unidad i introduccion a la teoria de probabilidades

31
ING. ORLANDO F. OCHOA CH. Página 1 UNEFA-PROBABILIDAD Y ESTADISTICA-2007 Capítulo 1 : Introducción a la teoría de probabilidades 1.1. Introducción: Muchos de los eventos o acontecimientos que ocurren en la vida diaria se presentan sin seguir una ley que los rija, es decir ocurren en forma casual o casuística, a este hecho es lo que comúnmente se denomina Azar. Sobre las actividades que se realizan o eventos que ocurren en el quehacer cotidiano, ya sean científicos o no, actúan una serie de factores los cuales son imposible ponderar y que pueden modificar parcial o totalmente el resultado de estas actividades o acontecimientos, este conjunto de factores conforman lo que se denomina azar, casualidad y en ocasiones se les llama “suerte”. El ejemplo más sencillo de lo anterior es el clásico lanzamiento de una moneda, al lanzarla estamos seguros por una parte que la moneda caerá y que puede ser cara o sello, pero no podemos asegurar cual de las dos figuras es la que saldrá. Así mismo, cuando se extrae una carta de un juego de barajas, tenemos la certeza de que extrajimos una carta de una de las pintas de la baraja, pero no sabemos que pinta es y mucho menos que calificación tiene la carta; en ambos casos el evento o suceso está sometido a los factores que conforman el azar. Muchas personas sin conocer la teoría de probabilidades, hacen aseveraciones donde esta se encuentra involucrada, a menudo se escuchan expresiones como: “es casi seguro que Sonia apruebe el examen de Matemática”, “es probable que llueva en Semana Santa”, “ con toda seguridad Miranda le ganará a Cojedes en los Juegos Nacionales”, etc. En las aseveraciones anteriores puede notarse que en todas ellas existe una situación de incertidumbre; esto es, que a pesar que la persona que emite la aseveración expresa cierto grado de seguridad o confianza en lo que dice, debemos recordar que hay muy pocas cosas en la vida acerca de las cuales podemos estar completamente seguros. Con esto se quiere destacar que ninguna inferencia es cien por ciento segura y la probabilidad de que sea cierta resulta más evidente en unos casos que en otros. Buscando la explicación de la ocurrencia de estos hechos casuales, los científicos a través de cálculos matemáticos han llegado a determinar ciertas

Upload: daniel-franco-morales

Post on 04-Sep-2015

247 views

Category:

Documents


4 download

DESCRIPTION

guia de estadistica 2

TRANSCRIPT

  • ING. ORLANDO F. OCHOA CH. Pgina 1 UNEFA-PROBABILIDAD Y ESTADISTICA-2007

    Captulo 1 : Introduccin a la teora de probabilidades

    1.1. Introduccin:

    Muchos de los eventos o acontecimientos que ocurren en la vida diaria se

    presentan sin seguir una ley que los rija, es decir ocurren en forma casual o

    casustica, a este hecho es lo que comnmente se denomina Azar.

    Sobre las actividades que se realizan o eventos que ocurren en el quehacer

    cotidiano, ya sean cientficos o no, actan una serie de factores los cuales son

    imposible ponderar y que pueden modificar parcial o totalmente el resultado de

    estas actividades o acontecimientos, este conjunto de factores conforman lo

    que se denomina azar, casualidad y en ocasiones se les llama suerte.

    El ejemplo ms sencillo de lo anterior es el clsico lanzamiento de una

    moneda, al lanzarla estamos seguros por una parte que la moneda caer y

    que puede ser cara o sello, pero no podemos asegurar cual de las dos figuras

    es la que saldr. As mismo, cuando se extrae una carta de un juego de

    barajas, tenemos la certeza de que extrajimos una carta de una de las pintas

    de la baraja, pero no sabemos que pinta es y mucho menos que calificacin

    tiene la carta; en ambos casos el evento o suceso est sometido a los factores

    que conforman el azar.

    Muchas personas sin conocer la teora de probabilidades, hacen

    aseveraciones donde esta se encuentra involucrada, a menudo se escuchan

    expresiones como: es casi seguro que Sonia apruebe el examen de

    Matemtica, es probable que llueva en Semana Santa, con toda seguridad

    Miranda le ganar a Cojedes en los Juegos Nacionales, etc. En las

    aseveraciones anteriores puede notarse que en todas ellas existe una

    situacin de incertidumbre; esto es, que a pesar que la persona que emite la

    aseveracin expresa cierto grado de seguridad o confianza en lo que dice,

    debemos recordar que hay muy pocas cosas en la vida acerca de las cuales

    podemos estar completamente seguros.

    Con esto se quiere destacar que ninguna inferencia es cien por ciento segura

    y la probabilidad de que sea cierta resulta ms evidente en unos casos que en

    otros.

    Buscando la explicacin de la ocurrencia de estos hechos casuales, los

    cientficos a travs de clculos matemticos han llegado a determinar ciertas

  • ING. ORLANDO F. OCHOA CH. Pgina 2 UNEFA-PROBABILIDAD Y ESTADISTICA-2007

    regularidades en la presencia de hechos casuales, pudiendo de esta forma

    predecir el nmero de veces que puede ocurrir un hecho considerado como

    casual, el estudio de estos eventos y la determinacin de sus regularidades

    han dado origen al clculo o teora de probabilidades.

    1.2. Resea histrica:

    Ao 1650: Blaise Pascal Piere Fermet de Toullouse:

    Nace la definicin clsica de probabilidad por una consulta realizada por el

    caballero De Mer al matemtico francs Blaise Pascal, dada la importancia

    que haban alcanzado los juegos de azar en la poca. Se define como: La

    probabilidad de que se presente un determinado suceso es igual al

    cociente entre el nmero de casos que son favorables a ste suceso y el

    nmero total de casos posibles, con tal que todos estos sean mutuamente

    simtricos.

    Ao 1710 James Bernoulli Abraham de Moivre

    Bernoulli en 1713 publica la obra El Arte de la Conjetura, expone el

    teorema que lleva su nombre y que eleva la teora de probabilidad de la

    resolucin de problemas particulares a sustentar leyes de carcter general.

    Moivre, elabora la obra La Doctrina de las Probabilidades, en ella aparece

    la primera enunciacin del teorema de la multiplicacin as como las

    primeras indicaciones sobre la distribucin normal de las probabilidades.

    Ao 1812: Laplace

    Publica la obra: Thorie Analytique des Probabilits, la cual se considera

    clsica dentro de la Teora de Probabilidades; contiene una exposicin

    sistemtica sobre la teora matemtica del juego de azar y un gran nmero

    de aplicaciones a las cuestiones cientficas y prcticas. En base a esta

    publicacin Gauss y Laplace independientemente uno de otro, crearon una

    teora de errores sistemticos, al discutir las aplicaciones de la teora de

    probabilidad matemtica, al anlisis numrico de los errores de medidas en

    las observaciones fsicas y astronmicas.

    Siglo XIX: Quetelet y sus discpulos

    Se realizan investigaciones acerca de las aplicaciones de la teora de

    probabilidades a la Demografa y otras ciencias sociales; las Matemticas

    Actuariales alcalzaron un enorme desarrollo obtenindose en consecuencia

    un gran adelanto en el Seguro de Vida.

    Modernamente Maxwell, Boltzmann y Gibbs, introducen la probabilidad en

    el campo de la Fsica Matemtica, en su tratado Mecnica Estadstica.

  • ING. ORLANDO F. OCHOA CH. Pgina 3 UNEFA-PROBABILIDAD Y ESTADISTICA-2007

    Actualmente, la aplicacin de la probabilidad es tan amplia que abarca

    mltiples campos cientficos, siendo de gran ayuda en la resolucin de

    problemas de Economa, Biologa, Psicologa, Ingeniera, Climatologa, etc.

    1.3. Experimento aleatorio y determinstico, espacio muestral, punto

    muestral, evento o suceso, evento simple, evento compuesto:

    1.3.1. Experimento determinstico y experimento aleatorio:

    Un experimento es una accin cualquiera que sea, pero bien definida.

    En Estadstica, este concepto se utiliza en una forma ms amplia que en

    otras ciencias como la Biologa, Qumica, Fsica, etc., y se entiende como

    cualquier proceso que proporciona datos, numricos o no numricos.

    En los diferentes campos de la actividad cientfica se realizan

    frecuentemente experimentos bajo condiciones similares o constantes,

    obtenindose en cada uno de ellos resultados. Estos resultados son

    obtenidos por el uso o aplicacin de las leyes conocidas de una

    determinada disciplina y por lo tanto es posible predecir el resultado final sin

    realizar el experimento. En estos casos se est en presencia de un

    experimento determinstico.

    En otras ocasiones, aun cuando el investigador ponga todo su empeo en

    controlar el estado inicial de un experimento que se repite bajo las mismas

    condiciones, le ser prcticamente imposible predecir el resultado de una

    prueba o ensayo particular debido a que ste variar de una observacin a

    otra en forma irregular. En estos casos se dice que se est en presencia de

    un experimento aleatorio, cuyos resultados estn sujetos al azar;

    entendindose este como la caracterstica de suceso imprevisible.

    En estadstica esta definicin se modifica aadiendo una propiedad

    adicional: El azar es la caracterstica de un experimento que produce

    resultados diversos, impredecibles en cada situacin concreta, pero cuyas

    frecuencias, a la larga, tienden a estabilizarse hacia un valor "lmite" en el

    infinito.

    En general se puede decir que un experimento aleatorio es aquel que

    puede dar lugar a ms de un resultado, por lo que no se puede predecir uno

    de ellos en una prueba particular.

  • ING. ORLANDO F. OCHOA CH. Pgina 4 UNEFA-PROBABILIDAD Y ESTADISTICA-2007

    1.3.2. Espacio muestral:

    1.3.2.1. Definicin:

    Se denomina espacio muestral, al conjunto formado por todos los

    resultados posibles de un experimento.

    Ejemplos:

    a) Si se lanzan dos monedas al mismo tiempo, se pueden obtener cuatro

    resultados diferentes, cara 1 cara 2, cara 1 sello 1, cara 2 sello1,

    cara 2 sello 2, (CC, CS, SC, SS), es decir el espacio muestral del

    experimento ser un conjunto E de cuatro elementos.

    E = {CC, CS, SC, SS}

    b) Si el experimento es lanzar un dado para determinar el nmero que

    sale en la cara superior del mismo , el espacio muestral estar

    compuesto de seis resultados posibles, es decir:

    E = {1,2,3,4,5,6}

    c) Sea el caso de un experimento donde se lanza una moneda y un

    dado, los resultados posibles sern:

    E = {(1C),(1S),(2C),(2S),(3C),(3S),(4C),(4S),(5C),(5S),(6C),(6S)}.

    1.3.2.2. Determinacin del espacio muestral:

    La determinacin de un espacio muestral de un experimento consiste en

    definir los elementos o eventos que lo constituyen, para ello, se aplican

    las tcnicas de conteo que son los diferentes mtodos utilizados para

    cuantificar los elementos de un evento en cuestin (el nmero de

    muestras posibles a formar un determinado nmero de elementos).

    Las bases para entender el uso de las tcnicas de conteo son el principio

    multiplicativo y el aditivo, los que a continuacin se definen y se hace uso

    de ellos.

    a) Principio multiplicativo:

    Si se desea realizar una actividad que consta de r pasos, en donde el

    primer paso de la actividad a realizar puede ser llevado a cabo de N1

  • ING. ORLANDO F. OCHOA CH. Pgina 5 UNEFA-PROBABILIDAD Y ESTADISTICA-2007

    maneras o formas, el segundo paso de N2 maneras o formas y el r-

    simo paso de Nr maneras o formas, entonces esta actividad puede

    ser llevada a efecto de;

    N1 x N2 x ..........x Nr= nmero de maneras o formas

    El principio multiplicativo implica que cada uno de los pasos de la

    actividad deben ser llevados a efecto, uno tras otro.

    Ejemplo:

    Cuntas placas para automvil pueden ser diseadas si deben

    constar de tres letras seguidas de cuatro nmeros, si las letras deben

    ser tomadas del abecedario (26 letras) y los nmeros de entre los

    dgitos del 0 al 9?, a. Si es posible repetir letras y nmeros, b. No es

    posible repetir letras y nmeros, c. Cuntas de las placas diseadas

    en el inciso b empiezan por la letra D y empiezan por el cero, d.

    Cuantas de las placas diseadas en el inciso b empiezan por la letra

    D seguida de la G.

    Solucin:

    a. Considerando 26 letras del abecedario y los dgitos del 0 al 9

    26 x 26 x 26 x 10 x 10 x 10 x 10 = 75.760.000 placas para

    automvil que es posible disear

    b. 26 x 25 x 24 x 10 x 9 x 8 x 7 = 78.624.000

    placas para automvil

    c. 1 x 25 x 24 x 1 x 9 x 8 x 7 = 302.400 placas para automvil

    d. 1 x 1 x 24 x 10 x 9 x 8 x 7 = 120.960

    placas para automvil

    b) Principio aditivo:

    Si se desea llevar a efecto una actividad, la cul tiene formas

    alternativas para ser realizada, donde la primera de esas alternativas

    puede ser realizada de M maneras o formas, la segunda alternativa

    puede realizarse de N maneras o formas ..... y la ltima de las

    alternativas puede ser realizada de W maneras o formas, entonces

    esa actividad puede ser llevada a cabo de,

  • ING. ORLANDO F. OCHOA CH. Pgina 6 UNEFA-PROBABILIDAD Y ESTADISTICA-2007

    M + N + .........+ W = nmero de maneras o formas

    Ejemplo:

    Una persona desea comprar una lavadora de ropa, para lo cul ha

    pensado que puede seleccionar de entre las marcas Whirpool, Easy

    y General Electric, cuando acude a hacer la compra se encuentra

    que la lavadora de la marca W se presenta en dos tipos de carga ( 8

    u 11 kilogramos), en cuatro colores diferentes y puede ser

    automtica o semiautomtica, mientras que la lavadora de la marca

    E, se presenta en tres tipos de carga (8, 11 o 15 kilogramos), en dos

    colores diferentes y puede ser automtica o semiautomtica y la

    lavadora de la marca GE, se presenta en solo un tipo de carga, que

    es de 11 kilogramos, dos colores diferentes y solo hay

    semiautomtica. Cuntas maneras tiene esta persona de comprar

    una lavadora?

    Solucin:

    M = Nmero de maneras de seleccionar una lavadora Whirpool

    N = Nmero de maneras de seleccionar una lavadora de la marca

    Easy

    W = Nmero de maneras de seleccionar una lavadora de la marca

    General Electric

    M = 2 x 4 x 2 = 16 maneras

    N = 3 x 2 x 2 = 12 maneras

    W = 1 x 2 x 1 = 2 maneras

    M + N + W = 16 + 12 + 2 = 30 maneras de seleccionar una lavadora

    Cmo podemos distinguir cuando hacer uso del principio

    multiplicativo y cuando del aditivo?

  • ING. ORLANDO F. OCHOA CH. Pgina 7 UNEFA-PROBABILIDAD Y ESTADISTICA-2007

    Es muy simple, cuando se trata de una sola actividad, la cual

    requiere para ser llevada a efecto de la ejecucin de una serie de

    pasos, entonces haremos uso del principio multiplicativo y si la

    actividad a desarrollar o a ser efectuada tiene alternativas para ser

    llevada a cabo, haremos uso del principio aditivo.

    c) Combinaciones y permutaciones:

    Factorial de un nmero (n!): se denomina factorial de un nmero n!

    al producto desde la unidad hasta el valor que ostenta n.

    n!= 1 x 2 x 3 x 4 x...........x n

    Se define 0! = 1, para que la relacin n! = n (n 1)! sea tambin

    vlida para n = 1.

    Ejemplo:

    10! =1 x 2 x 3 x 4 x.........x 10 = 3,628,800

    8! = 1 x 2 x 3 x 4 x.........x 8 = 40,320

    6! = 1 x 2 x 3 x 4 x.........x 6 = 720, etc.

    Las combinaciones y permutaciones son los diferentes arreglos u

    ordenamientos que podemos realizar con los elementos de un conjunto.

    Combinacin: Es todo arreglo de elementos en donde no nos interesa

    el lugar o posicin que ocupa cada uno de los elementos que

    constituyen dicho arreglo.

    Ejemplo:

    "Mi ensalada de frutas es una combinacin de manzanas, uvas y

    cambures": no importa en qu orden pusimos las frutas, podra ser

    "bananas, uvas y manzanas" o "uvas, manzanas y bananas", es la

    misma ensalada.

    Permutacin: Es todo arreglo de elementos en donde nos interesa el

    lugar o posicin que ocupa cada uno de los elementos que constituyen

    dicho arreglo.

    Una permutacin es una combinacin ordenada.

  • ING. ORLANDO F. OCHOA CH. Pgina 8 UNEFA-PROBABILIDAD Y ESTADISTICA-2007

    Ejemplo:

    "La combinacin de la cerradura es 472": ahora s importa el orden.

    "724" no funcionara, ni "247". Tiene que ser exactamente 4-7-2.

    Ejemplo:

    De cuantas formas diferentes se pueden ordenar los nmeros 1, 2 y 3,

    si: a) se toma en consideracin el orden, b) si no se toma en

    consideracin el orden.

    a) Si se toma en consideracin el orden:

    (1,2,3), (1,3,2), (2,1,3), (2,3,1), (3,1,2), (3,2,1) es una permutacin

    b) Si no se toma en consideracin el orden:

    (1,2,3) es una combinacin

    Frmula para permutaciones:

    =!

    !

    nPr = Permutaciones de r objetos tomadas de entre n objetos es:

    Frmula para las combinaciones:

    , =!

    ! !

    Cn,r = Combinaciones de r objetos tomados de entre n objetos

    Ejemplos:

    Cuantas representaciones diferentes sern posibles formar, si se

    desea que consten de Presidente, Secretario, Tesorero, Primer Vocal

    y Segundo Vocal?, s esta representacin puede ser formada de

    entre 25 miembros del sindicato de una pequea empresa.

    Solucin:

    Por principio multiplicativo:

  • ING. ORLANDO F. OCHOA CH. Pgina 9 UNEFA-PROBABILIDAD Y ESTADISTICA-2007

    25 x 24 x 23 x 22 x 21 = 6,375,600 maneras de formar una

    representacin de ese sindicato que conste de presidente, secretario,

    etc.

    Por Frmula:

    n = 25, r = 5

    25P5 =25!

    2520 ! = 25! / 20! = (25 x 24 x 23 x 22 x 21 x..x 1) / (20 x 19 x

    18 x ... x 1)=

    = 6,375,600 maneras de formar la representacin

    Si se cuenta con 14 alumnos que desean colaborar en una campaa

    pro limpieza del ncleo de la universidad, cuantos grupos de limpieza

    podrn formarse si se desea que consten de 5 alumnos cada uno de

    ellos, b.si entre los 14 alumnos hay 8 mujeres, cuantos de los

    grupos de limpieza tendrn a 3 mujeres?, c.cuntos de los grupos

    de limpieza contarn con 4 hombres por lo menos?

    Solucin:

    a) n = 14, r = 5

    Cn,r =n!

    r! nr !=

    14!

    5! 145 !=

    14x13x12x11x10x9!

    5!x9!= 2002 grupos

    Entre los 2002 grupos de limpieza hay grupos que contienen solo

    hombres, grupos que contienen solo mujeres y grupos mixtos, con

    hombres y mujeres.

    b) n = 14 (8 mujeres y 6 hombres), r = 5

    En este caso nos interesan aquellos grupos que contengan 3

    mujeres y 2 hombres

    C8,3 * C6,2 = (8! / (8 3)!3!)*(6! / (6 2)!2!)

    = (8! / 5!3!)*(6! / 4!2!)

    = 8 x7 x 6 x 5 /2!

    = 840 grupos con 3 mujeres y 2

    hombres, puesto que cada grupo debe constar de 5 personas

    c) En este caso nos interesan grupos en donde haya 4 hombres o

    ms

  • ING. ORLANDO F. OCHOA CH. Pgina 10 UNEFA-PROBABILIDAD Y ESTADISTICA-2007

    Los grupos de inters son = grupos con 4 hombres + grupos con 5

    hombres

    = C6,4 * 8C1 + C6,5 * C80 = 15 x 8 + 6 x 1 = 120 + 6

    = 126

    d) Pruebas ordenadas:

    Se le llama prueba ordenada al hecho de seleccionar r objetos de entre

    n objetos contenidos en una urna uno tras otro. Una prueba ordenada

    puede ser llevada a efecto de dos maneras:

    1. Con sustitucin (con reemplazo):

    En este caso se procede a seleccionar el primer objeto de entre los n

    que hay, se observa de qu tipo es y se procede a regresarlo a la

    urna, luego se selecciona el siguiente objeto, lo anterior se repite

    hasta que se han extrado los r objetos de la prueba, por tanto el

    nmero de pruebas ordenadas de con sustitucin se obtiene:

    Nmero total de pruebas ordenadas con sustitucin = n x n x n x

    ......x n = nr

    Hay n maneras de seleccionar el primer objeto, luego al seleccionar

    el segundo objeto, dado que se ha regresado a la urna el primer

    objeto, tambin se tendrn n objetos y as sucesivamente.

    2. Sin sustitucin (sin reemplazo):

    En este caso se procede a seleccionar el primer objeto, el cual no es

    regresado a la urna, luego se selecciona el segundo objeto, lo

    anterior se repite hasta completar los r objetos de la prueba, por lo

    que el nmero total de pruebas ordenadas sin sustitucin se obtiene:

    Nmero total de pruebas ordenadas sin sustitucin = n(n-1)(n-

    2)..(n-r +1) = nPr

    Hay n maneras de seleccionar el primer objeto, luego al seleccionar

    el segundo objeto, hay n 1 maneras, dado que el primer objeto no

    se regresa a la urna, luego cuando se extrae el r-simo objeto, hay (n

    r +1) de que sea seleccionado.

  • ING. ORLANDO F. OCHOA CH. Pgina 11 UNEFA-PROBABILIDAD Y ESTADISTICA-2007

    Ejemplos:

    Cuntas maneras hay de que se asignen tres premios de un

    sorteo en donde el primer premio es una departamento, el

    segundo premio es un auto y el tercer premio es un centro de

    cmputo, si los participantes en este sorteo son 120 personas, a.s

    la asignacin se puede hacer con sustitucin, b.s la asignacin se

    puede hacer sin sustitucin.

    Solucin:

    a. Por principio multiplicativo:

    120 x 120 x 120 = 1,728,000 maneras de asignar los premios

    Por frmula: n =120, r = 3

    nr = 1203 = 1,728,000 maneras de asignar los tres premios

    Hay que considerar que en este caso, al regresar cada boleto

    que es extrado de la urna, las personas que participan en el

    sorteo tienen la posibilidad de no ganar uno solo de los

    premios, de ganar un premio, dos de los premios o los tres

    premios. Cosa que generalmente no ocurre.

    b. Por principio multiplicativo:

    120 x 119 x 118 = 1,685,040 maneras de asignar los premios

    Por frmula:

    n = 120, r = 3

    120P3 = 120! / (120 3)! = 120! / 117! = 120 x 119 x 118 =

    1,685,040 maneras de asignar los premios

    Hay que hacer notar que en este caso, como los boletos que

    son seleccionados ya no regresan a la urna de donde fueron

    extrados, los participantes solo pueden recibir un premio en

  • ING. ORLANDO F. OCHOA CH. Pgina 12 UNEFA-PROBABILIDAD Y ESTADISTICA-2007

    caso de que fueran de los afortunados. Esta es la forma en

    que generalmente se efecta un sorteo.

    e) Producto cartesiano:

    Sea el experimento en el cual se lanza una moneda y un dado a la

    misma vez, el espacio muestral del experimento vendr dado por todos

    los resultados posibles que se pueden obtener, la determinacin de

    estos resultados puede realizarse a travs de un producto cartesiano de

    dos conjuntos, en los cuales el primer conjunto, A representa los

    sucesos que origina la moneda, es decir sus elementos sern {cara,

    sello} = {C,S}, de igual forma los elementos del conjunto que representa

    el dado ser B = {1,2,3,4,5,6}, de acuerdo a lo anterior el espacio

    muestral del experimento estar conformado por doce sucesos probable

    que son los elementos que conforman el conjunto de pares ordenados

    del producto cartesiano A x B, as tenemos:

    A = {C,S}

    B = {1,2,3,4,5,6}

    A x B = {(C1),(C2),(C3),(C4),(C5),(C6),(S1),(S2),(S3),(S4),(S5),(S6)}

    f) Diagrama de rbol:

    Un diagrama de rbol es una representacin grfica de un experimento

    que consta de r pasos, donde cada uno de los pasos tiene un nmero

    finito de maneras de ser llevado a cabo.

    Ejemplo:

    Se lanza una moneda y un dado, los sucesos que se pueden

    presentar si en la moneda sale cara (C), son los siguientes:

    MONEDA DADO SUCESOS

    1 (C,1)

    2 (C,2)

    CARA (C) 3 (C,3)

    4 (C,4)

    5 (C,5)

    6 (C,6)

  • ING. ORLANDO F. OCHOA CH. Pgina 13 UNEFA-PROBABILIDAD Y ESTADISTICA-2007

    g) Diagramas de Venn:

    Los diagramas de Venn son ilustraciones usadas en la rama de la

    Matemtica y Lgica de clases conocida como teora de conjuntos.

    Estos diagramas se usan para mostrar grficamente la agrupacin de

    cosas elementos en conjuntos, representando cada conjunto mediante

    un crculo o un valo. La posicin relativa en el plano de tales crculos

    muestra la relacin entre los conjuntos.

    Ejemplos:

    Supngase que el conjunto A representa, por ejemplo, a todas las

    criaturas vivas con solo dos piernas motrices y que el conjunto B

    contiene a todas las criaturas que pueden volar. El rea donde

    ambos crculos se superponen (que recibe el nombre de interseccin

    entre A y B), contendra por tanto todas las criaturas que, al mismo

    tiempo, pueden volar y tienen slo dos piernas motrices.

    El diagrama nos indica:

    A(dos patas)

    B(vuelan)

    A y B(dos patas y vuelan)

    A y no B(dos patas y no vuelan)

    no A y B(ms o menos de dos patas, y vuelan)

    no A y no B(ni tienen dos patas ni vuelan)

    Un grupo de jvenes fue entrevistado acerca de sus preferencias por

    ciertos medios de transporte (bicicleta, motocicleta y automvil). Los datos

    de la encuesta fueron los siguientes:

    I) Motocicleta solamente: 5

    II) Motocicleta: 38

  • ING. ORLANDO F. OCHOA CH. Pgina 14 UNEFA-PROBABILIDAD Y ESTADISTICA-2007

    III) No gustan del automvil: 9

    IV) Motocicleta y bicicleta, pero no automvil:3

    V) Motocicleta y automvil pero no bicicleta: 20

    VI) No gustan de la bicicleta: 72

    VII) Ninguna de las tres cosas: 1

    VIII) No gustan de la motocicleta: 61

    De acuerdo la informacin anterior, se pide determinar:

    a. Cul fue el nmero de personas entrevistadas?

    b. A cuntos le gustaba la bicicleta solamente?

    c. A cuntos le gustaba el automvil solamente?

    d. A cuntos le gustaban las tres cosas?

    e. A cuntos le gustaba la bicicleta y el automvil pero no la motocicleta?

    Tratemos de volcar los datos en un diagrama de Venn para tres conjuntos.

    Nos encontraremos con que slo cuatro de ellos (los nmeros I), IV), V) y

    VII) se pueden volcar directamente:

    Ahora con el dato II) se puede completar la nica zona que falta en el

    conjunto MOTO, haciendo la diferencia 38 - (20+5+3) = 10:

    Luego utilizaremos el dato VI), pues si consideramos todas las zonas,

    excepto las cuatro correspondientes al conjunto BICI, debern sumar 72,

    luego 72 - (20+5+1) = 46:

  • ING. ORLANDO F. OCHOA CH. Pgina 15 UNEFA-PROBABILIDAD Y ESTADISTICA-2007

    Despus de ello, podremos usar el dato III), pues si consideramos todas las

    zonas, excepto las cuatro correspondientes al conjunto AUTO, debern

    sumar 9, luego 9 - (5+3+1) = 0:

    Por ltimo utilizaremos el dato VIII) pues si consideramos todas las zonas,

    excepto las cuatro correspondientes al conjunto MOTO, debern sumar 61,

    luego 61 - (46+0+1) = 14:

    Con lo que estamos en condiciones de responder a todas las preguntas:

    o A 99 personas.

    o A ninguna.

    o A 46 personas.

    o A 10 personas.

    o a 14 personas.

  • ING. ORLANDO F. OCHOA CH. Pgina 16 UNEFA-PROBABILIDAD Y ESTADISTICA-2007

    1.3.3. Evento o suceso, punto muestral, suceso elemental o evento simple,

    evento compuesto :

    1.3.3.1. Evento o suceso:

    Un evento o suceso, es todo resultado o grupo de resultados que pueden obtenerse mediante la realizacin de un experimento aleatorio; tambin se denomina punto muestral. . Ejemplos:

    En el caso del lanzamiento de un dado podemos definir los eventos o

    sucesos siguientes:

    a) B = { Sale el nmero 4} = {4}

    b) D = {Sale un nmero impar} = {1,3,5}

    c) F = {Sale un nmero mayor que 2 y menor que 5} = {3,4}

    1.3.3.2. Suceso elemental o evento simple:

    Es aquel suceso o evento constituido por un solo resultado del experimento. La caracterstica fundamental de ste hecho, es que no se puede descomponer a partir de la combinacin de otros sucesos.

    1.3.3.3. Evento compuesto:

    Son aquellos eventos que se forman a partir de dos o ms sucesos simples, tomando en consideracin las operaciones entre conjuntos (unin, interseccin, complemento, etc).

    Ejemplos:

    Sea el experimento de lanzar un dado y observar el nmero que sale en la cara superior, es decir el espacio muestral es E = {1,2,3,4,5,6} Algunos sucesos simples de E, sern:

    A = {Sale un nmero par} = {2,4,6}

    B = {Sale un nmero impar} = {1,3,5}

    C = {Sale un nmero menor que 5} = {1,2,3,4}

    Definamos un grupo de sucesos o eventos compuestos:

    a) B C = {Sale un nmero impar o sale un nmero menor de 5}

    b) A C = { Sale un nmero par o sale un nmero menor de 5}

  • ING. ORLANDO F. OCHOA CH. Pgina 17 UNEFA-PROBABILIDAD Y ESTADISTICA-2007

    c) A = {No sale un nmero par}

    Para determinar los sucesos o eventos compuestos planteados, es

    necesario recordar:

    A B = {x E | x A x B}

    A B = {xE | x A x B}

    A = {xE | x B x A}

    De acuerdo a las definiciones anteriores, se tiene:

    B C = {1,3,5,2,4}

    A C = {2,4,6,1,3}

    A = {1,3,5}

    1.3.4. Evento o suceso seguro y evento o suceso imposible:

    Evento o suceso seguro:

    Es aquel que se verifica siempre despus de realizado un experimento aleatorio, es el mismo espacio muestral (E).

    Evento o suceso imposible:

    Es aquel que nunca se verifica despus de un experimento aleatorio. Como debe ser un subconjunto del espacio muestral (E), la nica probabilidad es que el suceso imposible sea el conjunto vaco.

    1.4. Eventos unin, interseccin, diferencia y complemento:

    Unin, ():

    La unin de dos eventos A y B, es el evento que contiene todos los puntos muestrales que pertenecen a A o B o a ambos

    A B = {x E | x A x B}

    Interseccin() :

    Dados dos eventos A y B, la interseccin de A y B es el evento que contiene los puntos muestrales que pertenecen tanto a A como a B.

    A B = {xE | x A x B}

  • ING. ORLANDO F. OCHOA CH. Pgina 18 UNEFA-PROBABILIDAD Y ESTADISTICA-2007

    Complemento(A o Ac) :

    Dado un evento A, se denomina evento complemento de A (Ac), a un evento que contiene todos los puntos muestrales que no se encuentran en el evento A.

    A = Ac = {xE | x B x A}

    1.5. Eventos mutuamente excluyentes:

    Son aquellos eventos que no pueden ocurrir simultneamente al realizar una sola vez el experimento, es decir la ocurrencia de uno de los eventos implica la no ocurrencia del otro.

    1.6. Concepto de probabilidad, diversos enfoques:

    1.6.1. Definicin a priori:

    Si un suceso A puede ocurrir de a maneras (favorables) y deja de ocurrir

    de b maneras (desfavorables), siendo las dos igualmente posibles y de tal

    forma que no pueden ocurrir a la vez ms que uno de ellos, La probabilidad

    de ocurrencia de A, P(A), ser igual a:

    () =

    +

    Esta corriente es la ms antigua, y parte del supuesto de que todos los

    resultados posibles (puntos muestrales) de un experimento son igualmente

    probables. Esto es, todos tienen la misma probabilidad de ser obtenidos.

    Este razonamiento puede resumirse de la siguiente manera: la probabilidad

    de un suceso asociado a un experimento aleatorio, no es ms que la razn

    entre el nmero de casos favorables del suceso en cuestin y todos los

    posibles resultados del experimento. Con la condicin de que todos esos

    puntos muestrales tengan igual posibilidad de ocurrencia.

    1.6.2 Definicin estadstica:

    Si un experimento aleatorio se realiza un gran nmero de veces (N grande),

    la frecuencia relativa con la que ocurre un evento tiende a estabilizarse en

    un determinado valor al cual llamaremos probabilidad de ese evento.

  • ING. ORLANDO F. OCHOA CH. Pgina 19 UNEFA-PROBABILIDAD Y ESTADISTICA-2007

    () = ()

    = ()

    Esta definicin se basa en las propiedades de estabilidad de las frecuencias

    relativas, indicando, adems que la probabilidad surge de una investigacin

    estadstica.

    1.6.3 Definicin subjetiva:

    Es producto de la experiencia o de la intuicin personal y expresa el grado

    de confianza (en una escala de 0 a 1) que tiene el individuo de que un

    resultado experimental ocurra. Los seguidores de esta corriente consideran

    a la probabilidad de una proposicin particular cualquiera, como una medida

    de confianza personal de que tal proposicin se llevar a cabo. As,

    diferentes individuos, aun bajo la misma evidencia, pueden tener distintos

    grados de confianza y asignar distintas medidas de probabilidad a un

    evento, de acuerdo con el grado de creencia de su posible ocurrencia.

    En general, no importa por cual enfoque o corriente se le asignen

    probabilidades a los eventos; sta siempre ser un cociente o una

    proporcin representada, por el nmero de eventos simples favorables al

    experimento sobre el total de casos posibles o realizaciones del

    experimento.

    1.7. Axiomas de probabilidad:

    1.7.1. Primer axioma:

    La probabilidad de todo evento o suceso es un nmero no negativo, es

    decir:

    P(Xi) 0

    1.7.2. Segundo axioma:

    La suma de las probabilidades de todos los sucesos posibles mutuamente

    excluyentes de un experimento aleatorio es la unidad. Esto es:

    P(X1) + P(X2) + P(X3) + + P(Xn) = 1

  • ING. ORLANDO F. OCHOA CH. Pgina 20 UNEFA-PROBABILIDAD Y ESTADISTICA-2007

    Esto se deriva de la condicin de que la suma de de todos los sucesos

    mutuamente excluyentes es igual al espacio muestral (E), la expresin

    anterior la podemos escribir como:

    P(S) = 1

    De estos dos axiomas se desprende que la probabilidad de ocurrencia de

    cualquier evento vara entre 0 y 1; lo cual se puede indicar de la forma

    siguiente:

    0 P(Xi) 0

    1.7.3. Tercer axioma:

    Sean Xi y Xj dos sucesos cualesquiera mutuamente excluyentes del

    experimento aleatorio; la probabilidad de que ocurra uno de los dos sucesos

    ser igual a la suma de sus probabilidades. Estos es:

    P(Xi o Xj) = P(Xi) + P(Xj)

    1.8. Clculo de probabilidades:

    Las aplicaciones de las probabilidades estn referidas generalmente a cierto nmero de eventos relacionados entre s y pocas veces a un solo evento en particular, por ello es necesario estudiar el clculo de probabilidades en este sentido, basndose el clculo en los axiomas citados anteriormente.

    1.8.1. Regla aditiva, suceso suma o regla de la O: 1.8.1.1. Sucesos mutuamente excluyentes:

    Dos o ms eventos son mutuamente excluyentes o disjuntos, si no pueden ocurrir simultneamente. Es decir, la ocurrencia de un evento impide automticamente la ocurrencia del otro evento (o eventos). Cuando se tienen dos sucesos mutuamente excluyentes y se quiere determinar la probabilidad de obtener al menos uno de ellos; es decir obtener A o B, pero nunca los dos al mismo tiempo.

    P(A o B) = P(A) + P(B)

  • ING. ORLANDO F. OCHOA CH. Pgina 21 UNEFA-PROBABILIDAD Y ESTADISTICA-2007

    Ejemplos:

    Si en el lanzamiento de un dado definimos los eventos A como la aparicin del nmero dos y B como la aparicin del nmero cinco. Cul ser la probabilidad de obtener un dos o un cinco en un lanzamiento del dado?

    = +

    P(A) =1

    6

    P(b) =1

    6

    P AoB =1

    6+

    1

    6=

    2

    6=

    1

    3= 0.333

    Sea A el evento obtener un total siete puntos al lanzar dos dados y

    B el evento de obtener un total de once Cul es la probabilidad de obtener siete u once al lanzar los dos dados?

    (7) =6

    36 ; (11) =

    2

    36

    = +

    =6

    36+

    2

    36=

    8

    36=

    2

    9= 0,222

    1.8.1.2. Sucesos mutuamente no excluyentes o compatibles:

    Dos o ms eventos son no excluyentes, o conjuntos, cuando es posible que ocurran ambos. Esto no indica que necesariamente deban ocurrir estos eventos en forma simultnea. Son sucesos o eventos que tienen por lo menos un punto muestral o evento simple en comn, la probabilidad de ocurrencia ser:

    P(A o B) = P(A) + P(B) P(A B)

    Ejemplos:

    Se lanzan una moneda y un dado.Cul es la probabibilidad de obtener cara en la moneda o un tres en el dado?

    E = {(C1),(C2),(C3),(C4),(C5),C6),(S1),(S2),(S3),(S4),(S5),(S6)}

    P(C) =6

    12=

    1

    2

    P(3) =2

    12=

    1

    6

    P(C3) =1

    12

  • ING. ORLANDO F. OCHOA CH. Pgina 22 UNEFA-PROBABILIDAD Y ESTADISTICA-2007

    P(A o B) = P(A) + P(B) P(A B)

    = P(C) + P(3) P(C3) =6

    12+

    2

    12

    1

    12=

    7

    12= 0,583

    En una pequea empresa ensambladora (50 trabajadores), se espera que todos los trabajadores terminen su trabajo a tiempo y que pasen la inspeccin final. A veces, alguno de los trabajadores no satisfacen el estandar de desempeo, ya sea porque no terminan a tiempo su trabajo o porque no ensamblan bien una pieza. Segn el informe del jefe de produccin 5 de los 50 trabajadores no terminaron su trabajo a tiempo, 6 de los 50 trabajadores ensamblaron mal una pieza y 2 de los 50 trabajadores no terminaron su trabajo a tiempo y armaron mal una pieza.Cul es la probabilidad de que el jefe de produccin de a un trabajador una calificacin baja de desempeo?

    L = evento no se termin el trabajo a tiempo D = evento se arm mal la pieza

    P(L) =5

    50= 0,10

    P(D) =6

    50= 0,12

    P(LD) =2

    50= 0,04

    = P(L) + P(D) P(LD) = 0,10 + 0,12 0,04 = 0,18

    1.8.2. Regla multiplicativa, probabilidad compuesta o regla de la Y:

    1.8.2.1. Sucesos independientes:

    Cuando la ocurrencia de un evento no afecta la ocurrencia de los dems eventos, es decir, no afecta la probabilidad de los dems. Se asocia a la idea de con reemplazamiento, cuando se extrae una carta, tarjeta, ficha, etc., sta se coloca nuevamente en el lugar de donde provino y por lo tanto no se alteran las probabilidades de los dems en la prxima extraccin. La probabilidad de ocurrencia de dos o ms sucesos cuando stos son independientes es igual al producto de las probabilidades de cada uno de ellos.

    P(A x B) = P(A) x P(B)

  • ING. ORLANDO F. OCHOA CH. Pgina 23 UNEFA-PROBABILIDAD Y ESTADISTICA-2007

    Ejemplos:

    Se lanza un dado azul y uno blanco, sean los eventos: A obtener un nmero menor o igual a cuatro en el dado blanco y B obtener un nmero mayor o igual a cinco en el dado azul. Cul es la probabilidad de la ocurrencia conjunta de A y B?

    Evento A = nmero mayor o igual a 5 en dado azul P(A) = 2/6

    Evento B = nmero menor o igual a 4 en dado blanco P(B) = 4/6

    Espacio muestral:

    D

    A

    D

    O

    A

    Z

    U

    l

    6 (1,6)

    (2,6)

    (3,6)

    (4,6)

    (5,6)

    (6,6)

    5 (1,5)

    (2,5)

    (3,5)

    (4,5)

    (5,5)

    (6,5)

    4 (1,4)

    (2,4)

    (3,4)

    (4,4)

    (5,4)

    (6,4)

    3 (1,3)

    (2,3)

    (3,3)

    (4,3)

    (5,3)

    (6,3)

    2 (1,2)

    (2,2)

    (3,2)

    (4,2)

    (5,2)

    (6,2)

    1 (1,1)

    (2,1)

    (3,1)

    (4,1)

    (5,1)

    (6,1)

    1 2 3 4 5 6

    DADO BLANCO

    P(AB) = PA . PB =2

    6.4

    6=

    8

    36= 0,22

    Una caja contiene 3 bolas rojas y 8 negras, todas del mismo material y del mismo tamao. Si se extraen dos bolas en sucesin y con reemplazo Cul es la probabilidad de que ambas sean rojas?

    P(A y B) = P(A). P(B)

    P(A) =3

    11 , P(B) =

    3

    11

    P(A y B) =3

    11.

    3

    11=

    9

    11

  • ING. ORLANDO F. OCHOA CH. Pgina 24 UNEFA-PROBABILIDAD Y ESTADISTICA-2007

    1.8.2.2. Sucesos dependientes:

    Cuando la ocurrencia de un evento afecta la probabilidad de ocurrencia

    de los dems. Se asocia a la idea de sin reemplazamiento, es decir,

    que al hacer una extraccin de una ficha, tarjeta, carta, etc., sta queda

    fuera del lugar de donde fue extrada, con lo cual se altera el nmero de

    casos posibles en la siguiente extraccin, lo cual influye en las

    respectivas probabilidades de los restantes elementos.

    P(S1 x S2 x . X Sn) = P(S1) x P(S2/S1) x .. x P(Sn/Sn-1)

    Ejemplos:

    De una caja que contiene 6 bolas rojas, 4 blancas y 5 azules, se extraen 3

    bolas sin reemplazo. Cul es la probabilidad de que sean extradas en el

    orden roja, blanca y azul?

    Suceso R = extraer una bola roja en la primera extraccin P(R) = 6/15

    Suceso B = extraer una bola blanca en la segunda extraccin P(B) = 4/14

    Suceso A = extraer una bola azul en la tercera extraccin P(A) = 5/13

    Por ser eventos dependientes y requerirse que los eventos se den

    conjuntamente, la probabilidad pedida viene dada por:

    P(RyByA ) = P(R)P(BR

    )P

    (A

    B.R)

    =6

    15.

    4

    14.

    5

    13=

    120

    2730=

    4

    91= 0,04

    1.8.3. Probabilidad condicional:

    Son aquellos sucesos cuya ocurrencia est condicionada a la ocurrencia de

    otro suceso o hecho anterior.

    Sea un espacio muestral en donde se ha definido un evento E, donde

    p(E)0, si deseamos determinar la probabilidad de que ocurra un evento A

    (el que tambin es definido en el mismo espacio muestral), dado que E ya

    ocurri, entonces deseamos determinar una probabilidad de tipo

    condicional, la que se determina como se muestra en la figura;

  • ING. ORLANDO F. OCHOA CH. Pgina 25 UNEFA-PROBABILIDAD Y ESTADISTICA-2007

    =

    Donde:

    p(AE) = probabilidad de que ocurra A dado que E ya ocurri

    p(AE) = probabilidad de que ocurra A y E a un mismo tiempo

    p(E) = probabilidad de que ocurra E

    Luego:

    =

    =

    Por tanto:

    =

    =

    Ejemplo:

    Una clase de matemtica avanzada est formada por 10 estudiantes de

    segundo ao, 30 de cuarto y 10 graduados. Tres estudiantes de

    segundo, 10 de de cuarto ao y cinco graduados obtuvieron la

    calificacin A. Si se selecciona al azar un estudiante y se encuentra que

    su calificacin es A, Cul es la probabilidad de que sea graduado?

    A = probabilidad de que obtenga calificacin A

    B = probabilidad de que el estudiante sea graduado.

  • ING. ORLANDO F. OCHOA CH. Pgina 26 UNEFA-PROBABILIDAD Y ESTADISTICA-2007

    =

    =

    =

    1.8.4. Probabilidad Total:

    Llamamos sistema completo de sucesos a una familia de sucesos A1, A2,

    ...,An que cumplen:

    1. Son incompatibles dos a dos, Ai Aj =

    2. La unin de todos ellos es el suceso seguro,

    Sea A1, A2, ...,An un sistema completo de sucesos tales que la probabilidad

    de cada uno de ellos es distinta de cero, y sea B un suceso cualquier del que

    se conocen las probabilidades condicionales P(B/Ai), entonces la

    probabilidad del suceso B viene dada por la expresin:

    Ejemplos:

    Una compaa dedicada al transporte pblico explota tres lneas de una

    ciudad, de forma que el 60% de los autobuses cubre el servicio de la

    primero lnea, el 30% cubre la segunda y el 10% cubre el servicio de la

    tercera lnea. Se sabe que la probabilidad de que, diariamente, un autobs

    se avere es del 2%, 4% y 1%, respectivamente, para cada lnea.

    Determina la probabilidad de que, en un da, un autobs sufra una avera.

  • ING. ORLANDO F. OCHOA CH. Pgina 27 UNEFA-PROBABILIDAD Y ESTADISTICA-2007

    El suceso "sufrir una avera" (Av) puede producirse en las tres lneas, (L1,

    L2, L3). Segn el teorema de la probabilidad total y teniendo en cuenta las

    probabilidades del diagrama de rbol adjunto, tenemos:

    P(Av) = P(L1) P(Av/L1) + P(L2) P(Av/L2) + P(L3) P(Av/L3) =

    = 0.6 0.02 + 0.3 0.04 + 0.1 0.01 =

    = 0.012 + 0.012 + 0.001 = 0.025

    Una empresa del ramo de la alimentacin elabora sus productos en cuatro

    factoras: F1, F2, F3 y F4. El porcentaje de produccin total que se fabrica

    en cada factora es del 40%, 30%, 20% y 10%, respectivamente, y

    adems el porcentaje de envasado incorrecto en cada factora es del 1%,

    2%, 7% y 4%. Tomamos un producto de la empresa al azar. Cul es la

    probabilidad de que se encuentre defectuosamente envasado?

    Llamando M = "el producto est defectuosamente envasado", se tiene que

    este producto puede proceder de cada una de las cuatro factoras y, por

    tanto, segn el teorema de la probabilidad total y teniendo en cuenta las

    probabilidades del diagrama de rbol siguiente, tenemos:

    P(M) = P(F1) P(M/F1) + P(F2) P(M/F2) + P(F3) P(M/F3) + P(F4) P(M/F4) =

    = 0.4 0.01 + 0.3 0.02 + 0.2 0.07 + 0.1 0.04 = = 0.004 + 0.006 + 0.014 + 0.004 = 0.028

  • ING. ORLANDO F. OCHOA CH. Pgina 28 UNEFA-PROBABILIDAD Y ESTADISTICA-2007

    1.9. Teorema de Bayes:

    En el ao 1763, dos aos despus de la muerte de Thomas Bayes (1702-

    1761), se public una memoria en la que aparece, por vez primera, la

    determinacin de la probabilidad de las causas a partir de los efectos que han

    podido ser observados. El clculo de dichas probabilidades recibe el nombre

    de teorema de Bayes.

    Sea A1, A2, ...,An un sistema completo de sucesos, tales que la probabilidad de

    cada uno de ellos es distinta de cero, y sea B un suceso cualquier del que se

    conocen las probabilidades condicionales P(B/Ai), entonces la probabilidad

    P(Ai/B) viene dada por la expresin:

    Este teorema es aplicable cuando los eventos para los que se quiere aplicar la

    probabilidad revisada son mutuamente excluyentes y su unin es todo el

    espacio muestral, por lo tanto son eventos colectivamente exhaustivos.

    Ejemplos:

    Tres mquinas, A, B y C, producen el 45%, 30% y 25%, respectivamente,

    del total de las piezas producidas en una fbrica. Los porcentajes de

    produccin defectuosa de estas mquinas son del 3%, 4% y 5%.

    a. Seleccionamos una pieza al azar; calcula la probabilidad de que sea

    defectuosa.

    b. Tomamos, al azar, una pieza y resulta ser defectuosa; calcula la

    probabilidad de haber sido producida por la mquina B.

    c. Qu mquina tiene la mayor probabilidad de haber producido la citada

    pieza defectuosa?

    Sea D= "la pieza es defectuosa" y N= "la pieza no es defectuosa". La

    informacin del problema puede expresarse en el diagrama de rbol

    adjunto.

    a. Para calcular la probabilidad de que la pieza elegida sea defectuosa,

    P(D), por la propiedad de la probabilidad total,

  • ING. ORLANDO F. OCHOA CH. Pgina 29 UNEFA-PROBABILIDAD Y ESTADISTICA-2007

    P(D) = P(A) P(D/A) + P(B) P(D/B) + P(C) P(D/C) =

    = 0.45 0.03 + 0.30 0.04 + 0.25 0.05 = 0.038

    b. Debemos calcular P(B/D). Por el teorema de Bayes,

    c. Calculamos P(A/D) y P(C/D), comparndolas con el valor de P(B/D) ya

    calculado. Aplicando el teorema de Bayes, obtenemos:

    La mquina con mayor probabilidad de haber producido la pieza

    defectuosa es A

    Tenemos tres urnas: A con 3 bolas rojas y 5 negras, B con 2 bolas rojas y

    1 negra y C con 2 bolas rojas y 3 negras. Escogemos una urna al azar y

    extraemos una bola. Si la bola ha sido roja, cul es la probabilidad de

    haber sido extrada de la urna A?

  • ING. ORLANDO F. OCHOA CH. Pgina 30 UNEFA-PROBABILIDAD Y ESTADISTICA-2007

    Llamamos R = "sacar bola roja" y N= "sacar bola negra". En el diagrama

    de rbol adjunto pueden verse las distintas probabilidades de ocurrencia

    de los sucesos R o N para cada una de las tres urnas.

    La probabilidad pedida es P(A/R). Utilizando el teorema de Bayes,

    tenemos:

    1.10 Bibliografa:

    Anderson, D., Sweeney D., Williams T. Estadstica para

    Administracin y Economa.

    Ed. CENGAGE - Learning.

    Dcima Edicin., Mxico.

    2000.

    Lipschutz S., Schiller J. Introduccin a la Probabilidad

    y Estadstica. Ed. Mc Graw

    Hill Inc., Serie Schaum, 1

    Ed., Madrid,1999.

    Lpez Casuso, Rafael Clculo de Probabilidades e

    Inferencia Estadstica.

    Universidad Catlica Andrs

  • ING. ORLANDO F. OCHOA CH. Pgina 31 UNEFA-PROBABILIDAD Y ESTADISTICA-2007

    Bello, Cuarta Edicin,

    Caracas, 2006

    Mendenhall W., Reinmuth J. Estadstica para

    administracin y economa.

    Ed. Wadsworth

    Internacional/Iberoamerica, 3

    Ed., USA. 1978.

    Rivas Gonzlez, Ernesto Estadstica General.

    Universidad Central de

    Venezuela. Ediciones de la

    Biblioteca, Caracas, 1993.

    Salama, David Estadstica, Metodologa y

    Aplicaciones. Editorial

    Principios, Primera Edicin,

    Caracas, 1987.

    Stevenson, W. J. Estadstica para

    administracin y economa.

    Ed. HARLA, 1 Ed., Mxico.

    1982.

    Universidad Pedaggica Experimental Libertador Estadstica General.

    Manual del Estudiante.

    Instituto de Mejoramiento

    Profesional del Magisterio.

    Caracas, 1994.

    Universidad Nacional Simn Rodrguez Estadstica II. Programa de

    Estudios Universitarios

    Supervisados. Caracas. 1985.