por encima del nivel del aro. Un jugador toca el balón después que haya tocado el tablero

    y está completamente por encima del nivel del aro.

    Durante un tiro a canasta se produce una Interferencia cuando: Un jugador toca la canasta o el tablero

    mientras el balón esté en contacto con el aro. Un jugador introduzca la mano por debajo de la canasta y

    toca el balón. Un jugador defensor toca el balón o la canasta, cuando el balón está dentro de la canasta.

    Si la violación la comete el equipo atacante, no se anotará ningún punto. El balón se concede a los

    adversarios para un saque en la prolongación de la línea de tiros libres. Si la violación la comete el equipo

    defensor se conceden al equipo atacante 2 ó 3 puntos.

    FALTA PERSONAL

    Una falta personal es una falta de jugador que implica el contacto ilegal con un adversario, esté el balón

    vivo o muerto. Un jugador no debe agarrar, bloquear, empujar, cargar ni zancadillear a un adversario, no

    debe impedir el avance de un adversario extendiendo la mano, el brazo, el codo, el hombro, la cadera, la

    pierna, la rodilla o el pie, ni doblar su cuerpo en una posición "anormal" (exterior a su cilindro), ni debe

    incurrir en juego brusco o violento. Bloqueo es el contacto personal ilegal producido con el cuerpo que

    impide el avance de un adversario, tenga o no tenga el balón. Carga es el contacto personal, con o sin

    balón, provocado al empujar o desplazar el torso de un adversario. Agarrón es el contacto personal con

    un adversario que interfiere su libertad de movimientos. Este contacto (agarrón) puede producirse con

    cualquier parte del cuerpo. Uso ilegal de manos es el contacto personal con o sin balón que se produce al

    contactar con cualquier parte del brazo mano codo con el adversario. Si la falta se comete contra un

    jugador que no está en acción de tiro: Se reanudará el juego mediante un saque del equipo no infractor

    desde un punto del exterior del terreno de juego lo más próximo posible al lugar en que se cometió la

    infracción. Si la falta se comete contra un jugador que está en acción de tiro: Si el lanzamiento se convierte

    será válido y se concederá un (1) tiro libre. Si el lanzamiento a canasta de dos puntos no se convierte se

    concederán dos (2) tiros libres. Si el lanzamiento a canasta de tres puntos no se convierte se concederán

    tres (3) tiros.

  • 25

    .

    FALTAS TÉCNICAS

    Se comete una falta técnica cuando un jugador hace caso omiso de las advertencias de los árbitros o utiliza

    tácticas como: Tocar o dirigirse irrespetuosamente a un árbitro, comisario, oficial de mesa, o a los

    adversarios. Utilizar un lenguaje o realizar gestos que puedan ofender o incitar a los espectadores.

    Provocar a un adversario o impedir su visión agitando las manos cerca de sus ojos. Retrasar el juego

    evitando que el saque se realice con rapidez. Salir del terreno de juego sin autorización. Colgarse del aro

    de manera que éste soporte todo el peso del jugador.

    Penalización: Se anotará una falta técnica al infractor y se concederá un (1) tiro libre a los adversarios,

    seguido de posesión de balón en la línea central. Si se le anota una falta técnica al entrenador se concederá

    un (1) tiro libre a los adversarios, seguidos de la posesión del balón, en la línea central.

    TRANSFORMACIÓN DE LAS FALTAS PERSONALES

    El jugador que haya cometido cinco (5) faltas, tanto personales como técnicas, será informado del hecho

    y deberá abandonar el partido inmediatamente. Un equipo se encuentra en una situación de penalización

    de faltas de equipo, cuando se hayan cometido cuatro (4) faltas de equipo en un periodo, como resultado

    de las faltas técnicas o personales cargadas a cualquier jugador de ese equipo. Cuando un equipo se

    encuentra en una situación de penalización de faltas de equipo, todas las faltas personales siguientes de

    sus jugadores (salvo las faltas en ataque), cometidas sobre un jugador que no esté en acción de tiro, se

    penalizarán con dos (2) tiros libres en lugar de la posesión de balón para un saque. Cuando se señala una

    falta personal y la penalización es la concesión de tiros libres el jugador contra el que se haya cometido la

    falta será el que los lance. Un máximo de cinco (5) jugadores (3 defensores y 2 atacantes) pueden ocupar

    las posiciones en los pasillos de tiros libres, que se considera que tienen un (1) metro de profundidad. La

    primera posición del pasillo a cada lado del área restringida, sólo puede ser ocupada por los adversarios

    del lanzador de los tiros libres. Los jugadores sólo ocuparán, de modo alternativo, las posiciones a las que

    tengan derecho. No entrarán en el área restringida, ni en la zona neutra ni abandonarán su posición en el

    pasillo de tiros libres hasta que el balón haya salido de la(s) manos) del lanzador de los tiros libres.

    REGLAS DE TIEMPO EN EL JUEGO.

    Regla de los 3 segundos. Un jugador sólo puede estar durante un tiempo de 3 segundos como máximo

    dentro de la zona restringida de la canasta contraria cuando su equipo tiene el control de un balón y el

    reloj está en marcha. Regla de los 5 segundos. Un jugador debe pasar el balón, lanzarlo o botarlo antes de

    5 segundos cuando se encuentre estrechamente marcado por un contrincante, es decir cuando el

    defensor ejerza sobre él una defensa activa y manifiesta durante el juego. Regla de los 8 segundos.

  • 26

    Cuando un equipo obtiene el control del balón en su pista trasera, tiene un máximo de 8 segundos de

    juego efectivo para hacer llegar el balón a la pista delantera, debiendo tocar el suelo o a un jugador en

    contacto con el mismo dentro de esa pista delantera. Si se detiene el juego por una falta, lesión, etc. … la

    cuenta de tiempo se reanudará desde donde quedase en caso de que no haya habido cambio de posesión.

    Regla de los 24 segundos. Un equipo que obtiene el control de un balón vivo en el terreno de juego tiene

    24 segundos de juego para realizar un lanzamiento a canasta. Si en el transcurso del juego recibe una falta

    el equipo con posesión de balón, en su pista se reinicia la cuenta, y en la delantera se devuelve a 14

    segundos, en caso de que queden 13 o menos. Cuando se cumple dicho tiempo, sonará la bocina

    correspondiente y la posesión pasará al equipo contrario.

    Historia del voleibol

    El voleibol es un juego deportivo creado por William George Morgan en el año 1895, cuando este se

    desempeñaba como profesor y entrenador deportivo en la YMCA (Asociación Cristiana de Jóvenes) de

    Holyoke, Massachusetts (Estados Unidos).

    Morgan se vio en la necesidad de crear una actividad física alternativa y de menor intensidad que el

    baloncesto, deporte creado por su compañero James Naismith en 1891, el cual pudiese ser practicado

    tanto por jóvenes como por personas adultas en espacios cerrados o abiertos. De esta manera nació el

    voleibol bajo el nombre de mintonette.

    Para su creación Morgan tomó en cuenta todas las técnicas deportivas que él ya conocía y ponía en

    práctica con sus alumnos, su finalidad era crear un juego por equipos para entrenar y competir, por tanto,

    estableció tanto sus primeras reglas como los elementos del juego.

    En el año 1896 Morgan realizó la primera presentación pública del voleibol en una conferencia de las

    diversas asociaciones YMCA. Desde ese momento el voleibol consiguió gran receptividad y comenzó a

    expandirse por diversos países.

    En principio el voleibol era un deporte practicado exclusivamente por hombres, pero al pasar los años

    también se incluyó el voleibol femenino.

    En la actualidad el voleibol es un deporte que cuenta con un organismo de carácter internacional fundado

    en el año 1947, la Federación Internacional de Voleibol (FIVB). Es el lugar donde se definen sus

    reglamentos y organizan las diversas actividades en torno a este deporte.

    Los primeros campeonatos mundiales se organizaron en 1949 para la categoría masculina, y en 1952 para

    la categoría femenina. El voleibol de playa se incorporó a la FIVB en el año 1986 y a los Juegos Olímpicos

    en 1996.

  • 27

    Reglas del volibol

    A continuación, se presentan las reglas básicas del voleibol.

    o

    En la imagen se aprecia la línea central de la cancha y sobre la cual se coloca la red divisoria sostenida por

    los postes. También se ven las varas que delimitan el área de juego, y se aprecian las líneas que delimitan

    la zona de ataque, justo frente a la red. El suelo de color azul con líneas blancas es la zona libre.

    • El campo de juego o cancha es de forma rectangular y debe medir 18 m de largo por 9 m de ancho.

    • La zona libre del campo debe medir 3 m en cada uno de sus cuatro lados, ya que ahí también se

    realizan jugadas.

    • La mitad del campo debe estar marcada por una línea sobre la cual se coloca la red o malla divisoria.

    Esta línea divide la cancha en dos partes iguales que miden 9 m, y donde jugará cada uno de los

    equipos.

    • Luego, década lado de la línea central debe estar marcada una línea que delimita la zona de ataque y

    que mide 3 m en cada lado de la cancha.

    • La parte restante es la zona defensiva y donde se posicionan los zagueros y el líbero.

    La red o malla

  • 28

    • La red o malla debe medir entre 9,5 o 10 m de largo y uno de ancho. La malla sobresale hacia las líneas

    laterales cerca de 50 cm.

    • Tiene dos bordes para poder identificar la parte superior e inferior de la malla.

    • Sobre la banda superior de la red sobresalen a cada lado unas varillas o antenas de 80 cm cada una,

    para demarcar la zona de juego. No deben ser tocadas ni por los jugadores ni por la pelota.

    • Debe estar sujetada por dos postes a una altura de 2,24 en la categoría femenina, o de 2,43 en la

    categoría masculina.

    Pelota o balón

    La

    pelota que se emplea en voleibol tradicional es la misma que se usa en la variación de voleibol de playa.

    • El balón o pelota debe tener una circunferencia entre 65 o 67 cm y un peso entre 260 o 280 g. Su

    presión debe ser entre 0,3 o 0,325 kg/cm2.

    • Su exterior debe ser de un material sintético o cuero, acolchado y puede tener una combinación de

    dos o tres colores.

    Equipos

    En la imagen se puede distinguir a la jugadora líbero del equipo uniformado en azul y blanco.

    • Cada equipo puede estar compuesto hasta por 14 jugadores, de los cuales dos son líbero.

  • 29

    • Cada equipo debe contar con un entrenador, uno o dos asistentes del entrenador, un médico y un

    terapista.

    • Durante el juego solo participan seis jugadores por equipo.

    • Cada equipo tiene un capitán identificado con una banda.

    • Los jugadores líberos juegan una posición defensiva. Pueden entrar y salir del campo varias veces

    para sustituir a cualquiera de sus compañeros, menos al capitán del equipo.

    • Todos los jugadores que vayan a jugar deben estar uniformados (pantalón corto, camiseta identificada

    con un número del 1 al 20, en el frente y la espalda, y zapatos deportivos). El único uniforme que varía

    de color es el del líbero.

    Posiciones y rotaciones

    • Tres jugadores delanteros se ubican al frente de la red en la zona de ataque y tres en la zona de

    defensa, que son los zagueros y el líbero, en la parte de atrás de la cancha.

    • Se considera falta la posición incorrecta por parte de los jugadores en el momento del saque. También

    si un jugador pisa la cancha contraria por debajo de la red interfiriendo con las jugadas del otro equipo.

    • Los jugadores no deben tocar los espacios del equipo contrario, esto es considerado como falta.

    • En el caso, de que un equipo le arrebate el saque al otro, los jugadores, menos el líbero, deben de

    rotarse de posición en el sentido de las agujas del reloj.

    Anotación

    • El voleibol tiene una duración de cuatro o cinco sets, el primer equipo que gane en los tres primeros

    sets es el vencedor y se da por concluido el juego. Adicionalmente, un equipo gana un set en caso de

    alcanzar 25 puntos o superarlos con una ventaja de dos (25-23), y en el caso de tener unos resultados

    25-24 habría que esperar 26-24 y así sucesivamente. Adicionalmente, se puede establecer un quinto

    tiempo, con una reducción de la meta de 15 puntos sin eliminar la ventaja de dos puntos.

    • Cuando un equipo anota un punto debe de empezar la partida.

    • Un equipo anota puntos cuando el adversario comete una falta.

    • Se hace anotación cuando la pelota toca el suelo dentro del campo del equipo contrario.

    • Los jugadores pueden tocar la pelota hasta tres veces antes de pasarla al otro lado de red, un cuarto

    toque genera una falta.

    Faltas o infracciones

    • Más de tres toques por el equipo o dos toques consecutivos por el mismo jugador, a excepción del

    primer toque para el bloqueo que no se toma en el conteo antes indicado.

    • El contacto con la red en la zona exterior, varillas, postes o cualquier otro elemento que interfiera en

    el juego.

  • 30

    • Si el balón toca suelo, independientemente de que corresponda a una jugada del propio jugador o del

    equipo contrario.

    • Si el balón sale de los límites de la cancha, la falta corresponde al jugador y el equipo que tocó el balón

    por última vez, obteniendo puntos el equipo contrario.

    Fundamentos Técnicos de volibol

    En la imagen se puede observar una ejecución de saque de pelota.

    Los fundamentos del voleibol se refieren a las diferentes técnicas motrices que se ejecutan para golpear

    e impulsar la pelota durante las diversas acciones de juego.

    • Saque o servicio: se inicia en cada jugada por detrás de la línea de fondo. Como estrategia va dirigido

    al punto débil del equipo contrario.

    • Ataque: tiene como fin interceptar cualquier balón del equipo contrario. Se trata de saltar junto a la

    red con los brazos alzados para devolver el balón al campo contrario, o estrecharle el campo de ataque

    para buscar que el balón quede fuera de juego. En el bloqueo pueden participar tres jugadores.

    • Recepción: controlar el balón para entregarlo al compañero para que este pueda jugarlo.

    • Colocación: al jugador que le corresponde hacer el segundo toque debe poner el balón en perfectas

    condiciones para que el tercer jugador pueda rematarlo en el campo contrario. Los remates tienen

    como fin ir dirigidos a las zonas mal defendidas e ir con velocidad para que el jugador contrario no lo

    pueda controlar.

    • Golpe de antebrazos: se colocan los antebrazos a la altura de la cintura para recibir y golpear los

    balones bajos a fin de hacer un buen pase al compañero de juego o evitar que el balón toque el suelo,

    de esta manera el balón puede volver a tomar altura y una mejor dirección.

    • Golpe de dedos: es un golpe preciso que se emplea para realizar pases entre compañeros o para pasar

    la pelota al otro lado de la red. En este caso se reciben las pelotas altas con los dedos lo que permite

    darle mayor precisión y dirección.

  • 31

    • Remate: se trata de devolver la pelota al lado contrario con gran fuerza y de manera inesperada para

    los contrincantes, a fin de lograr anotar un punto.

    Atletismo: Pruebas de campo

    Son todas aquellas pruebas que no se realizan sobre la pista, es decir no son carreras, también estas

    pruebas son conocidas como competencias, los cuales se dividen en 2 grandes grupos a saber, los saltos

    y los lanzamientos:

    Los saltos a su vez se dividen en saltos horizontales como lo son el salto largo y el salto triple, y los salto

    verticales como lo son el salto alto y el salto con pértiga o garrocha.

    Los lanzamientos se dividen en 4 eventos el lanzamiento de jabalina, el cual es el único lanzamiento que

    se realiza con carrera previa, y los lanzamientos de disco, martillo o maso y el de impulsión de la bala o

    peso, los cuales se ejecutan desde un área circular por lo cual se han desarrollado técnicas de giro para

    optimizar sus resultados.

    LOS SALTOS:

    Salto de Altura

    En la prueba de salto de altura los atletas deben superar el listón sin derribarlo. A lo largo de la historia

    de esta disciplina han existido dos estilos: el rodillo ventral (que ningún saltador emplea ya) y el

    denominado Fosbury flop. Este último fue dado a conocer por el estadounidense Dick Fosbury en los

    Juegos Olímpicos celebrados en la ciudad de México en 1968; consiste en saltar de espaldas (como se

    observa en la imagen) y desde aquel evento pasó a ser utilizado por todos los saltadores.

    El objetivo en el salto de altura es sobrepasar, sin derribar, una barra horizontal (listón) que se encuentra

    https://sites.google.com/site/pruebasdecampoenelatletismo/home/pruebas.jpg?attredirects=0https://sites.google.com/site/pruebasdecampoenelatletismo/home/pruebas.jpg?attredirects=0

  • 32

    suspendida entre dos soportes verticales separados unos 4 metros. El participante tiene derecho a tres

    intentos para superar una misma altura. Para ejecutar el salto, los saltadores se aproximan a la barra casi

    de frente, se giran en el despegue, alcanzan la barra con la cabeza por delante, superándola de espaldas

    y caen en la colchoneta con sus hombros.

    SALTO CON PERTIGA

    En el salto con pértiga, el atleta intenta superar un listón situado a gran altura con la ayuda de una pértiga

    flexible, normalmente de 4 a 5 m de longitud y que suele estar fabricada con fibra de vidrio desde que

    este material sustituyera al bambú y al metal, empleados hasta la década de 1960. El saltador agarra la

    pértiga unos centímetros antes del final de la misma, corre por la pista hacia donde se encuentra el listón,

    clava la punta de la pértiga en un pequeño foso o agujero que está situado inmediatamente antes de

    donde se encuentra la proyección de la barra, salta ayudado por el impulso proporcionado por la pértiga,

    cruza el listón con los pies por delante y luego cae sobre una colchoneta dispuesta para amortiguar el

    golpe.

    SALTO DE LONGITUD

    En el salto de longitud, el atleta corre por una pista y salta desde una línea marcada por plastilina

    intentando cubrir la máxima distancia posible. En pleno salto, el atleta lanza los pies por delante del

    cuerpo para intentar un mejor salto. Los competidores hacen tres saltos y los siete mejores pasan a la

    ronda final, que consta de otros tres saltos. Un salto se mide en línea recta desde la antedicha línea hasta

    la marca más cercana a ésta hecha por cualquier parte del cuerpo del atleta al contactar con la tierra en

    la que cae. Los atletas se clasifican según sus saltos más largos. El saltador de longitud debe poseer piernas

    fuertes, buenos músculos abdominales, velocidad de carrera y, sobre todo, una gran potencia.

    TRIPLE SALTO

    El objetivo en el triple salto es cubrir la máxima distancia posible en una serie de tres saltos

    entrelazados. El saltador corre por la pista y salta desde una línea cayendo en tierra con un pie, vuelve

  • 33

    a impulsarse hacia adelante y, cayendo con el pie opuesto, toma el definitivo impulso y cae, esta vez

    con ambos pies, en la superficie de tierra, de forma similar a como se efectúa en el salto de longitud.

    Igual que en el salto de longitud, El atleta del triple salto debe poseer piernas fuertes, buenos músculos

    abdominales, velocidad de carrera y, sobre todo, una gran potencia.

    LOS LANZAMIENTOS

    IMPULSO DE BALA

    El objetivo en el impulso de bala es propulsar una sólida bola de metal a través del aire a la máxima

    distancia posible. El peso de la bola en categoría masculina es de 7,26 kg y de 4 kg en femenina. La acción

    del lanzamiento está delimitada a un círculo de 2,1 m de diámetro.

    En la primera fase de la prueba, el atleta sujeta el peso con los dedos de la mano contra su hombro,

    poniendo la bola debajo de la barbilla. El competidor avanza semi agachado, para adquirir la fuerza y

    velocidad que transmitirá a su lanzamiento. Al alcanzar el lado opuesto del círculo, estira el brazo de lanzar

    repentinamente y empuja el peso hacia el aire en la dirección adecuada.

    El empuje se hace desde el hombro con un solo brazo y no se puede llevar el peso detrás del hombro.

    Cada competidor tiene derecho a tres lanzamientos y los siete mejores pasan a la siguiente ronda de otros

    tres lanzamientos por atleta. Las medidas se efectúan desde el borde interno de la circunferencia del área

    de lanzamiento hasta el primer punto de impacto. Los competidores se clasifican de acuerdo a su mejor

    lanzamiento. Si el lanzador se sale del círculo, el lanzamiento es nulo.

    LANZAMIENTO DE DISCO

    El disco es un plato con el borde y el centro de metal que se lanza desde un círculo que tiene un diámetro

    de 2,5 metros. En la competición masculina, el disco mide entre 219 y 221 mm de diámetro, entre 44 y 46

    mm de ancho y pesa 2 kg; en la femenina, mide entre 180 y 182 mm de diámetro, de 37 a 39 mm de ancho

    y pesa 1 kilogramo. El atleta sujeta el disco plano contra los dedos y el antebrazo del lado del lanzamiento,

    luego gira sobre sí mismo rápidamente y lanza el disco al aire tras realizar una adecuada extensión del

    brazo.

    Lanzamiento de disco Los lanzadores proyectan el disco, de 1,8 kg. de peso, tras girar sobre sí mismos

    dentro de un pequeño círculo. El lanzamiento se mide desde el borde de éste hasta el lugar de impacto

    del disco en el suelo.

    El círculo está marcado exteriormente por una tira metálica o pintura blanca. Dos líneas rectas se

    extienden hacia el exterior, desde el centro del círculo, formando un ángulo de 90º y para que los

    lanzamientos sean considerados válidos deben caer entre estas dos líneas. Una vez que los atletas entran

    en el círculo y comienzan el lanzamiento no pueden tocar el terreno de fuera del mismo hasta que el disco

    impacte en el suelo.

  • 34

    LANZAMIENTO DE MARTILLO

    Los lanzadores de martillo compiten lanzando una bola pesada adosada a un alambre metálico con un

    asidero en el extremo. La bola, el alambre y el asa, juntos, pesan 7,26 kg y forman una unidad de una

    longitud máxima de 1,2 metros.

    La acción tiene lugar en un círculo de 2,1 m de diámetro. Agarrando el asa con las dos manos y

    manteniendo quietos los pies, el atleta hace girar la bola en un círculo que pasa por encima y por debajo

    de su cabeza, hasta la altura de las rodillas. Cuando el martillo alcanza velocidad, el lanzador gira sobre sí

    mismo dos o tres veces para acelerar aún más la bola del martillo y luego la suelta hacia arriba y hacia

    delante en un ángulo de 45º. Si el martillo no cae en el terreno de un arco de 90º, el lanzamiento no es

    válido.

    Cada lanzador realiza tres intentos, pasando los siete mejores a la siguiente tanda de otros tres

    lanzamientos. Se comete una falta o violación de las reglas cuando cualquier parte del lanzador o del

    martillo toca fuera del círculo antes de que se haya completado el lanzamiento, es decir, que el martillo

    se haya parado en el suelo después de caer en el mismo. Los lanzadores de martillo suelen ser altos y

    musculosos, pero el éxito en los lanzamientos requiere también habilidad y coordinación. En las

    competiciones en pista cubierta se usa un martillo de 15,9 kg de peso.

    LANZAMIENTO DE JABALINA

    Lanzamiento de jabalina En las pruebas de jabalina, cada participante dispone de seis lanzamientos, de

    los cuales le puntuará el mejor. La jabalina debe sujetarse por su parte central y soltarse antes de

    sobrepasar la marca de final de calle. El ángulo de salida es muy importante para el alcance del

    lanzamiento.

    La jabalina es un venablo alargado con la punta metálica que tiene una longitud mínima de 260 cm para

    https://sites.google.com/site/pruebasdecampoenelatletismo/home/jabalina2.jpg?attredirects=0

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    los hombres y 220 cm para las mujeres, y un peso mínimo de 800 g para los hombres y 600 g para las

    mujeres. Tiene un asidero, fabricado con cordel, de unos 15 cm de largo que se encuentra

    aproximadamente en el centro de gravedad de la jabalina.

    Dos líneas paralelas separadas 4 m entre sí marcan la pista de lanzamiento de jabalina. La línea de

    lanzamiento tiene 7 cm de anchura y se encuentra alojada en el suelo tocando los extremos frontales de

    las líneas de marca de la pista. El centro de este pasillo está equidistante entre las líneas de marca de

    pista. Desde este punto central se extienden dos líneas más allá de la línea de lanzamiento hasta una

    distancia de 90 metros. Todos los lanzamientos deben caer entre estas dos líneas.

    Los lanzamientos se miden desde el punto de impacto hasta el punto central, pero sólo la distancia desde

    el lado interno del arco es válida. Los lanzadores deben permanecer en la pista y no tocar o pasar la línea

    de lanzamiento. Los participantes hacen tres lanzamientos y los siete mejores pasan a la siguiente tanda

    de otros tres lanzamientos. Las clasificaciones se basan en el mejor lanzamiento realizado por cada

    competidor.

    Actividades Didácticas de Aprendizaje.

    Inicio:

    ¿Sabías que el deporte es la actividad que une a las naciones y qué cambia el estilo de vida de

    muchas personas? ¿Qué valores puedes desarrollar a través de la práctica deportiva? ¿Conoces los

    eventos de campo que se realizan en atletismo?

    Desarrollo:

    Realiza un resumen de lo que significa el deporte para ti y qué valores puedes aplicar.

    Investiga el nombre y el número de las posiciones de cada jugador dentro de la cancha de volibol.

    Dibuje las canchas de baloncesto y volibol con sus respectivas medidas y coloque las posiciones

    de los jugadores.

    Cierre: Relaciona la práctica de actividades deportivas con la práctica de los valores.

    Evaluación:

    Todas las actividades serán evaluadas para notas sumativas.

    1- Explique tres fundamentos técnicos de baloncesto y cinco de volibol. Cada uno vale 3 puntos.

    2- Desarrolle cinco reglas de baloncesto y cinco de volibol. Cada un vale 3 puntos.

    3- Elabore un mapa conceptual con los nombres de los eventos de campo en atletismo. Valor

    25 puntos.

  • 36

    Rúbrica para evaluar el mapa conceptual

    BIBLIOGRAFIA

    1. https://www.fundacioncampeonesdelavida.org/disciplinas-deportivas/

    2. https://www.rfef.es/comites/disciplina-deportiva

    3. https://www.monografias.com/trabajos103/monografia-disciplinas-

    deportivas/monografia-disciplinas-deportivas.shtml

    4. https://es.wikipedia.org/wiki/F%C3%BAtbol#:~:text=El%20f%C3%BAtbol%20o%20

    futbol%E2%80%8B,las%20normas%20se%20cumplan%20correctamente.

    OBSERVACIÓN: TODAS LAS GUÍAS DEBEN SER ENTREGADAS ANTES DEL 11 DE DICIEMBRE DE 2020

    Criterios a Evaluar 1 2 3 4 5 Total

    Estructura del mapa conceptual

    Orden lógico en la secuencia de la

    información.

    Utiliza palabras de enlace en forma correcta.

    Demuestra capacidad de análisis y síntesis.

    La redacción y la ortografía es correcta.

    Total, de puntos Obtenidos

    https://www.fundacioncampeonesdelavida.org/disciplinas-deportivas/https://www.rfef.es/comites/disciplina-deportivahttps://www.monografias.com/trabajos103/monografia-disciplinas-deportivas/monografia-disciplinas-deportivas.shtmlhttps://www.monografias.com/trabajos103/monografia-disciplinas-deportivas/monografia-disciplinas-deportivas.shtml

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