ch amos 8 septiembre

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    2

    E-MAIL: [email protected]@ELSIGLO.COM.VE

    AV. BOLVAR OESTE,EDIFICIO EL SIGLO,

    SECTOR LA ROMANA.TELFONOS:

    (0243) 554-28.08 / 554-28.80FAX: (0243) 554-51.54

    MARACAY EDO. ARAGUA

    COORDINACINPROF. ENEIDA FLORES

    [email protected] ILUSTRACIONES Y DIAGRAMACIN:ANDRS ARRILLAGA

    [email protected]

    MARCA SOLENTE | MERWIN VALIENTEARNALDO J. BRITO C.

    elsiglo

    Para protegerse del sol

    Consecuencias de la exposicin de manera

    inadecuada a los rayos ultravioletas

    DOMINGO | 8 | SEPTIEMBRE | [email protected]

    TiempoLibre

    Durante las vacaciones, resulta inevitable que la exposi-cin al sol se intensifique. Por ello es importante reco-nocer cules son las maneras ptimas de proteccin.

    Pensabas que tomar sol en la playa te daba buen bronceado? Pien-sa de nuevo: recibirs el sol con ms intensidad en lugares de altu-ra; de un 35-45% ms rayos UV que al nivel del mar. La radiacin

    UV se incrementa de 4 a 55 cada 300 metros sobre el nivel delmar. La arena refleja ms del 15& de rayos UV; la espuma marinael 25%.

    -Entre 10 a.m. y 4p.m. se dan los mayores niveles de radiacinultravioleta. Se recomienda evitar la exposicin prolongada

    -Cada dos horas debe renovarse el bloqueador si est en la playa.Normalmente la piel debe recibir rayos ultra un mximo de 20 min.-La arena, el agua y superficies blancas reflejan ms de 60% de la

    luz ultravioleta, por ello se debe aplicar bloqueador solar incluso en lasombra.

    -Beber agua abundante durante el da de exposicin solar.Cubrir la piel con gorro y vestimenta adecuada.

    Insolacin: la sobreexposicin al sol puede causar quemadurasdesde leves a moderadas con enrojecimiento y ardor en la piel,hasta las graves que desencadenan riesgo de cncer, manchas yenvejecimiento prematuro de la piel.

    Deshidratacin: golpes de calor, fiebre, dolores de cabeza; sucuerpo ha perdido grandes cantidades de agua y sales y su sistemapuede colapsar.Otitis: si permanecer muchas horas en la playa o piscina puedeprovocar que su odo a cumule demasiada humedad, que da lugar abacterias u hongos. Al salir del agua se sugiere inclinar su cabeza aun lado y otro para que el exceso de agua salga.

    2

    CuidadoConelsol!

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    DOMINGO | 8 | SEPTIEMBRE | 2013

    [email protected]

    DivirteteColoreando y Recortando!

    3Coleccionable

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    Curiosidades

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    El pueblo de Kivalina, al bordedel Mar de Bering, en Alaska,podra convertirse en la pri-mera poblacin de EstadosUnidos en desaparecer bajoel agua debido al ascenso del

    nivel del mar por el cambio climtico. Y sushabitantes se convertirn en los pri-meros reugiadosestadounidensesdel calentamientoglobal, segn predi-cen los ingenieros,que anuncian que ellugar ser inhabita-ble en 2025.

    No en vano, el des-hielo acelerado queest experimentandoel rtico hace que eselugar sea especialmente vulnerable a laerosin costera, y los registros de tempe-ratura muestran que la regin rtica deAlaska se est calentando dos veces msrpido que el resto de Estados Unidos.

    Las estrellas de mar cuentan con unos ojos primitivos en la punta desus brazos que les permiten rastrear visualmente su entorno, segn re-

    vela una investigacin encabezada por el bilogo marino Anders Garm,de la Universidad de Copenhague (Dinamarca). Estos ojos, capaces deormar imgenes, podran constituir una etapa esencial en la evolucin

    de la visin en el mundo animal.

    Para comprobar su uncionamiento, los investigadores colocaron aestrellas de mar con y sin ojos en ondos de arena a un metro de distanciade los arrecies de coral, donde si no se movan podan morir de hambre.

    Al supervisar su comportamiento, detectaron que solo las estrellas de mar conojos intactos se desplazaron hacia la direccin en la que se encontraba el coral,mientras que aquellas estrellas de mar que carecan de ojos caminaron al azar.

    Los resultados muestran que el sistema nervioso de las estrellas de mar

    debe ser capaz de procesar la informacin visual.

    Los acionados a los videojue-gos captan ms inormacin y conmayor rapidez para tomar deci-siones basadas en inormacinvisual.

    Las horas pasadas jugando conconsolas de videojuegos no sloentrenan a las manos del jugadorpara que manejen con destrezalos botones del control, sino queprobablemente tambin entrenanal cerebro para que haga un usomejor y ms rpido de la inor-macin visual, segn los autoresde una nueva investigacin, dela Universidad Duke, en Durham,

    Carolina del Norte, Estados Uni-dos.

    Los jugadores de videojuegosven el mundo de orma dierente,

    son capaces de extraer ms inor-macin de una escena visual.

    Para su investigacin, el equipode Appelbaum cont con 125participantes, que o bien no acos-tumbraban a jugar con videojue-gos o bien jugaban con ellos muya menudo.

    Cada individuo particip enuna tarea de memoria visual en la

    que se le mostraban ocho letrasdispuestas de orma circular du-rante slo una dcima de segun-do. Despus de entre 13 milise-gundos y 2,5 segundos, apareca

    una fecha que apuntaba hacia unlugar en el crculo donde habaestado una letra. A los participan-tes se les peda identicar quletra haba estado en ese lugar.

    Para todos los intervalos detiempo, los sujetos que jugabanrecuentemente con videojuegosde accin tuvieron una ecienciamayor para recordar la letra quelos no jugadores.

    Culser la primera ciudaddesaparecer bajo el agua por el

    Cambio Climtico?en

    potencia la capacidad mental

    de procesamiento rpido

    de datos visuales

    Estrella demar

    Jugar con videojueg

    os

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    El elefante fotgrafo

    Que alguien mueva esa patilla!

    DOMINGO | 8 | SEPTIEMBRE | [email protected]

    Fbulas5

    H

    aba una vez un elefante que

    quera ser fotgrafo. Sus amigos

    se rean cada vez que le oan

    decir aquello:

    -No hay cmaras de fotos para

    elefantes! -decan unos-- Qu prdida de tiempo -decan los otros- si aqu

    no hay nada que fotografiar.

    Pero el elefante segua con su ilusin, y poco a

    poco fue reuniendo trastos y aparatos con los que

    fabricara una gran cmara de fotos. Tuvo que hacer

    prcticamente todo: desde un botn que se pulsara

    con la trompa, hasta un objetivo del tamao del ojo

    de un elefante, y finalmente un montn de hierros

    para poder colgarse la cmara sobre la cabeza.

    As que una vez terminada, pudo hacer sus

    primeras fotos, pero su cmara para elefantes era

    tan grande y extraa que pareca una gran mscara,

    y muchos se rean tanto al verle aparecer, que el

    elefante comenz a pensar en abandonar su sueo.

    Parecan tener razn los que decan que no haba

    nada que fotografiar en

    aquel lugar.

    Pero no fue as.

    Result que la pinta

    del elefante con

    su cmara era tandivertida, que nadie

    poda dejar de rer

    al verle, y usando

    un montn de buen

    humor, el elefante

    consigui divertidsimas e

    increbles fotos de todos

    los animales, siempre

    alegres y contentos, incluso

    el malhumorado rinoceronte!;de esta forma se convirti en el

    fotgrafo oficial de la sabana,

    y de todas partes acudan

    los animales para sacarse una

    sonriente foto para el pasaporte al

    zoolgico.

    En la Gran Baera

    del Bosque vivan

    cientos de pequeos

    insectos y bichitos.

    Era una simple baera

    abandonada, pero

    resultaba un lugar perfecto para vivir,

    donde solo haba que tener cuidado con

    el desage de la baera para que no

    quedara obstruido y una lluvia inoportuna

    los hiciera morir ahogados. Por eso los

    forzudos escarabajos eran los encargados

    de vigilar el desage.

    Pero una maana, el desage amaneci

    taponado por una enorme patilla Qu

    tragedia! Era una fruta tan grande que

    ni el escarabajo ms grande, ni los cinco

    escarabajos ms grandes, ni siquiera todos

    los escarabajos juntos, pudieron apartarla

    de all.

    Los insectos ms fuertes pusieron

    toda su energa en la tarea, pero no

    consiguieron nada. Los ms listos aplicaron

    su inteligencia a encontrar soluciones, y

    tampoco tuvieron xito. Finalmente, los ms

    sabios comenzaron a organizar la huida.

    Y en medio de tantas penas, una

    pequea hormiga extranjera se atrevi a

    decir que si le dejaban llevarse la patilla

    Qu graciosa!

    Hicieron falta muchos insectos para

    calmar a los escarabajos e impedir que

    aplastaran a la chistosa hormiguita.

    Pero result que la hormiga no estaba

    bromeando, porque al final del da

    apareci acompaada por miles y miles de

    compaeras. Y en perfecto orden, cada una

    se acerc a la patilla, mordi su trocito, y

    se lo llev por donde haba venido.

    - Pero si as no avanzan

    nada! - le dijo un saltamontes

    a una hormiga que par un

    segundo a descansar -. La

    patilla est igual ahora que

    antes de tomaras tu trocito.

    - Segurrrro? Humm...-

    respondi con un extrao

    acento, como si nunca lo

    hubiera pensado. Y, sin darle

    ms importancia, retom su

    marcha.

    Pero algo debi hacer

    aquel trocito, porque solo

    unos das despus no

    quedaba ni rastro de la gran

    sanda. Y desde entonces,

    muchas de las tareas ms

    pesadas en la Gran Baera

    se convirtieron en pequeas,

    diminutas tareas, que se

    hacan mejor poquito a poco.

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    DOMINGO | 8 | SEPTIEMBRE | [email protected]

    Tetraemos6

    El botn

    Alfabeto

    Telfono

    Billete Bancario

    El walkman

    Papel

    Qu vino primero, el botn o el agujeropara el botn? El Botn; los antiguos griegosamarraban sus tnicas usando gruesos botonesy lazos, pero al llegar el agujero para el botn, se

    popularizaron los pequeos botones a los queestamos acostumbrados, y que van cosidos a laropa. La noticia ms antigua de un botn es delsiglo 13, pues pueden verse estos arteactos en lasesculturas alemanas de aquella poca. Actualmente,el 60 por ciento de los botones son hechos enuna ciudad china llamada Qiatou, la cual abricaaproximadamente 15 mil millones de botones cadaao.

    De acuerdo con la historia ofcial,el primer aparato telenico ueinventado por Alexander GrahamBell, proesor de fsiologa vocalen la Universidad de Boston,Estados Unidos, aunque tambinexiste la teora de que Elisha Gray,

    un inventor de Chicago, habaconstruido uno similar por suspropios medios. Lo cierto es queeste arteacto cambi el mundode las telecomunicaciones y es labase de los nuevos adelantos.

    CmoSurgi? Las

    primerasmonedas

    aparecieronen Turqua en 700

    A.c., pero al ser de metalpresentaban el problema de que

    al ser recortadas y limadas, por lo quesu valor no estaba bien delimitado. Enel siglo XI el emperador mongol KublaiKhan (1216-1294) comenz a pagar a sussoldados con monedas de papel, quese obligaba a ser aceptado en lugaresconquistados. Cuando se pereccionaron

    las tcnicas de acuacin en Europa enel siglo XVII, las monedas ya tenan suvalor en realce grabado y el primer papelmoneda se emiti en Estocolmo en 1661.

    CalendarioCmo Surgi? Aunque en 4241 a.C. los egipcios ya contabancon un mtodo para llevar un registro de los das, no era uncalendario en s. En cambio el babilnico del siglo VI a.C. yacontaba con 12 meses de 30 das cada uno. Tiempo despus Julio

    Csar lo cambi a uno de 445 das, mismo que el papa GregorioXIII sustituy por el anterior en 1582

    La primera evidencia de que el hombre siempreha tenido necesidad de comunicarse porescrito son los dibujos dejados en las cavernasprehistricas, los petroglios que datan de45, 000 aos a.C. Aunque el sumerio ue elprimer idioma escrito (3500 a.C.), no contabacon alabeto. No ue sino hasta 1300 a.C., enel puerto comercial de Ugarit, actual Siria, queapareci el primer alabeto propiamente dicho,en el que cada letra representaba un sonidoque se una con otro para ormar una palabracompleta. Los enicios, en 1100., tambindejaron evidencia de un alabeto de 22 letrasque luego ue adoptado por los griegos, quieneslo dividieron en 2 partes: el jnico, de 24 letras,y el occidental, de 21. El segundo ue la base dela escritura latina, al cual en la edad media se leanexaron cuatro letras ms (j, , u y w).

    Aunque hoy en da los reproductores MP3 hayanconvertido a este viejo reproductor en una reliquia delos ochenta, hubo una poca en que todo afcionado a lamsica iba con su walkman a todas partes.

    D

    esde siempre el serhumano ha buscadopor todos los mediosa su alcance laorma de mejorar sucalidad de vida, con

    su gran inteligencia ha desarrolladoaplicaciones que le han permitido unams cil y sencilla.

    Hay una serie de inventos, alimentos,medicinas, productos que desde elmomento mismo de su aparicin seconvirtieron en indispensables paramillones de personas.Hemos realizado una seleccin dealgunos de ellos.

    que cambiaron

    Inventos

    Inventos

    Fue Sony la que, en 1979, lanz al mercado este pequeo reproductor. Pronto se convirtien todo un enmeno cultural: por primera vez, era posible llevar la msica propia a todaspartes y escucharla sin compartirla con los dems. Aunque el Discman no pudo con su

    hermano mayor, el iPod y sus compaeros de generacin han acabado jubilando al mini-reproductor de casetes.

    Cmo Surgi? El eunuco chino Cai Lun se dedic al estudio de laabricacin de papel cuando serva en el palacio imperial de la dinastaHan del Este (25-220). En el ao 105, Lun invent los primeros papelesdel mundo al utilizar redes de peces, corteza de rboles y trozos detela. Su invencin ha contribuido en gran medida al desarrollo de lacivilizacin Mundial.

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    DOMINGO | 8 | SEPTIEMBR E | [email protected] 7Hoy

    tetraemos

    Cmo Surgi? Los semoros para regular el trfco devehculos, con luces de color verde y rojo, se instalaronpor primera vez en Cleveland, Estados Unidos. En 1918se aadi la luz mbar. Anteriormente, en 1868, se habaprobado en Londres, Inglaterra, una seal para regularel trnsito en las noches, con luces de gas rojas y verdes,pero al encenderla estall y provoc un accidente.

    En 1809, a peticin del gobiernorancs, Nicols Franois Appert logrsellar alimentos al vaco en tarros decristal. Apenas un ao despus, el ingls Peter Durandpatent el uso de botes de hierro recubiertos de estaohojalata. Las latas revolucionaron la industria

    alimentaria en la medida en que nos permitieronconservar por ms tiempo nuestros alimentos.

    Cmo Surgi? Los empresarios estadounidenses MacNamara y Schneider,undadores de Diners Club, tuvieron la idea de crear unas tarjetas que permitanal dueo realizar cualquier compra en reemplazo del dinero en eectivo. Este sistemase consolid con la llegada de la computadora comercial, capaz de contabilizar unenorme nmero de transacciones fnancieras.

    Las barras verticales cumplen 64 aos. Norman Woodlandlas invent en 1949, basndose en el cdigo morse, tras elencargo de una cadena local de supermercados. Hoy enda, este sistema sirve para la identifcacin de todo tipode productos, desde yogures a prendas de vestir.

    Otro invento que se ha colado entre los que han cambiadoel mundo. Aunque la industria de los videojuegos llevabaaos causando uror con numerosas consolas, la Play logrsacar los videojuegos del cuarto de los nios para irrumpiren el saln de los adultos.

    Desde su lanzamiento en 1994, la Playstation y su hermanapequea (la Playstation 2) han dominado el mercado de lasconsolas. La ltima generacin, la Playstation 3, se encontrsin embargo con ms problemas para seguir los pasos de susantecesoras, debido a la eroz competencia de la NintendoWii y de la XBox 360 de Microsot

    Entre las decenas de personalidades involucradas en lainvencin de las lmparas incandescentes a lo largo del1800, Thomas Edison es reconocido como el inventor dela primera lmpara incandescente o bombilla de luz. Ellose debe a que en 1897 ide un sistema de iluminacinuncional, con un generador, cables y una bombilla deflamento de carbono que ue de gran importancia paradiversos aspectos de la vida de las personas. Con ella, la luzllegaba ahora a todos los hogares, trayendo un gran cambioen los patrones del sueo de la gente.

    Un sistema semimecnico de televisinanalgica ue exhibido por primera vez enLondres en ebrero de 1924, por John LogieBaird, con una imagen de Felix el Gato, peroal poco tiempo se abandon. No ue sinohasta el otoo de 1927 cuando se mostrpor primera vez un sistema completamenteelectrnico diseado por Philo TaylorFarnsworth, joven Idaho, Estados Unidos. Sinembargo, la patente se aprob hasta 1938, yaque Vladimir Zworykin reclamaba su autora,aunque la Corte seal al primero como elinventor.

    Empez a desarrollarse en los aos60 como una tecnologa militar,aunque hoy se haya convertidoen una herramienta cotidianapara que cualquier conductor nose pierda al volante. El Sistema dePosicionamiento Global (GlobalPositioning System) se basa en

    una serie de satlites capaces deproporcionar las coordenadasprecisas de una posicin en cualquierlugar del mundo sobre la superfcieterrestre.

    Sus aplicaciones civiles no slopermiten localizar una calle o unrestaurante, sino que son empleadaspara todo tipo de localizaciones,desde el control de personas condemencia al seguimiento de lamigracin de las tortugas.

    En 1894, Guglielmo Marconi habaaprendido, de un vecino que era sico,todo lo relacionado con las ondashertzianas. Comenz a realizar pruebascon la intencin de enviar seales deradio de una habitacin a otra. Al aosiguiente logr incrementar el alcancede stas de 27 metros a 3 kilmetros.Posteriormente hizo una demostracinde este medio de comunicacin en la VillaGrione, cerca de Bolonia, Italia.

    nuestra historiaSemforos

    Los enlatados

    Tarjeta de crdito

    El cdigo de barras

    La tecnologa GPS

    La Playstation Televisin

    La lmpara incandescente

    Radio

    La InternetPrcticamente no necesita una descripcin, la internet,

    cuya invencin en 1960 es comnmente atribuidaal cientfco Lawrence Roberts, es el gran invento dela actualidad, una herramienta enorme que conectaprcticamente al mundo entero en unos segundos y

    que ha cambiado la vida de millones de personas en elmundo entero.

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    8

    Matutino de los valles de Aragua

    .com.ve

    MARACAY, DOMINGO 08 DE SEPTIEMBRE DE 2013

    Bs. 8,00

    Tu Peridico

    Costa Rica cerrar sus zoolgicosy liberar a los animales

    Nuevo robot acuticoinspirado en las carpas

    DOMINGO | 8 | SEPTIEMBRE | [email protected]

    Un equipo de investi-

    gadores ha desarrollado

    un pez robot que imita

    los movimientos de unacarpa. Este robot, que es

    esencialmente un vehcu-

    lo submarino autnomo

    (AUV por sus siglas en in-

    gls), es capaz de realizar

    misiones de muy diversas

    clases. Puede ser progra-

    mado para realizar uncio-

    nes especfcas en diver-

    sos campos. Por ejemplo,

    en el de la arqueologa

    subacutica, el robot

    puede explorar recove-

    cos de dicil acceso para

    buceadores humanos y

    para AUVs tradicionales,

    en barcos que se ueron a

    pique o en ciudades queueron tragadas por las

    aguas.

    Otras aplicaciones in-

    cluyen actividades milita-

    res, localizacin de ugas

    de tuberas, y el tendido

    de cables de comunica-

    cin.

    El nuevo robot suba-

    cutico es obra del equipo

    de Xu Jianxin, Fan Lupeng

    y Ren Qinyuan, del De-

    partamento de Ingeniera

    Electrnica y Computa-

    cional en la Universidad

    Nacional de Singapur.

    Los robots que imitan

    los movimientos de los

    peces tienden a consu-

    mir menos energa que

    los que se mueven de un

    modo menos natural. Eso

    hizo decidirse al equipo

    de robotistas a escoger

    un pez como modelo

    de locomocin. El pez

    seleccionado ue la carpa,

    debido a que muchos

    peces nadan como ella.

    Una sala de conerencias de

    prensa, en las ofcinas de Disney

    en Glendale ue transormada

    en una colorida sala de guerra

    de Disney Infnity, el proyecto

    de la divisin interactiva de la

    empresa que combina fguras

    de tamao real con mundosvirtuales.

    Es como estar en mi dormito-

    rio, dijo el productor ejecutivo

    de Infnity John Vignocchi

    mientras recorra la sala, mos-

    trando arte conceptual, prototi-

    pos y un posibl e escaparate. Es

    realmente el lugar ms conorta-

    ble en el que podran hablarme.

    Es donde ha ocurrido cada lucha

    ciclpea y donde se ha tomado

    toda decisin importante sobre

    Infnity.

    El lugar ha sido llamado

    la sala de guerra de Infnity

    porque la empresa Walt Disney

    Co. se prepara para un ao de

    sitio no solamente una batalla

    para captar la atencin de los

    consumidores con una ranquicia

    de plataorma mltiple. Disney

    dio a conocer una segunda tan-

    da de personajes procedentes de

    Infnity para el tercer trimestre

    tras su inauguracin el 18 de

    agosto.

    Infnity usa fguras de jugue-

    te de tamao real para dar vidaa las personalidades de Disney

    en amplios lugares virtuales en

    los que esos personajes pueden

    hacer cosas como carreras de

    bicicletas, participar en jue-

    gos y construir edifcios. Cada

    personaje almacena y transmite

    su historia mediante un aparato

    lector de Infnity.

    Las nuevas ediciones incluyen

    al Brujo Mickey de Fantasa;

    Woody, Jessie y Buzz Lightyear

    de Toy Story; Wreck-It Ralph y

    Vanellope de Wreck-It Ralph;

    Phineas y el Agente P de Phi-

    neas y Ferb; Jack Skellington de

    La noche anterior a Navidad;

    Rapunzel de Tangled; y Anna

    y Elsa de Frozen, una nueva

    pelcula de Disney que saldr al

    mercado el 27 de noviembre.

    Una segunda ola se une a

    personajes conocidos como Jack

    Sparrow, Hector Barbossa y Davy

    Jones de Piratas del Caribe;

    Mike y Sulley de Monsters

    University; Lightning McQueen,

    Mater y Holley Shitwell deCars; Mr. Incredible, Violet y

    Dash de Los increbles; y Lone

    Ranger y Tonto de El llanero

    solitario.

    El juego o plataorma,

    como desea llamarle Disney

    estar disponible para Xbox

    360, PlayStation 3, Wii y Wii U,

    as como a travs de Nintendo

    3DS, PCs, tabletas y telonos

    multiusos. Los juegos uncionan

    sin contratiempo alguno entre

    consolas, lo que signifca por

    ejemplo que Mrs. Incredible

    puede pasar de PS3 en su saln

    de estar al Wii en el stano de

    un amigo con sus sper poderes

    intactos.

    Pese a llevar abierto 97 aos, el zoolgi-co Simn Bolvar no cumplir su primersiglo de vida. Cerrar sus puertas elprximo ao, no sin antes haber abier-to sus jaulas para dejar a los animalesen libertad.

    Nos estamos deshaciendo de las jaulas para

    encontrar un modelo que interacte con la biodiver-sidad en parques botnicos en forma natural, explicael ministro de Medio Ambiente, Ren Castro, quienha anunciado que el cierre se producir en marzo del2014.

    Los planes son transformar tanto el parque zool-gico Simn Bolvar, localizado en San Jos, como elCentro de Conservacin Santa Ana (CCSA), otro zoo-lgico en las afueras de la ciudad, para convertirlosen jardines donde algunos de los animales puedanvivir en libertad.

    Lgicamente, por loable que sea la intencin deliberarlos, no todas las especies pueden campar asus anchas en cualquier parte, por lo que muchos sereubicarn donde sea mejor para ellos, muy proba-blemente en reservas naturales del pas.

    Son ms de 400 animales de 60 especies, entre losque se encuentran aves de muy distinto tipo, insec-tos, grandes felinos, cocodrilos y venados. Todos ellostendrn un plan de liberacin ajustado a sus necesi-dades, por mucho que les pese a ms de uno. PREPARA UNA OFENSIVA CON

    DISNEY

    INFINITY

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    9/12

    Curiosidades sobre la pelcula:

    - Aviones es un spin-o de la conocida pelcula

    tambin de animacin Cars.

    - John Lasseter el productor tiene mucha

    experiencia en pelculas de animacin, algunas

    de ellas como director han sido Cars, Bichos,

    una aventura en miniatura, Toy Story y

    como p roductor Aviones, Rompe

    Ralph!, Brave, Los Increbles o

    Buscando a Nemo.

    DOMINGO | 8 | SEPTIEMBRE | [email protected]

    Controlenmano9

    EQUIPO

    DUSTY

    Lacompetencia

    las alturas llega Aviones

    Ficha tcnica

    Director Klay HallRepartoVal Kilmer Echo (voz)Teri Hatcher Dottie (voz)Dane Cook Dusty Crophopper (voz)Stacy Keach Skipper (voz)

    Anthony Edwards Bravo (voz)John Cleese Bulldog (voz)Brad Garrett Chug (voz)Carlos Alazraqui El Chupacabras (voz)Cedric the Entertainer Leadbottom (voz)

    Dusty (voz de Dane Cook)

    Dusty es un avin de altos vuelos, literalmente.En realidad es un umigador, pero l se ve

    compitiendo con las grandes fguras de la

    escena internacional. El hecho de que Dusty no

    uera precisamente construido para competir

    no le echa atrs., Dusty despegar para vivir la

    aventura de su vida. Se medir con los grandes

    campeones y se atrever a alcanzar alturas

    inimaginables.

    Skipper Riley (voz de Stacy Keach

    Skipper es un viejo avin Navy Corsair bastante

    solitario. Fue un aviador de primera fla y un

    excelente instructor del prestigioso escuadrn

    Jolly Wrenches. Pero un accidente durante

    una misin de combate le oblig a abandonar

    la primera lnea y le dej en tierra el resto de

    su vida. Ahora, Skipper lleva una existencia

    tranquila y discreta. Su vida da un vuelco cuando

    el ambicioso y persistente Dusty solicita sus

    conocimientos areos y se da cuenta que ltambin tiene que aprender un par de cosas. As

    que mientras ensea a Dusty a volar mejor y ms

    alto, el proesor se convierte en alumno.

    Leadbottom (voz de Cedric el

    Entertainer)

    Leadbottom es un viejo biplano.

    Es propietario de Vitaminamulch,

    una mezcla especial de vitaminas,

    minerales que hace milagros

    cuando se roca sobre las cosechas.

    Dottie (voz de Teri Hatcher)

    Dottie es una carretilla elevadora. Es

    la copropietaria de la gasolinera Fill

    n Fly de Chug y Dottie. Es una buena

    amiga que le canta las verdades a

    Dusty -y tambin a su mecnico- y hace

    todo lo posible para que Dusty, a pesar

    de sus sueos de altos vuelos, mantenga

    los pies en la tierra.

    Chug (voz de Brad Garrett)

    Chug, el camin de combustible. Trabaja duro

    y es copropietario de la gasolinera Fill n Fly deChug y Dottie, y a veces se da un buen atracn

    de su combustible. Es el colega de Dusty,

    tambin es su preparador y su mayor an

    Ripslinger (voz de Roger Craig Smith)

    Con ms victorias de las que recuerda y un montn de ans, Ripslinger

    es una estrella de las competiciones areas y lo sabe. Pero a pesar de

    que cuenta con la ltima tecnologa, este campen del mundo no

    juega limpio.

    Ned & Zed (voz de Gabriel Iglesias)

    Los pilotos Ned y Zed del equipo Ripslinger estn espe-cializados en sabotaje. No tienen preparacin para superara la competencia, se limitan a eliminarla y de esa forma sujefe Ripslinger se alza con la victoria una y otra vez...

    El Chupacabras (voz de Carlos Alazraqui)

    Es una leyenda en Mxico (basta con preguntarle). A este

    enmascarado le vuelven loco las carreras. No pasa desapercibido,

    con su vozarrn y su presencia carismtica a la medida de su enorme

    motor.

    Rochelle (voz de Julia Louis-Dreyfus)

    Rochelle es una dura corredora y el orgullo de Canad. Siempre

    confada y capaz de cualquier cosa, empez transportando el correo

    por los pequeos pueblos de Quebec y almacenando remedios

    caseros para enermedades mecnicas a lo largo del camino.

    Bulldog (voz de John Cleese)

    Bulldog lleva ms tiempo que nadie compitiendo en el circuito. Al

    ser el ms veterano y sin lugar a dudas el ms sabio, recuerda los

    tiempos en los que no haba GPS, cuando los pilotos de verdad tenan

    que farse de sus giroscopios y navegar guindose por las estrellas.

    Para Bulldog, las carreras exigen dos cualidades: volar bien y espritu

    deportivo

    Ishani (voz de Priyanka Chopra)

    Ishani es india y es la vigente campeona pan-asitica. Es

    arrebatadora pero implacable en los cielos.

    Desde las alturas del mundo de Cars

    llega la pelcula de Disney Aviones.

    La nueva pelcula de animacin

    en 3D llena de accin y aventuras,

    protagonizada por Dusty (voz de

    Dane Cook), un avin que suea con

    participar en una competencia area de altos vuelos.

    Pero Dusty no ue precisamente construido para

    competir y resulta que... tiene miedo a las alturas! As que,

    recurre a un experimentado aviador naval que le ayuda a

    clasifcarse para retar al vigente campen del circuito de

    carreras. Dusty demostrar su valor para alcanzar alturasinimaginables y ensear al mundo lo que hay que hacer

    para levantar el vuelo.

    Descripcin de los personajes

    Sinopsis

    Desde

  • 7/29/2019 Ch Amos 8 Septiembre

    10/12

    10DOMINGO | 8 | SEPTIEMBRE | [email protected]

    Prepara

    cin

    55g de mantequilla40g de azcar

    1 huevo110 ml de leche

    Una cucharada sopera de vinagre blanco1/2 cucharadita de levadura en polvo (2g)

    80g de harina amarilla de maz70g de harina de trigo todo uso

    Una pizca de salUn paquete de salchichas

    Ponquecitos salados

    desalchichas

    Precalentar el horno a 180C.

    Mezclar la leche con el vinagre y reservar unmnimo de 5 minutos, esto har que se ormeel suero de leche que dar ms jugosidad alponqu.

    Derretir la mantequilla 30 segundos en el mi-croondas o a uego.

    En un envase mezclar la mantequilla y el az-car. Aadir el huevo e incorporar, por ltimo,el suero de leche, hasta conseguir una mezclahomognea.

    En otro envase mezclar las harinas, la sal, lalevadura, mezclar y tamizarlas. Agregar lamezcla de harinas a la preparacin anterior endos veces, incorporando muy bien todos losingredientes con movimientos suaves.

    Pintar con aceite o mantequilla una bandejapara ponquecitos y rellenarlas con la masahasta 2/3 de su capacidad, colocar fnalmenteuna salchicha en el centro.

    Hornear 8-12 minutos o hasta que estn dora-dos.

    Dejar enriar 5 minutos, retirar de los moldes yservir acompaados de su salsa preerida.

    Laprepara

    cindeestosponqu

    ecitosesmuy

    cil.

    Estosminiponquecitosdesalchich

    assonun

    platomuyricopara

    aperitivosenlasfestas

    inantiles.

    Buenprovecho!!

    Cocina

    Ingredientes para 6 ponquecitos

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    7

    8

  • 7/29/2019 Ch Amos 8 Septiembre

    11/12

    Aprendiendo Ingls

    DOMINGO | 8 | SEPTIEMBRE | [email protected] 11

    Preposicionesen ingles

    (Traduccin)

    Translation

    PREPOSITIONS IN ENGLISH

    in underinto

    outof

    infrontofovernear

    on

    beside

    behind

    between

    against

    awayfrom

    up

    down

    oppsite

    among

    througt

    with

    wihthout

    towardsfarawayfrom

    in-inside:dentro

    on:encima

    under:pordebajo

    over:porencima

    into:adentro

    outof-outside:

    afuera

    beside:allado

    between:entre

    near:cerca

    farawayfrom:lejos

    infrontof:delante

    behind:detrs

    against:contra

    through:atravs

    among:enmedio

    to,towards:hacia

    awayfrom(torun

    awayfrom):de

    (escaparde)

    up:arriba

    down:abajo

    opposite:frentea

    with:con

    without:sin

  • 7/29/2019 Ch Amos 8 Septiembre

    12/12

    NuestroArte12

    DOMINGO | 8 | SEPTIEMBRE | [email protected]

    MariangelMontes

    Dubraska Lara Daniel

    Dibujos de Willmary Silva

    Ahiverson Ruiz

    Angel Miguel Sequera

    Barbara MorenoAngel Josues

    Ergi Yusbiel

    AlexDavid

    Dibujos de Franyesqui

    DibujosdeLuisC.Moreno

    Yorkis Herrera

    MiguelAngel