resumen de montaje - final

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Resumen – Montaje – Final 2012 1 MONTAJE: es una técnica en la que… Seleccionamos (elegimos qué toma montar) Pegamos (los unimos para que le den sentido) Cortamos (duración) los planos TEXTOS: PÁGS. 1) VER Y PODER, montaje como metamorfosis – Juan Louis Comolli……………………………………………….………………………………………………..2 2) LA PRÁCTICA DEL MONTAJE, introducción – Albert Jurgenson………………………………………………………………………………………………………3 3) TRANSFER, INTERMEDIO, DIGITAL, MEZCLA, FORMATOS DE SONIDO – Procesos de posproducción……………………………………………..5 4) ESTÉTICA DEL CINE, montaje – Jacques Aumont……………………………………………………………………………………………………………………………8 5) PRÁXIS DEL CINE, cómo se articula el espacio tiempo – Noel Burch………………………………………………………………………………………….…12 6) CÓMO ANALIZAR UN FILM, el análisis de la representación – Casetti-Di Chio………………………………………………………………………………14 7) TEXTOS Y MANIFIESTOS DEL CINE, el montaje en el filme (Pudovkin); el montaje (Balázs) – Romaguera-Alsina Thevenet…………..23 8) EN EL MOMENTO DEL PARPADEO – Walter Murch………………………………………………………………………………………………………………………28 9) DENSIDAD CLARA, CLARIDAD DENSA – Walter Murch…………………………………………………………………………………………………………………33 10) CÓMO ESCRIBIR UN DRAMA –Lajos Egri………………………………………………………………………………………………………………………………...35

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Resumen de Montaje - Final

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Page 1: Resumen de Montaje - Final

Resumen – Montaje – Final 2012

1

MONTAJE: es una técnica en la que…

Seleccionamos (elegimos qué toma montar)

Pegamos (los unimos para que le den sentido)

Cortamos (duración)

los planos

TEXTOS: PÁGS.

1) VER Y PODER, montaje como metamorfosis – Juan Louis Comolli……………………………………………….………………………………………………..2

2) LA PRÁCTICA DEL MONTAJE, introducción – Albert Jurgenson………………………………………………………………………………………………………3

3) TRANSFER, INTERMEDIO, DIGITAL, MEZCLA, FORMATOS DE SONIDO – Procesos de posproducción……………………………………………..5

4) ESTÉTICA DEL CINE, montaje – Jacques Aumont……………………………………………………………………………………………………………………………8

5) PRÁXIS DEL CINE, cómo se articula el espacio tiempo – Noel Burch………………………………………………………………………………………….…12

6) CÓMO ANALIZAR UN FILM, el análisis de la representación – Casetti-Di Chio………………………………………………………………………………14

7) TEXTOS Y MANIFIESTOS DEL CINE, el montaje en el filme (Pudovkin); el montaje (Balázs) – Romaguera-Alsina Thevenet…………..23

8) EN EL MOMENTO DEL PARPADEO – Walter Murch………………………………………………………………………………………………………………………28

9) DENSIDAD CLARA, CLARIDAD DENSA – Walter Murch…………………………………………………………………………………………………………………33

10) CÓMO ESCRIBIR UN DRAMA –Lajos Egri………………………………………………………………………………………………………………………………...35

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Resumen – Montaje – Final 2012

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1) VER Y PODER, montaje como metamorfosis – Juan Louis

Comolli 1. Percepción quirúrgica del montaje

Había una mesa de operación, había un cuerpo que se operaba. Ese

cuerpo era mío. En esta fantasmagoría, la montajista ocupaba el lugar

de quien reduce y corta, cercena y castra. Yo era quien, mientras

sufre, vigila. Acechaba cada uno de sus gestos, acechaba el momento

en que la tijera se abatiría fatalmente sobre una longitud de

fotogramas, acechaba la amputación, la sufría. De toda esta carga de

angustia lo que estaba en juego no era el filme que hacíamos, era

más bien el cineasta que había que cuidar. Sin duda, se pasaba más

tiempo negociando lo que era preciso conservar de la filmación que

imaginando el filme que resultaría. El montaje aparecía entonces,

como una operación de reducción, luego de fijación del resultado de

la reducción.

Este pensamiento fijo sobre el montaje me abandonó brutalmente

el día que debí estar presente, no e una, sino en cinco salas de

montaje. Resultó necesario que el cuerpo del montaje pasara por (y

se confundiera con) el cuerpo de la filmación. En lugar de ser

despachado fotograma por fotograma a todo lo largo del montaje, la

desposesión se hizo de una vez, en bloque, en montón. ¿Qué

narcisismo hubiera resistido? Vale la pena decirlo: esta violencia fue

un alivio.

2. Confianza

Las circunstancias anteriores llevaron esta colaboración a una

dimensión de confianza. Confianza que se formulaba concretamente

en los hechos de mi ausencia frecuente durante las operaciones de

montaje. Dejé pues, por primera vez, a la montajista ver sola las

tomas, decidir sola la elección de planos, organizar sola la

continuidad. Después lo veía yo, pero con otros ojos, con la sensación

de ver un trozo de filme y no el conjunto de tomas.

Si es mejor ser cineasta durante la filmación, durante el montaje, se

trata de ser espectador. Se podría decir que todo el trabajo del

montajista remite a empujar al cineasta a poner en juego su lugar y a

cambiarlo, empujarlo a la pérdida de lugar del amo, para reconquistar

un lugar de espectador.

3. Transformación de cineasta a espectador

Toda la violencia del montaje se encuentra en ese proceso de

transformación del cineasta en espectador, el efecto de esa

violencia, su fruto, será el surgimiento del filme. El lugar del

espectador es el de su funcionamiento mental, en el montaje se trata

de perder el recuerdo y las marcas de la inscripción de intensidades

del rodaje en el cuerpo-cineasta para redescubrir la posibilidad de

inscripción de las intensidades del filme en el cuerpo-espectador.

4. Montaje en documentales

En este caso el montaje elabora hipótesis, las lanza, verifica su

pertinencia y sobre todo la carga vital. El hilo del montaje recorre la

trama del tapiz, las pistas de la filmación, en busca del motivo

escondido.

5. “Ver con otros ojos”

Nada es seguro, todo debe probarse. Se trata entonces de un

aprendizaje de la mirada, de la escucha, que supone que nada ha sido

visto, nada escuchado, nada ganado definitivamente en la filmación y

que vale mil veces la pena arriesgarse a haber ganado de antemano.

Es eso, “ver con otros ojos”. Desplazamiento de la mirada. Que hace

existir el filme de un intercambio. Un pasaje por los otros del otro. El

montajista debe recibir ese lugar del otro. El montajista es ese otro,

que es diferente de mí. La transferencia que se opera entre cineasta y

Page 3: Resumen de Montaje - Final

Resumen – Montaje – Final 2012

3

montajista visualiza la transformación de las tomas, fragmentos del

pasado ya advenidos, restos de actuación ya actuados.,

6. El movimiento revela lo inédito

El descubrimiento de lo inédito del filme transita por esta puesta en

acción del otro en el montaje, que acompaña el movimiento del

filme, que lo desplaza. Ese movimiento revela lo que hay de inédito.

El montaje es el momento en el que todas las voces (cineasta, técnicos, actores,

etc.) que han acunado el filme comienzan a callar, no pueden sino callar, cuando

aparece la voz del filme, un punto de vista que ya no es más el de cada uno, ni el

de todos, sino el del otro de todos.

2) LA PRÁCTICA DEL MONTAJE, introducción –Albert

Jurgenson

El montaje es el elemento más específico del lenguaje cinematográfico. Se

puede definir el montaje como la organización de los planos de una película

según ciertas condiciones de orden y duración.

Podemos decir que su nacimiento data el día en que se pensó en cambiar la

cámara de lugar sin otra finalidad más que la de una más clara descripción de

la acción o una mejor construcción dramática. La idea de montaje está ligada

a la de encuadre o desglose. Son dos momentos complementarios e

indisociables de la actividad creadora del cineasta: la selección y el

ordenamiento de lo real.

En francés, la palabra “montaje” designa a la vez el trabajo técnico del

montador y el resultado artístico de ese trabajo. El significado de un plano no

sólo depende de los que representa sino también de su duración, cuya

evaluación depende de manera directa del compaginador. El montaje, pues,

da el sentido de la puntuación, de la concisión y del ritmo en el relato visual.

El montaje sigue siendo uno de los medios de expresión cinematográfica

más específicos porque, por su aspecto estético y su predominio, ofrece una

reconstrucción plástica y una configuración intelectual de la realidad, aun

independientemente del contenido dramático de esa realidad.

DIÁLOGO

“Montaje. Paso de imágenes

muertas a imágenes vivas

Todo reverdece”

R. Bresson

S.B.: ¿Cómo hacerlo cuando se tiene ese tipo de material? Pues se puede

decir que para el campo/contracampo hay métodos, pero…

A.J.: Es siempre el mismo problema: hay que empezar. Y, para empezar, me

cuento una historia; es la única manera para mí. Reflexiono a partir de esta

historia. Un plano sigue al otro.

S.B.: En cierto modo hay un trabajo de “sobreguionización”, una segunda o, a

veces, una tercera escritura. El guionista ha descrito la escena con palabras; el

realizador, al filmarla, le ha dado vida.

A.J.: En efecto, es vuelve a hacer un trabajo de “guionización”, y esto en

todos los casos.

S.B.: Entonces hay que saber leer un plano. Es la primera función del

montador.

A.J.: Sí, porque a muchos realizadores les cuesta hacerlo. Tienden a ver en la

pantalla sus propias intenciones más que el resultado de éstas. Además, se

apegan a ciertos planos por razones que no son artísticas; es más difícil

Page 4: Resumen de Montaje - Final

Resumen – Montaje – Final 2012

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deshacerse de un plano inútil cuando se sabe que ha costado muy caro, o

cuando ha sido muy difícil conseguirlo. Por esta razón nunca voy a los rodajes,

para poder conservar cierta frescura que me permita luego hacer una buena

“lectura” de cada plano.

S.B.: Un plano es mucho más difícil de leer cuando está aislado. Hay una

fascinación del plano aislado en el cual se localizas todos los detalles, porque

aún no se sabe cuáles van a servir para el relato. Si el plano está bien dirigido,

hay que poder encontrarlos, pero cuando todos son “chatos” se requiere

mucha concentración.

A.J.: ¡Es algo más que concentración: hay que amar al cine!

S.B.: He pensado en esto y, en fin, creo que el montaje no es una aventura

intelectual sino una aventura espiritual.

A.J.: Puede ser, si… Pero hay que amar al cine desde dentro, porque hay que

entrar en el relato. Hay que dejarse llevar por las propias emociones y, en

especial, tratar de conservarlas.

S.B.: Es necesario escucharse a sí mismo.

A.J.: Volvemos al problema de la frescura. Cuando uno monta es

absolutamente necesario conservar el recuerdo de todas las malas

impresiones.

El asunto consiste siempre en saber por qué cosa interesante ocurre en una

imagen. Todo tiene su importancia, puesto que, inconscientemente, se ve

todo. Pero hay que saber distinguir entre lo que uno mira y lo que

experimenta. Hay una jerarquía. Si todo tuviera la misma importancia, ya no

habría relato.

S.B.: Entonces es un poco paradójico; la dificultad es hallar lo que es más

visible. Se dice que un montaje logrado es un montaje sencillo.

A.J.: La simplicidad es lo más difícil de encontrar. Dicen también que un ben

montaje es un montaje que no se ve. En eso soy escéptico, muy escéptico.

Recuerdo una conversación que tuve con Pierre Arditi, que se asombraba de

que los realizadores, en última instancia, dejaran sus películas en manos de

los montadores; es tan importante…

S.B.: Es cierto, ¿Y qué le respondió?

A.J.: En primer lugar, no es cierto que la película quede íntegramente en

manos del montador; e realizador participa. Además, la película ya está allí,

en el material proporcionado por el rodaje, y el montador no tiene más que

descubrirlo. Arditi entonces empleó una imagen, dijo que el realizador había

enterrado su película, y que el montador venía a cavar y sacarla a la luz. Y es

así; no se puede hacer otra cosa; el realizador no puede presentar una

película totalmente acabada, limpia y clara.

Y más vale también que no sea la misma persona la que haya enterrado y se

ponga a cavar, porque el que entierra conserva e ello una sensación muy

vívida, mientras que el que descubre ve emerger algo por primera vez, algo

que nace.

Page 5: Resumen de Montaje - Final

Resumen – Montaje – Final 2012

5

3) TRANSFER, INTERMEDIO, DIGITAL, MEZCLA, FORMATOS DE SONIDO – Procesos de posproducción

RODAJE 35 MM – EDICIÓN MOVIOLA – FINAL 35 MM

RODAJE

IMAGEN

35 mm virgen

SONIDO

Registro en

cinta 1´

(Nagra) o

DAT

LABORATORIO

Revelado: negativo 35 mm

COPIA A 1 LUZ

Para trabajar en moviola

TRANSCRIPCIÓN del

sonido directo a

magnético perforado.

Cinta de 17,5 mm

ARMADO DE BANDAS DE

SONIDO

- Se agregan tantas bandas

como sonidos simultáneos

existan.

- Ambientes, Foley, doblajes,

efectos y música.

TRABAJO EN MOVIOLA para

obtener el campeón (película

editada offline)

- Sincronización de imagen y

sonido directo

- Armado de actos de 20 min.

- Edición por corte.

- Marcado de trucas para

laboratorio

NOTA: al inicio de cada acto de

imagen se coloca un “start”. Al

inicio de cada acto de sonido se

pega un “Bip”. Esto marca el

sincro general de actos.

CORTE DE NEGATIVO

La cortadora repite la

edición hecha en

moviola sobre el

negativo en base a los

números de Pietaje.

El laboratorio pega las

tomas

Se obtiene la edición

“online” de la película”

Copia a 1 luz para mezcla

de sonido

DOSIFICADO DE IMAGEN

La información de luz que

recibirá cada plano en la

copia A

MEZCLA DE SONIDO

- Se realiza en una sala que emula

las condiciones de escucha de una

sala de cine

- Se define el carácter del sonido de

la película (efectos, ecualización y

ubicación de los sonidos)

- Se registra en un soporte según el

formato final de sonido elegido.

TRANSCRIPCIÓN A

SONIDO ÓPTICO

El laboratorio transcribe la

mezcla a sonido óptico.

Revelado.

Se obtiene un negativo de

sonido de 35 mm.

COPIA A

Con el negativo de la

imagen, la información de

dosificación y el negativo

de sonido se realiza la

primera copia sonora

dosificada (COPIA A)

De acuerdo al resultado,

se rectifica la dosificación.

Copias de tiraje a partir

de un negativo dosificado

Page 6: Resumen de Montaje - Final

Resumen – Montaje – Final 2012

6

RODAJE 35 MM – EDICIÓN digital – FINAL 35 MM

RODAJE

IMAGEN

35 mm virgen

SONIDO

Registro en

DAT o

DATA

LABORATORIO

Revelado: negativo 35 mm

TRANSFER A 1 LUZ

Con KeyCode y TimeCode

en pantalla.

A 25 cuadros por segundo

CORTE DE NEGATIVO

La cortadora recibe la lista de

cortes y un DVD con la imagen de

la edición offline como referencia.

Corta el negativo siguiendo los

números de Key Code de la lista y

chequeándolos en la imagen.

El laboratorio pega las tomas.

Se obtiene la edición “online” de

la película.

Transfer a 1 luz del

negativo de imagen

para mezcla de sonido

DOSIFICADO DE IMAGEN

La información de luz que

recibirá cada plano en la

copia A

MEZCLA DE SONIDO

- Se realiza en una sala que

emula las condiciones de

escucha de una sala de cine

- Se define el carácter del

sonido de la película (efectos,

ecualización y ubicación de los

sonidos)

- Se registra en un soporte

según el formato final de

sonido elegido.

TRANSCRIPCIÓN A

SONIDO ÓPTICO

El laboratorio transcribe la

mezcla a sonido óptico.

Revelado.

Se obtiene un negativo de

sonido de 35 mm.

COPIA A

Con el negativo de la

imagen, la información de

dosificación y el negativo

de sonido se realiza la

primera copia sonora

dosificada (COPIA A)

De acuerdo al resultado,

se rectifica la dosificación.

Copias de tiraje a partir

de un negativo dosificado

EDICIÓN en FINAL CUT ó AVID

- Se digitaliza el transfer

haciéndolo por rollo y se agrega

la info para lista de cortes en

Cinema Tools.

- Sincronización de imagen y

sonido.

- Edición (todo el proceso es

offline)

- La película debe dividirse en

actos no mayores de 20

minutos.

- Exportar Cut List para

cortadora de negativos

EDICIÓN DE SONIDO

- Se importa el OMF con

los audios de la película.

- Con la referencia de la

imagen de la edición

offline se trabajan

ambientes, Foley,

doblaje, efectos y música.

Quedan incorporados

todos los sonidos que

tienen chances de

participar en la mezcla.

Page 7: Resumen de Montaje - Final

Resumen – Montaje – Final 2012

7

RODAJE VIDEO – EDICIÓN sistema digital no lineal – FINAL 35

MM

RODAJE

Video

(HD/REC)

COPIA a video

(Backup)

SONIDO

Bat/ nagra

digital

EDICIÓN OFFLINE

- Sistema edición digital no lineal

- Digitalización del material

- Sincronización

- Edición hasta corte final

- Actos de 20 minutos

EDC

TRANSFER a D1 o

HD

DOSIFICICACIÓN

de imagen

TAPE TO FILM

(pasaje de video a

fílmico)

TRANSFER de negativo

a video

ARMADO DE BANDAS

Protools/vegas

MEZCLA de

sonidos

TRANSCRIPCIÓN a

sonido óptico

SINCRONIZACIÓ

N

COPIA A

35 mm

Page 8: Resumen de Montaje - Final

Resumen – Montaje – Final 2012

8

4) ESTÉTICA DEL CINE, montaje – Jacques Aumont

1. Definición amplia de montaje

El montaje es el principio que regula la organización de elementos fílmicos

visuales y sonoros, o el conjunto de tales elementos, yuxtaponiéndolos,

encadenándolos y/o regulando su duración.

2. Funciones del montaje

Se tiende a denominar funciones de montaje por efectos de montaje, pero

hay una diferencia entre ambas palabras, por dos tipos de razones:

­ La palabra efecto remite a alguna cosa que se pueda verificar; se

adapta de entrada a una descripción de casos concretos, mientras

que la palabra función, más abstracta, es más adecuada en una

tentativa con vocación formalizante.

­ Por otra parte, la palabra efecto es susceptible de provocar una

confusión entre efectos de montaje y efecto-montaje, que es el

término por el cual ciertos teóricos designan lo que llamamos

principio de montaje o montaje amplio.

2.1. Aproximación empírica

Es importante destacar que el cine utilizó una realización en secuencia

de varias imágenes con fines narrativos.

La aparición del montaje tuvo como efecto estético principal una

liberación de la cámara.

La primera función del montaje es la función narrativa. Se la considera

como la función normal del montaje; desde este punto de vista, el

montaje asegura el encadenamiento de los elementos de la acción según

una relación que, globalmente, es una relación de causalidad y/o

temporalidad diegética.

Otra función: el montaje expresivo, es decir, aquél que no es un medio

sino un fin y que consigue expresar por sí mismo, por el choque de dos

imágenes, un sentimiento o una idea.

Señalemos el carácter general de esas funciones creadoras: Marcel

Martin, afirma que el montaje crea el movimiento, el rito y la idea:

grandes categorías del pensamiento que, sin embargo, no son

limitadoras de la función narrativa y no permiten unir mucho más lejos

en la formalización.

2.2. Descripción más sistemática

I. El montaje productivo

Jean Mitry: el efecto montaje (es decir, el montaje como

productividad), resulta de la asociación, arbitraria o no, de dos

imágenes que, relacionadas la una con la otra, determinan en

la conciencia que las percibe una idea, emoción, un

sentimiento, extraños a cada una de ellas aisladamente.

Dese el punto de vista de sus efectos: el montaje se podrá

definir, en sentido amplio, como la presencia de dos

elementos fílmicos, que logran producir un efecto específico

que cada uno de estos elementos, tomados por separado no

producen nada.

II. Funciones sintácticas

El montaje asegura relaciones formales independientemente

del sentido. Estas relaciones son esencialmente de dos clases:

­ Efectos de enlace, o por el contrario, de disyunción, y

más ampliamente, todos los efectos de puntuación y

marcaje.

La producción de un enlace formal entre dos planos

sucesivos es lo que define, en particular, el raccord,

Page 9: Resumen de Montaje - Final

Resumen – Montaje – Final 2012

9

enlace formal que viene a reforzar una continuidad de

la representación misma.

­ Efectos de alternancia (o por el contrario de

linearidad)

La alternancia de dos o más motivos es una

característica formal del discurso fílmico, que no

consigue, por sí sola, una significación unívoca.

III. Funciones semánticas

Esta función es la más importante y universal. De manera

quizás artificial distinguiremos:

­ La producción del sentido denotado: esencialmente

espacio-temporal, lo que describía la categoría de

montaje narrativo.

­ La producción de sentidos connotados: el montaje

pone en relación dos elementos diferentes para

producir un efecto de causalidad, de paralelismo, de

comparación, etcétera.

Es importante establecer aquí una tipología real de esta

función del montaje, en razón misma de la extensión casi

indefinida de la idea de connotación

Estas funciones semánticas han sido, como veremos, las

causantes de las polémicas sobre el lugar y el valor del

montaje en el cine surgido en toda la teoría del filme.

IV. Funciones rítmicas

Entre otras cosas se propuso caracterizar al cine como música

de la imagen, verdadera combinatoria de ritmos. Pero no hay

nada en común entre el ritmo fílmico y el musical. El ritmo

fílmico se presenta como la superposición y la combinación de

dos tipos de ritmos, completamente heterogéneos.

­ Ritmos temporales, que han encontrado un lugar en la

banda sonora.

­ Ritmos plásticos, que pueden resultar de la

organización de las superficies en el cuadro

Al distinguir estos tres tipos de funciones (sintáctica, semántica y rítmica) nos

hemos alejado de las figuras concretas del montaje, que se presentan

produciendo varios efectos simultáneos; bastará un ejemplo para demostrarlo:

raccord sobre un gesto, consiste enlazar dos planos (el final del primero y el

principio del segundo deben mostrar respectivamente el principio y el fin del

mismo gesto). Este enlace producirá:

­ Un efecto sintáctico de enlace entre los dos planos.

­ Un efecto semántico (narrativo), en la medida que esta figura forma parte

del arsenal de las convenciones clásicas destinadas a traducir la

continuidad temporal.

­ Eventuales efectos de sentido connotado.

­ Un posible efecto rítmico.

3. Ideologías del montaje

La historia del cine desde finales de la década de 1910, y las teorías

cinematográficas desde sus orígenes muestran la existencia de dos grandes

tendencias que se han opuesto de forma constante y a menudo muy

polémicas.

­ Una primera tendencia es el montaje como técnica de producción y

se lo considera más o menos como el elemento dinámico del cine. De

acuerdo con la locución montaje soberano, éste se apoya sobre una

valorización muy fuerte del principio de montaje.

Page 10: Resumen de Montaje - Final

Resumen – Montaje – Final 2012

10

­ Por el contrario, la otra tendencia se funda sobre una desvalorización

del montaje como tal. Esta tendencia está bien descrita por la idea de

transparencia del discurso fílmico.

Cada una de estas dos posiciones, exponemos y oponemos los sistemas teóricos

de André Bazin y de Eisenstein.

3.1. André Bazin y el cine de la transparencia

El sistema de Bazin se apoya en dos tesis complementarias:

­ En la realidad, en el mundo de lo real, ningún acontecimiento está dotado

de un sentimiento determinado a priori (es lo que Bazin designa con la

idea de una ambigüedad inmanente a lo real);

­ El cine tiene una vocación ontológica de reproducir lo real respetando al

máximo esta característica esencial: el cine debe, pues, producir

representaciones dotadas de la misma ambigüedad, o por lo menos

intentarlo.

I. El montaje prohibido

“Cuando lo esencial de una situación depende de una presencia

simultánea de dos o más factores de la acción, el montaje está prohibido.

Retoma sus derechos cada vez que el sentido de la acción no dependa de

la contigüidad física, incluso si ésta se encuentra implicada.” – André

Bazin

Para él, el montaje será prohibido cada vez que la situación real, o

mejor dicho, la situación referencial del acontecimiento diegético en

cuestión, sea muy ambigua: cada vez, por ejemplo, que el resultado de la

situación sea imprevisible.

II. La transparencia

La situación se podrá representar por medio de una sucesión de

unidades fílmicas (planos) discontinuas, pero a condición que esta

discontinuidad esté lo más enmascarada posible: es la famosa idea de

transparencia del discurso fílmico, que designa una estética particular de

cine, según la cual el filme tiene como función esencial dejar ver los

acontecimientos representados y no dejarse ver a sí mismo como filme.

Bazin lo que considera primordial es siempre un suceso real en su

continuidad. Concretamente esta impresión de continuidad y

homogeneidad se ha obtenido de un trabajo formal que caracteriza el

período de la historia del cine llamado a menudo “cine clásico”, y cuya

idea más representativa es la de raccord (enlace). El raccord se definiría

como todo cambio de plano insignificante como tal, es decir, como toda

figura de cambio de plano en la que se intenta preservar, a una y a otra

parte del corte, los elementos de continuidad.

Figuras del raccord: sobre mirada, de movimiento, sobre un gesto y

raccord de eje. Esta lista está lejos de ser exhaustiva sin embargo,

permite constatar que el raccord puede funcionar poniendo en juego

elementos puramente formales y elementos plenamente diegéticos.

III. El rechazo del montaje fuera de raccord

Bazin rechaza prestar atención a la existencia de fenómenos de montaje

fuera del paso de un plano al siguiente. En efecto, si para Bazin el

montaje sólo puede reducir la ambigüedad de lo real, forzándolo a

adquirir un sentido, por el contrario, la filmación en planos largos y

profundos, que muestran más tiempo de realidad en un solo y único

fragmento de filme y colocan todo lo que aparece en una situación de

igualdad ante el espectador debe, lógicamente, ser más respetuoso con

lo real.

Page 11: Resumen de Montaje - Final

Resumen – Montaje – Final 2012

11

3.2. S. M. Eisenstein y el cine dialéctico

El sistema de Eisenstein es coherente en un sentido radicalmente opuesto al de

Bazin. Acá la realidad no tiene ningún interés fuera del sentido que se le da, de la

lectura que se hace de ella; a partir de ahí el cine se concibe como un instrumento

(entre otros) de esa lectura: el cine no tiene la obligación de reproducir la realidad

sin intervenir en ella sino, por el contrario, reflejar esa realidad dando al mismo

tiempo un cierto juicio ideológico sobre ella .

Surge ahí un problema que la teoría baziniana eludía: el del criterio de verdad

de tal discurso. Para Eisenstein lo que garantiza la verdad del discurso proferido

por el filme es su conformidad a las leyes del materialismo dialéctico y al

materialismo histórico. Para Bazin si hay un criterio de verdad, está contenido en

la realidad misma.

Así pues, el filme será considerado por Eisenstein menos como representación

que como discurso articulado, y su reflexión sobre el montaje consiste

principalmente e definir esta articulación. Distinguiremos tres ejes principales:

I. El fragmento y el conflicto

El concepto de fragmento designa la unidad fílmica; a diferencia de Bazin,

Eisenstein no considera nunca que esta unidad sea necesariamente asimilable

al plano.

Este concepto es muy polisémico y Eisenstein lo define con tres acepciones

bastante diferentes:

­ En primer lugar, el fragmento se lo considera como elemento de la

cadena sintagmática del filme: en ese sentido, se define por las

relaciones, las articulaciones que lo vinculan a los fragmentos que le

rodean;

­ En segundo lugar, el fragmento como imagen fílmica está concebido

como descomponible en un gran número de elementos materiales,

que corresponden a los diversos parámetros de la representación

fílmica (luminosidad, contraste, grano, sonoridad gráfica, etcétera).

­ Finalmente, el concepto de fragmento encierra un cierto tipo de

relación con el referente: el fragmento, tomado de la realidad, opera

sobre ella como un corte: es, exactamente, lo opuesto a la ventana

abierta al mundo de Bazin. El cuadro tiene siempre en Eisenstein un

cierto valor de censura entre dos universos heterogéneos, el del

campo y el del fuera de cuadro.

Este concepto del fragmento, en todos los niveles que lo definen,

manifiesta una concepción del filme como discurso articulado: el cierre

del cuadro focaliza la atención sobre el sentido aislado; este sentido,

construido analíticamente según las características materiales de la

imagen, se combina y articula de forma explícita y tendencialmente

unívoca.

Correlativamente, la producción de sentido, en el encadenamiento de

fragmentos sucesivos, está pensada por Eisenstein bajo el modelo de

conflicto. El conflicto para él es el modo más largo de interacción entre

dos unidades cualesquiera del discurso fílmico: conflicto de fragmento a

fragmento, desde luego, pero también en el interior del fragmento, de

forma específica sobre tal o cuál parámetro particular.

Como ejemplos de conflictos, se podrían mencionar: gráficos, de

superficies, de volúmenes, espacial, de iluminaciones, de los ritmos, entre

lo material y el encuadre (deformación espacial por el punto de vista de la

cámara), el conflicto entre el material y su espacialidad (deformación

óptica por el objetivo) y el conflicto entre el conjunto del complejo óptico

y cualquier otro parámetro.

Page 12: Resumen de Montaje - Final

Resumen – Montaje – Final 2012

12

La lista vale sobre todo por la tendencia que pone de manifiesto, la de

una productividad, multiplicada del principio del montaje.

II. Extensión del concepto de montaje

Como consecuencias el montaje será, en este sistema, el principio único y

central que rija toda producción de significaciones parciales producidas en un

filme dado.

III. La influencia sobre el espectador

Finalmente, la última determinación de todas las consideraciones sobre la

forma fílmica es el hecho de que ésta tiene a su cargo influir, modelar al

espectador. Lo importante respecto a la coherencia del sistema es demostrar

que todos los modelos que utiliza para describir la actividad psíquica del

espectador tienen en común el suponer una cierta analogía entre los

procesos formales en el filme y ell funcionamiento del pensamiento humano.

Lo que interesa a Bazin es tan sólo la reproducción fiel y objetiva de una realidad

que tiene todo el sentido en sí misma, mientras que Eisenstein concibe el cine

como discurso articulado, comprobado, que se sostiene nada más que por una

referencia figurativa a la realidad.

5) PRÁXIS DEL CINE, cómo se articula el espacio tiempo – Noel

Burch

Decoupage tiene tres sentidos:

En la producción es un instrumento de trabajo. Es la última fase del guión,

el que contiene todas las indicaciones técnicas que el realizador juzga

necesario poner en el papel.

Es la operación que consiste en descomponer una acción (relato) en

planos (y secuencias), de manera más o menos precisa, antes del rodaje.

(deriva del segundo), corresponde a una noción que solo deriva del

francés. Desde el punto de vista formal, un film es una sucesión de trozos

de tiempo y de espacio. Es la resultante, la convergencia de un

Decoupage del ESPACIO y un Decoupage del TIEMPO.

-DECOUPAGE DEL TIEMPO:

Continuo

Discontinuo

o Elipsis (hay un hiato entre continuidades)

Mensurable o definida (sabemos cuánto tiempo se

omitió)

No mensurable o indefinida (no sabemos)

o Retroceso

Mensurable o definido (apariencia de continuidad- ver

ejemplo pág. 17 mitad del párrafo 2)

No mensurable o indefinido (flashback/flashforward-

imposible de medir)

-DECOUPAGE DEL ESPACIO:

Continuo (mismo espacio, puede tener o no una continuidad temporal)

Discontinuo

o Mensurable (el espacio del plano B puede estar claramente

próximo al espacio anterior, en el plano A)

o No mensurable (discontinuidad total y radical- el espacio del

plano B no puede situarse en el espacio por relación con el plano

A)

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Resumen – Montaje – Final 2012

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Al analizar esto Burch introduce el término de raccord.

Raccord: cualquier elemento de continuidad.

Puede existir a nivel de:

Objetos

Del espacio (raccord de mirada, de dirección, de posición tanto de

objetos o de personas)

Del espacio-tiempo (en apariencia, ej: de velocidad. Si en el plano A un

chico está en el baño y abre la puerta, en el plano B tenemos la puerta

que se abre y sale el chico del baño. Esa velocidad de cómo abrió la

puerta tiene que ser la misma en ambos planos).

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Resumen – Montaje – Final 2012

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6) CÓMO ANALIZAR UN FILM, el análisis de la representación – Casetti-Di Chio

NIVELES DE REPRESENTACIÓN

NIVEL DETERMINACIÓN DEL…

CATEGORÍAS

Puesta en escena: Es el nivel de los contenidos representados en la imagen. Constituye el momento en el que se define el mundo que se debe representar (lo pro fílmico, aquello que está delante de la cámara), dotándolos de todos los elementos que necesita. Concuerda con la pre producción

Contenido Generalidad ­ Informantes: pertenecen los elementos que definen en su literalidad todo cuando se pone en escena:

son, por ejemplo, la edad, la constitución física, el carácter de un personaje, el género, la cualidad, la forma de acción, etc.

­ Indicios: nos conducen hacia algo que pertenece en parte implícito: los presupuestos de una acción, el lado oculto de un carácter, el significado de una atmósfera.

­ Temas: sirven para definir el núcleo principal de la trama .Por ello ocupan una posición central: indican la unidad de contenido en torno a la cual se organiza el texto. Es aquello que se está contando. El listado de informantes e indicios tendrán su prioridad en base al tema. También tiene que ver con la capacidad de registro del espectador y el tiempo que tiene para registrar

­ Motivos: indican el espesor y las posibles directrices del mundo representado. En la práctica son unidades de contenido que se van repitiendo a lo largo de todo el texto: situaciones o presencias emblemáticas, repetidas, cuya función es la de sustanciar, aclarar y reforzar la trama principal, ya sea a través de una especie de subrayado, o a través de un juego de contrapuntos. Reforzamos lo que queremos mostrar, son los temas que se van repitiendo a lo largo de la película.

Ejemplaridad ­ Arquetipos: hace referencia a los grandes sistemas simbólicos que cada sociedad se construye para

reconocerse y reencontrarse. Es decir, es un condicionamiento social/cultural; son elementos (personajes determinados que están estandarizados socialmente. Ejemplo: cómo reconocemos un médico.

­ Claves: elementos que pertenecen a la imagen pero que tiene que ver con la forma de dirigir del director.

­ Figuras: es todo lo que se pone en escena y puede ser revelador de las obsesiones que caracteriza al cine

Puesta en cuadro Si la puesta en escena prepara

Modalidad Dependencia/Independencia: Esta modalidad puede ser dependiente de los contenidos que se asuman o independientes de ellos: en el primer caso la imagen pondrá de relieve cuanto intente representar, sin referencia alguna a la acción misma de la representación; ene l segundo caso, por el contrario, la imagen

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un mundo, la puesta en cuadro define el tipo de mirada que se lanza sobre ese mundo, la manera es que es captado por la cámara. De este modo al contenido (puesta en escena) se superpone una modalidad (puesta en cuadro). Acá nos planteamos la forma en que vamos a filmar y concuerda por la etapa de producción (rodaje)

subrayará el acto de asunción de los contenidos, las decisiones con que se apropia de objetos, personas, avientes, etc., con el resultado de sacar a la luz la propia naturaleza de las imágenes. Es decir que, la diferencia entre lo dependiente e independiente será si la cámara sigue al personaje o va más allá de él. Estabilidad/Variabilidad: Se refiere a que si la dependencia/independencia se mantiene durante todo el filme o varía. Esto no se refiere a las imágenes por separado, sino a una sucesión de imágenes: que a su vez nos conduce al último nivel de la representación.

Puesta en serie Poner en serie significa, en sentido técnico, simplemente unir dos trozos de película; sin embargo, no debemos olvidar que en el momento mismo en que se ensamblan físicamente dos imágenes, se instauran relaciones que se entrelazan y se multiplican por todo el film. Una vez que tenemos el material construimos el relato dándole un orden, relación y continuidad. Esta etapa obviamente concuerda con la postproducción (montaje) y ya no hablamos ni de contenido ni de modalidad, sino de nexos

Nexo Condensación ­ Identidad: cuando una imagen está relacionada con otra, o bien porque es la misma imagen que se

repite, o bien porque presenta un mismo elemento que se repite pero de manera distinta. ­ Proximidad: cuando una imagen está relacionada con otra por el hecho de representar elementos

distintos formando parte de la misma situación. ­ Transitividad: cuando una imagen está relacionada co otra por el hecho de representar dos momentos

de una misma acción. Articulación

­ Analogía: una imagen está relacionada con otra por el hecho de representar elementos similares pero no idénticos.

­ Contraste: una imagen está relacionada con otra por el hecho de representar elementos confrontables pero no opuestos.

Fragmentación ­ Asociación neutralizada: no hay elementos que se relacionan entre sí. ­ Acercamiento: una imagen se relaciona con otra por el hecho de ser contigua a ella en la serie

temporal.

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ESPACIO CINEMATOGRÁFICO

EJES DE REPRESENTACIÓN CATEGORÍAS ANALÍTICAS

IN/OFF Pone en juego el hecho de estar presente en el interior de los bordes del cuadro, frente al hecho de estar cortado fuera de ese recinto.

o IN: ­ Colocación: la cámara encuadrando una porción del espacio, esconde al

mismo tiempo otras seis: cuatro corresponden a lo que está más allá de los bordes del encuadre, el quinto es lo que está detrás de la escenografía y el sexto lo que está a espaldas de la cámara.

­ Determinabilidad: o OFF NO PERCIBIDO o OFF IMAGINABLE o OFF DEFINIDO

ESTÁTICO/DINÁMICO Pone en juego el hecho de estar inmóvil o inmutable, frente al hecho de estar en movimiento o en evolución.

o ESTÁTICO FIJO: es aquél que nos ofrecen los encuadres bloqueados de ambientes inmóviles. Bloque de la imagen en fotografía, aunque dotada de una duración peculiar

o ESTÁTICO MÓVIL: viene definido por el estatismo de la cámara y el movimiento de las figuras dentro de los bordes fijos de la imagen.

o DINÁMICO DESCRIPTIVO: se define mediante el movimiento de la cámara en relación directa con el de la figura. En otras palabras, la cámara se mueve para representar mejor el movimiento.

o DINÁMICO EXPRESIVO: se define mediante el movimiento de la cámara en relación dialéctica y creativa con el de la figura. En otras palabras, es la cámara, y no el personaje con su desplazamiento o el eje de su mirada, quien decide lo que se debe ver.

ORGÁNICO/INORGÁNICO Pone en juego el hecho de ser conexo y unitario, frente al hecho de estar desconectado y disperso.

o PLANO/PROFUNDO: el espacio puede aparecer o bien como una superficie sobre la que se distribuyen uniformemente las figuras, vertical u horizontalmente, o bien como un volumen en el que estas mismas figuras se disponen en profundidad.

o UNITARIO/FRAGMENTARIO: un espacio puede, o bien presentar un alto grado de acceso, lo cual lleva a las distintas presencias a ajustarse entre sí, o bien presentar una serie de barreras internas que en realidad constituyen un conglomerado de lugares distintos.

o CENTRADO/EXCÉNTRICO: establecido por una modalidad de décadrage llamado: cuadro arbitrario, es decir, el que procede de un punto de vista no justificado.

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o CERRADO/ABIERTO: establecido por una modalidad de décadrage llamado: cuadro nómada, es decir el cuadro que, aun remitiendo intensamente a un contracampo que lo integre, se mantiene inseguro, aislado del conjunto.

TIEMPO CINEMATOGRÁFICO

TIEMPO COMO COLOCACIÓN “Se desarrolla en…”

Un tiempo que se resuelve en la determinación puntual de la datación de un acontecimiento: - Época - Año - Período …….

TIEMPO COMO DEVENIR “Se desarrolla por…”

Un tiempo que se propone peculiarmente como flujo constante, irreductible a los instantes que lo constituyen - Orden - Duración - Frecuencia

TIEMPO COMO DEVENIR

Ejes de organización Categorías analíticas

Orden o Circular: determinado por una sucesión de acontecimientos ordenados de tal modo que el punto de llegada de la serie resulte ser siempre idéntico al de origen.

o Cíclico: está determinado por una sucesión de acontecimientos ordenados de tal modo que el punto de llegada de la serie resulte ser análogo al de origen, aunque no idéntico.

o Lineal: está determinado por una sucesión de acontecimientos ordenada de tal modo que el punto de llegada de la serie sea siempre distinto del de partida.

­ Vectorial: cuando sigue un orden continuo u homogéneo: → Progresivo: si la sucesión precede hacia adelante. → Inversa: si la sucesión precede hacia atrás.

­ No vectorial: caracterizado por un orden fracturado, privado de soluciones de continuidad:

→ Flashback: recuperación del pasado. → Flashforward: anticipación del futuro.

o Acrónico: no existe un orden, sino un verdadero desorden. El diseño temporal no es

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casual o caótico: de hecho, responde a una compleja trama arquitectónica, pero, sin embargo, en este laberinto se acaba por perder el punto de referencia y el sentido del orden.

Duración real: extensión efectiva del tiempo.

Duración aparente: es la sensación perceptiva de esa extensión.

o Un encuadre parecerá tanto más largo cuando más restringido sea el cuadro (plano detalle) y uniforme y estático el contenido (un objeto inmóvil); y por el contrario, parecerá tanto más breve cuando más amplio sea el cuadro (plano general) y complejo y dinámico el contenido (un paisaje muy variado).

o Además de la puesta en escena (el contenido) y de la puesta en cuadro (la modalidad de filmación), también la puesta en serie interviene para definir la sensación de la duración.

o Normal: se da cuando la extensión temporal de la representación de un

acontecimiento coincide aproximadamente con la duración supuestamente real de ese mismo acontecimiento. En este sentido son dos las formas de representación temporal utilizadas por el cine: el plano secuencia y la escena.

­ Natural absoluta: es la duración puesta en juego por el plano-secuencia. El plano-secuencia es una toma en continuidad de un acontecimiento.

­ Natural relativa: es la duración puesta en juego por la escena. La escena es un conjunto de encuadres concebidos y montados con el fin de obtener una artifiosa relación entre el tiempo de la representación y el de lo representado, y, por lo tanto, un efecto de continuidad temporal.

o Anormal: se da cuando la amplitud temporal de la representación del acontecimiento no coincide con la del propio acontecimiento.

­ Contracción: puede existir una contracción mensurable (recapitulación) o bien una contracción no mensurable (la elipsis)

→ Recapitulación:

Ordinaria: a cargo de los procedimientos normales de montaje que operan elipsis de mínima incidencia.

Marcada: activada por procedimientos de abreviación temporal con una sensible intervención en el flujo cronológico. Si se quiere esta es la verdadera recapitulación, ya que opera una condensación de los acontecimientos del flujo, lo hace sin evidenciar nunca los saltos como tales.

→ Elipsis: actúa mediante un corte limpio, cuando, sin solución de

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continuidad alguna, el relato para de una determinada situación espaciotemporal a otra, omitiendo completamente la porción de tiempo comprendida entre las dos. La elipsis, pues, opera en un nivel de profunda discontinuidad del tejido fílmico. Esta profundidad en la intervención, además de señalar en modo preciso el ritmo de la representación, ejerce numerosos efectos sobre la dinámica perceptiva y cognitiva el espectador.

­ Dilatación: podemos tener una dilatación por expansión (la extensión), o bien una dilatación por suspensión (la pausa).

→ Extensión: se da cuando el tiempo de la representación ostenta una duración mayor con respecto al tiempo real (o supuestamente real) del acontecimiento representado. Las soluciones extensivas pueden ser: ralentí (efecto espectacularmente opuesto al del relato por aceleración), interpolación de insertos distintos, “vuelta atrás” (se da cuando la última parte del plano A se repite en la primera parte del plano B), la propia dilatación obsesiva de algunos elementos descriptivos. También la representación sucesiva de acontecimientos simultáneos a través del montaje alternado produce una extensión de la duración del acontecimiento representado.

→ Pausa: se manifiesta cada vez que se detiene el flujo temporal.

Frecuencia o Simple: el film representa una sola vez lo que ha sucedido una sola vez o Múltiple: el film representa muchas veces lo que ha sucedido muchas veces o Repetitiva: un mismo acontecimiento se representa distintas veces desde diferentes

puntos de vista. La representación vuelve sobre un mismo acontecimiento para dilatar artificiosamente su duración.

o Iterativa/frecuentativa: es bastante complejo, ciertamente, la secuencia por episodios puede acercarse a esta intencionalidad. Pero, no obstante, nos parece que el cine no ha encontrado todavía verdaderas soluciones frecuentativas específicas

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Los regímenes de la representación

Para resumir

Al abordar la representación, hemos analizado cómo el film

construye un mundo y cómo lo trata.

Los atraviesa

Un mundo con dos parámetros

fundamentales: espacio y tiempo

3 niveles o

etapas de

producción

Puesta en escena (presentación de contenidos)

Puesta en cuadro (activación de modalidades de asunción y restitución de estos mismo

contenidos

Puesta en serie (activación de la asociación entre las imágenes)

ESPACIO

In/off

Estático/

dinámico

Orgánico/

inorgánico

In

Off no percibido

Off imaginable

Off definido

Estático fijo

Estático móvil

Dinámico descriptivo

Dinámico expresivo

Plano/profundo

Unitario/fragmentado

Centrado/excéntrico

Cerrado/abierto

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TIEMPO

Como colocación

Como devenir

Orden

Duración aparente

Frecuencia

Circular

Cíclico

Lineal

Acrónico

Normal

Anormal

Simple

Múltiple

Repetitiva

Iterativa/ frecuentativa

Absoluta

Relativa

Recapitulación

Elipsis

Vectorial

No vectorial

Progresivo

Inversa

Flashback

Flashforward

Contracción

Dilatación Extensión

Pausa

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Regímenes y prácticas de la representación

Ningún film utiliza todas las formas y modalidades representativas que

habíamos descrito. De ahí deriva un sistema de opciones coherente y motivado,

articulado mediante espesamientos y rarefacciones, que acaba marcando la

individualidad y la organicidad de cada texto, y que hemos llamado régimen.

Como ya sabemos, de hecho, el film presenta un universo propio, al que hemos

llamado un “mundo posible”. Pero este mundo posible no está exento de

relaciones con el “mundo real”: no sólo porque a menudo se construye a través

de fragmentos de la vida concreta, sino también porque puede continuar

haciendo referencia a esa vida concreta, presentando su propio universo como

más cercano o más lejano de la realidad.

Tres son las grandes formas, o regímenes, de la representación en el cine, que

esquemáticamente podemos denominar así:

1) Analogía absoluta: se opera al abrigo de la realidad, limitando al máximo

los artificios y las manipulaciones técnicas. La realidad debe ser

profundamente respetada, aunque se sujete a las exigencias organizativas

de la representación.

2) Analogía negada: se opera desde una cierta distancia respecto de la

realidad, no sólo omitiendo, sino incluso evitando cualquier tipo de

relación con ella. Se trata, pues, de una actuación fuertemente

manipuladora, completamente libre de intencionalidad descriptiva,

encauzada hacia una expresividad de tipo connotativo.

3) Analogía construida: se sitúa en ciertos aspectos a mitad de camino entre

los dos polos ya analizados: aquí, de hecho, si se actúa con una cierta

distancia respecto de la realidad, es sólo para volver finalmente a ella. Es

el resultado de la tendencia del cine hacia la creación, y no hacia la

reproducción; hacia la falsificación y no hacia el registro; hacia la ilusión y

no hacia la restitución.

Los regímenes vistos hasta ahora, como es obvio, atraviesan por completo los

tres niveles de la representación. Completemos nuestro análisis de los regímenes

de la representación investigando las conexiones y la complicidad entre las tres

formas de la asociación que hemos introducido hablando del montaje y de la

puesta en serie, es decir, el plano-secuencia, el decoupage y el montaje-rey. En

concreto como veremos con mayor detalle, el plano-secuencia se referirá a la

forma de la analogía absoluta, el decoupage a la forma de la analogía construida y

el montaje-rey al régimen de la analogía negada.

> La ideología del plano secuencia encuentra su formulación más radical en

la célebre tesis de André Bazin, según la cual cuando lo esencia de un

acontecimiento depende de la presencia simultánea de dos o más

factores de la acción, cualquier solución de continuidad que rompa esta

simultaneidad debe ser despreciada. En esta ideología de fondo pueden

situarse dos prácticas distintas: la de la representación en profundidad y

la del plano secuencia móvil.

- Representación en profundidad: la toma depende enteramente

del eje de fuga de la perspectiva: la cámara está fija pero el

objetivo de distancia corta le permite enfocar una amplia porción

del campo. Se trata siempre de una porción de lo real captada por

entero en sus dimensiones espaciales y temporales.

- Plano secuencia móvil: es una toma en continuidad que a la

utilización de la profundidad de campo une un movimiento de

cámara lento y envolvente, que revela siempre más rasgos de lo

real, como si quisiera abrazar su totalidad. La cámara busca a la

realidad, la recorre y la revela.

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En ambos casos se busca la proximidad de lo real, e idealmente la

aproximación analógica absoluta.,

> El montaje rey, en sintonía con el régimen de analogía negada del que

deriva, rehúye desde el principio cualquier tipo de nexo con la realidad y

la conexión fluida de los fragmentos, para convertir la ruptura de la

homogeneidad y la constitución de una dimensión connotativa en sus

propias finalidades primarias. Desde este punto de vista el montaje está

en la base de cualquier estética del cine que niegue la noción de

transparencia.

> El decoupage finalmente, relacionado con el régimen de la analogía

construida, aun siendo una práctica selectiva y manipuladora, está

destinado a producir una impresión de realidad, es decir, a la

construcción de un universo verosímil completamente funcional con

respecto a la ficción, en el que la fluidez de los raccords reconstituye un

espacio y un tiempo aparentemente continuos.

Los regímenes y la complejidad

Como hemos visto, a cada una de esta praxis (plano secuencia, en profundidad

o móvil, montaje rey y decoupage) corresponde una ideología. La transparencia y

la verosimilitud para el decoupage, la opacidad y la abstracción para el montaje,

el registro de la realidad para los planos en profundidad y su desvelamiento

progresivo para el plano móvil.

Pero también es cierto que cada una de estas praxis con objeto de utilizaciones

distintas.

7) TEXTOS Y MANIFIESTOS DEL CINE, el montaje en el filme

(Pudovkin); el montaje (Balázs) – Romaguera-Alsina

Thevenet

Teoría general

Definición de montaje: es la habilidad que se ejerce para reunir planos distintos,

en cierto orden, con ciertas duraciones, aportando un sentido en la narración. De

la habilidad con que se haga selecciones y yuxtaposiciones podrá depender que la

narración sea clara o confusa, bella o aburrida.

El montaje de Griffith se basa en una alternancia entre los planos de una y otra

situación; el de Eisenstein es la conjunción de dos imágenes sucesivas que

establecen una relación de causa y efecto entre ellas. No se debe olvidar que el

montaje es también, por definición, una forma de dar ritmo.

La secuencia de montaje se intercala en un film para informar rápidamente

sobre hechos laterales. Al recrear el suceso mediante el montaje, casa faceta

fílmica adquiere su valor sólo por el sitio que ocupe en la estructura fílmica total.

Hay un hecho cierto y es que ningún film era hecho (ni es hecho) con el

montaje; su arranque es el escritor. El cine es una tarea de colaboración y el

montador es uno de los colaboradores importantes. El montaje termina por ser

parte integral de un film y no un elemento separado que el espectador puede

identificar fácilmente.

“El montaje en el film”- Pudovkin

El montaje es la base estética del film.

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Resumen – Montaje – Final 2012

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El ritmo es la ley que determina la duración o la brevedad de los trozos de

película a montar.

En la literatura, las palabras individuales constituyen la materia prima; ellas

pueden tener los más diversos significados que se precisan sólo en la frase. El

significado de la palabra depende de la composición. Análogamente, para el

director cinematográfico cada escena acabada representa lo que para el poeta la

palabra. Él crea “las frases d montaje”, de las cuales, paso a paso, nacerá la

definitiva obra de arte: el film

La expresión “rodar una película” es falsa. Un film no es rodado, sino construido

con cada uno de los fotogramas y con las escenas que constituyen su materia

prima.

El movimiento de un objeto o de una persona frente a la cámara no es todavía

el movimiento fílmico, sino que constituye sólo la materia prima para la futura

composición-montaje. Sólo cuando el objeto es cogido en una multitud de

fotogramas individuales y resulta síntesis de diversas formas particulares, la

imagen adquiere vida fílmica.

Los objetos deben ser llevados a la pantalla por obra del montaje, de tal modo

que se obtenga una realidad no fotográfica, sino cinematográfica.

El montaje es el creador de la realidad cinematográfica y que la naturaleza no

ofrece más que materia prima para su elaboración.

Tal concepción se aplica también plenamente al actor. El plano de un hombre

no es más que materia en bruto para la futura composición que su imagen en el

film efectuada por el montaje.

“El montaje” – Belázs

El encuadre más logrado no basta para expresar todo el significado del objeto

sobre la pantalla. Esto sólo puede lograrse por una combinación de los planos

parciales, es decir, por el montaje. El último capítulo en la realización de un film,

el trabajo final, es el montaje.

El significado de las imágenes aisladas se nos revela a partir de la composición

interior del film.

Los distintos encuadres pueden tener un sentido propio, sin estar unidos a los

demás. Pero cuál es su efecto y en qué reside su sentido dramático, sólo quedará

claro a partir del montaje con las imágenes anteriores y posteriores.

El significado imprescindible

El montaje, como asociación visual, confiere su significado definitivo a las

distintas imágenes. Esto obedece a que el espectador, desde un principio,

presupone la existencia de un significado consciente en la sucesión de las

imágenes. El dar un significado es una función inherente a la conciencia humana.

Por dicho motivo, con la ayuda del montaje, podemos crear y alterar, y aún

falsificar la realidad mejor que con cualquier medio expresivo.

Cuando la tijera engaña

Hay una anécdota sobre “El Acorazado Potemkin”, de Eisenstein, cuando quiso

hacer su gira mundial. En Escandinavia no permitían su exhibición, pero se hizo

posible gracias a la “tijera”, el montaje. Se sacaron pedazos que no debían ser

proyectados en el film y así eximirla.

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Las imágenes no se modifican

Las imágenes muestran el presente, lo que sucede en un instante, y no pueden

expresar ni pasado ni futuro. Las palabras en el cine sonoro en cambio tienen una

significación que recuerda el pasado. Tienen su propia lógica, que establece el

lugar de cada escena exactamente en una sucesión temporal.

El tiempo en el film

Las escenas del film no están separadas por los descansos. Sin embargo, el film

también debe indicarnos el transcurso del tiempo y su perspectiva. ¿Cómo lo

consigue?

Cuando en un film se hace preciso indicar un intervalo de tiempo entre dos

escenas que tienen lugar en el mismo sitio, se intercala (se monta) entre las dos,

otra escena que suceda en un lugar distinto. El tiempo puede haber transcurrido.

El tiempo como tema y vivencia

En el film, el tiempo, es tema de creación artística. No hay acción cuyo efecto no

parta del intervalo de tiempo en que transcurre. El tiempo es un elemento

indispensable para transformar en experiencia los hechos reales.

El tiempo como vivencia, se representa mediante perspectivas, como el espacio

en que se mueven los personajes. Los efectos temporales y espaciales son

ilusiones.

El film nos muestra un efecto de interrelación entre espacio y tiempo. Cuanto

más alejado está el escenario dela escena introducida, mayor será la sensación de

tiempo transcurrido.

La continuidad de la forma y del ambiente

Este método de intercalar escenas hace necesaria una técnica de acciones

paralelas.

En cualquier caso el director, cuando determina la sucesión y duración de las

imágenes deberá prestar atención al contenido de las imágenes vecinas y

observar su fisonomía y los más delicados detalles de ambientación. La fisonomía

de un encuadre y su atmósfera deben mantenerse a través de las imágenes de

una misma escenas.

Montaje creador

Si todo el film debe decirnos se viera en las imágenes aisladas, el montaje no

podría agregar nada. En tal caso el montaje no ha empleado la fuerza asociativa

del montaje para facilitar la compresión de la acción. El montaje es realmente

creativo cuando con su ayuda se percibe y se comprende algo no visible en los

encuadres.

El montaje como nexo de ideas

El montaje no sólo confiere sentido a una escena mostrándola, sino que

mediante una sucesión de imágenes dispara una serie de asociaciones de una

determinada dirección.

Asociaciones provocadas y representadas

Como hemos dicho, un método del montaje consiste en poner en movimiento

las asociaciones y conferirles una dirección. Pero también puede proyectar las

asociaciones interiores del hombre como una serie de imágenes mostrando el

proceso que tiene lugar en su conciencia y que le lleva de un pensamiento a otro.

Recuerdo

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Los primeros films mudos ya mostraban recuerdos de los personajes. Eran

imágenes nebulosas y difuminadas, de las que debíamos saber que no

representaban la realidad instantánea, sino lo que veía el protagonista

interiormente.

El montaje del film guía al espectador a través de esa serie de asociaciones. Las

palabras no pueden hacer percibir con tanta fuerza la relación entre las ideas,

porque el film puede reproducir el ritmo original de las asociaciones. La palabra

escrita o hablada tiene un ritmo mucho más lento que aquel con el que se forma

una serie de asociaciones.

Montaje metafísico

Tenemos un ejemplo de él en un film de Griffith, en el que la prensa arruina la

buena reputación de una mujer. Vemos la gigantesca organización técnica de la

impresión de un diario. Esta semejanza evidente se transforma en una igualdad,

en una asociación. Las rotativas escupen periódicos como una ametralladora

balas. Este paralelismo es ilustrado por medio del espanto en el rostro de la

mujer, que aparece en sobreimpresión entre las máquinas. El montaje ha creado

aquí una metáfora.

Montaje poético

Con la ayuda del montaje poético podemos provocar asociaciones profundas,

creando verdaderos efectos literarios.

Montaje alegórico

Su significado simbólico se lo confiere el montaje. No se ha convertido en

símbolo una parte orgánica de la imagen del film, se ha tomado simplemente una

alegoría exterior a la narración.

Metáforas literarias

Estamos ante una traducción a imágenes visuales de una imagen literaria.

Asociaciones de pensamientos

La sucesión de imágenes montadas pueden despertar no sólo sentimientos y

estados de ánimo, sino también determinadas ideas, conclusiones lógicas.

Montaje intelectual

Las imágenes adquieren significado ideológico y polítucico por el montaje, que

les confiere su valor artístico.

El film puede despertar ideas en el espectador, pero no debe proyectar sobre la

pantalla símbolos conceptuales ya elaborados, ideogramas, que tienen u

significado convencional y conocido por todos.

El ritmo del montaje

El montaje conforma el estilo épico del film, su ritmo. El ritmo dramático del

contenido se transforma en un ritmo visual de la simágenes y eñ ritmo exterior,

formar, acrecienta el ritmo del drama interior.

El ritmo de las escenas y del montaje

Vamos a referirnos ahora a dos cuestiones completamente independientes. El

film puede obtener efectos de gran delicadeza si consigue combinar

adecuadamente el ritmo de las escenas con el ritmo del montaje.

Aparecen tres clases de tiempo:

1) El tiempo real

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Resumen – Montaje – Final 2012

27

2) El tiempo de las imágenes (alusión), que corresponde a las escenas

representadas en el film

3) El tiempo real en que las tomas se suceden en el montaje, es decir lo que

tarda el film en desarrollarse.

Escenas con ritmo decreciente o acelerado

El director puede aumentar la tensión de las escenas dramáticas haciendo

decrecer su ritmo. El director puede disminuir el ritmo de la escena únicamente o

llegar a detenerla un instante. Los planos de la escena, los primeros planos, se

multiplican y se suceden a un ritmo muy rápido, para hacer perceptible la

vibración interior a través del movimiento de la imagen.

La duración de la imagen

El arte del montaje consiste sobre todo en establecer el número exacto de

imágenes aisladas (planos). La brevedad o la amplitud de la toma de una escena

modifica totalmente su sentido.

Sobre la pantalla, sólo podemos medir el tiempo de la producción, cuya longitud

o brevedad es únicamente una cuestión del ritmo visual. La duración de una

escena influye en su sentido y contenido.

El ritmo del film sonoro

Las palabras habladas tienen un ritmo acústico real que puede medirse con un

metrónomo y que ninguna técnica de simulación puede acelerar o frenar sin que

se altere el sentido o el papel dramático del discurso. Pero en el film sonoro

también hay escenas mudas que siguen sus propias leyes rítmicas.

El montaje rítmico musical y el ritmo decorativo

Un montaje que carezca de relación con el contenido dramático del film puede

tener una función artística importante. No acrecienta la tensión de las escenas,

no es un medio de expresión de tempestades interiores. Sólo tiene una

importancia formal, como un acompañamiento musical, y eso no es poco.

Un ritmo musical ornamental puede tener un papel importante junto al

desarrollo de la acción dramática.

Imágenes reducidas a material rítmico

También aquellas imágenes que reproducen objetos reales pierden su sentido

original si se las rebaja a simple materia rítmica.

Montaje formal

Un film está montado sobre un contenido real y en el montaje no podemos

dejar de considerar la correspondencia entre éste y la forma. Por muy lógico que

sea el paso de un plano a otro, éste no tendrá lugar sin obstáculos si existe una

contradicción visual entre las imágenes. Sólo cuando los elementos ornamentales

quedan disimulados por la imagen, el mecanismo de composición logra la

efectividad necesaria. El ritmo se adapta a la forma, la forma al gesto, el gesto al

sentimiento intrínseco del contenido, naciendo un contrapunto polifónico.

Montaje subjetivo

El montaje es como un relato, como la exposición de un suceso. El autor

muestra los acontecimientos en el orden que los vio. Pero a veces no quiere dar

su punto de vista, sino que expone los hechos en el orden que los ve uno de sus

personajes. En un montaje subjetivo, no sólo los planos, sino la sucesión de los

mismos dependen de un personaje. Ya no son los objetos los que pasan delante

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Resumen – Montaje – Final 2012

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del espectador, sino el espectador que pasa frente a ellos acompañando al

protagonista, cuyo camino nos muestra el montaje.

8) EN EL MOMENTO DEL PARPADEO – Walter Murch

Resumen – “En el momento del parpadeo” – Walter Murch

Cortes y cortes en las sombras

La edición es mucho más que yuxtaponer planos, es el descubrimiento de un

camino, y que la mayoría del tiempo de trabajo de un editor no está usado en

cortar y pegar. Cuanto más filme hay para trabajar, hay un mayor número de

caminos que pueden ser considerados, las posibilidades se multiplican y por

consiguiente exigen más tiempo para su evaluación.

Una inmensa cantidad de preparación, realmente, para llegar al momento

breve de real acción firme: el corte, el momento de transición de un plano al

siguiente, algo que, apropiadamente hecho, debe parece simple y fácil, incluso si

no se lo nota en absoluto.

¿Por qué funcionan los cortes?

Cada cuadro es un desplazamiento del anterior, en un plano continuo, y el

desplazamiento del espacio/tiempo de cada cuadro con relación al anterior es lo

bastante pequeño (veinte milisegundos) como para que el público pueda notarlo

como un solo movimiento dentro de un contexto en vez de veinticuatro contextos

diferentes por cada segundo. Por otro lado, cuando el desplazamiento visual es lo

bastante grande (como en el momento de un corte), nos obliga a que

reevaluemos la nueva imagen como un contexto diferente, y milagrosamente, la

mayoría de las veces no tenemos ningún problema en aceptarlo y comprenderlo.

Lo que nos parece dificultoso de aceptar es aquél tipo de desplazamientos que

no son ni "sutiles" ni totales: el corte de un plano entero, a, por ejemplo, un plano

ligeramente más corto. El desplazamiento de la imagen no implica movimiento ni

cambio de contexto, y la colisión de estas dos ideas produce una molestia mental,

un salto, un efecto desagradable, perturbador.

El hecho central de todo esto es que los cortes funcionan. Pero la pregunta

todavía permanece, ¿por qué? Volveremos a este misterio en unos momentos

“Recorte los pedazos malos”

¿Qué es lo que hace?" preguntó uno de ellos, y contesté que estaba estudiando

edición de películas. "Oh, edición", dijo él, "eso es donde se recortan los pedazos

malos." Por supuesto, me indigné y (educadamente) le dije: "Es mucho más que

eso. Editar es estructurar, colorear, dinamizar, manipular el tiempo, y otras cosas,

etc., etc.". Realmente, he empezado a respetar su sabiduría inconsciente.

Porque si, en cierto sentido, editar es recortar los pedazos malos, la pregunta

fundamental es, ¿qué hace malo a un pedazo? En las películas narrativas lo

complicado es identificar los pedazos malos. Además, lo que es malo para una

película, puede ser bueno para otra. De hecho, una manera de enfocar el proceso

de fabricación de una película, es la búsqueda para identificar ésos "pedazos

malos" y recortarlos, tal que al hacerlo no rompa la estructura de "los pedazos

buenos" que quedan.

Podría sentarse en un cuarto con un montón de rollos y otro editor podría

sentarse en el cuarto vecino con exactamente el mismo material, y los dos harían

películas diferentes. Cada uno va a tomar opciones diferentes sobre cómo

estructurar, lo que es decir, cuándo y en qué orden se soltarán esos pedazos de

información.

Cualquier opción crea un sentido diferente de la escena.

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Resumen – Montaje – Final 2012

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El punto no es su valor intrínseco, sino lo inadmisible que es cambiar de opinión

en el proceso de crear a alguno de ellos.

Más con menos

Nunca se puede juzgar la calidad de una mezcla sonora contando el número de

pistas que se usaron para producirla. Depende de las opciones iniciales que se

tomaron, de la calidad de los sonidos, y cómo fue capaz, la mezcla de esos

sonidos, de despertar emociones excitantes y escondidas en el corazón del

público. El principio básico es: siempre intente hacer más con menos; intente

producir el efecto más grande en la mente del espectador, con el menor número

de elementos en pantalla. ¿Por qué? Porque tiene que hacer lo que sea necesario

para comprometer la imaginación del público, y sugerir siempre es más eficaz que

exponer.

Y, por supuesto, se aplica también a editar. Nunca se diría que una cierta

película estaba bien editada porque tenía muchos cortes. Frecuentemente, toma

más trabajo y discernimiento el decidir donde no cortar.

Un editor hiperactivo, que cambia de planos muy frecuentemente, es como una

especie de guía turístico que no puede parar de señalar cosas. Si usted está en un

tour también querrá algo de tiempo para dar una vuelta y simplemente ver lo que

usted ve. Si el guía (es decir, el editor) no tiene la confianza necesaria para

permitir a las personas, que de vez en cuando elijan lo que deseen, o para dejar

algunas cosas a su imaginación, estará persiguiendo una meta (el control total)

que al final lo derrotará. Las personas se sentirán molestas y resentidas por la

presión.

Bien, si lo que estoy diciendo es hacer más con menos, ¿hay entonces alguna

manera de decir cuánto menos? Ahora hemos regresado a nuestro primer

problema: la película es cortada por razones prácticas y la película es cortada

porque el corte -ese súbito rompimiento de la realidad- es una herramienta eficaz

en sí misma. Entonces, si la meta es hacer los menos cortes posibles, cuando

usted tiene que hacer un corte, ¿qué es lo que hace que sea un buen corte?

La regla de seis

La primera cuestión discutida en las clases de edición, es lo que voy a llamar

continuidad tridimensional.

Durante mucho tiempo, y particularmente en los primeros años del cine sonoro,

esta fue la regla. Uno debía esforzarse para conservar la continuidad del espacio

tridimensional.

Coloco a esta continuidad tridimensional, al final de una lista de seis criterios,

con la que intento definir, que es lo que hace de un corte, un buen corte. En el

primer lugar de mi lista, está la Emoción, elemento al que se llega último, si se

llega, en las escuelas de cine, porque es la cosa más difícil de definir y de tratar.

¿Cómo quiere que el público se sienta?

Un corte ideal (para mí) es el que satisface los siguientes seis criterios:

1) la emoción 51%

2) la historia 23%

3) el ritmo 10%

4) la línea de mirada 7%

5) el eje de acción 5%

6) el espacio tridimensional de la acción 4%

Los valores que puse después de cada ítem están ligeramente exagerados, pero

no demasiado: nótese que los dos de arriba de la lista (emoción e historia) valen

mucho más la pena que los cuatro de abajo juntos (ritmo, dirección de la mirada,

eje de acción, y continuidad espacial), y cuando se mira bien, en la mayoría de los

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Resumen – Montaje – Final 2012

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casos, el del tope de la lista -la emoción- es más importante que los otros cinco

juntos.

El principio general parece ser que, satisfaciendo el criterio de los ítems más

altos de la lista, se tiende a disimular los problemas con los ítems más bajos de la

lista, pero no al revés: por ejemplo, consiguiendo que el 4 (dirección de la mirada)

trabaje correctamente minimizará un problema con el 5 (eje de acción), pero si el

5 (eje de acción) es correcto y el 4 (dirección de la mirada) no, el corte será

fallido.

Ahora, en la práctica, se encontrará con que los tres primeros ítems de la lista

(emoción, historia, ritmo) están extremadamente conectados entre sí. Ellos

tienen, lejos, las ataduras más firmes, y las fuerzas que interconectan a los tres

ítems más bajos son progresivamente más débiles.

Lo que estoy sugiriendo es una lista de prioridades.

Desorientar

Subyacente a estas consideraciones debe estar la preocupación fundamental de

un editor: ponerse él/ella en el lugar del público. Usted será una especie de mago.

No en un sentido sobrenatural, sino solo un mago cotidiano y trabajador.

Hay que desorientar al público/espectador para que las personas miren al lugar

que el editor/mago quiere que miren.

Mirando afuera del borde del cuadro

El editor es una de las pocas personas que trabajan en la producción de una

película, que no conoce las condiciones exactas bajo las que fue rodada y a la vez

ser alguien que puede tener una tremenda influencia en la película.

Si ha estado involucrado en el rodaje la mayoría del tiempo, entonces estará al

tanto de las condiciones. Y cuando revise el material, no podrá dejar de sentirse

influenciado, porque en su mente, estará viendo, afuera del borde del cuadro,

todo lo que estaba sucediendo allí, física y emocionalmente, más allá de lo que

realmente se fotografió.

El editor, por otro lado, debe intentar ver lo que está en la pantalla, lo que

realmente percibirá el público. Sólo de esta la manera las imágenes se verán

libres del contexto de su creación. Enfocando en la pantalla, el editor debe usar

los momentos que deban usarse.

No se permita estar innecesariamente impregnado por las condiciones del

rodaje. Intente mantenerse al tanto de lo qué está pasando, pero manteniendo

un conocimiento específico tan pequeño como le sea posible, porque, finalmente,

el público no sabe nada de todo esto, y usted debe ser el defensor del pueblo del

público.

Es necesario crear una barrera, una pared, entre el rodaje y la edición.

Haga todo lo que pueda para ayudar al director a erigir esta barrera.

Y el editor debe luchar tan duro como sea, para apartar los deseos de lo que

realmente está filmado, sin abandonar nunca los sueños sobre la película, pero

intentando de todas maneras ver lo que realmente está en la pantalla.

Soñando en pareja

La relación entre director/editor oscila de un lado a otro durante el curso del

proyecto, en una ecuación donde el numerador se vuelve denominador y

viceversa.

Trabajo en equipo: editores múltiples

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Resumen – Montaje – Final 2012

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Hay momentos frecuentes en los que dos o más editores trabajan

simultáneamente.

La ventaja principal de la edición en colaboración es la velocidad; el riesgo

principal es falta de coherencia. Pero si hay más de 100.000 metros de película

filmada (sesenta y cinco horas), va a necesitar tomar ese riesgo y tener dos

editores, o por lo menos un editor asociado que trabaje supervisando. Pero los

problemas a veces pueden presentarse si hay simplemente un editor en una

película y él desarrolla un punto de vista cerrado sobre el material. Esto es

particularmente molesto si el director y el editor no han trabajado juntos antes y

no han tenido tiempo para desarrollar un idioma común. En este caso, podría ser

una buena idea el considerar tener editores múltiples.

El momento decisivo

Las fotografías son una gran ayuda en las discusiones posteriores con el director

sobre lo que se rodó y cómo fue rodado.

Ellas también proporcionan un registro de detalles más allá incluso de la

habilidad de la mejor persona de continuidad.

También son un gran recurso para la sección de publicidad o para cualquier otro

que se acerque a la película más tarde.

Pero el recurso más interesante de las fotografías para mí, fue que ellas

proveyeron el jeroglífico de un idioma de emociones.

¿Qué palabra expresa el concepto de un enojo irónico teñido de melancolía? No

hay una palabra para eso, al menos en inglés, pero se puede ver esa emoción

específica representada en una fotografía.

O la fotografía puede representar un tipo de anticipación nerviosa.

Cualquier cosa que eso signifique, está allí en su expresión.

El trabajo del editor es ahora escoger las imágenes correctas y hacer que esas

imágenes sigan entre sí en la proporción correcta para expresar algo así como lo

capturado en esa fotografía.

Al escoger un cuadro representativo, lo que está buscando es una imagen que

destile la esencia del ser de entre los miles de fotogramas que constituyen el

plano en cuestión, lo que Cartier-Bresson, refiriéndose a la fotografía fija, llamó el

"momento decisivo".

Y usted debe mantener su percepción, realmente estar despierto a las

posibilidades en cada toma, tiene que acicatearse. Lo que este sistema de la

fotografía hace es echarlo fuera de su silla por un rato. Y es el principio del

proceso editorial. Ya está empezando a editar desde el mismo momento en que

dice, "me gusta este cuadro en lugar de ese cuadro."

Métodos y máquinas: mármol y arcilla

Testeo previo: el dolor reflejo

No te preocupes, es sólo una película

Antes hice la pregunta: "Por qué funcionan los cortes?" Sabemos que ellos

funcionan. Pero aun así es más sorprendente cuando uno piensa en la violencia

de lo que realmente está sucediendo: en el momento del corte, hay una

instantánea discontinuidad total del campo visual.

Bien, aunque a "diario" la realidad parece ser continua, existe otro mundo, en el

que además invertimos una tercera parte de nuestras vidas: el "noche-a-noche",

la realidad de los sueños. Las imágenes en los sueños son mucho más

fragmentadas y se cortan de manera mucho más extraña y más abrupta, que las

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Resumen – Montaje – Final 2012

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imágenes de la vigilia y la realidad, de manera que se aproximan, por lo menos, a

la acción producida por el corte.

Quizás la explicación sea tan simple como eso: aceptamos el corte porque se

parece a la forma en que las imágenes se yuxtaponen en nuestros sueños.

"Mire esa lámpara que está al otro lado de la habitación. Ahora míreme a mí. Mire esa lámpara nuevamente. Ahora míreme otra vez. ¿Ve lo que hizo? Pestañeó. Esos son cortes. Por lo que me parece que nuestra proporción de pestañeos se debe más, de algún modo, a nuestro estado emocional y a la naturaleza y frecuencia de nuestros pensamientos, que al ambiente atmosférico en que nos encontramos. Y no sólo es significante la proporción de pestañeo, sino también el momento en que ocurre el mismo. Empiece una conversación con alguien y fíjese cuando pestañea. Y ese parpadeo ocurrirá donde se puede realizar un corte, si la conversación se ha filmado. Ni un cuadro antes ni después. Para entender una idea, o una sucesión de ideas, pestañeamos, separarando y puntuando, una idea de la siguiente. De manera semejante, en una película, un plano nos presenta una idea, o una sucesión de ideas, y el corte es un "parpadeo" que separa y puntúa esas ideas. En el momento en que usted decide cortar, lo que se está diciendo es, en efecto, "voy a terminar con esta idea y ahora vendrá algo nuevo".

“Dragnet”

Una de sus tareas como editor es "sensibilizarse" a los ritmos que el (buen) actor da, y encontrar las maneras de extender estos ritmos al territorio no cubierto por el actor, para que el andar de la película sea en conjunto, una

elaboración de esos modelos de pensamiento y sentimiento. Y una de las muchas maneras en que se pueden asumir esos ritmos es notar, consciente o inconscientemente, donde parpadea el actor. Los puntos de corte son orgánicamente fijados por el ritmo del propio plano y por lo que el público ha estado pensando en ese momento de la película, pero soy libre de seleccionar uno u otro de ellos (o todavía otro más allá) dependiendo de lo que quiero que el público sienta. Donde se siente cómodo el pestañeo, si realmente está escuchando y está sintiendo que decir, es donde el corte se sentirá correcto. Hay entonces realmente tres problemas juntos: 1) identificar una serie de puntos de corte potenciales (y las comparaciones con el parpadeo pueden ayudarnos a hacerlo), 2) determinar qué efecto tendrá en el público cada punto de corte, y 3) escoger cual de esos efectos es el correcto, para la película en cuestión. Su trabajo es en parte anticiparse, en parte controlar el proceso del

pensamiento del público.

Una galaxia de puntos parpadeantes

Mi corazonada es que si un público está realmente metido en una película, va a

estar pensando (y por consiguiente pestañando) con el ritmo de la película.

Eso me devuelve a una de las responsabilidades centrales del editor, que es establecer un ritmo interesante, coherente en emoción y pensamiento en los instantes más diminutos y en los más grandes, que le permitan al público creer en ellos y en la película.

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9) DENSIDAD CLARA, CLARIDAD DENSA – Walter Murch Lo simple y lo complejo

Durante la mezcla final de casi cualquier película, hay momentos donde

el balance entre diálogos, música y efectos sonoros se tornan

repentinamente (y a veces impredeciblemente) en un caos tan extremo

que aún los más experimentados directores y mezcladores pueden ser

aplastados por la cantidad de opciones.

Así que en lo que yo quisiera enfocarme es en esos momentos caóticos:

¿Cómo elegir qué sonidos deben predominar cuando no pueden estar

todos ellos incluidos en la mezcla simultáneamente? ¿Qué sonidos

deberían jugar el rol de soporte, sostén y sirvientes de los más

importantes? ¿y Qué sonidos deberían ser eliminados en la mezcla?

Código y cuerpo

Para empezar a ayudar a entender esto, me gustaría que pensemos el

sonido en términos de luz. La luz blanca es una enredada superposición

simultánea de cada color (desde el violeta hasta el rojo). Teniendo esto

en mente pensemos el sonido blanco: cada imaginable sonido oído juntos

al mismo tiempo. Ahora imaginemos que podemos descomponer este

sonido blanco en lo audible más grave (20 ciclos) y el más agudo (20.000

ciclos)

Ahora imaginemos algo que yo llamo sonido encodificado, el cual lo

coloca a la izquierda (donde tenemos el violeta) y el sonido incorporado,

el cual lo pongo a la derecha (rojo).

Ejemplo: - sonido encodificado: diálogo (el sonido funciona

como un vehículo con el cual el código es entregado).

- sonido incorporado: música (el sonido es

experimentado sin que ningún código intervenga entre uno y ella,

cualquier significado que exista en una pieza musical está “incorporado”

en el sonido en sí mismo.

Así como cada sonido audible cae en algún lugar dentro del límite más

grave y más agudo, todos los sonidos encontrarán su lugar en este

espectro conceptual desde el diálogo hasta la música. La mayoría de los

efectos sonoros, por ejemplo, caen en el medio; ellos son mitad lenguaje,

mitad música. Dado que los efectos sonoros usualmente se refiere a algo

específico, no son tan puros como el sonido de la música.

Adicionalmente, hay una consideración práctica en lo que se refiere a la

mezcla final: pareciera que al combinar ciertos sonidos comenzaran a

tomar una diferencia de carácter, correspondiente a, ydependiente del

lugar del espectro del cual provienen.

Antes que entremos en la especificidad de esto, permítanme decir unas

pocas palabras sobre las diferencias de superponer imágenes y sonidos.

Armónicos y no armónicos

Uno puede superponer sonidos, aunque, ellos aún tendrán su identidad

original

¿Hay límites a cuanta superposición puede ser conseguida? Bueno, este

depende de qué significado le damos a superposición. Cada nota tocada

por cada instrumento es en realidad una superposición de una serie de

tonos. Un chelo tocando un La, por ejemplo, vibrará fuertemente a la

frecuencia de la cuerda. Pero la cuerda también vibra a múltiples exactos

de esa fundamental. Estas vibraciones extras son llamadas “sobretonos

armónicos” de la frecuencia fundamental.

Armónicos, como su nombre lo indica, son sonidos cuyas formas de

onda están íntimamente relacionadas. Cuando escuchamos la nota La,

tocada por cualquier instrumentos, lo que en verdad escuchamos es un

acorde. Pero por culpa de que la relación armónica es tan entrelazada, y

porque la fundamental es casi 2 veces más fuerte que la energía sumada

de todos los sobretonos, percibimos el La como una sola nota, aunque

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una nota con carácter. Este carácter, o timbre, es ligeramente diferente

para cada instrumento, y esa diferencia es la que nos permite distinguir

no sólo entre distintos tipos de instrumentos sino también a veces entre

instrumentos individuales del mismo tipo.

Hay elementos de código que subyacen bajo cada pieza musical. Solo

traten de pensar en la dificultad de escuchar una ópera china. Si esta le

parece extraña, es porque usted no comprende su código.

En función de la importancia de ese código subyacente como elemento

importante de la música, el “color” de la música se correrá hacia el

extremo más frío (lingüístico) del espectro. Y los efectos sonoros pueden

deslizarse rápidamente desde su hogar amarillo hacia cualquier otro

extremo, tiñéndose en el proceso a sí mismos de manera más cálida y

más musicalmente, o más fríos y más lingüísticos.

Toda clase de superposición armónica no tiene límites prácticos. En la

medida que los sonidos están armónicamente vinculados, se pueden

superponer tantos elementos como uno quiera.

Dagwood y Blondie

¿Qué pasa, entonces, cuando la superposición no es armónica?

Para el propósito de esta discusión, definiremos capa como una serie de

sonidos conceptualmente unificados los cuales suenan más o menos con

continuidad, sin grandes huecos entre sonidos individuales.

El problema, por supuesto, es que tarde o temprano esta clase intensiva

de capas tienden a sonar como las ráfagas de ruido estático entre

estaciones de radio – ruido blanco. Que es donde comenzamos la

conversación. El problema con ruido blanco, al igual que con la luz blanca,

no hay mucha información que extraer de él. O dicho de otra manera, hay

tanta información apilonada que es imposible para el cerebro separar

cada una de ellas.

En escenas de Apocalipsis Now, el desafío parecía ser como encontrar el

punto de balance donde hubiesen los suficientes sonidos interesante para

agregar significado y ayuden a contar la historia, pero no tantos que ellos

se aplasten entre sí, los unos a los otros.

La pregunta es: ¿dónde está ese punto de balance?

Robots y uvas

Árboles y bosques

Izquierdo y derecho

Densidad y claridad

Amarillo – efectos sonoros

encodificado - incorporado

Violeta – lenguaje

Lenguaje

Rojo – música

Incorporado

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10) CÓMO ESCRIBIR UN DRAMA – Lajos Egri

Capítulo I: Premisa

En la vida todo tiene un propósito o premisa, ya sea consciente o inconscientemente. Siempre se debe tener una premisa para construir un drama, por ejemplo en las siguientes obras:

- “Romero y Julieta”: Un gran amos supera aún la muerte - “El rey león”: Confianza ciega conduce al perdón.

Todo buen drama debe tener una premisa bien formulada. Moisés Malevinsky dice que drama es emoción, pero Ninguna emoción hizo nunca, ni hará, un buen drama, si no sabemos qué clase de fuerzas ponen en actividad a la emoción.

Toda buena premisa está compuesta de tres partes: La primer parte indica carácter La segunda parte indica el conflicto La tercera parte sugiere el final del drama Por ejemplo: “La avaricia conduce a la ruina” Primera parte: carácter avaro Segunda parte: “conduce a” (conflicto) Tercera parte: “ruina” (sugiere el final)

Una buena premisa es una sinopsis exacta del drama. Esto no quiere significar que no puedo escribir un drama si antes no tengo una premisa; hay varios caminos para descubrirla. Puede que nos interese un carácter de una persona, entonces empezamos a escribir sobre ella, y tenemos que saber todo su pasado y presente; en el momento que vamos descubriendo cosas del personaje, la premisa va a ir tomando su forma.

¿Puedo emplear una premisa, como el de Romeo y Julieta “un gran amor supera aún la muerte”, sin ser acusado de plagio? Se puede usar con seguridad, aunque el drama será diferente. Nunca se encuentran dos dramaturgos que piensen y escriban de la misma manera. ¿Es posible escribir un drama con dos premisas? Es posible, pero no será un buen drama. Un drama que tenga más de una premisa es, necesariamente, confuso. Si se tiene una premisa enteramente clara, casi automáticamente se desarrolla una sinopsis. Y si no existe una premisa enteramente clara, es más posible que los caracteres no vivan. Otro camino para llegar a una premisa es buscar una localidad en la cual situar el drama. Se estudia la gente del lugar, los hogares, las influencia, se investiga su sociedad. La carencia de una premisa que se manifiesta en un drama es un signo de poca consistencia. La premisa es la concepción, el principio de un drama. Es un drama bien construido, es difícil o imposible, determinar exactamente dónde está la premisa y dónde comienza el argumento o el carácter.

Capítulo II: Carácter I. El ordenamiento de la estructura

El carácter es el material fundamental con que estamos obligados a trabajar, por lo que debemos conocerlo tan a fondo como nos sea posible.

Los seres humanos tienen tres dimensiones inseparables: fisiología, sociología y psicología. Queremos saber por qué un hombre es como es, por qué su carácter cambia constantemente, y por qué debe cambiar, ya sea que lo quiera o no.

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He aquí una guía de cómo se observará el ordenamiento de la estructura de un carácter tridimensional.

Fisiología: ­ Sexo ­ Edad ­ Altura y peso ­ Color del cabello, ojos, piel ­ Postura ­ Aspecto: bien parecido, gordo o flaco, limpio, gallardo,

simpático, desaliñado. Forma de la cabeza, cara, piernas. ­ Defectos: deformidades, anormalidades, marcas de

nacimiento. Enfermedades. ­ Herencia

Sociología: ­ Clase: trabajador, dirigente, pequeño burgués. ­ Ocupación: tipo de trabajo, horas de trabajo, renta,

condición de trabajo, agremiado o no, actitud hacia la organización, adaptabilidad al trabajo.

­ Educación: cantidad, clase de escuelas, calificaciones, materias favoritas, , materias más pobremente estudiadas.

­ Vida de hogar: si viven los padres, autoridad que merecen, padres separados o divorciados, costumbres de los padres, desarrollo mental de los padres, vicios de los padres. Estado legal del carácter matrimonial.

­ I.Q. ­ Religión ­ Raza, nacionalidad ­ Lugar que ocupa en la colectividad. Si sobresale entre los

amigos, clubes, deportes. ­ Filiación política.

­ Pasatiempos, manías; libros, diarios, revistas que lee. Psicología (es el producto de las dos anteriores):

­ Vida sexual, normas morales. ­ Premisa personal, ambición. ­ Contratiempos, primeros desengaños. ­ Temperamento: colérico, sereno, pesimista, optimista. ­ Actitud hacia la vida: resignado, combatiente, derrotista ­ Complejos: obsesiones, inhibiciones, supersticiones,

manías, fobias. ­ Extrovertido, introvertido. ­ Facultades: lenguaje, talento. ­ Cualidades: imaginación, criterio, afición, talante.

Las condiciones sociológicas, el físico de cada individuo y su desarrollo psicológico influirán en sus reacciones, por lo tanto nunca tendremos dos individuos que reaccionen idénticamente, ya que no son iguales. Cada acción depende de las circunstancias particulares del momento dado.

Todos estos elementos no deben ser necesariamente incorporados al drama, pero deben ser conocidos.

II. Medio ambiente

El ser humano reacciona bajo la presión del medio ambiente. Insistimos sobre este punto porque es de la mayor importancia que comprendamos el principio del cambio en el carácter.

La vida es cambio. El más pequeño desorden altera completamente al individuo. El medio ambiente cambia, y el hombre con él.

Nada es estático en la naturaleza, y menos aún el hombre.

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Un carácter es la suma total de su conjunto físico y de las influencias que su medio ambiente ejercen sobre él en ese momento particular.

III. El acceso dialéctico

Primer enunciado en la proposición, llamada tesis. Luego, el descubrimiento de una contradicción a esta proposición, llamada antítesis, y que es lo contrario a la proposición original. Ahora bien, la resolución de esta contradicción requiere la corrección de la proposición original, y formulación de una tercera proposición, la síntesis, que es la combinación de la proposición original y la contradicción a la misma.

Estos tres pasos – tesis, antítesis y síntesis – constituyen las leyes de todo movimiento. Todo lo que se mueve constantemente se niega a sí mismo. Todas las cosas pasan a ser sus opuestos a través del movimiento. El presente se convierte en pasado, el futuro se transforma en presente.

Un ser humano está hecho de contradicciones. Planea una cosa y en seguida hace otra; amando, cree que odia.

IV. Evolución de un carácter

“Lo único que uno verdaderamente conoce acerca de la naturaleza humana, es que cambia…” Oscar Wilde

Si un carácter ocupa la misma posición al final que al principio, ese cuento, o novela o drama es malo.

Un carácter se pone de manifiesto por medio del conflicto; el conflicto comienza con una decisión; la resolución se toma a causa de la premisa de su drama. La resolución del carácter necesariamente pone en movimiento otra resolución: la de su antagonista. Y son estas

resoluciones, la una resultante de la otra, las que impelen el drama hacia su meta final: la demostración de la premisa.

Así podemos decir, sin temor equivocarnos, que cualquier carácter, e cualquier tipo de literatura, que no sufre un cambio básico, es un carácter mal descrito. Podemos ir más lejos y decir que si un carácter no puede cambiar, cualquier situación en que sea colocado será una situación irreal.

Las contradicciones interiores y exteriores de un hombre originan una resolución y un conflicto. Estas a su vez le obligan a introducir una nueva decisión y un nuevo conflicto.

V. Fuerza o voluntad de un carácter

Un carácter débil no puede soportar el peso de un severo conflicto en un drama. No puede sostener un drama. Estamos obligados, entonces, a descartar un carácter tal como protagonista

Podemos comenzar con un hombre débil que acumula fuerzas a medida que va avanzando; podemos comenzar con un hombre que se debilita a causa del conflicto, pero aunque se debilite debe tener el vigor suficiente para soportar su humillación.

¿Cuáles, entonces, son los caracteres débiles opuestos a fuerte? Son aquellos que no tienen ningún poder para ofrecer lucha.

El carácter verdaderamente débil es el de la persona que no luchará porque la situación no es bastante apremiante.

La contradicción es la esencia del conflicto y cuando un carácter puede vencer sus contradicciones internar para alcanzar su meta, es fuerte.

Donde no hay ninguna contradicción no hay conflicto.

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Un carácter débil es aquel que, por cualquier motivo, no puede tomar una decisión para actuar.

VI. ¿Trama o carácter?

Un dramaturgo deberá conocer el material con el que está trabajando: sus caracteres. Debería saber qué carga pueden llevar, cuán bien pueden soportar su construcción: el drama.

Sostenemos que el carácter es el fenómeno más interesante en todas partes. Cada carácter representa un mundo de su posesión, y cuando más llega usted aa conocer esta persona, tanto más le interesa.

El carácter origina a la trama, no a la inversa.

VII. Los caracteres hacen la trama de su propio drama VIII. Carácter central

Es el carácter central, cuya determinación y dirección son responsables del conflicto. Su determinación provoca el nacimiento del conflicto y su evolución va desde el conocimiento de su premisa hasta la demostración de su premisa. El carácter central, o fuerza, puede igualar la intensidad emocional de los caracteres que atacan, pero tiene una órbita más pequeña. Un carácter central es el único que siempre fuerza el conflicto.

IX. Instrumentación Cuando usted está dispuesto a seleccionar los caracteres para su drama, tenga cuidado de distribuirlos correctamente. La buena instrumentación es una de las causas para que nazca el conflicto.

La dificultad comienza cuando el dramaturgo elige personas del mismo tipo e intenta generar conflicto entre ellas La instrumentación requiere caracteres en oposición, inflexibles y bien definidos, moviéndose desde un polo hasta el otro por medio del conflicto. Siempre que vea un drama, trate de descubrir cómo están ordenadas las fuerzas. Las fuerzas tanto pueden ser grupos como individuos.

Capítulo III: Unidad de opuestos

La unidad de opuestos no se refiere a cualesquiera fuerzas o voluntades que se opongan en un antagonismo; la verdadera unidad de opuestos es aquella en que es imposible toda avenencia (es decir, imposible todo arreglo).

La propia motivación establece la unidad entre dos antagonista. Uno tiene que ser destruido a fin de que el otro pueda vivir. Ejemplos:

- Ciencia – superstición - Religión – ateísmo

- Capitalismo – comunismo

La unidad entre los opuestos debe ser tan fuerte que el desacuerdo insuperable pueda ser quebrado sólo si, al final, uno de los adversarios o ambos están agotados, vencidos o aniquilados completamente.

Lo recomendable es que después de haber encontrado la premisa, averigüe si los caracteres tienen unidad de opuestos entre ellos. Si no tienen este fuerte, su conflicto nunca se desarrollará hasta su culminación.

Capítulo IV: Conflicto

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I. Origen dela acción Cada manifestación de vida es acción. Todo proviene de alguna otra cosa, una acción no puede provenir de sí misma. No podemos encontrar acción en forma pura, aislada, aunque siempre se presenta como resultado de otras condiciones. Es cierto decir que la acción no es más importante que los factores que la contribuyen a causarla.

II. Causa y efecto En este capítulo estudiaremos el conflicto haciendo tres divisiones principales: la primera será el conflicto “estático”, la segunda el que crece a “saltos”, y la tercera el que crece “lentamente” Cuando tenemos un conflicto y se le da una resolución, pueden pasar tres cosas:

- Si el personaje toma una decisión, pero carece de fuerza para llevarla a cabo, o si es un cobarde, el drama será estático.

- Si se produce un conflicto de transición súbita, se producirá un acontecimiento más abrumador, y el joven tomará una resolución violenta, y tendremos un conflicto de a “saltos”

- El conflicto que crece lentamente es el resultado de la coordinación perfecta de todas las fuerzas circundantes e interiores de un carácter. Todos los conflictos que se hallen comprendidos dentro del conflicto principal, que llamaremos “transición”, conducen de un estado de ánimo a otro, hasta forzarlo a tomar una resolución. (Ver “Transición”. A través de estas transiciones, o pequeños conflictos, el carácter evolucionará en un lento pero constante movimiento.

No hay duda que el conflicto proviene del carácter. La intensidad del conflicto estará determinada por la fuerza de voluntad del individuo tridimensional que es el protagonista.

Superficialmente, un conflicto fuerte consiste en dos fuerzas de oposición. En el fondo, cada una de estas fuerzas es el producto de muchas circunstancias complicadas en una secuencia cronológica, creando una tensión tan espantosa que debe culminar en una explosión.

El conflicto nace del carácter, y si queremos conocer la estructura del conflicto, debemos conocer primero el carácter. Pero como el carácter es influido por el medio ambiente, también debemos conocerlo.

Conflicto Estático

Los causantes del conflicto estático en un drama son los caracteres incapaces de tomar una resolución. No se puede esperar un conflicto creciente de un hombre que no quiere nada o no sabe lo que quiere.

Ningún diálogo, ni aún el más hábil, puede mover un drama si no lo provoca el conflicto. Solamente el conflicto puede generar mayor conflicto, y el primer conflicto proviene de una voluntad consciente que se esfuerza por alcanzar una meta que estaba determinada por la premisa del drama.

Sin ataque ni contraataque no puede haber ningún conflicto creciente

Conflicto que crece a saltos

Uno de los peligros principales en cualquier conflicto que crece a saltos es que el autor cree que crece suavemente.

Si quiere crear un conflicto a saltos, sólo tiene que introducir a los caracteres en una acción ajena a ellos. Hágalos actuar sin reflexión, y tendrá buen éxito en su propósito.

Si su drama salta o se vuelve estático, fíjese que la unidad de opuestos esté sólidamente establecida. El punto consiste en que el vínculo entre

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los caracteres no pueda quebrarse, excepto por la transformación de un rasgo o una característica en una persona, o por su misma muerte.

Conflicto creciente

El conflicto creciente es el resultado de una premisa enteramente clara y de características tridimensionales bien instrumentados, entre los cuales se establece fuertemente la unidad.

Dos fuerzas determinadas, irreconocibles, en pugna originarán un viril conflicto creciente.

Un contraataque debe ser más fuerte que el ataque a fin de que el conflicto no se vuelva estático.

El conflicto creciente también puede lograrse mediante caracteres superficiales, malamente motivados.

III. Movimiento

En cada conflicto hay pequeños movimientos, casi imperceptibles – transiciones – que determinan el tipo de conflicto creciente que usted empleará. Estas transiciones a su vez, están determinadas por los caracteres individuales.

Los pequeños movimientos, entones, se vuelven importantes sólo en su relación al gran movimiento.

En un drama, cada conflicto origina otro a continuación de él. Cada uno es más intenso que el anterior. El drama se mueve, impulsado por el conflicto originado por los caracteres en su deseo de alcanzar su meta: la demostración de la premisa.

Capítulo V: Transición

La transición obra cautelosamente. Si su drama evoluciona desde amor a odio, tiene que hallar todos los pasos que conducen al odio.

Sin transición no puede haber desarrollo o crecimiento.

Un carácter que hace el recorrido desde un polo hasta el opuesto, tiene que moverse constantemente para atravesar este inmenso espacio.

Esta transformación es tan imperceptible que generalmente no nos percibimos que está ocurriendo en nuestros cuerpos y espíritus. Esto es transición: nunca somos iguales durante dos momento sucesivos cualesquiera. la transición es el elemento que mantiene el drama en movimiento sin interrupciones, saltos ni lagunas. La transición relaciona los elementos aparentemente inconexos, tales como el invierno y el verano, el amor y el odio.

Capítulo VI: Punto de ataque

¿Qué es lo que hace que un carácter comience una cadena de suceso que pueden destruirle o ayudarle a tener éxito? Hay solo una respuesta: la necesidad.

Si usted tiene uno o más caracteres de esta clase, su punto de ataque no puede sino ser bueno.

Un drama puede comenzar exactamente en el punto donde un conflicto conducirá a una crisis.

Un drama puede comenzar en un punto donde por lo menos un carácter haya alcanzado un punto decisivo en su vida

Un drama puede comenzar con una resolución que precipitará el conflicto.

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Un buen punto de ataque es aquél en que algo vital se halla en peligro al principio del drama.

¿Qué es una resolución trascendental? Aquella que constituye un punto decisivo en la vida del carácter.

Aunque su premisa sea buena y los caracteres bien instrumentados, sin el conveniente punto de ataque, el drama se arrastrará. Se arrastrará porque no hubo nada vital en peligro al comienzo del drama.

Capítulo VII: Crisis, culminación, resolución

Crisis: es un estado de cosas en el cual es inminente un cambio decisivo, de una manera u otra.

La crisis y la culminación se siguen la una de la otra; la última siempre se halla en un plano superior a la primera.

No hay ningún principio ni fin. Todo en la naturaleza marcha in cesar. Y así, en un drama, el comienzo no es el principio de un conflicto, sino la culminación de un conflicto. Se tomó una resolución, y el carácter experimentó una culminación interior. Obra sobre su resolución, comenzando un conflicto que crece, variando a medida que marcha, convirtiéndose en una crisis y una culminación.