manual de robótica (parte1 5)

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Manual De Robótica Manual del usuario de NXT 2.0 (Parte 1-5) Samuel Esteban Paredes Benavides 25

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Manual De Robótica

Manual del usuario de NXT 2.0 (Parte 1-5)

Samuel Esteban Paredes Benavides 25

INTRODUCCIÓN

BIENVENIDO A LEGO®

MINDSTORMS®

En esta guía te enseñaremos a construir un robot con los

materiales de la marca LEGO® y como haces que funcionen los

comandos por si mismo.

Con el poder de construcción de LEGO y la tecnología de LEGO

MINDSTORMS Education los equipos de estudiantes podrán

crear, diseñar, programar y poner a prueba sus robots.

CONSTRUIR. PROGRAMAR. PONER

A PRUEBA.

CONSTRUIR

Construya su robot. En esta guía del

usuario se proporcionan instrucciones

especias para construir un robot.

También hay instrucciones de construcción

para el mismo robot en la Guía de montaje

del NXT en el equipo de base n.º 9797 y en

el Robot Educator, que es parte del software

LEGO® MINDSTORMS® Education NXT.

PROGRAMAR

Programe su robot utilizando el software

LEGO MINDSTORMS Education NXT.

Se incluyen muchos ejemplos en la parte

Robot Educator del software. Descargue

su programa al ladrillo NXT con la

conexión inalámbrica Bluetooth o con el

cable USB.

PONER A PRUEBA

Ejecute su programa. ¿Qué

ocurre? ¿Su robot actuó como lo

esperaba? Si no lo hizo, ajuste su

robot o su programa e inténtelo

nuevamente.

TECNOLOGÍA

LADRILLO NXT

S E N S O R E S

T A C T I L E S

S E N S O R

A C U S T I C O S E N S O R

F O T O S E N S I B L E

S E N S O L

U L T R A S O N I C O

LADRILLO NXT

El NXT, un ladrillo inteligente de

LEGO ® controlado por ordenador,

es el cerebro del robot de LEGO

MINDSTORMS® Education.

S E N S O R E S

T A C T I L E S

Le permiten al robot responder a

obstáculos en el entorno

S E N S O R

A C U S T I C O

Le permite al robot responder a los

niveles de sonido

Le permite al robot responder a las

variaciones del nivel de luz y de

color

S E N S O R

F O T O S E N S I B L E

S E N S O L

U L T R A S O N I C O

Le permite al robot medir la

distancia hacia un objeto y

responder al movimiento

Le suministra la energía al NXT para que

el robot se pueda mover y responder

B A T E R Í A

R E C A R G A B L E

Asegúrese que los robots se muevan

suavemente y con precisión.

S E R V O M O T O R E S

I N T E R A C T I V O S

Agregue lámparas y luego programe las luces intermitentes, o utilícelas para activar el

sensor fotosensible, o tan solo por diversión. En el equipo de base se incluyen tres

lámparas y tres cables conversores interactivos

L Á M PA R A S Y C A B L E S C O N V E R S O R E S

LÁMPARAS Y CABLES

CONVERSORES

Agregue lámparas y luego programe las luces intermitentes, o

utilícelas para activar el sensor fotosensible, o tan solo por

diversión. En el equipo de base se incluyen tres lámparas y tres

cables conversores interactivos

SERVOMOTORE S INTERACTIVOS

Asegúrese que los robots se muevan suavemente y con precisión.

INSTALACIÓN DE LAS BATERÍAS

EN EL NXT

La batería recargable encaja en la parte inferior del NXT. Para

instalar la batería recargable, mueva la pestaña de plástico del lado

con su pulgar para abrir la parte trasera.

El NXT viene con una cobertura extra que se usa cuando se utilizan 6

baterías tamaño AA. (Consulte los detalles en la página siguiente).

Sosteniendo la batería recargable, presione hacia adentro la pestaña

de plástico y coloque la batería en su lugar.

BATERÍA RECARGABLE EN EL NXT

Para recargar la batería, conecte un extremo del cable del adaptador de corriente (se

vende por separado) en la toma de carga justo debajo de los puertos de entrada del

NXT. Conecte el otro extremo del cable del adaptador de corriente al enchufe de

pared. También puede cargarse la batería cuando no esté insertada en el NXT.

La luz indicadora verde se enciende cuando el adaptador de corriente está

conectado al NXT.

La luz roja se enciende cuando la batería se está cargando. La luz roja se apaga

cuando la batería tiene la carga completa.

Cargar la batería por completo requiere aproximadamente cuatro horas.

Puede utilizarse el NXT cuando se está cargando la batería. Sin embargo, de ese

modo la carga requiere más tiempo.

Esta batería de polímero de iones de litio puede recargarse hasta 500 veces.

Para recargar la batería, conecte un extremo del cable del adaptador de corriente (se

vende por separado) en la toma de carga justo debajo de los puertos de entrada del

NXT. Conecte el otro extremo del cable del adaptador de corriente al enchufe de

pared. También puede cargarse la batería cuando no esté insertada en el NXT.

La luz indicadora verde se enciende cuando el adaptador de corriente está

conectado al NXT.

La luz roja se enciende cuando la batería se está cargando. La luz roja se apaga

cuando la batería tiene la carga completa.

Cargar la batería por completo requiere aproximadamente cuatro horas.

Puede utilizarse el NXT cuando se está cargando la batería. Sin embargo, de ese

modo la carga requiere más tiempo.

Esta batería de polímero de iones de litio puede recargarse hasta 500 veces.

Cuando utilice por primera vez la batería

recargable en el propio NXT, conecte el

transformador y deje cargando la batería con el

NXT durante 20 minutos aproximadamente antes

de comenzar.

Puede que también deba hacer esto si la batería

recargable se agotó completamente antes de

recargar

OTROS TIPOS DE BATE3RIA

El NXT también funciona usando seis baterías

AA/LR6.

Se recomiendan las baterías alcalinas.

Se pueden utilizar baterías recargables de

tipo

AA/LR6. Sin embargo, puede que disminuya el

rendimiento de la potencia del NXT.

BATERÍAS BAJAS

Baterías bajas Cuando la energía de las baterías está

baja, este icono parpadea en la pantalla del NXT

Para cambiar el temporizador o configurar el modo

suspendido en Nunca, diríjase a Configuración/Modo

suspendido/Nunca (Settings/Sleep/Never). También

puede modificar la configuración para esperar 2, 5,

10, 30, o 60 minutos antes de entrar en modo

suspendido

IMPORTANTE

No mezclar nunca diferentes tipos de baterías ni utilizar baterías antiguas y nuevas a la vez.

Sacar siempre las baterías, si el producto no se utiliza por un largo periodo de tiempo o si

las baterías están desgastadas.

No utilizar nunca baterías dañadas.

Utilizar solo el tipo de baterías recomendado o uno correspondiente.

Colocar las baterías de manera que los polos estén en su posición correcta.

Las baterías recargables deben cargarse con un cargador adecuado bajo la supervisión de

un adulto.

Las baterías no pueden, ni deben cargarse mientras permanecen en el producto.

No intentar nunca cargar baterías no recargables.

Asegurarse que no se produzca un cortocircuito en el porta baterías.

CONEXIÓN DE M OTORES

Para conectar un motor al NXT, conecte un extremo de un cable

negro al motor. Conecte el otro extremo a uno de los puertos de

salida (A, B o C).

CONEXIÓN DE SENSORES

Para conectar un sensor al NXT, conecte un extremo de un cable negro

al sensor. Conecte el otro extremo a uno de los puertos de entrada (1,

2, 3 o 4).

CARGA Y DESCARGA DE ARCH IVOS

El puerto USB y el Bluetooth inalámbrico se utilizan para cargar y descargar

datos entre su ordenador y el NXT.

Si su ordenador dispone de Bluetooth, puede descargar los programas al NXT

sin utilizar el cable USB.

Si su ordenador no dispone de Bluetooth, debe utilizar el cable USB o adquirir

un dispositivo Bluetooth externo para su ordenador. (Lea más sobre la conexión

inalámbrica Bluetooth en las páginas 37 a 46)

CARGA Y DESCARGA DE ARCH IVOS

CONEXIÓN DE LA TECNOLOGÍA NXT

Extiende la

NXT

Conecte el ordenador y el NXT

con el cable USB.

La conexión USB debe

realizarse por un adulto o bajo

la supervisión de un adulto.

Cuando el ordenador

idéntica el NXT

completará

automáticamente la

instalación del

software LEGO®

MINDSTORMS®

Education NXT

CONEXIÓN DEL NXT A UN APPLE

MAC CON UN CABLE USB

Asegúrese de que el software LEGO MINDSTORMS Education

NXT esté instalado antes de conectar el NXT al Mac. (Consulte las

instrucciones de instalación en la página 48).

Encienda el NXT.

Conecte el cable USB al NXT.

Conecte el cable USB al Mac y ya está listo

ACERCA DEL

LADRILLO NXT

INTERFAZ DEL NXT

El ladrillo NXT es el cerebro del robot de LEGO®

MINDSTORMS® Education. Es un ladrillo de LEGO controlado

por ordenador que aporta un comportamiento programable,

inteligente y de toma de decisiones.

PUERTOS DE SALIDA

El NXT dispone de tres puertos de salida con las

etiquetas A, B y C para motores o lámparas

ICONI BLUETOOH

El icono Bluetooth muestra el estado actual de las

conexiones inalámbricas Bluetooth. Si no se

visualiza el icono Bluetooth, el Bluetooth está

desactivado

El Bluetooth está activado pero su NXT no

está visible para otros dispositivos Bluetooth.

El Bluetooth está activado y su NXT está

visible para otros dispositivos Bluetooth.

El Bluetooth está activado y su NXT está

conectado a un dispositivo Bluetooth

PUERTO USB

Conecte un cable USB al puerto USB y

descargue los programas desde su ordenador

al NXT (o cargue datos desde el robot hacia

su ordenador).

También puede utilizar la conexión

inalámbrica Bluetooth para cargar y

descargar datos.

TOMA DE CORRIENTE

Si está utilizando la batería recargable y precisa

cargarla, o si no está utilizando baterías 6AA,

puede conectar un adaptador de corriente al NXT

utilizando la toma de corriente. (Los adaptadores

se venden por separado).

ICONO USB

Cuando conecta el NXT a un ordenador con un

cable USB, se visualizará el icono USB. Si

desconecta el cable USB, el icono desaparecerá

MENÚ PRINCIPAL DEL NXT

Los archivos se colocan automáticamente en las carpetas adecuadas.

Cuando descarga un programa utilizando un archivo de sonido al NXT, el

programa se colocará en archivos de software mientras que los datos de

sonido se colocarán en archivos de sonido.

Cuando selecciona un archivo, lo puede enviar a otras unidades NXT.

Lea más sobre esto en la sección Conexión de su NXT a otro NXT en la

página 45.

MIS ARCH IVOS

En el submenú Mis archivos (My Files) puede almacenar todos los programas que ha

creado en el NXT o descargado desde su ordenador.

Archivos de software

[Software files]:

programas que ha

descargado desde su

ordenador.

EXISTEN TRES SUBCARPETAS DIFERENTES:

Archivos NXT [NXT

files]: programas que

ha creado en el NXT.

Archivos de sonido

[Sound files]:

sonidos que forman

parte de un

programa que

descargó.

Archivos de registro

de datos [Datalog

files] – archivos de

registro de datos

creados durante el

registro de los datos

MENÚ PRINCIPAL DE NXT

Seleccione Táctil

[Touch] nuevamente.

Ahora seleccione Bucle

[Loop] para hacer que el

programa se ejecute una y

otra vez hasta que usted

apague el NXT.

Ahora puede ejecutar el

programa. Simplemente

seleccione Ejecutar (Run).

PUEBE TAMBIEN ESTOS PROGRAMAS

REGISTRO DE DATOS DE NXT

El programa de registro

de datos se ejecuta

continuamente.

Presiona el botón de

color gris oscuro Borrar

[Clear] cuando desees

detener el programa

Selecciona Ejecutar (Run)

Para guardar un programa

de Registro de datos de NXT

en tu ladrillo NXT, pulsa en

Guardar (Save)

MENÚ PRINCIPAL

DE NXT

SENSORES

Presionado Liberado Protegido

El sensor táctil es un interruptor: puede

presionarse o liberarse.

SENSOR TACTIL

Puede agregar el sensor táctil a un

modelo NXT y luego programar el

comportamiento del modelo para

que cambie cuando se presiona o

se libera el sensor táctil.

En el Robot Educator se incluye la

posibilidad de programar ideas

utilizando el sensor táctil.

SUGERENCIAS DE USO

Observe la respuesta actual del sensor táctil en la pantalla utilizando

Ver [View]. Un cero [0] significa que no está presionado el botón del

sensor táctil. Un uno [1] en la pantalla significa que está presionado

el botón del sensor táctil.

VER

Conecte el sensor táctil al puerto 1 del NXT.

Seleccione Ver [View] en la pantalla del NXT.

Seleccione el icono táctil.

Seleccione el puerto 1

Presione y retenga el botón del sensor

táctil mientras observa la pantalla del NXT.

Deberá observar un uno (1) en la pantalla

Ahora libere el botón del sensor táctil.

Deberá observar un cero (0) en la pantalla

PRUEBEME

Utilice el programa adecuado en el submenú

Pruébeme para ver rápidamente cómo

funciona.

PROGRAMA DE NXT

También puede utilizar la función Programa

[Program] para crear programas directamente

en el NXT sin utilizar un ordenador.

REGISTRO DE DATOS NXT

Utiliza la función Registro de datos de NXT

(NXT Datalog) para crear archivos de registro

de datos en el NXT sin utilizar un ordenador.

SENSOR ACUSTICO

El sensor acústico detecta el nivel de

decibeles: la suavidad o intensidad de

un sonido. El sensor acústico detecta

dB y dBA.

dBA: sonidos que el oído humano es

capaz de oír.

dB: todos los sonidos existentes,

incluyendo los sonidos demasiado

altos o bajos para el oído humano

El sensor acústico puede medir los niveles de presión acústica hasta

90 dB, cerca del nivel de una máquina cortacésped. Las lecturas del

sensor acústico en el LEGO® MINDSTORMS® NXT se muestran en

el porcentaje [%] de sonido que el sensor es capaz de leer. A modo de

comparación, entre 4 y 5 % es similar a una sala en silencio y entre 5

y 10 % es cerca del nivel de alguien hablando a cierta distancia. De

10 a 30% es una conversación normal cerca del sensor o música que

se reproduce a un nivel normal y un nivel entre 30 y 100 % representa

un intervalo desde personas gritando hasta música reproduciéndose a

volúmenes altos. Estos intervalos se asumen a una distancia de 1

metro aproximadamente entre la fuente del sonido y el sensor

acústico.

SUGERENCIAS DE USO

Puede agregar el sensor acústico a un

modelo NXT y luego programar el

comportamiento del modelo para que

cambie cuando se activa el sensor acústico.

En el Robot Educator se incluye la

posibilidad de programar ideas utilizando el

sensor acústico.

Pruebe la capacidad del sensor acústico de medir el volumen acústico

utilizando Ver [View]. Conecte el sensor acústico al puerto 2 del NXT.

VER

Seleccione Ver (View) en la pantalla

del NXT.

Seleccione el icono Sonido dB.

Seleccione el puerto 2

Haga sonidos en el micrófono (sensor acústico) y

observe las lecturas en el NXT. Pruebe también

obtener la lectura de los sonidos a su alrededor: ¿Qué

tan fuertes son las voces más cercanas?

SENSOR FOTOSENSIBLE

El sensor fotosensible le permite al

robot distinguir entre luminosidad y

oscuridad, para obtener la lectura de la

intensidad de luminosidad en una

habitación y para medir la intensidad de

luminosidad sobre superficies de colores.

Esto es lo que ven sus ojos.

Esto es lo que su robot ve

utilizando el sensor fotosensible

Puede agregar el sensor fotosensible a

un modelo NXT y luego programar el

comportamiento del modelo para que

cambie cuando se activa el sensor

fotosensible.

En el Robot Educator se incluye la

posibilidad de programar ideas

utilizando el sensor fotosensible

SUGERENCIAS DE USO

Puede probar el sensor fotosensible de diferentes maneras utilizando Ver

(View). Al detectar la luz reflejada se enciende el foco reflector en el

sensor

VER

Detectar la luz reflejada para ver colores

Conecte el sensor fotosensible al NXT.

Seleccione Ver [View] en la pantalla del NXT

Seleccione el icono de la luz reflejada. Seleccione el

puerto en el cual ha colocado el sensor

Coloque el sensor fotosensible cerca de los diferentes

colores a su alrededor y observe las diferentes lecturas.

Puede utilizar la tabla de colores en la página 80 de esta

guía o en la página 69 de la guía de montaje del NXT.