laboratorio n° 3 - pesada

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  • Laboratorio N 3 1

    Laboratorio N 3:

    Logros de la sesin:

    Realizar arreglos de objetos en forma rectangular y polar.

    Crear y editar capas de trabajo.

    Crear y editar textos.

    Creacin de una matriz de objetos

    Se pueden crear copias de objetos en un patrn rectangular o polar (circular) denominado

    matriz. En las matrices rectangulares, podr controlar el nmero de filas y columnas y la

    distancia que debe mediar entre ellas. En el caso de las matrices polares, podr controlar el

    nmero de copias del objeto y si las copias pueden girarse. Para crear muchos objetos con el

    mismo espaciado, es ms rpido utilizar una matriz que copiarlos manualmente.

    Creacin de matrices rectangulares

    AutoCAD construye una matriz rectangular a lo largo de la lnea base definida por el ngulo de

    rotacin de resolucin actual. Por defecto, dicho ngulo viene definido con el valor cero, lo que

    supone que las filas y columnas de una matriz rectangular sean ortogonales con respecto a los

    ejes X e Y. El parmetro por defecto de la direccin del ngulo 0 se puede modificar con

    UNIDADES.

    Ejemplo:

  • Laboratorio N 3 2

    Para crear una matriz rectangular

    1 En el men Modificar, elija Matriz.

    2 En el cuadro de dilogo Matriz, seleccione Matriz

    rectangular.

    3 Pulse Designar objetos.

    Se cierra el cuadro de dilogo Matriz y

    AutoCAD solicita que se designen los objetos.

    4 Designe los objetos para crear la matriz y pulse INTRO.

    5 En los cuadros Filas y Columnas, escriba el nmero de filas y columnas de la matriz.

    6 Especifique el espaciado horizontal y vertical (desplazamientos) entre los objetos

    utilizando uno de los mtodos siguientes:

    En los cuadros de desplazamiento entre filas y columnas, escriba la distancia entre filas y

    Entre columnas que desee. Aadiendo un signo ms (+) o un signo menos (-)

    determinar la direccin.

    Haga clic en el botn Designar ambos desplazamientos para utilizar el dispositivo

    sealador y especificar las esquinas diagonales de una celda de la matriz. La celda

    determina el espaciado vertical y horizontal de las filas y columnas.

    Haga clic en el botn Designar desplazamiento entre columnas o Designar desplazamiento

    entre filas para utilizar el dispositivo sealador (mouse) y especificar el espaciado

    horizontal y vertical. El cuadro de ejemplo muestra el resultado.

    7 Para cambiar el ngulo de rotacin de la matriz, escriba el nuevo ngulo junto a ngulo de

    matriz.

    8 El parmetro por defecto de la direccin del ngulo 0 tambin se puede modificar mediante

    UNIDADES.

    9 Elija Aceptar para crear la matriz.

    Otras formas de ingresar al comando:

    Barra de herramientas Modificar

    Lnea de comando MATRIZ

    20

  • Laboratorio N 3 3

    Creacin de matrices polares

    Al crear una matriz polar, dicha matriz se dibuja en el sentido de las agujas del reloj o en el

    contrario, segn introduzca un valor negativo o positivo para los grados cubiertos.

    El radio de la matriz viene determinado por la distancia existente desde el centro especificado a un punto de referencia, o base, situado en el ltimo objeto designado. Puede utilizar el punto

    de referencia establecido por defecto (normalmente un punto arbitrario que coincide con un

    punto del modo de referencia a objetos) o especificar un nuevo punto base para que se utilice como punto de referencia.

    Para crear una matriz polar

    1 En el men Modificar, elija Matriz.

    2 En el cuadro de dilogo Matriz, seleccione Matriz polar.

    3 En Centro, siga uno de los procedimientos siguientes:

    Escriba un valor X y un valor Y para el centro de la matriz polar.

    Haga clic en el botn Designar centro. Se cierra el cuadro de dilogo Matriz y AutoCAD solicita que

    se designen los objetos. Utilice el dispositivo sealador (mouse) para designar el centro de la matriz

    polar.

    4 Pulse Designar objetos.

    Se cierra el cuadro de dilogo Matriz y AutoCAD solicita que se designen los objetos.

    5 Designe los objetos para crear la matriz.

    6 En el cuadro Mtodo, seleccione uno de los mtodos siguientes:

    Nmero total de elementos y ngulo a rellenar

    Nmero total de elementos y ngulo entre elementos

    ngulo que rellenar y ngulo entre elementos

    7 Introduzca el nmero de elementos (incluyendo el objeto original) si est disponible.

    8 Emplee uno de los siguientes mtodos:

    Introduzca el ngulo a rellenar y el ngulo entre elementos, si estn disponibles. El ngulo a

    rellenar es la distancia que hay que rellenar alrededor de la circunferencia de la matriz. ngulo entre

    elementos especifica la distancia entre cada uno de los elementos.

    Haga clic en los botones Precise el ngulo a rellenar y Precise el ngulo entre elementos y utilice el

    dispositivo sealador para designar ambos valores.

    El cuadro de ejemplo muestra el resultado.

    9 Defina cualquiera de las siguientes opciones:

    Para girar los objetos segn se organizan en matriz, active Girar objetos a medida que se copian?

    El rea que aparece como ejemplo muestra el resultado.

    Para especificar el punto base X,Y seleccione Ms, desactive la opcin Establecer en valor por

    defecto del objeto e introduzca valores en los cuadros X e Y o pulse el botn Precise punto base y

    designe un punto mediante el dispositivo sealador.

    10 Elija Aceptar para crear la matriz.

    Otras formas de ingresar al comando:

    Barra de herramientas Modificar

    Lnea de comando MATRIZ

  • Laboratorio N 3 4

    Primer crculo a copiar

    Matriz Polar

  • Laboratorio N 3 5

    Creacin y utilizacin de capas

    Las capas son superposiciones transparentes en las cuales se organizan y se agrupan distintos

    tipos de informacin.

    Informacin general de las capas

    Las capas son equivalentes a las hojas transparentes que se utilizan en el diseo sobre papel. Se

    trata de la herramienta de organizacin principal de AutoCAD, que puede utilizarse para agrupar

    informacin por funciones y para aplicar tipos de lnea, color y otros valores.

    Mediante la creacin de capas, es posible asociar tipos similares de objetos asignndolos a la

    misma capa. Por ejemplo, se pueden poner lneas auxiliares, texto, cotas y cuadros de rotulacin

    en diferentes capas. De esta forma podr controlar:

    Si los objetos que hay en una capa son visibles en cualquier ventana grfica.

    Si los objetos se trazan y cmo lo hacen.

    Qu color se asigna a todos los objetos de una capa.

    Qu tipo de lnea y grosor de lnea predeterminadas se asigna a todos los objetos de una

    capa.

    Si los objetos de una capa pueden modificarse.

    Al empezar un dibujo nuevo, AutoCAD crea una capa especial llamada 0.

    Por defecto, a la capa 0 se le asigna el nmero de color 7 (blanco o negro dependiendo del color

    de fondo), el tipo de lnea CONTINUA, un grosor de lnea Por defecto (el valor por defecto es .01

    pulgadas o .25 mm) y el estilo de trazado NORMAL. No es posible suprimir ni renombrar la capa 0.

  • Laboratorio N 3 6

    Utilizacin de capas para manejar

    estructuras Complejas

    Se puede reducir la complejidad visual de un dibujo y mejorar la visualizacin controlando el

    nmero de objetos que se muestran o se ocultan. Por ejemplo, puede utilizar las capas para

    controlar la visibilidad de objetos similares, tales como piezas elctricas o cotas. Adems, se puede

    bloquear una capa para evitar que se seleccionen y modifiquen accidentalmente los objetos que se

    encuentran en ella.

    Control de la visibilidad de los objetos de una capa

    Es posible hacer invisibles las capas de dibujo desactivndolas o inutilizndolas. Existen

    situaciones, como cuando se precisa una visin ntida del dibujo mientras se perfilan los detalles de

    una o varias capas, o bien si no se desean trazar ciertos detalles tales como lneas de referencia,

    en las que conviene ocultar ciertas capas, para lo cual puede desactivarlas o inutilizarlas. El hecho

    de elegir entre inutilizar o desactivar capas depende de la forma en que trabaje el usuario y del

    tamao del dibujo.

    Es preferible desactivar una capa en vez de inutilizarla, si dicha capa se tiene que visualizar con

    frecuencia. Cuando se vuelve a activar una capa, los objetos que haba en ella aparecen de nuevo

    automticamente.

    Inutilice una capa si no va a necesitar ver los objetos que hay en ella durante un periodo de

    tiempo. Se pueden volver a visualizar las capas inutilizadas reutilizndolas, y el hecho de reutilizar

    una o ms capas tiene como consecuencia la regeneracin del dibujo. La inutilizacin y

    reutilizacin de capas lleva ms tiempo que su activacin y desactivacin.

    Los objetos que se encuentran en capas desactivadas son invisibles, pero se pueden ocultar otros

    objetos utilizando el comando OCULTA. Los objetos que estn sobre capas inutilizadas no ocultan

    otros objetos.

  • Laboratorio N 3 7

    Asignacin de color y tipo de lnea por defecto a una capa

    Cada capa tiene asociadas propiedades tales como el color y el tipo de lnea que asumen todos los

    objetos de la capa. Por ejemplo, si el Control de color de la barra de herramientas Propiedades

    est establecido en PORCAPA, el color de los nuevos objetos vendr determinado por los parmetros

    de color de capa del cuadro de dilogo Administrador de propiedades de capas.

    Si se establece un color especfico en el Control de color, ser ste el color que se utilice para

    todos los objetos que se creen a continuacin, ignorando el color por defecto de la capa actual. Lo

    mismo sucede en el caso de los controles Tipos de lnea, Grosor de lnea y Estilo de trazado de la

    barra de herramientas Propiedades.

    El parmetro PORBLOQUE slo debe utilizarse para la creacin de bloques.

    Control sobre si se pueden modificar los objetos de una capa

    Cuando se bloquea una capa, ninguno de los objetos de dicha capa puede modificarse hasta que

    sta no se desbloquee. El bloqueo de capas reduce la posibilidad de modificar objetos

    accidentalmente. An se pueden aplicar mallas de objetos a los objetos de una capa bloqueada y

    realizar otras operaciones que no modifiquen esos objetos.

    Para convertir la capa de un objeto designado en la actual

    1 En la barra de herramientas Capas, seleccione el icono Fijar como actual la capa del objeto.

    2 Designe un objeto.

    La capa del objeto designado se convertir en la actual.

    Barra de herramientas Capas

    Lnea de comando PROPIEDADES o CAPA

    Para activar o desactivar una capa

    1 En la barra de herramientas Capas, pulse el Control de capas.

    2 Haga clic en la bombilla del nombre de la capa que desee activar o desactivar.

    Si la bombilla est amarilla, la capa est activada.

  • Laboratorio N 3 8

    Alternativa

    En un dibujo donde haya muchas capas, se pueden cambiar las propiedades de las capas en el

    Administrador de propiedades de capas, donde se utilizan filtros para buscar rpidamente las

    capas necesarias.

    1 En la barra de herramientas Capas, pulse el botn Administrador de propiedades de capa.

    2 En el Administrador de propiedades de capas, en el cuadro Filtros con nombre,

    seleccione el filtro que desea utilizar.

    3 Pulse en la bombilla con las capas que desee activar o desactivar.

    4 Pulse Aceptar.

    Otras formas de ingresar al comando:

    Barra de herramientas Capas

    Lnea de comando LAYER

  • Laboratorio N 3 9

    Modificacin de los parmetros y las propiedades de las capas

    Puesto que todo lo que aparece en un dibujo est asociado a una capa, es bastante probable que

    en el curso de la planificacin y creacin de dicho dibujo sea necesario cambiar lo que se puso

    sobre una capa o la manera de visualizar el conjunto de capas. Es posible:

    Volver a asignar objetos de una capa a otra.

    Cambiar el nombre de una capa.

    Cambiar el color, el tipo de lnea u otras propiedades establecidas por defecto de la capa.

    La reasignacin de un objeto a una capa diferente resulta til si se ha creado un objeto en la capa

    equivocada o si se decide cambiar la organizacin de sta. A menos que se hayan establecido

    explcitamente el color, el tipo de lnea u otras propiedades, cuando se vuelva a asignar un objeto

    a una capa diferente, el objeto adquirir las propiedades de esa capa.

    Es posible cambiar las propiedades de capa en el Administrador de propiedades de capas y en el

    Control de capas. Haga clic sobre los iconos para cambiar los parmetros. Los nombres y colores

    de capas slo se pueden cambiar en el Administrador de propiedades de capas y no en el Control

    de capas.

    Rectificacin de los cambios realizados en los parmetros de las capas

    El botn Capa previa permite deshacer los cambios realizados en los parmetros de las capas. Por

    ejemplo, si se inutilizan varias capas, se modifica parte de la geometra de un dibujo y despus se

    desea reutilizar las capas inutilizadas, basta un simple comando para hacerlo sin que esta

    operacin afecte a los cambios realizados en la geometra. Este botn tambin resulta til cuando,

    por ejemplo, se modifican el color y el tipo de lnea de varias capas, pero luego se prefieren las

    propiedades anteriores. En este caso, podra utilizarse el botn Capa previa para deshacer los

    cambios y restablecer los parmetros originales de las capas.

    Cuando se utiliza este botn, se deshace el ltimo cambio o conjunto de cambios realizados

    mediante el Control de capas o el Administrador de propiedades de capas. Cada cambio realizado

    en los parmetros de las capas queda registrado y puede, por tanto, deshacerse utilizando el botn

    Capa previa.

  • Laboratorio N 3 10

    Creacin de textos

    Es posible crear textos utilizando distintos mtodos, que dependern de las necesidades de cada

    usuario.

    Texto de una lnea

    El texto de una lnea se crea para las entradas pequeas que no precisen lneas o tipos de letra

    mltiples. El texto en una lnea es el ms adecuado para etiquetas.

    Texto de lneas mltiples

    Para entradas largas y complejas, cree un texto de lneas mltiples o de prrafo. El texto de lneas

    mltiples est formado por varias lneas de texto o prrafos que se ajustan al grosor de texto

    especificado; se puede extender verticalmente de manera indefinida.

    Independientemente del nmero de lneas, todos los conjuntos de prrafos creados en una sola

    sesin de edicin forman un nico objeto que se puede mover, girar, eliminar, copiar, reflejar en

    simetra o asignarle una escala.

    Creacin de texto de una lnea

    Utilice texto de una lnea (TEXTO) para crear una o varias lneas de texto, que finalizarn al pulsar la

    tecla INTRO. Cada lnea de texto es un objeto independiente que puede cambiar de posicin,

    formato y aspecto.

    Al crear una lnea, es posible asignarle un estilo y definir su alineacin desde la lnea de comandos.

    El estilo de texto define las caractersticas por defecto del objeto. La alineacin determina qu

    parte del texto va a alinearse con el punto de insercin.

    Alineacin de texto en una lnea

    El texto se puede alinear conforme se crea. Es decir, las opciones que figuran en el ejemplo

    siguiente le permiten justificar el texto. La alineacin por defecto es la izquierda. Para obtenerla,

    no indique ninguna opcin despus de que en la lnea de comando aparezca Justificar.

  • Laboratorio N 3 11

    Para crear texto de una lnea

    1 En el men Dibujo, seleccione Texto. A continuacin, seleccione Texto en una lnea.

    2 Especifique el punto de insercin del primer carcter. Al pulsar INTRO, AutoCAD 2012 ubica el

    nuevo texto justo debajo del ltimo objeto de texto creado existente.

    3 Asigne una altura al texto. Esta solicitud slo aparece si la altura del estilo de texto actual tiene

    asignado el valor 0.

    Una lnea elstica une el punto de insercin de texto con el cursor. Haga clic para definir la altura

    de texto con la distancia especificada por la longitud de la lnea elstica.

    4 Defina un ngulo de rotacin del texto.

    Puede introducir un valor de ngulo o utilizar su dispositivo sealador.

    5 Escriba el texto. Al final de cada lnea, pulse INTRO. Puede escribir ms texto a medida que lo

    necesite.

    Si designa otro punto durante la ejecucin del comando, el cursor se desplaza a dicho punto y

    podr seguir escribiendo. Cada vez que pulse INTRO o designe un punto, se crear un nuevo

    objeto de texto.

    6 Pulse INTRO sobre una lnea en blanco para detener el comando.

    Lnea de comando TEXT

    Para especificar el estilo al crear texto de una lnea

    1 En el men Dibujo, seleccione Texto. A continuacin, seleccione Texto en una lnea.

    2 Escriba e (Estilo).

    3 En la solicitud Nombre de estilo, escriba un nombre de estilo de texto existente.

    Si antes desea ver una lista con los estilos de texto disponibles, escriba? y pulse INTRO dos veces.

    4 Siga creando el texto.

    Lnea de comando TEXT

    1

    2

  • Laboratorio N 3 12

    Creacin de texto de lneas mltiples

    Un objeto de texto de lneas mltiples (textoM) contiene uno o varios prrafos de texto que

    pueden manipularse como un solo objeto.

    Antes de escribir o importar el texto, debe especificar las esquinas opuestas del cuadro delimitador

    de texto para definir la anchura de los prrafos del objeto de texto de lneas mltiples. La longitud

    del objeto de texto de lneas mltiples depende de la cantidad de texto, no de la longitud del

    cuadro delimitador.

    Para insertar smbolos o caracteres especiales en texto de lneas mltiples

    1 En el Editor de texto de lneas mltiples, haga clic con el botn derecho en Smbolo.

    2 Elija una de las opciones del men o haga clic en Otro para abrir el cuadro de dilogo Mapa de

    caracteres.

    3 Para insertar caracteres Unicode para tipos de letra TrueType, haga clic con el botn derecho y

    elija Smbolo Otro. Para acceder al cuadro de dilogo Mapa de caracteres, es necesario tener

    el archivo charmap.exe instalado en el sistema. Si precisa informacin sobre la instalacin de

    programas en el sistema, consulte la Ayuda de Windows.

    Justificacin de texto de lneas mltiples

    La justificacin controla la alineacin y el flujo del texto respecto a su punto de insercin. El texto

    se justifica a la derecha o a la izquierda respecto al rectngulo de contorno que define la anchura

    del mismo. El texto fluye desde el punto de insercin, que puede estar situado en la mitad, en la

    parte superior o en la parte inferior del objeto de texto resultante.

    Otra forma de ingresar al comando:

    Lnea de comando PROPIEDADES

  • Laboratorio N 3 13

    Para crear texto apilado

    1 En el men Dibujo, elija Texto Texto de lneas mltiples.

    2 Designe las esquinas opuestas del cuadro delimitador para definir la anchura del objeto de texto

    de lneas mltiples.

    3 En el Editor de texto de lneas mltiples, defina el estilo y las propiedades necesarias del texto.

    4 Escriba el texto que desee apilar separado por uno de los caracteres siguientes:

    La barra oblicua (/) apila el texto verticalmente, separado por una lnea horizontal.

    La almohadilla (#) apila el texto diagonalmente, separado por una lnea diagonal.

    El signo de intercalacin (^) crea una pila de tolerancias entre las cuales no existe ninguna lnea

    de separacin.

    Si escribe los nmeros separados por caracteres apilados y, a continuacin, escribe un carcter

    no numrico o pulsa BARRA ESPACIADORA, aparece el cuadro de dilogo Propiedades de

    Aplicacin automtica.

    5 En el cuadro de dilogo Propiedades de Aplicacin automtica, puede indicar que los nmeros se

    apilen automticamente (sin incluir el texto no numrico) y que los espacios en blanco a la

    izquierda se eliminen.

    Tambin puede precisar si el carcter de barra oblicua crear una fraccin diagonal o una

    fraccin vertical. Si no desea utilizar la funcin de Apilacin automtica de AutoCAD, haga clic en

    Cancelar para salir del cuadro de dilogo.

    6 Seleccione el texto que desee apilar y haga clic en el botn Apilar en la barra de herramientas.

    7 Para guardar los cambios y salir del Editor de texto de lneas mltiples, utilice uno de los

    siguientes mtodos:

    En la barra de herramientas, haga clic en Aceptar.

    Haga clic en el dibujo fuera del editor.

    Pulse CTRL + INTRO.

    Creacin de una lnea directriz

    Es posible crear una lnea directriz desde cualquier punto o elemento de un dibujo y controlar los

    parmetros que determinan su aspecto durante el proceso de creacin. Una lnea directriz puede

    consistir en una serie de segmentos de lnea recta o en una suave curva spline. El color de la

    directriz se controla mediante el color de la lnea de cota actual. La escala de la directriz se

    controla mediante la escala general del estilo de acotacin actual.

  • Laboratorio N 3 14

    Para crear una directriz con lneas rectas

    1 En el men Acotar, elija Directriz.

    2 Pulse INTRO para visualizar el cuadro de dilogo Parmetros de la directriz y realice las

    siguientes selecciones:

    En la ficha Directriz y flecha, marque Recta. Bajo Nmero de puntos, seleccione Sin lmites.

    En la ficha Anotacin, seleccione textoM.

    Pulse Aceptar.

    3 Designe el Primer punto de directriz y, a continuacin, el Siguiente.

    4 Pulse INTRO para terminar de designar los puntos de la directriz.

    5 Precise la anchura del texto.

    6 Escriba las lneas de texto. Pulse INTRO para escribir tantas lneas de texto como necesite.

    7 Pulse INTRO dos veces para terminar el comando.

    Despus de haber finalizado el comando DIRECTRIZR, la anotacin de texto se convierte en un

    objeto de texto de lneas mltiples.

    Barra de herramientas Acotar

    Lnea de comando DIRECTRIZ

    DIBUJOS ISOMETRICOS

    DIBUJOS ISOMETRICOS

  • Laboratorio N 3 15

    Cursor:

    Para dibujar un crculo ISOMTRICO

    1. En el men Herr., elija Parmetros de dibujo.

    2. En la ficha Resolucin y rejilla, dentro de la seccin Tipo y estilo de resolucin, active la

    resolucin isomtrica y pulse Aceptar.

    3. En el men Dibujo, elija Elipse Ejes, Fin.

    4. Escriba i (de Isocrculo).

    5. Especifique el centro del crculo.

    6. Defina el radio o el dimetro del crculo.

    Barra de herramientas Dibujo

    Lnea de comando ELIPSE.

  • Laboratorio N 3 16

    EJERCICIOS:

  • Laboratorio N 3 17

  • Laboratorio N 3 18

  • Laboratorio N 3 19

  • Laboratorio N 3 20

  • Laboratorio N 6 21

    11. Cadena

    12. Orbital

  • Laboratorio N 3 22

    13. Timon

    14. Roseton

  • Laboratorio N 6 23

  • Laboratorio N 3 24