株主様向け 事業説明© 2020 gala inc. all rights reserved. 業績ハイライト 7...
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ガーラグループ
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経営理念 インターネットにおけるコミュニティ関連サービスの 提供を通じて、世界の人々の交流を促進し、新たな 経済価値創造による社会の発展、国際交流促進による 世界の平和に貢献する
VISION 世界NO.1のグローバル・オンライン・
コミュニティ・カンパニー
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ガーラグループ
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2大ヒットタイトルの顧客基盤 PCオンラインゲーム「Flyff Online」 「Rappelz Online」の実績
世界5,000万ダウンロード
世界各国への配信ネットワーク 北米・欧州・アジア・オセアニア・中東等、世界20ヶ国以上に展開
多言語対応の開発力・サポート力 グループ会社による開発・サポート体制
ガーラグループの強み
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ガーラグループ
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グループ図
Gala Inc グループCEO: 菊川・曉
Gala Japan CEO: 金・志芸
Gala Lab CEO: キム・ヒョンス
Gala Mix CEO: パジョ・ニコラ
ガーラグループ社員数:62名 Gala Inc Gala Japan Gala Lab Gala Mix
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業績ハイライト
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FY2020通期連結損益計算書前年比較
FY2020 FY2019 前期比増減額 増減率
売上高 412,711 854,204 △ 441,492 △52%
売上原価 121,027 234,603 △ 113,575 △48%
売上総利益 291,683 619,600 △ 327,917 △53%
販売費及び一般管理費 565,002 870,434 △ 305,431 △35%
営業利益 △ 273,319 △ 250,834 △ 22,485 -
経常利益 △ 287,845 △ 250,805 △ 37,039 -
当期純利益 △ 432,529 △ 287,862 △ 144,666 -
非支配株主に帰属する 四半期純利益
△ 109 △ 4,835 4,725 -
親会社株主に帰属する 四半期純利益
△ 432,420 △ 283,027 △ 149,392 -
(単位:千円)
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連結売上高:412百万円
(前期比52%減)
アプリ事業の売上減少
営業利益:△273百万円
売上減少に伴う売上総利益の減少、
開発費償却費用の増加
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業績ハイライト FY2020業績
△426,822 △399,809
△260,912 △250,834 △273,319
FY2016 FY2017 FY2018 FY2019 FY2020
連結営業利益 (千円)
464,175
724,270
815,658 854,204
412,711
FY2016 FY2017 FY2018 FY2019 FY2020
連結売上高 (千円)
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韓国: Flyff Legacyの売上高が減少
日本: Arcane(日本語版)とFOXゲームの終了
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業績ハイライト FY2020韓国と日本の業績
40,460
360,797
194,828
57,310 32,836
FY2016 FY2017 FY2018 FY2019 FY2020
日本セグメント外部売上高 (千円)
423,715
363,472
620,829
796,893
379,875
FY2016 FY2017 FY2018 FY2019 FY2020
韓国セグメント外部売上高 (千円)
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業績ハイライト
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当社は2020年5月25日付けの当社取締役会において、第三者割当による新株式の発行及び第6回 新株予約権の発行を決議いたしました。
ファイナンス - 第三者割当増資の実施
本資金調達の概要
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業績ハイライト
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「Rappelz M(ラペルズモバイル)」の
マーケティング活動資金に充当する予定
(1) 行使期間: 2020.06.10-2022.06.09
ファイナンス - 資金使途
3億円 新株 (調達済)
10億円 新株予約権 (1)
総額約 13億円
クラウド関連事業におけるM&Aを含む
資本・業務提携のための資金に充当する
予定
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winwalk
13 (1) サードパーティのパブリッシャーが運営するゲーム。
(2) winwalkはオーストラリアでのみ公開されています。
ゲーム事業 展開エリア
北アメリカ・ヨーロッパ 韓国 東南アジア・オセアニア 日本
Flyff PC Rappelz PC
Arcane Online Flyff Legacy
Flyff PC Flyff PC
Arcane Online
Rappelz PC
Flyff Legacy
Rappelz PC
Flyff Legacy
Flyff Legacy
Rappelz M winwalk wingift
(1) (1) (1) (1)
(1) (2)
FY2021
FY2021
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ゲーム事業
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「Flyff Legacy」イベント& アップデート
Gala Lab: FY2020 レポート
ワールド
チャンピオンシップ
ハロウィン
チャンピオンシップ
ダンジョンパス Earning システム
イベント&
アップデート
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ゲーム事業
15 (1)ボラコインはブロックチェーン技術を使った
仮想通貨です。
Gala Lab: FY2020 レポート
Flyff Online アップデート
Rappelz Online アップデート Rappelz Online 東南アジアにてCBT
Flyff (ボラコイン(1))サービス開始
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ゲーム事業
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Bora Island(ボラコイン)で全ゲームプレイできるよう準備中
Gala Lab: FY2021 予定
より長く 楽しめる
特別な価値を ユーザー様に
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ゲーム事業
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Gala Lab: FY2021 予定
安定したサービス ビジネスモデルの調整 コンテンツの品質確認
「Rappelz M」は現在、東南アジアでサービス提供中
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ゲーム事業
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「Rappelz M」今後の予定 グローバルサービス開始予定は当初FY2021Q1でしたが 新型コロナウィルスの影響で開発作業の遅延と、東南アジアでの KPI収集作業に遅れがでたためFY2021Q2に延期
Gala Lab: FY2021 予定
Rappelz M
東南アジアにて
改善点改善
グローバル
サービス開始
東南アジア大型
アップデート
韓国
サービス
開始予定
中東
サービス
開始予定
FY2021 . 1Q FY2021 . 2Q FY2021 . 3Q FY2021 . 4Q
FY2022
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現在 開発中
FY2021 東南アジア サービス開始予定
ゲーム事業
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「El Salvador」今後の予定
Gala Lab: 開発中ゲーム
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ゲーム事業
20 (1) プロジェクト名は仮称です。
Gala Mix
(1)
健康ウォーキングアプリ
・2018年12月サービス開始
ポイント獲得アプリ
・2020年3月サービス開始
ニューアプリ(開発中)
・FY2021 Q3 サービス開始予定
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クラウド関連事業
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MEGAZONE株式会社と業務提携
当社は2019年5月31日、Megazone Cloud Corporationと業務提携をし、
現在、日本での事業展開のサポートをしております。
2020年6月27日開催の定時株主総会にて
Megazone Cloud Corporation より4名の取締役が就任。
MEGAZONE社の日本展開にあたり、当社では業務提携として主に以下の内容のサポートを提供
1.MEGAZONE社が保有している様々なソリューションの日本展開のサポート・カスタマイジング、
ローカライズ支援
2.日本国内でのプロモーションやイベントの支援
3.MEGAZONE社保有のクラウドサービスの日本でのリセール(販売代理店業務)
4.日本のお客様の運用、クライアントサポート
5.クラウド関連の新規ビジネス企画
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クラウド関連事業
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MEGAZONE株式会社と業務提携
MEGAZONE社は、2009年からクラウドを次世代コアビジネスに成長させ、「クラウドイノベーター(Cloud Innovator)」としてお客様へあらゆるクラウド分野のソリューションや移行のサービスを展開しております。また、現在はアジアNo.1のAWS Premier Consulting Partner として持続的な成長を遂げています。
2012 韓国初
AWS公式パートナーに選定され
本格サービス開始
韓国内初&最大
AWS Premier Consulting Partner
(全世界1万社余りのパートナーのうち
Premier Partnerは103社しか
存在していない。)
全1,000社以上の
クライアント
クラウドサービスを提供
韓国内唯一AWS公式認定
韓国語Support Partnerサービス
No.1ソリューション
プロバイダ
世界100社以上のNo.1ソリューション
プロバイダとの
クラウドパートナーシップベースの
統合サービスを提供
韓国初
AWS Enterprise Support
24時間 / 365日サービス
安定したサービスを提供
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HYPER SOLUTIONS™ MEGAZONE社のハイパーソリューションは、AWSの導入および運用時に発生する試行錯誤を最小限に
し、
導入後も安定的かつ簡単に運用できるようMEGAZONEが独自に開発したソリューションです。
他のクラウドサービス事業者より高機能なツールが多く、多数のクライアントが使用しています。
クラウド関連事業
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MEGAZONE株式会社と業務提携
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VR事業
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Monster VRとの業務提携
ガーラは様々な空間でのVRコンテンツを楽しめるVR機器(ハードウェアシステム)をMONSTER VRの販売代理店として販売して参ります。
MONSTER VRは宿泊施設、アミューズメント施設、テーマパーク、リゾート、ネットカフェなど様々な環境にて VRコンテンツを楽しめるサービスを提供しています。
宿泊施設やアミューズメント施設が主なターゲットとなるため
新型コロナウイルスに関する影響を大きく受けております。
今後につきましては、新型コロナウイルス動向や市場動向等を
見ながらFY2021 Q2からのプロジェクト再開を模索して参ります。