educando en la tecnologìa

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La Resistencia al cambio : una actitud contradictoria. Moodle: Herramienta Tecnológica Elearning La Revolución Tecnológica Cyberbullying: Mal uso de las redes sociales Mundos Virtuales: MUVEs Mayo 2013 Edición 001 Revista con contenido pedagógico

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Revista educativa sobre tecnologia

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Page 1: Educando en la Tecnologìa

La Resistencia al cambio : una

actitud contradictoria.

Moodle: Herramienta Tecnológica

Elearning

La Revolución Tecnológica

Cyberbullying: Mal uso de las redes sociales

Mundos Virtuales: MUVEs

Mayo 2013

Edición 001

Revista con contenido pedagógico

Page 3: Educando en la Tecnologìa

Edición Mayo

2013

Editor

Responsable

Carolina Silva

Editorial……………………………………………… 4

La resistencia al Cambio…………………………….. 5

Ciberbullying: Mal uso de las redes sociales …….... 7

Moodle………………………………………………... 12

La revolución Tecnología…………………………… 14

Mundos Virtuales ………………………………….....17

Bibliografía……………………………………………19

Page 4: Educando en la Tecnologìa

Edición Mayo

2013

Editor

Responsable

Carolina Silva

El objetivo de la revista “EDUCANDO EN LA TECNOLOGIA”, es

presentar temas tecnológicos que están siendo discutidos en todos y

cada uno de las escuelas y universidades.

La visión es ser reconocidos como una revista educativa que permite

de manera pedagógica informar sobre las nuevas tendencias en

tecnología educativa, a fin de documentar y capacitar a todo aquel que

lea la revista.

La misión es desarrollar temas de actualidad que puedan ser

beneficiar a un gran número de estudiantes.

4

Page 5: Educando en la Tecnologìa

Durante la realización de una Maestría en Educación

Universitaria, aquí en formas de pensar y formar de allí nuevos

modelos de pensamiento. Para cualquier docente en la

actualidad la ruptura de paradigmas pareciera ser un

denominador común en esa búsqueda de innovación que se

requiere para formar parte de esos nuevos paradigmas

educativos del siglo XXI.

En este sentido, nuestro país, es hoy en día pionero en la

incorporación de las TICS dentro de sistema Educativo

Nacional a través de programa CANAIMA, creado en el año

2009 y el cual proporciona a cada niño estudiante de cada

escuela primaria pública, una mini laptop denominada

“Canaimita”, y entre cuyos objetivos más importantes busca

“Transformar la praxis docente con el uso crítico y creativo de

las Tecnologías de Información Libres” y “Desarrollar las

potencialidades en Tecnologías de Información Libres, para el

apoyo a los procesos educativos”, lo cual tal vez implica no

solo estudiantes privilegiados Venezuela, me sorprendió

descubrir el grado de dificultad que poseen algunas personas

a desechar viejas ideas por el acceso a herramientas

impensables en otros rincones del mundo, sino un cuerpo

docente preparado, interesado y dispuesto a formar parte de la

nueva corriente de cambio en la educación Venezolana en los

últimos años. Sin embargo, esto último no es totalmente

cierto.

Ubícate en el tiempo y en el espacio

5

Page 6: Educando en la Tecnologìa

Actualmente es frecuente observar a cientos de docentes que

solo utilizan las computadoras en el aula para generar

“espacios de juego” para los estudiantes como premio e

incentivo por su buen comportamiento, o para que los niños

coloquen música en los ratos libres en el salón de clases y así

mantenerlos distraídos, lo cual definitivamente constituye una

subutilización de los recursos, debido a la resistencia de

quienes guían los aprendizajes, a continuar la preparación en

el manejo de estos equipos.

Es por esto que cuesta creer que docentes, de todas las edades,

ignoren la importancia de la utilización de esta herramienta

en las aulas, fundamentados en el hecho de que no entienden

sus ventajas respecto a la práctica docente tradicional, y que

además significa la necesidad de prepararse técnicamente

para dirigir el aprendizaje acompañado de medios digitales, el

cual curiosamente resulta ser por demás atractivo y motivador

para nuestros niños, los cuales en su mayoría son nativos

digitales.

Es necesario que cada uno de nosotros como docentes

entendamos, que cada cambio genera una nueva oportunidad

de aprendizaje, y que debemos aprovechar al máximo los

recursos y las oportunidades que se nos brindan,

primeramente con una actitud receptiva y abierta a nuevas

posibilidades, y siempre dispuestos a promover

la crítica dirigida a la optimización de los procesos

y a la generación de debates productivos.

Actualizarnos debe ser una consigna de quienes

somos los guías de una generación que exige cada

día más, lo que nos obliga a crecer en

conocimientos, habilidades y competencias.

6

Elaborado por : Ing.. Evelyn: [email protected] Caracas, 19/05/2013

Page 7: Educando en la Tecnologìa

El CYBERBULLYING Es el uso de los medios telemáticos (Internet,

telefonía móvil y videojuegos online

principalmente) para ejercer el acoso psicológico

entre iguales. No se trata aquí el acoso o abuso de

índole estrictamente sexual ni los casos en los que

personas adultas intervienen.

Según el Estudio sobre hábitos seguros en el uso

de las TIC por los menores publicado por el

INTECO en Marzo de 2009 el ciberbullying se

define como acoso entre iguales en el

entorno TIC, e incluye actuaciones de

chantaje, vejaciones e insultos de niños a

otros niños..

Estamos ante un caso de ciberbullying cuando un o

una menor atormenta, amenaza, hostiga, humilla o

molesta a otro/a mediante Internet, teléfonos

móviles, consolas de juegos u otras tecnologías

telemáticas.

7

Page 8: Educando en la Tecnologìa

Características: -Intimidación utilizando las TICs (internet:

correo electrónico, weblogs, páginas

personales etc; telefonía móvil), topas tienen

un componente Psicológico, se puede

acompañar de :

-Maltrato Físico: Pegar, empujar, patadas,

agresiones,

-Verbal: Insultos, apodos, menosprecio en

público, resaltar un defecto físico, hablar mal

de alguien, difundir rumores.

-Exclusión Social: Ignorar ante un grupo de

amigos

Estas agresiones provocan en las víctimas

efectos negativos: “ansiedad, descenso de la

autoestima, cuadros depresivos, que dificultan

su integración en el medio escolar y el

desarrollo normal de los aprendizajes pudiendo

llevar hasta el suicidio.

Quienes Intervienen El agresor Personalidad:

• Temperamento agresivo

• impulsivo

• Deficientes habilidades sociales

• Falta de empatía con la victima

• Falta de sentimientos de culpabilidad

• Falta de control de ira

• Autosuficientes

8

Page 9: Educando en la Tecnologìa

La víctima Personalidad:

• Débil , inseguro, ansioso, cauto, sensible,

tranquilo

• Tímidos y con baja autoestima

• Llegan a tener una visión negativa de sí

mismos y de sus compañeros.

Los cómplices: compañeros y adultos • Conforman el auditorio del agresor

• Pueden ser pasivos, defensores de la víctima o

alentar al agresor

• El 31,6% de los alumnos estudiados no ejerció

protesta o defensa alguna

• Los testigos presenciales contribuyen en gran parte a

preservar la ley del silencio

9

Page 10: Educando en la Tecnologìa

Medios que usa el Ciberbullying • Principalmente todo equipo tecnológico,

inteligente como por ejemplo los teléfonos

celulares con cámaras, video , audio, entre

otros.

• Las redes sociales como el Facebook,

Twiter, mensajería instantánea, correo

electrónico,

Etiquetas sin permiso NO !!!!! Ya que el Facebook no tiene la opción de configurar y de pedirte permiso cuando te van a etiquetar , procura no causar molestias etiquetando a los demás.

10

Page 11: Educando en la Tecnologìa

Impacto social

El ciberbullying es un fenómeno de gran relevancia por

su prevalencia, la gravedad de sus consecuencias y las

dificultades que presenta para su prevención y abordaje.

Por ello, su tratamiento ocupa un lugar destacado en las

prioridades institucionales de un gran número de países

de todo el mundo y, en especial, en Europa. Cuando se

produce entre niños, niñas y adolescentes, los efectos

pueden ser devastadores, puesto que se derivan del uso

nocivo de tecnologías tan poderosas y cotidianas como

Internet y la telefonía móvil.

Independientemente de que se manifieste o no en el

contexto escolar, la comunidad educativa debe conocer

cuál es la mejor forma de detectarlo, afrontarlo y

erradicarlo, para poder así contribuir al desarrollo

óptimo del alumnado. Ésta no es tarea fácil

• debido a las singulares características del acoso por

medio de las nuevas tecnologías: anonimato,

inmediatez, efecto en cadena, alta disponibilidad,

diversidad de canales y procedimientos, entre otros.

Este protocolo, realizado por un equipo

multidisciplinar de expertos en pedagogía,

sociología, psicología, nuevas tecnologías y derecho

pretende aportar una guía de actuación a los centros

educativos ante situaciones de esta naturaleza que se

presenten en el ámbito escolar así como facilitar el

entendimiento de las claves implicadas en los

problemas de ciberconvivencia.

Ciberbullying

11 Elaborado por : Prof. Carolina Silva: [email protected] Barquisimeto, 19/05/2013

Page 12: Educando en la Tecnologìa

Moodle es una aplicación web

creada para apoyar el proceso de enseñanza

aprendizaje basados en paradigmas

sociocontructivistas. Este tipo de plataformas

tecnológicas también se conoce como LMS

(Learning Management System). Moodle fue

creado por Martin Dougiamas, quien fue

administrador de WebCT en la Universidad

Tecnológica de Curtin (Silva Quiroz, 2011).

"MOODLE" por dentro Para instalar la plataforma virtual es preciso contar

con un servidor de alojamiento "web" (puede ser

local o en "Internet") que cuente con el servidor

Apache y un sistema de bases de datos como

MySQL. Sobre el servidor se instala (puede hacerse a

distancia) la plataforma "Moodle" (se descarga del

sitio moodle.org y su última versión estable es la

1.5.4). Finalmente, la gestión de la plataforma se hace

desde un entorno "web", con un sistema visual y de

ayuda bastante completo y en castellano. Los

contenidos, los accesos de los alumnos, las tareas de

éstos, las calificaciones que editan los profesores y

todo tipo de recursos se almacenan en la base de datos

(tecnoeduca, 2013).

12

Page 13: Educando en la Tecnologìa

Moodle entre las muchas

características nuevas o actualizadas se puede

destacar algunas de las más interesantes:

Community Hubs : posibilidad de crear directorios

de cursos Moodle públicos, o bien para

comunidades privadas. Repositorios: integración de

contenidos externos en Moodle a través de una API

abierta y una serie de plugins que enlazan con

distintos servicios. Actividades condicionales: el

profesor puede restringir el acceso a una actividad

a un período de tiempo limitado, o condicionarlo al

cumplimiento de unos criterios, p. e. que

previamente se haya completado otra actividad.

Web services: funciones accesibles mediante

protocolos estándar que permiten entre otras cosas

integrar Moodle con sistemas de información

externos (como las bases de datos de matrícula) o

crear aplicaciones (p. e. para dispositivos móviles)

que accedan a los contenidos y actividades de un

curso. Módulos wiki y taller completamente

renovados, rehechos desde cero (Domingo, 2011).

El modulo wiki de Moodle facilita a los participantes

trabajar juntos en la web para añadir, expandir o

modificar su contenido. Sus principales características

son que permiten la creación colectiva de documentos

en un lenguaje simple utilizando un navegador

(Alonso y Blázquez, 2012).

13

Elaborado por : Ing. Magalys: [email protected] Caracas, 19/05/2013

Page 14: Educando en la Tecnologìa

Para nadie es un secreto como la

tecnología está inmersa en nuestras vidas y en

nuestra cotidianidad. Si bien es cierto que no es

obvio para el ojo de cualquier individuo identificar

donde o cómo está la tecnología que usamos a

diario, no menos cierto es que disfrutamos de

servicios, objetos e inclusive sobrevivimos porque

muchos de los avances al día de hoy contemplan de

alguna manera algo de tecnología. Basta con mirar

a nuestro alrededor:

La última película que viste? con seguridad tenía

efectos especiales realizados con tecnología.

El examen médico que te acabas de hacer? Fue con

un equipo supersofisticado y seguramente te dieron

el resultado en un CD o un DVD.

La nevera último modelo, toda fashion con botones

y luces?

Y qué me dices de la lavadora y la secadora?

Y el carro último modelo? Con ese tablero

espectacular que cuando estás de retroceso te va

avisando cuanta distancia hay al objeto más

cercano?

Y el tratamiento de belleza con láser?

Y el avión donde viajaste la última vez?

Y qué teléfono celular usas?

Y cuando llamaste al call center de supercable? Y al

de intercable? Te fijaste que los puedes contactar

también por chat?

Ya te subiste a un ascensor inteligente?

Y monitorear a tu bebé que está en la guardería por

internet?

Y las fotocopias en 3D? increíbles pero ciertas.

Por donde mires, hay algo de tecnología, y es algo que

con seguridad nos hace la vida más sencilla, fácil,

agradable, segura, cómoda, versátil, y muchos

atributos más.

14

Page 15: Educando en la Tecnologìa

Si el mundo está volcado hacia la

tecnología, la educación no puede quedar exenta.

Hoy es natural la tecnología para los nativos

digitales, nacieron con ella y la viven y entienden,

de hecho no entienden que hace unos años atrás

para buscar información no existía google, y se

sorprenden, más de uno ha respondido, qué y no

había google? Cómo hacían?

El tan mencionado proyecto Canaima tiene también

otra lectura, porque son nuestros niños de hoy los

que siendo nativos digitales van a ser los líderes,

emprendedores, innovadores, doctores, en fin, los

ciudadanos que van a hacer que el mundo gire, pero

en un mundo globalizado que funciona y se

mantiene con la tecnología no puede permitirse a

unos ciudadanos que no estén a la altura. Tienen

que entenderla en su justa dimensión, y cómo se

logra esto? Rompiendo esquemas y siendo un

ciudadano digital, donde la tecnología no es una

barrera ni una limitante, por el contrario es tan

natural como la vida misma. Esos nuevos

ciudadanos podrán pensar con naturalidad algo que

a nosotros de seguro nos podría costar, por lo que

se espera que las innovaciones para esa época, y ya

hablando del futuro, no sean otra cosa que

innovaciones con elementos tecnológicos o como

podrían llamarse innovaciones o emprendimientos

de base tecnológica, productos y servicios con tecnología

integrada por definición. De verdad interesante y fascinante,

pero a dónde nos lleva esto? Y qué tenemos nosotros los

docentes que ver en todo esto? O qué tiene que ver la

educación?

Pues la respuesta, desde mi punto de vista, parece ser obvia

aunque no todos la puedan ver. Cómo llevar un proceso

educativo a unos niños y jóvenes que no entienden el mundo

sin la tecnología?

Es que si el mundo está cambiando y la tecnología está en

todos lados, por qué no va a estar la tecnología inmersa en los

procesos educativos? De alguna manera debe servir para

apoyar el proceso educativo, para potenciarlo. Me imagino a

estos niños que hoy tienen una canaimita, y que en su

trayectoria escolar continúen estudiando con sus canaimitas y

canaimas, luego yendo a una universidad donde el proceso

educativo no va de la mano con la tecnología. Es como

escuchar a un niño de hoy decir, queeeee? Es que no tenían

google? Cómo hacían? Pues estos niños de hoy, más temprano

que tarde, están llamados a revolucionar nuestro mundo de

hoy. Así que docentes, solo se les puede decir que hay que

subirse al autobús de la tecnología, porque llegó para

quedarse, y el que no se subió hoy, todavía tiene un chance,

pero no se le esperará por mucho tiempo. La revolución

tecnológica ya comenzó y está en ti, docente, participar y

contribuir, o quedarte atrás.

Ing. Yadixa Martínez.

[email protected]

Caracas, 19/05/2013

15

Page 16: Educando en la Tecnologìa

Los Mundos Virtuales son una

combinación de realidad virtual dentro de un

entorno de chat, también se les conoce como

Entornos Virtuales Multi-usuario (MUVE´s).

El término Mundo Virtual fue utilizado por los

creadores del juego Última Online, de hecho

los Mundos Virtuales nacieron y se

desarrollaron inicialmente como entornos de

juego, y desde un punto de vista técnico, son el

producto de la combinación de un entorno

gráfico 3D que incorpora sistemas de

interacción social basados en chat,

desarrollados en el Mundo de Dominios Multi-

usuario (MUDs).

Los mundos virtuales en 3D están apareciendo

con fuerza en Internet. El uso apropiado de las

tecnologías que tenemos al alcance es clave

para la mejora de la calidad de la educación. La

formación en este ámbito significa anticiparse

al futuro más inmediato.

Una nueva experiencia en educación

El Módulo 8 del Programa de Expertos en Procesos E-

Learning de la Fundación para la Actualización

Tecnológica de Latinoamérica (FATLA), se refiere a

Sloodle (Entornos 3D a través de la integración de

Second Life + Moodle), en donde se promueve la

interacción e investigación, potencializando en los

participantes el “Aprender Haciendo” y la colaboración

permanente.

Su objetivo principal es el de desarrollar las

competencias y habilidades de los participantes en

entornos virtuales multiusuario, con prácticas

innovadoras para aportar soluciones a los problemas

actuales del sistema educativo como son la falta de

interés, motivación y participación de los alumnos.

16

Page 17: Educando en la Tecnologìa

¿Qué es la Metodología PACIE?

Está conformada por los siguientes procesos

secuenciales: Presencia, Alcance, Capacitación,

Interacción y E-Learning, fue creada por el

Ingeniero Pedro Camacho Director General de

FATLA, y ha transformado el quehacer educativo,

PACIE es una metodología que con sus principios

fundamentales de al futuro más inmediato.

creatividad, interacción y socialización entre todos

los participantes del proceso educativo, así como

con el acompañamiento de tutores debidamente

preparados, y la utilización de las mejores

tecnologías aplicables a este proceso, están

cambiando el concepto de educación.

La Metodología PACIE es sinónimo de aprender y

disfrutar aprendiendo, con amor, con respeto, con

dignidad, mediante una serie de actividades que

fomentan la participación y la solidaridad,

mediante la utilización de todos aquellos recursos

tecnológicos que sirvan para mejorar el proceso

educativo. Así, PACIE permite adquirir el

conocimiento en forma gradual y reflexiva,

fomentando la autonomía en forma creciente,

logrando en cada momento un aprendizaje

significativo y útil.

Qué es Second Life?

Second Life (abreviado SL, en español segunda vida) es un

metaversos (mundo virtual ficticio) lanzado el 23 de junio de

2003, desarrollado por Linden Laxants, al que se puede

acceder gratuitamente en Internet. Sus usuarios, conocidos

como "residentes", pueden acceder a SL mediante el uso de

uno de los múltiples programas de interfaz llamados viewers

(visores), lo cual les permite interactuar entre ellos mediante

un avatar. Los residentes pueden así explorar el mundo virtual,

interactuar con otros residentes, establecer relaciones

sociales, participar en diversas actividades tanto individuales

como en grupo y crear y comerciar propiedad virtual y

servicios entre ellos. SL está reservado para mayores de 18

años.

17

Page 18: Educando en la Tecnologìa

Logros en el

Proceso de Enseñanza y Aprendizaje

La aplicación de PACIE en combinación con un mundo virtual

es un excelente entorno para experimentar con nuevos

procesos enseñanza y aprendizaje, ya que los MUVE´s abren la

posibilidad de crear experiencias de aprendizaje casi reales

basadas en nuestra propia identidad. En este sentido, la

aplicación de PACIE en entornos 3D impacta en el proceso de

enseñanza y aprendizaje por la manera novedosa e interesante

que se exponen los contenidos académicos.

Palabras claves:

MUVE´s, PACIE, Educación.

18

Aplicación de PACIE en MUVE´s

Considerando secuencialmente las 5 fases:

PACIE

Fase Presencia Tener presencia en los mundos virtuales y actuar dentro de ellos.

Fase Alcance Definir destrezas y fijar objetivos de estadía en los entornos 3D.

Fase Capacitación

Fomentar el autoaprendizaje a través de avatares en los MUVE´s.

Fase Interacción

Compartir con otros avatares y generar experiencias junto a ellos.

Fase E-Learning

Generar interacción entre los avatares y vivir cada uno de los eventos que

permitan generar conocimiento utilizando el mundo real (Moodle) y

virtual (SL).

Elaborado por

Prof. Luisa: [email protected]

Page 19: Educando en la Tecnologìa

19

•Alonso, L y Blázquez, F. 2012. El docente de educación virtual. Guía básica. Incluye orientaciones y

ejemplos del uso educativo de Moodle. Narsea. Madrid, España.

•Domingo, J. 2011. Moodle. Documento en línea. Disponible

en:http://juandomingofarnos.wordpress.com/2011/01/03/moodle-2-0/

•Silva Quiroz, J. 2011. Diseño y moderación de entornos virtuales de aprendizaje. Colección Educación

y Sociedad Red. Editorial UOC. Santiago de Chile, Chile.

•PANTALLAS AMIGAS.COM, portal del buen uso de tecnologías Documento en línea. Disponible http://www.pantallasamigas.net/proteccion-infancia-consejos-articulos/ciberbullying-guia-

rapida.shtm

•PANTALLAS AMIGAS.COM, portal del buen uso de tecnologías Documento en línea. Disponible

http://www.ciberbullying.net/#

•PANTALLAS AMIGAS.COM, portal del buen uso de tecnologías Documento en línea. Disponible

www.netiquetate.com

•PANTALLAS AMIGAS.COM, portal del buen uso de tecnologías Documento en línea. Disponible

http://www.protocolo-ciberbullying.com/

• PASTOR, D. (2010). PACIE en MUVE´s. Disponible:

http://www.youtube.com/watch?v=qT1MnjPjeNs. [Consulta: 20/05/2013].

•Tecnoeduca. 2011. Plataforma Moodle. Documento en línea. Disponible

en:http://www.tecnoeduca.com/contenidos/Noticias/Proyecto-de-Innovacion-2006-07/Plataforma-

MOODLE.html

TECNOTIC.COM, portal TIC de tecnologías. Enseñar y aprender en MUVE´s. Disponible:

http://www.tecnotic.com/node/626. [Consulta: 20/05/2013].

TREJO, N. (2010). PACIE Aplicado a Mundos Virtuales MUVE´s. Disponible:

http://pacieaplicadaamuv.blogspot.com/. [Consulta: 20/05/2013].

WIKIPEDIA La Enciclopedia Libre. Second Life. Disponible:

http://es.wikipedia.org/wiki/Second_Life. [Consulta: 20/05/2013].

Edición

Mayo

2013

Editor

Responsable

Carolina

Silva