composición en blender

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Composición en Blender Blender cuenta con su propio compositor integrado. La composición es una salida final que realiza una post- producción para el render final. ¿Pero que hace el compositor de Blender? Por medio del compositor podemos agregar efectos, modificar para el render final haciendo ajustes como brillo y contraste, corrección de color, profundidad de sombras etc. También se pueden combinar elementos, dentro de Blender para obtener un render mas pulido. ¿Qué se puede hacer? El compositor nos permite cambiar la iluminación de una escena, agregar campo de profundidad, acentuar los brillos, etc. ¿Cómo funciona?

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Una breve introducción de como funciona el compositor de Blender

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Page 1: Composición en Blender

Composición en Blender

Blender cuenta con su propio compositor integrado.

La composición es una salida final que realiza una post-producción para el render final.

¿Pero que hace el compositor de Blender?

Por medio del compositor podemos agregar efectos, modificar para el render final haciendo ajustes como brillo y contraste, corrección de color, profundidad de sombras etc. También se pueden combinar elementos, dentro de Blender para obtener un render mas pulido.

¿Qué se puede hacer?

El compositor nos permite cambiar la iluminación de una escena, agregar campo de profundidad, acentuar los brillos, etc.

¿Cómo funciona?

La composición trabaja a base de nodos. Actúa como una línea de producción que inicia en el Render y termina en el nodo de Composition, en el transcurso se pueden agregar efectos o modificar colores, etc.

Page 2: Composición en Blender

¿Cómo iniciar la composición?

La composición se realiza en un nuevo editor: el editor de nodo

Se cambia a Escena y activamos el uso de nodos(Use nodes)

Por Default Blender nos da 2 nodos: render layer y nodo composite

Los nodos que modificaran la imagen se conectan entre el Nodo Render Layer y el Nodo Composite

Si conectamos otros nodos no vamos a ver los resultados a menos que hagamos render F12, para no realizar rendar para visualizar cada cambio activamos la imagen de fondo Backdrop

Y agregamos un Nodo Viewer

Page 3: Composición en Blender

Shift+ A

Add> Output>Viewer

Para conectar con el Viewer

Shift+Control+clic sobre el nodo que se quiere visualizar

Para hacer zoom a la imagen de fondo :Zoom in Alt+VZoom out V

Para agregar un nuevo nodo Shift + A

Nos despliega el menu Add

Escena iluminada por la luna con desenfoque de campo

Page 4: Composición en Blender

Render sin composición

Árbol de composición

Render Final

Page 5: Composición en Blender

Con nuestra escena ya modelada e iluminada , cambiamos al editor de nodos (Node Editor) Boton Escena , Use nodo, Imagen de fondo (Backdrop) , Nodo Viewer.

Agregamos nuestro primer nodo: Color Balance

Add>Color>Color Balance

Y lo conectamos entre el Render Layer y el Nodo Viewer, así los cambios se verán en la imagen de fondo.

Cambiando los valores de las ruedas de color a un tono azul, (la luna tiende a iluminar en tonos azules)

Nota: Si después de hacer tus cambios haces un Render F12 y sale un cuadro negro es por que nuestro nodo de composición Composite esta desconectado, no le llega ninguna información.

La imagen se ve muy azul, pero posteriormente mezclaremos esta imagen con otra, que nos dará colores mas reales.

Page 6: Composición en Blender

Agregamos nuestro segundo nodo: RGB Curves, que nos ayuda a definir objetos de sombras, por medio del contraste.

Add>Color>RGB Curves

Se une el RGB Curves a la salida de imagen del Nodo Render Layer

El nodo RGB Curves se maneja con una curva que aumenta o disminuye encontraste del brillo que se encuentra en la imagen.

Page 7: Composición en Blender

Ahora tenemos nuestro nodo de Color Balance y RGB Curves

Los unimos con un nodo Mix

Add>Color>Mix

El Nodo Mix Mezcla la imagen de 1er conector sobre la imagen del 2do tomando como referencia un factor siendo 0= al 100% de la 1ra imagen y 1= 100% 2da imagen.

Nota:

Los conectores de salida nos permiten múltiples salidas.

Los conectores de entrada permiten una a la vez.

Page 8: Composición en Blender

¡Iluminación Lunar!

Page 9: Composición en Blender

Siguiente paso: Desenfoque de campo

El desenfoque se obtienen con una propiedad de la cámara, de acuerdo a la distancia que nosotros decidamos.

En mi escena quiero que el fondo desenfocado y la primera roca y planta a foco.

En mi Vista 3D, seleccionamos la cámara en la ventana de propiedades, en las características de la cámara activamos Limits y cambiamos el valor de la distancia focal.

Al activar limites podemos ver en donde esta ”Fisicamente” en la vista 3D ( una cruz)

En donde este nuestro limite es el punto que estará enfocado y lo los objetos antes y después se verán desenfocados.

De vuelta al Editor de Nodos agregamos un nodo Defocus Add>Filtres>Defocus

Se Conecta la salida del Mix con la entrada de imagen y el conector Z con la Salida Z del Render Layer

Se activa el Z buffer para que nos tome en cuenta la información Z

Nota: Z corresponde a la información de profundidad.

Y el rango de desenfoque se edita en fStop

Page 10: Composición en Blender

El nodo Defocus se conecta al Nodo Composite

Page 11: Composición en Blender