maria taipe..presentaciones
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Colegio: Técnico ´´Yaruqui´´
Materia: Análisis de Sistema
Nombre: María Taipe
Licenciado: Fabián Quilumba
Presentaciones
Grupo 1
CLASE Y OBJETOSSe entiende que se agrupan los posibles estados ya que también define en comportamiento del concepto que llega a representar.
Se entiende que se tiene una interfaz y que esta acompañado por una estructura.
También se la conoce como una construcción que se utiliza como modelo para crear objetos.
También la clase se representa o se atribuye en .
Atributos Métodos eventos
ya que cada uno de ellos cumple una función diferente
TAMBIEN TIENE SUS CARACTERISTICAS FUNDAMENTALES.
Tomando en cuenta que cada uno de los temas cumplen con diferente
funciones:
Nombre de clase
Conjunto de atributos
Conjunto de
métodos
Niveles de acceso
Determina a los objetos que tengan determinaciones .
Representa el estado de cada
objeto
Permite que los estados cambien de objeto.
Este permite para proteger ciertos miembros de la clase
Como se identifica que es una construcción de la clase de objetos
A continuación se vera un pequeño
ejemplo:class <nombre_de_la clase>{private:<lista miembros privados (atributos y métodos)>public:<lista miembros públicos (atributos y métodos)>} ;
class <nombre_de_la clase>{<cuerpo de la clase>} ;
objeto
Estos datos se agrupan de acuerdo a las características principales del mundo real de estos elementos (tamaño, color, etc.)
También se divide o esta compuesta por 3 características
• Identidad • Comportamiento
• estado
Como siempre cada uno cumple diferente
función
Estructuras asociadas a objetos
Un objeto de denomina complejo si esta formados por otros.
Son las características internas y externas. Se trata de identificar los tipos de objetos mas que los objetos individuales en un objeto.
Cuando se crea un objeto de una clase, se llama automáticamente al constructor.
Constructores
# include <iostream.h>clacs Caja {double longitud, anchura, altura;public:Caja (double dim1, double dim2, double dim3);Caja (void);double volumen (void);};Caja :: Caja (void) {longitud = 8;anchura = 8;altura = 8;};
Destructores
El destructor es muy similar al constructor, excepto que es llamado automáticamente cuando cada objeto sale de su ámbito de validez.
#include <iostream.h>class Taco {public:Taco (int hard) {dureza = new int;*dureza = hard;}~Taco() {cout << 'Destruyendo taco con dureza ' ;cout << *dureza <<;\n';delete dureza;}private:int *dureza; };main () {Taco hard(10);Taco *soft = new Taco (0);delete soft;};
Arrays
Un array es una colección ordenada de objetos, llamados elementos del array, todos del mismo tipo. Un array de 10 elementos.
Punteros
El concepto de puntero esta unido a la forma en que los tipos de datos son almacenados en la memoria de un ordenador , ya que denotan la dirección de una variable determinada. El nombre de la variable determina el tipo (char, int, float o double) y su dirección determina donde esta almacenada.
int *puntero1;int *puntero2, *puntero3;char variable, *puntero Carácter;float *puntero Real, real;
Herencia y polimorfismo.
Es una propiedad que permite que los objetos sean creados a partir de
otros ya existentes..
Por ejemplo:Nuestra clase puede ser una casa, es una
clase general, debido a que existen varios tipos
de casa, como edificios,
departamentos ,etc.
polimorfismo
clasificación
Polimorfismo Dinámico Polimorfismo Estático
Se entiende que el código no incluye ningún tipo de especificación sobre el tipo de dato en el q, se trabajo
En el estático debe ser y declarado uno por uno antes de hacer la declaración
En esta área hay barias funciones o características en las cuales tomen algo especifico ya que todos son importantes.
Programación bajo Windows
Al momento que hablamos de Windows ,estos eventos en
mensaje, esto que quiere decir que añade información a los
eventos
Por ejemplo: envían y reciben mensaje .
interfaz
Es un medio por el cual la computadora puede
comunicarse con el usuario .
Tipos de interface
Interface de
hardware
Interface de software
Interface de software y hardware
Cada un de estos interface tiene diferente función
Estos son utilizados para, ingresar ,procesar y entregar los datos.
En cambio este entrega la información.
En cambio este Establece un puente entre la maquina y las personas .Permite a la maquina entender la instrucción y a una persona entender el código binario traducido a información legible .
caracteristicas
oFacilidad de comprensión.
oLas operaciones serán rápidas, incrementales y reversibles, con efectos inmediatos.
oEl objeto de interés a de ser de fácil identificación.
Funciones principales de la interface
Puesta en marcha y apagadasControl de las funciones manipulables del equipoManipulación de archivos y directoriosHerramientas de desarrollo de aplicacionesComunicación con otros sistemasInformación de estadoConfiguración de la propia interfaz y entornoIntercambio de datos entre aplicacionesControl de accesoSistema de ayuda interactivo
En esta relacionado entre el usuario y el computador ya que cada uno cumple su función.