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Mantenimiento de Equipo de Cómputo 1 1. MANTENIMIENTO Tarjeta Madre La placa base, placa madre o tarjeta madre (en inglés motherboard) es la tarjeta de circuitos impresos que sirve como medio de conexión entre: El microprocesador, circuitos electrónicos de soporte, ranuras para conectar parte o toda la RAM del sistema, la ROM y ranuras especiales (slots) que permiten la conexión de tarjetas adaptadoras adicionales. Estas tarjetas suelen realizar funciones de control de periféricos tales como monitores, impresoras, unidades de disco, etc. Se diseña básicamente para realizar tareas específicas vitales para el funcionamiento de la computadora Para que la placa base cumpla con su cometido, lleva instalado un software muy básico denominado BIOS. ATX (Intel 1996; 12" × 9.6" o 305 mm × 244 mm) Mini-ATX (11.2" × 8.2" o 284 mm × 208 mm) microATX (1996; 9.6" × 9.6" o 244 mm × 244 mm) Formato de Placa AT Es el empleado por el IBM AT y sus clones en formato sobremesa completo y torre completo. Su tamaño es de 12 pulgadas (305mm) de ancho x 11-13 pulgadas de profundo. Su gran tamaño dificultaba la introducción de nuevas unidades de disco. Además su conector con la fuente de alimentación inducía fácilmente al error siendo numerosos los casos de gente que freía la placa al conectar indebidamente los dos juegos de cables (pese a contar con un código de color para situar 4 cables negros en la zona central). El conector de teclado es el mismo DIN 5 del IBM PC original. Formato de Placa ATX El formato ATX (siglas de Advanced Technology Extended' ) es presentado por Intel en 1995. con un tamaño de 12 pulgadas de ancho por 9,6 pulgadas de profundo, este nuevo formato se resuelven todos los inconvenientes que perjudicaron a la ya mencionada placa. Los puertos más habituales (impresora Centronics, RS-232 en formato DB-9, la toma de joystick/midi y de tarjeta de sonido, los puertos USB y RJ-45 (para red a 100) y en algunos casos incluso la salida de monitor VGA, se agrupan en el lado opuesto a los slots de ampliación. El puerto DIN 5 de teclado es sustituido por las tomas PS/2 de teclado y ratón (llamadas así por introducirlas IBM en su gama de ordenadores PS/2 y rápidamente adoptada por todos los grandes fabricantes) y situados en el mismo bloque. Todo esto conlleva el que muchas tarjetas necesarias se integren en al placa madre, abaratando costes y mejorando la ventilación. Inmediatamente detrás se sitúa el zócalo o slot de procesador y las fijaciones del ventilador (que al estar más próxima a la fuente de alimentación y su ventilador, actúa más eficientemente), justo al lado de la nueva conexión de fuente de alimentación (que elimina el quemado accidental de la placa). Tras él vienen los slots de memoria RAM y justo detrás los conectores de las controladoras IDE (principalmente en servidores y placas de gama alta) y de controladora de disquete, justo al lado de las bahías de disco de la caja (lo que reduce los cables) La nueva fuente, además del interruptor físico de corriente como en la AT, tiene un modo de apagado similar al de los electrodomésticos de consumo, alimentado a la placa con una pequeña corriente que permite que responda a eventos (como una señal por la red o un mando a

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1. MANTENIMIENTO Tarjeta Madre La placa base, placa madre o tarjeta madre (en ingls motherboard) es la tarjeta de circuitos impresos que sirve como medio de conexin entre: El microprocesador, circuitos electrnicos de soporte, ranuras para conectar parte o toda la RAM del sistema, la ROM y ranuras especiales (slots) que permiten la conexin de tarjetas adaptadoras adicionales. Estas tarjetas suelen realizar funciones de control de perifricos tales como monitores, impresoras, unidades de disco, etc. Se disea bsicamente para realizar tareas especficas vitales para el funcionamiento de la computadora Para que la placa base cumpla con su cometido, lleva instalado un software muy bsico denominado BIOS.

ATX (Intel 1996; 12" 9.6" o 305 mm 244 mm) Mini-ATX (11.2" 8.2" o 284 mm 208 mm) microATX (1996; 9.6" 9.6" o 244 mm 244 mm)

Formato de Placa AT Es el empleado por el IBM AT y sus clones en formato sobremesa completo y torre completo. Su tamao es de 12 pulgadas (305mm) de ancho x 11-13 pulgadas de profundo. Su gran tamao dificultaba la introduccin de nuevas unidades de disco. Adems su conector con la fuente de alimentacin induca fcilmente al error siendo numerosos los casos de gente que frea la placa al conectar indebidamente los dos juegos de cables (pese a contar con un cdigo de color para situar 4 cables negros en la zona central). El conector de teclado es el mismo DIN 5 del IBM PC original. Formato de Placa ATX El formato ATX (siglas de Advanced Technology Extended') es presentado por Intel en 1995. con un tamao de 12 pulgadas de ancho por 9,6 pulgadas de profundo, este nuevo formato se resuelven todos los inconvenientes que perjudicaron a la ya mencionada placa. Los puertos ms habituales (impresora Centronics, RS-232 en formato DB-9, la toma de joystick/midi y de tarjeta de sonido, los puertos USB y RJ-45 (para red a 100) y en algunos casos incluso la salida de monitor VGA, se agrupan en el lado opuesto a los slots de ampliacin. El puerto DIN 5 de teclado es sustituido por las tomas PS/2 de teclado y ratn (llamadas as por introducirlas IBM en su gama de ordenadores PS/2 y rpidamente adoptada por todos los grandes fabricantes) y situados en el mismo bloque. Todo esto conlleva el que muchas tarjetas necesarias se integren en al placa madre, abaratando costes y mejorando la ventilacin. Inmediatamente detrs se sita el zcalo o slot de procesador y las fijaciones del ventilador (que al estar ms prxima a la fuente de alimentacin y su ventilador, acta ms eficientemente), justo al lado de la nueva conexin de fuente de alimentacin (que elimina el quemado accidental de la placa). Tras l vienen los slots de memoria RAM y justo detrs los conectores de las controladoras IDE (principalmente en servidores y placas de gama alta) y de controladora de disquete, justo al lado de las bahas de disco de la caja (lo que reduce los cables) La nueva fuente, adems del interruptor fsico de corriente como en la AT, tiene un modo de apagado similar al de los electrodomsticos de consumo, alimentado a la placa con una pequea corriente que permite que responda a eventos (como una seal por la red o un mando a

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distancia) encendindose o, si se ha habilitado el modo de hibernado heredado de los porttiles, restablecer el trabajo en el punto donde se dej. Cabe mencionar la versin reducida de este formato las placas mini ATX. Formato de Placa microATX El formato microATX (tambin conocida como ATX) es un formato de placa base pequeo con un tamao mximo de 9,6 x 9,6 pulgadas (244 mm x 244 mm) empleada principalmente en cajas tipo cubo y SFF. Debido a sus dimensiones slo tiene sitio para 1 o 2 slots PCI y/o AGP, por lo que suelen incorporar puertos FireWire y USB 2 en abundancia (para permitir conectar unidades externas de disco duro y regrabadoras de DVD). Formato de Placa LPX Basada en un diseo de Western Digital, permite el uso de cajas ms pequeas en una placa ATX situando los slots de expansin en una placa especial llamada riser card (una placa de expansin en s misma, situada en un lateral de la placa base como puede verse en la imagen). Este diseo sita a las placas de ampliacin en paralelo con la placa madre en lugar de en perpendicular. Generalmente es usado slo por grandes ensambladores como IBM, Compaq, HP o Dell, principalmente en sus equipos SFF (Small Form Format o cajas de formato pequeo). Por eso no suelen tener ms de 3 slots Como se menciona anteriormente, la placa base, tiene ranuras de expansin, una de ellas es la AGP

Accelerated Graphics Port El puerto AGP (Accelerated Graphics Port en ocasiones llamado Advanced Graphics Port) es un puerto (puesto que solo se puede conectar un dispositivo, mientras que en el bus se pueden conectar varios) desarrollado por Intel en 1996 como solucin a los cuellos de botella que se producan en las tarjetas grficas que usaban el bus PCI. El diseo parte de las especificaciones PCI 2.1. El bus AGP es de 32 bit como PCI pero cuenta con notables diferencias como 8 canales mas adicionales para acceso a la memoria RAM. Adems puede acceder directamente a esta a travs del NorthBrigde pudiendo emular as memoria de vdeo en la RAM. La velocidad del bus es de 66 MHz. El bus AGP cuenta con diferentes modos de funcionamiento.

AGP 1X: velocidad 66 MHz con una tasa de transferencia de 264 MB/s y funcionando a un voltaje de 3,3V.

AGP 2X: velocidad 133 MHz con una tasa de transferencia de 528 MB/s y funcionando a un voltaje de 3,3V.

AGP 4X: velocidad 266 MHz con una tasa de transferencia de 1 GB/s y funcionando a un voltaje de 3,3 o 1,5V para adaptarse a los diseos de las tarjetas grficas. AGP 8X: velocidad 533 MHz con una tasa de transferencia de 2 GB/s y funcionando a un voltaje de 0,7V o 1,5V.

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Estas tasas de transferencias se consiguen aprovechando los ciclos de reloj del bus mediante un multiplicador pero sin modificarlos fsicamente. El puerto AGP se utiliza exclusivamente para conectar tarjetas grficas, y debido a su arquitectura slo puede haber una ranura. Dicha ranura mide unos 8 cm y se encuentra a un lado de las ranuras PCI. Para el caso de GPUs de nVidia, algunos fabricantes como Asus o MSI siguen fabricando tarjetas grficas que usan AGP que incluyen GPUs tan poderosos como los de la serie 6 (GeForce 6600 y 6800 en todas sus versiones) y la serie 7 (GeForce 7800 en todas sus versiones) de nVidia. Para los GPUs de ATI, se alcanzaron a fabricar tarjetas grficas AGP que usaban el GPU X800 o X850 como punto mximo. De todas maneras, esto demuestra que el puerto AGP an tiene algunas posibilidades de aprovechamiento. Sin embargo, a medida que salgan GPUs ms modernos, su implementacin en tarjetas AGP cada vez va a ser menor debido al gran auge y avance tecnolgico de PCI Express. Ya no se desarrollan mejoras sobre el puerto AGP que ha quedado "obsoleto" y est siendo reemplazado por el bus PCI-Express (donde se pueden conectar ms de una placa, obteniendo trabajo en paralelo para el procesamiento de video. nVidia llama a esta tecnologa SLI y ATI la llama CrossFire).

PCI (Peripheral Component Interconnect)

Se trata de un bus de ordenador estndar para conectar dispositivos perifricos directamente a su placa base. Estos dispositivos pueden ser circuitos integrados ajustados en sta o tarjetas de expansin que se ajustan en conectores. Es comn en PCs, donde ha desplazado al ISA como bus estndar, pero tambin se emplea en otro tipo de ordenadores. A diferencia de los buses ISA, el bus PCI permite configuracin dinmica de un dispositivo perifrico. En el tiempo de arranque del sistema, las tarjetas PCI y el BIOS interactan y negocian los recursos solicitados por la tarjeta PCI. Esto permite asignacin de IRQs (Interrupt ReQuest) y direcciones del puerto por medio de un proceso dinmico diferente del bus ISA, donde las IRQs tienen que ser configuradas manualmente usando jumpers externos. A parte de esto, el bus PCI proporciona una descripcin detallada de todos los dispositivos PCI conectados a travs del espacio de configuracin PCI.

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Especificaciones de PCI

Reloj de 33 MHz con transferencias sncronas La tasa de transferencia mxima es de 133 MB por segundo Ancho de bus de 32 bits o 64 bits Espacio de direccin de 32 bits (4 GB) 3.3 V o 5 V, dependiendo del dispositivo

Variantes convencionales de PCI

Tarjeta de expansin PCI-X Gigabit Ethernet

La tarjeta de video PCI instalada.

PCI 2.2 funciona a 66 MHz (requiere 3.3 voltios en las seales) (ndice de transferencia mximo de 503 MB/s) PCI 2.3 permite el uso de 3.3 voltios y sealizador universal, pero no soporta los 5 voltios en las tarjetas. PCI 3.0 es el estndar final oficial del bus, con el soporte de 5 voltios completamete removido PCI-X cambia el protocolo levemente y aumenta la tansferencia de datos a 133 MHz (ndice de transferencia mximo de 1014 MB/s) PCI-X 2.0 especifica un ratio de 266 MHz (ndice de transferencia mximo de 2035 MB/s) y tambin de 533 MHz, expande el espacio de configuracin a 4096 bytes, aade una variante de bus de 16 bits y utiliza seales de 1.5 voltios Mini PCI es un nuevo formato de PCI 2.2 para utilizarlo internamente en los porttiles Cardbus es un formato PCMCIA(Computer Memory Card International Association) de 32 bits, 33 MHz PCI Compact PCI, utiliza mdulos de tamao Eurocard conectado en una placa hija PCI. PC/104-Plus es un bus industrial que utiliza las seales PCI con diferentes conectores. Advanced Telecommunications Computing Architecture (ATCA o AdvancedTCA) es la siguiete generacin de buses para la industria de las telecomunicaciones.

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PCI-Express PCI-Express (anteriormente conocido por las siglas 3GIO, 3rd Generation I/O) es un nuevo desarrollo del bus PCI que usa los conceptos de programacin y los estndares de comunicacin existentes, pero se basa en un sistema de comunicacin serie mucho ms rpido. Este sistema es apoyado principalmente por Intel, que empez a desarrollar el estndar con nombre de proyecto Arapahoe despus de retirarse del sistema Infiniband. PCI-Express no tiene que ver nada con PCI-X, son totalmente diferentes. PCI-X es una evolucin de PCI, en la que se consigue aumentar el ancho de banda mediante el incremento de la frecuencia, llegando a ser 32 veces ms rpido que el PCI 2.1. Su velocidad es mayor que PCI-Express, pero presenta el inconveniente de que al instalar ms de un dispositivo la frecuencia base se reduce y pierde velocidad de transmisin. PCI-Express est pensado para ser usado slo como bus local. Debido a que se basa en el bus PCI, las tarjetas actuales pueden ser reconvertidas a PCI-Express cambiando solamente la capa fsica. La velocidad superior del PCI-Express permitir reemplazar casi todos los dems buses, AGP y PCI incluidos. La idea de Intel es tener un solo controlador PCI-Express comunicndose con todos los dispositivos, en vez de con el actual sistema de puente norte y puente sur. PCI-Express en 2006 es percibido como un estndar de las placas base para PC, especialmente en tarjetas grficas. Marcas como Ati Technologies y nVIDIA entre otras tienen tarjetas graficas en PCI-Express.

Ranuras PCI Express (de arriba a abajo: x4, x16, x1 y x16), comparada a la tradicional PCI de 32 bits

Una tarjeta de video PCI Express Esta cerca de terminarse la versin 2.0 de PCI Express y debe estar disponible para el 2007

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BIOS

Memoria ROM conteniendo el BIOS de una vieja placa base En informtica o computacin, el sistema bsico de entrada/salida Basic Input-Output System (BIOS) es un cdigo de interfaz que localiza y carga el sistema operativo en la RAM; es un software muy bsico instalado en la placa base que permite que sta cumpla su cometido. Proporciona la comunicacin de bajo nivel, y el funcionamiento y configuracin del hardware del sistema que, como mnimo, maneja el teclado y proporciona salida bsica (emitiendo pitidos normalizados por el altavoz del ordenador si se producen fallos) durante el arranque. El BIOS usualmente est escrito en lenguaje ensamblador. En los primeros sistemas operativos para PC (como el DOS), el BIOS todava permaneca activo tras el arranque y funcionamiento del sistema operativo. El acceso a dispositivos como la disquetera y el disco duro se hacan a travs del BIOS. Sin embargo, los sistemas operativos SO ms modernos realizan estas tareas por s mismos, sin necesidad de llamadas a las rutinas del BIOS. Al encender el ordenador, el BIOS se carga automticamente en la memoria principal y se ejecuta desde ah por el procesador (aunque en algunos casos el procesador ejecuta la BIOS leyndola directamente desde la ROM que la contiene), cuando realiza una rutina de verificacin e inicializacin de los componentes presentes en la computadora, a travs de un proceso denominado POST (Power On Self Test), que es un proceso generalmente del BIOS en un sistema de cmputo que se encarga de configurar y diagnosticar el correcto funcionamiento de los dispositivos en tal sistema. Al finalizar esta fase busca el cdigo de inicio del sistema operativo (bootstrap). es un programa que reside en la ROM de la computadora que es ejecutada automticamente por el procesador cuando la computadora se prende. Este lee el sector de arranque del disco duro para continuar el proceso de cargar el sistema operativo de la computadora. Tambin es llamado "Bootstrap Loader" ("Cargador de Inicializacin"). en algunos de los dispositivos de memoria secundaria presentes,que puede ser el disco duro, luego lo carga en memoria y transfiere el control de la computadora a ste. Se puede resumir diciendo que el BIOS es el firmware presente en computadoras y compatibles, que contiene las instrucciones ms elementales para el funcionamiento de las mismas por incluir rutinas bsicas de control de los dispositivos de entrada y salida. Est almacenado en un chip de memoria ROM o Flash, situado en la placa base de la computadora. Firmware Firmware o Programacin en Firme, es un bloque de instrucciones de programa para propsitos especficos, grabado en una memoria tipo ROM, que establece la lgica de ms bajo nivel que controla los circuitos electrnicos de un dispositivo de cualquier tipo. Al estar integrado en la electrnica del dispositivo es en parte hardware, pero tambin es software, ya que proporciona lgica y se dispone en algn tipo de lenguaje de programacin. Funcionalmente, el firmware es el intermediario (interfaz) entre las rdenes externas que recibe

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el dispositivo y su electrnica, ya que es el encargado de controlar a sta ltima para ejecutar correctamente dichas rdenes externas. Encontramos Firmware en memorias ROM de los sistemas de diversos dispositivos perifricos, como en monitores de video, unidades de disco, impresoras, etc., pero tambin en los propios microprocesadores, chips de memoria principal y en general en cualquier circuito integrado. Razones para actualizar la BIOS La primera y ms importante razn para actualizar la BIOS es que nuestro equipo est trabajando mal o no funcione; la segunda, es que necesitemos incorporar nuevas funcionalidades a nuestro computador. En el caso de que nuestro PC no funcione tenemos que asegurarnos que el problema no este relacionado con otro factor como un error del sistema operativo, que el equipo tenga algn virus o que el ventilador no funcione y la placa se est calentando demasiado. Una vez descartadas todas las opciones de mal funcionamiento, la opcin sera actualizar la BIOS. En este caso es recomendable leer el manual de la placa madre y ver el reporte de errores en la pgina web del fabricante. De esta manera se puede ahorrar tiempo para detectar el problema, en caso que la placa no funcione con determinado chip, o sea incompatible con determinadas memorias RAM, etc. La segunda opcin para actualizar la BIOS es que necesitemos instalar nuevas capacidades o perifricos. Por ejemplo si hace algunos aos compramos un computador que no tena soporte para puertos USB, lo ms probable es que con una actualizacin de la BIOS estos conectores funcionen sin problemas. Otro ejemplo clsico es el que se refiere a los procesadores. Algunas placas no fueron diseadas para soportar CPU con ms de 1 Gigahertz de velocidad, con el tiempo estos chips se fueron masificando y los fabricantes de las placas hicieron una actualizacin de la BIOS para que reconociera los procesadores de ltima generacin. En el caso de las BIOS siempre es bueno aplicar: No trates de arreglar algo que funciona. Si tu computador no tiene problemas, es mejor no jugar con algo tan sensible como este programa que maneja tu placa madre. Cmo actualizar el BIOS Para actualizar el BIOS, lo primero es saber que marca de placa madre ests usando. Esto es fcil de conocer si guardaste el manual o la factura que te entregaron el da que compraste el computador. En caso de no tener el manual la tcnica ms usada es reiniciar el equipo y al momento de prender, presionas la tecla suprimir o entras al setup, en el monitor podrs ver la marca y modelo de motherboard que ests usando. En el peor de los casos, debers abrir el computador y leer en la misma placa que modelo y marca es. Una vez que sepas la marca, visita la pgina web del fabricante. A partir de estos datos podrs bajar un programa ejecutable desde Windows, o un .exe que tendrs que correrlo desde DOS. Otra alternativa es que el programa que bajes desde la red cree un disco de inicio y tengas que iniciar el equipo con este disco, para esta opcin debers contar con un disquete de 3 . Antes de ejecutar cualquier programa es de suma importancia leer las release notes. Es en este archivo donde estn detallados los ltimos cambios que se han realizado a la BIOS y las nuevas

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funcionalidades que entrega y los errores que mejora. Tambin indica todos las actualizaciones que se han hecho durante el tiempo. Siempre ten presente que si el problema no est reseado o las actualizaciones no incluyen un soporte para el perifrico que quieres instalar, es mejor abstener y no actualizar la BIOS.

Tipos de P uertos Paralelos En la actualidad se conoce cuatro tipos de puerto paralelo:

Puerto paralelo estndar (Standart Parallel Port SPP) Puerto Paralelo PS/2 (bidireccional) que es el puerto utilizado para la conexin del Mouse y el teclado, adems del usb Enhanced Parallel Port (EPP) Extended Capability Port (ECP)

Chipset El Circuito Integrado Auxiliar o Chipset es un conjunto de circuitos integrados que se encarga de realizar las funciones que el microprocesador delega en ellos. Chipset traducido literalmente del ingls significa conjunto de circuitos integradosEn los procesadores habituales el chipset est formado por 2 circuitos auxiliares al procesador principal:

El NorthBridge se usa como puente de enlace entre dicho procesador y la memoria. El NorthBridge controla las funciones de acceso hacia y entre el microprocesador, la memoria RAM, el puerto grfico AGP, y las comunicaciones con el SouthBrigde.

El SouthBridge controla los dispositivos asociados como son la controladora de discos IDE, puertos USB, Firewire, SATA, RAID, ranuras PCI, ranura AMR, ranura CNR, puertos infrarrojos, disquetera, LAN y una larga lista de todos los elementos que podamos imaginar integrados en la placa madre. El puente sur es el encargado de comunicar el procesador con el resto de los perifricos). Este trmino fue usado frecuentemente en los aos 70 y 90 para designar los circuitos integrados encargados de las tareas grficas de los ordenadores domsticos de la poca: el Commodore Amiga y el Atari ST. Ambos ordenadores tenan un procesador principal, pero gran cantidad de sus funciones grficas y de sonido estaban incluidas en coprocesadores separados que funcionaban en paralelo al procesador principal. Cierto libro compara al Chipset con la mdula espinal: una persona puede tener un buen cerebro, pero si la mdula falla, todo lo de abajo no sirve para nada. Memoria Principal SDRAM La memoria RAM (Random Access Memory o Memoria de Acceso Aleatorio) es uno de los componentes ms importantes de los actuales equipos informticos, y su constante aumento de la velocidad y capacidad ha permitido a los PCs crecer en potencia de trabajo y rendimiento.

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Memoria DRAM Representa la DRAM (Dinamic RAM): memoria asncrona, su tiempo de refresco era de 80 70 ns (nanosegundos). Se utiliz en la poca de los i386, en forma de mdulos SIMM o DIMM. EDO-RAM (Extended Data Output RAM): memoria asncrona, esta memoria permite a la CPU acceder ms rpido porque enva bloques enteros de datos; con tiempos de acceso de 40 30 ns.

BEDO-RAM (Burst Extended Data Output RAM): memoria asncrona, variante de la anterior, es sensiblemente ms rpida debido a que manda los datos en rfagas (burst).

SDRAM (Synchronous Dynamic RAM): memoria sncrona (misma velocidad que el sistema), con tiempos de acceso de entre 25 y 10 ns y que se presentan en mdulos DIMM de 168 contactos. Fue utilizada en los Pentium 2, as como en los AMD K7. Dependiendo de la frecuencia de trabajo se dividen en: PC66: la velocidad de bus de memoria es de 66 Mhz, temporizacion de 15 ns y ofrece tasas de transferencia de hasta 533 MB/s. PC100: la velocidad de bus de memoria es de 125 Mhz,temporizacion de 8 ns y ofrece tasas de transferencia de hasta 800 MB/s. PC133: la velocidad de bus de memoria es de 133 Mhz,temporizacion de 7,5 ns y ofrece tasas de transferencia de hasta 1066 MB/s.

nota: a veces a la memoria SDRAM tambin se la denomina SDR SDRAM(Single Data Rate SDRAM) para diferenciarla de la memoria DDR. DDR SDRAM (Double Data Rate SDRAM): memoria sncrona, enva los datos dos veces por cada ciclo de reloj. De este modo trabaja al doble de velocidad del bus del sistema, sin necesidad de aumentar la frecuencia de reloj. Se presenta en mdulos DIMM de 184 contactos. Del mismo modo que la SDRAM, en funcin de la frecuencia del sistema se clasifican en (segn JEDEC): o PC 1600 DDR200: funciona a 2,5 V, trabaja a 200MHz, es decir 100MHz de bus de memoria y ofrece tasas de transferencia de hasta 1,6 GB/s (de ah el nombre PC1600). Este tipo de memoria la utilizan los Athlon de AMD, y los ltimos Pentium 4. o PC 2100 DDR266: funciona a 2.5 V, trabaja a 266MHz, es decir 133MHz de bus de memoria y ofrece tasas de transferencia de hasta 2,1 GB/s (de ah el nombre PC2100). o PC 2700 DDR333: funciona a 2.5 V, trabaja a 333MHz, es decir 166MHz de bus de memoria y ofrece tasas de transferencia de hasta 2,7 GB/s (de ah el nombre PC2700). De dnde salen estos nmeros: La DDR SDRAM tienen un ancho de bus de 64 bits. Para calcular el ancho de datos de las memorias se sigue la frmula: ancho de bus en Bytes * frecuencia efectiva de trabajo en MHz. Por ejemplo, la DDR200 se llama tambin PC1600 porque 64/8 bytes * 200 = 1600 MB/s que es la 'velocidad' de la memoria, la cual dividida por 1024, nos da los 1,6 GB/s.

Tambin existen las especificaciones DDR400, DDR466, DDR533 y DDR600 pero segn muchos ensambladores es poco prctico utilizar DDR a ms de 400MHz, por lo que est siendo sustituida por la revisin DDR2 de la cual slo se comercializan las versiones DDR2-400 y DDR2-533. Las memorias DDR2 son una mejora de las memorias DDR (Double Data Rate), que permiten que los bferes de entrada/salida trabajen al doble de la velocidad de la frecuencia del ncleo, permitiendo que durante cada ciclo de reloj se realicen cuatro transferencias.

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Operan tanto en el flanco alto del reloj como en el bajo, en los puntos de 0 voltios y 1.8 voltios, lo que reduce el consumo de energa en aproximadamente el 50 por ciento del consumo de las DDR, que trabajaban a 0 voltios y a 2.5. Terminacin de seal de memoria dentro del chip de la memoria ("Terminacin integrada" u ODT) para evitar errores de transmisin de seal reflejada. Mejoras operacionales para incrementar el desempeo, la eficiencia y los mrgenes de tiempo de la memoria. Latencias CAS: 3, 4 y 5. Tasa de transferencia desde 400 hasta 1024 MB/s y capacidades de hasta 2x2GB actualmente. Su punto en contra son las latencias en la memoria ms largas (casi el doble) que en la DDR. Chips

DDR2-400: Chips de memoria reloj de Entrada/Salida a 200 MHz. DDR2-533: Chips de memoria reloj de Entrada/Salida a 266 MHz. DDR2-667: Chips de memoria reloj de Entrada/Salida a 333 MHz. DDR2-800: Chips de memoria reloj de Entrada/Salida a 400 MHz. Mdulos

DDR-SDRAM especificados para correr a 100 MHz, con DDR-SDRAM especificados para correr a 133 MHz, con DDR-SDRAM especificados para correr a 166 MHz, con DDR-SDRAM especificados para correr a 200 MHz, con

PC2-3200: Mdulo de memoria DDR-SDRAM especificado para correr a 100 MHz usando chips DDR2-400, con un ancho de banda de 3200 MB/segundo. PC2-4200: Mdulo de memoria DDR-SDRAM especificado para correr a 266 MHz usando chips DDR2-533, con un ancho de banda de 4267 MB/segundo. PC2-5300: Mdulo de memoria DDR-SDRAM especificado para correr a 333 MHz usando chips DDR2-667, con un ancho de banda de 5333 MB/segundo. PC2-6400: Mdulo de memoria DDR-SDRAM especificado para correr a 400 MHz usando chips DDR2-800, con un ancho de banda de 6400 MB/segundo. Memoria Secundaria La memoria secundaria es un conjunto de dispositivos perifricos para el almacenamiento masivo de datos de un ordenador, con mayor capacidad que la memoria principal, pero ms lenta que sta. El disquete, el disco duro o disco fijo, las unidades pticas, las unidades de memoria flash y los discos Zip, pertenecen a esta categora. Estos dispositivos perifricos quedan vinculados a la memoria principal, o memoria interna, conformando el sub-sistema de memoria del ordenador. Memoria Cache Se define como una pequea porcin de memoria muy rpida, cuyo objetivo es reducir los estados de espera, y estar a la velocidad del procesador. En esta memoria las direcciones son dinmicas, es decir, si se ocupa un bloque de memoria, esto es transportado por la cach para evitar fallas en la asignacin de direcciones

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Con el aumento de la rapidez de los microprocesadores ocurri la paradoja de que las memorias principales no eran suficientemente rpidas como para poder ofrecerles los datos que stos necesitaban. Por esta razn, los ordenadores comenzaron a construirse con una memoria cach interna situada entre el microprocesador y la memoria principal. Las memorias cach estn compuestas por dos elementos distintos: un directorio que almacena etiquetas que identifican la direccin de memoria almacenada y bloques de informacin, todos de igual tamao, que guardan la informacin propiamente dicha Existen Tres tipos de memoria cach cuyo funcionamiento es anlogo:

L1 o interna (situada dentro del propio procesador y por tanto de acceso an ms rpido y an ms cara). La cach de primer nivel contiene muy pocos kilobytes (unos 32, 64 128 Kb).

L2 o externa (situada entre el procesador y la RAM). la memoria cach es un tipo especial de memoria que poseen los ordenadores. Esta memoria se sita entre el microprocesador y la memoria RAM y se utiliza para almacenar datos que se utilizan frecuentemente. Permite agilizar la transmisin de datos entre el microprocesador y la memoria principal. Es de acceso aleatorio (tambin conocida como acceso directo) y funciona de una manera similar a como lo hace la memoria principal (RAM), aunque es mucho ms rpida.

L3 esta memoria se encuentra en algunas placas base. Level 3 cache. A medida que los nuevos microprocesadores comenzaron a incluir cachs L2 dentro de sus arquitecturas, el cach L3 es ahora el nombre para el cach extra integrado en las motherboards entre el microprocesador y la memoria principal. Simplemente, lo que una vez fue el cach L2, ahora se denomina L3 cuando se usa en micros con cachs L2 integrados. Controlador de Sonido Un controlador de dispositivo (llamado normalmente controlador, o, en ingls, driver) es un programa informtico que permite al sistema operativo interactuar con un perifrico, haciendo una abstraccin del hardware y proporcionando una interfaz -posiblemente estandarizada- para usarlo. Es como un manual de instrucciones que le indica cmo debe controlar y comunicarse con un dispositivo en particular. Por tanto, es una pieza esencial, sin la cual no se podra usar el hardware. Controlador de Disco Duro La interfaz IDE (Integrated device Electronics) o ATA (Advanced Technology Attachment) controla los dispositivos de almacenamiento masivo de datos, como los discos duros y ATAPI (Advanced Technology Attachment Packet Interface) aade adems dispositivos como, las unidades CD-ROM. IDE significa 'Integrated device Electronics --Dispositivo con electrnica integrada-- que indica que el controlador del dispositivo se encuentra integrado en la electrnica del dispositivo. ATA significa AT atachment y ATAPI, ATA packet interface.

Serial ATA. Remodelacin de ATA con nuevos conectores (alimentacin y datos), cables y tensin de alimentacin. Las controladoras IDE casi siempre estn incluidas en la placa base, normalmente dos conectores para dos dispositivos cada uno. De los dos discos duros, uno tiene que estar como esclavo y el otro como maestro para que la controladora sepa a/de qu disposivo

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mandar/recibir los datos. La configuracin se realiza mediante jumpers. Habitualmente, un disco duro puede estar configurado de una de estas tres formas: Como maestro ('master'). Si es el nico dispositivo en el cable, debe tener esta configuracin, aunque a veces tambin funciona si est como esclavo. Si hay otro dispositivo, el otro debe estar como esclavo. Como esclavo ('slave'). Debe haber otro dispositivo que sea maestro. Seleccin por cable (cable select). El dispositivo ser maestro o esclavo en funcin de su posicin en el cable. Si hay otro dispositivo, tambin debe estar configurado como cable select. Si el dispositivo es el nico en el cable, debe estar situado en la posicin de maestro. Para distinguir el conector en el que se conectar el primer bus IDE (IDE 1) se utilizan colores distintos. Este diseo (dos dispositivos a un bus) tiene el inconveniente de que mientras se accede a un dispositivo el otro dispositivo del mismo conector IDE no se puede usar. En algunos chipset (Intel FX triton) no se podra usar siquiera el otro IDE a la vez. Este inconveniente est resuelto en S-ATA y en SCSI, que pueden usar dos dispositivos por canal. Los discos IDE estn mucho ms extendidos que los SCSI debido a su precio mucho ms bajo. El rendimiento de IDE es menor que SCSI pero se estn reduciendo las diferencias. El UDMA hace la funcin del Bus Mastering en SCSI con lo que se reduce la carga de la CPU y aumenta la velocidad y el Serial ATA permite que cada disco duro trabaje sin interferir a los dems. De todos modos aunque SCSI es superior se empieza a considerar la alternativa S-ATA para sistemas informticos de gama alta ya que su rendimiento no es mucho menor y su diferencia de precio s resulta ms ventajosa. Modem Acrnimo de las palabras modulador/demodulador. El mdem acta como equipo terminal del circuito de datos (ETCD) permitiendo la transmisin de un flujo de datos digitales a travs de una seal analgica. Cmo funciona El modulador emite una seal analgica constante denominada portadora. Generalmente, se trata de una simple seal sinusoidal. A medida que se desea transmitir datos digitales, se modifica alguna caracterstica de la seal portadora. De esta manera, se indica si se est transmitiendo un "cero" o un "uno". Las caractersticas que se pueden modificar de la seal portadora son:

Fase, dando lugar a una modulacin de fase (PM/PSK). Frecuencia, dando lugar a una modulacin de frecuencia (FM/FSK). Amplitud, dando lugar a una modulacin de amplitud (AM/ASK).

El demodulador interpreta los cambios en la seal portadora para reconstruir el flujo de datos digitales.

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Tipos de mdems

Mdem telefnico interno PCI La distincin principal que se suele hacer es entre mdems internos y mdems externos.

Internos: consisten en una tarjeta de expansin sobre la cual estn dispuestos los diferentes componentes que forman el mdem. Existen para diversos tipos de conector: o ISA: debido a las bajas velocidades que se manejan en estos aparatos, durante muchos aos se utiliz en exclusiva este conector, hoy en da en desuso. o PCI: el formato ms comn en la actualidad. o AMR: slo en algunas placas muy modernas; baratos pero poco recomendables por su bajo rendimiento. La principal ventaja de estos mdems reside en su mayor integracin con el ordenador, ya que no ocupan espacio sobre la mesa y reciben energa elctrica del propio ordenador.

Externos: son similares a los anteriores pero estn ensamblados en una carcasa que se coloca sobre la mesa o el ordenador. La conexin con el ordenador se realiza generalmente mediante uno de los puertos serie o COM Mdems telefnicos Su uso ms comn y conocido es en transmisiones de datos por va telefnica. Los ordenadores procesan datos de forma digital; sin embargo, las lneas telefnicas de la red bsica slo transmiten seales analgicas. Los mtodos de modulacin y otras caractersticas de los mdems telefnicos estn estandarizados por el UIT-T (el antiguo CCITT) en la serie de Recomendaciones "V". Estas Recomendaciones tambin determinan la velocidad de transmisin. Destacan:

V.32: Transmisin a 9.600 bps. V.32 bis: Transmisin a 14.400 bps. V.34: Transmisin a 33.600 bps. Uso de tcnicas de compresin de datos. V.90. Transmisin a 56.600 bps de descarga y hasta 33.600 bps de subida. V.92. Mejora sobre V.90 con compresin de datos y llamada en espera. La velocidad de subida se incrementa, pero sigue sin igualar a la de descarga. Existen, adems, mdems DSL (Digital Subscriber Line), que utilizan un espectro de frecuencias situado por encima de la banda vocal (300 - 3.400 Hz) en lneas telefnicas o por encima de los 80 kHz ocupados en las lneas RDSI, y permiten alcanzar velocidades mucho mayores que un mdem telefnico convencional. Tambin poseen otras cualidades, como es la posibilidad de establecer una comunicacin telefnica por voz al mismo tiempo que se envan y reciben datos.

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Puerto USB El Bus de Serie Universal (USB, de sus siglas en ingls Universal Serial Bus) es una interfaz que provee un estndar de bus serie para conectar dispositivos a un ordenador personal (generalmente a un PC). Un sistema USB tiene un diseo asimtrico, que consiste en un solo servidor y mltiples dispositivos conectados en una estructura de rbol utilizando concentradores especiales. Se pueden conectar hasta 127 dispositivos a un slo servidor, pero la suma debe incluir a los concentradores tambin, as que el total de dispositivos realmente usables es algo menor. Fue desarrollado a finales de 1996 por siete empresas: IBM, Intel, Northern Telecom, Compaq, Microsoft, Digital Equipment Corporation y NEC. El estndar incluye la transmisin de energa elctrica al dispositivo conectado. Algunos dispositivos requieren una potencia mnima, as que se pueden conectar varios sin necesitar fuentes de alimentacin extra. La mayora de los concentradores incluyen fuentes de alimentacin que brindan energa a los dispositivos conectados a ellos, pero algunos dispositivos consumen tanta energa que necesitan su propia fuente de alimentacin. Los concentradores con fuente de alimentacin pueden proporcionarle corriente elctrica a otros dispositivos sin quitarle corriente al resto de la conexin (dentro de ciertos lmites). El diseo del USB tena en mente eliminar la necesidad de adquirir tarjetas separadas para poner en los puertos bus ISA o PCI, y mejorar las capacidades plug-and-play permitiendo a esos dispositivos ser conectados o desconectados al sistema sin necesidad de reiniciar. Cuando se conecta un nuevo dispositivo, el servidor lo enumera y agrega el software necesario para que pueda funcionar. El USB no ha remplazado completamente a los teclados AT y ratones PS/2, pero virtualmente todas las placas base de PC traen uno o ms puertos USB. En el momento de escribir ste documento, la mayora de las placas base traen mltiples conexiones USB 2.0. El estndar USB 1.1 tena dos velocidades de transferencia: 1.5 Mbit/s para teclados, ratn, joysticks, etc., y velocidad completa a 12 Mbit/s. La mayor ventaja del estndar USB 2.0 es aadir un modo de alta velocidad de 480 Mbit/s. En su velocidad ms alta, el USB compite directamente con FireWire (excepto en el rea de cmaras digitales portables, el USB tiene limitaciones tecnolgicas que prohben su uso viable en esta rea). Las especificaciones USB 1.0, 1.1 y 2.0 definen dos tipos de conectores para conectar dispositivos al servidor: A y B. Sin embargo, la capa mecnica ha cambiado en algunos conectores. Por ejemplo, el IBM UltraPort es un conector USB privado localizado en la parte superior del LCD de los ordenadores porttiles de IBM. Utiliza un conector mecnico diferente mientras mantiene las seales y protocolos caractersticos del USB. Otros fabricantes de artculos pequeos han desarrollado tambin sus medios de conexin pequeos, y una gran variedad de ellos han aparecido. Algunos de baja calidad. Una extensin del USB llamada "USB-On-The-Go" permite a un puerto actuar como servidor o como dispositivo - esto se determina por qu lado del cable esta conectado al aparato. Incluso despus de que el cable est conectado y las unidades se estn comunicando, las 2 unidades pueden "cambiar de papel" bajo el control de un programa. Esta facilidad est especficamente diseada para dispositivos como PDA, donde el enlace USB podra conectarse a un PC como un dispositivo, y conectarse como servidor a un teclado o ratn. El "USB-On-The-Go" tambin ha diseado 2 conectores pequeos, el mini-A y el mini-B, as que esto debera detener la proliferacin de conectores miniaturizados de entrada.

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Puerto Serie Un puerto serie es una interfaz de comunicaciones entre ordenadores y perifricos en donde la informacin es transmitida bit a bit enviando un solo bit a la vez. (En contraste con el puerto paralelo que enva varios bites a la vez). El puerto serie por excelencia es el RS-232 que utiliza cableado simple desde 3 hilos hasta 25 y que conecta ordenadores o microcontroladores a todo tipo de perifricos, desde terminales a impresoras y modems pasando por ratones. La interfaz entre el RS-232 y el microprocesador generalmente se realiza mediante el integrado 82C50. El RS-232 original tena un conector tipo D de 25 pines, sin embargo la mayora de dichos pines no se utilizaban, por lo que IBM incorpor desde su PS/2 un conector ms pequeo de solamente 9 pines que es el que actualmente se utiliza. Uno de los defectos de los puertos serie iniciales eran su lentitud en comparacin con los puertos paralelos, sin embargo, con el paso del tiempo, estn apareciendo multitud de puertos serie de alta velocidad que los hacen muy interesantes ya que utilizan las ventajas del menor cableado y solucionan el problema de la velocidad con un mayor apantallamiento y ms barato usando la tcnica del par trenzado. Por ello, el puerto RS-232 e incluso multitud de puertos paralelos estn siendo reemplazados por nuevos puertos serie como el USB, el Firewire o el Serial ATA. Un puerto de red puede ser puerto serie o puerto paralelo. Puerto Paralelo Un puerto paralelo es una interface entre un ordenador y un perifrico cuya principal caracterstica es que los bits de datos viajan juntos enviando un byte completo o ms a la vez. Es decir, se implementa un cable o una va fsica para cada bit de datos formando un bus. El puerto paralelo ms conocido es el puerto de impresora que destaca por su sencillez y que transmite 8 bits. Un puerto paralelo sirve preferentemente para la impresora; se utiliza generalmente para manejar impresoras; sin embargo, dado que este puerto tiene un conjunto de entradas y salidas digitales, se puede emplear para hacer prcticas experimentales de lectura de datos y control de disposivos. Otros puertos paralelos son los SCSI y los puertos paralelos IDE (Integrated Drive Electronics). En un puerto paralelo habr una serie de bits de control en vias aparte que irn en ambos sentidos por caminos distintos. Batera de Respaldo Un SAI ("Sistema de Alimentacin Ininterrumpida") es un dispositivo que, gracias a su batera de gran tamao y capacidad, puede proporcionar energa elctrica tras un apagn a todos los dispositivos elctricos conectados a l. Otra funcin que cumple es la de regular el flujo de electricidad, controlando las subidas y bajadas de tensin y corriente existentes en la red elctrica. Tambin son conocidos con su acrnimo ingls, UPS ("Uninterrupted Power Supply"). Los dispositivos que se conectan a un SAI se les denomina cargas crticas, pueden ser aparatos mdicos, industriales o informticos y, como se ha dicho antes, requieren tener siempre alimentacin y que sta sea de calidad debido a la necesidad de estar en todo momento operativos y sin fallos (por ejemplo, picos de tensin o cadas).

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Ranuras de Expansin / BUS Un slot (tambin llamado slot de expansin o ranura de expansin) es un puerto (puerto de expansin) que permite conectar a la tarjeta madre una tarjeta adaptadora adicional la cual suele realizar funciones de control de perifricos tales como monitores, impresoras, unidades de disco, etc. En las tarjetas madre LPX los slots de expansin no se encuentran sobre la placa sino en un conector especial denominado RISER CARD. Ranura, en espaol. Se trata de cada uno de los alojamientos que tiene la placa madre en los que se insertan las tarjetas de expansin. Todas estas ranuras estn conectadas entre s y un ordenador personal tiene generalmente ocho, aunque puede llegar a doce Tipos De Slots Informaticos AGP Al puerto AGP se conecta la tarjeta grfica y se usa nicamente para tarjetas grficas en ordenadores muy potentes y asequibles; est siendo reemplazado por el slot PCI-e que es ms potente. AGP quiere decir Advanced Graphics Port(Puerto de grficos avanzados). ISA El slot ISA fue reemplazado por el slot PCI. Los componentes diseados para el slot ISA eran muy grandes y fueron de los primeros slots en usarse en los ordenadores personales. Hoy en da no se fabrican slots ISA. Los puertos ISA son ranuras de expansin actualmente en desuso, se incluyeron estos puertos hasta los primeros modelos del Pentium III. PCI Puertos PCI(Peripheral Component Interconnect): son ranuras de expansin en las que se puede conectar tarjetas de sonido, de vdeo, de red etc. El slot PCI se sigue usando hoy en da y podemos encontrar bastantes componentes(la mayora) en el formato PCI. Dentro de los slots PCI est el PCI-Express. Los componentes que suelen estar disponibles en este tipo de slot son:

Capturadoras de televisin. Controladoras RAID. Tarjetas de red, inalmbricas o no. Tarjetas de sonido.

AMR AMR del ingls Audio Modem Riser. Ranura de expansin en la placa madre para dispositivos de audio como tarjetas de sonido o modems lanzada en 1998, cuenta con 16 pines y es parte del estndar de audio AC97 aun vigente en nuestros das. En un principio se diseo como ranura de expansin para dispositivos econmicos de audio o comunicaciones ya que estos haran uso de los recursos de la mquina como el microprocesador y la memoria RAM. Esto tuvo poco xito ya que fue lanzado en un momento en que la potencia de las mquinas no era la adecuada para soportar esta carga y el mal o escaso soporte de los drivers para estos dispositivos en sistemas operativos que no fuesen Windows.

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Desaparecido por completo en los modelos de placas madre para Pentium IV y a partir de AMD en Socket A CNR CNR del ingls Communication and Network Riser. Se trata de una ranura de expansin en la placa madre para dispositivos de comunicaciones como modems, tarjetas Lan o USB. Fue introducido en Febrero del 2000 por Intel en sus placas para procesadores Pentium y se trataba de un diseo propietario por lo que no se extendi ms all de las placas que incluan los chipsets de Intel. Adoleca de los mismos problemas de recursos de los dispositivos diseados para ranura AMR. Actualmente no se incluye en las placas.

Alimentacin al Motherboard El tipo de alimentacin para los conectores ATX es de 20 pines, actualmente existe tambin ATX 2.0 o ATX de 24 pines que es conector que utiliza micro ATX, adems tiene un conector extra de 4 pines Procesador Soportado. Velocidad y Tipo de Procesador Hay que tomar en cuenta que la tarjeta madre tiene sus especificaciones para el procesador que soporta, as como el tipo de memoria que soporta y los puertos disponibles, una ventaja es que toda esta informacin, la podemos encontrar en el sitio de Internet del fabricante de las tarjetas madres, Lo primero que debemos de considerar es la marca del procesador que vamos a instalar: AMD o Intel, cada marca tiene sus conexiones diferentes o sockets, las conexiones actuales ms comunes por parte de Intel es la del socket LGA775, socket 478 o el ms antiguo de todos estos que es el socket 370, por parte de AMD los sockets ms comunes son socket 939, 754s, socket A, o socket AM2, la siguiente consideracin es el tipo y la velocidad del procesador, actualmente las velocidades comunes en equipos nuevos varian de 2.0 Ghz a 3.0 Ghz aproximadamente, algunos modelos requieren el mismo tipo de socket, otros no, ejemplo: un procesador Intel Celeron con una velocidad de 2.26 Ghz requiere de un socket 478, pero un procesador del mismo modelo pero a una velocidad de 2.53 Ghz requiere de un socket LGA775. Una vez resueltas todas estas dudas podemos seleccionar una tarjeta madre adecuada para nuestro procesador. Suponer que tenemos un procesador Intel Celeron a 2.26 Ghz, entonces necesitamos una tarjeta que soporte un procesador con socket 478, tomando los modelos de la compaa PC CHIPS puede ser la tarjeta M963GV

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Soporte para multiprocesadores Se denomina multiprocesador a un ordenador que cuenta con dos o ms microprocesadores (CPUs). Gracias a esto, el multiprocesador puede ejecutar simultneamente varios hilos pertenecientes a un mismo proceso o bien a procesos diferentes. Los ordenadores multiprocesador presentan problemas de diseo que no se encuentran en ordenadores monoprocesador. Estos problemas derivan del hecho de que dos programas pueden ejecutarse simultneamente y, potencialmente, pueden interferirse entre s. Concretamente, en lo que se refiere a las lecturas y escrituras en memoria. Existen dos arquitecturas que resuelven estos problemas:

La arquitectura NUMA, donde cada procesador tiene acceso y control exclusivo a una parte de la memoria. La arquitectura SMP, donde todos los procesadores comparten toda la memoria. Procesadores de Doble Ncleo Esta plataforma permite que los usuarios de equipos informticos obtengan el mximo provecho del video de alta definicin, el sonido de gran calidad y la visualizacin 3D para realizar sus actividades en audio, video, diseo digital y juegos. Estos sistemas permiten el aumento en la capacidad y potencia de los equipos para que los usuarios puedan realizar ms tareas con sus ordenadores, lo que va a transformar el modo en el que las personas utilizan la capacidad informtica tanto dentro como fuera de los hogares. Los procesadores con dos o ms ncleos incorporan dos o ms unidades centrales con capacidad de ejecucin dentro de un mismo procesador, para facilitar la gestin simultnea de varias actividades diferentes. Aunque son muchos los detalles que caracterizan esta nueva microarquitectura, hay dos claros rasgos que han guiado el diseo de la misma: ahorro energtico y rendimiento. Estas dos caractersticas parecen erigirse como los dos aspectos clave que estn guiando la lucha entre Intel y AMD. Como ejemplo tenemos por parte de Intel el procesador Core Duo, de AMD puede ser el Athlon 64 X2 Velocidad del Motherboard. Velocidad del BUS. Intel y AMD. Podemos retomar el modelo de tarjeta que elegimos anteriormente para analizar que velocidad tiene, hay que tomar en cuenta que el procesador se comunica mediante un bus, el bus frontal o FSB, este bus transmite toda la informacin que pasa del CPU a los dems dispositivos dentro del sistema, como la RAM, las tarjetas, el disco duro, etc., entonces la tarjeta tambin debe tener una velocidad en sincrona, seguimos tomando como ejemplo el procesador Celeron a 2.26 GHz, tiene un bus frontal de 533 Mhz, y la tarjeta PC CHIPS M963GV tiene soporte para un bus frontal de 533 Mhz. Vamos a suponer otro caso: elegimos un procesador AMD Athlon 64 2800+, tiene un bus frontal de 800 Mhz, y requiere de un socket 754; la tarjeta que puede soportar dicho procesador es la tarjeta modelo M871G de PC CHIPS.

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Al momento de ensamblar una computadora con todos sus diferentes perifricos y dispositivos de almacenamiento se debe observar las conexiones correspondientes a cada uno de ellos. Si se siguen las instrucciones de conexin y ensamblado que se establecen en el manual de instalacin de la tarjeta madre que se tiene, no debemos tener problemas. La mayora de los cables tienen su forma de conexin nica, de manera que no se pueda conectar de otra forma ms que la correcta. El abanico del procesador por ejemplo, tiene su cable de alimentacin y su conector no tiene otra manera de coincidir, como se muestra en la imagen:

De igual manera, la alimentacin al disco duro, la unidad de cd/dvd y al disco flexible tienen la misma forma de conexin: Ahora se observa las conexiones de alimentacin al disco duro y a la unidad de cd/dvd:

Como se observa, la conexin al disco duro y a la unidad de cd/dvd es la misma, como referencia podemos tomar que los cables de alimentacin siempre deben ir de tal forma que el cable rojo este a la izquierda, o est junto al cable de comunicacin IDE, de hecho el cable IDE tiene una referencia de uno de sus cables con color rojo, como tambin se puede apreciar en las imgenes; el cable de datos tampoco se puede conectar de otra forma, el hilo rojo debe ir al lado derecho. La alimentacin del disco flexible es similar en el sentido de que sus conectores pueden ensamblar de slo una forma:

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Con las imgenes anteriores se puede mostrar la forma en como se conectan los cables de datos para el disco duro y la unidad de cd/dvd, el cable que se usa es el cable plano gris, el cable de datos de el disco flexible tambin se muestra, este ser acomodado de manera que el hilo rojo est al lado izquierdo..

Cable de Sonido Para CDROM Ahora veremos como se conecta el cable de sonido para CD ROM:

Condiciones de operacin. Es recomendable utilizar una pulsera antiesttica, adems que todas las condiciones de operacin estn satisfechas, la temperatura ambiente, debe ser media, asegurarse de que el voltaje no sea muy variable, y que el lugar en donde se ensamble tanto como funcione est libre de humedad. Configuracin del BIOS Fecha y Hora del Sistema En esta opcin establecemos la fecha y hora del sistema, que tambin tomar como referencia el sistema operativo para su servicio de fecha y hora. Unidades Instaladas En este apartado nos muestra los dispositivos fsicos que tenemos conectados a la computadora: discos duros, CD-ROM, DVD, etc. Share Memory Size Aqu se especifica la cantidad de memoria RAM que se va a compartir a la memoria de video para que pueda funcionar

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Boot Devices Nos muestra una lista de los dispositivos con los que cuenta la pc, asi como el orden en el que se va a buscar el arranque en cada uno de los dispositivos Floppy Drive Swap Permite cambiar la etiqueta de unidad en el caso de que tenga dos unidades de disco flexible, cambia A:\ por B: Password Check En esta seccin se establece si se desea que el acceso a la computadora como al SETUP de la pc sea protegido por contrasea. Internal Cache Habilita / deshabilita la memoria cache interna del microprocesador System BIOS Cacheable deberemos activarla (Enabled) para copiar el cdigo de la BIOS en la RAM y as acceder a l ms rpidamente, al poder situarse en la cach Power Management APM. Power Management Advanced Power Management. Es un API desarrollado por Intel y Microsoft que permita que el BIOS administre la energa, tal como reducir la velocidad de la CPU, apagar el disco duro o apagar el monitor despus de un perodo de inactividad para conservar corriente elctrica, especialmente para las computadoras porttiles., Standby mode Seala el tiempo que pasar desde que el ordenador no realice ninguna tarea hasta que entre en modo de ahorro. Igual que antes, si desactivamos esta opcin, se pasar directamente al siguiente estado de energa sin pasar por este. Suspend mode Tiempo que pasar hasta que nuestro equipo entre en modo suspendido. Si no se activa el sistema ignora esta entrada. HotKey Power On El equipo se pondr en marcha al presionar una combinacin de teclas determinadas Ring on Power On Conectando un mdem al puerto serie, lograremos que nuestro equipo se ponga en marcha cuando reciba una llamada. RTC alarm Power On Con este parmetro podemos asignar una fecha y hora a la que el PC arrancar automticamente. Primary Graphics Adapter PCI AGP Esta opcin indica si el adaptador de grficos primario usa el bus PCI o AGP, el valor predeterminado PCI todava permite al adaptador integrado que trabaje y permita el uso de un segundo adaptador instalado en una ranura AGP

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Load Optimal Settings Esta opcin se selecciona si se desea que los valores ptimos de rendimiento sean establecidos Load Best Performance Settings Esta opcin se selecciona si se desea que se establezcan los valores de mejor rendimiento. OnBoard FDC Seleccionar habilitado si tu sistema tiene un controlador de disco flexible (Floppy Disk Controller) instalado en el sistema de la tarjeta madre y desea usarlo, si instala un controlador extra o el sistema no tiene unidad de disco flexible, seleccionar deshabilitado. Onboard Serial Port.Se habilita/deshabilita el Puerto serial integrado Onboard Serial Parallel.Se habilita/deshabilita el puerto Parallel Port Mode.Se selecciona el modo en que el puerto va a operar: ECP, EPP o Auto Parallel Port DMA Se usa esta opcin para asignar un canal DMA al puerto paralelo Onboard PCI IDE Se usa esta opcin para habilitar o deshabilitar el canal PCI IDE integrado Ultra DMA Support.Esta opcin habilita o deshabilita el soporte para Ultra DMA que es un protocolo para transferir datos entre el disco duro, pasando por el bus a la memoria RAM, este protocolo transfiere datos a el doble de velocidad de la interfaz DMA Onboard LAN.se habilita / deshabilita el Puerto de red integrado USB Function se determina si los puertos usb funcionan en el sistema operativo DOS,

CPU PnP Setup Page En esta pgina se puede configurar manualmente la tarjeta madre al CPU, el sistema detecta automticamente el tipo de CPU instalado y hace los ajustes apropiados para las opciones en esta pgina. CPU SDRAM Frecuency Aqu tenemos la opcin de poner la frecuencia de velocidad de la memoria que tenemos instalada, pero es preferible mantenerla en AUTO para que la velocidad se detecte automticamente. CPU Multiplier Freq En esta opcin se muestra la frecuencia del CPU instalado. Lo recomendable es establecer tanto esta opcin como la anterior como AUTO, para que el sistema detecte la velocidad de cada uno,

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tanto la memoria como el CPU. Hardware Monitor Page En esta pgina establece algunos de los parmetros de la funcin de monitoreo de hardware de la tarjeta madre. Se observa clasificaciones como la temperatura del CPU y del sistema en general, la velocidad de los ventiladores instalados y el voltaje del sistema.

Mantenimiento Preventivo Activo. Este tipo de mantenimiento involucra la limpieza del sistema y sus componentes, la frecuencia con la cual se debe implementar este tipo de mantenimiento depende del ambiente de la computadora y de la calidad de los componentes. Si la PC esta en un ambiente extremadamente sucio se debe limpiar en promedio cada tres meses. Para la mayora de los ambientes limpios de oficina la limpieza se debe aplicar en promedio una o dos veces al ao. Mantenimiento Preventivo Pasivo. Este tipo de mantenimiento consiste en el cuidado del sistema en su ambiente externo, incluye bsicamente las condiciones fsicas de operacin del sistema y la prevencin elctrica. Lo fsico comprende factores como la temperatura ambiente, el stress trmico de encendido, la contaminacin por polvo, humo de cigarro y problemas por posibles golpes o vibraciones. Lo elctrico concierne a factores como carga electrostticas, la sobre carga en la lnea y en algunos ambientes la interferencia por radiofrecuencia. MANTENIMIENTO CORRECTIVO Particin Activa.- Aqu se habla de la particin en la que el BIOS va a buscar el arranque, por ejemplo, si el disco duro tiene dos particiones, y se carga el sistema operativo en una de ellas, la particin activa debe ser esa misma. Modo a Prueba de Fallos En el modo a prueba de fallos o seguro, solo se cargan los controladores mnimos para que se inicie el sistema operativo, entre ellos un controlador VGA Standard de 16 colores en lugar del predeterminado de la tarjeta grfica. No solamente sirve para diagnosticar problemas del ordenador sino que tambin permite instalar y desinstalar programas, modificar el registro y eliminar archivos, virus spywares que en el modo normal, por alguna razn, no podemos. Se observar que el aspecto del escritorio ha cambiado, ello es debido a la baja resolucin. La forma ms habitual de acceder al modo a prueba de fallos es utilizando la tecla F8. Para ello reiniciamos el ordenador, cuando vaya a iniciarse Windows debemos presionar la tecla F8 repetidamente hasta que nos aparezca un Men. Puede que no nos salga a la primera, pero no hay que desesperar por ello, con un poco de prctica se consigue. En algunos ordenadores este mtodo no funciona y en lugar de F8 debemos pulsar y mantener presionada la tecla ctrl. mientras se enciende o se reinicia el equipo hasta que salga el Men, en el cual con las flechas de direccin del teclado seleccionaremos, dependiendo del sistema operativo: Modo a prueba de fallos, Modo a prueba de errores, Modo seguro.

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Reset Del BIOS El proceso para reiniciar el BIOS es utilizando el jumper de configuracin de la tarjeta madre, se debe cambiar o cerrar por lo general 2 pines, de manera que el BIOS cargar sus valores de fbrica, luego se vuelve el jumper a su configuracin anterior, la localizacin de los pines de configuracin est establecida en el manual de instalacin de la tarjeta madre. En caso de que no podamos localizar el jumper de configuracin, otra forma es desconectar el cable de alimentacin y extraer la pila que energiza el BIOS, de esta manera, no tendr energa con que conservar los datos y volver a sus valores de fbrica, luego de unos minutos colocamos de nuevo la pila en su lugar, y conectamos el cable de alimentacin y el BIOS tendr los valores de fbrica.

NDD, Reparacin DOS. Existen varias herramientas de software para mantener la informacin de nuestro disco duro en buenas condiciones, como es el caso de Norton Disk Doctor, que encuentra y repara los problemas de disco y nos muestra un anlisis detallado de los sectores de disco y de la informacin, estas herramientas por lo general vienen en una suite de mantenimiento, como lo es Norton Utilities, otras suites de mantenimiento del disco pueden ser Acronis Disk director o Paragon Hard Disk Manager, adems del Partition Magic de todas En caso de que la particin de nuestro disco est con problemas se puede hacer uso de SpinRite, que es una herramienta que restablece la particin. KillCMOS Esta es la forma de reiniciar el BIOS mediante software, es un programa que reinicia el BIOS de la computadora, esto se puede utilizar en el caso de que se haya olvidado la contrasea para acceder al SETUP Sandra Soft Uno de los mejores programas para evaluar eficientemente la PC y obtener informacin sobre el sistema y sus principales perifricos. SANDRA Standard incluye 58 mdulos de informacin que brindan reportes sobre los principales dispositivos de hard y soft, benchmarks para medir el rendimiento de la computadora (micro, funciones multimedia, unidades de CD/DVD, memoria, etc.), y asistentes para generar informes sobre el estado de la PC en cada rubro, por lo que resulta un excelente asistente de reportes, diagnstico y anlisis del sistema. Adems, puede exportar los datos a distintos formatos. Belarc Herramienta de diagnstico que construye un perfil detallado del software y hardware instalado, todo esto lo muestra en una ventana de Internet Explorer, toda esta informacin es confidencial y no se manda a ningn servidor CPU Test Es un pequeo pero til programa para realizar pruebas de velocidad de velocidad en tu sistema. Podrs probar la velocidad de procesamiento de tu sistema en pocos segundos, con fiabilidad. El programa puede ser utilizado en ordenadores antiguos. Podrs ver una lista de los resultados con slo presionar la tecla F1 en la ventana del programa. Su interfaz es agradable y muy fcil de utilizar.

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3. MANTENIMIENTO A LA INFORMACIN Virus Es un pequeo programa escrito intencionalmente para instalarse en la computadora de un usuario sin el conocimiento o el permiso de este. Decimos que es un programa parsito porque el programa ataca a los archivos o al sector "arranque" y se replica a s mismo para continuar su esparcimiento. Algunos se limitan solamente a replicarse, mientras otros pueden producir serios daos que pueden afectar a los sistemas. Tienen diferentes finalidades: Algunos slo 'infectan', otros alteran datos, otros los eliminan, algunos slo muestran mensajes. Pero el fin ltimo de todos ellos es el mismo: PROPAGARSE. Estructura de un virus: - Mdulo de propagacin - Mdulo de ataque o activacin. - Mdulo de defensa. El mdulo de propagacin se encarga de manejar las rutinas de "parasitacin" de entidades ejecutables. Pudiendo, de esta manera, tomar control del sistema e infectar otras entidades permitiendo se traslade de una computadora a otra a travs de algunos de estos archivos. El mdulo de ataque es optativo. En caso de estar presente es el encargado de manejar las rutinas de dao adicional del virus. Por ejemplo, el conocido virus Michelangelo, tiene un mdulo de ataque que se activa cuando el reloj de la computadora indica 6 de Marzo. En estas condiciones la rutina acta sobre la informacin del disco rgido volvindola inutilizable. El mdulo de defensa tiene, obviamente, la misin de proteger al virus y, como el de ataque, puede estar o no presente en la estructura. Sus rutinas apuntan a evitar todo aquello que provoque la remocin del virus y retardar, en todo lo posible, su deteccin. Activacin de un virus Cuando se activa un virus, las consecuencias son de lo ms diversas. Desde las ms inocentes como hacer sonar una meloda, poner un mensaje en pantalla, hacer llover caracteres por nuestra pantalla o cambiar la etiqueta de nuestro disco hasta de lo ms devastadoras como formatear el disco duro, borrar la CMOS, destruir el sector de arranque, borrar archivos, destruir o encriptar la FAT, etc. El detonante de esta situacin, el mdulo de activacin, determina cundo el virus ha de realizar su funcin visible. Un virus puede estar programado para realizar su accin nociva poco a poco e ir degradando as la integridad de la mquina o bien programado como una bomba lgica y realizar esta accin una sola vez en un momento determinado (una fecha concreta, una hora, al cumplirse cierto nmero de ejecuciones e incluso de forma aleatoria). Esquema de activacin de un virus: El esquema de ejecucin de un virus es sencillo, si se cumple la condicin definida en el mdulo de activacin, descarga su efecto nocivo y en caso contrario trata de desplegarse por el sistema. A partir de este esquema bsico, podemos distinguir los virus de accin directa y los virus residentes.

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Los de accin directa tienen un mecanismo de infeccin simple. Toman el control del equipo, infectan a otros archivos y se descargan de la memoria. Son fciles de programar y de escasa difusin (menos del 1%), pues son de infeccin lenta. Los virus residentes son mucho ms que un simple programa TSR, pues utilizan diversas tcnicas para ocultarse y controlar de alguna forma la mquina propagndose por el sistema en cualquier momento, por ejemplo cuando se arranca un programa, se hace un simple DIR, o se introduce un nuevo disco en la unidad. Tipos de virus Virus de sector de arranque: Hasta hace poco, los ms difundidos. Infectan en el sector de arranque el MBR (Master Boot Record) o el DBR (Disk Boot Record) existente en todos los discos duros y disquetes. El virus sustituye el cdigo de arranque original por su propio cdigo o parte del mismo, almacenando la secuencia inicial y el resto de s mismo en algn lugar del disco. Se propaga cuando introducimos un disco infectado en la unidad de arranque y encendemos el equipo. El ordenador ejecuta el MBR del disco infectado, carga el virus, el cual se copia al MBR del disco duro. A partir de ah, todas las veces que arranquemos nuestro equipo, se cargar el virus en memoria de forma residente. Virus de archivo: Este tipo de virus infecta a archivos ejecutables como los del tipo EXE, COM, DLL, OVL, DRV, SYS, BIN, e incluso BAT. El virus se aade al principio o al final de los archivos. Su cdigo se ejecuta antes que el del programa original, pudiendo ser o no residentes. Una vez en memoria, buscan nuevos programas a los cuales puedan trasladarse. Virus macro: Este tipo de virus ha destruido el concepto que hasta el momento se tena de los virus en general. Infectan documentos de determinadas aplicaciones que dispongan o puedan hacer uso de un potente lenguaje de macros. Los primeros virus de este tipo aparecieron en el verano de 1995 y, ya a principios del siguiente ao, se haban hecho tremendamente populares, hasta el punto de haber arrebatado el primer puesto en cuanto a porcentaje de infecciones a los viejos virus de sector de arranque. La inmensa mayora utilizan el lenguaje de macros WordScript de Word (si bien podemos encontrar algunos desarrollados en otros lenguajes como pueda ser LotusScript para Lotus SmartSuite), aunque la aparicin de VBA (Visual Basic for Applications) que emplea Microsoft Office, posibilita la creacin de virus genricos efectivos en cualquier aplicacin con soporte para OLE2. Esta caracterstica est propiciando que los virus creados con VBA se les denomine virus de OLE2. La infeccin comienza cuando se carga un documento, ya sea un texto de Word, una hoja de clculo de Excel, etc. La aplicacin adems del documento carga cualquier macro que lo acompaa. Si alguna o algunas de esas macros son vlidas, la aplicacin las ejecuta, hacindose stas dueas del sistema por unos instantes. Al tener el control, lo primero que hacen es copiarse al disco duro y modificar la plantilla maestra (NORMAL.DOT en Word), para que sean ejecutadas ciertas de ellas al iniciar la aplicacin determinada. En cada documento que creemos o abramos, se incluirn a partir de ese momento las macros "malignas". Si cualquiera de esos documentos es abierto en otro equipo, se repite el proceso y se propaga la infeccin. Las capacidades destructivas son virtualmente incluso mayores y, puesto que algunos paquetes estn disponibles para distintos sistemas y plataformas, son mucho ms verstiles. Asimismo, las macros pueden ser programadas como troyanos, siendo capaces de incluir un virus convencional, cambiar una DLL o ejecutable, etc., e instalarlo en el sistema. Troyanos y gusanos (Worms): No son virus propiamente dichos. Los troyanos son programas que, al igual que en la mtica historia, bajo un aparente programa funcional, introducen en

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nuestro sistema bien un virus, bien una carga destructiva directa. Por su parte los gusanos son programas que una vez ejecutados no tienen otra funcin que la de ir consumiendo la memoria del sistema, mediante la realizacin de copias de s mismo hasta desbordar la RAM. Tcnicas utilizadas por los virus La popularizacin de Internet no ha venido sino a agravar el problema de los virus, pues es posible encontrar amplia informacin de cmo generarlos e incluso existen programas y pginas Web que permiten con unos simples mens crear nuestro virus "a la carta". A todo esto hemos de aadir que la creacin de un virus de macro es mucho ms sencilla que los "tradicionales" pues stos se realizan en un lenguaje de programacin de alto nivel. El xito o fracaso de la difusin de un virus depende en gran medida de la capacidad de pasar inadvertido de cara al usuario o a un producto antivirus. Mecanismos de Stealth: ste es el nombre genrico con el que se conoce a las tcnicas de ocultar un virus. Varios son los grados de stealth. A un nivel bsico basta saber que en general capturan determinadas interrupciones del PC para ocultar la presencia de un virus, como mantener la fecha original del archivo, evitar que se muestren los errores de escritura cuando el virus escribe en discos protegidos, restar el tamao del virus a los archivos infectados cuando se hace un DIR o modificar directamente la FAT, etc. Tcnicas de stealth avanzadas pretenden incluso hacer invisible al virus frente a un antivirus. En esta categora encontramos los virus que modifican la tabla de vectores de interrupcin (IVT), los que se instalan en alguno de los buffers de DOS, los que se instalan por encima de los 640KB e incluso los hay que soportan la reinicializacin del sistema por teclado. Virus polimrficos: La mayor parte de los productos antivirus basan su anlisis en un escner que estudia y compara secuencias de los ejecutables a partir de unos patrones de secuencias vricas. En ensamblador podemos encontrar multitud de secuencias distintas que tienen un resultado equivalente. Por otro lado, podemos cambiar el orden de los bloques de instrucciones de un virus y seguiremos teniendo lo mismo. Basndose en esto aparecieron los virus polimrficos, que cambian de aspecto cada vez que se replican. Los primeros constaban de tan solo unas cuantas mutaciones por virus, pero la aparicin de motores de polimorfismo estndar consiguen muchos miles de mutaciones de un mismo virus. Tcnicas de encriptacin: Al igual que sucede con el polimorfismo, si un virus encripta su cdigo, un escner analizador de patrones nunca encontrar la secuencia maligna original. Al principio las encriptaciones eran sencillas, pero tambin han ido apareciendo motores de encriptacin como MtE, SMEG o TPE que complican tremendamente el trabajo a los antivirus. Programas antivirus y tcnicas utilizadas. Los actuales productos antivirus son una solucin completa e integran todo lo necesario para la luchar contra las infecciones en un solo paquete. En lneas generales, un antivirus se compone del escner, el limpiador y un controlador de dispositivo residente. El escner es el arma antivirus por excelencia. Antes, analizaban exclusivamente los archivos en busca de secuencias malignas, basndose en un archivo que contena los patrones de los distintos virus. Hoy da, incluyen tcnicas ms avanzadas que aumentan la velocidad de deteccin con mecanismos de checksum e incluso permiten descubrir nuevos virus con lo que se ha dado a llamar anlisis heurstico. El anlisis heurstico no es un algoritmo en s, sino un conjunto de ellos. Un compendio de reglas que, basndose en la experiencia, descomponen y analizan las secuencias de cdigo ejecutable. Concretamente buscan de partes de cdigo que puedan asemejarse a lo que puede

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hacer un virus, como quedarse residente, capturar una interrupcin o escribir en el sector de arranque del disco. De esta forma, puede detectar virus an no incluidos en su base de datos y avisar al usuario de que tal o cual programa puede suponer un peligro para sus datos. No obstante, este mtodo no es infalible al 100% y en ocasiones provoca falsas alarmas. Como respuesta a la proliferacin de mltiples motores de encriptacin, los antivirus han empezado a utilizar desencriptadores genricos o GDE (Generic Decryption Engine). stas aplicaciones observan el virus y averiguan la secuencia de cdigo que aparecera simulando la ejecucin real, obligando as al virus a desencriptarse a l mismo en un buffer. Una vez con virus en este buffer, es muy sencillo aplicarle los mtodos tradicionales de deteccin por firma, checksum, o heurstico. Cmo evitar los virus Los virus son una amenaza real para nuestros datos. El uso masivo de Internet rompe las que antes eran barreras geogrficas y la difusin de virus se hace mucho ms sencilla, amplia y veloz. Si se abre la puerta de Internet y las redes corporativas, necesariamente ha de aumentar la inversin en seguridad. Por poco que se valoren los datos de un ordenador, siempre sern ms valiosos que el coste de un buen paquete antivirus. No obstante, para maximizar las capacidades de bsqueda, aunque utilicemos asiduamente un solo producto es recomendable de vez en cuando recurrir a algn otro escner. Actualmente existe una terminologa denominada malware, (malicious software) que son programas o archivos que son dainos para la computadora, est diseado para insertar virus, gusanos, troyanos, spyware, etc. intentando conseguir algn objetivo, como podra ser el de recoger informacin sobre el usuario o sobre el ordenador en s. Dos tipos comunes de malware son los virus y los gusanos Una puerta trasera(o bien Backdoor) es un software que permite el acceso al sistema de la computadora ignorando los procedimientos normales de autenticacin. De acuerdo en como trabajan e infectan a otros equipos, existen dos tipos de puertas traseras. El primer grupo se asemeja a los caballos de troya, es decir, son manualmente insertados dentro de algn otro software, ejecutados por el software contaminado e infecta al sistema para poder ser instalado permanentemente. El segundo grupo funciona de manera parecida a un gusano informtico, el cul es ejecutado como un procedimiento de inicializacin del sistema y normalmente infecta por medio de gusanos que lo llevan como carga. El spyware es todo aquel software que recolecta y enva informacin de los usuarios. Normalmente trabajan y contaminan sistemas como lo hacen los caballos de troya. Un exploit es aquel software que ataca una vulnerabilidad particular de un sistema operativo. Los exploits no son necesariamente maliciosos son generalmente creados por investigadores de seguridad informtica para demostrar que existe una vulnerabilidad. Y por esto son componentes comunes de los programas maliciosos como los gusanos informticos. Los rootkit, son programas que son insertados en una computadora despus de que algn atacante ha ganado el control de un sistema. Los rootkit generalmente incluyen funciones para ocultar los rastros del ataque, como es borrar los log de entradas o encubrir los procesos del atacante. Los rootkit pueden incluir puertas traseras, permitiendo al atacante obtener de nuevo acceso al sistema o tambin pueden incluir exploits para atacar otros sistemas.

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Medidas de seguridad para evitar los virus: Realizar peridicas copias de seguridad de nuestros datos . No aceptar software no original o pre-instalado sin el soporte original. Proteger los discos contra escritura, especialmente los de sistema. Si es posible, seleccionar el disco duro como arranque por defecto en la BIOS para evitar virus de sector de arranque. Analizar todos los nuevos discos que introduzcamos en nuestro sistema con un antivirus, incluso los discos vacos (pues pueden contener virus en su sector de arranque). Analizar peridicamente el disco duro arrancando desde el disco original del sistema, para evitar que algn virus se cargue en memoria previamente al anlisis. Actualizar los patrones de los antivirus cada uno o dos meses. Intentar recibir los programas que necesitemos de Internet de los sitios oficiales. Tener especial cuidado con los archivos que pueden estar incluidos en nuestro correo electrnico. Analizar tambin archivos comprimidos y documentos. Ningn sistema de seguridad es 100% infalible. Por eso todo usuario de computadoras debera tratar de implementar medidas de seguridad antivirus, no slo para proteger su propia informacin sino para no convertirse en un agente de propagacin de algo que puede producir daos graves e indiscriminados. Respaldos. Los respaldos o copias de seguridad tienen dos objetivos principales:

Permitir la restauracin de archivos individuales Permitir la restauracin completa de sistemas de archivos completos

El primer propsito es la base para las peticiones tpicas de restauraciones de archivos: un usuario accidentalmente borra un archivo y le pide restaurarlo desde el ltimo respaldo. Las circunstancias exactas pueden variar, pero este es el uso diario ms comn de los respaldos. La segunda situacin es un hardware que sola ser una parte productiva del centro de datos. Ahora, no es ms que un pedazo de acero y silicn intil. Lo que est faltando en todo el software y los datos que usted y sus usuarios haban reunido por aos. Supuestamente todo ha sido respaldado. La pregunta es: Est seguro? El ritmo al cual los datos cambian es crucial para el diseo de un procedimiento de respaldo. Hay dos razones para esto:

Un respaldo no es ms que una instantnea de los datos respaldados. Es un reflejo de los datos en un momento particular. Los datos que cambian con poca frecuencia se pueden respaldar menos a menudo, mientras que los datos que cambian regularmente deben ser copiados frecuentemente.

Para poder llevar a cabo los respaldos, es necesario tener el software de respaldo apropiado. Este software no solamente debe ser capaz de realizar la tarea bsica de hacer copias de bits en una media de respaldo, tambin debe interactuar limpiamente con el personal y las necesidades de su organizacin. Algunas de las funcionalidades a considerar cuando evale software de respaldo incluyen:

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Planifica respaldos para que se ejecuten en el momento adecuado Maneja la ubicacin, rotacin y uso de la media de respaldo Funciona con operadores (y/o cargadores robticos) para asegurarse de que la media apropiada est disponible Asiste a los operadores en ubicar la media que contiene un respaldo especfico de un archivo dado

Tipos de respaldo Respaldos completos El tipo de respaldo discutido al principio de esta seccin se conoce como respaldo completo. Un respaldo completo es un respaldo donde cada archivo es escrito a la media de respaldo. Como se mencion anteriormente, si los datos a respaldar nunca cambian, cada respaldo completo creado ser una copia de exactamente lo mismo. Esta similaridad se debe al hecho de que un respaldo completo no verifica para ver si un archivo ha cambiado desde el ltimo respaldo; ciegamente escribe todo a la media de respaldo, haya sido modificada o no.

Esta es la razn por la que los respaldos completos no se hacen todo el tiempo - cada archivo es escrito a la media de respaldo. Esto significa el uso de gran cantidad de media de respaldo an cuando nada se haya cambiado. Respaldar 100 GB de datos cada noche cuando solamente cambi 10 MB de datos, no es una buena solucin; por eso es que se crean los respaldos incrementales. Respaldos incrementales A diferencia de los respaldos completos, los respaldos incrementales primero revisan para ver si la fecha de modificacin de un archivo es ms reciente que la fecha de su ltimo respaldo. Si no lo es, significa que el archivo no ha sido modificado desde su ltimo respaldo y por tanto se puede saltar esta vez. Por otro lado, si la fecha de modificacin es ms reciente, el archivo ha sido modificado y se debera copiar. Los respaldos incrementales son utilizados en conjunto con respaldos regulares completos (por ejemplo, un respaldo semanal completo, con respaldos incrementales diarios). La principal ventaja obtenida de los respaldos incrementales es que se ejecutan muchsimo ms rpido que un respaldo completo. La principal desventaja es que restaurar un archivo dado puede implicar pasar a travs de varios respaldos incrementales hasta encontrar el archivo. Cuando se restaura un sistema de archivos completo, es necesario restaurar el ltimo respaldo completo y cada respaldo incremental subsecuente. En un intento de aliviar la necesidad de pasar a travs de varios respaldos incrementales, se puede utilizar un enfoque ligeramente diferente. Esto se conoce como respaldo diferencial. Respaldos diferenciales Los respaldos diferenciales son similares a los respaldos incrementales en que ambos solamente copian archivos que han sido modificados. Sin embargo, los respaldos diferenciales son acumulativos en otras palabras, con un respaldo diferencial, una vez que un archivo ha sido

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modificado continua siendo includo en todos los respaldos diferenciales subsecuentes (hasta el prximo respaldo completo). Esto significa que cada respaldo diferencial contiene todos los archivos modificados desde el ltimo respaldo completo, haciendo posible realizar una restauracin completa solamente con el ltimo respaldo completo y el ltimo respaldo diferencial. El efecto de utilizar los respaldos diferenciales de esta forma es que los respaldos diferenciales tienden a crecer un poco con el tiempo (asumiendo que diferentes archivos son modificados con el paso del tiempo entre respaldos completos). Esto coloca los respaldos diferenciales en un punto entre los respaldos incrementales y los completos en trminos de utilizacin de la media y velocidad de los respaldos, mientras que ofrecen restauraciones completas y de archivos individuales mucho ms rpidas (debido a que hay menos respaldos en los que buscar/restaurar). Se puede mencionar algunos programas de respaldo como lo es NortonGhost, Acronis True Image, o lo podemos hacer an ms sencillo, seleccionar los archivos que se desean respaldar y con una herramienta para grabar cds dvds. y grabarlos.

4. MONITORES Y ADAPTADORES La mejor forma de adquirir la informacin es a travs de la vista, lo que hace que el monitor sea uno de los perifricos de salida ms usual. Qu es un pixel? Es la mnima unidad representable en un monitor. Cada pixel en la pantalla se pinta, o mejor dicho se enciende, con un determinado color para formar la imagen. De esta forma, cuanto ms cantidad de pixeles puedan ser representados en una pantalla, mayor resolucin habr. Es decir, cada uno de los puntos ser ms pequeo y habr ms al mismo tiempo en la pantalla para conformar la imagen. Cada pixel se representa en la memoria de video con un nmero. Dicho nmero es la representacin numrica de un color especifico, que puede ser de 8, 16 o ms bits. Cuanto ms grande sea la cantidad de bits necesarios para representar un pixel, ms variedad de colores podrn unirse en la misma imagen. De esta manera se puede determinar la cantidad de memoria de video necesaria para una cierta definicin y con una cierta cantidad de colores. Tipos de monitores. Monitores color: Las pantallas de estos monitores estn formadas internamente por tres capas de material de fsforo, una por cada color bsico (rojo, verde y azul). Tambin consta de tres caones de electrones, e, igual que las capas de fsforo, hay uno por cada color. Para formar un color en pantalla que no sea ninguno de los colores bsicos, se combinan las intensidades de los haces de electrones de los tres colores bsicos. Monitores monocromticos: Muestra por pantalla un solo color: negro sobre blanco o mbar, o verde sobre negro. Uno de estos monitores con una resolucin equivalente a la de un monitor color, si es de buena calidad, generalmente es ms ntido y ms legible.

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Monitores de cristal liquido. Funcionamiento:

Los cristales lquidos son sustancias transparentes con cualidades propias de lquidos y de slidos. Al igual que los slidos, una luz que atraviesa un cristal lquido sigue el alineamiento de las molculas, pero al igual que los lquidos, aplicando una carga elctrica a estos cristales, se produce un cambio en la alineacin de las molculas, y por tanto en el modo en que la luz pasa a travs de ellas. Una pantalla LCD est formada por dos filtros polarizantes con filas de cristales lquidos alineados perpendicularmente entre s, de modo que al aplicar o dejar de aplicar una corriente elctrica a los filtros, se consigue que la luz pase o no pase a travs de ellos, segn el segundo filtro bloquee o no el paso de la luz que ha atravesado el primero. El color se consigue aadiendo 3 filtros adicionales de color (uno rojo, uno verde, uno azul). Sin embargo, para la reproduccin de varias tonalidades de color, se deben aplicar diferentes niveles de brillo intermedios entre luz y no-luz, lo cual se consigue con variaciones en el voltaje que se aplica a los filtros. En esto ltimo, hay un parecido con los monitores CRT, que ms adelante veremos. Caractersticas Resolucin: La resolucin mxima de una pantalla LCD viene dada por el nmero de celdas de cristal lquido. Tamao: A diferencia de los monitores CRT, se debe tener en cuenta que la medida diagonal de una pantalla LCD equivale al rea de visin. Es decir, el tamao diagonal de la pantalla LCD equivale a un monitor CRT de tamao superior. Monitores con tubos de rayos catdicos.

Las seales digitales del entorno son recibidas por el adaptador de VGA, que a veces esta incluido en el mother de la PC. El adaptador lleva las seales a travs de un circuito llamado

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convertidor analgico digital (DAC). Generalmente, el circuito de DAC est contenido dentro de un chip especial que realmente contiene tres DAC, uno para cada uno de los colores bsicos utilizados en la visualizacin: rojo, azul y verde. Los circuitos DAC comparan los valores digitales enviados por la PC en una tabla que contiene los niveles de voltaje coincidentes con los tres colores bsicos necesarios para crear el color de un nico pixel. El adaptador enva seales a los tres caones de electrones localizados detrs del tubo de rayos catdicos del monitor (CRT). Cada can de electrones expulsa una corriente de electrones, una cantidad por cada uno de los tres colores bsicos. Como ya mencionamos, la intensidad de cada corriente es controlada por las seales del adaptador.

El adaptador tambin enva seales a un mecanismo en el cuello del CRT que enfoca y dirige los rayos de electrones. Parte del mecanismo es un componente, formado por material magntico y bobinas, que abraza el cuello del tubo de rayos catdicos, que sirve para mandar la desviacin de los haces de electrones, llamado yugo de desvo magntico. Las seales enviadas al yugo de ayuda determinan la resolucin del monitor (la cantidad de pixeles horizontal y verticalmente) y la frecuencia de refresco del monitor, que es la frecuencia con que la imagen de la pantalla ser redibujada. La imagen esta formada por una multitud de puntos de pantalla, uno o varios puntos de pantalla forman un punto de imagen (pixel), una imagen se constituye en la pantalla del monitor por la activacin selectiva de una multitud de puntos de imagen.

Los rayos pasan a travs de los agujeros en una placa de metal llamada mscara de sombra o mascara perforada. El propsito de la mscara es mantener los rayos de electrones alineados con sus blancos en el interior de la pantalla de CRT. El punto de CRT es la medicin de como cierran los agujeros unos a otros; cuanto ms cerca estn los agujeros, ms pequeo es el punto. Los agujeros de la mencionada mscara miden menos de 0,4 milmetros de dimetro. El electrn golpea el revestimiento de fsforo dentro de la pantalla. (El fsforo es un materialMantenimiento de Equipo de Cmputo

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que se ilumina cuando es golpeado por electrones). Son utilizados tres materiales de fsforo diferentes, uno para cada color bsico. El fsforo se ilumina ms cuanto mayor sea el nmero de electrones emitido. Si cada punto verde, rojo o azul es golpeado por haces de electrones igualmente intensos, el resultado es un punto de luz blanca. Para lograr diferentes colores, la intensidad de cada uno de los haces es variada. Despus de que cada haz deje un punto de fsforo, este contina iluminado brevemente, a causa de una condicin llamada persistencia. Para que una imagen permanezca estable, el fsforo debe de ser reactivado repitiendo la localizacin de los haces de electrones. Despus de que los haces hagan un barrido horizontal de la pantalla, las corrientes de electrones son apagadas cuando el can de electrones enfoca las trayectorias de los haces en el borde inferior izquierdo de la pantalla en un punto exactamente debajo de la lnea de barrido anterior, este proceso es llamado refresco de pantalla. Los barridos a travs de la superficie de la pantalla se realizan desde la esquina superior izquierda de la pantalla a la esquina inferior derecha. Un barrido completo de la pantalla es llamado campo. La pantalla es normalmente redibujada, o refrescada, cerca de unas 60 veces por segundo, hacindolo imperceptible para el ojo humano. El refresco de pantalla El refresco es el nmero de veces que se dibuja la pantalla por segundo. Evidentemente, cuanto mayor sea la canti