teorias de proyectos web

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Alexandra pincay 6to diseño TEORIAS DE PROYECTOS WEB

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Page 1: Teorias de proyectos web

Alexandra pincay6to diseño

TEORIAS DE PROYECTOS WEB

Page 2: Teorias de proyectos web

Es muy interesante como

se puede ver estructurar

una pagina, pero sobretodo

entender el diseño web desde

los dispositivos

Page 3: Teorias de proyectos web

Este trabajo presenta técnicas,

metodologías y consejos para una

adecuada formulación de proyectos

Web. Se plantean los puntos

principales de consideración para el

desarrollo de un proyecto Web en los

aspectos administrativos y técnicos.

Page 4: Teorias de proyectos web

o SE COMPLETA LOS DATOS DEL SOLICITANTE DE LA PROPUESTA.

o DATOS OBLIGATORIOS

Nombre y apellido:E-mail: Empresa:Relación con la Empresa: Ciudad / Provincia / País: Código Postal: Teléfono:

Etapa 1.

NEGOCIACIÓN

Page 5: Teorias de proyectos web

Con pocas excepciones, los proyectos que hemos

desarrollado han sido hechos por solicitud de un

cliente que nos contrató para ello. Como resultado, la

primera fase del proceso consiste en negociar el

alcance y costo del proyecto.

Page 6: Teorias de proyectos web

Nuestros objetivos en la fase de negociación son

tres:

Entender claramente cuales son los requisitos del

proyecto.

Decidir si se trata de un proyecto que

podemos/queremos atender dentro del tiempo

requerido.

(En caso de que lo sea) Llegar a un acuerdo con el

cliente sobre el costo y alcance del proyecto.

Page 7: Teorias de proyectos web

Entrevista al cliente.

Brief.

Cotización - presupuesto aceptado.

Page 8: Teorias de proyectos web

Deben cumplirse las tres condiciones mencionadas

anteriormente para que el proceso de Negociación

ocurra:

Existen dos posiciones diferentes sobre un mismo

asunto": si las posiciones fueran coincidentes no haría

falta negociar.

Las dos partes quieren llegar a un acuerdo, si una de

las partes no quisiera llegar a un acuerdo, no se

sentaría a negociar.

Para esto se comunican intercambiando propuestas y

concesiones": si no hubiera comunicación entre las

partes, no se podría formular propuestas, aceptarlas,

rechazarlas, o efectuar concesiones.

Page 9: Teorias de proyectos web
Page 10: Teorias de proyectos web

Describe la empresa o institución que representará

el sitio web a desarrollar y publicar.

Indica que objetivos pretendes lograr con el presente

proyecto.

Se describe brevemente los productos, servicios, o

propuestas que publicarás en el sitio web.

Se especifica qué funcionalidad/es debe tener tu

sitio web, es decir: qué deben poder hacer los

visitantes / usuarios, aparte de navegar por sus

páginas y consul tar su infor mación?

Se indica si ya tienes un servicio de hosting

(alojamiento web) contratado, o si deseas que

incluyamos un plan / servicio en nuestra propuesta

Page 11: Teorias de proyectos web

Etapa 2

ORGANIZACIÓN DE

LA INFORMACIÓN

Page 12: Teorias de proyectos web

La organización de la información constituye

actualmente un factor de éxito en las empresas.

La introducción del ordenador en el mundo

empresarial revolucionó por completo el sector.

Se desarrollaron más tarde bases de

datos y aplicaciones dedicadas a optimizar la

gestión de información, debido a la relevancia de

este aspecto en el mundo empresarial.

Page 13: Teorias de proyectos web

o Mapa del sitio Web

o Diagrama, esquema general

de las páginas web

Page 14: Teorias de proyectos web

o Se analizan los requerimientos básicos del

cliente, se define el objetivo del sitio y se

estudia la factibilidad del proyecto.

o Considerando esto se elabora una propuesta en

la cual se determina el alcance, y se estiman

plazos y costos.

Page 15: Teorias de proyectos web

Nombre del cliente:

Actividad a la que se dedica:

¿Porqué necesita un sitio web?

Posibles nombres y tipo de dominio:

¿Quién va a ser el responsable de

proveer la información?

Si ya tiene una página web o tuvo

alguna especificar porqué no le

gusta o no funciona

Page 16: Teorias de proyectos web

1.Estudio previo: en él se recogen previamente todos los aspectos

más relevantes del mismo, tales como personas intervinientes,

planificación, recursos, sistema de control, objetivos, etc.

2.Análisis de la situación actual: consiste en la recopilación de toda la

información que afecta al proyecto, como documentos, archivos,

datos, etc. Los procedimientos más usuales son la realización de

entrevistas, reuniones de "brain -storming" y cuestionarios.

3.Estudio detallado: contiene las prescripciones del proyecto base a

toda la información compilada y tabulada, incluso la recabada

externamente a posibles proveedores.

El Estudio Detallado debe finalizar con la presentación de las posibles

alternativas, conocidas con el nombre de Escenarios. Normalmente

pueden ser tres:

Page 17: Teorias de proyectos web

Conservador: supone modificar la

situación actual.

Intermedio: supone mantener la

situación actual pero introduciendo

grandes cambios.

Innovador: supone prácticamente el

abandono de lo existente y la creación

de un nuevo modelo.

Cada escenario contendrá de forma

resumida su descripción, su definición

tecnológica y la evaluación económica,

con objeto de facilitar la toma de

decisiones.

Page 18: Teorias de proyectos web

Recopilar información:

Obtener logotipos

Tipografías utilizadas

Fotografías

Material gráfico (papelería, folletos, otras

aplicaciones o impresos)

(todo lo que el cliente tenga)

Planificación:

Objetivo Principal del sitio:

Objetivos secundarios:

(general y particulares)

¿Qué tipo de web necesita?

Page 19: Teorias de proyectos web
Page 20: Teorias de proyectos web

Etapa 3

INTERFAX GRÁFICA

Diseño de la interfaz Word, Corel, Illustrator, full

Page 22: Teorias de proyectos web

La interfaz gráfica de usuario, conocida

también como GUI (del inglés) graphical user

interfac es un programa informático que actúa

de interfaz de usuario, utilizando un conjunto de

imágenes y objetos gráficos para representar la

información y acciones disponibles en la

interfaz. Su principal uso, consiste en

proporcionar un entorno visual sencillo para

permitir la comunicación con el sistema

operativo de una máquina o computador.

Page 23: Teorias de proyectos web
Page 24: Teorias de proyectos web

Etapa 4

INSERCIÓN DEL CONTENIDO

Software a utilizar

Descripción del software

Códigos Fuentes

Adobe, Website x5 v. 9,

Joomla, Drupal

Page 25: Teorias de proyectos web

Muchos sitios Web contienen

activos de SWF, como botones de

navegación o un rótulo. Puede

insertar contenido de SWF de su

equipo, del sitio Web, de Internet o de

la lista de Activos compartidos.

Cuando publique una página que

incluya contenido de SWF, Contribute

copiará automáticamente el archivo

(.swf) en el sitio Web.

Page 26: Teorias de proyectos web
Page 27: Teorias de proyectos web

Etapa 5

REVISIÓN Y AJUSTES

Demo del sitio web y documento

dondeelclienteaceptaelsitio.

• Impresión de la página demo y

final.

Adobe, Website x5 v. 9,

Joomla, Drupal

Page 28: Teorias de proyectos web
Page 29: Teorias de proyectos web

Etapa 6

PUBLICACIÓN EN LA WEB

Contrato de hosting.

Instalación del sitio.

Documentación, capturas

de pantalla

Page 30: Teorias de proyectos web

oUna vez que hemos diseñado una página web llega el momento

de publicarla en Internet. Para ello hemos de encontrar alguien

que nos aloje la web y que nos ofrezca servicios adicionales

(cuentas de correo, FTP, estadísticas,...).

oEl alojamiento web (en inglés web hosting) es el servicio que

provee a los usuarios de Internet un sistema para poder

almacenar información, imágenes, vídeo, o cualquier contenido

accesible vía Web. Los Web Host son compañías que

proporcionan espacio de un servidor a sus clientes.

oPara empezar es suficiente con registrarnos en alojamientos

gratuitos que nos ofrecen suficiente espacio aunque cuentan

con el inconveniente de que no nos conceden un nombre

personalizado y que en la mayoría de los casos introducen

publicidad.

oSi tenemos intenciones más "serias" con nuestra web,

podemos registrar un nombre de dominio y contratar

alojamiento de pago, que casi siempre será mejor y no colocará

publicidad en nuestro sitio web.

Page 31: Teorias de proyectos web

El alojamiento web se divide en seis tipos: gratuitos, compartidos,

revendedores, servidores virtuales, servidores dedicados y de

colocación.

•Alojamiento gratuito: El alojamiento gratuito es muy limitado

comparado con el de pago.

•Alojamiento compartido (shared hosting): En este tipo de servicio

se alojan clientes de varios sitios en un mismo servidor, gracias a

la configuración del servidor web.

•Alojamiento de imágenes: Este tipo de hospedaje se ofrece para

guardar tus imágenes en internet.

•Alojamiento revendedor: Este servicio de alojamiento está

diseñado para grandes usuarios o personas que venden el servicio

de Hosting a otras personas..

•Servidores virtuales: mediante el uso de una máquina virtual, la

empresa ofrece el control de un ordenador aparentemente no

compartido. Así se pueden administrar varios dominios de forma

fácil y económica, además de elegir los programas que se ejecutan

en el servidor.

•Servidores dedicados: El término se refiere a una forma avanzada

de alojamiento web en la cual el cliente alquila o compra un

ordenador completo, y por tanto tiene el control completo y la

responsabilidad de administrarlo.

•Colocación (o housing): Este servicio consiste básicamente en

vender o alquilar un espacio físico de un centro de datos para que

el cliente coloque ahí su propio ordenador.

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Page 34: Teorias de proyectos web

MANUAL DE USUARIO

Capturas y descripción de

pantallas.

Guía documentada,

capturas de pantalla.

Page 35: Teorias de proyectos web
Page 36: Teorias de proyectos web

PRUEBAS TÉCNICAS –

OPERATIVAS DEL SITIO WEB

Medidor de ancho de banda

Tiempo de carga del sitio

Enlaces rotos, compatibilidad

navegadores

Pagespeed - Pingdom

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Page 39: Teorias de proyectos web

FINAL

CONCLUSIONES

BIBLIOGRAFIA

ANEXOS

FOTOS, VIDEO, OTRA

DOCUMENTACIÓN