menus de winasm studio

22
Menus de WinAsm Studio WinAsm Studio prove las sigientes elecciones de Menu: Archivo Edicion Ver Projecto Formato Recursos Crear Herramientas Complementos Ventana Ayuda Menu Archivo N uevo Proyecto. Proporciona el dialogo de Nuevo Proyecto. Se crea una nueva cubierta de Proyecto en Creating A Project. A brir Proyecto. Abre un proyecto, navega y abre los archivoz de proyecto wap (WinAsm Studio project) C errar Proyecto. Cierra el proyecto actual, el Editor de Dialogo, el Editor de Codigo y limpia el Explorador. G uardar Proyecto. Permite guardar el proyecto actual y todos sus archivos Guardar Como. Te permite salvar el archive wap con un nombre diferente o en una carpeta diferente. Si es salvado en una carpeta diferente, los apuntadores internos del archivo en el proyecto contendrán la dirección completa a los archivos originales. Esto no es el método adecuado para duplicar un proyecto en lugar de cambiar el código y el dialogo el cual afectaría también el proyecto original. Nuevo Archivo. Para crear un Nuevo archive, selecciona “Nuevo Archivo” y uno de los tipos de archivos de New File drop-down. El Archivo nuevo será

Upload: kamyu-galvan

Post on 26-Jun-2015

313 views

Category:

Documents


6 download

TRANSCRIPT

Page 1: Menus de WinAsm Studio

Menus de WinAsm Studio

WinAsm Studio prove las sigientes elecciones de Menu:

Archivo Edicion Ver Projecto FormatoRecursos Crear Herramientas Complementos VentanaAyuda

Menu Archivo

Nuevo Proyecto. Proporciona el dialogo de Nuevo Proyecto. Se crea una nueva cubierta de Proyecto en Creating A Project.

Abrir Proyecto. Abre un proyecto, navega y abre los archivoz de proyecto wap (WinAsm Studio project)

Cerrar Proyecto. Cierra el proyecto actual, el Editor de Dialogo, el Editor de Codigo y limpia el Explorador.

Guardar Proyecto. Permite guardar el proyecto actual y todos sus archivos

Guardar Como. Te permite salvar el archive wap con un nombre diferente o en una carpeta diferente. Si es salvado en una carpeta diferente, los apuntadores internos del archivo en el proyecto contendrán la dirección completa a los archivos originales. Esto no es el método adecuado para duplicar un proyecto en lugar de cambiar el código y el dialogo el cual afectaría también el proyecto original.

Nuevo Archivo. Para crear un Nuevo archive, selecciona “Nuevo Archivo” y uno de los tipos de archivos de New File drop-down. El Archivo nuevo será abierto en una copia del editor de código desbloqueado extra. Podras Crear, modificar y salvar el archivo con cualquier editor de texto normal.

Abrir Archivos. Te permite abrir diversidad de archives con el editor de codigo.

Guardar Archivo, Guardar como Archivo. Te permite salvar el archivo que se abrio actualmente en el editor de codigo.

Imprimir. Estara active cuando un archive que s epueda imprimir sea seleccionado. Trae la ventana de dialogo de Impresión Estándar.

Page 2: Menus de WinAsm Studio

Manejador de Proyectos Recientes. WinAsm Studio mantienen una lista de los ultimos 6 proyectos que abrirste en el menu archive como accesos rapidos. Para abrir un proyecto previo de los ultimos 6 proyectos, selecciona Manejador de Proyectos Recientes.

Cuando tienes muchos proyectos antiguos en la lista, tienes que seleccionar aquel que tu desees borrar, y presionar remover, o tu puedes borrarlos todos seleccionando remover todo. Esto te permite remover proyectos de la lista, esto no borra los atchivos de los proyectos.

Salir. Termina WinAsm Studio. Si cualquier cambio se hizo, una ventana de dialogo aparecera preguntando si quiere salvar los cambios. Las únicas opciones son si o no.

Menu Edicion

El menu edicion tambien esta disponible mediante un click derecho donde sea en el editor de código.

Atrás, Adelante, Cortar, Copiar, Pegar, Borrar, Seleccionar Todo, Buscar, Buscar Siguiente ,Buscar Previo, Reemplazar

El menú edición contiene los comandos usuales encontrados en un típico procesador de textos.

Busqueda Inteligente. Si el cursos esta puesto sobre una palabra, Busqueda Inteligente brincara hacia donde aparece nuevamente la palabra. Si el cursos esta sobre un texto resaltado, este brincara al siguiente lugar donde aparesca el texto.

Ir a línea. Te permite escribir un numero de línea, y brincar hacia ella.

Ocultar líneas. Te permite resaltar líneas y ocultarlas de la vista. Solo la primera linea aparecera, con una pequeña fleche a la izquierda, dale click en la flecha para restaurar la vista de las líneas.

Ir al bloque. Si la palabra donde el cursos esta descansando en un bloque, el ir al bloque te llevara a ese bloque.

Page 3: Menus de WinAsm Studio

Regresar. Regresar regresa el cursos al lugar donde estaba cuando ir al bloque fue seleccionado.

Separador. Marcador son como atajos a ciertas líneas en tu código. Tu puedes separar una linea de codigo clikeando dodne sea en la linea y eligiendo seprador del menu editor. Un cuadrado celeste aparecerá en la barra de seleccion.

Siguiente Seprador, Seprador Previo. Brinca al siguiente separador o al separador previo.

Borrar todos los separadores. Remueve todos los sepradores.

Menu Ver

El menu ver te permite ver u ocultar varias ventanas de WinAsm Studio.

1. Explorar2. Salida3. Caja de Herramientas4. Dialogo

Explorar.

Explorar es un dialogo tabulado. Para mostrar explorar seleccionalo del menú ver o presiona el botón de la barra de explorar.

Explorar contiene un Proyecto Tabulado.

Un bloque tabulado Recursos Tabulados, localizados en el botón de la ventana de explorador. Notese que si el tamaño del explorador es muy angosto, vera botones de flechas asi que usted querra desplazar hasta el tabulado deseado.

Proyecto. El proyecto tabulado provee de una vista visual de todos los archivos agregados al proyecto (excluyendo archivos incluidos globales localizados en la sección de Archivos y direcciones).

Page 4: Menus de WinAsm Studio

Con click derecho donde sea en el Tabulador de proyecto, un menú de contexto es accesible con los mismo comandos accesibles del menú proyecto.

Bloques. Los bloques tabulados proven una lista de la estructura, y macros en el proyecto. Clickeando doble o presionando Enter en una entrada traerá la sección de código en el editor de código.

Recursos. Los recursos tabulados proveen acceso a varios recursos. Es primordialmente usado cuando se usa el Editor de dialogo.

Ventana de Salida. La ventana de salida es donde el progreso de la compilación del proyecto, ensamblaje y uniones son mostradas.

Si un error ocurre durante ese evento, una caja de salida desplegara el numero de error y las líneas de error donde courrio. Dandole doble click en la caja de salida la línea que contenga el error será mostrada en rojo y el cursor será enciado a la línea en el editor de código donde el error de código ocurrió.

Menu de Ventana de Contexto de Salida

Copiar Texto seleccionado. Al seleccionar texto y dándole click derecho en la ventana de salida, tu tienes la opciones de copiar el texto en el protapapeles.

Copiar todo el texto de salida. Como extensión, dándole click derecho en la ventana te permite copiar todo el texto en la ventana de salida al portapapeles.

Salvar Texto a un Archivo. Tu puedes también salvar todo el texto a un archivo, el cual será nombrado OutText.txt, creado en tu carpeta de proyectos. Notese que esta acción sobreescribira cualquier texto previo salvado en el archivo.

Caja de Herramientas

La caja de Herramientas es una ventana que se puede anclar que contendrá controles que tu puedes colocar en tus diálogos. Algunas pistas están accesibles cuando tu mantienes el mouse sobre los controles.

Los primeros 2 iconos son operadores que no te permiten agregar un control en tu dialogo.

Page 5: Menus de WinAsm Studio

Agregar Nuevo Dialogo. Cuando tu le das click a este icono, un nuevo dialogo es agragados a los recursos. El nuevo dialogo es mostrado inmediatamente en el editor de diálogos, listo para ti para agregar los controles deseados.

Apuntador. El apuntador es el punto de descanso en la caja de herramientas cuando un control no es seleccionado. Dale click en el apuntador para deseleccionar un control en la caja de herramientas que quieras seleccionar, redimensionar, o mover cualquier dialogo o control existente

El resto de los iconos en la barra de herramientas representan controles que tu puedes seleccionar. Para poner un control en tu dialogo, dale click en el control que tu quieras, entonces dale click en el dialogo donde quiereas que este. Tu puedes redimensionarlo tomandolo de una esquina con el mouse y jalándolo al tamaño que tu quieras. Tambien, tu puedes colocarlo y redimensionarlo en una operación dándole click en el dialogo y jalándolo antes de soltarlo con el botón del mouse. Tu también puedes colocar un control en el dialogo dándole doble click en un control en la caja de herramientas, y este será puesto en el dialogo en la esquina superior izquierda.

Despues que el control sea puesto en el dialogo, tu puedes operar con uno o mas controles simplemente seleccionándolos. Multiples controles pueden ser seleccionados como un grupo y manteniéndolos manteniendo la flecha abajo mientras se le da click en cada uno con el mouse, o también arrastrándo los controles con una caja dibujada con el mouse. Una ves resaltados, muévelos como un grupo con las flechas del teclado o dale click en el ultimo control seleccionado y jálalo con el mouse. Tu puedes redimensionarlos como un grupo sosteniendo la tecla shift y presionando sobre las teclas de flechas. Notese que para ponerlos en lugar un control entre puntos de rejilla, tu debes darle click derecho en el dialogo y desmarcar la opción de trabajo instantáneo de rejilla, o mantener presionado la tecla Alt mientras te mueves.

Estatico (Etiqueta). El control estaticp pued ser usado para colocar texto que el usuario no cambiara en tu dialogo como etiquetas.

Editar. El control de editar puede desplegar texto y/o aceptar texto del usuario.

Caja de grupo. La caja de grupo es usada para porveer un grupo visual de otros controles.

Boton. El botón es un control que el usuario puede presionar para provocar una acción tome lugar.

Caja de chequeó. La caja de chequeo es para que el usuario pueda indicar si algo es verdad o falso, o para permitir al usuario a seleccionr multiples opciones de un grupo.

Radio botón. El radio botón permite al usuario a seleccionar una opción, usualmente los radios botones son engrupados para que el usuario pueda seleccionar una opciones del grupo de opciones.

Caja de combo. La caja de combo es una combinación de una caja de lista y el editor de control. El usuario debe elegir un ítem de la lista o meter texto dentro para editar.

Page 6: Menus de WinAsm Studio

Caja de lista. La caja de lista es usado para presentar una lista de objetos permitidos para el usuario a elegir 1 de ellas.

Cursor H (Horizontal). El cursor H es un element visual usado para permitir al usuario a poner una posicion con un rango definido. La posición resultante puede ser aplicado a la lista de objetos, una cantidad, medida, etc.

Cursos V (Vertical). El cursos vertical es un elemento visual usado para permitir al usuario a poner una posición con un rango definido.

Control Tab. El control tal permite al usuario a seleccionar entre diferentes paginar visuales o grupos usando la misma area de la ventana o dialogo. El control tal puede parecer como una carpeta de archivos o una línea horizontal de botones dependiendo también del estilo elegido.

Barra de Herramientas. La barra de herramientas es usada para crear una colección de botones. Usualmente, los botones corresponden a selecciones de menú. Cada botón puede ser representado por texto, una imagen o ambos.

Barra de Estatus. La barra de estatus es una area al fondo de la ventana donde el programa despliega información. La barra de estatus puede ser dividida hasta en 255 partes.

Barra de progreso. La barra de progreso es un rectangulo que es rellenado de izquierda a derecha o del fondo hacia el top para visualmente indicar el progreso de procesos u operaciones.

Vista de Arbol. El control de vista de árbol es una ventana que permite ver una lista de objetos. Como títulos en un documento, con entradas como un índice, o los archiso y carpetas en el disco. Cada objeto consiste en una etiqueta y una imagen de mapa bit opcional, y cada objeto puede tener una lista de ubsitems asociados con ella. Al darle click en el objeto, el usuario puede expander y colapsar la lista asociada de lista de subitems.

Vista de Lista. El control de vista de lista es una venatan que puede desplegar una lista de información en 4 formatos básicos o vistas cada una con varias opciones.

Diapositiva. El control de diapositiva permite al usuario para mover una diapositva jalándola con el mouse o usando las flechas del teclado, y funciones similares al control de desplzar. El control puede presentar una serie de marcas representando opciones permitidas en la diapositiva.

Barra de Refuerzo. El control de la barra de refuerzo es un contenedor que contiene regiones que el usuario puede mover o redimensionar. Cada región puede contener un control.

Arriba-Abajo. El control arriba-abajo es un par de botones de flechas que el usuario puede darle click para incrementar o decrementar el valor, como una línea de posición desplazable o un numero desplegable en un control acompañante, el cual es llamado como ventana amiga.

Forma. El control de forma despliega un rectángulo con diversas opciones de estilos permitidas por bordes y rellenos.

Page 7: Menus de WinAsm Studio

Imagen. El control de imagen puede desplegar mapas de bits, iconos y meta archivos.

Edicion Rica. El control de edición rica es una ventana en la cual el usuario puede meter y editar texto. Un rango amplio de formateo puede ser aplicado en el texto.

Control de Usuario Definido. Hay muchos mas controles de ventanas estándar que no van a aparecer en el WinAsm Studio Toolbox. También, tu puedes hacer tu propios controles. Si tu quieres usar cualquier control que no aparece en el WinAsm Studio Toolbox, tu puedes agregar un Control de usuario definido en tu dialogo. Este tiene sus desventajas cuando tu estas en el modo de diseño visual.

1. La apariencia de Control de Usuario Definido en el modo de diseño no es la aparicnecia actual que tu tienes cuando tu pruebas el dialogo o cuando tu aplicación corre, al menos una clase valida es puesta por el control de usuario definido.

2. El estilo de ventana no esta accessible con nombre simbolico solo con números hexadecimales.

3. Tu tienes que editar la clase de controles en la lista de propiedades.

Otros controles. Diversos controles de ventanas estandars estan permitidospero con el símbolo solmanete. Estos fuerons agregados a la caja de herramientas incluidos en el archivo WinAsm.ini, las líneas debajo de la sección de control. Los 6 controles agregados de esta manera en la fersion completa del actual WinAsm Studio son: Calendario, Llave Caliente, Animar, Colocador de FechaHora, Encabezado y Direccion IP.

Tambien puedes agregar control a la caja de herramientas usando el manejador de controles en el menú de recursos.

Herramientas de Dialogo

En el editor visual de recursos, la ventana de herramientas de dialogo es una ventana anclable que provee de comandos para trabajar con controles el el dialogo o ventana. Las pistas de herramientas están accesibles cuando tu mantienes el mouse encima de alguno de los botones.

Ver / Ocultar. Cuando en el estado depresivo, el cuadriculado de puntos usado para el control de aliniamiento aparecerá.

Capturar para Encuadricular. Cuando en el estado depresivo, nuevos controles agregados al dialogo serán alineados al punto mas cercano en la cuadricula.

Tamaño del Encuadriculado. Cuando se presiona, aparece un perímetro para seleccionr el espacio de los puntos en el encuadriculado.

Los siguientes botones de comando están diseñados para trabajar en controles multiples. Para seleccionar controles multiples en el dialogo, manten presionado la tecla de control mientras das click en los objetos que tu quieres alinear o redimensionar. El ultimo control seleccionado será el control dominante y determinara el nuevo tamaño y/o posición de todos los controles seleccionado. El control dominante puede ser identificado por cuadros blancos.

Page 8: Menus de WinAsm Studio

Alternadamente, tu puedes seleccionar un grupo de controles con el mouse dándoles click y separándolos del grupo. Cuando seleccionas de esta menra, el control dominante será el control en el top de selección, aquel es, el que será dibujado al ultimo.

Alinear Izquierda. Alinea a la izquierda todos los controles seleccionados.

Alinear Centro. Alinear al centro.

Alinea Centros con el Centro del Dialogo. Alinea el centro con el centro del dialogo.

Alinear Derecha. Alinea a la derecha.

Alinear Arriba. Alinea Arriba

Alinear Medio. Alinea Medios

Alinear Medios con Dialogo Medio. Alinea los medio con el medio del dialogo.

Alineas Fondo. Alinea los fondos

Hace mismo ancho. Pone el ancho de los controle seleccionados igual.

Hacer misma Altura. Pone la misma altura a todos los controles seleccionados igual.

Hacer Mismo tamaño. Pone ambos ancho y altura de los controles seleccionados igual.

Mandar Atrás. Mueve el ultimo, y solo el ultimo control seleccionado al tope de la lista de controles en el archivo .rc entonces es traido primero.

Traer al Frente. Mueve el ultimo y solo el ultimo control seleccionado al fondo de la lista de controles en el archivo. rc entonces es traido al final.

Menu Proyecto

El menú proyecto es donde tu puedes agregar nuevos archivos y remover o renombrar archivos existentes en tu proyecto. Tambien puedes correr archivos y mas importante, editar las propiedades del proyecto. Notese este menú también esta accesible dándole click derecho en cualquier parte del explorador.

Renombrar Proyecto. Esta entrada permite renombrar el archivo del proyecto (.wap), tipea un nuevo nombre en la caja dada.

Page 9: Menus de WinAsm Studio

Agregar Archivos. Para agregar un archivo al proyecto, solo selecciona el apropiado comando del menú proyecto y un archivo en blanco será agregado al explorador y el archivo será abierto en el dietor de código.

Tambien puedes agregar archivos existentes a tu proyecto por medio del comando Agregar Archivos. Típicamente los arvhivos agregados al proyecto serán.

.asm (archivo ensamblador)

. inc (archive incluido)

.rc (archive de definicion de recursos)

Otros tipos de archivo que se puede incluir son:.txt (archivo de texto).bat (archivo ordenado)

Pero cualquier tipo de archivo puede ser agregado

Archivos Binarios. Archivo binarios te permiten usar archivos objeto enlaces externos compilados en Ensamblador u otro lenguaje de programación. Los objetos agregados deben estar compilados en formato COFF. Esto te permite agregar archivos .res si tu prefieres usar tus recursos afuera del WinAsm Studio.

Modulo. Un modulo es un normal archivo .asm con algunas ventajas, especialmente para programas largos. Una demostración de programación modular esta incluida en el paquete del WinAsm Studio accesible desde la pagina web de WinAsm Studio. Modulos hace la contruccion del proyecto mas rápido porque el modulo solo esta ensamblado cuando se necesita, eso es la primera ves, y cuando los cambios se hacen. Los Modulos permiten procedimientos privados. Cuando tu le das click en modulo este cambiara la línea titular en el explorador de ASM Files a Modules. De otra forma, modulos trabajara como un archivo Asm.

Renombrando / Removiendo Archivos. Para remover un archivo del proyecto, se da click en el explorados y se elige remover archivo del menú proyecto. Si el archivo fue salvado en el disco, este seguirá en el disco.

Para renombrar un archivo, dale click en el explorador, selecciona renombrar archivo del menú proyecto y tipea el nuevo nombre en el dialogo de renombrar archivo.

Correr Archivo Batch. Este ítem se hace accesible si el archivo activo del actual proyecto abierto es un archivo batch (.bat) agregado del objeto menú proyecto / agregar archivos. Tu puedes correr el arvhico batch para construir un proyecto en lugar de usar el hace del comando de menú, permitiendo tomar el control taol d como se construirá el proyecto.

Propiedades. Dependiendo del tipo de proyecto en el tipo de proyecto que tu elijar cuando creaste tu proyecto, seleccionar el comando de propiedades será desplegado en su pantalla apropiada. Debajo de las pantallas para el estándar EXE mostrado en las propiedades por default del tipo de proyecto y con el encuadriculado de opciones creado.

Propiedades: Recursos, Liberar, y Opciones Depuradoras

Page 10: Menus de WinAsm Studio

La ficha de recursos se utiliza para especificar para especificar las opciones para el compilador de recursos. Si se realiza una entrada en la resolución a la caja de Obj, el archivo *. res se convierte en archivo *. obj. Sólo tiene que convertir un archivo de alta resolución en un archivo obj si desea que el archivo obj para sus propias necesidades, por ejemplo utilizar un enlazador diferente que no es compatible con archivos de alta resolución. Lo más probable es que no lo necesitan. Si los "estados manija incompatibles silencio" opción está marcada, WinAsm Studio no se quejará al cargar este archivo de recursos si se tiene declaraciones que considera incompatible.

WinAsm Studio utiliza automáticamente por defecto modificadores de línea de comando para cada tipo de proyecto cuando un proyecto se crea uno nuevo. Al elegir menú Proyecto / Propiedades / Opciones de lanzamiento o en la ficha de depuración, puede personalizar la configuración por defecto construir para el proyecto. Nota: Si usted encuentra que el uso continuo de no construir opciones por defecto, puede crear una plantilla con la configuración personalizada.

Puede establecer una línea de comandos para probar la aplicación aquí.

La mayoría de los programas de ejemplo y las plantillas no tienen las opciones de depuración establecidos. Un conjunto de opciones que funcionan bien con Ollydbg es el siguiente:

Las propiedades del proyecto se mantienen en el archivo de proyecto con la extensión wap que contengan las siguientes líneas:

[MAKE]CompileRC=/vRCToObj=Assemble=/c /coff /Cp /nologo /FlLink=/SUBSYSTEM:WINDOWS /RELEASE /VERSION:4.0Out=ActiveBuild=0DebAssemble=/Zi /Zd /c /coff /Cp /nologo /FlDebLink=/SUBSYSTEM:WINDOWS /DEBUG /DEBUGTYPE:CV /VERSION:4.0DebOut=

Los binarios MASM aceptar una amplia gama de interruptores de línea de comandos que se pueden introducir en el Estudio WinAsm Hacer ficha Opciones. Revise los siguientes para obtener una lista estándar.

• Compilar recursos• Ensamble• Enlace

 

Page 11: Menus de WinAsm Studio

Menu Formato

El menú Formato le permite acceder a los comandos para cambiar la sangría de su código, la posibilidad de comentar o descomentar concreta y varias líneas de código, y la capacidad de cambiar el caso de su código. Todos estos comandos están disponibles como teclas de acceso rápido, y todos, excepto el caso

de conversión están disponibles en la barra de herramientas también.

Anular sangría. Estos comandos se moverá de su código a la derecha (guión) o hacia la izquierda (sangría) por una cantidad de espacio en blanco especificado en Herramientas / Opciones / tamaño EditorTab. Puede seleccionar varias líneas de código en el guión / anular la sangría a la vez.

Guion / Sin comentarios. WinAsm Studio también permite hacer un comentario rápido o descomentar código ensamblador fuente. Seleccione las líneas que desea hacer un comentario o quite y seleccione la opción correspondiente en el menú Formato.

Código antes de comentar

Código luego de comentar

Convertir. Texto seleccionado en el Editor de código se puede convertir a todo en mayúsculas, en minúsculas, o usted puede convertir cada personaje seleccionado para el caso contrario.

Page 12: Menus de WinAsm Studio

Menu Crear

El menú Crear es donde se convierte la fuente en código máquina utilizando las opciones de línea de comandos especificados en las opciones Hacer del proyecto.

WinAsm Studio puede compilar, ensamblar, enlazar y / o ejecutar el programa. En este archivo de ayuda, estas acciones se conoce como "hacer que los acontecimientos". Tenga en cuenta los atajos de teclado para acceder rápidamente a estos comandos.

Construccion Activa Colocada. Selección de la versión o la versión de depuración se determinará si WinAsm Estudio pide el ensamblador y enlazador con las opciones del menú Proyecto / Propiedades / o publicación del Proyecto / Propiedades / depuración. Esta entrada también debe ser la versión de depuración de Ctrl + F9, la acción de depuración que se produzca.Limpieza

Limpieza eliminará los archivos temporales, archivos. Obj, los archivos. Res, etc, después de la construcción ha tenido lugar. Usted puede seleccionar de forma permanente esta acción en la opción de menú Herramientas / Opciones / General / Auto Limpieza Después de hacer.

Compilar RC. Esta acción se compilará la porción de recursos del proyecto solamente, utilizando el archivo de definición de recursos. El resultado será un archivo con la extensión. RES.

Res. Para Objeto. Esta acción se habilita si existe al menos un archivo RC en el proyecto y hay una entrada en el Proyecto / Propiedades / recursos / Res a Obj.

Montar. Esta acción se llame el ensamblador Masm32. El resultado será un archivo con la extensión .obj.

Enlace. Esta acción se vinculará los archivos intermedios. La salida es el archivo ejecutable .exe.

Ir a todos. Esta acción de compilación, ensamble, enlace, y si la opción "Herramientas / Opciones / Varios / Lanzamiento EXE en Go All" está seleccionada, se ejecutará el archivo. Exe.

Ejecutar. Esta acción se ejecutará el archivo. Exe.

Page 13: Menus de WinAsm Studio

Depuración. Esta acción se ejecutará el programa de depuración se define en el elemento de menú Herramientas / Opciones / Varios / externos depurador. Nota: Esto sólo funcionará sólo si Set Active Generar anterior está diseñado para depurar la versión.

Menu Herramientas

El menú Herramientas es donde muchos configuración global se puede hacer para personalizar WinAsm Studio.

Código fuente del Editor / Fuente Número de línea. Elegir bien la fuente del editor de código o número de línea de menú a elegir Fuente invocará el cuadro de diálogo Fuente control común donde se puede cambiar cualquier configuración.

Opciones. El cuadro de diálogo Opciones, que se encuentra en el menú Herramientas, es donde se puede hacer la configuración global de cómo WinAsm Studio se ve y funciona. Las numerosas opciones de WinAsm Studio están cubiertos en

las páginas separadas:

GeneralArchivos y caminosEditorIntellisensePalabras claveColoresVariosInterfaz

La opción de interfaz le permite seleccionar el idioma de su elección de los paquetes de idioma que ha instalado. Varios idiomas están disponibles en el WinAsm Studio Foro Descargas. También puedes ver el WinAsm Studio Interfaz de usuario multilingüe Foro de las actualizaciones recientes. Además, puede crear su propia interfaz personalizada donde se puede-

Utilice cualquiera de Aceleradores que deseesCambiar todos los cuadros de diálogo (excepto Acerca de) para sus necesidades personales:

Menú de títulosBarra de herramientas de información sobre herramientastítulos de acoplamiento ventanaMinimizar al menú contextual de la bandeja del sistemaProyecto Árbol de cadenas de nodoDiálogos / Propiedades de los controlesCaja de Mensajes

Page 14: Menus de WinAsm Studio

Inicialmente, WinAsm Studio está configurado para utilizar el idioma Inglés (oficial) dll, que se almacena en la carpeta \ WinAsm \ interfaz de usuario. Para instalar una interfaz diferente, copie el archivo. Dll a la carpeta de la interfaz de usuario. Para realizar cambios, la fuente se almacena en la carpeta \ WinAsm \ UI \ Inglés (o el idioma que ha elegido) carpeta. El archivo.

Rc contiene todos los cuadros de diálogo de usuario que se puede cambiar.

Administrador de Herramientas. El Administrador de Herramientas le permite añadir programas externos al menú Herramientas de la que usted puede lanzarlas.

Para añadir una herramienta para el Administrador de Herramientas (menú), primero haga clic en el botón Insertar para agregar un lugar para la herramienta.

A continuación, haga clic en el botón Examinar y navegar usando el cuadro de diálogo Examinar para seleccionar la herramienta deseada. Cualquier tipo de archivo que Windows sabe cómo ejecutar o asociarse con otro ejecutable es aceptable. Ejemplos: los archivos de ayuda (como rc.hlp, Masm32.hlp, Msdn020.col), archivos de texto (como windows.inc, howto.txt), accesos directos, así como normales exe.. Usted puede escribir en lugar de ver lo que le permite entrar en cosas como la ubicación en la web (por ejemplo: http://msdn.microsoft.com/library/default.asp, el sitio de MSDN en línea). Para encontrar los archivos que no son ". Exe", asegúrese de cambiar "Archivos de tipo" a "Todos los archivos". Después de seleccionar el tema, la ruta se mostrará en el cuadro de texto Comando.

A continuación, escriba una descripción en el título del menú que desea mostrar en el menú Herramientas.

Puede cambiar la posición relativa de cada herramienta se muestra en el menú Herramientas, haga clic en la flecha hacia arriba o abajo.

Haga clic en el botón Aceptar cuando esté satisfecho con la colocación de la herramienta.

El programa que usted justamente agrego ahora esta visible en el menú de herramientas

Menu Complementos

Los complementos son bibliotecas de enlace dinámico (DLL) que añaden funcionalidad al IDE WinAsm Studio. Muchos complementos están disponibles y WinAsm Studio permite a un usuario crear y añadir su propia cuenta. (Consulte Creación de complementos para obtener más detalles.)

Complementos debe estar ubicado en la carpeta de complemento de la carpeta WinAsm Studio para ser reconocido.

El Administrador de complementos es donde usted puede especificar cuando la carga de

Page 15: Menus de WinAsm Studio

complementos se pone en marcha y WinAsm Estudio también le permite cargar o descargar complementos con facilidad.

Modo seguro. Usted puede prevenir la carga de todos los complementos que se han configurado a "Cargar al iniciar" manteniendo presionada la tecla F8 mientras se está cargando WinAsm Studio.

Configurar. Algunos complementos tienen opciones de configuración disponibles pulsando el botón Configurar. En el modo de configuración, Administrador de complementos se puede deshabilitar.

Menú Ventana

Ventana de opciones estándar disponibles

Menu Ayuda

El menú Ayuda es donde te manda a este archivo de ayuda, si oprimes F1 "Ayuda" , te llevara directamente al sitio web de WinAsm, o te mostrarara el cuadro de diálogo Acerca de WinAsm Studio.

Configuración de ayudar "F1" está cubierta en el paso 5 y el paso 8 de la Introducción.

Page 16: Menus de WinAsm Studio

Materia:Lenguaje Ensamblador

Maestro:

Leon Hernandez Javier

Trabajo:Traduccion de los Menus y Submenus del WinAsm Studio

Alumnos:

_____________________________________________

_____________________________________________

_____________________________________________

_____________________________________________

______________________________________________

Page 17: Menus de WinAsm Studio