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Departamento de Artes Plásticas ESO Curso 2019/2020 EDUCACIÓN PLÁSTICA VISUAL Y AUDIOVISUAL 1º ESO CRITERIOS DE EVALUACIÓN Y ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE BLOQUE I. Expresión Plástica. CRITERIO DE EVALUACIÓN EST. ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE EVALUABLES 1. Identificar los elementos configuradores de la imagen. 1.1 Identifica y valora la importancia del punto, la línea y el plano analizando de manera oral y escrita imágenes y producciones gráfico plásticas propias y ajenas. 2. Experimentar con las variaciones formales del punto, el plano y la línea. 2.1 Analiza los ritmos lineales mediante la observación de elementos orgánicos, en el paisaje, en los objetos y en composiciones artísticas, empleándolos como inspiración en creaciones gráfico- plásticas. 2.2 Experimenta con el punto, la línea y el plano con el concepto de ritmo, aplicándolos de forma libre y espontánea. 3. Expresar emociones utilizando distintos elementos configurativos y recursos gráficos: línea, puntos, colores, texturas, claroscuros). 3.1 Realiza composiciones que transmiten emociones básicas (calma, violencia, libertad, opresión, alegría, tristeza, etc.) utilizando distintos recursos gráficos en cada caso (claroscuro, líneas, puntos, texturas, colores…) 4. Experimentar con los colores primarios y secundarios. 4.1 Experimenta con los colores primarios y secundarios estudiando la síntesis aditiva y sustractiva y los colores complementarios. 5. Identificar y diferenciar las 5.1 Realiza modificaciones del color y sus propiedades empleando técnicas propias del color pigmento y del color luz, aplicando

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Departamento de Artes Plásticas

ESO

Curso 2019/2020

EDUCACIÓN PLÁSTICA VISUAL Y AUDIOVISUAL 1º ESO

CRITERIOS DE EVALUACIÓN Y ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE

BLOQUE I. Expresión Plástica.

Nº CRITERIO DE

EVALUACIÓN

EST. ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE

EVALUABLES

1. Identificar los

elementos

configuradores de la

imagen.

1.1 Identifica y valora la importancia del punto, la línea y el

plano analizando de manera oral y escrita imágenes y

producciones gráfico plásticas propias y ajenas.

2. Experimentar con las

variaciones formales

del punto, el plano y

la línea.

2.1 Analiza los ritmos lineales mediante la observación de

elementos orgánicos, en el paisaje, en los objetos y en

composiciones artísticas, empleándolos como inspiración

en creaciones gráfico- plásticas.

2.2 Experimenta con el punto, la línea y el plano con el

concepto de ritmo, aplicándolos de forma libre y

espontánea.

3. Expresar emociones

utilizando distintos

elementos

configurativos y

recursos gráficos:

línea, puntos, colores,

texturas, claroscuros).

3.1 Realiza composiciones que transmiten emociones básicas

(calma, violencia, libertad, opresión, alegría, tristeza, etc.)

utilizando distintos recursos gráficos en cada caso (claroscuro,

líneas, puntos, texturas, colores…)

4. Experimentar con los

colores primarios y

secundarios.

4.1 Experimenta con los colores primarios y secundarios estudiando

la síntesis aditiva y sustractiva y los colores complementarios.

5. Identificar y

diferenciar las

5.1 Realiza modificaciones del color y sus propiedades empleando

técnicas propias del color pigmento y del color luz, aplicando

propiedades del color

luz y el color

pigmento.

las TIC, para expresar sensaciones en composiciones sencillas.

6. Diferenciar las texturas

naturales, artificiales,

táctiles y visuales y

valorar su capacidad

expresiva.

6.1 Transcribe texturas táctiles a textural visuales mediante las

técnicas de frottage, utilizándolas en composiciones abstractas o

figurativas.

7. Crear composiciones

gráfico-plásticas

personales y

colectivas.

7.1 Reflexiona y evalúa, oralmente y por escrito, el proceso

creativo propio y ajeno desde la idea inicial hasta la ejecución

definitiva.

8. Dibujar con distintos

niveles de iconicidad

de la imagen.

8.1 Comprende y emplea los diferentes niveles de iconicidad de la

imagen gráfica, elaborando bocetos, apuntes, dibujos

esquemáticos, analíticos y miméticos.

9. Conocer y aplicar las

posibilidades

expresivas de las

técnicas grafico-

plásticas secas,

húmedas y mixtas.

La témpera, los

lápices de grafito y

de color. El collage.

9.1 Utiliza con propiedad las técnicas gráfico plásticas conocidas

aplicándolas de forma adecuada al objetivo de la actividad.

9.2 Utiliza el lápiz de grafito y de color, creando el claroscuro en

composiciones figurativas y abstractas mediante la aplicación

del lápiz de forma continua en superficies homogéneas o

degradadas.

9.3 Utiliza el papel como material, manipulándolo, rasgando, o

plegando, creando texturas visuales y táctiles para crear

composiciones, collages matéricos y figuras tridimensionales.

9.4 Aprovecha materiales reciclados para la elaboración de obras de

forma responsable con el medio ambiente y aprovechando sus

cualidades gráfico – plásticas.

9.5 Mantiene su espacio de trabajo y su material en perfecto orden

y estado, y aportándolo al aula cuando es necesario para la

elaboración de las actividades.

BLOQUE II. Comunicación Audiovisual.

Nº CRITERIOS DE

EVALUACIÓN Y

ESTÁNDARES.

Nº EST.

ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE

EVALUABLES

1. Identificar los elementos y

factores que intervienen en

el proceso de percepción

de imágenes.

1.1 Analiza las causas por las que se produce una ilusión

óptica, aplicando conocimientos de los procesos

perceptivos.

2. Reconocer las leyes

visuales de la Gestalt que

posibilitan las ilusiones

ópticas y aplicar estas

leyes en la elaboración

de obras propias.

2.1 Identifica y clasifica diferentes ilusiones ópticas según las

distintas leyes de la Gestalt.

2.2 Diseña ilusiones ópticas basándose en las leyes de la

Gestalt.

3. Identificar significante y 3.1 Distingue significante y significado en un signo visual.

significado en un signo

visual.

4. Reconocer los diferentes

grados de iconicidad en

imágenes presentes en el

entorno comunicativo.

4.1 Diferencia imágenes figurativas de abstractas.

4.2 Reconoce distintos grados de iconicidad en una serie de

imágenes.

4.3 Crea imágenes con distintos grados de iconicidad

basándose en un mismo tema.

5. Analizar y realizar

fotografías,

comprendiendo y

aplicando los

fundamentos de la

misma.

5.1 Identifica distintos encuadres y puntos de vista en una

fotografía.

5.2 Realiza fotografías con distintos encuadres y puntos de

vista, aplicando diferentes leyes compositivas.

6. Conocer los

fundamentos de la

imagen en movimiento,

explorar sus

posibilidades expresivas.

6.1 Diseña un cómic utilizando de manera adecuada viñetas y

cartelas, globos, líneas cinéticas y onomatopeyas.

6.2 Elabora una animación con medios digitales y/o analógicos.

7. Diferenciar y analizar los

distintos elementos que

intervienen en un acto de

comunicación.

7.1 Identifica y analiza los elementos que intervienen en

distintos actos de comunicación visual.

8. Apreciar el lenguaje del

cine, analizando obras de

manera crítica, ubicándolas

en su contexto histórico y

sociocultural,

reflexionando sobre la

relación del lenguaje

cinematográfico con el

mensaje de la obra.

8.1 Reflexiona críticamente sobre una obra de cine, ubicándola

en su contexto y analizando la narrativa cinematográfica en

relación con el mensaje.

9. Comprender los

fundamentos del lenguaje

multimedia, valorar las

aportaciones de las

tecnologías digitales y ser

capaz de elaborar

documentos mediante el

mismo.

9.1 Elabora documentos multimedia para presentar un tema o

proyecto, empleando los recursos digitales de manera

adecuada.

BLOQUE III. Dibujo Técnico.

Nº CRITERIO DE

EVALUACIÓN

EST. ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE

EVALUABLES 1. Comprender y emplear los

conceptos espaciales del

punto, la línea y el plano.

1.1 Traza las rectas que pasan por cada par de puntos,

usando la regla, resalta el triángulo que se forma.

2. Analizar cómo se puede 2.1 Señala dos de las aristas de un paralelepípedo, sobre

definir una recta con dos

puntos y un plano con tres

puntos no alineados o con

dos rectas secantes.

modelos reales, estudiando si definen un plano o no, y

explicando cuál es, en caso afirmativo.

3. Construir distintos tipos de

rectas, utilizando la escuadra

y el cartabón, habiendo

repasado previamente estos

conceptos.

3.1 Traza rectas paralelas, transversales y perpendiculares a

otra dada, que pasen por puntos definidos, utilizando

escuadra y cartabón con suficiente precisión.

4. Conocer con fluidez los

conceptos de circunferencia,

círculo y arco.

4.1 Construye una circunferencia lobulada de seis elementos,

utilizando el compás.

5. Utilizar el compás, realizando

ejercicios variados para

familiarizarse con esta

herramienta.

5.1 Divide la circunferencia en seis partes iguales, usando el

compás, y dibuja con la regla el hexágono regular y el

triángulo equilátero que se posibilita.

6. Comprender el concepto de

ángulo y bisectriz y la

clasificación de ángulos

agudos, rectos y obtusos.

6.1 Identifica los ángulos de 30º, 45º, 60º y 90º en la

escuadra y en el cartabón.

7. Estudiar la suma y resta de

ángulos y comprender la

forma de medirlos.

7.1 Suma o resta ángulos positivos o negativos con regla y

compás.

8. Estudiar el concepto de

bisectriz y su proceso de

construcción.

8.1 Construye la bisectriz de un ángulo cualquiera, con regla

y compás.

9. Diferenciar claramente entre

recta y segmento, tomando

medidas de segmentos con la

regla o utilizando el compás.

9.1 Suma o resta segmentos, sobre una recta, midiendo con

la regla o utilizando el compás.

10. Trazar la mediatriz de un

segmento utilizando compás y

regla. También utilizando

regla, escuadra y cartabón.

10.1 Traza la mediatriz de un segmento utilizando compás y

regla. También utilizando regla, escuadra y cartabón.

11. Conocer lugares geométricos

y definirlos.

11.1 Explica, verbalmente o por escrito, los ejemplos más

comunes de lugares geométricos (mediatriz, bisectriz,

circunferencia, esfera, rectas paralelas, planos

paralelos,…).

12. Comprender la clasificación

de los triángulos en función

de sus lados y de sus ángulos.

12.1 Clasifica cualquier triángulo, observando sus lados y sus

ángulos.

13. Conocer los diferentes tipos

de cuadriláteros.

13.1 Clasifica correctamente cualquier cuadrilátero.

14. Clasificar los polígonos en

función de sus lados,

reconociendo los regulares y

los irregulares.

14.1 Clasifica correctamente cualquier polígono de 3 a 5

lados, diferenciando claramente si es regular o irregular.

15. Estudiar la construcción de

los polígonos regulares

inscritos en la circunferencia.

15.1 Construye correctamente polígonos regulares de hasta 5

lados, inscritos en una circunferencia.

16. Comprender y practicar el

procedimiento de la

16.1 Construye la perspectiva caballera de prismas y cilindros

simples, aplicando correctamente coeficientes de

perspectiva caballera aplicada

a volúmenes elementales.

reducción sencillos.

Para la secuenciación de contenidos, se comenzará con la UNIDAD de Dibujo Técnico relativa

al Bloque III, puesto que estos contenidos requieren de una mayor atención por parte del

alumnado y éste se encuentra en unas condiciones de interés hacia el estudio y el trabajo más

óptimas a principio de curso. Seguidamente, durante la segunda evaluación se comenzará la

UNIDAD 2 – Elementos configurativos del lenguaje visual y técnicas gráfico-plásticas (Bloque

I), para comenzar aproximadamente hacia principios de Mayo la UNIDAD 3 – Comunicación

Audiovisual (Bloque II).

INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN. MECANISMOS DE CALIFICACIÓN Y

RECUPERACIÓN

Para evaluar cada uno de los estándares de aprendizaje, se podrá hacer uso de los siguientes

instrumentos de evaluación: exámenes escritos, trabajos/proyectos personales o grupales,

láminas, observación directa y exposiciones orales.

En la Unidad I, que se corresponde con el Bloque III, de Dibujo Técnico, podrá ser más

frecuente la evaluación de estándares mediante exámenes escritos, mientras que en el resto de

unidades predominará la evaluación mediante otro tipo de trabajos, especialmente láminas y

trabajos/proyectos.

En el caso de que un estándar se evaluara mediante varios instrumentos de calificación, la nota

sería la media resultante.

La nota de la evaluación será la media de los estándares evaluados durante ese periodo.

En los casos en que un estándar se evalúe varias veces a lo largo de todo el curso, se tendrá

también en cuenta para la calificación la media.

En el supuesto de que por razones justificadas, uno o varios estándares no hayan sido evaluados

en una evaluación, éstos se evaluarán en la siguiente y si se diese el caso que aun aplazándolos,

no se hubiesen podido evaluar en ninguna de las tres evaluaciones, se adaptaría a la hora de

aplicar los criterios de evaluación y peso de cada estándar, no computándose aquellos que no

hayan sido evaluados.

Por otro lado, en el caso de incorporación tardía de un alumno/a, siempre y cuando sea una

causa justificada, se le hará una prueba para evaluar aquellos estándares que, por no estar

incorporado no se le hayan evaluado.

Para aquellos casos en los que la nota resultante de la evaluación sea inferior a 5, se realizará un

examen de recuperación y/o entrega de láminas que permitan volver a evaluar los

estándares/criterios no superados. El examen y/o entrega de láminas podrá ajustarse al caso

específico de cada alumno, abordando tan sólo los estándares/criterios a recuperar, o un examen

global (especialmente para alumnos que tuvieran que recuperar muchos estándares). Estas

recuperaciones se llevarían a cabo en la siguiente evaluación, excepto en el caso de la tercera,

que tendría lugar en junio. Mediante la recuperación se obtendría una calificación de 5 en dichos

estándares para hacer la media final.

Si en junio la media final diera una calificación inferior a 5, se realizará una prueba global –que

podría incluir así mismo la entrega de láminas- sobre una selección de estándares debidamente

seleccionados y comunicados previamente al alumno.

El alumno que finalmente no supere la materia en junio, se enfrentará a esto mismo en la Prueba

Extraordinaria, para lo que se hará entrega al alumnado suspenso de la selección de estándares

que tiene que recuperar en una prueba escrita y/o de las láminas que tenga que entregar ese

mismo día previsto para la recuperación.

Por último, se adjunta la ficha de recuperación de Educación Plástica, Visual y Audiovisual de

1º E.S.O, para alumnos con la materia pendiente, que han de recuperarla durante este curso.

Alumno/a

Educación Plástica Visual y

Audiovisual

1º ESO

Actividades a realizar:

1ª LÁMINA. 1) Bisectriz de un ángulo agudo. 2) Bisectriz de un ángulo obtuso. 3) Traza una

cuadrícula formada por rectas paralelas y perpendiculares a una distancia de 1 cm. entre ellas.

2ª LÁMINA. 1) Mediatriz de un segmento. 2) Triángulo equilátero de lado 4 cm. 3) Triángulo

equilátero inscrito a una circunferencia de 2’5 cm. de radio. 4) Cuadrado dado el lado de 4 cm.

3ª LÁMINA. Pentágono y hexágono regulares inscritos en circunferencias de radio 5 cms.

4ª LÁMINA. Realización de un dibujo libre en el que las distintas superficies sean rellenadas con

rotuladores a base de paralelas.

5ª LÁMINA. Realización de un diagrama de barras en perspectiva caballera, como se indica en la

página 49 del libro.

6ª LÁMINA. Realiza un círculo cromático con los colores primarios y secundarios, como en la página

63 del libro, utilizando la técnica que prefieras.

7º LÁMINA. Divide la lámina en dos partes iguales y dibuja dos paisajes, aplicando en uno colores

fríos y en otro colores cálidos.

8ª LÁMINA. Haz un dibujo y coloréalo con texturas, mediante rotuladores y lápices de color,

siguiendo el ejemplo del ejercicio de la pág. 25 del libro.

9ª LÁMINA. Texturas. Crea una composición geométrica (a base de triángulos y cuadrados) en la que

emplees la técnica del frottage para diferenciar superficies, como se indica en la pág. 13 del libro.

10ª LÁMINA. Crea un collage inspirándote en una obra de Picasso (puedes buscar en Internet,

enciclopedias…). Realiza una interpretación de la obra que elijas utilizando el papel como material.

Vale cualquier tipo de papel (de revista, periódico, de envolver, etc.). Pégalo sobre la lámina

manipulándolo, rasgando, o plegando…, creando texturas visuales y táctiles.

11ª LÁMINA. Realiza el dibujo de un animal y, con rotuladores, dale color mediante punteado,

tratando de conseguir, mediante la aproximación o separación de los puntos, zonas de luz y sombra.

(Puedes inspirarte en el ejemplo de la lámina de la página 19 del libro).

12ª LÁMINA. Realiza una interpretación de una obra de Giorgio de Chirico que encuentres en Internet

o una enciclopedia. Utiliza el lápiz grafito y de color para, mediante degradado o contraste de

superficies homogéneas, conseguir el efecto de claroscuro (zonas de luz y zonas de sombra).

13ª LÁMINA. Realiza una abstracción, de temática y técnica libres, como las trabajadas en las páginas

21 y 61 del libro.

FICHA DE RECUPERACIÓN PENDIENTES Curso 2019 / 2020

E.S.O.

CONSIDERACIONES GENERALES PARA LA REALIZACIÓN DE

LAS LÁMINAS.

- LA FECHA MÁXIMA DE ENTREGA SERÁ EL VIERNES ES 22 DE MAYO

DE 2020.

- EL ALUMNO DEBERÁ ENTREGAR 10 LÁMINAS A ELEGIR DE

ENTRE LAS 13 SOLICITADAS. ES DECIR, PODRÁ DEJAR 3 DE LOS

EJERCICIOS SIN ENTREGAR.

- TODAS LAS LÁMINAS SERÁN DE FORMATO A4 Y HABRÁN DE

LLEVAR MARGEN.

- NO SE ADMITIRÁN TRABAJOS QUE SEAN LÁMINAS RECORTADAS

DEL LIBRO Y PEGADAS EN UNA LÁMINA NUEVA, NI QUE TENGAN

RECORTADOS SUS MÁRGENES. TODAS ELLAS SE REALIZARÁN

DIRECTAMENTE EN UNA LÁMINA NUEVA.

- CADA LÁMINA IRÁ CORRECTAMENTE ENUMERADA EN LA PARTE

DE ATRÁS, LLEVANDO ADEMÁS EL NOMBRE DEL ALUMNO.

- EN CASO DE NO RECUPERAR LA MATERIA EN ESTA

CONVOCATORIA DE MAYO, ESTAS SON LAS MISMAS

CONSIDERACIONES PARA RECUPERAR LA MATERIA EN PRUEBA

EXTRAORDINARIA, HABIENDO DE ENTREGAR LAS MISMAS

LÁMINAS EL DÍA FIJADO PARA LA RECUPERACIÓN.

CRITERIOS DE CALIFICACIÓN.

Los trabajos solicitados constituirán el 100% de la nota. Para aprobar la materia

el alumno deberá obtener al menos un 5 sobre 10 de media, si bien será imprescindible

para aprobar que se entreguen todas las láminas requeridas (excepto tres, es decir, será

necesario ENTREGAR 10 LÁMINAS).

Para su calificación se tendrán en cuenta aspectos como la limpieza y el cuidado

en la presentación de los trabajos.

Dpto. Artes Plásticas

EDUCACIÓN PLÁSTICA, VISUAL y AUDIOVISUAL

I.E.S. Ricardo Ortega.

Fuente Álamo

EDUCACIÓN PLÁSTICA VISUAL Y AUDIOVISUAL 2º ESO

CRITERIOS DE EVALUACIÓN Y ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE

BLOQUE I. EXPRESIÓN PLÁSTICA.

Nº CRITERIOS DE

EVALUACIÓN Y

ESTÁNDARES.

Nº EST.

ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE

EVALUABLES

1. Experimentar con las

variaciones formales del

punto, el plano y la línea.

1.1 Experimenta con el valor expresivo de la línea y

el punto y sus posibilidades tonales, aplicando

distintos grados de dureza, distintas posiciones

del lápiz de grafito o de color (tumbado o

vertical) y la presión ejercida en la aplicación, en

composiciones a mano alzada, estructuradas

geométricamente o más libres y espontáneas.

2. Identificar y aplicar los

conceptos de equilibrio,

proporción y ritmo en

composiciones básicas.

2.1 Analiza, identifica y explica oralmente, por

escrito y gráficamente, el esquema compositivo

básico de obras de arte y obras propias,

atendiendo a los conceptos de equilibrio,

proporción y ritmo.

2.2 Realiza composiciones básicas con diferentes

técnicas según las propuestas establecidas por

escrito.

2.3 Realiza composiciones modulares con diferentes

procedimientos gráfico-plásticos en aplicaciones

al diseño textil, ornamental, arquitectónico o

decorativo.

3. Identificar y diferenciar las

propiedades del color luz y el

color pigmento.

3.1 Representa con claroscuro la sensación espacial

de composiciones volumétricas sencillas.

3.2 Realiza composiciones abstractas con diferentes

técnicas gráficas para expresar sensaciones por

medio del uso del color.

4. Conocer y aplicar los métodos

creativos gráfico-plásticos

aplicados a procesos de artes

plásticas y diseño.

4.1 Crea composiciones aplicando procesos creativos

sencillos, mediante propuestas por escrito,

ajustándose a los objetivos finales.

4.2 Conoce y aplica métodos creativos para la

elaboración de un diseño gráfico, diseños de

producto, moda y sus múltiples aplicaciones.

5. Conocer y aplicar las

posibilidades expresivas de

las técnicas gráfico-plásticas

secas, húmedas y mixtas. La

5.1 Utiliza con propiedad las técnicas gráfico-

plásticas conocidas aplicándolas de forma

adecuada al objetivo de la actividad.

5.2 Utiliza el lápiz de grafito y de color, creando el

témpera, los lápices de grafito

y de color. El collage.

claroscuro en composiciones figurativas y

abstractas mediante la aplicación del lápiz de

forma continua en superficies homogéneas o

degradadas.

5.3 Experimenta con las témperas aplicando la

técnica de diferentes formas (pinceles, esponjas,

goteos, distintos grados de humedad,

estampaciones…) valorando las posibilidades

expresivas según el grado de opacidad y la

creación de texturas visuales cromáticas.

5.4 Crea con el papel recortado formas abstractas y

figurativas, componiéndolas con fines

ilustrativos, decorativos o comunicativos.

5.5 Aprovecha materiales reciclados para la

elaboración de obras de forma responsable con el

medio ambiente, aprovechando sus cualidades

gráfico-pláticas.

5.6 Mantiene su espacio de trabajo y su material en

perfecto orden y estado, aportándolo al aula

cuando es necesario para la elaboración de las

actividades.

BLOQUE II. COMUNICACIÓN AUDIOVISUAL.

Nº CRITERIO DE

EVALUACIÓN

Nº EST.

ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE

EVALUABLES

1. Distinguir y crear distintos

tipos de imágenes según su

relación significante –

significado.

1.1 Distingue símbolos de iconos.

1.2 Diseña símbolos e iconos.

2. Describir, analizar e

interpretar una imagen,

distinguiendo los aspectos

denotativo y connotativo de la

misma.

2.1 Realiza la lectura objetiva de una imagen

identificando, clasificando y describiendo los

elementos de la misma.

2.2 Analiza una imagen, mediante una lectura

subjetiva, identificando los elementos de

significación, narrativos y las herramientas

visuales utilizadas, sacando conclusiones e

interpretando su significado.

3. Analizar y realizar cómics,

aplicando los recursos de

manera apropiada.

3.1 Diseña un cómic utilizando de manera adecuada

viñetas y cartelas, globos, líneas cinéticas y

onomatopeyas.

4. Reconocer las diferentes

funciones de la comunicación.

4.1 Identifica y analiza los elementos que intervienen

en distintos actos de comunicación audiovisual.

4.2 Distingue la función o funciones que predominan

en diferentes mensajes visuales y audiovisuales.

5. Utilizar de manera adecuada

los lenguajes visual y

audiovisual con distintas

5.1 Diseña, en equipo, mensajes visuales y

audiovisuales con distintas funciones, utilizando

diferentes lenguajes y códigos, siguiendo de

funciones. manera ordenada las distintas fases del proceso

(guión técnico, storyboard, realización…). Valora

de manera crítica los resultados.

6. Identificar y reconocer los

diferentes lenguajes visuales.

6.1 Identifica los recursos visuales presentes en

mensajes publicitarios visuales y audiovisuales.

7. Identificar y emplear recursos

visuales, como las figuras

retóricas en el lenguaje

publicitario.

7.1 Diseña un mensaje publicitario utilizando

recursos visuales como las figuras retóricas.

8. Apreciar el lenguaje del cine,

analizando obras de manera

crítica, ubicándolas en su

contexto histórico y

sociocultural, reflexionando

sobre la relación del lenguaje

cinematográfico con el

mensaje de la obra.

8.1 Reflexiona críticamente sobre una obra de cine,

ubicándola en su contexto y analizando la

narrativa cinematográfica en relación con el

mensaje.

9. Comprender los fundamentos

del lenguaje multimedia,

valorar las aportaciones de las

tecnologías digitales y ser

capaz de elaborar documentos

mediante el mismo.

9.1 Elabora documentos multimedia para presentar

un tema o proyecto, empleando los recursos

digitales de manera adecuada.

BLOQUE III. DIBUJO TÉCNICO.

Nº CRITERIO DE EVALUACIÓN Nº

EST. ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE

EVALUABLES

1. Estudiar las aplicaciones del

Teorema de Thales.

1.1 Divide un segmento en partes iguales,

aplicando el Teorema de Thales.

1.2. Escala un polígono aplicando el Teorema de

Thales.

2. Construir triángulos conociendo

tres de sus datos (lados o

ángulos)

2.1 Construye un triángulo conociendo dos lados

y un ángulo, o dos ángulos y un lado, o sus

tres lados, utilizando correctamente las

herramientas.

3. Analizar las propiedades de los

puntos y rectas característicos de

un triángulo.

3.1 Determina el baricentro, el incentro o el

circuncentro de cualquier triángulo,

construyendo previamente las medianas,

bisectrices o mediatrices correspondientes.

4. Conocer las propiedades

geométricas y matemáticas de los

triángulos rectángulos,

aplicándolas con propiedad a la

construcción de los mismos.

4.1 Dibuja un triángulo rectángulo conociendo la

hipotenusa y un cateto.

5. Ejecutar las construcciones más 5.1 Construye cualquier paralelogramo

habituales de paralelogramos. conociendo dos lados consecutivos y una

diagonal.

6. Estudiar la construcción de

polígonos regulares conociendo

el lado.

6.1 Construye correctamente polígonos regulares

de hasta 5 lados, conociendo el lado.

7. Comprender las condiciones de

los centros y las rectas tangentes

en los distintos casos de

tangencia y enlaces.

7.1 Resuelve correctamente los casos de

tangencia entre circunferencias, utilizando

adecuadamente las herramientas.

7.2 Resuelve correctamente los distintos casos de

tangencia entre circunferencias y rectas,

utilizando adecuadamente las herramientas.

8. Comprender la construcción del

óvalo y del ovoide básicos,

aplicando las propiedades de las

tangencias entre circunferencias.

8.1 Construye correctamente un óvalo regular,

conociendo el diámetro mayor.

9. Analizar y estudiar las

propiedades de las tangencias en

los óvalos y ovoides.

9.1 Construye varios tipos de óvalos y ovoides,

según los diámetros conocidos.

10

Aplicar las condiciones de las

tangencias y enlaces para

construir espirales de 2, 3, 4 y 5

centros.

10.1 Construye correctamente espirales de 2, 3 y 4

centros.

11

Estudiar los conceptos de

simetrías, giros y traslaciones

aplicándolos al diseño de

composiciones con módulos.

11.1 Ejecuta diseños aplicando repeticiones, giros

y simetrías de módulos.

12

Comprender el concepto de

proyección aplicándolo al dibujo

de las vistas de objetos,

comprendiendo la utilidad de las

acotaciones practicando sobre las

tres vistas de objetos sencillos,

partiendo del análisis de sus

vistas principales.

12.1 Dibuja correctamente las vistas principales de

volúmenes frecuentes, identificando las tres

proyecciones de sus vértices y sus aristas.

13

Comprender y practicar los

procesos de construcción de

perspectivas isométricas de

volúmenes sencillos.

13.1 Realiza perspectivas isométricas de

volúmenes sencillos, utilizando correctamente

la escuadra y el cartabón para el trazado de

paralelas.

Para la secuenciación de contenidos, se comenzará con la UNIDAD de Dibujo Técnico relativa

al Bloque III, puesto que estos contenidos requieren de una mayor atención por parte del

alumnado y éste se encuentra en unas condiciones de interés hacia el estudio y el trabajo más

óptimas a principio de curso. Seguidamente, durante la segunda evaluación se comenzará la

UNIDAD 2 – Elementos configurativos del lenguaje visual y técnicas gráfico-plásticas (Bloque

I), para comenzar aproximadamente hacia principios de Mayo la UNIDAD 3 – Comunicación

Audiovisual (Bloque II).

INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN. MECANISMOS DE CALIFICACIÓN Y

RECUPERACIÓN

Para evaluar cada uno de los estándares de aprendizaje, se podrá hacer uso de los siguientes

instrumentos de evaluación: exámenes escritos, trabajos/proyectos personales o grupales,

láminas, observación directa y exposiciones orales.

En la Unidad I, que se corresponde con el Bloque III, de Dibujo Técnico, podrá ser más

frecuente la evaluación de estándares mediante exámenes escritos, mientras que en el resto de

unidades predominará la evaluación mediante otro tipo de trabajos, especialmente láminas y

trabajos/proyectos.

En el caso de que un estándar se evaluara mediante varios instrumentos de calificación, la nota

sería la media resultante.

La nota de la evaluación será la media de los estándares evaluados durante ese periodo.

En los casos en que un estándar se evalúe varias veces a lo largo de todo el curso, se tendrá

también en cuenta para la calificación la media.

En el supuesto de que por razones justificadas, uno o varios estándares no hayan sido evaluados

en una evaluación, éstos se evaluarán en la siguiente y si se diese el caso que aun aplazándolos,

no se hubiesen podido evaluar en ninguna de las tres evaluaciones, se adaptaría a la hora de

aplicar los criterios de evaluación y peso de cada estándar, no computándose aquellos que no

hayan sido evaluados.

Por otro lado, en el caso de incorporación tardía de un alumno/a, siempre y cuando sea una

causa justificada, se le hará una prueba para evaluar aquellos estándares que, por no estar

incorporado no se le hayan evaluado.

Para aquellos casos en los que la nota resultante de la evaluación sea inferior a 5, se realizará un

examen de recuperación y/o entrega de láminas que permitan volver a evaluar los

estándares/criterios no superados. El examen y/o entrega de láminas podrá ajustarse al caso

específico de cada alumno, abordando tan sólo los estándares/criterios a recuperar, o un examen

global (especialmente para alumnos que tuvieran que recuperar muchos estándares). Estas

recuperaciones se llevarían a cabo en la siguiente evaluación, excepto en el caso de la tercera,

que tendría lugar en Junio. Mediante la recuperación se obtendría una calificación de 5 en

dichos estándares para hacer la media final.

Si en junio la media final diera una calificación inferior a 5, se realizará una prueba global –que

podría incluir así mismo la entrega de láminas- sobre una selección de estándares debidamente

seleccionados y comunicados previamente al alumno.

El alumno que finalmente no supere la materia en junio, se enfrentará a esto mismo en la Prueba

Extraordinaria, para lo que se hará entrega al alumnado suspenso de la selección de estándares

que tiene que recuperar en una prueba escrita y/o de las láminas que tenga que entregar ese

mismo día previsto para la recuperación.

Por último, se adjunta la ficha de recuperación de Educación Plástica, Visual y Audiovisual de

2º E.S.O, para alumnos con la materia pendiente, que han de recuperarla durante este curso.

Alumno/a

Educación Plástica Visual y Audiovisual

Departamento de Artes Plásticas 2º ESO

Actividades a realizar:

1ª LÁMINA. 1) Triángulo equilátero de lado 4 cm. 2) Triángulo isósceles de lados 4 cm, 5 cm y 5 cm. 3) Determina el

circuncentro de un triángulo cualquiera, mediante las mediatrices de sus lados, y traza la circunferencia que pasa por

sus vértices.

2ª LÁMINA. 1) Cuadrado dado el lado de 4 cms. 2) Pentágono regular de 3 cm. de lado. (Páginas 19 y 27 del libro,

respectivamente).

3ª LÁMINA. 1) Óvalo cuyo eje menor mide 4 cm. 2) Ovoide cuyo eje mayor mide 6 cm. (Páginas 33 y 35 del libro).

4ª LÁMINA Realiza una espiral de dos centros, como se indica en la pág. 31 del libro, y coloréala libremente.

5ª LÁMINA . Busca en Internet o libros la imagen de una figura cualquiera en perspectiva. Dibújala a mano alzada en

la esquina superior izquierda de la lámina y, a continuación, dibuja su alzado, planta y perfil, cuidando la

correspondencia entre vistas.

6ª LÁMINA. Diseña un logotipo para una marca deportiva. El logotipo creado puede ser para una marca existente o

inventada.

7ª LÁMINA. Realiza el diseño de un jarrón y decóralo utilizando motivos geométricos. Aplícale color con la técnica

que prefieras. Puedes inspirarte en el ejemplo de la tetera de la página 43 del libro.

8ª LÁMINA. Diseña una camiseta basándote en el uso del punto. Puedes seguir como ejemplo el diseño de monopatín

que aparece en la página 57 del libro. Aplícale color con la técnica que prefieras.

9ª LÁMINA. Crea un collage inspirándote en una obra de Picasso (puedes buscar en Internet, enciclopedias…).

Realiza una interpretación de la obra que elijas utilizando el papel como material. Vale cualquier tipo de papel (de

revista, periódico, de envolver, etc.). Pégalo sobre la lámina manipulándolo libremente.

10ª LÁMINA. Realiza una interpretación de una obra de Giorgio de Chirico que encuentres en Internet o una

enciclopedia y que no sea la de la página 47 del libro. Imprime la imagen y pégala en la mitad izquierda de la lámina.

En la mitad derecha, interprétala libremente de manera abstracta. Aplícale color utilizando la técnica que prefieras.

11ª LÁMINA. Busca en Internet la imagen de un bodegón en blanco y negro y realiza una interpretación con lápiz

grafito, poniendo especial cuidado en el tratamiento de las luces y las sombras, mediante la aplicación del lápiz de

forma continua en superficies homogéneas o degradadas. Puedes realizarlo en base a la imagen en blanco y negro que

aparece en la página 41 del libro.

12ª LÁMINA. Representa, con lápices de colores, la imagen que aparece en la página 37 del libro.

13ª LÁMINA. Representa 3 personajes para un cómic, que aparezcan: riendo, asustándose y llorando respectivamente.

Trata de dotar de la máxima expresividad a las emociones. Puedes utilizar cartelas, bocadillos… y puedes realizar la

lámina siguiendo la de la página 65 del libro, o inventando otros personajes.

FICHA DE RECUPERACIÓN PENDIENTES Curso 2019 / 2020

E.S.O.

CONSIDERACIONES GENERALES PARA LA REALIZACIÓN DE

LAS LÁMINAS.

- LA FECHA MÁXIMA DE ENTREGA SERÁ EL VIERNES ES 22 DE MAYO

DE 2020.

- EL ALUMNO DEBERÁ ENTREGAR 10 LÁMINAS A ELEGIR DE

ENTRE LAS 13 SOLICITADAS. ES DECIR, PODRÁ DEJAR 3 DE LOS

EJERCICIOS SIN ENTREGAR.

- TODAS LAS LÁMINAS SERÁN DE FORMATO A4 Y HABRÁN DE

LLEVAR MARGEN.

- NO SE ADMITIRÁN TRABAJOS QUE SEAN LÁMINAS RECORTADAS

DEL LIBRO Y PEGADAS EN UNA LÁMINA NUEVA, NI QUE TENGAN

RECORTADOS SUS MÁRGENES. TODAS ELLAS SE REALIZARÁN

DIRECTAMENTE EN UNA LÁMINA NUEVA.

- CADA LÁMINA IRÁ CORRECTAMENTE ENUMERADA EN LA PARTE

DE ATRÁS, LLEVANDO ADEMÁS EL NOMBRE DEL ALUMNO.

- EN CASO DE NO RECUPERAR LA MATERIA EN ESTA

CONVOCATORIA DE MAYO, ESTAS SON LAS MISMAS

CONSIDERACIONES PARA RECUPERAR LA MATERIA EN PRUEBA

EXTRAORDINARIA, HABIENDO DE ENTREGAR LAS MISMAS

LÁMINAS EL DÍA FIJADO PARA LA RECUPERACIÓN.

CRITERIOS DE CALIFICACIÓN.

Los trabajos solicitados constituirán el 100% de la nota. Para aprobar la materia

el alumno deberá obtener al menos un 5 sobre 10 de media, si bien será imprescindible

para aprobar que se entreguen todas las láminas requeridas (excepto tres, es decir, será

necesario ENTREGAR 10 LÁMINAS).

Para su calificación se tendrán en cuenta aspectos como la limpieza y el cuidado

en la presentación de los trabajos.

Dpto. Artes Plásticas

EDUCACIÓN PLÁSTICA, VISUAL y AUDIOVISUAL

I.E.S. Ricardo Ortega.

Fuente Álamo

PROGRAMACIÓN EDUCACIÓN PLÁSTICA VISUAL Y AUDIOVISUAL

EDUCACIÓN PLÁSTICA VISUAL Y AUDIOVISUAL 4º ESO

CRITERIOS DE EVALUACIÓN Y ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE

BLOQUE I. EXPRESIÓN PLÁSTICA.

Nº CRITERIOS DE

EVALUACIÓN Y

ESTÁNDARES.

Nº EST.

ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE

EVALUABLES

1. Realizar composiciones

creativas, individuales y en

grupo, que evidencien las

distintas capacidades

expresivas del lenguaje

plástico y visual

desarrollando la creatividad y

expresándola,

preferentemente, con la

subjetividad de su lenguaje

personal o utilizando los

códigos, terminología y

procedimientos del lenguaje

visual y plástico, con el fin de

enriquecer sus posibilidades

de comunicación.

1.1 Realiza composiciones artísticas seleccionando y

utilizando los distintos elementos del lenguaje

plástico y visual.

2. Realizar obras plásticas

experimentando y utilizando

diferentes soportes y técnicas

tanto analógicas como

digitales, valorando el

esfuerzo de superación que

supone el proceso creativo.

2.1 Aplica las leyes de composición, creando

esquemas de movimientos y ritmos, empleando

los materiales y las técnicas con precisión.

2.2 Estudia el movimiento y las líneas de fuerza de

una imagen.

2.3 Cambia el significado de una imagen por medio

del color.

3. Elegir los materiales y las

técnicas más adecuadas para

elaborar una composición

sobre la base de unos

objetivos prefijados y de la

autoevaluación continua del

proceso de realización.

3.1 Conoce y elige los materiales más adecuados para

la realización de proyectos artísticos.

3.2 Utiliza con propiedad, los materiales y

procedimientos más idóneos para representar y

expresarse en relación a los lenguajes gráfico-

gráficos manteniendo su espacio de trabajo y su

material en perfecto estado aportando al aula

cuando es necesario para la elaboración de las

actividades.

4. Realizar proyectos plásticos 4.1 Entiende el proceso de creación artística y sus

que comporten una

organización de forma

cooperativa, valorando el

trabajo en equipo como fuente

de riqueza en la creación

artística.

fases y lo aplica a la producción de proyectos

personales y de grupo.

5. Reconocer en obras de arte la

utilización de distintos

elementos y técnicas de

expresión, apreciar los

distintos estilos artísticos,

valorar el patrimonio artístico

y cultural como un medio de

comunicación y disfrute

individual y colectivo y

contribuir a su conservación a

través del respeto y

divulgación de las obras de

arte.

5.1 Explica, utilizando un lenguaje adecuado, el

proceso de creación de una obra artística,

analizando los soportes, materiales y técnicas

grafico-plásticas que constituyen la imagen, así

como los elementos compositivos de la misma.

5.2 Analiza y lee imágenes de diferentes obras de

arte, situándolas en el periodo artístico al que

pertenecen.

BLOQUE II. DIBUJO TÉCNICO.

Nº CRITERIO DE

EVALUACIÓN

EST. ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE

EVALUABLES

1. Analizar la configuración de

diseños realizados con formas

geométricas planas creando

composiciones donde

intervengan diversos trazados

geométricos, utilizando con

precisión y limpieza los

materiales de dibujo técnico.

1.1 Diferencia el sistema de dibujo descriptivo del

perceptivo.

1.2 Resuelve problemas sencillos referidos a

cuadriláteros y polígonos utilizando con precisión

los materiales de Dibujo Técnico.

1.3 Resuelve problemas básicos de tangencias y

enlaces.

1.4

Resuelve y analiza problemas de configuración

de formas geométricas planas y los aplica a la

creación de diseños personales.

2. Diferenciar y utilizar los

distintos sistemas de

representación gráfica,

reconociendo la utilidad del

dibujo de representación

objetiva en el ámbito de las

artes, la arquitectura, el

diseño y la ingeniería.

2.1 Visualiza formas tridimensionales definidas por

sus vistas principales.

2.2 Dibuja las vistas (el alzado, la planta y el perfil)

de figuras tridimensionales sencillas.

2.3 Dibuja perspectivas de formas tridimensionales,

utilizando y seleccionando el sistema de

representación más adecuado.

2.4 Realiza perspectivas cónicas frontales y oblicuas,

eligiendo el punto de vista más adecuado.

3. Utilizar diferentes programas

de dibujo por ordenador para

construir trazados

geométricos y piezas sencillas

en los diferentes sistemas de

3.1 Utiliza las tecnologías de la información y la

comunicación para la creación de diseños

geométricos sencillos.

representación.

BLOQUE III. FUNDAMENTOS DEL DISEÑO.

Nº CRITERIO DE EVALUACIÓN Nº

EST. ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE

EVALUABLES

1. Percibir e interpretar críticamente

las imágenes y las formas de su

entorno cultural, siendo sensible

a sus cualidades plásticas,

estéticas y funcionales,

apreciando el proceso de creación

artística, tanto en obras propias

como ajenas, distinguiendo y

valorando sus distintas fases.

1.1 Conoce los elementos y finalidades de la

comunicación visual.

1.2. Observa y analiza los objetos de nuestro

entorno en su vertiente estética y de

funcionalidad y utilidad, utilizando el

lenguaje visual y verbal.

2. Identificar los distintos elementos

que forman la estructura del

lenguaje del diseño

2.1 Identifica y clasifica diferentes objetos en

función de la familia o rama del Diseño.

3. Realizar composiciones creativas

que evidencien las cualidades

técnicas y expresivas del lenguaje

del diseño, adaptándolas a las

diferentes áreas, valorando el

trabajo en equipo para la creación

de ideas originales.

3.1 Realiza distintos tipos de diseño y

composiciones modulares, utilizando las

formas geométricas básicas, estudiando la

organización del plano y del espacio.

3.2 Conoce y planifica las distintas fases de

realización de la imagen corporativa de una

empresa.

3.3 Realiza composiciones creativas y

funcionales adaptándolas a las diferentes

áreas del diseño, valorando el trabajo

organizado y secuenciado en la realización de

todo proyecto, así como la exactitud, el orden

y la limpieza en las representaciones gráficas.

3.4 Utiliza las nuevas tecnologías de la

información y la comunicación para llevar a

cabo sus propios proyectos artísticos de

diseño.

3.5 Planifica los pasos a seguir en la realización

de proyectos artísticos, respetando las

realizadas por compañeros.

BLOQUE IV. LENGUAJE AUDIOVISUAL Y MULTIMEDIA.

Nº CRITERIO DE

EVALUACIÓN

EST. ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE

EVALUABLES

1. Identificar los distintos

elementos que forman la

estructura narrativa y

1.1 Analiza los tipos de plano que aparecen en

distintas películas cinematográficas valorando sus

factores expresivos.

expresiva básica del lenguaje

audiovisual y multimedia,

describiendo correctamente

los pasos necesarios para la

producción de un mensaje

audiovisual, valorando la

labor de equipo.

1.2 Realiza un storyboard a modo de guión para la

secuencia de una película.

2. Reconocer los elementos que

integran los distintos

lenguajes audiovisuales y sus

finalidades.

2.1 Visiona diferentes películas cinematográficas

identificando y analizando los diferentes planos,

angulaciones y movimientos de cámara.

2.2 Analiza y realiza diferentes fotografías teniendo

en cuenta diversos criterios estéticos.

2.3 Recopila diferentes imágenes de prensa

analizando sus finalidades.

3. Realizar composiciones

creativas a partir de códigos

utilizados en cada lenguaje

audiovisual, mostrando

interés por los avances

tecnológicos vinculados a

estos lenguajes.

3.1 Elabora imágenes digitales utilizando distintos

programas de dibujo por ordenador.

3.2 Proyecta un diseño publicitario utilizando los

distintos elementos del lenguaje gráfico-plástico.

3.3 Realiza, siguiendo el esquema del proceso de

creación, un proyecto personal.

4. Mostrar una actitud crítica

ante las necesidades de

consumo creadas por la

publicidad, rechazando los

elementos de ésta que

suponen discriminación

sexual, social o racial.

4.1 Analiza elementos publicitarios con una actitud

crítica desde el conocimiento de los elementos

que los componen.

Para la secuenciación de contenidos, se comenzará con la UNIDAD de Dibujo, puesto que estos

contenidos requieren de una mayor atención por parte del alumnado y éste se encuentra en unas

condiciones de interés hacia el estudio y el trabajo más óptimas a principio de curso.

INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN. MECANISMOS DE CALIFICACIÓN Y

RECUPERACIÓN

Para evaluar cada uno de los estándares de aprendizaje, se podrá hacer uso de los siguientes

instrumentos de evaluación: exámenes escritos, trabajos/proyectos personales o grupales,

láminas, observación directa y exposiciones orales.

En la Unidad 1 y 4, que se corresponderán con el Bloque II, de Dibujo Técnico, y Bloque IV, de

Lenguaje Audiovisual y Multimedia, será más frecuente la evaluación de estándares mediante

exámenes escritos, dada la naturaleza de los contenidos; mientras que en el resto de unidades

predominará la evaluación mediante otro tipo de trabajos, especialmente láminas y

trabajos/proyectos.

La nota de la evaluación será la media de los estándares evaluados durante ese periodo.

En los casos en que un estándar se evalúe varias veces a lo largo de todo el curso, se tendrá

también en cuenta para la calificación la media.

En el supuesto de que por razones justificadas, uno o varios estándares no hayan sido evaluados

en una evaluación, éstos se evaluarán en la siguiente y si se diese el caso que aun aplazándolos,

no se hubiesen podido evaluar en ninguna de las tres evaluaciones, se adaptaría a la hora de

aplicar los criterios de evaluación y peso de cada estándar, no computándose aquellos que no

hayan sido evaluados.

Por otro lado, en el caso de incorporación tardía de un alumno/a, siempre y cuando sea una

causa justificada, se le hará una prueba para evaluar aquellos estándares que, por no estar

incorporado no se le hayan evaluado.

Para aquellos casos en los que la nota resultante de la evaluación sea inferior a 5, se realizará un

examen de recuperación y/o entrega de láminas que permitan volver a evaluar los

estándares/criterios no superados. El examen y/o entrega de láminas podrá ajustarse al caso

específico de cada alumno, abordando tan sólo los estándares/criterios a recuperar, o un examen

global (especialmente para alumnos que tuvieran que recuperar muchos estándares). Estas

recuperaciones se llevarían a cabo en la siguiente evaluación, excepto en el caso de la tercera,

que tendría lugar en Junio. Mediante la recuperación se obtendría una calificación de 5 en

dichos estándares para hacer la media final.

Si en junio la media final diera una calificación inferior a 5, se realizará una prueba global –que

podría incluir así mismo la entrega de láminas- sobre una selección de estándares debidamente

seleccionados y comunicados previamente al alumno.

El alumno que finalmente no supere la materia a final de curso, se enfrentará a esto mismo en la

Prueba Extraordinaria, para lo que se hará entrega al alumnado suspenso de la selección de

estándares que tiene que recuperar en una prueba escrita y/o de las láminas que tenga que

entregar ese mismo día previsto para la recuperación.

INICIACIÓN A LA INVESTIGACIÓN 2º ESO

CRITERIOS DE EVALUACIÓN Y ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE

BLOQUE I. Fundamentos de la investigación.

Nº CRITERIO DE EVALUACIÓN Nº

EST. ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE

EVALUABLES

1. Conocer y aplicar

procedimientos propios del

método de científico utilizado

en la resolución de problemas.

1.1 Muestra iniciativa para emprender tareas de

investigación.

1.2 Conoce los fundamentos y procedimientos del

método científico.

1.3 Justifica el planteamiento del problema.

2. Planificar la realización de las

tareas propias de la labor de

investigación, mostrando rigor a

la hora de desglosar en fases

cada una de ellas y

distribuyendo responsabilidades

en las actividades grupales.

2.1 Participa con rigor en las pautas y reglas que

organizan la tarea investigadora.

2.2 Especifica las tareas a conseguir.

2.3 Organiza la información y distribuye

responsabilidades.

3. Manejar operaciones que sirvan

para explicar e interpretar la

información.

3.1 Resuelve las dificultades que surjan al buscar

información (método científico, ruta de la

investigación, búsqueda de la información,

cotejo de información).

3.2 Establece los supuestos o los interrogantes de

la búsqueda.

4. Participar de forma activa en la

realización de los trabajos de

investigación, individuales o en

grupo, entendiendo la labor de

investigación como la suma de

esfuerzos colectivos para lograr

un resultado final.

4.1 Participa de forma activa en trabajos en grupo.

4.2 Colabora con responsabilidad para lograr un

objetivo común.

5. Conocer y aplicar los

procedimientos propios del

método de investigación

utilizado y su adecuación al

tema objeto de estudio.

5.1 Usa la organización del conocimiento en la

biblioteca (sistema de clasificación) y en los

medios cibernéticos.

5.2 Reconoce las diferencias y las características

de cada tipo de documento.

5.3 Selecciona adecuadamente la información de

acuerdo con el diseño planteado.

BLOQUE II. Tratamiento de la información.

Nº CRITERIOS DE

EVALUACIÓN Y

ESTÁNDARES.

EST. ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE

EVALUABLES

1. Plantear, elegir y seleccionar un

tema de interés. 1.1 Plantea diferentes temas sobre los que desea

investigar.

1.2 Elige un tema que desea investigar basado en un

criterio razonado y argumentado.

2. Tratar información

adecuadamente para elaborar

informes, trabajos e

investigaciones relativas a tareas

o proyectos.

2.1 Localiza adecuadamente información relativa

al proyecto o tarea objeto de estudio.

3. Seleccionar y contrastar la

veracidad de diferentes fuentes

de información.

3.1 Selecciona y contrasta la información buscada.

3.2 Diferencia entre licencias y derechos de autor.

3.3 Usa distintas fuentes de información para la

obtención de la información relativa a la tarea o

proyecto seleccionado.

3.4 Realiza registro de fuentes de información

utilizadas y evalúa la calidad de las mismas.

3.5 Conoce como citar fuentes bibliográficas y Web.

4. Usar las tecnologías de la

información y comunicación

para el tratamiento y

elaboración de síntesis de la

información.

4.1 Usa los medios tecnológicos colaborativos

como hojas de cálculo o procesadores de texto

on-line, para el manejo, recogida y tratamiento

de la información.

4.2 Realiza encuestas y entrevistas cerradas.

5. Realizar tratamiento matemático

de información mediante uso de

diferentes herramientas

tecnológicas.

5.1 Organiza, tabula, representa la información en

gráficas.

5.2 Calcula y analiza determinados parámetros para

obtener resultados y conclusiones.

6. Participar activamente en la

recogida y tratamiento de la

información, aceptando el rol

asignado dentro del equipo y

respetando los diferentes puntos

de vista.

6.1 Presenta predisposición para trabajar en equipo

el tratamiento de la información.

6.2 Aporta ideas y soluciones para resolver conflictos

resultantes del trabajo en equipo.

BLOQUE III. Difusión de la investigación.

Nº CRITERIO DE

EVALUACIÓN

EST. ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE

EVALUABLES 1. Elaborar y evaluar las

memorias de los trabajos

realizados durante el curso,

respetando una estructura

1.1 Utiliza una estructura adecuada en la elaboración de

las memorias realizadas, seleccionando y

organizando la información fundamental en cada

uno de los apartados.

en la que se desarrollen los

apartados fundamentales de

forma equilibrada y eficaz,

aplicando propuestas

creativas y originales.

1.2 Formula con claridad los objetivos de la

investigación e identifica el marco teórico. 1.3 Resume y extrae conclusiones lógicas del proceso

de investigación, estableciendo una relación

coherente entre los datos obtenidos y las

conclusiones. 1.4 Aplica propuestas creativas e innovadoras en la

elaboración de las memorias. 1.5 Especifica y cita correctamente las fuentes

utilizadas. 1.6 Participa en la coevaluación de los procesos

desarrollados por sus compañeros. 2. Presentar y defender

individualmente o en grupo

las memorias elaboradas,

utilizando la expresión escrita

u oral con rigor y claridad,

aceptando las críticas

constructivas y argumentando

sus opiniones.

2.1 Utiliza la expresión oral o escrita con rigor, claridad

y fluidez, así como la comunicación no verbal en

exposiciones orales. 2.2 Elabora un esquema para organizar su exposición y

se ajusta a un tiempo establecido. 2.3 Adopta una actitud positiva hacia las críticas

constructivas y argumenta sus opiniones. 2.4 Participa en los debates respetando las

intervenciones de los demás y expresando sus ideas

con claridad. 3. Utilizar eficazmente las

tecnologías de la información

en el proceso de elaboración y

presentación de las memorias

realizadas, desarrollando

propuestas innovadoras y

creativas.

3.1 Utiliza eficazmente las tecnologías de la

información para la elaboración de documentos que

ilustren las memorias desarrolladas. 3.2 Realiza presentaciones dinámicas para exponer el

resultado de sus investigaciones. 3.3 Aplica las herramientas de presentación utilizadas

de forma correcta, variada y creativa.

Para la secuenciación de contenidos, se seguirá el orden anteriormente establecido. No obstante,

dada la naturaleza de los mismos, por su transversalidad y solapamiento de estándares, algunos

de ellos se evaluarán a lo largo de todo el curso, especialmente los concernientes a la Unidad 3

sobre la elaboración de memorias/trabajos.

INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN. MECANISMOS DE CALIFICACIÓN Y

RECUPERACIÓN

Para evaluar cada uno de los estándares de aprendizaje, se podrá hacer uso de los siguientes

instrumentos de evaluación: exámenes escritos u orales, trabajos/proyectos personales o

grupales, observación directa y exposiciones orales.

Dado el perfil de la materia, los trabajos y proyectos serán los medios más empleados. Se tratará

de que los alumnos se habitúen también a hacer presentaciones orales ante sus compañeros,

valorando que estas se hagan eficazmente, usando las tecnologías de la información, de forma

correcta, variada y creativa. Se fomentará el trabajo en equipo, y se evaluará así mismo el

funcionamiento del mismo: la predisposición hacia el trabajo colaborativo, la resolución de

conflictos, la aceptación de los diferentes puntos de vista, etc.

En el caso de que un estándar se evaluara mediante varios instrumentos de calificación, la nota

sería la media resultante.

La nota de la evaluación será la media de los estándares evaluados durante ese periodo.

En los casos en que un estándar se evalúe varias veces a lo largo de todo el curso, se tendrá

también en cuenta para la calificación la media.

En el supuesto de que por razones justificadas, uno o varios estándares no hayan sido evaluados

en una evaluación, éstos se evaluarán en la siguiente y si se diese el caso que aun aplazándolos,

no se hubiesen podido evaluar en ninguna de las tres evaluaciones, se adaptaría a la hora de

aplicar los criterios de evaluación y peso de cada estándar, no computándose aquellos que no

hayan sido evaluados.

Por otro lado, en el caso de incorporación tardía de un alumno/a, siempre y cuando sea una

causa justificada, se le hará una prueba para evaluar aquellos estándares que, por no estar

incorporado no se le hayan evaluado.

Para aquellos casos en los que la nota resultante de la evaluación sea inferior a 5, se realizará un

examen de recuperación y/o entrega de trabajos o memorias que permitan volver a evaluar los

estándares/criterios no superados. El examen, o trabajo/memoria podrá ajustarse al caso

específico de cada alumno, abordando tan sólo los estándares/criterios a recuperar, o un examen

global (especialmente para alumnos que tuvieran que recuperar muchos estándares). Estas

recuperaciones se llevarían a cabo al inicio de la siguiente evaluación, excepto en el caso de la

tercera, que tendría lugar en junio. Mediante la recuperación se obtendría una calificación de 5

para hacer la media final.

Si en junio la media final diera una calificación inferior a 5, se realizará una prueba global –que

muy probablemente podría sustituirse por la entrega de un trabajo- sobre una selección de

estándares debidamente seleccionados y comunicados previamente al alumno.

El alumno que finalmente no supere la materia en junio, se enfrentará a esto mismo en la Prueba

Extraordinaria. En junio se le comunicará al alumnado suspenso estos requisitos para recuperar

la materia, con los estándares que se evaluarán en la prueba escrita y/o trabajo a entregar el día

previsto para la recuperación.

En el caso de alumnos con la materia de Iniciación a la Investigación II de 2º de ESO pendiente

de otros años, habrán de entregar un trabajo con las siguientes premisas antes del viernes 22 de

mayo de 2020:

Para recuperar Iniciación a la Investigación en convocatoria de Septiembre, el

alumno habrá de realizar un trabajo manuscrito (no se admitirá escrito por ordenador) sobre el

ANTIGUO EGIPTO, a entregar antes del 22 de mayo de 2020. El trabajo constituirá el 100% de

la calificación, no habiendo pues examen de tipo teórico.

PROYECTO DE INVESTIGACIÓN SOBRE EGIPTO

Consideraciones generales:

- El trabajo tendrá un mínimo de 14 páginas escritas a mano. Pueden pegarse imágenes

relacionadas con el tema que se esté tratando.

- Llevará portada, contraportada e índice. Recuerda enumerar sus páginas y respetar los

márgenes. Es muy importante el cuidado de la ortografía y la presentación en general.

- Apartados de la investigación:

o El Nilo: Donde nace, lugares que recorre, su importancia por el riego y como vía

de comunicación. La importancia de las crecidas del Nilo.

o Las Momias: Por qué momificaban los cuerpos al morir. Cuál era su teoría a cerca

de la inmortalidad del alma y de la vida eterna. Qué proceso seguían para la

momificación.

o Las Pirámides. Por qué se construían, para qué, quiénes. Cuáles han sido las más

importantes. Busca alguna información sobre Imhotep. También puedes ampliar

información sobre la pirámide de Keops.

o La religión y los dioses de Egipto: Busca información sobre al menos tres de

estos dioses: AMÓN, ANUBIS, APIS, HATHOR, HORUS, ISIS, NEFTIS, NUT,

OSIRIS, PTAH, RE (RA), SET, SOBEK o TOT.

o Faraones y Reinas más importantes. Elige un faraón y una reina, de entre los

siguientes, para desarrollarlos. Faraones: RAMSÉS II, TUT ANKH AMÓN, y

AKHENATÓN. Reinas: CLEOPATRA y HATSHEPSUT.

o La escritura. Cuál era su sistema de escritura, en dónde escribían, quiénes eran los

que sabían escribir, etc.

Iniciación a la Investigación 2º ESO

IES RICARDO ORTEGA. Septiembre de 2019

FICHA DE RECUPERACIÓN MATERIAS PENDIENTES Orientaciones para las pruebas extraordinarias de Septiembre

INICIACIÓN A LA INVESTIGACIÓN 2º E.S.O.