sesión de interaprendizaje y matematicas taller pcr y rutas 3° grado
TRANSCRIPT
SESIÓN DE INTERAPRENDIZAJE Y CONVIVENCIA 1. PROBLEMA DEL CONTEXTO: Conflictos en el aula, la escuela y la
comunidad. 2. EJE ARTICULADOR : LA FAMILIA Y COMUNIDAD
ÁREA DEL SABER : MATEMATICA INTERCULTURAL GRADO : 3°
(6) DESARROLLO DE LOS SABERES
(6.1) SUBJETIVACIÓN DEL SABER
A. SABER PREVIO ESTRUCTURADO: Los estudiantes indagan sobre los problemas de s u vida cotidiana en su
hogar en su aula y la comunidad. B. PROBLEMATIZACIÓN. ¿Cómo mejoramos la convivencia en la familia, aula y comunidad?
B.1 SITUACIÓN REALMENTE EXISTENTE: Orientamos a problematizar a partir de interrogantes: ¿Cómo convivimos en la comunidad y en aula? ¿Existen
conflictos? ¿ Existen conflictos de relaciones interpersonales en la escuela y la comunidad que no contribuye a una buena
convivencia armónica (allinkawsay)
B.2 SITUACIÓN DESEABLE: Hacemos la mediación para inducir a plantear situaciones deseables con preguntas de reflexión: ¿Cómo resolveríamos
problemas diarios que se nos presentan en la casa, escuela y comunidad? ¿Qué alternativas podemos plantear para
resolver los problemas cotidianos Que estrategias utilizamos para resolver los problemas que se nos presentan
C. DESARROLLO DELOS CONOCIMIENTOS DEL SABER FUNDAMENTAL: Los estudiantes visitas a la casa de don Aurelio para averiguar los animales que tiene y la cantidad de cada
uno de ellos.
Clasifican los animales de acuerdo a las siguientes características: color, tamaño, patas, y otros. En el juego el banco el jugador cae en un casillero en el que debe pagar al dueño 1 500 soles pero solamente
tiene 800 soles. El banco puede prestarle dinero según el valor de sus propiedades
Que propiedades elegirá
En parejas los estudiantes realizan ejercicios de adición y sustracción para encontrar la respuesta correcta
En grupos manipulan y realizan el inventario del material base 10 En parejas adicionan y sustraen con las unidades y decenas con el material base 10, jugando con dados
Los resultados los anota en cuadro de valor posicional
U D
comprenden la consigna del juego para resolver adiciones y sustracciones
(6.2) OBJETIVACIÓN DEL SABER
Usan el cuaderno de trabajo del MED.
3. SABERES FUNDAMENTALES: Matemática Intercultural
Resolución de problemas
-De adición y sustracción con números menores que 99 (desarrollo del pensamiento lógico).
Problemas con operaciones combinadas de adición y sustracción. Area; de Comunicación Socio cultural y multilingue
Expresión, comprensión y producción oral en lengua materna y
4. SABERES APRENDIDOS: Proponealternativasparamejo
rarlavivenciaescolar
ensuinstitucióneducativa.
Propiedad 1
150
Propiedad 2
230
Propiedad 3
180
Propiedad 4
320
Propiedad 5
145
AUTOEVALUACION DEL DOCENTE: Estrategias, materiales, tiempo, evaluación de los aprendizajes, uso de la lengua.
segunda lengua Expresión oral respecto a los acontecimientos más importantes de la comunidad y/o localidad.
(6.3) RECREACIÓN DEL SABER Relacionan la adición y sustracción en la resolución de problemas diarias, de tiempo, espacio, de compra ,
encargos y otros.
.
Problema
Considerar preguntas
orientadoras
Soluciones y
problemas
Compromisos: individual (¿qué debo hacer yo para
esta solución) y colectivo (¿qué debemos hacer todos para lograr esta solución)
Otras soluciones
5. EVALUACIÓN DEL ESTUDIANTE:
AllinMunay.
AllinYachay :
AllinRuray Allinkawsay :