herramientas de blender

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FACULTAD DE CIENCIAS INVESTIGACION DE OPERACIONES I TITULO : Herramientas de Blender DOCENTE : Ing. Pérez Cáceres Kathy Shirley ALUMNOS : Araoz Solís Aldo Melgarejo Campos Rommel Torre Salvador Roder Salvador Milla Antony Verde Allauca Roony Ramírez Norabuena Hary Rojas Méndez Jimmy CICLO : VI UNIVERS IDAD NACIONAL “SANTIA GO ANTÚNEZ DE MAYOLO”

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Son herramientas para uso del programa de blender

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UNIVERSIDAD NACIONALSANTIAGO ANTNEZ DE MAYOLO

FACULTAD DE CIENCIASINVESTIGACION DE OPERACIONES I

TITULO : Herramientas de Blender

DOCENTE: Ing. Prez Cceres Kathy Shirley

ALUMNOS: Araoz Sols Aldo Melgarejo Campos Rommel Torre Salvador Roder Salvador Milla Antony Verde Allauca Roony Ramrez Norabuena Hary Rojas Mndez Jimmy

CICLO : VI

AO Y SEM. ACA.: 2015 - I

HUARAZ - 2015

HERRAMIENTAS DE BLENDER 1. TRANSFORMACION1.1. Mover: el objeto se puede mover en toda la pantalla de trabajo.

1.2. Rotar: el objeto gira en su mismo lugar de arriba hacia abajo o viceversa

1.3. Escalar: aumenta o minimiza el objeto, se realiza con el mismo mouse o flechas

1.4. Simetra: 1.5. Duplicar: el objeto se puede duplicar en 2 o ms.

1.6. Duplicar vinculada: sirve para duplicar el objeto

1.7. Borrar: el objeto se eliminar de la plataforma

1.8. Unir: se pueden unir variaros objetos para que sea uno solo.

2. AGREGAR PRIMITIVA2.1. PLANOEsta herramienta nos permite inserta un plano bidimensional al rea de trabajo.

2.2. CUBOEsta herramienta nos permite ingresar una malla cubica al rea de trabajo.

2.3. CIRCULOEsta herramienta nos permite ingresar una malla circular al rea de trabajo.

2.4. ESFERAEsta herramienta llamada ESFERA nos permite ingresar una esfera al rea de trabajo, y para luego utilizarlo a modo que lo deseemos.

2.5. ESFERA GEODASICAEsta herramienta nos permite ingresar una malla esfrica con lados conformados por tringulos equilteros, y para luego usarlas dependiendo para la que se quiere obtener.

2.6. CILINDROEsta herramienta nos permite ingresar al rea de trabajo una malla cilndrica.

2.7. CONOEsta herramienta nos permite ingresar al rea de trabajo una malla de cono.

2.8. ROSCAEsta herramienta nos permite ingresar al rea de trabajo una malla de rosca.

2.9. PLANO INDIVIDUAL Esta herramienta llamada Plano subdividido nos permite ingresar al rea de trabajo un plano.

2.10. MONAEsta Herramienta nos permite ingresar al rea de trabajo una malla Suzanne. Una figura con variedad de lados.

2.11. CURVA : BEZIEREsta herramienta nos permite ingresar una curva Bezier, que esta herramienta sirve para poder luego deformarla.

2.12. CURVA : CIRCULOEsta herramienta permite ingresar un circulo Bzier al campo de trabajo y para luego editarla.

3. RELACIONES

Se usa para hacer como el esqueleto de alguna imagen haciendo agrupaciones

Este esqueleto es llamado hueso

Se pueden vincular datos de diferentes tipos

Tambin se puede hacer reemplazos de estos

4. ANIMACION

Pantalla principal del men animacin

Al presionar clic en el men animacin nos despliega lo siguientes opcin

Insertar animacion

Calcular la trayectoria del objeto que se desea animar

Activar o capturar la accin de animacin hecha

5. DINAMICAS

HERRAMIENTA DE CUERPOS:Agregar /remover Activo: Activa el objeto para realizar la transformacin de figura interno

Pasivo: Desactiva el objeto

HERRAMIENTO DE OBJETO:Cambiar forma: Especifica la forma a cambiar el objeto y se incluye dentro de objeto ya realizado

Aplicar transformacin: Realiza el proceso de incluir el objeto ya seleccionado dentro de otro objeto que se est trabajando

6. LAPIZ DE CERA

Usaremos nuestra Herramienta Greace Pensil ( Lpiz de Cera)

Tendremos diferentes Opciones: Dibujar Borrar Lnea Polgono

Dibujar: - Dibujar un nuevo trazo - Con la Opcin Dibujo Continuo se realizara las letras dejando el clic izquierdo

Borrar: Borra el nuevo trazo realizado

Lnea: Se dibuja una lnea recta

Lnea: Se dibuja una lnea recta Ejemplo ( El Cubo )