breviario rorschach-2011

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RESUMEN CORRECCIN RORSCHACH. 1. Localizaciones. Respuesta Global (Whole) Respuesta de Detalle Usual (Detail) Respuesta de Detalle Inusual (Different Detail) Espacio en Blanco (Space) =W =D = Dd =S

Una respuesta es global cuando el sujeto utiliza toda el rea de la mancha presente en la lmina. Esto puede ocurrir cuando la respuesta incluye un slo percepto (Lam. V: Un murcilago) o cuando implica varios perceptos, vistos en reas de detalle distintas, que constituyen UNA SOLA RESPUESTA. (Lam. X: Esto es el fondo del mar, cangrejos (D1 y D7), Caballitos de mar (D9), Aguamalas (D12) y otros animalitos). Debe evitarse codificar como respuesta global una enumeracin de perceptos no integrados en una sola respuesta (Lam. X: Esto son cangrejos (D1), aqu caballitos de mar (D10), otros cangrejos (D7) y unos caracoles (D7) y unas langostas (D8) tambin otros seres que no conozco). Una respuesta es de detalle (usual inusual) cuando el sujeto utiliza para ubicar uno o varios perceptos en reas especificas de la lmina sin alcanzar a una respuesta que involucre a toda la lmina (Lam. II Dos perritos olfatendose (D1) como jugueteando). Las respuestas de detalle Usual e Inusual estn numeradas a priori en el sistema Comprehensivo (Ej.: D1, D2, D3, Dd22, Dd34, etc.). Ese nmero de detalle debe colocarse al lado de la letra indicativa del tipo de localizacin si el rea escogida coincide con una de estos detalles pre-codificados en el Sistema. Si el rea escogida por el sujeto no coincide con algn detalle, usual inusual, en particular se le codifica como detalle inusual NO PRE-CODIFICADO (Dd 99). Las respuestas que incluyen el espacio en blanco deben ser codificadas como con la letra S mayscula seguida de la letra que indica si la respuesta es Global o de Detalle y antes del nmero de detalle usual inusual cuando sea el caso. (Ej.: WS, DS, DdS). 2. Calidad Evolutiva. Respuesta Integrada Respuesta Vaga/ Integrada Respuesta Ordinaria Respuesta Vaga =+ = v/+ =o =v Lam. VII, Dos mujeres bailando juntas en una parodia. Lam. IV, Nubes entrechocndose. Lam. V, Una mariposa (W); Lam. II, Dos perros (D1) Lam. VI, Una hoja reseca (W); Lam VIII, Carne podrida (D2)

Las respuestas pueden calificarse en dos tipos inicialmente para establecer la calidad evolutiva: Integradas o No integradas. Es decir, respuestas que implican o no perceptos relacionados entre s. Una vez que el codificador est seguro de saber si existen perceptos relacionados o no tiene dos opciones de codificacin: a) Con perceptos relacionados: a.1) Al menos uno tiene una forma claramente definida o es descrito de manera precisa (+) a.2) Ninguno tiene una forma claramente definida ni es descrito de manera precisa (v/+) b) Con perceptos NO relacionados: b.1) Al menos uno tiene una forma claramente definida o es descrito de manera precisa (o) b.2) Ninguno tiene una forma claramente definida ni es descrito de manera precisa (v)

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3. Determinantes Constituyen el elemento central de las variables estructurales del Sistema Comprehensivo. El determinante es el elemento perceptivo-cognitivo bsico de la respuesta al Rorschach. Es la clave perceptual que induce al sujeto a definir una respuesta. Los determinantes aparecen en la respuesta y/o la encuesta de manera espontnea o como resultado de una breve pesquisa en la encuesta. Si no se est seguro de la presencia de un determinante en particular, lo mejor es NO CODIFICARLO. 3.1. Forma Pura (F): La respuesta es enunciada de manera tal que la forma (descripcin de partes del percepto, contorno, silueta o componentes) es su nico basamento. Es muy poco frecuente la presencia del determinante de forma pura junto con otros determinantes. 3.2. Movimiento (M, FM, m): La respuesta es enunciada implicando una accin, desplazamiento o situacin en la cual los perceptos cambian de posicin (se mueven). Movimiento Humano (M): acciones tpicamente humanas realizadas por un percepto humano o antropomorfo, acciones tpicamente humanas realizadas por un animal (acciones humanizadas, Ej.: Dos osos luchando por demostrar quin es el mejor) o presencia de experiencias humanas (emociones, etc.). Movimiento Animal (FM): animales realizando acciones congruentes con su especie. Movimiento Inanimado (m): objetos inanimados (o muertos) y pertenecientes al reino vegetal o mineral, en una actividad tpica de su condicin. Indice activo o pasivo depende del tipo de accin la accin hablar se considera el lmite entre activo y pasivo. Cualquier accin que implique mayor actividad es considerada como movimiento activo. Como criterios alternos para codificar activo o pasivo se pueden utilizar los siguientes: a) Cantidad de energa implicada consumida en la accin b) Qu tanto desafa la accin a la ley de gravedad? c) Qu tan voluntaria o intencional es la accin desarrollada? d) Cunto desplazamiento fsico implicara la accin e) Cunta tensin NO natural implica la accin Respuestas como un abrigo colgando de un poste, una piel estirada, cabello volando al viento tnica ondeante implican tensin NO natural y se codifican como movimiento inanimado pasivo (mp). Por el contrario, respuestas como una piel en el piso, cabello atado hacia arriba en un moo una persona muerta sobre esto de aqu NO DEBEN CODIFICARSE como movimiento. El movimiento que podra codificarse como activo, pero que es presentado como esttico, al referirlo a una foto, una pintura, un escudo de armas o una representacin alegrica, se codifica como movimiento pasivo. Cuando un mismo percepto realiza acciones que pueden codifirase una como pasiva y otra como activa, slo se codifica el ndice activo: Un perro sentado (p), ladrndole (a) de cerca a un extrao. Esta respuesta se codificara como FMa. Cuando en una misma respuesta aparecen perceptos diferentes realizando uno(s) movimiento activo y otro(s) pasivo, deben codificarse ambos sub-indices: Dos chamanes haciendo la danza de la lluvia (a), en el centro el jefe de la tribu de pie, con los brazos levantados (p). Esta respuesta se codificara como Ma-p.

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Respuestas como el sol saliendo, llamas (flamas) propagndose, nubes de tormenta chocando deben ser codificadas como activas. Respuestas como nubes dispersandose, nubes separandose, luz radiante, el sol ponindose ( el sol en el ocaso) deben ser codificadas como pasivas.

3.2. Color Cromtico (FC, CF, C, Cn): El color cromtico de la lmina esta implicado en la definicin de la respuesta cuando aparece como atributo asignado, atribuido o inherente al percepto. No es un determinante cuando es utilizado para localizar, a menos que el rea coloreada posea un color tpicamente identificable con el percepto. a) Esto rojo es una camisa. No se considera como respuesta de color en s misma, en tanto puede estarse utilizando el color para localizar (no todas las camisas son rojas) b) Esta parte roja es sangre. S se codificara como color cromtico ya que la sangre es, generalmente roja. Las respuestas de color nominal (Cn) son aquellas en las cuales el sujeto hace una enumeracin de colores sin articular percepto alguno. 3.3. Color Acromtico (FC, CF, C): El color acromtico de la lmina (negro, blanco y/o gris) empleado con UNA TONALIDAD UNICA; SIN MATICES esta implicado en la definicin de la respuesta cuando aparece como atributo asignado, atribuido o inherente al percepto. No es un determinante cuando es utilizado para localizar. a) Esto negro es el ojo. No se considera como respuesta de color acromtico en s misma, en tanto puede estarse utilizando el color para localizar (no todos los ojos son negros) b) Este animal tiene ojos negros. S se codificara como color acromtico ya que enuncia el color acromtico como atributo del percepto. La diferencia entre Color Acromtico y Sombreado se basa en el uso de una sola tonalidad (Color Acromtico) o de varias tonalidades (Sombreado). El asunto est en averiguar si lo determinante son los colores (gris, blanco y/o negro) o el contraste entre tonos. Debe evitarse tambin el uso de determinantes mltiples de Color Acromtico y Sombreado. Por ejemplo: Las diferentes tonalidades de gris y negro lo hacen ver como muy peludo. NO se codifica como FC.FY.FT. Es slo FT, ya que la respuesta est enunciada para explicar que los tonos de gris y negro dan la idea de textura (peludo). En otro caso: Los tonos de gris la hacen parecer una nube de tormenta NO es CF.YF, sino slo YF. No obstante: Un canal en el medio de un gran lodazal, lo oscuro me hace pensar en profundidad, es un canal y lo de alrededor es lodo, barro, los tonos me hacen pensar en que es barro y si uno caminara por ah se pegara el barro en los pies, un lodo muy pegajoso DEBE codificarse como VF.TF. 3.4. Sombreado: El sujeto emplea tonalidades, matices o variaciones en la intensidad del color como base para elaborar su respuesta. 3.4.1. Sombreado Textura (FT, TF, T): Los matices, el claroscuro, es empleado para sustentar una sensacin tctil o de textura (suave, rugoso, spero, fro, caliente, duro, sedoso, etc.). 3.4.2. Sombreado Vista (FV, VF, V): Los matices, el claroscuro, es empleado para sustentar una sensacin o percepcin de profundidad, volumen, dobleces, relieve o superposicin de planos.

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3.4.3. Sombreado Difuso (FY, YF, Y): Los matices, el claroscuro, es empleado en s mismo para generar la respuesta. No hay sensacin tctil asociada ni idea de profundidad superposicin de planos. Generalmente se vincula a atributos como brillante, resplandor, opacidad, tonalidades o manchas. 3.4. Reflejo (Fr, rF): El sujeto emplea la simetra de la lmina para elaborar una respuesta en la cual un mismo percepto es visto dos veces como consecuencia de su presencia virtual y especular. Puede referirse a reflejos en un espejo o en cualquier superficie susceptible de proyectar la imagen del percepto. Es importante asegurarse de que no se trata de perceptos (dos al menos) iguales o idnticos, sino de UNO SOLO, reflejado. El reflejo excluye la presencia de pares y la presencia de pares excluye al determinante reflejo Para TODOS los determinantes debe identificarse el peso especfico que tiene el aspecto formal en la respuesta. Si la forma es predominante se coloca como inicial del determinante (FC, FC, FT, FV, FY, Fr). Si la forma es un aspecto secundario en la respuesta entonces se coloca como segunda sigla (CF, CF, TF, VF, YF, rF). Y, finalmente, si no existe alguna cualidad formal implicada en la respuesta se presenta el determinante sin forma (C, C, T, V, Y). El determinante de reflejo SIEMPRE implica una cualidad formal por eso NO HAY reflejo puro. Para TODOS los determinantes, cuando un percepto SIN FORMA (C, C, T, V, Y) se vincula a otro percepto con forma definida, se adjudica una cualidad formal derivada de esta relacin y debe codificarse como si tuviese implcita la forma de manera secundaria (CF, CF, TF, VF, YF). Esto es lo que se denomina Regla del Paso Adelante.

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