codex militarum tempestus

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Page 1: Codex Militarum Tempestus
Page 2: Codex Militarum Tempestus

Fuerzas del Militarum Tempestus

Voz de MandoVoz de MandoVoz de MandoVoz de Mando

Una miniatura con esta regla especial es conocida como

Oficial. Un Oficial puede lanzar una orden cada turno. Las

órdenes son lanzadas y sus efectos resueltos al inicio de tus

fases de Disparo. Si tienes más de un Oficial, o si tienes un

Oficial capaz de lanzar más de una orden por turno, lanza y

resuelve las órdenes de una en una. Un Oficial puede

intentar lanzar una orden siempre y cuando no se encuentre

trabado en combate, embarcado en un vehículo o edificio,

huyendo o se encuentre Cuerpo a Tierra. Lanzar una orden

no impide a la unidad del Oficial realizar acciones

(Disparar, Correr, Etc…) durante la fase de Disparo.

Lanzando una Orden Para lanzar una orden, declara la orden que tu Oficial va

intentar lanzar y selecciona un única unidad amiga que no

sea un vehículo que pertenezca al Codex:Militarum

Tempestus y que este a 12 UM o menos del Oficial. Este

puede ser el propio oficial de la unidad. Llamaremos a esta

unidad la “Unidad que recibe la Orden”. La Unidad que

recibe la Orden deber superar un chequeo de Liderazgo

para ver si la Orden ha sido entendida y pueden actuar en

consecuencia. Si el chequeo es superado, la Orden tendrá

efecto como se detalla en la descripción. Si se falla el

chequeo, la Orden no tiene efecto alguno.

A menos que la Orden indique que la unidad deba realizar

un ataque de disparo o Correr, recibir la orden no causa que

la Unidad que recibe la Orden más adelante lleve a cabo

otras acciones, se haya realizado o no con éxito la Orden.

Las Ordenes no pueden ser lanzadas a unidades que estén

embarcadas o si previamente han recibido una Orden en

esta misma fase (haya tenido éxito o no). A no ser que se

especifique lo contrario, las Ordenes no pueden ser

lanzadas a unidades que estén trabadas en combate,

huyendo o se encuentren Cuerpo a Tierra.

Táctica Inspiradora Si se obtiene un doble 1 cuando se realice el chequeo de

Liderazgo para determinar si la Orden tiene o no éxito, una

vez resuelto los efectos de la Orden, todas las demás

Ordenes lanzadas por cualquier Oficial tendrán éxito

automático por lo que resta de turno.

Mando Incompetente Si se obtiene un doble 6 cuando se realice el chequeo de

Liderazgo para determinar si la Orden tiene o no éxito, la

Orden no tendrá efecto, y ninguna otra orden podrá ser

lanzada, por ningún oficial, por lo que resta de turno.

Ordenes del Militarum Tempestus

Tormenta de Fuego Directo! La Unidad que recibe la Orden deber realizar un ataque de

disparo. Cuando resuelvas este ataque de disparo, todas las

armas disparadas por las miniaturas de dicha unidad tienen

la regla especial Acopladas.

Fuego Autónomo! La Unidad que recibe la Orden deber realizar un ataque de

disparo. Cuando resuelvas este ataque de disparo, todas las

miniaturas de dicha unidad tienen la regla especial Enemigo

Predilecto.

Doctrina de Combate! La Unidad que recibe la Orden gana la regla especial

Cruzado hasta el final de turno.

Avancen hacia el Objetivo! La Unidad que recibe la Orden gana la regla especial

Veloces hasta el final de turno.

Doctrina de Supresión! La Unidad que recibe la Orden deber realizar un ataque de

disparo. Cuando resuelvas este ataque de disparo, todas las

Pistolas Sobrecalentadas y Rifles Sobrecalentados

disparadas por las miniaturas de dicha unidad solo podrán

realizar un único disparo, pero tendrán las reglas

especiales Francotirador y Acobardamiento, además la

unidad no podrá cargar en la inminente fase de Asalto.

Protocolo de Eliminación! La Unidad que recibe la Orden deber realizar un ataque de

disparo contra un Vehículo o Criatura Monstruosa. Cuando

resuelvas este ataque de disparo, todas las armas disparadas

por las miniaturas de dicha unidad tienen la regla especial

Aceradas.

Page 3: Codex Militarum Tempestus

equipo del Militarum Tempestus

Esta lista detalla el valor en puntos de varios de los elementos de equipo disponibles para las

unidades de tu ejército. Muchas entradas de la lista de ejército pueden incluir uno o varias opciones

de equipo de estas listas. En cada entrada u Hoja de Datos aparecerán exactamente (en negrita) cual

de las siguientes listas podrás usar.

Tabla de rasgos de Señor de la Guerra

1 Comandante Impávido: Tu Señor de la Guerra tendrá la regla especial Coraje.

2 Granadero: Cuando lances Granadas de Fragmentación o Perforantes, tu Señor de la Guerra tendrá la regla especial

Acoplado. Cuando use Granadas Perforantes o Bombas de Fusión en combate, tu Señor de la Guerra tendrá la regla

especial Cazacarros.

3 Líder Intrépido: El Señor de la Guerra, y todas las unidades amigas elegidas del Codex: Militarum Tempestus a 12

UM o menos de él, tienen la regla especial Tozudos.

4 Comando Paracaidista: Todas las unidades amigas elegidas del Codex: Militarum Tempestus repetirán las tiradas

fallidas de Reservas si llegan mediante Despliegue Rápido. Además, todas las unidades en el mismo pelotón que tu

Señor de la Guerra solo se dispersarán 1D6 UM en vez del 2D6 UM habitual.

5 Jefe Instructor: Cuando dispares Pistolas Láser Sobrecalentadas o Rifles Láser Sobrecalentados, las unidades

amigas a 12 UM o menos del Señor de la Guerra elegidas del Codex: Militarum Tempestus podrán incrementar el

alcance de sus armas en 6 UM siempre y cuando no hayan movido en la fase de Movimiento previa.

6 Comandante Inspirador: Tu Señor de la Guerra tiene +1 a su atributo de Liderazgo (Hasta un máximo de 10).

Armas Especiales…………………Pag 70

-Lanzallamas………………………...…… 5 Pts

-Lanzagranadas…………………………... 5 Pts

-Volea Sobrecalentada….……………….. 10 Pts

-Rifle de Fusión………………………….. 10 Pts

-Rifle de Plasma…………………………. 15 Pts

Armas de Combate

Una miniatura puede reemplazar su arma de combate

por una de las siguientes:

-Arma de Energía…………………...…… 5 Pts

-Puño de Combate………………….…... 15 Pts

Equipo Especial...…………………Pag 70

-Armadura Caparazón..……………...…… 5 Pts

-Bombas de Fusión………………...……... 5 Pts

Equipamiento de los Vehículos ..………Pag 71

Una miniatura puede equiparse con hasta un elemento

de cada de la siguiente lista:

-Refleltor………..………………………...…… 1 Pts

-Blindaje Relíquia………………………...…… 3 Pts

-Pala Escavadora…...………………………….. 5 Pts

-Bolter de Asalto…………….………………… 5 Pts

-Engranaje de Recuperación…..……………….. 5 Pts

-Descargadores de Humo..……………………. 10 Pts

-Blindaje Adicional,,,,,,,,,..……………………. 10 Pts

-Barriles de Fuego………..……………………. 10 Pts

-Misil Cazador-Asesino…..……………………. 10 Pts

-Matriz de Augurios,,,,,,,,,..………….…………. 25 Pts

Page 4: Codex Militarum Tempestus

Armeria del Progenium

Esta sección del libro detalla las armas y el equipo usado por el Militarum Tempestus junto a sus reglas para poder

usarlas en tus partidas de Warhammer. Las armas y equipo usado por todo tipo de unidades está aquí detallado.

Armas a DistanciaArmas a DistanciaArmas a DistanciaArmas a Distancia

LanzagranadasLanzagranadasLanzagranadasLanzagranadas

Alcance F FP Tipo

Fragmentación 24 UM 3 6 Asalto 1, Area

Perforante 24 UM 6 4 Asalto 1

Misiles HellstrikeMisiles HellstrikeMisiles HellstrikeMisiles Hellstrike

Alcance F FP Tipo

72 UM 3 6 Artillería 1, Un solo uso.

Lanzador SobrecalentadoLanzador SobrecalentadoLanzador SobrecalentadoLanzador Sobrecalentado

Alcance F FP Tipo

24 UM 4 3 Salvas 2/4, Sobrecalentamiento

Batería de CohetesBatería de CohetesBatería de CohetesBatería de Cohetes

Alcance F FP Tipo

24 UM 4 6 Pesada 1, Área Grande.

Cañón de Batalla TauroxCañón de Batalla TauroxCañón de Batalla TauroxCañón de Batalla Taurox

Alcance F FP Tipo

48 UM 7 4 Pesada 1, Área.

Cañón Gatling TaurxCañón Gatling TaurxCañón Gatling TaurxCañón Gatling Taurx

Alcance F FP Tipo

24 UM 4 - Pesada 10

LanzLanzLanzLanzamisiles Tauroxamisiles Tauroxamisiles Tauroxamisiles Taurox

Alcance F FP Tipo

Fragmentación 48 UM 4 6 Pesada 2, Area

Perforante 48 UM 8 3 Pesada 2

Equipamiento de VehículosEquipamiento de VehículosEquipamiento de VehículosEquipamiento de Vehículos

Matriz de AuguriosMatriz de AuguriosMatriz de AuguriosMatriz de Augurios Si intentas traer una unidad desde la Reserva mediante Despliegue Rápido, y la localización elegida para el despliegue es un punto situado a 6 UM o menos de una Matriz de Augurios, la unidad no se dispersará.

Red de CamuflajeRed de CamuflajeRed de CamuflajeRed de Camuflaje Un Vehículo con una Red de Camuflaje mejora su tirada de salvación por cobertura en 1 punto. Ten en cuenta que siempre tendrá una salvación por cobertura mínima de 6+ de encontrarse en terreno abierto.

Barriles de FuegoBarriles de FuegoBarriles de FuegoBarriles de Fuego La primera vez que una unidad enemiga intente cargar a un vehículo equipado con Barriles de Fuego, esta unidad sufrirá 1D6 Impactos de Fuerza 4 FP5. Estos impactos se localizarán de manera aleatoria.

Engranaje de RecuperaciónEngranaje de RecuperaciónEngranaje de RecuperaciónEngranaje de Recuperación Si un vehículo con Engranaje de Recuperación es Inmovilizado, en sus subsiguientes turnos puede intentar repararse por si mismo. Para ello, tira 1D6 al final de la fase de Movimiento. Si el resultado es un 6, el vehículo dejará de estar Inmovilizado (pero esto no restaurará ningún Punto de Armazón).

Blindaje ReliquiaBlindaje ReliquiaBlindaje ReliquiaBlindaje Reliquia Un vehículo con Blindaje Reliquia tiene la regla especial Voluntad de Adamantio.

Page 5: Codex Militarum Tempestus

Equipo EspecialEquipo EspecialEquipo EspecialEquipo Especial

BotiquínBotiquínBotiquínBotiquín Una unidad que contenga al menos una miniatura equipada

con un Botiquín tendrá la regla especial No hay Dolor!.

Estandarte de PelotónEstandarte de PelotónEstandarte de PelotónEstandarte de Pelotón Una unidad que contenga una miniatura equipada con un

Estandarte de Pelotón puede contar como si hubiera hecho

una herida adicional para calcular la resolución de un

combate.

Barriles de FuegoBarriles de FuegoBarriles de FuegoBarriles de Fuego

La primera vez que una unidad enemiga intente cargar a un

vehículo equipado con Barriles de Fuego, esta unidad

sufrirá 1D6 Impactos de Fuerza 4 FP5. Estos impactos se

localizarán de manera aleatoria.

Campo RefractanteCampo RefractanteCampo RefractanteCampo Refractante Un Campo Refractante confiere una tirada de salvación

invulnerable de 5+.

Amplificador de VozAmplificador de VozAmplificador de VozAmplificador de Voz Si un Oficial intenta dar una orden desde una unidad que

cuente con un Amplificador de Voz y la unidad que recibe

la Orden también cuenta con uno, podrán repetir la tirada de

Liderazgo para ver si reciben correctamente la Orden. El

Oficial no puede utilizar esta habilidad sobre su propia

unidad.

ArmadurasArmadurasArmadurasArmaduras

Armadura CaArmadura CaArmadura CaArmadura Caparazónparazónparazónparazón Una Armadura Caparazón confiere una tirada de salvación

por Armadura de 4+.

Armadura AntifragArmadura AntifragArmadura AntifragArmadura Antifrag Una Armadura Antifrag confiere una tirada de salvación

por Armadura de 5+.

Page 6: Codex Militarum Tempestus

Hojas de Datos del Militarum Tempestus

La Siguiente sección incluye la información y las reglas que describen las fuerzas usadas por el Militarum Tempestus. Sus guerreros, sus vehículos y los personajes que los lideran a la batalla.

En las siguientes páginas encontrarás una colección de Hojas de Datos. Cada Hoja de Datos detalla a que Facción (el Codex de los que son considerados parte), y pueden presentar una Entrada de Lista de Ejército (reglas y puntos de una única miniatura, vehículo o unidad) o una Formación

(un grupo específico de miniaturas, vehículos o unidades que te permiten usar reglas especiales cuando los incluyes en tu ejército. FACCIONES Y ALIADOS Cada hoja de datos detallará a la Facción a la que pertenece. La Facción determina a que Codex pertenece la Hoja de Datos, y deberá ser tratada como parte de él a todos los efectos de reglas. Todas las formaciones y las entradas de Lista de Ejercito en este libro son parte de la facción del Militarum Tempestus. Aplica los siguientes niveles de alianza para el propósito de las reglas de aliados: -Cuando Llegue el Apocalipsis, Antes no: Demonios del Caos, Marines Espaciales del Caos, Necrones, Orkos, Tiranidos. -Aliados Desesperados: Eldars Oscuros, Imperio Tau. -Aliados de Conveniencia: Eldar. -Hermanos de Batalla: Todos los ejércitos Imperiales (Adepta Sororitas, Astra Militarum, Ángeles Sangrientos, Ángeles Oscuros, Lobos Espaciales, Caballeros Grises, Caballeros Imperiales, Inquisición y Marines Espaciales). ENTRADA DE LISTAS DE EJERCITO Una Entrada de Lista de Ejército detalla toda la información relevante para desplegar una única unidad en una partida de Warhammer 40,000, incluyendo su valor en puntos y su papel en el campo de batalla. La unidad puede ser usada como parte de cualquier destacamento que corresponda a la Facción detallada en la Hoja de Datos (consulta el apartado de Facciones). FORMACIONES ALIADAS Las Formaciones no cuentan como un Destacamento Aliado para tu ejército, aunque pertenezcan a un Codex diferente al de tu Destacamento Principal, y no te impiden que puedas incluir un Destacamento Aliado en el mismo ejército. Sin embargo, las reglas de los Niveles de Alianza del reglamento de Warhammer 40,000 deben aplicarse si estas

unidades o Formaciones pertenecen a Codex diferentes. Por ejemplo, si incluyes una Formación de Orkos en el mismo ejército en el que tenga a los Marines Espaciales como Destacamento Principal, las unidades de estos dos Destacamentos se tratarán unos a otros como Aliados Desesperados. Sin embargo, la Formación de Orkos no impedirá que incluyas a otro Destacamento Aliado en tu mismo ejército. VALOR EN PUNTOS DE LA FORMACIÓN Las Formaciones normalmente no incluyen un valor en puntos. Simplemente añade los valores en puntos de manera individual de cada unidad, incluyendo sus opciones, al valor total en puntos de la Formación. Ocasionalmente una Formación puede requerir el que pagues un valor extra en puntos para poder utilizarla. En este caso, el coste total de la Formación será el del coste de todas las unidades (y sus opciones) que la componen más el valor en puntos que se especifique en la Hoja de Datos.

Page 7: Codex Militarum Tempestus

Comisario

EEEEquipoquipoquipoquipo::::

• Armadura Antifrag

• Pistola Bolter

• Arma de Combate Cuerpo a

Cuerpo

• Granadas de Fragmentación

• Granadas Perforantes

• Campo Refractante (Solo

Comisario Mayor)

Aura de Disciplina: (Solo Comisario Mayor):

Cualquier unidad amiga del Codex: Militarum

Tempestus a 6 UM o menos del Comisario Mayor

puede utilizar su valor de Liderazgo para cualquier

chequeo de Miedo, Moral o Acobardamiento.

Ejecución Sumaria: Si una unidad en la que se

encuentre un Comisario falla un chequeo de Miedo,

Moral o Acobardamiento, después de cualquier

repetición, el jugador controlador puede optar a que

el Comisario ejecute a una miniatura de su unidad.

Tira 1D6, a 3+ eliges el modelo ejecutado, a 1-2 tu

oponente elije (menos al Comisario). Remueve al

ejecutado sin ningún tipo de salvación posible.

Siempre que se haya ejecutado a alguien, se

considerará que la unidad a superado el chequeo.

OpcionesOpcionesOpcionesOpciones::::

• Puede escoger equipo de la

lista de Armas de Combate.

• Puede reemplazar su Pistola

Bolter por una de las

siguientes:

-Bolter…………...….Gratis

-Pistola Plasma……+15 Pts

• Puede mejorarse a Comisario

Mayor ……………+40 Pts

-Un Comisario Mayor puede

equiparse con objetos de la lista

Equipo Especial.

CUARTEL GENERALCUARTEL GENERALCUARTEL GENERALCUARTEL GENERAL

25 Puntos25 Puntos25 Puntos25 Puntos

Reglas Especiales:Reglas Especiales:Reglas Especiales:Reglas Especiales:

• Tozudos

• Personaje Independiente

Page 8: Codex Militarum Tempestus

OpcionesOpcionesOpcionesOpciones::::

• El Prime puede escoger equipo de la lista de Armas de Combate.

• El Prime puede reemplazar su Pistola Láser Sobrecargada por una de las

siguientes:

-Bolter………………………………………………………....….Gratis

-Pistola Plasma…………………………………………………+15 Pts

• Un Scion puede equiparse con un Amplificador de Voz.……….+5 Pts

• Otro Scion puede equiparse con un Estandarte de Pelotón…….+10 Pts

• Otro Scion puede equiparse con un Botiquin…………………..+15 Pts

• Hasta otros cuatro Scions que no hayan sido equipados con ninguna de las

mejoras anteriores puede reemplazar su Rifle Láser Sobrecargado por un

arma elegida de la lista de Armas Especiales.

• La escuadra puede adquirir un Taurox Prime como Transporte Asignado.

Escuadra de mando del

militarum tempestus

EEEEquipoquipoquipoquipo::::

• Armadura Caparazón

• Rifle Láser Sobrecargada (Solo Scion)

• Pistola Láser Sobrecargada (Solo Prime)

• Arma de Combate Cuerpo a Cuerpo

(Solo Prime)

• Granadas de Fragmentación

• Granadas Perforantes

CUARTEL GENERALCUARTEL GENERALCUARTEL GENERALCUARTEL GENERAL

88885 Puntos5 Puntos5 Puntos5 Puntos

Reglas Especiales:Reglas Especiales:Reglas Especiales:Reglas Especiales:

• Despliegue Rápido

• Mover a Través de Cobertura

• Voz de Mando (Solo Prime)

Red Amplificadora Clarín: Cualquier unidad amiga del Codex: Militarum

Tempestus a 18 UM o menos del Tempestor Prime puede usar su Liderazgo

para cualquier chequeo de Miedo, Moral o Acobardamiento.

Page 9: Codex Militarum Tempestus

OpcionesOpcionesOpcionesOpciones:::: • Pueden Incluirse hasta cinco Scions adicionales………...12 Pts/miniatura

• El Tempestor puede escoger equipo de la lista de Armas de Combate.

• El Tempestor puede reemplazar su Pistola Láser Sobrecargada por una de

las siguientes:

-Bolter………………………………………………………....….Gratis

-Pistola Plasma…………………………………………………+15 Pts

• Un Scion puede equiparse con un Amplificador de Voz.……….+5 Pts

• Hasta otros dos Scions que no hayan sido equipados con ninguna de las

mejoras anteriores puede reemplazar su Rifle Láser Sobrecargado por un

arma elegida de la lista de Armas Especiales.

• La escuadra puede adquirir un Taurox Prime como Transporte Asignado.

militarum tempestus scions

EEEEquipoquipoquipoquipo::::

• Armadura Caparazón

• Rifle Láser Sobrecargada (Solo Scion)

• Pistola Láser Sobrecargada (Solo

Tempestor)

• Arma de Combate Cuerpo a Cuerpo

(Solo Tempestor)

• Granadas de Fragmentación

• Granadas Perforantes

TROPASTROPASTROPASTROPAS

70707070 PuntosPuntosPuntosPuntos

Reglas Especiales:Reglas Especiales:Reglas Especiales:Reglas Especiales:

• Despliegue Rápido

• Mover a Través de Cobertura

Page 10: Codex Militarum Tempestus

Reglas Especiales:Reglas Especiales:Reglas Especiales:Reglas Especiales: Apc Todoterreno: Este vehículo repite las tiradas fallidas de los chequeos por

Terreno Peligroso.

OpcionesOpcionesOpcionesOpciones:::: • Puede escoger equipo de la lista de Equipamiento para Vehículos.

• Puede reemplazar su Cañón de Batalla Taurox por una de las siguientes:

-Lanzamisiles Taurox………………………………………....…+10 Pts

-Cañón Gatling Taurox Acoplado…………….…………………+20 Pts

• Puede reemplazar su Lanzador Sobrecargado acoplado por:

Cañón Automático acoplado…………………………..……….….Gratis

.

Taurox Prime

EEEEquipoquipoquipoquipo:::: • Cañón de Batalla Taurox

• Lanzador Sobrecalentado acoplado

Ataque RápidoAtaque RápidoAtaque RápidoAtaque Rápido

88880000 PuntosPuntosPuntosPuntos

TransporteTransporteTransporteTransporte:::: Capacidad de Transporte: 10 Miniaturas

Puntos de Disparo: El Taurox tiene dos

puntos de disparo, uno a cada lado del casco.

Puntos de Acceso: El Taurox Prime tiene

un punto de acceso a cada lado del casco y

otro por la parte trasera.

Page 11: Codex Militarum Tempestus

Reglas Especiales:Reglas Especiales:Reglas Especiales:Reglas Especiales: Inserción Gravítica: Si el Valquiria ha movido más de 6 UM, los pasajeros

podrán desembarcar igualmente, pero deberán hacerlo designando un punto en la

mesa que haya sobrevolado la aeronave y desplegando como si estuviera

llevando a cabo un Despliegue Rápido. Si la unidad se dispersa, cada miniatura

debe realizar un chequeo de terreno peligroso. Si cualquiera de las miniaturas no

puede desplegarse, la unidad al completo resulta destruida.

OpcionesOpcionesOpcionesOpciones:::: • Puede incluirse hasta dos Valquirias adicionales ……. 125 Pts/miniatura

• Cualquier Valquirira puede reemplazar su Multilaser por:

-Cañón Láser……….…………………………………+10 Pts/miniatura

• Cualquier Valquirira puede reemplazar sus dos Misiles Hellstrike por:

-Dos Baterías de Cohetes………………..………....…+10 Pts/miniatura

• . Cualquier Valquirira puede equiparse con dos barquillas equipadas con:

-Bolters Pesados……….………………..……….....…+10 Pts/miniatura

Escuadrón de Valquirias

EEEEquipoquipoquipoquipo:::: • Multiláser

• Dos Misiles Hellstrike

• Blindaje Adicional

• Reflector

Ataque RápidoAtaque RápidoAtaque RápidoAtaque Rápido

125125125125 PuntosPuntosPuntosPuntos

TransporteTransporteTransporteTransporte:::: Capacidad de Transporte: 12 Miniaturas

Puntos de Disparo: Ninguno

Puntos de Acceso: La Valquiria tiene un

punto de acceso a cada lado del casco y otro

por la parte trasera.

Page 12: Codex Militarum Tempestus

Reglas Especiales:Reglas Especiales:Reglas Especiales:Reglas Especiales:

Caballería Aérea: Todas las unidades de infantería de esta Formación empezarán

la partida embarcadas en sus transportes Valquiria, y por ello deben permanecer en

Reserva. Además, si una unidad de esta formación desembarca utilizando la regla

especial de Inserción Gravítica, puedes repetir el dado de dispersión.

Asegurar el Área: En cualquier turno en el cual una unidad de esta Formación

desembarque de una Valquiria (aunque lo haga mediante la regla especial de

Inserción Gravítica), tendrá la regla especial Dividir Fuego, y todas sus armas a

distancia tienen la regla especial Acopladas.

Intervención Estratégica: Cuando realices las tiradas de Reservas, haz una única

tirada para la Formación al completo, la cual puedes elegir repetir. Con una tirada

exitosa para la tirada de Reservas de esta unidad, todas las unidades de esta

Formación llegarán desde la Reserva.

Formación Asalto Aerotransportado

FormaciónFormaciónFormaciónFormación::::

• 1 Comisario • 1 Escuadra de Mando Tempestus • 3 Escuadras de Tempestus Scions • 4 Valquirias

FormaciFormaciFormaciFormación de Batallaón de Batallaón de Batallaón de Batalla

Restricciones de la Restricciones de la Restricciones de la Restricciones de la

FormacióFormacióFormacióFormaciónnnn::::

El Comisario debe unirse a una de las

escuadras de esta formación durante el

despliegue.

Page 13: Codex Militarum Tempestus

Reglas Especiales:Reglas Especiales:Reglas Especiales:Reglas Especiales:

Grupo Mecanizado: Todas las unidades de infantería de esta Formación

empezarán la partida embarcadas en sus transportes Taurox Prime.

Despliegue Quirúrgico: En cualquier turno en el cual una unidad de esta

Formación desembarque de una Taurox Prime, todas sus armas a distancia tienen

la reglas especiales Acopladas y Acobardamiento.

Asalto Calculado: Todas las unidades de esta Formación empezarán la partida en

Reserva. No puedes dividir en dos la Formación. Cuando realices las tiradas de

Reservas, haz una única tirada para la Formación al completo, la cual puedes elegir

repetir. Con una tirada exitosa para la tirada de Reservas de esta unidad, todas las

unidades de esta Formación llegarán desde la Reserva.

TRADUCIDO POR PtPtK!!!!!

Formación Asalto Terrestre

FormaciónFormaciónFormaciónFormación::::

• 1 Comisario

• 1 Escuadra de Mando Tempestus

• 3 Escuadras de Tempestus Scions

• 4 Taurox Prime

Formación de BatallaFormación de BatallaFormación de BatallaFormación de Batalla

Restricciones de la Restricciones de la Restricciones de la Restricciones de la

FormaciónFormaciónFormaciónFormación::::

El Comisario debe unirse a una de las

escuadras de esta formación durante el

despliegue.