diseños de catedrales con blender

15
Universidad Carlos III de Madrid Máster en Ingeniería Informática 2015-2016 Ingeniería de Sistemas de Información. Trabajo : COMPUTACIÓN GRAFICA PRACTICA DE MODELO ESTÁTICO - CATEDRAL Autores: González Cruz, Roxana (100324784) Silvera Alarcón, Gilmert (100318917) Leganés, Mayo 2015.

Upload: gilmert-silvera

Post on 04-Dec-2015

241 views

Category:

Documents


5 download

DESCRIPTION

Diseño de catedrales con blender

TRANSCRIPT

Ingeniera de Sistemas de Informacin

Practica de Modelos Estticos - Blender15

Universidad Carlos III de MadridMster en Ingeniera Informtica2015-2016

Ingeniera de Sistemas de Informacin.Trabajo : COMPUTACIN GRAFICA

PRACTICA DE MODELO ESTTICO - CATEDRAL

Autores:

Gonzlez Cruz, Roxana (100324784)Silvera Alarcn, Gilmert (100318917)

Legans, Mayo 2015.

CONTENIDOI. QUE ES BLENDER3II. OBJETIVOS4III. RESEA HISTRICA DE LA CATEDRALIV. ELEMENTOS USADOS5V. DESARROLLO DEL MODELO5a. ELABORACIN DEL MODELO5b. ELEMENTOS ESTRUCTURALES UTILIZADOS EN EL MODELO5c. ORDEN DE ELABORACIN DEL MODELO.7VI. ASPECTOS IMPORTANTES DEL MODELADO12a. ESTRATEGIAS DE MODELADO12b. SUCESOS IMPREVISTOS DEL MODELADO13c. DIFICULTADES EN EL MODELADO14d. ELEMENTOS DEL MODELO BIEN DISEADOS15e. TCNICAS DEL MODELADO NO VISTAS EN CLASE15VII. IMGENES. 16VIII. CONCLUSIONES.16

IX. BIBLIOGRAFA.19

I. QUE ES BLENDER.Blenderes unprograma informticomulti plataforma, dedicado especialmente al modelado, iluminacin, renderizado, animacin y creacin de grficostridimensionales. Tambin de composicin digital utilizando la tcnica procesal de nodos, edicin de vdeo, escultura (incluye topologa dinmica) y pintura digital. En Blender, adems, se puede desarrollar vdeo juegos ya que posee un motor de juegos interno.Es de distribucin gratuita como software libre, y compatible con distintas plataformas de sistemas operativos como Windows, Linux, Mac OS X, Solaris, IRIX, etc. Es una herramienta que goza de aceptacin en el mundo de la animacin, tanto amateur como de profesionales.

II. OBJETIVOS Poner en prctica los aspectos matemticos y geomtricos utilizados en el modelado 3D, de la computacin grfica. Modelar de forma esttica la representacin en 3D del mundo real utilizando la computacin grfica.

III. RESEA HISTRICA DE LA CATEDRALPara la prctica del modelado esttico, se tuvo como modelo de referencia la catedral de Huamanga, situado en el pas de Per; es una arquidicesis Catlica, construida en el ao 1609.

Fue construida en piedra tallada simulando ser ladrillos, consta de tres naves sin deambulatorio lo que le impide tener espacios amplios, de bvedas altas, arcos gruesos y muros gruesos. Consta de una esttica particular y muy bien definida que la hace distinta otras catedrales del mundo, con un altar mayor de estilo barroco baado en su totalidad en pan de oro.

IV. ELEMENTOS USADOSPara el modelado se tuvo en cuenta los siguientes modelos utilizados:a. Cubo: este material nos permiti modelar gran parte de nuestra catedral, por su diseo y geometra adaptable, se presta para modelar casi cualquier diseo; ya que se ubica fcilmente en los ejes de coordenadas XYZ del modelo en 3D.

b. Plano: este material tambin fue utilizado para disear las fachadas y simular el piso, el cual tambin no permiti con algunos mtodos del Blender poder dar realismo a nuestro modelo 3D.

c. Esfera UV. Es una superficie engendrada por una circunferencia que gira sobre su dimetro; ya que Blender nos permite editar sus segmentos y anillos la esfera fue de mucha utilidad para realizar modelos de detalle en nuestro diseo.

d. Torus. Este elemento representa un anillo, con la cual podemos representar un elemento u objeto en forma de una circunferencia; Este elemento nos permiti insertar en nuestro modelo algunos detalles que requeran su forma.e. Cilindro: este elemento de cuerpo geomtrico formado por una superficie lateral curva y cerrada con dos planos paralelos, nos permiti modelar aspectos de nuestro modelo como las columnas tpicas de las catedrales de estilo barroco.

f. Cono: este elemento de cuerpo geomtrico formado por una superficie lateral curva y cerrada, que termina en un vrtice y un plano que forma su base, nos permiti modelar partes de nuestro modelo como los detalles de nuestras torres.

g. Lmpara: este elemento nos permiti iluminar nuestro modelo para la respectiva toma de imgenes.

h. Cmara: Elemento que nos permiti visualizar los render de nuestro modelo.i. Circulo: figura geomtrica delimitada por una circunferencia, elemento que nos permiti dar detalles a los adornos de nuestro diseo.

V. DESARROLLO DEL MODELOa. ELABORACIN DEL MODELOLa elaboracin del modelo se dividi en fases, que a continuacin detallamos:1. Identificamos los elementos estructurales con que contaba nuestro modelo (Catedral de Huamanga), para lo cual se realiz las indagaciones correspondientes en la web para sacar imgenes, planos y detalles que nos permitan saber los elementos estructurales a utilizar el modelado 3D y a la vez ver que Blender disponga de dichos elementos.2. Una vez identificada los elementos a usar en nuestro modelo, se procedi al modelado de las mismas, para lo cual se utiliz las imgenes extradas de la web; estas sirvieron como base de diseo para nuestro entorno con lo cual se puso como un objeto empty.3. Como toda construccin de cualquier objeto de la vida real, se procedi a disear la estructura de la catedral empezando primero con el cuerpo principal que vendra a ser la parte central.12322

Como se ve en la imagen la estructura principal est formada por cubos donde el numero 1 nos indica la parte central de nuestra catedral y est formada por un nico cubo, para llegar a la forma de la imagen se realiz los procedimiento de extrusin de caras, escalado y subdivisin, para logar la forma; los numero 2 y 3 forman respectivamente parte de la torres, tambin como la parte central se utiliz cubos independientes del cuerpo, as como tambin se utiliz los mtodos de extrusin de caras, escalado y subdivisin para logar las primeras formas de nuestra torre.

4. Una vez obtenida las primeras estructuras procedimos a realizar las torres del modelo planteado, para lo cual se utiliz las estructuras siguientes: plano, cubo, esfera y cilindro. 2567134

Con los objetos mencionados se procedi a modelarlo; el nmero 1 se modelo con un cubo, se utiliz los mtodos de extrusin, y subdivisin, para lograr el interior se utiliz la herramienta boolean lo que nos permiti quitar el interior y dejar como la imagen mostrada; as tambin el numero 2 forma parte de la cpula de la torre, este se modelo con una espera, se utiliz los mtodos de extrusin y quitamos la mitad para de una forma dar el realismo de la imagen; el punto 3 y 4 se logr tambin con el elemento cubo y los mtodos de extrusin, escalado de esta forma se logr el diseo de la imagen; el punto 5 se logr con el elemento cilindro y los mtodos de extrusin, escalado, subdivisin, se insert en la parte de arriba una esfera; y por ultimo para terminar con el diseo de la torre los puntos 6 y 7 forma parte de la base y el techo, este se logr con el elemento plano y los mtodos de escaldo, extrusin.5. Para la parte frontal de nuestra catedral se utiliz los siguientes elementos: cubo, cilindro, plano, esfera, torus y cono.1313121110987654321

En general los mtodos utilizados para cada uno de los diseos de nuestra frontis de la catedral fueron los mismos casi para todos los elementos utilizados como son: extrusin, escalado, rotacin, subdivisin; con estos mtodos se trat de dar el realismo al modelado; citare algunos puntos en el cual se nos dio un poco ms de trabajo con respecto a los otros elementos incluidos en nuestro diseo: el punto 1 se obtuvo con un plano, y los mtodos de subdivisin y extrusin para la dar el color se utiliz texturas. Los punto 10, 12 y 13 result un poco tedioso la realizacin ya que involucro utilizar a detalle los vrtices, segmentos y caras de cada uno de los elementos involucrados en el modelo, para llegar de alguna forma al realismo que desebamos.6. Para el modelo de la fuente se utiliz un cubo, esfera y cilindro, con los mtodos de extrusin, escalado, clonado.321

Se procedi con cada uno de los elementos indicados, para el modelado para lograr un suavizado ms detallado de utilizo de la herramienta shading el smooth, este nos permiti dar una suavidad a las caras de una forma ms vistosa; la base de la fuente el nmero 1 se logr con un cilindro y el mtodo clonar, extrudir y escalar; para el numero 2 se utiliz un cubo y el nmero 3 una esfera.7. Por ultimo de realizo la banca, para este diseo utilizamos un cubo y un circulo con los mtodos de extrudir, escalar; se manipulo al detalle los vrtices, segmentos y caras.

b. ELEMENTOS ESTRUCTURALES UTILIZADOS EN EL MODELOBlender nos trae por defecto primitivas bsicas para empezar hacer nuestro diseos, para lo cual nosotros utilizamos las ms importantes de acuerdo a las identificadas en nuestro muestreo inicial, estas lo situamos en el captulo IV al detalle.

c. ORDEN DE ELABORACIN DEL MODELO.Para el diseo de nuestro modelo se sigui el siguiente orden:1. Identificacin de elementos estructurales.2. Modelado de la estructura base.3. Elaboracin de la estructura superior de las torres.4. Construccin dela parte frontal de la catedral con los detalles minuciosamente diseados.5. Elaboracin de la parte lateral de nuestro modelo.6. Construccin del permetro frontal de nuestro modelo.7. Texturizar cada uno de los elementos de nuestro modelo.8. Iluminacin de nuestro diseo.9. Renderizacin de nuestro diseo.VI. ASPECTOS IMPORTANTES DEL MODELADOa. ESTRATEGIAS DE MODELADO. Para el modelado de la catedral optamos por estrategia buscar un modelo que sea de estructura cuadrada. Tambin vimos la cantidad de elementos similares que tendra nuestro modelo seleccionado, de esta manera poder copiarlos.b. SUCESOS IMPREVISTOS DEL MODELADO Al momento de modelar nuestro diseo, nos vimos con la sorpresa de que no contbamos con suficiente informacin visual, con esto queremos decir que en la web no haba suficientes imgenes, ya que la catedral seleccionada es del pas de Per; tuvimos que pedir ayuda a amigos que nos supieron enviar fotografas ms detalladas de nuestro modelo.c. DIFICULTADES EN EL MODELADO Desconocimiento de la herramienta Blender. Video Tutoriales en ingls. Detalle de los elementos muy laboriosos como la parte superior del frontis y la cruz:

Recursos insuficientes de hardware del ordenador para el renderizado.d. ELEMENTOS DEL MODELO BIEN DISEADOS.Se tuvo mayor detalle de elaboracin en el diseo para los siguientes elementos: La parte superior de la torre. Los detalles del frontis de nuestro modelo. La fuente de agua. El banco de madera. La parte superior de frontis. La cruz.

e. TCNICAS DEL MODELADO NO VISTAS EN CLASEAlgunas tcnicas que se utiliz en el modela fueron las siguientes: La creacin de estructuras a partir de un vrtice en el vaco. Utilizacin de unin de materiales mediante la herramienta Snap. Utilizacin de la herramienta de edicin proporcional. Utilizacin de superficies de sub divisin con iteraciones. Utilizacin de jerarquas de objetos. Configuracin de luminarias.VII. IMAGENES:

VIII. CONCLUSIONES.a. Blender es una herramienta muy verstil para el modelado en 3D, te brinda herramientas necesarias para introducirte al diseo 3D.b. La utilizacin de Blender, nos permite abstraer los conceptos matemticos vistos en clase, gracias a la computacin grafica se dio los avances en el mundo del diseo en 3D.c. IX. BIBLIOGRAFA. Tutoriales Video2Brain. Youtube. http://www.futureworkss.com/tecnologicos/informatica/tutoriales/Manual_de_Blender.pdf. http://wiki.blender.org/index.php/Doc:ES/2.6/Manual.