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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN LICENCIATURA EN EDUCACIÓN ESPECIALIZACIÓN SISTEMAS MULTIMEDIA PROYECTO EDUCATIVO Presentado como requisito parcial para Optar por el Grado de Licenciatura en Ciencias de la Educación Especialización Sistemas Multimedia Carátula TEMA: INFLUENCIA DE LAS TÉCNICAS LÚDICAS EN LA CALIDAD DE DESARROLLO DE PENSAMIENTO CRÍTICO DEL ÁREA DE CIENCIAS SOCIALES EN LOS ESTUDIANTES DEL NOVENO AÑO DE EDUCACIÓN GENERAL BÁSICA, DEL PARALELO "A" DE LA UNIDAD EDUCATIVA " CARLOS URGILÉS GONZÁLEZ", ZONA 5, DISTRITO 1, PROVINCIA DEL GUAYAS CANTÓN GUAYAQUIL PARROQUIA XIMENA, PERÍODO 2017-2018. DISEÑO DE UN SITIO WEB EDUCATIVO CON ENFOQUE DE DESTREZA DESEMPEÑO. AUTOR: ZÚÑIGA CALLE CINDY GERALDINE ARISTEGA PISCO ANA CRISTINA CONSULTOR ACADÈMICO: MSc. RAÚL ERAZO MESTANZA MARZO DEL 2018 GUAYAQUIL-ECUADOR

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN LICENCIATURA EN

EDUCACIÓN ESPECIALIZACIÓN SISTEMAS MULTIMEDIA

PROYECTO EDUCATIVO

Presentado como requisito parcial para Optar por el Grado de Licenciatura en Ciencias de

la Educación Especialización Sistemas Multimedia

Carátula

TEMA: INFLUENCIA DE LAS TÉCNICAS LÚDICAS EN LA CALIDAD DE DESARROLLO DE

PENSAMIENTO CRÍTICO DEL ÁREA DE CIENCIAS SOCIALES EN LOS ESTUDIANTES

DEL NOVENO AÑO DE EDUCACIÓN GENERAL BÁSICA, DEL PARALELO "A"

DE LA UNIDAD EDUCATIVA " CARLOS URGILÉS GONZÁLEZ",

ZONA 5, DISTRITO 1, PROVINCIA DEL GUAYAS

CANTÓN GUAYAQUIL PARROQUIA

XIMENA, PERÍODO 2017-2018.

DISEÑO DE UN SITIO WEB EDUCATIVO CON ENFOQUE DE DESTREZA DESEMPEÑO.

AUTOR: ZÚÑIGA CALLE CINDY GERALDINE

ARISTEGA PISCO ANA CRISTINA

CONSULTOR ACADÈMICO: MSc. RAÚL ERAZO MESTANZA

MARZO DEL 2018

GUAYAQUIL-ECUADOR

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN SISTEMA DE EDUCACIÓN PRESENCIAL

CENTRO UNIVERSITARIO: MATRIZ GUAYAQUIL

CARRERA SISTEMAS MULTIMEDIA

DIRECTIVOS

Arq. Silvia MoySang Castro, MSc. Lcdo. Wilson Romero, MSc.

DECANA VICEDECANO

Lcdo: Juan Fernández Msc. Ab. Sebastián Cadena Alvarado

DIRECTOR DE CARRERA SECRETARIO GENERAL

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EL TRIBUNAL EXAMINADOR OTORGA AL

PRESENTE TRABAJO

Tribunal

LA CALIFICACIÓN DE: ______________

EQUIVALENTE A: ______________

TRIBUNAL

______________ ______________

______________

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA

EDUCACIÓN

MENCIÓNSISTEMAS MULTIMEDIA

ADVERTENCIA

Se advierte que las opiniones,

ideas o afirmaciones vertidas en el

presente proyecto educativo, son

de exclusiva responsabilidad de

los autores y no está incluida,

responsabilidad alguna, a la

Universidad de Guayaquil.

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DEDICATORIA

Este trabajo investigativo lo dedico a Dios, por ser parte de mi vida, por

prodigarme un manantial de conocimientos y sabiduría, dándome la

perseverancia y voluntad para lograr las metas propuestas.

A mi madre, a mis abuelos y a toda mi familia que me impulsaron y apoyaron,

siendo pilares fundamentales de mi vida en todo este camino maravilloso de

superación.

Lo dedico también a los distinguidos maestros que con su guía y enseñanza me

motivaron en esta trayectoria educativa, gracias por su paciencia y dedicación.

Cindy Geraldine Zúñiga Calle

Este proyecto de investigación culminado es dedicado principalmente a Dios a

la sabiduría y perseverancia que puso en mí para poder pasar cada obstáculo

presentado a lo largo de todo el proceso. A mis padres que son la ayuda

fundamental para lograr este paso tan importante, también a mi novio gracias a

la paciencia y por su apoyo incondicional en todo momento.

No puedo dejar a tras a los maestros que de alguna manera me ayudaron y

dieron directrices a lo largo de mi carrera y de este nuevo proyecto culminado

con éxito, gracias a todos ellos por su ayuda fundamental y tiempo brindado.

Aristega Pisco Ana Cristina

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AGRADECIMIENTO

Agradeciendo a Dios infinitamente por permitirme cumplir mi aspiración de crecer

como persona y potenciar mis conocimientos a base de esfuerzo y superación.

Maestros, gracias por compartir e impartir con entrega y responsabilidad sus

experiencias y sabios consejos. Amigos, compañeros gracias por su aporte y

confianza.

Gracias madre mía, por guiarme denodadamente sin claudicar a pesar de las

dificultades, gracias familia por su apoyo incondicional motivadores de mi éxito.

Cindy Geraldine Zúñiga Calle

Gracias a Dios él es el principal motor y razón de mi existir gracias por su infinito

Amor que ha puesto en mí, gracias a mis Padres por desde el principio apoyarme

en todas y cada una de mis decisiones , gracias a mi Novio por su ayuda apoyo

incondicional y su paciencia en todo momento, gracias a los docentes por sus

enseñanzas impartidas a lo largo de la carrera , no fue fácil pero valió la pena

cada dificultad cada peldaño alcanzado y superado a lo largo de este proceso

Académico .

Aristega Pisco Ana Cristina

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA SISTEMAS MULTIMEDIA TÍTULO DEL TRABAJO DE INVESTIGACIÓN PRESENTADO

INFLUENCIA DE LAS TÉCNICAS LÚDICAS EN LA CALIDAD DE DESARROLLO DE PENSAMIENTO CRÍTICO DEL ÁREA DE CIENCIA SOCIAL EN LOS ESTUDIANTES DEL NOVENO AÑO DE EDUCACIÓN GENERAL BÁSICA DEL PARALELO “A” DE LA UNIDAD EDUCATIVA "CARLOS URGILÉS GONZÁLEZ" ZONA 5, DISTRITO 1, PROVINCIA DEL GUAYAS CANTÓN GUAYAQUIL PARROQUIA XIMENA, PERÍODO 2017-2018.

AUTORAS: ZÚÑIGA CALLE CINDY GERARDINE

ARISTEGA PISCO ANA CRISTINA TUTOR:

Ps. Raúl Erazo Mestanza. MSc Guayaquil, 22 de marzo de 2018

RESUMEN

Este trabajo investigativo se lo realizó para poder mejorar la enseñanza en la

asignatura de Ciencia Social, debido a que se pudo comprobar que los

estudiantes de Noveno Año de Educación General Básica paralelo “A”, no

muestran el interés en la referida materia, por lo tanto el desarrollo de su

pensamiento crítico no es el adecuado, para poder saber a ciencia cierta sobre

lo que generó este problema se realizó una investigación de campo en la de la

Unidad Educativa Fiscal “Carlos Urgilés González, para de esa forma saber

cuáles fueron los inconvenientes que tuvieron los docentes para impartir su clase

dentro del aula, este proyecto fue de gran importancia debido a que se pudo

aplicar diseño de sitio web educativo con criterio de desempeño y este sirva

como herramienta pedagógica interactiva, para que lo puedan utilizar en el

desarrollo de su aprendizaje y de esa forma lograr que el nivel académico de los

educandos sea el apropiado.

Palabras Claves: Educación, Sociedad, Tecnología

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UNIVERSITY OF GUAYAQUIL FACULTY OF PHILOSOPHY, LETTERS AND EDUCATION SCIENCES

MULTIMEDIA SYSTEMS CAREER TITLE OF RESEARCH WORK PRESENTED

INFLUENCE OF THE LEISURE TECHNIQUES IN THE QUALITY OF DEVELOPMENT OF CRITICAL THINKING OF THE SOCIAL SCIENCE AREA IN THE STUDENTS OF THE NINTH YEAR OF BASIC GENERAL EDUCATION OF PARALLEL "A" OF THE EDUCATIONAL UNIT "CARLOS URGILÉS GONZÁLEZ" ZONE 5, DISTRICT 1, PROVINCE OF THE GUAYAS CANTÓN GUAYAQUIL PARISH XIMENA, PERIOD 2017-2018.

AUTHORS: ZÚÑIGA CALLE CINDY GERARDINE

ARISTEGA PISCO ANA CRISTINA

TUTOR: Ps. Raúl Erazo Mestanza. MSc

Guayaquil, 22 de marzo de 2018

ABSTRACT

This research work was carried out in order to improve the teaching in the subject of Social Science, because it could be proved that the ninth year students of "B" parallel Basic General Education do not show interest in the subject matter, so both the development of critical thinking is not adequate, to be able to know for sure what generated this problem was a field investigation in the Fiscal Education Unit "Carlos Urgilés González, in order to know what were the disadvantages that had the teachers to teach their class in the classroom, this project was of great importance because it was possible to apply educational website design with performance criteria and this serves as an interactive pedagogical tool, so they can use it in the development of their learning and in this way to achieve that the academic level of the students is the appropriate one. Keywords: Education, Society, Technology

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INDICE GENERAL

Carátula i

Directivos ii

Carta De Aprobación Del Consultor Académico ¡Error! Marcador no definido.

Autorización De La Autoria Intelectual iv

Certificado De Revisión De Redacción Y Ortografía¡Error! Marcador no

definido.

Tribunal vi

Advertencia vii

Dedicatoria viii

Agradecimiento ix

Indice General x

Indice De Tablas xv

Indices De Gráficos xvi

Indice De Ilustraciones xvi

CAPÍTULO I 1

EL PROBLEMA 1

Planteamiento Del Problema De Investigación 1

Causas 3

Delimitación Del Problema 4

Delimitación Espacial 4

Delimitación Temporal 4

Delimitación Del Universo 4

Delimitación Conceptual 4

Problema De Investigación 5

Sistematización 5

Objetivos De La Investigación 6

Objetivo General 6

Objetivos Específicos 6

Justificación E Importancia 7

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Operacionalización De Las Variables. 8

CAPÍTULO II 9

MARCO TEÓRICO 9

Marco Contextual 9

Marco Conceptual 13

Bases Teóricas 13

Técnicas Lúdicas 13

Clases De Juegos 15

Juegos Para Todos 16

Pensamiento 18

Tipos De Pensamiento 19

El Pensamiento Reflexivo 19

El Pensamiento Crítico 19

El Pensamiento Analítico 23

El Pensamiento Lógico 23

El Pensamiento Sistémico 23

El Pensamiento Analógico 24

El Pensamiento Creativo 25

El Pensamiento Práctico 26

Lectura De Imágenes Televisivas 26

Fundamentación Epistemológica 27

Fundamentación Pedagógica 28

Fundamentación Psicológica 28

Fundamentación Sociológica 29

Marco Legal 30

Constitucion De La Republica Del Ecuador 30

En La Sección Primera Sobre Educación 30

Capítulo I. De Las Normas Generales. 32

Sección Octava 32

Ciencia, Tecnología, Innovación Y Saberes Ancestrales 32

Objetivos Del Buen Vivir 33

Plan Nacional Del Buen Vivir. 33

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xiv

Ley Orgánica De La Educación Intercultural (Loei) 33

Capítulo Segundo De Las Obligaciones Del Estado Respecto Del Derecho A La

Educación 33

Disposiciones Transitorias 34

Ley Orgánica De La Educación Superior (Loes) 34

Capítulo 2 35

Fines De La Educación Superior 35

CAPÍTULO III 36

METODOLOGÍA 36

Enfoque Cualitativo 36

Enfoque Cuantitativo 37

Tipos De Estudio 38

Estudio De Campo 38

Estudios Descriptivos 39

Estudios Exploratorios 40

Estudios Correlaciónales 40

Determinación De La Población Y Selección De La Muestra 41

Población 41

Muestra 42

Métodos De Investigación 43

Teóricos 43

Método Inductivo 43

Método Deductivo 43

Empíricos 43

Entrevista 43

Encuesta 44

Observación 44

Análisis E Interpretación De Los Resultados De La Encuesta Aplicada A Los

Estudiantes De La Unidad Educativa “Carlos Urgilés González” 46

Entrevista A Los Docentes 56

CAPÍTULO IV 60

LA PROPUESTA 60

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Título De La Propuesta 60

Introducción 60

Objetivo General 61

Objetivos Específicos 61

Aspecto Teórico 62

Página Web 62

Sitio Web 62

Interfaz Web 62

Sitio Web Educativo 63

Aspecto Pedagógico 63

Aspecto Psicológico 64

Aspecto Legal 64

Factibilidad De Su Aplicación: 65

A Factibilidad Técnica 65

B Factibilidad Financiera 65

Factibilidad Humana 65

Descripción De La Propuesta 66

Conclusiones: 69

Recomendaciones 70

Referencias Bibliográficas 71

Anexos 74

INDICE DE TABLAS

Tabla 1. Operacionalización De Las Variables 8

Tabla 2. Población de la Unidad Educativa “Carlos Urgilés González” 42

Tabla 3. Muestra de la Unidad educativa “Carlos Urgilés González” 42

Tabla 4. Interés en clase 46

Tabla 5. Te Gustan las clases de ciencias sociales 47

Tabla 6. Realización de dinámica 48

Tabla 7. Software educativo 49

Tabla 8. Actividades lúdicas adecuadas 50

Tabla 9. Pensamiento crítico 51

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Tabla 10. Interactuar con tus demás compañeros 52

Tabla 11. Cada estudiante un pensamiento crítico 53

Tabla 12. Desarrolla una clase 54

Tabla 13. Aprendizaje significativo. 55

INDICES DE GRÁFICOS

Gráfico 1. Interés en clase .............................................................................. 46

Gráfico 2. Te Gustan las clases de ciencias sociales ...................................... 47

Gráfico 3. Realización de dinámica ................................................................. 48

Gráfico 4. Software educativo ......................................................................... 49

Gráfico 5. Actividades lúdicas adecuadas ....................................................... 50

Gráfico 6. Pensamiento crítico ........................................................................ 51

Gráfico 7. Interactuar con tus demás compañeros .......................................... 52

Gráfico 8. Cada estudiante un pensamiento crítico ......................................... 53

Gráfico 9. Desarrolla una clase ....................................................................... 54

Gráfico 10. Aprendizaje significativo ............................................................... 55

INDICE DE ILUSTRACIONES

Ilustración 1: Inicio del software 66

Ilustración 2 Ingreso al menú principal 66

Ilustración 3. Origen de la Humanidad 67

Ilustración 4. Antiguas civilizaciones 67

Ilustración 5. Revoluciones 68

Ilustración 6. Grandes descubrimientos 68

Ilustración 7 Videos Tutoriales 69

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CAPÍTULO I

EL PROBLEMA

Planteamiento del Problema de Investigación

Todos los niños tienen un nivel diferente de conocimientos y capacidades,

de la misma manera poseen muchas formas de aprender ya que la inteligencia

humana tiene muchas herramientas para procesar y acomodar la información.

Es importante trabajar con talleres de técnicas Lúdicas los cuales estimularán

las capacidades y destrezas de los, las estudiantes, para esto los maestros

deben identificar las capacidades y aptitudes excepcionales que estos poseen y

así utilizar una variedad de estrategias educativas que permitan a los estudiantes

poner en práctica sus fuertes cognitivas, afectivas y psicomotoras.

El interés es un estado primordial para que el aprendizaje sea exitoso. Por

lo cual, sin la existencia de un interés primordial en los, las estudiantes no se

podrá adquirir nuevos conocimientos. Las Habilidades Lúdicas son técnicas que

desarrollan el pensamiento en los educandos, colocándolos propiciamente para

preparar y conservar atención en el proceso de enseñanza- aprendizaje, para lo

cual las características del taller de habilidades lúdicas, debe ser variable en su

presentación con factores que se deben tener en cuenta, para lograr concentrar

el desarrollo de los estudiantes y estimularlos para que aprendan de manera

significativa.

Los estudiantes mediante del manejo de las técnicas Lúdicas desarrollan

notoriamente sus procesos cognitivos como la observación, la organización,

entre otros., estos procesos se impulsan mediante diferentes actividades

significativas, que generan una serie de procesos afectivos y sociales, ya que

beneficia el trabajo en equipo, la cooperación, la responsabilidad. El uso de las

habilidades Lúdicas en la educación básica les permitirá a los estudiantes lograr

sus aprendizajes con mayor rapidez y menor esfuerzo, obteniendo así un

excelente aprendizaje.

A nivel mundial la educación ha tomado un giro considerable en mejorar

su forma de aprendizaje por lo que se está utilizando las técnicas lúdicas como

herramientas en el proceso de enseñanza - aprendizaje y así los estudiantes

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podrán desarrollar un pensamiento crítico acorde a las necesidades que la

sociedad en general requiere debido al alto grado de competitividad que se

exige.

Según el CINE (Clasificación Internacional Normalizada de Educación),

esta investigación cuenta con un alcance que comprende a la educación no

formal, ya que puede considerarse como una alternativa o complemento de la

educación formal, de trayectoria no continua incluida en programas relacionados

con el desarrollo social y cultural; pertenecientes al nivel 2, que encierra al primer

ciclo de educación secundaria o segundo siclo de educación básica.

Pero en Ecuador no se lo está aplicando de una forma adecuada

siguiendo con la metodología tradicional y que ha dado como resultado

estudiantes memoristas y que no poseen un pensamiento crítico lo que ha

causado un gran problema en el ámbito académico y esto se lo comprueba en

su bajo rendimiento académico ya que no poseen un debido conocimiento de los

contenidos de las asignaturas que se les imparte por parte del docente.

El presente trabajo de investigación está encaminado a mejorar el

desarrollo del pensamiento crítico en los estudiantes del Noveno año de

Educación Básica de la Unidad Educativa “Carlos Urgilés González” mediante

las técnicas lúdicas, este tema es de gran importancia, ya que en la actualidad

los estudiantes demuestran un gran desinterés en desarrollar y comprender el

contenido de las asignaturas que se les dicta en clases, y esto se debe a que se

sigue con la metodología tradicional la cual no llama la atención de los

estudiantes y los inste a fortalecer su criterio personal.

Una de las causas para que el estudiante no pueda lograr un pensamiento

crítico acorde a las necesidades actuales en el ámbito educativo es la

metodología que utiliza el docente para impartir la asignatura de ciencias

sociales en los estudiantes de noveno año de educación general básica lo que

los hace ser solo receptores del conocimiento y por lo tanto no pueden obtener

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un aprendizaje significativo ya que las clases se vuelven aburridas y tediosas

para ellos sin considerarlas importantes.

La Unidad Educativa “Carlos Urgilés González” sigue utilizando los

recursos didácticos tradicionales lo cual en la actualidad no son los indicados

para un correcto aprendizaje, se pudo constatar que no poseen talleres de

técnicas lúdicas las cuales servirían para mejorar el pensamiento crítico de los

estudiantes en la asignatura de ciencias sociales, por lo que los docentes siguen

utilizando estos recursos ya obsoletos.

Falta concienciar a los docentes y estudiantes a mejorar su calidad de

enseñanza - aprendizaje y para eso se debe de dar a conocer el uso de los

talleres de técnicas lúdicas en la asignatura de Ciencias Sociales y de esa forma

los estudiantes de noveno año de educación general básica lograrán un

pensamiento crítico de dicha asignatura volviéndola interactiva, participativa e

investigadora.

Causas

1. Deficiente pensamiento crítico en los estudiantes debido al uso de la

metodología tradicional

2. Carencia por parte de los docentes en la aplicación técnicas lúdicas para

mejorar el aprendizaje de los estudiantes en el área de Ciencias Sociales.

3. Limitado aprendizaje de los estudiantes por falta de compromiso de los

docentes en usar nuevas técnicas de estudio.

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Delimitación del problema

Delimitación Espacial

Se encuentra ubicada al sur de la ciudad de Guayaquil en el Guamo Sur

Cooperativa Unión de Bananeros Bloque 5.

Delimitación Temporal

Este proyecto de investigación se lo realizará para beneficio de los

estudiantes de noveno año de educación general básica en el año lectivo 2017

– 2018.

Delimitación del Universo

Se realizará entrevistas a los dos docentes que imparten Ciencias

Sociales y se harán mediante preguntas abiertas, a los estudiantes se le hará

encuestas con preguntas cerradas y en ambos casos las preguntas estarán

relacionadas con las variables de investigación

Delimitación Conceptual

Lúdica: Designa todo aquello relativo al juego, entretenimiento o diversión

Memorístico: Que se basa únicamente en la memorización

Pensamiento crítico: Es un proceso que se propone analizar en la que se

organizan los conocimientos que pretende interpretar.

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Paradigma: Conjunto de unidades que pueden sustituir a otra en un mismo

contexto porque cumple la misma función.

Conocimiento: Facultad del ser humano para comprender por medio de la razón

la naturaleza, cualidades y relaciones de las cosas.

Lineamiento: Es una tendencia, dirección o un rasgo característico.

Problema de investigación

¿Cómo influye las técnicas lúdicas en el desarrollo del pensamiento crítico en los

estudiantes de noveno año de educación general básica en el área de Ciencia

Social de la Unidad Educativa “Carlos Urgilés González” en el período 2017 –

2018?

Sistematización

1. ¿Las técnicas lúdicas ayudarán al aprendizaje de los estudiantes?

2. ¿Cómo Influirá el uso de las técnicas lúdicas en el aprendizaje de la

asignatura de Ciencias Sociales.?

3. ¿Consideraría oportuno utilizar talleres de técnicas lúdicas para que haya

una interacción adecuada entre docente y estudiantes?

4. ¿Considera usted adecuado tener una buena preparación en el uso de

talleres de técnicas lúdicas en el proceso de enseñanza - aprendizaje?

5. ¿Está usted de acuerdo en que el desarrollo del pensamiento crítico no

es el adecuado en su aprendizaje?

6. ¿Considera que un buen pensamiento crítico en los estudiantes mejoraría

su nivel de captación de conocimientos?

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7. ¿Mediante el uso de técnicas lúdicas se podría desarrollar el pensamiento

crítico en los estudiantes de la asignatura de Ciencias Sociales.?

8. ¿La importancia de un desarrollo correcto del pensamiento crítico ayudará

al futuro académico de los estudiantes?

9. ¿El diseño de un sitio web educativo con destrezas de desempeño

ayudará a desarrollar el pensamiento crítico en el área de Ciencias

Sociales.?

10. ¿Considera usted que mediante el diseño de un sitio web educativo con

enfoque de destrezas de técnicas lúdicas mejorará la interacción entre el

docente y los estudiantes?

Objetivos de la Investigación

Objetivo General

Determinar la influencia de las técnicas lúdicas en el desarrollo del pensamiento

crítico en los estudiantes de noveno año de educación general básica en el área

de Ciencias Sociales a partir de una investigación de campo usando los métodos

científicos. Para el desarrollo de un sitio web educativo.

Objetivos Específicos

1. Diagnosticar el uso de las técnicas lúdicas utilizando métodos empíricos

como encuesta a estudiantes, docentes y entrevista a la autoridad.

2. Fundamentar las tendencias teóricas del desarrollo del pensamiento

crítico mediante el uso de métodos teóricos dentro del campo de

investigación.

3. Diseñar un sitio web educativo del área de Ciencia Social con enfoque de

técnicas lúdicas

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Justificación e Importancia

Este proyecto va a proponer la utilización y aplicación de técnicas lúdicas

adecuadas para mejorar el proceso de enseñanza - aprendizaje y que el docente

tenga nuevas herramientas para de esa manera compartir los contenidos de la

asignatura de Ciencias Sociales y de esa manera despertar el interés de los

estudiantes y de esa forma desarrollar su pensamiento crítico, puesto que si no

se desarrolla correctamente en ellos las capacidades de razonar y pensar

analógicamente será imposible alcanzar el nivel de aptitudes necesarias que

exige el sistema educativo actual.

El pensamiento crítico es una necesidad mundial en la educación, por lo que es

de importancia en su relevancia social en ella se mejorará un desarrollo

cognitivo, el cual es un transcurso progresivo de cambios lo cual le permite al

educando ir desarrollando destrezas y habilidades por medio de la obtención de

experiencias y aprendizajes. En tal sentido los docentes tienen la

responsabilidad de reformular la educación y orientada hacia el fortalecimiento

de un ciudadano comprometido con la práctica de valores y científico en el área

de Ciencias Sociales los cuales asegurarán un verdadero desarrollo humano.

Con los métodos pedagógicos y la utilización de las habilidades correctas, la

aplicación de nuevas técnicas lúdicas facilitarán la labor del docente, quien va a

lograr que los estudiantes despierten el interés por la asignatura de Ciencias

Sociales y de esa forma desarrollen su pensamiento crítico ayudándolo de esta

manera a desenvolverse mejor en el campo educativo. Este proyecto es factible

debido a que se cuenta con los recursos pedagógicos y tecnológicos necesarios

para llevarlo a cabo y cumplir con el objetivo planteado.

La metodología que se utilizará es la de observación del problema en mención

pero para ello también se utilizará la de campo debido a que se va a ir a constatar

personalmente donde se origina y cuáles son sus consecuencias, el valor teórico

será debidamente valorado por textos referentes al tema y mediante citas se

tendrá una base valedera del proyecto educativo.

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Operacionalización de las Variables.

Tabla 1. Operacionalización De Las Variables

VARIABLES

Dimensión

conceptual

Dimensión

Operacional

INDICADORES

1.Tecnicas

lúdicas

Se refiere a

todo aquello

propio o

relativo al

juego, a la

diversión.

Técnicas

lúdicas

Concepto

Importancia

Tipos de

técnicas lúdicas

2. Pensamiento

crítico

Es un proceso

que se

propone

analizar la

manera en la

que se

organizan los

conocimientos

que pretende

interpretar.

Pensamiento

Concepto

Tipos de

pensamiento

Pensamiento

crítico

Importancia

Fuente: Elaborado por

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CAPÍTULO II

MARCO TEÓRICO

Marco Contextual

Una vez examinado los documentos que reposan en la Biblioteca de la

Universidad de Guayaquil no se halló estudios realizados con el tema: Influencia

de las técnicas lúdicas en la calidad de desarrollo del pensamiento crítico del

área de Ciencias Sociales en los estudiantes del noveno año de educación

general básica, del paralelo “A” de la Unidad Educativa “Carlos Urgilés González”

período 2017 – 2018, pero si se encontraron temas que tenían cierta relación

con las variables del proyecto educativo y que se las detallara a continuación.

Tema: La lúdica como estrategia didáctica. Autor: Regis Posada

González. Año: 2014, Universidad Nacional de Colombia. Se utilizó la

metodología documental, el método cualitativo, descriptivo y de campo. Este

trabajo es una búsqueda, un retorno a lo lúdico, una actitud y herramienta para

revisar, proponer un hacer pedagógico que se realice de manera vital,

revalorando esta acción más allá de una posibilidad de divertimento. La

orientación pedagógica que se utilizó es el modelo educativo constructivista con

un enfoque en el aprendizaje significativo, con la lúdica como estrategia didáctica

en la búsqueda de la formación de estudiantes activos, capaces de tomar

decisiones y emitir juicios de valor mediante el correcto desarrollo de su

pensamiento crítico.

Tema: Habilidades lúdicas en el desarrollo del pensamiento crítico.

Autores: Villa Padilla Edison Rogelio y Flores Noriega Yessenia del Rocío. Año:

2012. Universidad Estatal de Milagro. Se usó la metodología exploratoria,

documental y la de campo para buscar las causas del problema y sus

consecuencias. Por medio de este proyecto se considera que los estudiantes a

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través de la utilización de las habilidades lúdicas desarrollan notablemente sus

procesos cognitivos como la observación, la organización, entre otros., estos

procesos se activan mediante diferentes actividades significativas, que generan

un conjunto de procesos afectivos y sociales, ya que favorece el trabajo en

equipo, la cooperación y la responsabilidad. El correcto empleo de las técnicas

lúdicas en la educación de los estudiantes de básica va a lograr un aprendizaje

con más rapidez y con un menor esfuerzo, obteniendo así un excelente

desarrollo del pensamiento crítico.

Tema: Las actividades lúdicas y su influencia en el desarrollo del

pensamiento lógico matemático en los estudiantes del segundo año de

educación general básica de la escuela 23 de mayo de la provincia de Chillogallo.

Autora: Evelin Karina Fonseca Ortega. Año: 2012. Universidad Técnica de

Ambato. Se utilizó la metodología de campo y exploratoria. Por medio de este

proyecto se da a entender que las actividades lúdicas representan un importante

estimulo del aprendizaje, puesto que consideran que cuando el estudiante juega,

al mismo tiempo está aprendiendo, experimentando, explorando y descubriendo

su entorno. Asimismo, al asumir lo lúdico como una actividad fundamental y

ubicarlo como eje del currículo se proyecta su utilización en diferentes momentos

y actividades del proceso educativo. Las actividades lúdicas están debidamente

estructuradas, es decir su desarrollo se basa en reglas que se deben respetar y

aplicando estas se van a obtener y predecir resultados, descubrir estrategias por

lo que es conveniente su utilización en la educación y así mejorara el

pensamiento crítico de los estudiantes.

Tema: Desarrollo de habilidades del pensamiento crítico y su incidencia

en la fluidez verbal en los estudiantes de la Facultad de Filosofía de la

Universidad de Guayaquil. Autora: Ivonne Marcela Parra Martínez. Año: 2013.

Universidad de Guayaquil. Su investigación fue de tipo Descriptivo – Explicativo

y de Campo. En este proyecto educativo se da a comprender que los estudiantes

no tienen desarrolladas las habilidades del pensamiento crítico, por ende no son

competentes en su correcto aprendizaje, por tal motivo esta investigación se

centró en desarrollar una guía de estrategias que potencien dicho conocimiento,

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pero esto debe de corresponder también a los docentes trabajar en clase con las

diversa técnicas lúdicas y así verificar luego el desempeño critico reflexivo que

logró el estudiante.

Tema: Desarrollo del pensamiento crítico y creativo, esquema interactivo.

Autora: Quezada Solano Jannet Mayi. Año: 2012. Universidad de Guayaquil. La

metodología es la bibliográfica, de campo. Por medio de este proyecto educativo

se espera cambiar o direccionar la forma de pensar de los estudiantes para que

mediante su propio desarrollo del pensamiento transformen los conocimientos

recibidos y sean capaces de lograr aprendizajes significativos agregando valor a

lo que ya conocen, mejorando no solo su proceso educativo, sino valorando su

potencial de participación en su entorno donde se desenvuelven. Por ello es

necesario que los docentes se adentren en el conocimiento y manejo del

pensamiento crítico por medio de técnicas lúdicas y que mediante ellas el

estudiante se pueda formar con ideas innovadoras y reflexivas.

¿Las técnicas lúdicas ayudarán al aprendizaje de los estudiantes?

Ayudarán positivamente para cambiar la manera tradicional de aprendizaje de

los estudiantes y de esa forma poder obtener un aprendizaje significativo

adecuado a la sociedad actual.

¿Cómo Influirá el uso de las técnicas lúdicas en el aprendizaje de la asignatura

de Ciencias Sociales.?

Ayudará a que el estudiante vea a la asignatura desde otra perspectiva en el

plano educativo y de esa manera podrá comprenderla de una manera más

interactiva y participativa.

¿Consideraría oportuno utilizar talleres de técnicas lúdicas para que haya una

interacción adecuada entre docente y estudiantes?

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Sería de gran ayuda estos talleres porque mediante el uso de los mismos se

podrá tener una herramienta interactiva cuyo único beneficiario será el

estudiante ya que desarrollará un aprendizaje significativo por medio de su

pensamiento crítico.

¿Considera usted adecuado tener una buena preparación en el uso de talleres

de técnicas lúdicas en el proceso de enseñanza - aprendizaje?

Se debe saber manejar correctamente este tipo de técnicas por lo que es

importante su correcta aplicación y de esa forma el estudiante tomará conciencia

sobre su importancia en la asimilación de los conocimientos que imparte el

docente.

¿Está usted de acuerdo en que el desarrollo del pensamiento crítico no es el

adecuado en su aprendizaje?

En la actualidad la metodología que se está utilizando no es la adecuada en la

sociedad actual, por lo que es imperioso que exista un cambio educativo y este

debe de hacer que los estudiantes tengan un buen pensamiento crítico para de

esa manera poder obtener un aprendizaje de calidad.

¿Considera que un buen pensamiento crítico en los estudiantes mejoraría su

nivel de captación de conocimientos?

Por supuesto que sería de gran ayuda que los estudiantes tengan un

pensamiento crítico acorde a lo que se espera en el ámbito educativo en la

actualidad y cumpliendo este objetivo su nivel para asimilar y comparar los

conocimientos será mucho mejor.

¿Mediante el uso de técnicas lúdicas se podría desarrollar el pensamiento crítico

en los estudiantes de la asignatura de Ciencias Sociales?

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Las técnicas lúdicas bien direccionadas y aplicadas serán una herramienta

pedagógica útil para desarrollar el pensamiento crítico de los estudiantes y de

esa formas obtener un aprendizaje significativo en el área de Ciencias Sociales.

¿La importancia de un desarrollo correcto del pensamiento crítico ayudará al

futuro académico de los estudiantes?

El desarrollo correcto del pensamiento crítico en los estudiantes logrará

desbloquear barreras que han estado por muchos años y que no han permitido

que se desarrollen académicamente causando un enorme déficit en el ámbito

educativo, cuyo únicos perjudicados son ellos.

¿El diseño de un sitio web educativo con destrezas de desempeño ayudará a

desarrollar el pensamiento crítico en el área de Ciencias Sociales?

Por supuesto que será de gran ayuda la tecnología para mejorar el pensamiento

crítico en los estudiantes pero para ello se debe plantearlo de forma dinámica e

interactiva.

¿Considera usted que mediante el diseño de un sitio web educativo con enfoque

de destrezas de técnicas lúdicas mejorará la interacción entre el docente y los

estudiantes?

Todo lo que se refiere al uso de la tecnología direccionada a la educación es

positiva y por ende con la utilización de técnicas lúdicas en el estudiante será

más participativo y podrá interactuar fácilmente, logrando un aprendizaje

significativo.

Marco Conceptual

Bases teóricas

Técnicas Lúdicas

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Las técnicas Lúdicas como método de enseñanza es muy antiguo ya que

con la comunidad primitiva era utilizado de manera empírica en el desarrollo de

las habilidades en los niños y jóvenes que aprendían de los mayores la forma de

cazar, pescar, cultivar y otras actividades que se transmitían de generación en

generación.

De esta manera los niños conseguían asemejar de una manera más fácil

las instrucciones de las actividades de la vida cotidiana, que más adelante se

convertirían en grandes destrezas que les ayudarían a relacionar sus grandes

objetivos.

El juego ha ocasionado un gran bienestar, el cual se especifica como una

disciplina anticipada para futuras capacidades serias que el niño lo necesita en

su futuro, El hombre necesita una gran base en otras palabras, los conocimientos

previos, que más tarde se convertirán en abstractos.

Históricamente el pensamiento crítico logra considerarse en manera muy

amplia, concisa y didáctica a través de cuatro períodos que dan cuenta de cómo

han sido consideradas estas ideas centrales por sus representantes y sus teorías

acerca de cómo ayudan al proceso de aprendizaje.

Las técnicas lúdicas son el grado de competencia afianzado a un sujeto

concreto y hábil para lograr desarrollar su pensamiento crítico frente a un objeto

determinado, es decir, en el momento en el que alcanza el objetivo propuesto en

la habilidad, se detiene un momento y reflexiona sobre lo antes pensado para

tomar la decisión acertada. Se considera al Pensamiento Crítico como el hábito

de conducta que procede a una crítica constructiva siempre con evidencias lo

cual se llevará a un juicio justo y eficaz.

El juego favorece el desarrollo cognoscitivo en muchas áreas. En el juego

con el movimiento, los niños llegan a conocer la velocidad, el peso, la gravedad,

la dirección y el equilibrio. En el juego con objetos se da cuenta de que estos

tienen usos y propiedades comunes y apropiadas. En su juego con otros practica

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los conceptos y roles sociales, aprendiendo además algunos aspectos de su

cultura.

Postura con la cual, se evidencian claramente importantes ventajas que

favorecen la adquisición de aprendizaje significativo en el infante, a través del

juego o actividades lúdicas en el preescolar, los cuales deben ser considerados

por el docente al momento de estructurar la planificación de las actividades en el

aula de clases.

Clases de juegos

Existen diversos tipos de juegos, aquellos que implican la intervención de

la mente, la creatividad, los reflejos, el equilibrio, y otros que demandarán de

parte de quienes los despliegan una incursión más bien del físico, también

existen juegos en los que manda el azar. Pero además de esta diversión que los

mismos suelen reportarles a quienes los desempeñan, también resultan ser muy

útiles e importantes a la hora del desarrollo de determinadas destrezas y

habilidades, y ni hablar del rol sustancial que suelen presentar a instancias del

aprendizaje.

Lo lúdico como aporte a la educación no es nuevo; los antiguos romanos

llamaban a las escuelas de primeras letras, “ludus”, y era un “magíster ludi”, el

maestro que se encargaba de alfabetizarlos, haciéndolos jugar, con letras

construidas con marfil o madera. Aprender jugando es una manera placentera,

motivadora, y eficiente de hacerlo, usándose aquí la actividad lúdica con un fin

específico.

Los sonidos forman parte de textos que se aprenden a leer asociados a

un conjunto describiendo una situación, historia o paisaje sonoro (ecología

acústica) los textos de gran calidez, afectividad y significado se relacionan con

la palabra. Todas las personas necesitamos realimentarnos con las palabras de

los otros y otras.

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Una palabra en su momento puede cambiar muchas cosas, como

también:

El juego, en su aspecto formal, es una acción libre ejecutada

“como si” y sentida como situada fuera de la vida corriente, pero

que, a pesar de todo puede absorber por completo al jugador, sin

que ella ningún interés material ni se obtenga en ella provecho

alguno, que se ejecuta dentro de un determinado tiempo y un

determinado espacio, que se desarrolla en un orden sometido a

reglas y que da origen a asociaciones que propenden a rodearse

de misterio o disfrazarse para destacar del mundo habitual

(Peralta, 2013, pág. 55)

Mediante esta cita Peralta da a entender que el juego se vuelve una

herramienta muy interesante para aplicarla en la educación, por cuanto existe en

ella una intención de comunicar contenidos de las asignaturas y en este caso en

especial en el área de Ciencias Sociales. Hay que ver la emotividad de los niños

y niñas cuando juegan y expresan los sentimientos que le provoca esta dinámica

lúdica.

Como aún no han sido programados, mediante una estructura que limita

la lectura de sentimientos, logran una interpretación superior a la de muchos

adultos, que al perder la sensibilidad, pasan de lado ante una obra que no

comprenden.

Juegos para todos

Entonces, de lo expuesto se desprende que el juego es una excelente

alternativa para todos los seres humanos, independientemente de la edad en la

que se encuentren… Si bien el juego está más asociado a los niños, debemos

decir y lo comprobamos por todo lo que mencionamos, que el mismo es

importantísimo en cualquier etapa de la vida.

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Para los más pequeños porque les permite expresar su imaginación y

libertad, crecer conformes, aprender y desarrollar la empatía. Y para los adultos

es relevante porque los aleja durante su práctica de las preocupaciones

cotidianas y de la monotonía de la rutina.

Con la lúdica se enriquece el aprendizaje por el espacio dinámico y virtual

que implica, como espejo simbólico que transforma lo grande en pequeño, lo

chico en grande, lo feo en bonito, lo imaginario en real y a los alumnos en

profesionistas. El elemento principal, del aprendizaje lúdico, es el juego, recurso

educativo que se ha aprovechado muy bien en todos los niveles de la educación

y que enriquece el proceso de enseñanza-aprendizaje.

La práctica docente requiere de un análisis del aquí y el ahora, de los

factores que influyen en el aula para detectar las necesidades que tiene cada

grupo y lograr el aprendizaje de los alumnos. El estudiante necesita aprender a

resolver problemas, a analizar críticamente la realidad y transformarla, a

identificar conceptos, aprender a aprender, aprender a hacer, aprender a ser y

descubrir el conocimiento de una manera amena, interesante y motivadora.

Es preciso que desde las aulas se desarrolle la independencia

cognoscitiva, la avidez por el saber, el protagonismo estudiantil, de manera que

no haya temor en resolver problemas.

La mente humana es prodigiosa porque cuando “desconectamos” el

cuerpo cuando dormimos, realiza una conexión con el alma, esplendorosa, llena

de símbolos, viajes, soluciones, respuestas pronósticas, actividad, emociones

profundas y a la vez, el sueño es reparador.

Para poder dar una mejor conceptualización se puede considerar que: “La

imaginación infantil es más poderosa lo que un “texto didáctico puede transmitir,

está más conectada al cosmos y por tanto, llena de sabiduría. Sólo hay que ver

a los niños describiendo una puesta de sol” (Calassati, 2014, pág. 32).

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Por medio de esta cita el autor da a entender que los estudiantes tienen que

explotar su imaginación en el campo educativo y para ello se debe de utilizar

talleres de técnicas lúdicas por parte de los docentes para que puedan

desarrollar un pensamiento crítico y así su aprendizaje será óptimo dentro de la

asignatura de Ciencias Sociales.

Pensamiento

Se entiende por pensamiento lo mismo que por pensar. En otras

ocasiones se diferencia entre ambos, pero se reconoce que los significados de

los dos términos se encuentran relacionados entre sí. Por lo que se va a

conservar la distinción con el objeto de distinguir entre la actividad de pensar y

los objetos obtenidos mediante dicha actividad.

Entonces, se definirá como pensar al proceso mental mediante el que los

seres humanos, en relación con la realidad material y social, construyen

conceptos, los relacionan entre sí y adquieren nuevos conocimientos. Y, se

designará al pensamiento como al contenido de ese proceso mental. Dicho

contenido puede ser una imagen, un concepto, una proposición... pero en todo

caso debe ser visible del hecho de pensarlo.

Pero para que ello suceda las Unidades educativas deben de:

Debe ofrecer a las futuras generaciones la capacidad de

reconocer y elaborar alternativas y de tomar decisiones

relativamente autónomas. Solamente se puede decir que la

escuela es educativa cuando todo ese conjunto de materiales,

conocimientos, experiencias, y elaboraciones simbólicas sirva

para que cada individuo reconstruya conscientemente su

pensamiento y actuación, a través de un largo proceso de

reflexión crítica sobre la propia experiencia y la comunicación

(Morales, 2014, pág. 13).

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Por medio de esta cita de Morales da a entender que las instituciones

deben de preocuparse que en cada estudiante exista la habilidad de reconocer

y crear soluciones y tomar decisiones por sí mismo, razonen y construya

conceptos por sí mismo y relacionando con el anterior para que de esta manera

obtenga un pensamiento seguro, certero y previamente analizado.

Tipos de Pensamiento

El pensamiento reflexivo

Los valores el pensamiento reflexivo han sido reconocidos y expuestos

por uno de sus grandes estudiosos: Jhon Dewey. Este pensador

norteamericano, en un libro titulado Cómo pensamos, reconoció en el

pensamiento reflexivo los siguientes valores:

1. Orienta la gestión hacia un objetivo consciente

2. Provee una acción sistemática

3. Alienta a buscar significado a las acciones y/o situaciones

4. Prepara el control sobre el pensamiento y la acción

El pensamiento reflexivo se expresa de las varias formas de

representación y expresión de las ideas para hacerlas visibles y

esta transparencia contribuye a mejorar la conciencia sobre nuestro propio

provenir, o sobre nuestras propias perspectivas, o sobre nuestras esperanzas.

De modo que el pensamiento reflexivo alienta el reconocimiento de nuestras

ideas y su posterior revisión. Este reconocimiento y revisión produce un efecto

de automatización en todo nuestro quehacer.

El pensamiento crítico

El pensamiento crítico funciona de un modo muy singular muestra las

diferentes situaciones que se esconden detrás del entorno es tal y como lo

pensamos. El pensamiento crítico nos afronta, como si se tratara de un juego de

espejos, a la realidad en todas sus dimensiones: la realidad como decimos que

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es, la realidad como deseamos que sea, la realidad vista por todos y cada uno

de sus actores, la realidad actual, la realidad pasada, entre otros.

El pensamiento crítico no nos permite aseverar como es la realidad, pero

nos permite afirmar que estará ubicada en cierto punto en el que se juntan todas

las realidades posibles.

Las capacidades cognitivas son esenciales para pensar de manera crítica,

así como centrarse, analizar y juzgar. Ningún tipo de Pensamiento Crítico es

posible sin el conocimiento, la relación, la evaluación y la meta cognición. El

conocimiento es una habilidad que forma de modo activo la orientación que

tomamos al tratar de resolver un problema. La evaluación se refiere a las

habilidades relacionadas, como analizar, juzgar y emitir juicios de valor.

Es necesaria la forma de pensar que se tiene en la actualidad:

Es esencial ir más allá del pensamiento basado en uno mismo y

del pensamiento centrado en el grupo. Esto, lamentablemente, es

la representación más común en el mundo actual. El hábito de

Pensamiento Crítico si es usual en la sociedad, difundirá todas

sus costumbres porque es una manera de enfrentar los problemas

de la vida”. (Vargas, 2013, pág. 55)

Por medio de este autor se da a entender que el pensamiento crítico

es una actividad reflexiva, su fin no es resolver una complicación, sino

comprender mejor su ambiente. El pensamiento crítico también sirve para

analizar, en el sentido de que no es simplemente pensar sino pensar sobre algo

que aspiramos entender mejor. El plan de pensar de modo crítico es para evaluar

la información de manera que nos permita tomar decisiones bien fundadas.

Se definirá el pensar como el proceso mental a través que los seres

humanos, en relación con la realidad material y social, construyen conceptos, los

relacionan entre sí y adquieren nuevos conocimientos. Y, designaremos

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pensamiento al contenido de ese proceso mental. Dicho contenido puede ser

una imagen, un concepto, una proposición... pero en todo caso debe ser visible

del hecho de pensarlo

Todos los estudiantes tienen diferentes clases de habilidades y destrezas,

así mismo poseen muchas formas de aprender ya que la inteligencia humana

tiene las herramientas necesarias para procesar y acomodar la información.

Es importante considerar la realización de una educación apoyada

en el desarrollo del pensamiento crítico de los estudiantes para lo

cual los maestros deben identificar las capacidades y aptitudes

excepcionales que sus educandos poseen y así utilizar una gama

de habilidades lúdicas que permitan poner en práctica sus

fortalezas cognitivas, afectivas y psicomotoras. (Morales, 2013,

pág. 81).

Mediante esta cita Morales da a entender que el desarrollo del

pensamiento crítico en la Educación General Básica les concederá a los

estudiantes conseguir sus aprendizajes con mayor valor y menor esfuerzo,

logrando así un excelente rendimiento escolar debido al uso de las técnicas

lúdicas y por lo que su pensamiento crítico se desarrollara adecuadamente.

Las habilidades lúdicas y el pensamiento crítico son el conjunto de normas

que permiten hacer efectiva una estrategia que obtiene de manera activa la

dirección que tomamos al tratar de resolver un problema, es decir contribuyen a

que los estudiantes desarrollen los procesos de pensamiento para generar

nuevas ideas y resolver problemas de la vida cotidiana.

Según los estudios realizados para poder ser buen pensador crítico se

debe cumplir con los siguientes pasos:

Adoptar la actitud de un pensador crítico: mente abierta, escepticismo

sano, humildad intelectual, libertad de pensamiento y alta motivación.

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Evitar prejuicios de pensamiento crítico que surgen de carencias humanas

naturales, mientras otras están claramente calculadas y manipuladas.

Identificar los argumentos. En el centro de todo pensador crítico reside la

habilidad de identificar, construir y evaluar argumentos tanto de la comunicación

verbal como de la comunicación escrita.

Evaluar las fuentes de información. Un pensador crítico deberá

aproximarse lógicamente a la validez de los datos.

Evaluar los argumentos, es decir, lo que se toma como punto de partida

de la argumentación debe estar garantizado y comprobado si el razonamiento

es distinguido y suficiente y si existe información que ha sido omitida.

En conclusión, se podría decir que para el cumplimiento de un

pensamiento crítico están en juego las competencias intelectuales y

características personales. Las habilidades intelectuales son análisis,

interpretación, inferencia, evaluación y autorregulación y las características

personales son aquellas que encontramos en personas investigadoras, bien

informadas, de mente abierta, flexibles, justas en el proceso de evaluar,

dispuestas a retractarse, razonables en la selección de criterios, persistentes en

la búsqueda de resultados, búsqueda de la verdad, tolerancia, disposición al

trabajo sistemático y curiosidad intelectual, entre otros.

La preocupación principal del educador debe residir en el avance y

superación de cada uno de sus estudiantes, llevándolos a que el aprendizaje, al

ser significativo, lo hagan vida, participando así a su desarrollo integral, porque

al hablar de aprendizaje no se puede caer en un terreno sencillamente

conocedor, que es una reducción pedagógica, sino buscar la unidad a través de

una educación integral. (Loor, 2014, pág. 22)

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El pensamiento analítico

El pensamiento analítico nos ayuda a “introducir”, o “cuadrar” la

realidad para poder llegar a pensarla de una mejor manera. De modo que, el

pensador analítico crea un perfil en formas de la realidad basada en

“compartimientos” claramente diferenciadas y homogéneas. Por lo que es

necesario recordar esto porque con frecuencia la familiaridad con algunas

formas llega a provocar que olvidemos que son representaciones y no la

realidad.

Justo lo que le ocurre a los niños cuando están aprendiendo y

tienen dificultades para reconocer que las líneas trazadas sobre el mapa son

líneas imaginarias. Así pues, la claridad y precisión de las ideas, tan del gusto

del pensamiento analítico, esto es, el lugar cuyas “variaciones” conviene

recoger, por eso a los “compartimientos” que marcan ese lugar se les

denomina “variables”. Una vez identificadas las “variables” el pensamiento

analítico nos permite obtener “datos”.

El pensamiento lógico

El pensamiento lógico es, sobre todo, una forma ordenada de mostrar

nuestras ideas y es, esencialmente, esa expresión establecida la que puede

llevarnos a la certeza de que tenemos razón. Cuando se usan expresiones como

“parece lógico” o “no es lógico”, o “carece de toda lógica”, nuestro deseo es

comunicar a otras personas que, en nuestra opinión, lo que ha sucedido

cumple (o no) con nuestras expectativas sobre lo que se podía esperar: lo

ocurrido sigue (o no sigue) un orden. Pensar lógicamente es, ante todo,

obtener nuevas ideas, a partir de ideas existentes, siguiendo unas reglas

precisas

El pensamiento sistémico

El pensamiento sistémico es el camino por el cual accedemos a las

situaciones difíciles, a las realidades que son simples a sus partes, a las

realidades que desaparecen cuando las dividimos. El pensamiento sistémico es

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el puente hacia otra realidad, que forma parte de la realidad real, pero que

resulta difícil para las otras formas de pensamiento.

Es la pregunta de partida, y la respuesta es muy simple: un modo de

pensamiento que considera el todo y sus partes, así como las conexiones entre

éstas. En pocas palabras, estudia el todo para comprender las partes. El

pensamiento sistémico no se queda en determinar las características de las

partes, sino que va más allá, hasta la comprensión profunda del porqué. Busca

reconocer las relaciones que existen entre los sucesos y las partes. Busca una

mayor conciencia de comprensión para interactuar con esos sucesos y, si es

posible, influir en ellos.

Para ello se da a entender lo siguiente:

El pensamiento sistémico concibe que un objeto no esté sólo en el

mundo, es parte de un sistema y, por tanto, su funcionamiento

también depende de ese entorno. Es decir, debe atenderse los

objetos como parte de un conjunto global, teniendo en cuenta que

nada surge sin la intervención de otras partes. (Cabezas, 2014,

pág. 8)

Por medio de la cita del autor se da a entender que mediante este

pensamiento todo debe tener un orden establecido para su culminación y que

también está relacionado en este caso con la unidad Educativa para que se

pueda desarrollar de la mejor forma y llegar a los objetivos debidamente trazados

en el campo de la educación.

El pensamiento analógico

El pensamiento analógico busca siempre semejanzas entre cosas y

situaciones que a simple vista son diferentes, y busca diferencias entre cosas y

situaciones que aparentemente son similares. El pensamiento analógico es un

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componente básico en muchas actividades humanas, especialmente en las

actividades relacionadas con el aprendizaje académico y profesional.

El pensamiento analógico es la forma de pensamiento que conlleva

a la búsqueda permanente de analogías, de asimilaciones, su razón de ser.

Pensar analógicamente es ordenar nuestras ideas de tal modo que podemos

establecer comparaciones entre ambas, de modo que se puede,

lograr que una parte de la realidad actúe como parábola o como modelo

de otra.

El pensamiento creativo

Mantiene abierta nuestra mente a nuevas opiniones, nuevos hechos,

nuevos ambientes, porque el pensamiento creativo es sobre todo

el pensamiento de lo posible. El pensamiento creativo es el recurso que poseen

todas las personas para ampliar los límites de lo real, ya sea lo real ideológico

(las ideas realmente existentes) como lo real material (la realidad

que se manifiesta en objetos, acciones o hechos).

Así pues, la mejora en el uso y la comprensión del pensamiento creativo

está apretadamente vinculada a la generación de nuevas ideas, nuevas

circunstancias y nuevos acontecimientos.

El pensamiento creativo abre constantemente una nueva puerta a la

realidad dado que permite ampliar el ambiente de lo posible, por eso siempre

resulta un buen ejercicio de pensamiento reconocer cosas que se consideraban

imposibles, pero que luego han sido posibles.

El proceso de pensamiento es un medio para planificar la acción y de

superar los obstáculos entre lo que hay y lo que se concibe. El pensamiento se

podría definir como imágenes, o esa voz interior que nos acompaña durante el

día y en la noche en forma de sueños. La estructura del pensamiento o los

patrones cognitivos son la base mental sobre el que conceptualizamos nuestra

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realidad. Es aquel que se utiliza en la creación o modificación de algo,

introduciendo novedades, es decir, la producción de nuevas ideas para

desarrollar o modificar algo existente.

Se puede mencionar al pensamiento creativo como:

El objetivo de conocer el pensamiento creativo es tener la

oportunidad de que conscientemente despiertes y actives las

habilidades del pensamiento creativo e innovador, aplicando la

capacidad para generar e implementar nuevas ideas, métodos y

soluciones, que incrementen tu calidad de vida tanto a nivel

personal como social. (Jara., 2012, pág. 3)

Por medio de este autor se entiende que el pensamiento creativo es

necesario y útil para el aprendizaje óptimo e integral del estudiante por eso radica

su importancia, porque a través de él se despiertan las habilidades de la persona,

se crearan ideas y soluciones para las interrogantes a problemáticas que se le

presenten a lo lar de su vida, formando así entes pensantes con pensamiento

innovador y creatividad.

El pensamiento práctico

El pensamiento práctico ayuda a superar todas aquellas situaciones en

las que parece necesario o conveniente desarrollar alguna operación, ya sea

para resolver un problema, ingresar una mejora, o evitar que una situación

empeore. El pensamiento práctico persigue la creación de “rutinas útiles” es

decir una cadena de acciones cuyos resultados finales son requeridos.

Lectura de imágenes televisivas

En la actualidad, al lenguaje ya no se lo ha estudiado desde la simple

forma de verlo como un texto, sino que más bien con la aparición de las nuevas

formas de hacer comunicación y los avances tecnológicos inmersos en este

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proceso, podemos hablar de un metalenguaje, en donde a más del texto entra

en estudio otras características de éste como la imagen, lo audiovisual y lo

multimedial; características que han hecho entender que el mensaje como

discurso está implícito dentro de nuevas concepciones teóricas y prácticas al

momento de ser emitido y por ende interpretado mediante un proceso de lectura

crítica que de las pautas básicas para poder desarrollar un criterio acorde al

mundo globalizado en el que actualmente viven y se desenvuelven los entes

sociales.

Fundamentación Epistemológica

La aplicación en la actualidad de las técnicas lúdicas en lo que se refiere

al desarrollo del pensamiento crítico da una herramienta útil a los docentes y

estudiantes de la asignatura de Ciencias Sociales debido a que tendrán un

sinnúmero de recursos que les servirán para mejorar su aprendizaje,

haciéndolos más interactivos, participativos e investigadores, también podrán

hacer una retroalimentación adecuada y poder hacer una representación

actualizada y valedera del conocimiento, esto conllevará a cambiar el proceso

de enseñanza - aprendizaje, para mejorar la calidad de la educación en el siglo

XXI y así tener estudiantes con pensamiento crítico.

Por lo tanto, la utilización de las técnicas lúdicas se las considera:

La utilización de las técnicas lúdicas en la educación debe de

articularse con teorías de la educación y el desarrollo psicológico,

para que generen un nuevo conocimiento que permita el

desarrollo de sus capacidades, así como la solución de sus

problemas y así poder adquirir mejores y nuevos conocimientos

(Riquelme, 2014, pág. 61)

Por medio de esta cita el autor manifiesta que las técnicas lúdicas deben

cumplir todos los estándares que se deben aplicar en el ámbito educativo y que

aparte de esto tiene que jugar un papel importante la parte psicológica del

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educando, y esto dará como resultado un nuevo conocimiento que se lo logrará

por medio del pensamiento crítico.

Fundamentación Pedagógica

Al poder analizar las fundamentaciones previas se encontró que: “El

proceso pedagógico define a todos los procesos conscientes organizados y

dirigidos a la formación de la personalidad que establece relaciones sociales

activas entre el educador y la actividad del estudiante” (Ruiz, 2013, pág. 11).

Por medio de esta cita el autor da a notar es que el estudiante en la

actualidad ya no puede ser memorista, sino desarrollar su pensamiento crítico y

para que esto suceda se deben de aplicar técnicas lúdicas dentro del salón de

clases mediante un software educativo de la asignatura de Ciencias Sociales.

Fundamentación Psicológica

Los seres humanos desarrollan una serie de funciones psicológicas

superiores, como la atención, la memoria, el lenguaje. La recuperación entre

muchas otras a lo largo de su vida. En el niño las funciones psicológicas se

forman a través de la actividad práctica e instrumental, interpersonal, al

manipular objetos directamente o mediante juegos, ya que los aprendizajes

nunca se dan aislados, sino en interacción ya sea con un objeto o medio que lo

rodea o en cooperación social.

Estas funciones las reciben los niños esencialmente mediante los adultos

que ya la poseen, al ser los otros compañeros o los adultos la zona de desarrollo

actual del niño o aprendiz, debido a que en cada momento de la vida se aprende.

En esta zona se concentran todos los conocimientos las destrezas y habilidades

que han desarrollado pero que pueden aun evolucionar hacia una zona de

desarrollo próximo, debido a la intervención de los otros.

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Al analizar los resultados de los estudios previos se encontró que:”

diversos factores contribuyen individual y colectivamente a la formación del

estudiante y que dichos factores deben de ser bien direccionados por el docente”

(Narvarte, 2014, pág. 15).

Por medio de esta cita el autor da a entender que el docente tiene que

estar debidamente preparado para guiar de manera correcta al estudiante en su

aprendizaje y para ello tendrá que encontrar los recursos adecuados, y en este

caso en especial serían las técnicas lúdicas las cuales ayudarán a que se

desarrolle el pensamiento crítico y así el aprendizaje será bien direccionado.

Fundamentación Sociológica

Este tipo de fundamentación tiene como finalidad dar a entender cómo se

encuentra estructurada la sociedad en general y que dinámica conlleva,

observándola en sus diversas manifestaciones, también de cómo se desarrolla

y se genera el aprendizaje del estudiante en el entorno educativo el cual coexiste,

en este caso se desarrolla especialmente en los estudiantes de noveno año de

educación general básica de la Unidad Educativa “Carlos Urgilés González” en

la asignatura de Ciencias Sociales.

Se puede manifestar los cambios que ha generado las instituciones

educativas porque:

La misma institución que fue el gran instrumento de cambio hacia

la sociedad industrial se ve ahora arrollada por el cambio a la

sociedad del conocimiento. La escuela, que nació de la

aceleración del cambio social, sucumbe ahora a ella. ¿Cómo

medir la velocidad del cambio? (Garreta, 2012, pág. 66)

Por medio de esta cita el autor da a entender que los tiempos cambian y

que las instituciones educativas tienen que variar y modificar sus métodos y

técnicas de enseñanza - aprendizaje para que los estudiantes obtengan una

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mejor calidad en lo que se refiere a la educación por lo que se está proponiendo

el uso de las técnicas lúdicas y así que ellos desarrollen adecuadamente su

pensamiento crítico.

Marco Legal

CONSTITUCION DE LA REPUBLICA DEL ECUADOR

En su Sección quinta en lo que se refiere a Educación

Art. 26.- La educación es un derecho de las personas a lo largo de su vida

y un deber ineludible e inexcusable del Estado. Constituye un área prioritaria de

la política pública y de la inversión estatal, garantía de la igualdad e inclusión

social y condición indispensable para el buen vivir. Las personas, las familias y

la sociedad tienen el derecho y la responsabilidad de participar en el proceso

educativo.

Art. 27.- La educación se centrará en el ser humano y garantizará su

desarrollo holístico, en el marco del respeto a los derechos humanos, al medio

ambiente sustentable y a la democracia; será participativa, obligatoria,

intercultural, democrática, incluyente y diversa, de calidad y calidez; impulsará la

equidad de género, la justicia, la solidaridad y la paz; estimulará el sentido crítico,

el arte y la cultura física, la iniciativa individual y comunitaria, y el desarrollo de

competencias y capacidades para crear y trabajar.

En la Sección primera sobre Educación

Se pueden encontrar algunos artículos basados en este tema.

Art. 343.- El sistema nacional de educación tendrá como finalidad el

desarrollo de capacidades y potencialidades individuales y colectivas de la

población, que posibiliten el aprendizaje, y la generación y utilización de

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conocimientos, técnicas, saberes, artes y cultura. El sistema tendrá como centro

al sujeto que aprende, y funcionará de manera flexible y dinámica, incluyente,

eficaz y eficiente.

El sistema nacional de educación integrará una visión intercultural acorde

con la diversidad geográfica, cultural y lingüística del país, y el respeto a los

derechos de las comunidades, pueblos y nacionalidades.

Art. 344.- El sistema nacional de educación comprenderá las

instituciones, programas, políticas, recursos y actores del proceso educativo, así

como acciones en los niveles de educación inicial, básica y bachillerato, y estará

articulado con el sistema de educación superior.

El Estado ejercerá la rectoría del sistema a través de la autoridad

educativa nacional, que formulará la política nacional de educación; así mismo

regulará y controlará las actividades relacionadas con la educación, así como el

funcionamiento de las entidades del sistema.

Art. 345.- La educación como servicio público se facilitará a través de

instituciones públicas, fisco misional y particular. En los establecimientos

educativos se proveerán sin costo servicios de carácter social y de apoyo

psicológico, en el marco del sistema de inclusión y equidad social.

Art. 347, literal 1: Será responsabilidad del estado fortalecer la educación

pública y la coeducación; asegurar el mejoramiento permanente de la calidad, la

ampliación de la cobertura, la infraestructura física y el equipamiento necesario

de las instituciones educativas públicas.

Literal 11. Garantizar la participación activa de estudiantes, familias y

docentes en los procesos educativos.

TÍTULO XI. De la provisión de textos, alimentación y uniformes escolares.

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CAPÍTULO I. De las normas generales.

Art. 374.- Actualización de textos escolares y recursos didácticos. Los

textos escolares, guías del docente, cuadernos de trabajo y demás recursos que

se proporcionaren gratuitamente en los establecimientos públicos y fisco

misionales serán actualizados de conformidad con lo establecido en los

estándares de calidad educativa y el currículo nacional obligatorio. Al menos

cada tres (3) años, el Nivel Central de la Autoridad Educativa Nacional debe

realizar una evaluación de dichos recursos y debe determinar la pertinencia de

su actualización.

Art. 348.- La educación pública será gratuita y el Estado la financiará de

manera oportuna, regular y suficiente. La distribución de los recursos destinados

a la educación se regirá por criterios de equidad social, poblacional y territorial,

entre otros.

Art. 388.- El Estado propondrá los recursos necesarios para la

investigación científica, el desarrollo tecnológico, la innovación, la formación

científica, el desempeño y desarrollo de saberes ancestrales y la difusión del

conocimiento. Una proporción de estos recursos se destinará a financiar

proyectos mediante fondos concursables. Las organizaciones que reciban

fondos públicos estarán sujetas a la rendición de cuentas y al control estatal

respectivo.

Sección octava

Ciencia, tecnología, innovación y saberes ancestrales

Art. 385.- El sistema nacional de ciencia, tecnología, innovación y

saberes ancestrales, en el marco del respeto al ambiente, la naturaleza, la vida,

las culturas y la soberanía, tendrá como finalidad: 1. Generar, adaptar y difundir

conocimientos científicos y tecnológicos. 2. Recuperar, fortalecer y potenciar los

saberes ancestrales. 3. Desarrollar tecnologías e innovaciones que impulsen la

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producción nacional, eleven la eficiencia y productividad, mejoren la calidad de

vida y contribuyan a la realización del buen vivir.

OBJETIVOS DEL BUEN VIVIR

OBJETIVO 2: Mejorar las capacidades y potencialidades de la

ciudadanía. Trabajar en desarrollar, la capacidad intelectual y todo el potencial

de los estudiantes por medio de la enseñanza creativa que los incentive,

desarrolle su pensamiento analítico y refuerce sus conocimientos.

OBJETIVO 3: Mejorar la calidad de vida de la población. Lo podemos

lograr con la enseñanza aprendizaje activo obtener estudiantes preparados con

buenas bases en sus conocimientos, garantizar su desarrollo a futuro y tengan

una mejor oferta laboral y que puedan cubrir todas sus necesidades como

ciudadanos.

Plan Nacional del Buen Vivir.

Objetivo 4.1, literal c: Dotar o re potenciar la infraestructura, el

equipamiento, la conectividad y el uso de TIC, recursos educativos y mobiliarios

de los establecimientos de educación pública, bajo estándares de calidad,

adaptabilidad y accesibilidad, según corresponda.

Objetivo 4.1, literal e: Garantizar el acceso a recursos educativos

necesarios para el buen desempeño, la asistencia y la permanencia de la

población en edad escolar al Sistema Nacional de Educación Pública.

Ley Orgánica de la Educación Intercultural (LOEI)

CAPÍTULO SEGUNDO DE LAS OBLIGACIONES DEL ESTADO RESPECTO

DEL DERECHO A LA EDUCACIÓN

Art. 6.- De las obligaciones del Estado Respecto del derecho a la

educación:

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Literal j: Garantizará la alfabetización digital y el uso y aplicación de las

tecnologías de información y comunicación (Tic´s) completamente en el proceso

educativo, y de esta manera propiciar el enlace de la enseñanza con las

actividades productivas o sociales;

En la LOEI también nos muestra Que, el Artículo 347 de la Constitución

de la República, en el literal J establece que será responsabilidad del Estado:

8. promueve Incorporar las tecnologías de la información y comunicación

(Tic´s) en el proceso educativo y propiciar el enlace de la enseñanza con las

actividades productivas o sociales.

DISPOSICIONES TRANSITORIAS

DÉCIMA SEGUNDA.- En el caso del Sistema de Educación Intercultural

y Bilingüe, durante una década a partir de la publicación de esta ley, la

asignación y ejecución presupuestaria para los centros educativos de las

comunidades, pueblos y nacionalidades será preferencial, para mejorar la

calidad educativa en las siguientes áreas: formación y capacitación docente,

infraestructura educativa, formación y participación comunitaria, elaboración y

dotación de materiales didácticos e implementación de las tecnologías de

información y comunicación.

DÉCIMA QUINTA. - En el periodo de tres años desde la

promulgación de esta vigente Ley, los Ministerios de Educación,

Telecomunicaciones y de Ciencia y Tecnología, garantizará la cobertura en

conectividad a todos los establecimientos de educación pública en el país.

Ley Orgánica de la Educación Superior (LOES)

Art 35. Asignación de recursos para investigación, ciencia y tecnología e

innovación. -

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Las instituciones del Sistema de Educación Superior podrán acceder

adicionales y preferentemente a los recursos públicos concursables de la pre-

asignación para investigación, ciencia, tecnología e innovación establecida en la

Ley correspondiente.

CAPÍTULO 2

FINES DE LA EDUCACIÓN SUPERIOR

Art. 8.- Serán Fines de la Educación Superior.- La educación superior

tendrá que aplicar siempre los siguientes fines: a) Aportar al desarrollo del

pensamiento universal, al despliegue de la producción científica y a la promoción

de las transferencias e innovaciones tecnológicas.

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CAPÍTULO III

METODOLOGÍA

Metodología o enfoque de la investigación

El presente trabajo de investigación se encuentra enmarcado en la

modalidad de proyecto factible esto le dará a la presente investigación un

carácter cuantitativo, cualitativo bibliográfico y de campo los cuales se los

detallará en el trascurso de este capítulo.

El buscar la información referente al problema en fuentes bibliográficas ya

establecidas y categorizadas como viables da a entender que se está frente a

una investigación bibliográfica luego se verificó el problema en el lugar de los

hechos, es decir en la unidad educativa por lo que se consideró la investigación

de Campo, luego se utilizó la de características cuantitativa y cualitativa con las

que se podrá acaparar y analizar datos de la variable independiente la cual es

las técnicas lúdicas y la variable dependiente la cual es el pensamiento crítico y

esto se logrará mediante encuestas dirigida a docentes y estudiantes de noveno

año de educación general básica de la Unidad Educativa “ Carlos Urgilés

González” de la ciudad de Guayaquil.

Enfoque Cualitativo

Por medio de este tipo de investigación se podrá examinar y descifrar, el

problema motivo del presente proyecto el cual es la falta de un pensamiento

crítico adecuado en el área de estudios sociales y que este permitirá conseguir

un acercamiento valedero y confiable de lo que se desea indagar las cuales son

las causas de esta problemática y de esa forma mejorar la calidad académica

con un aprendizaje significativo cuyo beneficiarios serán los estudiantes de

noveno año de educación general de básica.

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Para poder saber realmente la realidad de este tipo de investigación se

debe de considerar:

La metodología cualitativa, como lo define su mismo nombre,

tiene como fin la descripción de las cualidades de un fenómeno.

Indaga un conocimiento que logre englobar una parte de la

realidad, no solo se trata de comprobar o de calcular en qué grado

una cierta cualidad se encuentra en cierto acontecimiento, sino de

descubrir tantas cualidades como sea posible (Alvira, 2014, pág.

23).

Por medio de esta cita Alvira da a entender que este tipo de metodología

lo que tiene como finalidad es hacer una descripción clara y verás del fenómeno

que está ocurriendo en los estudiantes de noveno año y cuáles son los

elementos que intervienen en el problema para poder describirlos tal cual como

se presentan.

Adicionalmente, las respuestas que se originen en las interrogantes

expuestas en las respectivas encuentras que se planteen en este trabajo son

representadas mediante la utilización de la estadística descriptiva con

representaciones gráficas y análisis de la información obtenida, de acuerdo a los

establecido en la presente planificación.

Enfoque Cuantitativo

Por medio de este tipo de investigación se podrán obtener datos

numéricos los que serán analizados estadísticamente, para poder llevar un

porcentaje el cual mostrará la validez o ineficiencia de esta aportación al tratar

de solucionar una problemática en la unidad educativa “Carlos Urgilés González”

y partirá de lo poco hasta conseguir gran información para que los datos sean

correctos y de gran ayuda en esta investigación de índole educativa:

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La Investigación Cuantitativa está alegada en un pensamiento

deductivo, que va desde lo universal hasta lo concreto, utilizando

la recolección y análisis de datos para contestar preguntas de

investigación y probar hipótesis establecidas con anterioridad.

Además, descansa en la medición numérica, el conteo y

frecuentemente en el uso de estadística para establecer con

exactitud, patrones de comportamiento en una población

(Bisquerra, 2014, pág. 55).

Por medio de esta cita Bisquerra da a entender que uno de los rasgos

más atrayentes de la investigación cuantitativa son que: ocupa una actitud

equitativa, asimila conductas y otros fenómenos notorios, crea datos numérico

para poder unir el ambiente social, utiliza conceptos deliberados y usa teorías

para determinar qué datos van a ser recolectados, emplea métodos estadísticos

para analizar los datos relaciona los datos, utiliza procedimientos de deducción

estadística para generalizar y poder tener un concepto en forma de conclusiones

de una muestra a una población definida.

Tipos de estudio

Estudio de Campo

Este tipo de investigación tiene como característica primordial de que el

problema debe de ser estudiado sistemáticamente en el mismo lugar en que se

producen los acontecimientos y en contacto con quienes son los gestores del

problema investigado, con el propósito de descubrir, explicar sus causas y

efectos, entender su naturaleza e implicaciones, establecer los factores que lo

motiva y predecir su ocurrencia en este caso en particular en la unidad

académica “Carlos Urgilés González” donde los estudiantes no poseen un

pensamiento crítico en el área de Estudios Sociales.

Resulta de gran ayuda esta investigación en el proyecto educativo,

porque:

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Esta investigación también es conocida como investigación IN

SITU ya que se desarrolla en el propio sitio donde se halla el

objeto de estudio. Esto permite el conocimiento más a fondo del

investigador, puede manejar los datos con más seguridad y podrá

soportarse en diseños exploratorios, descriptivos y

experimentales, estableciendo una situación de control en la cual

manipula sobre una o más variables dependientes (efectos)

(Graterol, 2014, pág. 33).

Por medio de esta cita Graterol, da a entender que lógicamente se

necesita la visita del establecimiento o la unidad educativa para poder examinar

y tomar en cuenta para sacar un diagnóstico de todo lo que acontece, y para

aquello con la ayuda de técnicas como las encuestas, entrevistas u observación

se puede llegar a una conclusión estadística favorable y para el bien común de

los estudiantes de noveno año de educación general básica en el desarrollo del

pensamiento crítico en el área de estudios sociales..

Estudios Descriptivos

En este tipo de investigación se efectuará en resumen de la situación

motivo de la investigación presente. Con esta razón se empezó a definir

acontecimientos, circunstancias características en el estudio del área de

estudios sociales, se procedió a dominar en el argumento, lo especial y

trascendental será mostrar una interpretación correcta de su estudio en el

desarrollo de habilidades del pensamiento crítico de los estudiantes de noveno

año general básica, y de esa forma diseñar soluciones viables y factibles.

En la investigación descriptiva, se basa de detallar las

características más importantes y relevantes de un determinado

objeto de estudio y su comportamiento, o únicamente el

investigador va a buscar describir las formas o maneras en que

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éste se asemeja o contrasta de él mismo en alguna situación

(Rivero, 2013, pág. 5).

Por medio de esta cita el autor da a entender que se debe de considerar

de forma meticulosa cada instrumento que sirva en este tipo de investigación

para llevar una estadística, porcentaje y tabulación de cada estudiante y dato

receptado para lograr así un correcto y acertado análisis y control de los datos

examinados se lo llevara a cabo en esta unidad educativa para constancia de

este proyecto educativo.

Estudios Exploratorios

Este tipo de investigación tiene como objetivo primordial el de

familiarizarse de una manera profunda y detallada con el problema que se está

investigando, esto servirá de gran ayuda para poderlo estudiar mejor las

falencias que tienen los estudiantes en su pensamiento crítico en el área de

estudios sociales.

Al poder analizar detalladamente este tipo de investigación, se pudo

constatar que:” Es una investigación preliminar mediante la cual se realiza la

observación inmediata del área y de los elementos constituidos del objeto que

va a ser investigado y que no hay muchas evidencias sobre lo que se investiga”

(Oleas, 2013, pág. 74).

Por medio de esta cita el autor da a entender que este tipo de

investigación arrojara un sinnúmero de hipótesis sobre las falencias o carencias

que tienen los docentes y estudiantes de la institución educativa y que mediante

esta información se va a obtener conclusiones claras y precisas.

Estudios Correlaciónales

Al indagar sobre la investigación correlacional se pudo corroborar que:”

La investigación correlacional tiene, en alguna medida, un valor explicativo,

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aunque parcial. Saber que dos conceptos o variables se relacionan y que aportan

cierta información explicativa” (Palacios, 2013, pág. 102).

Por medio del autor se da a entender que este tipo de investigación lo que

desea obtener es resultados en términos cuantitativos, es decir que teniendo

más variables que se encuentren entrelazadas en esta investigación y tengan un

vínculo fuerte se logrará que la explicación sea completa y así lograr que exista

un correcto desarrollo del pensamiento en los estudiantes de noveno año de

educación general básica de la institución educativa “Carlos Urgilés González”

en el área de estudios sociales.

Determinación de la población y selección de la muestra

Población

La presente investigación está orientada a la población de estudio que

estará integrado por los 42 estudiantes del noveno año de educación general

básica de la Unidad Educativa “Carlos Urgilés González” en el área de ciencias

sociales, los cuales se encuentran divididos en 2 paralelos. De la cual se tomará

una muestra de un paralelo por ser un número reducido de alumnos se llevará

efecto con los estudiantes de manera directa utilizando los distintos instrumentos

para que sean estandarizados. Se declara que la población es finita.

Es importante y factible tener determinado o delimitado la población ya

que de esta manera tenemos una idea clara de a quién y quien se beneficiará

con la implementación de este proyecto, de esta forma encontramos los

elementos que promueven el avance de la institución y su ayuda o perjuicio si

fuera el caso a esa delimitación de la muestra.

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Tabla 2. Población de la Unidad Educativa “Carlos Urgilés González”

Ítem Detalle Frecuencias Porcentajes %

1 Docentes

2 5

2 Estudiantes 42 95

3 Total 44 100%

Fuente: Unidad Educativa “Carlos Urgilés González” Elaborado por: Zúñiga Calle Cindy y Aristega Pisco Ana

Muestra

Es una parte de la población, básicamente en el estudio especificando

serán los estudiantes encuestados y docentes entrevistados del noveno año de

educación general básica de la Unidad educativa “Carlos Urgilés González” de

la ciudad de Guayaquil. Básicamente la muestra es un extracto o una porción del

todo una pequeña parte del total de los elementos en pocas palabras es una

mínima cantidad tomada de la población. Se tomó una pequeña muestra del total

de la población de los estudiantes de los cursos de noveno año para su

respectivo diagnóstico, análisis, en la cual se aplicó el instrumento de

investigación conocido como la encuesta y se entrevistó a los dos docentes de

los novenos cursos del área de Ciencias Sociales.

Tabla 3. Muestra de la Unidad educativa “Carlos Urgilés González”

Ítem Detalle Frecuencias Porcentajes %

1

Docentes 2

6

2

Estudiantes 30

94

4 Total 32 100%

Fuente: Unidad Educativa “Carlos Urgilés González” Elaborado por: Zúñiga Calle Cindy y Aristega Pisco Ana

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Métodos de investigación

Teóricos

Método Inductivo

El método inductivo tiene un papel importante en la elaboración de este

proyecto debido a que por medio de este, se podrá analizar cada una de las

respuestas de los encuestados y entrevistados de la unidad educativa “Carlos

Urgilés González”, y así poder establecer claramente las conclusiones.

Método Deductivo

Este método se lo aplica debido que a partir de la construcción y

elaboración del marco teórico es posible plantear la hipótesis, definir claramente

las variables y su correcta operacionalización, lo cual permite la confección de

los instrumentos de recolección de datos, de tal forma que representa un proceso

deductivo aplicado de lo general a lo particular.

Empíricos

Entrevista

La entrevista se lo considera como un instrumento importante y valedero

para la investigación de este proyecto educativo y en este caso se la hará al

docente del área de Ciencias Sociales de noveno año de educación general

básica de la Unidad Educativa “Carlos Urgilés González” de la ciudad de

Guayaquil.

Por medio de lo analizado se considera a la entrevista como:” Una técnica

para obtener que un individuo transmita oralmente al entrevistador su definición

personal de la situación que se le está indagando” (Ruiz, 2012, pág. 5).

Por medio de esta cita el autor da a entender que mediante esta técnica

se consigue saber la opinión de las personas que están inmersas en el problema

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que se está tratando en este caso en la falta de un pensamiento crítico adecuado

en los estudiantes

A diferencia de otros tipos de instrumentos, esta se basa en el dialogo y

de esa manera poder conocer la información que se requiere saber de primera

mano.

Encuesta

Este tipo de instrumento permite la recopilación de información, mediante

la elaboración de una base de preguntas cerradas que se las imprimirá para

repartirlas a los estudiantes, en este caso a los de noveno año de educación

general básica de la Unidad Educativa “Carlos Urgilés González” y estos las van

a responder de manera anónima. Al recolectar la información requerida, se

procede a analizar e interpretar todos los datos para poder sacar las debidas

conclusiones y recomendaciones adecuadas en tiempo y espacio.

Se considera que:” La encuesta es una técnica de recogida de

información primaria y cuantitativa, con fines descriptivos, de una muestra

representativa del universo objeto de estudio, mediante un cuestionario

estructurado” (Fontes, 2015, pág. 69).

Por medio de esta cita el autor da a entender que los resultados que se

obtendrán en las encuestas, son de vital importancia y por lo tanto determinantes

para el transcurso de la investigación, debido a que tiene fines descriptivos por

lo que deben de ser debidamente interpretados y detallados con minuciosidad.

Observación

Se efectuará una indagación interactiva, tanto a los docentes como a los

estudiantes y a las autoridades, en que se formará parte de lo reunido en estudio

y se los hará partícipes en él durante el período que permanezca la indagación

para determinar la actitud del docente con los estudiantes, su manera de llegar

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a los mismo, atraer su beneficio y curiosidad en la enseñanza del temario que

se ocupa.

Observar es señalar o mostrar los hechos como naturalmente se

presentan y señalarlos por escrito, primero se observan los hechos,

inmediatamente, se enuncian mediante palabras, símbolos u otras expresiones,

y esencialmente el soporte de la observación científica se basa en la

comprobación del hecho que se tiene enfrente. Con la única finalidad de evadir

y prever los errores de observación que puedan afectar la apreciación del objeto

o la correcta expresión de éste.

El observador se diferencia del testigo ordinario de los hechos, en que el

testigo no intenta llegar a un análisis, y también la mayor parte de los sucesos le

pasan desapercibidos. La observación se convierte en técnica científica en la

medida en que:

La observación es ver con detenimiento un objeto tal y cual se presentan

y luego plasmar esa información en un papel u anotarlos tal y cual fue observado,

para su respectivo análisis, se observa y se pregunta sobre tal fenómeno u

objeto.

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Análisis e interpretación de los resultados de la encuesta aplicada a los

estudiantes de la Unidad Educativa “Carlos Urgilés González”

Tabla 4. Interés en clase

Gráfico 1. Interés en clase

Comentario: En el diagrama se observa que 26 estudiantes manifestaron que

no les gustan las clases de ciencias sociales, debido a que la consideran

monótona y sin interés para su desarrollo académico y que no tienen el estímulo

adecuado impartido por su docente, mientras que 2 consideraron que Casi

siempre y 2 más que A veces le gustan las clases.

0%6%7%

87%

Siempre

Casi Siempre

A veces

Nunca

1.- ¿Le gusta a usted las clases de ciencias sociales?

Código Detalle Frecuencia Porcentaje

Ítem 1

Siempre 0 25%

Casi Siempre 2 15%

A veces 2 10%

Nunca 26 50%

Ʃ 30 100%

Fuente: Estudiantes de noveno año

Elaborado por: Zúñiga Calle Cindy y Aristega Pisco Ana

Fuente: Estudiantes de noveno año

Elaborado por: Zúñiga Calle Cindy y Aristega Pisco Ana

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Tabla 5. Te Gustan las clases de ciencias sociales

Gráfico 2. Te Gustan las clases de ciencias sociales

Comentario: En estos datos estadísticos observamos que 26 estudiantes, no

les agrada la manera en que el maestro comparte las clases de ciencias sociales,

de tal manera que esta área de estudio no les gusta pensamos que por la falta

de pensamiento crítico y por las técnicas obsoletas que emplea por parte el

docente no son las adecuadas, mientras que 4 manifestaron que A veces le

prestan atención.

0%0% 13%

87%

Siempre

Casi Siempre

A veces

Nunca

2.- ¿Te agrada como tu profesor de ciencias sociales comparte la

clase?

Código Detalle Frecuencia Porcentaje

Ítem 2

Siempre 0 0%

Casi Siempre 0 0%

A veces 4 13%

Nunca 26 87%

Ʃ 30 100%

Fuente: Estudiantes de noveno año

Elaborado por: Zúñiga Calle Cindy y Aristega Pisco Ana

Fuente: Estudiantes de noveno año

Elaborado por: Zúñiga Calle Cindy y Aristega Pisco Ana

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Tabla 6. Realización de dinámica

Gráfico 3. Realización de dinámica

Comentario: Se observa 28 estudiantes manifestaron que nunca se realiza una

motivación en el aula de clases por parte del docente y por lo tanto se vuelve

tediosa y aburrida logrando un desinterés grande en ellos lo que origina a una

falta de compromiso en el aprendizaje, mientras que 2 manifestó que A veces.

0%0%7%

93%

Siempre

Casi Siempre

A veces

Nunca

3.- ¿Al iniciar la clase de ciencias sociales el profesor realiza una

dinámica (juegos, canciones, entre otros) Relacionada con la

misma?

Código Detalle Frecuencia Porcentaje

Ítem 3

Siempre 0 0%

Casi Siempre 0 0%

A veces 2 7%

Nunca 28 93%

Ʃ 30 100%

Fuente: Estudiantes de noveno año

Elaborado por: Zúñiga Calle Cindy y Aristega Pisco Ana

Fuente: Estudiantes de noveno año

Elaborado por: Zúñiga Calle Cindy y Aristega Pisco Ana

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Tabla 7. Software educativo

4.- ¿Su profesor utiliza software educativo para enseñar ciencias

sociales?

Código Detalle Frecuencia Porcentaje

Ítem

4

Siempre 0 0%

Casi Siempre 0 0%

A veces 0 0%

Nunca 30 0%

Ʃ 30 100%

Gráfico 4. Software educativo

Comentario: En el esquema se observa que los 30 estudiantes Manifestaron

que Nunca su profesor utiliza software educativo por lo que el aprendizaje se

vuelve memorístico y aburrido generando un descontento total en ellos por lo

que no pueden desarrollar su pensamiento crítico y su aprendizaje no es el

idóneo.

0%0%0%

100%

Siempre

Casi Siempre

A veces

Nunca

Fuente: Estudiantes de noveno año

Elaborado por: Zúñiga Calle Cindy y Aristega Pisco Ana

Fuente: Estudiantes de noveno año

Elaborado por: Zúñiga Calle Cindy y Aristega Pisco Ana

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Tabla 8. Actividades lúdicas adecuadas

Gráfico 5. Actividades lúdicas adecuadas

Comentario: 27 de los estudiantes manifestaron que nunca, el docente utiliza

alguna actividad lúdica para promover la participación e interacción de los

estudiantes y esto ha originado a que su pensamiento crítico no sea el apropiado

0%3%7%

90%

Siempre

Casi Siempre

A veces

Nunca

5.- ¿Crees tú que el profesor utiliza las actividades lúdicas adecuadas

para la clase?

Código Detalle Frecuencia Porcentaje

Ítem

5

Siempre 0 0%

Casi Siempre 1 3%

A veces 2 7%

Nunca 27 90%

Ʃ 30 100%

Fuente: Estudiantes de noveno año

Elaborado por: Zúñiga Calle Cindy y Aristega Pisco Ana

Fuente: Estudiantes de noveno año

Elaborado por: Zúñiga Calle Cindy

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en la asignatura de Ciencias sociales, mientras que 3 estudiantes contestaron

que A veces.

Tabla 9. Pensamiento crítico

Gráfico 6. Pensamiento crítico

Comentario: 26 estudiantes manifestaron que Siempre, se obtendrá un buen

aprendizaje utilizando las técnicas lúdicas debido a que la clase va a ser

interactiva y por lo tanto se desarrollara un pensamiento crítico acorde al área de

ciencia social, mientras 3 estudiantes que Casi siempre y 1 Nunca.

86%

11%0%3%

Siempre

Casi Siempre

A veces

Nunca

6.- ¿Crees que con la utilización de las actividades lúdicas lograrás

un excelente pensamiento crítico?

Código Detalle Frecuencia Porcentaje

Ítem

5

Siempre 26 86%

Casi Siempre 3 11%

A veces 0 0%

Nunca 1 3%

Ʃ 30 100%

Fuente: Estudiantes de noveno año

Elaborado por: Zúñiga Calle Cindy y Aristega Pisco Ana

Fuente: Estudiantes de noveno año

Elaborado por: Zúñiga Calle Cindy y Aristega Pisco Ana

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Tabla 10. Interactuar con tus demás compañeros

Gráfico 7. Interactuar con tus demás compañeros

Comentario: 26 estudiantes manifestaron que Nunca lo que conlleva a que no

puedan compartir sus ideas o pensamientos porque no se cuenta con técnicas

lúdicas sobre el contenido de la asignatura dejando un vacío en su aprendizaje

viéndose esto reflejado en sus calificaciones, mientras que 4 estudiantes

manifestó que A veces.

0%0% 13%

87%

Siempre

Casi Siempre

A veces

Nunca

7- ¿El profesor te permite interactuar con tus demás compañeros

para garantizar un mejor aprendizaje?

Código Detalle Frecuencia Porcentaje

Ítem

7

Siempre 0 0%

Casi Siempre 0 0%

A veces 4 13%

Nunca 26 87%

Ʃ 30 100%

Fuente: Estudiantes de noveno año

Elaborado por: Zúñiga Calle Cindy y Aristega Pisco Ana

Fuente: Estudiantes de noveno año

Elaborado por: Zúñiga Calle Cindy y Aristega Pisco Ana

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Tabla 11. Cada estudiante un pensamiento crítico

Gráfico 8. Cada estudiante un pensamiento crítico

Comentario: 26 estudiantes manifestaron que Siempre, será de gran

importancia para su vida académica y luego profesional desarrollar el

pensamiento crítico lo cual significará tener un aprendizaje significativo y

valedero para el resto de su vida, mientras que 4 estudiantes contesto Casi

siempre.

87%

13% 0%0%

Siempre

Casi Siempre

A veces

Nunca

8.- ¿Crees que es importante que haya en cada estudiante un

pensamiento crítico?

Código Detalle Frecuencia Porcentaje

Ítem

8

Siempre 26 87%

Casi Siempre

4 13%

A veces 0 0%

Nunca 0 0%

Ʃ 30 100%

Fuente: Estudiantes de noveno año

Elaborado por: Zúñiga Calle Cindy y Aristega Pisco Ana

Fuente: Estudiantes de noveno año

Elaborado por: Zúñiga Calle Cindy y Aristega Pisco Ana

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Tabla 12. Desarrolla una clase

Gráfico 9. Desarrolla una clase

Comentario: 28 de los estudiantes manifestaron que Nunca porque realmente

no tienen la motivación adecuada y lo único que piensan es que termine la clase

ya que el docente solo transmite los conocimientos de modo tradicional y esto

hace que no se interesen en lo que explico y solo lo hacen cuando se envía algún

deber, mientras que 2 manifestaron que A veces.

0%0%7%

93%

Siempre

Casi Siempre

A veces

Nunca

9.- ¿Cuándo el profesor desarrolla una clase, ¿sientes la necesidad

de seguir aprendiendo más sobre ese tema?

código Detalle Frecuencia Porcentaje

Ítem

9

Siempre 0 0%

Casi Siempre

0 0%

A veces 2 7%

Nunca 28 93%

Ʃ 30 100%

Fuente: Estudiantes de noveno año

Elaborado por: Zúñiga Calle Cindy y Aristega Pisco Ana

Fuente: Estudiantes de noveno año

Elaborado por: Zúñiga Calle Cindy y Aristega Pisco Ana

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Tabla 13. Aprendizaje significativo.

Gráfico 10. Aprendizaje significativo

Comentario: 22 estudiantes manifiestan que Siempre será beneficioso el

desarrollo del pensamiento crítico y así poder formar un concepto valedero del

contenido de la asignatura de ciencia social logrando conseguir un aprendizaje

significativo para beneficio personal y de la sociedad, mientras que 8 contesto

Casi Siempre.

73%

27%0%0%

Siempre

Casi Siempre

A veces

Nunca

10.- ¿Considera usted que mediante la utilización de un buen

pensamiento crítico lograría un aprendizaje significativo?

código Detalle Frecuencia Porcentaje

Ítem

10

Siempre 22 73%

Casi Siempre

8 27%

A veces 0 0%

Nunca 0 0%

Ʃ 30 100%

Fuente: Estudiantes de noveno año

Elaborado por: Zúñiga Calle Cindy y Aristega Pisco Ana

Fuente: Estudiantes de noveno año

Elaborado por Zúñiga Calle Cindy y Aristega Pisco Ana

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

SISTEMAS MULTIMEDIA

ENTREVISTA A LOS DOCENTES

La siguiente entrevista parte del proyecto de investigación “Influencia de las

Técnicas Lúdicas en la calidad de desarrollo de Pensamiento Crítico del

área de Ciencias Sociales en los estudiantes del Noveno Año de Educación

General Básica, del paralelo "A" de la Unidad Educativa " CARLOS

URGILÉS GONZÁLEZ", zona 5, Distrito 1, Provincia del Guayas Cantón

Guayaquil Parroquia Ximena, período 2017-2018.... Diseño y desarrollo de

una guía interactiva didáctica con enfoque destreza con criterio de desempeño”.

La cual está dirigida a los docentes. Las respuestas deben ser concretas y

precisas en torno a la realidad de la Institución, los resultados obtenidos serán

respetados y formarán parte esencial para el desarrollo de este proyecto.

1.- ¿Al iniciar la clase usted realiza alguna técnica lúdica relacionada con

el área de ciencias sociales?

D1: No realizo ninguna técnica lúdica.

D2: De vez en cuando realizo alguna dinámica.

Por medio de esta entrevista se pudo constatar que no utilizan los docentes las

técnicas lúdicas y esto se debe al desconocimiento que tienen de las mismas lo

que causa un grave perjuicio al aprendizaje de los estudiantes

2.- Indique si utiliza usted el pensamiento crítico para enseñar a sus

estudiantes?

D1: Me guio por la metodología tradicional.

D2: No lo hago porque no cuento con los recursos.

Se pudo constatar por medio de las entrevistas que los docentes siguen

utilizando la metodología tradicional por que no cuentan con técnicas lúdicas que

puedan utilizar para el proceso de enseñanza - aprendizaje lo cual no permite

desarrollar el pensamiento crítico.

3.-Usted implementa el pensamiento crítico con sus estudiantes para

utilizarlo oportunamente?

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D1: No lo implemento por falta de recursos.

D2: No lo hago porque no cuento con los recursos.

Los docentes entrevistados consideraron que un buen desarrollo del

pensamiento crítico por parte de los estudiantes sería beneficioso para ellos pero

que desgraciadamente no cuentan con recursos para hacerlo y en este caso

sería de gran ayuda las técnicas lúdicas.

4.- Cuándo desarrolla una clase, ve usted la necesidad de utilizar el

pensamiento crítico para asegurar el aprendizaje significativo en sus

estudiantes?

D1: Si lo considero necesario pero no hay los recursos.

D2: Es necesario pero lastimosamente la Unidad Educativa no cuenta con los

recursos.

Ellos consideraron necesario la utilización de técnicas lúdicas para mejorar el

pensamiento crítico de los estudiantes pero no lo aplican porque en la unidad

educativa no existen dichos recursos.

5.- Usted permite interactuar al estudiante con sus demás compañeros para

garantizar un mejor aprendizaje?

D1: Si, porque es una alternativa para mejorar su nivel académico.

D2: Si, pero bajo mi supervisión.

Los docentes si lo permiten pero solo bajo su supervisión pero consideraron que

no sirve de mucho porque no se cuenta con técnicas lúdicas acordes a los

estudiantes y así poder mejorar el aprendizaje en el área de ciencias sociales.

6.- Usted estaría dispuesto a usar técnicas lúdicas para mejorar el de

aprendizaje de sus estudiantes?

D1: Si, porque es una alternativa para mejorar su nivel académico.

D2: Si, pero con una capacitación adecuada sobre su uso.

Los docentes manifestaron que estarían dispuesto a utilizar estas técnicas

didácticas innovadoras pero que necesitarían una capacitación para poder

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utilizarlas adecuadamente y así poder transmitir sus conocimientos a los

estudiantes de una manera interactiva, participativa e innovadora.

7.- Usted cree que el usar frecuentemente y de manera correcta el

pensamiento crítico y técnicas lúdicas lograrán mejorar el proceso de

enseñanza en la asignatura?

D1: Estoy seguro que sería un beneficio importante para los estudiantes.

D2: Considero que será un aporte positivo para el aprendizaje de los estudiantes.

Los docentes consideraron que todo lo que signifique beneficio para los

estudiantes será de gran ayuda y si se debe de utilizar las técnicas lúdicas ellos

lo harán con todo gusto.

8.- ¿Usted cree que el uso del pensamiento crítico puede profundizar el

cambio de paradigma orientado hacia el aprendizaje individual y/o

colaborativo de los estudiantes?

D1: Indudablemente que sí se mejoraría el proceso de enseñanza - aprendizaje

ya que desarrollarán nuevas destrezas.

D2: Estoy seguro que sí y esto cambiará la forma de pensar de los estudiantes

Los docentes entrevistados manifestaron que el desarrollo correcto del

pensamiento crítico va a cambiar notablemente en el proceso de aprendizaje de

los estudiantes y se logrará tener una educación de calidad para poder enfrentar

los retos a futuro en su vida diaria,

9.- Está de acuerdo de utilizar las técnicas lúdicas en el área de estudios

sociales por medio de un sitio web educativo interactivo?

D1: Claro que sí y de esa forma se podrá utilizar la tecnología adecuadamente.

D2: Me parece ideal compartir conocimientos en el área de la tecnología para de

esa forma utilizarlos en el aprendizaje por medio de las técnicas lúdicas.

Los docentes manifestaron que la tecnología es una herramienta útil para el

aprendizaje de los estudiantes y si estarían dispuestos a asumir este reto para

beneficio de sus educandos y para poder lograr que desarrollen su pensamiento

crítico.

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10.- ¿Cree que habrá un beneficio a corto plazo cuando los estudiantes

adquieran sus conocimientos por medio de las técnicas lúdicas?

D1: Será un gran beneficio formarlos adecuadamente a las exigencias actuales

en lo que se refiere a educación.

D2: Muy de acuerdo en que van a lograr grandes beneficios con la aplicación de

este aprendizaje.

Los docentes se encuentran convencidos que los estudiantes a corto plazo van

a mejorar su calidad de aprendizaje y esto se deberá a la correcta utilización de

las técnicas lúdicas debido a que hará la clase interactiva y participativa logrando

un aprendizaje significativo.

SE LE AGRADECE POR SU COLABORACIÓN

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CAPÍTULO IV

LA PROPUESTA

Título de la Propuesta

Diseño de un sitio web educativo con enfoque de destreza desempeño

Introducción

Mediante la utilización de las técnicas lúdicas se va a mejorar la calidad

en el desarrollo del pensamiento de los estudiantes de noveno año de educación

general básica de la Unidad Educativa “Carlos Urgilés González” en la asignatura

de Ciencias Sociales y esto se va a lograr mediante el diseño de un sitio web con

enfoque de destrezas de desempeño y se generará estudiantes probos y

capacitados para beneficio de la sociedad en general.

En la sociedad actual los jóvenes deben desarrollar el pensamiento crítico

para poder obtener un aprendizaje significativo y valedero pero para eso se debe

de utilizar la tecnología y de esa manera se podrá utilizar talleres de técnicas

lúdicas donde el estudiante va a poder interactuar tanto con el docente como con

sus compañeros, también va a ser investigador de conocimientos lo que lo

llevará a desarrollar sus destrezas y habilidades.

Las técnicas lúdicas son herramientas fundamentales para optimizar el

nivel académico de los estudiantes y así poder afrontar las exigencias que pide

el mundo globalizado en todas sus áreas, por ello es primordial que los

educandos utilicen el sitio web de forma adecuada para desarrollar su

pensamiento crítico.

Mediante el diseño del sitio web con enfoque de destrezas de desempeño

de las técnicas lúdicas y su aplicación en la asignatura de Ciencias

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Sociales, lo que se desea es que el estudiante desarrolle su pensamiento crítico

y así poder formar jóvenes bien capacitados y preparados para desenvolverse

tanto a nivel educativo como a nivel profesional.

El docente y el estudiante tendrán una herramienta útil para dar a entender

y compartir mediante el sitio web los contenidos de la asignatura de Ciencias

Sociales logrando que su aprendizaje sea interactivo y participativo, de esa

forma que sean investigadores de nuevos conocimientos que le perdurarán a lo

largo de su vida estudiantil.

Objetivo General

Desarrollar un sitio web con enfoque de destreza de desempeño por medio de

técnicas lúdicas para el mejoramiento del pensamiento crítico en los estudiantes

de noveno año de educación general de básica en el área de Ciencias Sociales

de la Unidad Educativa “Carlos Urgilés González”

Objetivos Específicos

1. Generar el pensamiento crítico mediante la utilización de un sitio web con

enfoque de destrezas que sirva para indicar el correcto uso de las técnicas

lúdicas en beneficio de los estudiantes de noveno año de educación

general básica del área de Ciencias Sociales.

2. Establecer enfoques de destrezas con criterio de desempeño para

mejorar el desarrollo del pensamiento crítico en la utilización de las

técnicas lúdicas en los estudiantes de noveno año de educación general

de básica en el área de Ciencias Sociales.

3. Analizar el contenido del sitio web educativo para beneficio del

aprendizaje del área de Ciencias Sociales y su incidencia positiva

mediante las técnicas lúdicas en los estudiantes de noveno año de

educación general básica.

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Aspecto Teórico

Página web

No es nada más que un elemento que brinda todo tipo de información y

que se encuentra adaptada para la world wide web y que se puede acceder por

medio de un enlace, es decir por medio de cualquiera de los navegadores que

existen en la actualidad.

Todos los datos que se visualizan en estas páginas generalmente aplican

el formato HTML (Lenguaje de marcas de hipertexto) las cuales en su mayoría

contienen hiperenlaces que sirven para poder tener una interacción con otras

páginas que también se encuentran en el internet.

Sitio Web

Se lo denomina también como website y no es nada menos que la unión

de varias páginas web, las cuales tienen en común un dominio de internet o

también subdominios en la WWW en internet.

Interfaz Web

La interfaz es la vía de acceso que existe entre los navegantes o usuarios

con una web y todo el sitio web, el conjunto total de sus páginas y las

aplicaciones que se generan por debajo de forma clara al usuario.

Cuando uno de los elementos que se comunica es el ser humano

pasamos al concepto de interfaz del usuario. Se debe de considerar que hay dos

lados, el primero es el sistema físico o como normalmente se lo denomina

informático y el segundo es el usuario, el cual lo que hace es interaccionar,

dándole instrucciones precisas y claras.

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Sitio Web Educativo

Son espacios en la web que brindan facilidades a los miembros de la

comunidad educativa y en estas se brindará información académica las cuales

pueden estar representadas de diferentes formas acorde a las necesidades de

los estudiantes.

Las ventajas que ofrecen los sitios web educativos son las de brindar y

difundir información referente a la temática o área específica en beneficio de sus

estudiantes, así como enlaces o instrumentos para realizar búsquedas en

internet. También facilita la utilización de recursos didácticos de cualquier tipo y

que pueden ser aplicados y utilizados directamente del internet, como pueden

ser enlaces de técnicas lúdicas, manuales, biografías, videos, libros digitales,

entre otros.

Todas estas ventajas harán que el estudiante sea más investigativo

debido a que va a tener una herramienta para interactuar y así podrá expandir

sus conocimientos logrando un desarrollo del pensamiento crítico y así lograr

una calidad en la educación, la cual tanto se añora para los jóvenes en este

mundo altamente competitivo.

Aspecto Pedagógico

Hoy en día el uso de la tecnología con fines pedagógicos es de vital

importancia para el desarrollo de la educación, debido a que mediante este

recurso los estudiantes pueden mejorar su pensamiento crítico y por lo tanto su

nivel de aprendizaje mejorará notablemente y complementar los conocimientos

impartidos por el docente.

El proceso educativo se ve enmarcado debido a que la pedagogía se la

considera como” Un conjunto de saberes que buscan tener impacto en el

proceso educativo, en cualquiera del as dimensiones que este tenga, así como

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la comprensión y organización de la cultura y la construcción del sujeto” (Bernal,

2014, pág. 123).

Por medio de esta cita el autor manifiesta que la pedagogía cumple con

las características principales de la ciencia, es decir tiene un objeto propio de

investigación, y se ciñe a un conjunto de principios reguladores, constituye en

sistema y usa métodos científicos como la observación.

Aspecto Psicológico

La psicología es el estudio científico de la conducta y la experiencia, de

cómo los seres humanos y los animales sienten, piensan y aprenden para

adaptarse en el entorno donde habitan, es decir el entorno.

“La psicología moderna se ha dedicado a recoger hechos sobre la

conducta y la experiencia y a organizarlos sistemáticamente, elaborando teorías

para su comprensión” (Paucar, 2015, pág. 22).

Mediante esta cita Paucar da a entender que esta teoría ayuda a conocer

y explicar el comportamiento de los seres humanos y en alguna ocasión a

predecir acciones futuras, pudiendo intervenir sobre ellas.

Por lo tanto la psicología es la ciencia que estudia sistemáticamente el

comportamiento humano y por lo tanto la ejecución de este proyecto ocasionara

en la comunidad educativa un mayor interés por la investigación y la búsqueda

de información.

Aspecto Legal

La unidad educativa “Carlos Urgilés González” ofrece un sitio web

educativo del área de estudio social con el único fin de mejorar el pensamiento

crítico de los estudiantes de noveno año de educación general básica mediante

contenidos de la asignatura.

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La información del contenido de la asignatura de estudios sociales es de

propiedad de la unidad educativa “Carlos Urgilés González”, la cual podrá ser

usada siempre que se dé el crédito respectivo mediante citación textual de la

fuente. No se permite el uso de esta información para beneficio de personas o

entidades diferente a la unidad educativa en mención.

Los contenidos que serán publicados son de propiedad del área de

estudios sociales o de la dependencia que la genere en este caso de La Unidad

Educativa “Carlos Urgilés González”.

Las políticas y condiciones aquí mencionadas y especificadas, se

establecen conforme a la Unidad Educativa “Carlos Urgilés González”

Factibilidad de su Aplicación:

a Factibilidad Técnica

Una vez realizado los estudios referente a lo técnico en el área de estudios

sociales donde se va a diseñar el sitio web educativo se concluyó que es factible

y viable debido que los equipos con los que se van a utilizar tienen la suficiente

capacidad.

b Factibilidad Financiera

El diseño del sitio web educativo que se va a utilizar es factible

económicamente y los gastos correrán por cuenta propia con el único afán de

mejorar el pensamiento crítico de los estudiantes de noveno año de educación

general básica en el área de estudios sociales.

Factibilidad Humana

Para la correcta utilización de la propuesta de este proyecto educativo se

cuenta con todo el respaldo de los directivos, docentes y estudiantes de noveno

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año de educación general básica de la Unidad Educativa “Carlos Urgilés

González”.

Descripción de la Propuesta

Ilustración 1: Inicio del software

Al iniciar el software nos presenta el tema del proyecto con los autores y

mediante una imagen y la palabra ingresa entramos al programa para la

demostración correspondiente

Ilustración 2 Ingreso al menú principal

Al ingresar en la pantalla inicial nos muestra un menú de opciones

principales para el ingreso de nuestros temas a tratar de la asignatura.

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Ilustración 3. Origen de la Humanidad

Al ingresar dentro del botón origen de la humanidad muestra toda la

información necesaria correspondiente al tema seleccionado.

Ilustración 4. Antiguas civilizaciones

Al ingresar dentro del botón Antigua Civilizaciones muestra toda la

información necesaria correspondiente al tema seleccionado.

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Ilustración 5. Revoluciones

Al ingresar dentro del botón Revoluciones muestra toda la información

necesaria correspondiente al tema seleccionado con una breve introducción

audio hablado de las revoluciones.

Ilustración 6. Grandes descubrimientos

Al ingresar dentro del botón origen de la humanidad nos muestra toda la

información necesaria correspondiente al tema seleccionado.

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Ilustración 7 Videos Tutoriales

Al ingresar dentro del botón Videos muestra toda la información necesaria correspondiente al tema seleccionado de ciencias sociales y técnicas lúdicas .

Conclusiones:

Luego de haber sido implementado fehacientemente los distintos

instrumentos de investigación correspondientes a la investigación se pudieron

llegar a las siguientes conclusiones que nos darán una idea clara de la situación

de la institución y por medio de la cual se buscará la solución y ver si es factible

y aplicable para la unidad educativa.

Se dio a notar que la unidad educativa no es abastecida con el pensamiento

crítico digitales, y no cuentan con los recursos económicos suficientes para

abastecerse por si mismos ya que es fiscal, los docentes no tienen a la mano un

recurso didáctico acorde al texto, lo que resulta muy difícil al compartir de

manera amena y llamativa la materia, por lo que dificulta el aprendizaje integral

o significativo del educando.

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Una carencia o muy poco uso de dinámicas o actividades, por la amplia

información que tienen que compartir en el poco tiempo que tienen en el aula u

horas destinadas a su materia. Y hay que guiarse con las planificaciones ya

realizadas con los demás docentes para ir a la par con todos y no atrasarse con

la información o contenido a compartir.

Claro que si existe una relación entre estudiante y docente y buena

comunicación aun entre estudiantes, lo que es bueno para aportar en el proceso

de formación de la personalidad y donde podrá haber interacción con los

conceptos propios y el de los compañeros, a diferencia de la comunicación con

el docente que lo que hará será crear un ambiente de confianza y los docentes

están de acuerdo con que habrá un beneficio a largo plazo cuando los alumnos

obtengan un aprendizaje significativo.

Recomendaciones

Se recomienda que se dé un abastecimiento el pensamiento crítico o se

promueva su uso mediante el uso del mismo al colegio basado en los textos que

provee el gobierno, de tal manera que agilicen proceso de enseñanza

aprendizaje en los estudiantes y sea de esta manera de gran aporte para los

docentes para que llamen la atención del estudiante; para que despierte su

interés, su creatividad para mayor aprehensión de la materia.

Estimulamos a la utilización de didácticas cortas y el uso frecuente de la guía

didáctica digital lo despertara en los estudiantes el deseo de aprender y animará

en el transcurso de la clase al uso de la tecnología, por lo que el estudiante estará

atento a la clase y mediante la colaboración del docente surgirá así un

aprendizaje que lo llevará o guardará por el resto de su vida ya estará

impregnado en su mente.

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Tener siempre presente que la comunicación entre el docente estudiante y de

estudiante a estudiantes es necesaria siempre en el salón de clases porque

genera un ambiente de confianza, compañerismo, y permite intercambiar

conocimientos reforzando fuertemente los propios y utilizarlos para un fin que es

el aprendizaje integral del educando que es el eje principal de toda unidad

educativa sea fiscal o particular.

Compartir la guía didáctica digital con el estudiante para que tenga una

herramienta al alcance de su mano útil e indispensable en el proceso de

enseñanza por sus múltiples beneficios al ser implementados de manera

eficiente y guiados o encaminados por el docente en todo tiempo, ya que el

docente es un ente que tiene la confianza y del educando.

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Anexos

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