perfil de observación_cumine, leach y stevenson
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8/7/2019 Perfil de observación_Cumine, Leach y Stevenson
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Perfil de Observación(De "El Autismo en los Primeros Años", deVal Cum ine, Julia Leach y G ilí Stevenson)
Perfil de ObservaciónParte 1. Haga una breve descripción del niño en la Escuela de Infantil, anote sus
puntos po sitivos as í como su s dificultades.
Parte 2. Conductas Observadas
Evalúe, utilizando la s claves siguientes: N: no presente I: infrecuenteD: en desarrollo F: frecuente
A . Interacción Social1. Uso espontáneo de la mirada
Mira al adulto que le habla
Sigue la m irada del adu lto cuando éste está m irando hacia algo
Mira a la cara del adulto cu ando trata de obtener su atención
Mira alternativamente al objeto y al adulto, cuando indica,
señala o pide algo.Mira al adulto cuando está jugan do a perseguirse con él
Mira al adulto para provocar la repetición de una acción, juegoo canción.
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2. Manten imien to espontáneo de la proximidad
Permite que sus familiares le besen y abracen
Cuando está molesto, va a sus familiares a buscar consuelo
Perm ite al adulto interactuar en juego s de persecución o jueg ossin reglas
Permite la interacción física durante acciones, juegos ocanciones
Perm ite al adulto jugar a su lado cuando está ocupado en una
actividad
Perm ite al adulto intervenir en / compartir el juego.
Tolera que otros niños se sienten cerca
Permite a otros niños interactuar físicamente en juegos de
persecución
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Observa a otros niño s mientras juegan
Tolera que o tros niños juegu en a su lado
Tolera qu e otros niños intervengan en su juego
3. Imitación
Percibe que el adulto le imita en acciones, juegos y juegointeractivo
Responde a la imitación de sus acciones co n posteriores
repeticionesInicia y hace pausas para permitir la imitación en el juego
social
Imita gestos simples, p.e.: saludar, aplaudir
Imita gestos m ás complejos, p.e.: acariciar la cabeza, sacar la
lengua
Imita acciones con objetos, p.e.: meter un bloque en una taza,golpear el tambor con un palo
Imita acciones más complejas, p.e.: construir una torre conbloques.
Imita expresiones faciales sencillas, p.e.: sonrisa, muecas
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4. T om a de turnos
Toma su turno, co n ayuda física, en un juego sencillo de pelota,p.e. : echar y coger la pelota con un adulto
Toma su turno en juegos sencillos de pelota con adulto/niño
Toma su turno en actividades de mesa, uno a uno, con el
adulto, p.e.: construir co n bloques, pegatinas, emparejar figuras
Toma su turno en actividades de mesa co n otro niño
Toma su turno en actividades de mesa con más de un niño, p.e.:
dominóToma su turno en juegos de motricidad gruesa, p.e.: carreras deobstáculos.
Toma su turno en actividades circulares
Toma su turno en juegos menos estructurados, p.e.: montar enbicicleta, juegos de perseguirse
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5. Iniciativa
Utiliza sonidos y gestos para llamar la atención del adulto
Muestra/ofrece un objeto/actividad al adulto
Muestra/ofrece un objeto/actividad a otro niño
Señala para mo strar interés sobre algo
Lleva al adu lto hacia el objeto
Lleva la mano del adulto hacia el objeto
Dice "adiós" con la mano espontáneamente
Saluda a los adultos familiares
.ndica cuando necesita ayuda utilizando sonidos, gestos o
gráficos
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Se acerca al adulto para obtener alimentos, juguetes, etc...
Se acerca espontáneam ente al adulto cuando necesita ayu da
Trata de compartir el interés o la excitación con el adulto
Busca el afecto o el consuelo de otro adulto no familiar
Inicia unjuego sencillo con el adulto, p.e.: cucu-tras
Inicia un juego sencillo co n otro niño, p.e.: a perseguirse
Compart irá su comida en el desayuno.
6. Expresión y comprensión de Emociones
Reconoce una sonrisa y puede imitar una sonrisa exagerada deladulto
Reconoce una cara triste y la puede im itar
Reconoce una cara enfadada y la puede imitar
Puede diferenciar estas expresiones en la cara de un adulto y
puede reproducir estas expresiones cuando se le pide
Puede reconocer y emparejar estas expresiones en fotografías
Puede reconocer y emparejar estas expresiones en dibujosPuede relacionar estas expresiones sencillas con contextos, p.e.:
relacionar una "cara sonriente" con un dibujo de un regalo de
cumpleaños
Puede responder a una sonrisa con una sonrisa
Utiliza una e xpresión triste si está disgustado
Utiliza una expresión de enfado si es contrariado
Desarrolla la comprensión de otras expresiones, p.e.: miedo,sorpresa
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7. Desarrollo del yoReconoce su imagen en un espejo o fotografía
Conoce sunombre - mira cuando se le llama
Conoce sunombre - acude cuando se le l lama
Conoce sunombre - se señala cuando se le nombra
Identifica/defiende sus posesiones
Muestra preferencias - hacia objetos
Muestra preferencias - hacia personas
Pide los juguetes/actividades/alimentosque desea
Elige cuando se le ofrece
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B. Comunicación
1. Comprens ión de los acercamientos sencillos, verbales yno verbales
Responde cuando se dice su nombre
Sigue instrucciones sencillas dadas 1 a 1 : "ven", "siéntate"
Sigue la indicación a algo cercano, p.e.: a un dibujo en un libro
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C. Juego e Imaginación1. Manipulat ivo / Exploratorio
Juega con objetos utilizando acciones no específicas co n todos,
p.e.: chuparlos, agitarlos, golpearlos, tirarlos
Examina los juguetes/objetos nuevos
Juega con los objetos utilizando acciones apropiadas, p.e.:
golpea con el m artillo, agita las campanas, lanza la pe lota
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2. Organizat ivo
Relaciona objetos/juguetes de forma no específica, p.e.: lo s tirajuntos, los apila
Combina objetos sistemáticamente, p.e.: sacarlos y meterlos en
un recipiente, cubos/barriles apilables, ensartarlos en unacuerda
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3. Estructurado / Constructivo
Conecta elementos por ensayo error, p.e.: lo s ladrillos de DuploCom pletas puzzles o rompecabezas sencillos
Evidencia una planificación al resolver problemas
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4. Juegos de Causa y Efecto / Medios-Fin
Hace qu e funcion e un juguete, p.e.: presiona un botón para quesalte un payaso, maneja un volador
Utiliza objetos para obtener algún elemento, p.e.: un palo paraempujar un juguete en su interior
Trepa para lograr un juguete
Rueda la bola para tirar lo s bolosBusca y encuentra objetos durante el juego
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5. Interactivo
Tolera la presencia del adulto durante el juego
Permite al adulto intervenir en el juego
Entrega al adulto un objeto durante el juego, p.e.: para pedirleayuda
Participa en juegos sin reglas
Permite que el adulto imite su s acciones en el juego, p.e.: en
interacción m usical
Responde con disfrute a juegos de rutinas, p.e.: cucú-tras
Responde con anticipación a juegos de rutinas, p.e.: "¡que tecojo!", y a rimas de acción, p.e.: el carnicero
tndica para que siga el juego/la rutina
[nicia juegos o rutinas
Tolera elementos "molestos" enjuegos o rutinas
Introduce elementos "molestos" enjuegos o rutinas
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Toma su turno enjuegos y rutinas
6. Juego de Simulación - Funcional
Utiliza objetos fuera de contexto y sin claves situacionales, p.e.:se lleva a la boca una taza vacía; se llev a el cepillo al cabello
Juega funcionalmente con los objetos, p.e.: da de beber a una
muñeca (por imitación); mete el coche en el garage (bajo
instrucción); construye algo con los bloques (bajop etición/e sp ontáneamente)
Utiliza juguetes de representación en miniatura, p.e.: los cliks
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7. Juego de Simulación - Simbólico
Utiliza juguetes/materiales como si fueran otra cosa, p.e.: unpalo como cuchara, un cepillo como un micrófono
Simula que juega con un objeto ausente, p.e.: da de comer a los
muñecos co n comida imaginaria
Por imitación, se implica en una secuencia de sucesivas
acciones, p.e.: llevar a la mu ñeca a dar un paseo al parque, ir alos columpios, al tobogán/ a casa a dormir
Hace lo de arriba de forma espontánea
Hace que un juguete se a alguna otra cosa, p.e.: mum/un policía
Hace que un juguete sienta algo, p.e.: que llore/ que se enfade
Hace que un jugue te actúe sobre o bjetos imaginarios
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8. Juego de Simulación - Fantasía
El chico será alguien/algo diferente, p.e.: un perro, papá, la
señorita de la guardería, superman
Hace algo a, o con, un objeto imaginario, p.e.: golpea al "gato"Adopta y actúa un papel, p.e.: conductor de autobús, piloto,
vendedor
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9. Juego de s imulac ión - Social
Tiene algún contacto con sus iguales
Observa cómo juegan sus iguales
H ay algún juego paralelo
Acercamientos peculiares
Breves intercambios
Enteres compartido en el juego
Desempeña un papel en el juego
Mantiene un papel en el juego
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