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“El ProyectOCA” Autor pictogramas: Sergio Palao Procedencia: ARASAAC (http://catedu.es/arasaac/) Licencia: CC (BY-NC-SA)

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Page 1: aulatransmedia.files.wordpress.com  · Web viewSi cae en esta casilla se suma la marcación de la casilla de los dados (26 o 53) y se avanza tanto como resulte. Si cae en esta casilla

“El ProyectOCA”

Autor pictogramas: Sergio Palao Procedencia: ARASAAC (http://catedu.es/arasaac/) Licencia: CC (BY-NC-SA)

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“El ProyectOCA”Reglas del Juego:

El juego consiste en tirar un dado y avanzar tantas casillas según este indique.

Si cae en esta casilla no puede volver a jugar hasta que no pase otro jugador por la misma.

Si cae en esta casilla puede avanzar hasta la siguiente en donde haya otra Oca y vuelve a tirar el dado.

Si cae en esta casilla salata hasta la casilla n° 19 (la posada) y pierde un turno.

Autor pictogramas: Sergio Palao Procedencia: ARASAAC (http://catedu.es/arasaac/) Licencia: CC (BY-NC-SA)

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“El ProyectOCA”

Si cae en esta casilla debe dirigirse a la casilla n°30.

Si cae en esta casilla debe volver a la casilla n°1.

Si cae en esta casilla debe permanecer 2 turnos sin jugar.

Autor pictogramas: Sergio Palao Procedencia: ARASAAC (http://catedu.es/arasaac/) Licencia: CC (BY-NC-SA)

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“El ProyectOCA”

Si cae en esta casilla se suma la marcación de la casilla de los dados (26 o 53) y se avanza tanto como resulte.

Si cae en esta casilla se pierde un turno.

En el caso de que se posición en el resto de las casillas, el jugardor deberá establecer oralmente a que concepto visto en clase hace referencia.

Autor pictogramas: Sergio Palao Procedencia: ARASAAC (http://catedu.es/arasaac/) Licencia: CC (BY-NC-SA)