fenómenos de espera

14
Ministerio del Poder Popular para la Educación Universitaria “ I.U.P Santiago Mariño” Maturín – Edo. Monagas Escuela: 45 - Ing. Industrial Maturín, Febrero de 2017 Teoría de Juegos. Profesora: Ing. Amalia Malave Bachiller: Kenia Kalil

Upload: instituto-politecnico-santiago-marino

Post on 12-Apr-2017

44 views

Category:

Education


1 download

TRANSCRIPT

Page 1: Fenómenos De espera

República Bolivariana de Venezuela Ministerio del Poder Popular para la Educación Universitaria

“ I.U.P Santiago Mariño” Maturín – Edo. Monagas

Escuela: 45 - Ing. Industrial

Maturín, Febrero de 2017

Teoría de Juegos. Profesora:

Ing. Amalia Malave

Bachiller:

Kenia Kalil

Page 2: Fenómenos De espera

¿Qué es la Teoría de Juegos?

Es un área de la matemática aplicada que utiliza modelos para estudiar

interacciones en estructuras formalizadas de incentivos (los llamados «juegos»). La teoría de

juegos se ha convertido en una herramienta sumamente importante para la teoría económica y

ha contribuido a comprender más adecuadamente la conducta humana frente a la toma de

decisiones.

Page 3: Fenómenos De espera

Tipos

• Juegos simétricos y asimétricos

• Juegos de suma cero y de suma distinta de cero

• Criterios «maximin» y «minimax»

• Juegos cooperativos

• Simultáneos y secuenciales

• Juegos de información perfecta

Page 4: Fenómenos De espera

Aplicaciones de la Teoría de Juegos

Economía

Ciencias Políticas

Biología

Page 5: Fenómenos De espera

Representación de Juegos

1. Dilema del Prisionero

El análisis original de este juego se basa en una situación en la que se interroga en habitaciones

distintas a dos personas que han cometido conjuntamente un robo armado a un banco; sin embargo el dinero

sustraído no se encuentra en sus manos y, por ello, la policía sólo puede inculparlos por tenencia ilícita de

armas (al carecer de otras pruebas).

2. Forma normal de un Juego

La forma normal (o forma estratégica) de un juego es una matriz de pagos, que muestra los

jugadores, las estrategias, y las recompensas (ver el ejemplo a la derecha). Hay dos tipos de jugadores; uno

elige la fila y otro la columna. Cada jugador tiene dos estrategias, que están especificadas por el número de

filas y el número de columnas.

El jugador 2 elige izquierda

El jugador 2 elige derecha

El jugador 1 elige arriba 4, 3 -1, -1

El jugador 1 elige abajo 0, 0 3, 4

Page 6: Fenómenos De espera

3. Forma extensiva de un Juego

La representación de juegos en forma extensiva modela juegos con algún orden que se debe

considerar. Los juegos se presentan como árboles (como se muestra a la derecha). Cada vértice o nodo

representa un punto donde el jugador toma decisiones. El jugador se especifica por un número situado

junto al vértice. Las líneas que parten del vértice representan acciones posibles para el jugador. Las

recompensas se especifican en las hojas del árbol

Page 7: Fenómenos De espera

Estudiar teoría de juegos se ha convertido en un elemento fundamental dentro de la formación del

economista moderno; esta forma de análisis económico se basa en la observación, estudio y formalización de las

opciones que el agente económico individual tiene a su disposición cuando se enfrenta a una toma de decisiones con

una multiplicidad de respuestas posibles, a través de la modelación de estrategias óptimas que le permitan maximizar

su utilidad.

Importancia de la Teoría de Juegos

Page 8: Fenómenos De espera

Ejemplosa. Determina la estrategia óptima para cada jugador, por medio de la técnica de estrategia DOMINADA.Solución: Los jugadores son J1 y sus pagos están en filas y J2

b.

El jugador J1 tiene tres estrategias A1, A2 y A3. El jugador J2 tiene también tres estrategias B1, B2 y B3.1. El jugador J1 tiene la estrategia A1 dominada por la estrategia A3. (5>-2); (3>-2; y (0>-1). Por lo que debemos eliminar esa estrategia.

Page 9: Fenómenos De espera

2. El jugador J2 tiene dos estrategias dominadas B1 y B2 siendo B3 la dominante. Vamos eliminar la peor B2. (2>-5) y (0>-3).

3. El jugador J1 tiene una estrategia dominada A2 y la dominante es A3. (5>1) y (0>-2) por lo que vamos a eliminar la estratega dominada.

4. El jugador J2 tiene una estrategia dominada B1 (0>-5), por lo que desde luego eliminamos la estrategia dominada.

Page 10: Fenómenos De espera

b. Determina la estrategia óptima para cada jugador, por medio de la técnica de estrategia DOMINADA

El jugador J1 tiene tres estrategias A1, A2 y A3. El jugador J2 tiene también tres estrategias B1, B2 y B3, B4.

1. El jugador J1 tiene una estrategia dominada A3, la estrategia dominante es A2. (6>-2); (5>4); (6>-9); (8>5). Por lo decidimos

2. El jugador J2 tiene varias estrategias dominadas pero B3 parece ser la peor dominada B2. (2>-9) ; (-5>-6). Por lo que decidimos eliminar la estrategia B3. Quedaría así: J2 B1 B2 B4 J1 A1 8 -2 -3 A2 6 5 8 3.

Page 11: Fenómenos De espera

3. El jugador J2 tiene B2 como estrategia dominante de B1, por lo que decidimos eliminar la estrategia B1. (2>-8); (-5>-6). Quedará así: J2 B2 B4 J1 A1 -2 -3 A2 5 8 4.

4. El jugador J1 tiene como estrategia dominante a A2 y la dominada A1. (5>-2); (8>-3) Por lo que decidimos eliminar la estrategia A1. J2 J1 A2 B2 B4 5 8 5.

5. El jugador J2 tiene a B4 como estrategia dominada y B2 como dominante. (-5>-8) Por lo que decidimos eliminar la estrategia dominada.

Conclusión: Lo que más le conviene al Jugador J1 es quedarse con la estrategia A2 para ganarle 5 al jugador J2, al jugador J2 le conviene quedarse con la estrategia B2 para minimizar sus pérdidas

Page 12: Fenómenos De espera

c. Considere la siguiente matriz de pagos:

Solución:

1. Iniciaremos con el Jugador 1, que tiene tres estrategias y como se puede ver la estrategia 3 domina a la estrategia 2. Esto es (-1≥-1); (2>1); (-1≥-2); (3>2). Por lo que el juego quedaría así:

2. Ahora nos ubicamos en el jugador 2, es decir en las columnas. La estrategia 3 domina a la estrategia 4. (1>-1); (1>-3). Por lo que el juego quedaría así:

Page 13: Fenómenos De espera

3. Vemos que en el Jugador 2, la estrategia 3 domina a la 1. (1>-2); (1≥1) por lo sería bueno eliminar la estrategia 1.

4. Ahora el Jugador 1, tiene dos estrategias, pero la 3 domina a la 1, (2>-3) y (-1≥-1) Por lo que eliminamos la estrategia 1 del jugador 1. El juego queda así:

5. En el caso del Jugador 2, la estrategia 3 domina a la 2, por lo que conviene eliminar la estrategia 2 de dicho jugador. (1>-2). Quedando el juego como se muestra:

En conclusión: el jugador 2 debe ganar el juego con la estrategia 3 y el juego lo pierde el jugador 1. Con un pago de 1.

Page 14: Fenómenos De espera

TODO ES POSIBLE EN LA MEDIDA QUE TU CREAS QUE ES POSIBLE.- Graci

as…