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    RREEGGLLAAMMEENNTTOO DDEE

    BBIISSBBOOLL SSFFBBOOLL

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    En este captulo se describe las diferentes normativas relacionadas con el Bisbol y el

    Sfbol en los Juegos Deportivos Municipales. Estas normativas son la referidas a las diferentes progresiones del bisbol y el sfbol y se han organizado, dispuesto y modificado respecto a su estructura formal (espacio y subespacios de juego, mvil, tiempos de juego,...) y su estructura funcional (tipo de defensa...) en base a las caractersticas (de aprendizaje, morfolgicas...) de los participantes por categoras (edad y gnero) y del propio deporte. Con ello se busca que el aprendizaje sea progresivo y adecuado, para que la evolucin de cada nio/a sea el apropiado y no produzca en l efectos contraproducentes desde el punto de vista deportivo, educativo y de salud.

    El bisbol y el sfbol se disputan entre dos equipos de nueve jugadores cada uno. El objetivo es conseguir ms carreras que el equipo contrario al concluir el juego reglamentario, dentro de los lmites fijados por las reglas que se mencionan en cada adaptacin reglamentaria.

    Las normativas que describimos son las de minibisbol-sfbol, bisbol modificado, sfbol modificado, bisbol y sfbol, donde las tres primeras se describen con profundidad y se presenta las diferentes modificaciones del propio juego realizadas. En el penltimo apartado aparecen reflejados de forma esquemtica y estructurada, las adaptaciones estructurales progresivas de todas las reglamentaciones de estos deportes, as como la ltima reglamentacin a la que se llega. El minibisbol-sfbol est orientado para las categoras de benjamn y alevn, el bisbol modificado para la categora infantil masculino y sfbol modificado, para la categora infantil femenino y a partir de cadete se emplea los reglamentos oficiales de bisbol y sfbol.

    An siendo la competicin la principal motivacin en la prctica de cualquier deporte, el aspecto educativo y pedaggico a estas edades juega un papel decisivo.

    En el minibisbol-sfbol y en el bisbol y el sfbol modificado se tiene que buscar como objetivo principal el respeto a los dems y a las reglas libremente aceptadas, desarrollar el juego limpio y el trabajo en equipo y encamina a todos los que participan a practicar el bisbol y el sfbol en la vida adulta; porque lo que nos interesa es educar a personas las cuales disfruten y jueguen al bisbol y al sfbol.

    El minibisbol-sfbol es el reglamento con el que se inician los participantes al bisbol y al sfbol, despus los participantes juegan con la normativa determinada en los reglamentos de bisbol y sfbol modificado, que estn basados fundamentalmente en los de al bisbol y al sfbol, el cual es un reglamento intermedio entre el reglamento de minibisbol-sfbol y los de bisbol y sfbol.

    Este reglamento es una normativa bsica de este deporte en sus diferentes categoras y debido a las caractersticas estructurales internas y externas de este deporte se ha simplificado para una mejor comprensin del mismo.

    Por todo ello , la Fundacin Deportiva Municipal de Valencia, para los Juegos Deportivos Municipales del municipio de Valencia ha considerado conveniente editar unidos los reglamentos adaptados de minibisbol-sfbol, bisbol y sfbol modificado y los reglamentos oficiales de bisbol y sfbol, con el fin de que los participantes y todos los agentes implicados en los Juegos Deportivos Municipales, profesorado de Educacin Fsica, AMPAS, entrenadores, etc., tengan en un slo documento los distintos pasos y adaptaciones que se van realizando desde el minibisbol-sfbol hasta la categora senior.

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    1. MINIBESBOL-SFBOL 1.1. Espacio y subespacios de juego (terreno de juego) y espacios anexos

    El espacio de juego es una superficie lisa, dura y sin obstculos. El espacio de juego principal, bsicamente, se divide en dos subespacios, el espacio interior ("infield") que es cuadrado, delimitado en cada una de sus esquinas por las bases y es por donde corren los jugadores y el espacio exterior que es el rea comprendida entre dos lneas de fuera ("foul"), formadas por la prolongacin de dos lados del espacio interior y limitada por la valla exterior.

    El subespacio de juego interior que es cuadrado, tiene unas dimensiones de 16m de lado y sus esquinas son denominadas bases, las cuales son: la primera base, la segunda base, la tercera base y la base inicial y de meta u objetivo.

    Otros subespacios de juego, al nivel general, ms especficos de este juego son (vase dibujo X.1):

    - Bases: son tres de los cuatro puntos que debe tocar un/a corredor/a para anotar una carrera.

    - Home: es la base inicial y meta u objetivo. - Subespacio del lanzamiento: es el subespacio que debe contactar con el pie el

    jugador/a en el momento del lanzamiento. - Subespacio del entrenador/a: es la zona donde permanecen los entrenadores para

    dirigir al equipo en el ataque. - Banquillo: es el lugar donde se colocan los jugadores del equipo cuando no estn

    actuando en el terreno de juego. - Valla exterior: es la cerca que delimita el subespacio de juego exterior (terreno

    bueno) en los exteriores. - Subespacio del bateador: es el espacio circular donde espera su turno el bateador. - Crculo del lanzador/a: es el rea dentro de la cual est el subespacio de

    lanzamiento. - Lnea de foul: lnea que delimita el terreno bueno del malo. La distancia entre las bases ser de 16m (distancia a). La distancia entre el home y el subespacio de lanzamiento ser de 12m (distancia b). La distancia entre el home y la valla interior ser de 5m (distancia c). La distancia entre el home y la valla exteriores ser de 40m (distancia d).

    1.2. El mvil, el bate y los guantes

    El mvil es una pelota esfrica con una superficie exterior de cuero, piel o material sinttico. No pesar menos de 141,75g (5 onzas) y no ms de 148,85g (5,25 onzas) y medir no menos de 22,86cm (9 pulgadas) y no ms de 23,5cm (9,25 pulgadas) de circunferencia.

    El equipo local debe tener disponible, al menos una docena de pelotas reglamentarias de reserva, que puedan ser utilizadas de inmediato en caso de ser necesario.

    El bate debe ser un palo redondo y pulido con no ms de 6,985cm (2,75 pulgadas) de dimetro en su parte ms gruesa y no ms de 106,68cm (30 pulgadas) de largo. El bate es una pieza de madera slida o aluminio.

    Pueden ser usados guantes con las siguientes caractersticas: - El receptor puede usar un guante o manilla de piel que no sea mayor de 97cm de

    circunferencia y que no tenga ms de 39cm, desde su extremo superior hasta la parte inferior.

    - El primer base puede usar un guante o manilla de piel que no sea mayor de 30,5cm de largo desde el extremo superior hasta la parte inferior y de no ms de 20,5m de ancho a

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    travs de la palma de la mano, medidas desde el punto que divide la base del dedo pulgar hasta el borde exterior de la manilla.

    - Todo jugador de la defensa, excepto el primera base y el receptor, puede usar o llevar un guante de piel. El guante o manilla no mide ms de 30,5cm desde la punta de cualquiera de los cuatro dedos, a travs de la cavidad donde se recibe la palota, hasta el borde inferior del guante. El guante no medir ms de 29,7cm de ancho.

    Dibujo X.1. Espacio y subespacios de juego (terreno de juego) de Minibisbol-Sfbol.

    1.3. Tiempos de juego El encuentro tendr una duracin de una hora y media como mximo o cuando se

    realice seis entradas. 1.4. Participantes del juego: jugadores, entrenadores y rbitros Los jugadores y equipos

    Cada equipo se compone de un mximo de 12 jugadores, que pueden ser nios o nias (las competiciones son mixtas), y un mnimo de 9 Jugadores. Si los equipos presentan 8 jugadores, se deber jugar el encuentro. Caso de ser menos de 8 jugadores el encuentro no se jugar. El rbitro har constar esta circunstancia en el dorso de la acta en ambos casos.

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    Los 9 jugadores iniciales debern ser sustituidos durante el juego hasta posibilitar que cada jugador participe al menos en dos entradas completas. En caso de cambio por lesin o expulsin, al jugador entrante (sustituto), se le cuenta como entrada completa.

    Uno o ms jugadores pueden ser sustituidos durante un juego en cualquier momento en que la pelota se encuentre muerta. El jugador suplente batear en el lugar correspondiente a la del jugador a quien reemplaza, en el orden de bateo.

    Se considerar jugador a cualquier miembro de un equipo que se encuentre en el terreno de juego y est autorizado a jugar, en cualquier otro caso se tratar de un suplente. Uno de los jugadores ser designado capitn.

    Todos los jugadores de un equipo llevarn los uniformes con los mismos colores y con numeracin en la parte posterior de la camiseta.

    En caso de conflicto por lo que respecta al color de la camiseta, por la coincidencia de los dos equipos, el equipo local tendr que cambiar el color de las mismas. Los entrenadores

    Cada equipo tiene un entrenador que es el educador y director del equipo. Adems, puede haber un ayudante de entrenador.

    El entrenador asesora a los jugadores desde la banda, es el responsable de las sustituciones de los jugadores y solicita los tiempos muertos. Es tambin el responsable del comportamiento de los jugadores, los suplentes o los acompaantes, y mantendr una actitud respetuosa hacia todos los participantes en el encuentro. Tambin colaborar con el rbitro en situaciones problemticas y estar asistido por el capitn del equipo.

    En la categora alevn el lanzamiento lo realizar el entrenador del equipo atacante, que es el equipo que batea, y ste lo realizar desde el subespacio de lanzamiento. rbitros

    El encuentro ser dirigido por un rbitro principal o por por un rbitro colaborador. Puede haber rbitros de base, no es obligatorio, si no hubiera rbitros de base la