exposicion mañana

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UNIVERSIDAD NACIONAL DE LOJA INGENIERIA EN SISTEMAS INTEGRANTES: JHONNY JARA BYRON ORDÓÑEZ DANNY MASACO JHEYSON UCHUARI 2010

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Page 1: Exposicion mañana

UNIVERSIDAD NACIONAL DE LOJAINGENIERIA EN SISTEMAS

INTEGRANTES:

JHONNY JARA

BYRON ORDÓÑEZ

DANNY MASACO

JHEYSON UCHUARI

2010

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PROGRAMA QUE DETERMINA EL RENDIMIENTO DE UN DEPORTISTA QUE

FORMARÁ PARTE DE UN EQUIPO DE FÚTBOL

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Para el programa que hemos realizado utilizamos “NetBeans” que es una aplicación que nos facilita métodos que permiten la reutilización de códigos, los cuales son utilizados para la sistematización de diferentes programas.El programa está diseñado con diferentes clases, las cuales contienen todos los métodos y atributos de las posiciones de los jugadores en un campo de futbol, los cuales nos servirán para determinar porcentajes de las aptitudes ingresadas durante la ejecución del programa.Durante la elaboración de nuestro programa hemos logrado comprender el funcionamiento y la importancia de la programación básica para continuar en el proceso de aprendizaje y no tener problemas en los posteriores módulos.

INTRODUCCION

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JUSTIFICACIONEl Área de la Energía las Industrias y los Recursos Naturales no Renovables especialmente la Carrera de Ingeniería en Sistemas forma profesionales capaces de resolver problemas en la sociedad por lo que hemos creído conveniente justificar los siguientes aspectos: Académicos, Económicos y Técnico-Tecnológico.

Considerando que la Universidad Nacional de Loja, ha implementado como modelo pedagógico el SAMOT, en el que es importante la investigación y el aporte que como estudiantes podemos brindar a la sociedad, por tal razón, a través de los proyectos de investigación, pretendemos optimizar el trabajo que se realiza en el campo deportivo, haciendo referencia a los diversos métodos que nos conllevan a la determinación del rendimiento en un deportista.

ACADEMICA:

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JUSTIFICACIONTECNICO – TECNOLIGICA:

En la construcción del programa se utilizó el lenguaje de programación Java. También se utilizó el Lenguaje de Modelado Unificado (UML) que sirve para especificar, visualizar y documentar esquemas de sistemas de software orientado a objetos.

El programa a desarrollarse es factible ya que se cuenta con los equipos y la información necesaria además de la asesoría del coordinador del modulo lo que nos permitirá desarrollar nuestro trabajo.

ECONOMICA:

Los integrantes del grupo estamos conscientes del gasto económico que conlleva la realización del proyecto por lo cual queda justificado económicamente debido a que esta investigación es formativa y de gran importancia.

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OBJETIVOSOBJETIVO GENERAL

Desarrollar un programa para determinar el rendimiento de los deportistas que puedan formar parte de un equipo de fútbol

OBJETIVOS ESPECIFIFCOS

Recolectar y analizar la información relacionada con la selección de deportistas.

Diseñar el modelo que resuelve el problema planteado

Codificar el modelo en java

Verificar que el programa elaborado cumple con los requerimientos del usuario.

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MARCO TEORICOFÚTBOL

El significado de la palabra fútbol varía de país en país, principalmente debido al idioma de esos países, a su aculturación, o a la popularidad deportiva del país o la región. Fútbol se suele asociar a alguno de los códigos mencionados, pero principalmente al fútbol asociación, por ser el más popular a nivel mundial. Para este último, también se utiliza la palabra soccer (proveniente de association football o fútbol asociación), la cual es utilizada en países donde el fútbol asociación no es el deporte más popular, por ejemplo: Australia, Canadá, Estados Unidos, Irlanda (excepto en áreas urbanas), Nueva Zelanda, parte del Reino Unido y algunos de la Mancomunidad Británica de Naciones o que hayan estado bajo dominio del Imperio Británico. En los lugares mencionados, la palabra fútbol suele hacer referencia a otro código de fútbol, ya sea rugby, fútbol australiano, americano, canadiense o gaélico.De esta forma, durante los siglos XIX y XX, aparecieron distintos deportes surgidos de la evolución del fútbol de carnaval. Todos, a excepción del rugby (rara vez llamado "fútbol rugby"), han conservado la denominación "fútbol". Otros juegos de pelota, aún sin guardar relación con el fútbol de carnaval han sido denominados "fútbol".

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CUALIDADES DE UN JUGADOR DE FÚTBOL

Entre las cualidades físicas más importantes para ser un excelente jugador ponemos en consideración lo siguiente:

Buena estaturaPeso adecuadoElasticidad (muy importante para no lastimarse)FuerzaResistencia

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CARACTERÍSTICAS DE UN JUGADOR DE FUTBOL

No es necesario que los jugadores de fútbol cuenten con todas las siguientes, Sin embargo cada individuo debería mostrar aptitud o al menos voluntad para adquirir estas características.

MotivaciónAptitud Física

Fuerza y potencia muscularResistencia.Flexibilidad.Una apropiada composición corporalResistencia cardiorespiratoria.

DisciplinaEntrenabilidadHabilidad para Jugar en un Deporte de Equipo.

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JAVA

Java es un lenguaje de programación orientado a objetos desarrollado por SunMicrosystems a principios de los años 90. El lenguaje en sí mismo toma mucha de su sintaxis de C y C++, pero tiene un modelo de objetos más simple y elimina herramientas de bajo nivel, que suelen inducir a muchos errores, como la manipulación directa de punteros o memoria.

CARACTERISTICAS DEL LENGUAJE

La principal característica de Java es la de ser un lenguaje compilado e interpretado.Todo programa en Java ha de compilarse y el código que se genera bytecodes es interpretado por una máquina virtual. De este modo se consigue la independencia de la máquina, el código compilado se ejecuta en máquinas virtuales que si son dependientes de la plataforma.Java es un lenguaje orientado a objetos de propósito general. Aunque Java comenzó a ser conocido como un lenguaje de programación de applets que se ejecutan en el entorno de un navegador web, se puede utilizar para construir cualquier tipo de proyecto.

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RESULTADOS

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CONCLUSIONES La utilización de códigos correctamente en java nos ayudan en la elaboración de programas.

Las diferentes clases que se encuentran en el API de java nos ayudan de forma eficaz en diferentes ámbitos.

La programación consiste en un conjunto de instrucciones que se le da a la máquina para que esta pueda ejecutarla en menor tiempo posible y dar solución a los problemas encontrados.

La selección de un deportista es un proceso complejo que requiere una gran cantidad de observaciones.

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RECOMENDACIONESEn esta ciencia de la programación es muy fundamenta el entendimiento y aprendizaje de los contenidos de la misma ya que la deficiencia del contenido de un capitulo será la traba para no poder continuar con los siguientes temas.

La metodología del docente tiene que ser muy eficaz, ya que también tiene mucho que ver en el método enseñanza aprendizaje.

Debemos seguir un proceso adecuado durante la sistematización del programa para no tener errores durante la ejecución del mismo.

Cada paralelo debería tener su propio coordinador de proyectos, para no saturar de trabajo a un solo coordinador, ya que son muchos temas de cada módulo.

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•En esta ciencia de la programación es muy fundamenta el entendimiento y aprendizaje de los contenidos de la misma ya que la deficiencia del contenido de un capitulo será la traba para no poder continuar con los siguientes temas.•La metodología del docente tiene que ser muy eficaz, ya que también tiene mucho que ver en el método enseñanza aprendizaje.•Seguir un proceso adecuado durante la sistematización del programa para no tener errores durante la ejecución de dicho programa. •Cada paralelo debería tener cada coordinador de proyectos para no saturar de trabajo a un solo coordinador, ya que son muchos temas de cada módulo.

•En esta ciencia de la programación es muy fundamenta el entendimiento y aprendizaje de los contenidos de la misma ya que la deficiencia del contenido de un capitulo será la traba para no poder continuar con los siguientes temas.•La metodología del docente tiene que ser muy eficaz, ya que también tiene mucho que ver en el método enseñanza aprendizaje.•Seguir un proceso adecuado durante la sistematización del programa para no tener errores durante la ejecución de dicho programa. •Cada paralelo debería tener cada coordinador de proyectos para no saturar de trabajo a un solo coordinador, ya que son muchos temas de cada módulo.

GRACIAS