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trabajo y la creación de entidades básicas en Autocad Mtra. Verónica Perla Romero Fernández

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Page 1: El Ambiente De Trabajo Y La CreacióN De

El ambiente de trabajo y la creación de

entidades básicas en Autocad

Mtra. Verónica Perla Romero Fernández

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AUTOCAD Significa diseño asistido pos computadora, es una herramienta de uso técnico muy útil en el trabajo de planos, diseño de piezas de ingeniería y modelos tridimensionales sencillos.

Gestiona una base de datos de entidades geométricas (puntos, líneas, arcos, etc) con la que se puede operar a través de una pantalla gráfica en la que se muestran éstas, el llamado editor de dibujo.

La interacción del usuario se realiza a través de comandos, de edición o dibujo, desde la línea de órdenes, a la que el programa está fundamentalmente orientado. Las versiones modernas del programa permiten la introducción de éstas mediante una interfaz gráfica de usuario o en inglés GUI, que automatiza el proceso.

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OBJETIVOQue el alumno conozca los principios para crear y manipular entidades básicas y establecer la configuración para definir el medio ambiente de trabajo al dibujar un modelo y que desarrolle capacidades en el manejo general de autocad.

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ÍNDICE DE CONTENIDO1. Entidades básicas y herramientas de

modificación.2. Establecer propiedades en las entidades.3. Edición de objetos por medio del uso de grips.4. Tipos de dims o cotas.5. Definición de textos.6. Creación y modificación de objetos, uso de

hatches.7. Impresión

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Ventana gráfica de Autocad

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1. Entidades básicas y herramientas de modificación

Cualquier objeto o dibujo que realicemos en AutoCAD se denomina entidad. Para realizar dibujos disponemos de varias herramientas: la barra de botones de dibujo, los menús desplegables (por ejemplo el menú Dibujo), o desde la línea de comandos situada en la parte inferior.

Dibujo

Herramientas de modificación

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Dibujar una línea Una línea puede constar de un segmento o de una serie de

segmentos conectados, aunque cada segmento se considera un objeto de línea independiente. El empleo de líneas sencillas esta especialmente indicado para editar segmentos individuales. Se puede cerrar una secuencia de líneas para que el primero y último segmento se unan y formen un bucle cerrado. Para dibujar una línea, se procede de la siguiente manera: En el menú Dibujo, seleccionar Línea o pulsar sobre el icono

Línea. Especificar el punto inicial. Especificar el punto final. Especificar el punto final de los siguientes segmentos. Pulsar Intro para concluir la línea.

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Dibujar una polilínea Una polilínea es una secuencia de líneas o de segmentos de arco conectados,

creados como un objeto único. El empleo de polilíneas se recomienda siempre que se desee editar todos los segmentos de una vez, aunque se puede hacer también de forma individual. Si se desea, se podrá definir el grosor de segmentos individuales, disminuirlos y cerrar polilínea. Al dibujar un segmento de arco, el primer punto del arco se sitúa en el punto final del segmento anterior. Se define el ángulo, el centro, la dirección o el radio del arco. Para completar el arco, basta con especificar un punto segundo y un punto final. Se realizarán los siguientes pasos para realizar una polilínea:

En el menu Dibujo, se seleccionar Polilínea o pulsar sobre el icono Polilínea. Especifique el primer punto de la polilínea. Definir el punto final de los segmentos de la polilínea. Pulsar Intro para finalizar o cerrar la polilínea.

Para dibujar una polilínea combinando líneas y arcos: Seleccionar Polilínea. Especificar el punto inicial del segmento de línea. Designar el punto final del segmento de línea. Escribir a para cambiar al modo Arco. Designar el punto final del arco. Escribir n para cambiar al modo Línea. Pulsar Intro para finalizar la polilínea.

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Dibujar líneas múltiples Las líneas múltiple constan de entre una y 16 líneas paralelas también denominadas

elementos. Los elementos figuran desfasados del origen de la línea múltiple según el valor especificado. Si se desea, se podrá crear estilos de líneas múltiples y almacenarlos, o utilizar el estilo por defecto que dispone de dos elementos. Asimismo, se podrá definir el color y el tipo de línea de los elementos y mostrar u ocultar las juntas de la línea múltiple. Estos son lo pasos para realizar una línea múltiple:

En el menú Dibujo, seleccionar Línea múltiple o pulsar sobre el icono Línea múltiple. Escribir e en la solicitud de comando para seleccionar estilo. Para mostrar los estilos disponibles, escribir el nombre del estilo o ?. Escribir j para justificar la línea múltiple y elegir justificación máxima, cero o mínima. Escribir s

para cambiar la escala de la línea múltiple e indicar otro valor. Dibujar la línea múltiple.

Especificar el punto inicial. Designar el segundo punto. Designar el tercer punto. Designar el cuarto punto o escribir c para cerrar la línea múltiple, o pulsar Intro para finalizarla.

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Dibujar polígonos Un polígono es una polilínea cerrada formada por un número que oscila entre 3 y

1,024 lados de igual longitud. El dibujo de un polígono se lleva a cabo mediante su inscripción o circunscripción en un circulo imaginario o especificando los extremos de uno de los lados del polígono. Dado que los polígonos siempre presentan lados iguales, su uso constituye un método sencillo de dibujar cuadrados y triángulo equiláteros.

-Dibujar un cuadrado inscrito Se emplea los polígonos inscritos siempre que se desee determinar la distancia

existente entre el centro del polígono y sus vértices. Dicha distancia constituye el radio del circulo en el que se inscribe el polígono. En el ejemplo siguiente, se puede apreciar el dibujo de un cuadrado inscrito, es decir, el polígono por defecto. Para dibujarlo se hace de la siguiente manera:

En el menú Dibujo, elegir Polígono o pulsar sobre el icono Polígono. Escribir 4 para indicar que el polígono tendrá cuatro lados. Especificar el centro del polígono (1). Escribir i, de inscrito en el círculo. Especificar el radio (2).

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Dibujar arcos Un arco se puede crear de muchas formas. El método por defecto consiste

en especificar tres puntos, un final, un segundo en el arco y un punto final. Asimismo, se puede especificar el ángulo incluido, el radio, la dirección y la longitud de cuerda de los arcos. La cuerda de un arco es una línea recta entre dos puntos finales. Por defecto, AutoCAD dibuja los arcos en sentido contrario a las agujas del reloj.

En el ejemplo siguiente, el punto inicial del arco fuerza el cursor hacia el punto final de la línea. El segundo punto del arco hace lo propio hacia el circulo medio.

-Dibujar un arco especificando tres puntos En el menú Dibujo, elegir Arco o pulsar sobre el icono Arco. Indicar el punto inicial (1) escribiendo fin y seleccionando la línea. El arco

queda forzado al punto final de la línea. Especificar el segundo punto (2) escribiendo cua y seleccionando el cursor

cuadrante del circulo medio hacia el cual se desea forzar el cursor. Designar el punto final del arco (3).

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Dibujar círculos Se pueden crear círculos de distintas formas. El método por

defecto consiste en especificar el centro y el radio. Asimismo, se puede especificar el centro y el diámetro o definir tan solo el diámetro con dos puntos. Es posible definir la circunferencia del circulo con tres puntos. También se puede crear el circulo de modo que forme tangente con tres objetos existentes, o hacerlo con dos y especificar a continuación un radio. Para dibujar un circulo especificando el centro y el radio, se hace de la siguiente manera.

En el menú Dibujo, seleccionar Circulo y dentro de él, Centro, radio o pulsar sobre el icono Circulo de la barra de herramientas.

Especificar el centro. Definir el radio

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Dibujar spline Se denomina spline a una curva suave que pasa a través de un conjunto de puntos

dado. AutoCAD emplea un tipo de spline conocido como curva B-spline racional no uniforme (NURBS). Este tipo de curvas da lugar a curvas suaves entre los puntos de control. Su uso está muy extendido en aplicaciones de Sistema de información geográfica y diseño de automóviles.

Para crear una spline se definen los puntos de coordenadas correspondientes. Si se desea, se podrá cerrar la spline de modo que los puntos iniciales y finales coincidan y sean tangentes. Se puede asimismo modificar la tolerancia de spline mientras se dibuja la spline y de esta forma ver su efecto. El término tolerancia hace alusión al grado con el que la spline se ajusta el conjunto de puntos de ajuste especificado. Cuanto menor sea la tolerancia, mayor será la precisión con la que la spline se ajusta a los puntos. Para crear una spline mediante la especificación de puntos, se procederá de la siguiente forma:

En el menú Dibujo se selecciona Spline o pulsar sobre el icono Spline. Especificar el punto inicial de la spline (1). Designar los puntos (2-5) para crear la spline y, a continuación, pulsar Intro.

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Dibujar elipses Es posible crear elipses completas y arcos elípticos, ambas representaciones

matemáticas exactas de elipses. El método por defecto para dibujar una elipse consistente en especificar los puntos finales del primer eje y la distancia, que es la mitad de la longitud del segundo eje. El eje más largo de la elipse se denomina eje mayor, mientras que el más corto recibe el nombre de eje menor. El orden de definición de los ejes resulta independiente.

En el procedimiento siguiente, se puede dibujar una elipse haciendo uso del método por defecto y del dispositivo señalador. En este caso, el primer eje será el mayor, y el segundo será el eje menor. La distancia aumenta a medida que aleja el dispositivo señalador del punto medio. Estos son los pasos para dibujar una elipse autentica haciendo uso de los puntos finales y de la distancia:

En el menú Dibujo, elegir Elipse y dentro de él Ejes, Fin, o pulsando sobre el icono Elipse.

Especificar el primer punto final del primer eje (1). Definir el segundo punto final del primer eje (2). Arrastrar el dispositivo señalador, alejándolo del punto medio (3) del primer eje y

hacer clic para fijar la distancia.

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Tipos de coordenadasEn el trazado de entidades se pueden utilizar tres tipos de coordenadas: Coordenadas absolutas: un punto del dibujo se indica escribiendo la

coordenada X e Y con respecto al origen de coordenadas (0,0) situado en la parte inferior izquierda de la pantalla. Ambos valores van separados de una coma.

 Coordenadas relativas: la coordenada del punto se referirá no al origen de coordenadas sino al último punto introducido. Este tipo de coordenadas va precedido por el símbolo @ (arroba). La sintaxis de este tipo de coordenadas sería: @desplazamiento X, desplazamiento Y  

Coordenadas polares: indicamos la longitud de un segmento y el ángulo que forma éste con respecto al ángulo 0 y en sentido antihorario. Los valores de la distancia y el ángulo están separados por el símbolo < . El ángulo se tiene en cuenta a partir del ángulo 0 y en sentido contrario a las agujas del reloj.

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Rejilla de puntos y forzado de coordenadas La rejilla es una malla o patrón de puntos que podemos

mostrar u ocultar en la pantalla y que nos ayuda a visualizar el tamaño de las unidades en la pantalla al ampliar o reducir un dibujo. Podemos también alinear objetos y percibir la distancia entre ellos. Seguidamente veremos cómo activar la rejilla y cómo definir la separación entre puntos de la misma.

    El forzado de coordenadas sirve para obligar al cursor a desplazarse obligatoriamente a un punto de la rejilla. Cuando dibujamos y desplazamos el cursor, éste se mueve libremente, por lo que para ajustar el cursor en un punto determinado tardaríamos bastante rato. La posición del cursor en la pantalla la podemos observar en la parte inferior izquierda de la pantalla, donde vemos una casilla que nos muestra la posición del cursor en la pantalla.

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Referencia a objetosCuando dibujamos diferentes entidades (arcos, círculos, líneas...) a veces es preciso comenzar o finalizar el dibujo en un punto determinado. Por ejemplo, si tenemos un círculo y queremos dibujar una línea que parta de su centro, podríamos ayudarnos de un punto de la rejilla o.... a ojo de buen cubero.

Sirven para encontrar un punto exacto que nos sirva de referencia para dibujar. Existe una barra de botones que se puede desplegar o incluso dejar visible. Para desplegar la barra tenemos que dejar pulsado el botón Intersección ortogonal . Para dejar visible la barra, accederemos a Herramientas - Barras de herramientas y activaremos la barra de Referencia a objetos:

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2. Propiedades en las entidades

Con Ctrl + 1 se tiene acceso a las propiedades de las entidades que tienen que ver con las características generales, estílo de plot, vista y miscelánea.

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2. Propiedades en las entidades

El uso de capas, niveles o layers es otra de las propiedades que poseen los objetos.

Las líneas también poseen propiedades, como grosor, estilo y color.

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2. Propiedades en las entidades

Las capas permiten trabajar con objetos de forma individual.

Funcionan de forma similar a muchos programas de retoque fotográfico (Photoshop, por ejemplo), donde podemos aislar y tratar separadamente los objetos que componen la escena.

Imaginemos un plano de una planta de vivienda; podríamos dibujar en una capa con un color determinado los tabiques, en otra capa los muebles, en otra los sanitarios, etc. De esta forma podríamos, por ejemplo, "esconder" la capa de muebles e imprimir sólo las demás capas. Para verlo, vamos a realizar un dibujo.

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3. Edición de objetos por medio de grips Los grips son marcas

estratégicas que despliegan los objetos cuando estan seleccionados, se visualizan como pequeños cuadrados.

Se puede hacer uso de ellos para modificar un objeto a estrecho, moverlo, cambiar su escala y rotar a través del menú contextual, así como hacer copias estilo espejo.

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4. Cotas Indican medidas geométricas de objetos, distancias o

ángulos entre objetos o las coordenadas X e Y de alguna característica de un objeto. son: lineal, radial y angular. Una cota lineal puede ser horizontal, vertical, alineada, girada, de coordenadas de línea de base y continua.

Toda cota tiene un estilo de acotación asociado, ya sea el estilo por defecto u otro definido por el usuario. El estilo controla aspectos como el color, el estilo de texto y la escala del tipo de línea.

Una cota tiene diferentes partes. La Línea de cota, que indica la dirección y la extensión de una cota. En las líneas angulares, la línea de cota es un arco. Las líneas de referencia, también llamadas líneas de proyección o líneas testigo, se extienden desde la característica acotada hasta la línea de cota. Las flechas, también denominadas símbolos de terminación o, simplemente, terminaciones, se añaden a ambos extremos de la línea de cota. El texto de cota es una cadena de texto que suele indicar la medida real. El texto puede incluir, además prefijos, sufijos y tolerancias.

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Creación Una cota se puede crear seleccionando el objeto que se

desea acotar e indicando el emplazamiento de la línea de cota.

También se puede crear cotas indicando los orígenes de las líneas de referencia. En el caso de las líneas, segmentos de polilíneas y arcos, los orígenes de las líneas de referencia son, por defecto, los puntos finales. En el caso de los círculos, se toman los puntos finales de un diámetro en el ángulo estipulado.

Una vez creada una cota, se puede modificar el contenido del texto de cota así como el ángulo del texto con respecto a la línea de cota. El estilo de acotación debe seleccionarse antes de empezar a crear cotas. En caso de no hacerlo, se aplica el estilo actual.

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Tipos de Cotas Una cota lineal puede ser horizontal, vertical, alineada o girada. La línea de

las cotas alineadas es paralela a la línea que pasa por los orígenes de las líneas de referencia. Las cotas de línea de base o paralelas y las cotas continuas o en cadena, son series de cotas consecutivas construidas a partir de cotas lineales.

Una cota de radio indica el radio de un arco o un circulo con líneas de centro o marcas de centro opcionales. Si en el estilo actual se ha seleccionado Directriz en la opción Ajuste, entonces la acotación se aplica con una línea directriz.

Las cotas angulares miden el ángulo formado por dos líneas o tres puntos. Se puede emplear, por ejemplo, para medir el ángulo formado por dos radios de un círculo. La línea de cola tiene forma de arco.

Una directriz es una línea que conecta una anotación con algún elemento de un dibujo. Las directrices y sus anotaciones son asociativas, lo que implica que se modifica la anotación, la directriz se actualiza consecuentemente

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Ejemplos de los tipos de cota

Lineal

Angular

Circular

Directriz

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5. Definición de textos Autocad dispone de la posibilidad de añadir textos a nuestros dibujos. Un

texto está considerado como un objeto o entidad cualquiera que puede ser modificado. Antes de comenzar a escribir textos debemos definir un estilo que determinará su aspecto, tamaño, rotación, etc.

Los tipos de texto propios de autocad tienen la extensión .shx, mientras que los truetype .ttp, es decir tipos de letras almacenados en archivos.

El texto se puede ajustar utilizando las opciones que presenta la opción Ajustar de TEXTODIN:

    Alinear: Acad nos pide dos puntos entre los cuales se situará el texto. La altura se ajustará automáticamente para que quepa entre los dos puntos.

    Situar: inidica al texto que encaje en un área y se oriente según definamos dos puntos y una altura.

    Centrar: alinea el texto desde el centro horizontal de la línea base que es designada con un punto.

    Rodear: alinea el texto en el centro horizontal de la línea base y el centro vertical del la altura designada con un punto.

    Derecha: justifica el texto alineándolo a la derecha.

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Modificación de texto Modificar - Objeto -Texto, o bien la orden DDEDIC que

da acceso a una ventana donde podemos modificar el texto escrito, pero sólo el texto. Tras esta orden, Acad nos pedirá que seleccionemos un texto y aparecerá dicha ventana. 

Modificar - Propiedades o bien la orden DDMODIFY o el botón que utilizaremos para modificar aparte del texto, las propiedades del mismo.

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6. Creación y modificación de objetos y uso de hatches

Además de los grips se pueden modificar objetos al acceder al menú modificar.

También permite realizar vectores (arreglos) de las coordenadas de los objetos que copia.

Se pueden hacer chaflanes entre otras opciones más avanzadas.

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Uso de hatchesPuedes acceder a los hatches o rellenos o sombreados directamente desde la paleta de herramientas escogiendo el tipo de sombra y seleccionando el àrea a aplicar.

En el menú dibujo es importante hacer la selección del área a sombrear, el patrón a aplicar y la escala.

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7. ImpresiónEn el dibujo industrial1 milímetro impreso, corresponde a 1 unidad de dibujo, con lo que se imprimiría un formato A3 de 297mm x 420mm. En el dibujo arquitectónico 1 unidad de dibujo equivaldrá a 1metro. Imaginemos que queremos dibujar una pieza mecánica a escala 2:1 en un formato A3 (297x420mm.)Una escala 2:1, es una escala de ampliación, por lo que la pieza una vez impresa, medirá el doble que en la realidad.Siguiendo el sistema de trabajo en Autocad, en vez de dibujar la pieza al doble de su tamaño, dibujaremos un formato reducido a la mitad, es decir de: 148,5 x 210 unidades de dibujoY en ese formato dibujaríamos la pieza con sus medidas reales, y a la hora de imprimir, indicaríamos al programa que 1 milímetro impreso, corresponde a 0,5 unidades de dibujo. Con lo que la pieza se imprimiría ampliada al doble de su medida.

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Ejemplo de una plantilla

Una plantilla para un papel tamaño A4 apaisado tiene 29,7 x 21 centímetros, o lo que es lo mismo: 297 x 210 milímetros. Por tanto, los límites de nuestro dibujo serán:

Esquina inferior izquierda: 0, 0 Esquina superior derecha 297, 210  

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Cuadro de dialogo de trazado/impresión

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REPRODUCCION DE FIGURAS

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REPRODUCCION DE FIGURAS

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REPRODUCCION DE FIGURAS

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