diseão de sesiãn_de_aprendizaje_upn[1]
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DISEÑO DE SESIÓN DE APRENDIZAJE UPN
MODELO IDEA
La sesión UPN – IDEA es un documento técnico pedagógico que el docente diseña y organiza para garantizar la calidad educativa que esperan alcanzar los estudiantes, contemplando un conjunto de estrategias de aprendizaje planificadas en función de procesos cognitivos, motores y pedagógicos orientados al logro de aprendizajes previstos en los sílabos.
Permite al docente tener claro lo que el estudiante va a aprender, la forma cómo lo hará, el tiempo que empleará, cómo lo evaluará y el material que necesitará para este fin.
I D E A
Desarrollar lascompetencias UPN en los estudiantes.
IDEA
nicioesarrollovaluaciónplicación
4 momentos dinámicos
Momento que busca que el estudiante se integre e
interese por su aprendizaje, reconociendo que tiene conocimientos
de base, y también aspectos que no conoce o no domina y que logrará al
término de la sesión de aprendizaje.
Inicio
Recuperación de los saberes previos
Problematización o conflicto cognitivo
Motivación(Despertar el
interés por la clase)
Anuncio del logro de aprendizaje
Momento en el que el estudiante recibe, analiza
y procesa nueva información para
convertirla en conocimiento y
consolidar los nuevos aprendizajes.
Desarrollo
Construcción del conocimiento
Solución del conflicto cognitivo
Procesamiento de información
Momento que permite medir logros de
aprendizaje a través del uso de diversas herramientas.
Se evalúa todo el proceso de aprendizaje, desde conocimientos previos
hasta resultados obtenidos.
Evaluación
Metacognición
Verificación del logro
Momento en que buscamos que el
estudiante traslade lo aprendido a su realidad personal y académica. Este aprendizaje utiliza
situaciones cercanas a la utilizada en la construcción para comprobar si el nuevo saber ha sido comprendido
y adquirido.
Aplicación
Reforzamiento del tema tratado
Transferencia de la información a otra
situación
Estrategias de metodología activa: Tándem, rompecabezas, aprendizaje basado en problemas, estudio
de casos, etc.
Técnicas para crear el interés:Anécdotas, metáforas, videos, refranes, pensamientos, caricaturas,
etc.
Técnicas para fomentar el aprendizaje activo:Lluvia de ideas, mapas conceptuales, juego de roles, crucigramas,
lecturas, etc.
Instrumentos de evaluación:Listas de cotejo, rúbricas, resúmenes, etc.
IDEA s:Algunas
Los momentos son procesos recurrentes y no tienen categoría de fijos.
Debemos diseñar actividades de forma lógica y ordenada.
Aplicar los conocimientos adquiridos a situaciones próximas y cercanas de los estudiantes.
Plantear el razonamiento y la comprensión como herramientas para la retroalimentación.
También debemos tener en cuenta…
IDEA
Para elaborar una presentación:
Organice la información. Delimite el tema a exponer.
Prepare las ideas principales.Organícelas en secuencias lógicas.
Plantee ejemplos de apoyo.Utilice recursos textuales y visuales.
Recursos Comunicación:
Uso de terminología adecuada. Uso de lenguaje verbal y no verbal
(Tono de voz, desplazamiento, contacto visual, etc.)
Presentación personal (Vestimenta formal)
Interacción Docente - Alumno (Pedir opiniones, plantear
preguntas, brindar respuestas, reforzar ideas, etc.)
IDEA les:
Didácticos:
Material de lectura. Casos prácticos. Papelotes, plumones. Diapositivas. Otros.
Esquema de sesión aprendizajeIDEA SESIÓN DE APRENDIZAJE N° ___
I. DATOS INFORMATIVOS:
1. Carrera/departamento: _______________________2. Ciclo: _______________________3. Curso: _______________________4. Unidad: _______________________5. Nombre de la sesión: “______________________”6. Fecha de la sesión: _______________________7. Duración: ___ horas pedagógicas (___ minutos)8. Docente:
_______________________ II. LOGROS DE APRENDIZAJE:
2.1. Logro de curso: 2.2. Logro de unidad: 2.3. Logro específico (de sesión):
PROCESO PEDAGÓGICO ESTRATEGIA/ACTIVIDAD DURACIÓN
INICIO
Motivación.Recuperación de saberes previos.
Problematización o conflicto cognitivo.
Anuncio del logro de aprendizaje.
DESARROLLO
Procesamiento de información.Construcción del conocimiento.Solución del conflicto cognitivo.
EVALUACIÓNVerificación del logro.
Meta cognición.
APLICACIÓN Transferencia.
III. SECUENCIA DIDÁCTICA:
… Esquema de sesión aprendizajeIDEA
IV. EVALUACIÓN DE LA SESIÓN:
CRITERIO INDICADOR INSTRUMENTO
CÓDIGO AUTOR TITULO UBICACIÓN
Lugar y fecha
_______________________ __________________Director de Departamento Docente del curso
V. REFERENCIAS:
… Esquema de sesión aprendizajeIDEA
Acciones para el logro de aprendizajes en IDEA En el logro, el verbo indica la acción
observable, que el estudiante ejecutará demostrando lo que ha aprendido.
Observables:Enumera OrganizaGrafica SubrayaResuelve DescribeExplica OrdenaSeñala ProponeConstruye Elabora
No observables:Comprende ValoraDetermina JuzgaSabe DescubreEntiende
Logro de aprendizaje para la sesión :IDEA
Tiempo
Sujeto
Verbo (acción-resultado
Criterios
El plazo en que se genera el aprendizaje.
Persona de quien se espera logre el aprendizaje.
Lo que el sujeto hará (observable) para demostrar que ha aprendido.
Aspectos en que se centrará el proceso evaluativo.
Condición Situación en que se debe dar el producto.
“Al término de la sesión IDEA, los docentes participantes, diseñan una sesión de aprendizaje, con el modelo IDEA, identificando los momentos del proceso pedagógico, los criterios de evaluación de la sesión y el o los indicadores”
Al finalizar la sesión el estudiante elabora un cuadro de
doble entrada, sobre la descripción del objeto de estudio,
el origen de la psicología como ciencia y sus
antecedentes, lo sustenta indicando el aporte de cada
paradigma.
Tiempo sujeto Verbo (acción-producto)
criterios
condición
Logro de aprendizaje :
verbo (acción-producto)
criterioscondicióntiempo sujeto
condición
MOTIVACIÓN
- Observación de hechos o situaciones.
- Exploración y manipulación de material.
- Evocación de anécdotas relacionadas con la actividad.
- Planteamiento de una pregunta, problema, juego, adivinanza, chiste, cuento, canción o dinámica relacionada con el tema.
- Mostrar textos sobre la historia de la matemática.
INICIO ACTIVIDADES/ ESTRATEGIAS
RECUPERACIÓN DE SABERES
PREVIOS
- Lluvia de ideas o discusión guiada mediante el planteo de
preguntas abiertas.
- Resolución de problemas y/o juegos y ejercicios.
- Mapas conceptuales para completar.
- Mapas mentales.
- Organizadores gráficos y visuales.
PROCESAMIENTO DE INFORMACIÓN Y
CONSTRUCCIÓN DEL
CONOCIMIENTO
- Integración de saberes previos y nuevos.
- Exposición dialogada y anotación de ideas.
- Introducción de conceptos y procedimientos.
- Descubrimiento dirigido: Elaboración de conceptos y definiciones, razonamientos dirigidos, corrección y complementación de cálculos, generalizaciones y analogías (elaboración del conocimiento).
- Evaluación y comprobación de conjeturas.
- Resolución de casos concretos y/o ejercicios.
- Formulación de ejemplos y contraejemplos.
- Representaciones y simbolizaciones.
- Sistematización de la información mediante elaboración de resúmenes y organizadores visuales.
- Contrastación de sus saberes previos con los nuevos.
DESARROLLO ACTIVIDADES/ ESTRATEGIAS
METACOGNICIÓN
- Se destaca los resultados.- Se aplica instrumentos de evaluación.- Se realiza la: Coevaluación, Autoevaluación y
Heteroevaluación.- Metacognición: ¿Qué aprendí?, ¿Cómo aprendí?, …- Identifica estrategias de aprendizaje utilizados.
EVALUACIÓN ACTIVIDADES/ ESTRATEGIAS
TRANSFERENCIA
- Resolución de problemas.- Construcción de materiales.- Comunicación de los nuevos aprendizajes mediante
organizadores visuales.- Discusión plenaria.- Propuesta de problemas.- Realización de investigaciones, trabajo de campo y
elaboración de informes.- Utilización del conocimiento adquirido en otras áreas y en la
vida diaria.
APLICACIÓN ACTIVIDADES/ ESTRATEGIAS
IDENTIFICA
Reconocer ficha, registra,
distingue comprueba,
describe
Capacidad para ubicar en
el tiempo, espacio o en algún medio
físico, elementos,
partes, características,
personajes, indicaciones u otros aspectos.
Recepción de información
Se lleva la información a estructuras mentales.
El estudiante identifica
cuando señala algo, hace marcas, subraya, resalta
expresiones, hace listas,
registra lo que observa, etc.
CaracterizaciónSe señala
características y referencias.
Reconocimiento
Se contrastan las características reales
del objeto de reconocimiento con las
características existentes en las
estructuras mentales.
CAPACIDAD DEFINICIÓN
PROCESOS COGNITIVOSFORMA DE EVIDENCIA
PROCESOS COGNITIVOS /
MOTORES
CARACTERÍSTICA DEL PROCESO COGNITIVO
.
SESIÓN DE APRENDIZAJE N° ___
I. DATOS INFORMATIVOS:
1. Carrera/departamento: Ingeniería de Sistemas Computacionales.2. Ciclo: _______________________3. Curso: _______________________4. Unidad: _______________________5. Nombre de la sesión: “______________________”6. Fecha de la sesión: _______________________7. Duración: ___ horas pedagógicas (___ minutos)8. Docente: Ing. Manuel Malpica Rodríguez
II. LOGROS DE APRENDIZAJE:
2.1. Logro de curso:
2.2. Logro de unidad:
2.3. Logro específico (de sesión): Al término de la sesión de aprendizaje el estudiante elabora un organizador de información del Hardware y Software, estableciendo jerarquía y coherencia en la información y mostrando una buena presentación.
Ejemplo: Diseño Sesión IDEA
PROCESO PEDAGÓGICO
ESTRATEGIA/ACTIVIDAD DURACIÓN
INICIO
Motivación
Los estudiantes observan una presentación en la cual se destaca el uso de la computadora en
la investigación e industria, la misma que le invita a tomar interés sobre el tema.
25 min.
Recuperación de saberes previos
El docente pregunta a los estudiantes:
¿Qué sabemos de nuestra computadora?
Invita a que todos los estudiantes participen.
Problematización
Ahora partimos de la siguiente pregunta ¿Qué pasaría si alguien te ofrece regalarte una
computadora, qué características o especificaciones podrías dar?
Anuncio del logro de aprendizaje
El docente anuncia el logro de aprendizaje de la sesión.
III. SECUENCIA DIDÁCTICA:
PROCESO PEDAGÓGICO
ESTRATEGIA/ACTIVIDAD DURACIÓN
DESARROLLO
Procesamiento de información
Se presentan diapositivas sobre los siguientes conceptos: La computadora, los programas y su organización. Software: Sistemas operativos - Lenguajes de
programación.
60 min.Construcción
del conocimiento
Señalan las semejanzas y diferencias entre Software y Hardware.Indican las características de los lenguajes de programación.
Solución del conflicto cognitivo
Evalúan nuevamente el caso planteado en la problematización y proponen o corrigen su planteamiento anterior.Presentan sus propuestas y se sistematiza la información.
EVALUACIÓN
Meta cognición
Verificación del logro
Se invita a los estudiantes a reflexionar sobre lo aprendido y su utilidad en su vida cotidiana y profesional, a través de las preguntas: ¿Qué aprendí?, ¿Cómo lo aprendí? y ¿Para qué lo aprendí?.
Se formula preguntas para evaluar lo aprendido. Se solicita acceder a un catálogo web a través de Internet para que puedan elegir su computadora detallando sus especificaciones.
15 min.
APLICACIÓN TransferenciaDe manera individual, elaboran un organizador de información referente al tema desarrollado, complementado con información adicional que puedan consultar.
05 min.
IV. EVALUACIÓN DE LA SESIÓN:
CRITERIO INDICADOR INSTRUMENTO Organizador de información. Detalle de especificaciones.
Elabora un organizador de información referente al Hardware y Software.
Ficha de observación.
CÓDIGO AUTOR TITULO UBICACIÓN
005.1 JOYA/A
2003JOYANES, Luis
Fundamentos de programación Algoritmos, Estructuras de Datos y Objetos. McGrawHill, España.
UPN Trujillo
V. REFERENCIAS:
Cajamarca, 25 de septiembre de 2 012.
_______________________ __________________Director de Departamento Docente del curso
Personas de contacto:Lorena Frias SaavedraCoordinadora de Desarrollo DocenteUniversidad Privada del Norte - Trujillo Laureate Internacional [email protected] 600062 Anexo 4109
Karla Colchado CarriónCoordinadora de Calidad Educativa y
Desarrollo DocenteUniversidad Privada del Norte - Lima
Laureate Internacional [email protected]
01 6143300 anexo 3014
Katya Acobo MorenoDirectora de Calidad Educativa y Desarrollo Docente Universidad Privada del Norte - CajamarcaLaureate Internacional [email protected] 602500 Anexo 2038