mundos virtuales
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Experiencia en mundos virtualesTRANSCRIPT
Carrera:
Informática Educativa.
Código: 73
Curso:
Aplicaciones de la Informática a la Educación II
Código: 00994
Grupo D:
Paola Valverde González.
Damaris Rodríguez Badilla.
Marco Acosta Paniagua.
José David Ulate Sánchez.
Cuatrimestre:
Segundo.
2014.
Vicerrectoría Académica Escuela Ciencias de la Educación
Lanzamiento: 2007, Alemania.Desarrollador: Smeet Inc.
Usuarios activos: 10 millones.Acceso: Gratuito y de paga (Premium).
Moneda: SmeetsPlataforma: PC, MAC, Linux
RequerimientosMínimos:
Memoria RAM 1 GB, Procesador 2.0 GHz, no requiere software adicional.
Población Meta: Adolescentes 12-18 años.
Lanzamiento: Agosto del 2000, Finalandia.Desarrollador: Sulake Corporation
Usuarios activos: 10 millones.Acceso: Gratuito, si se desea adquirir objetos se debe pagar.
Moneda: Créditos (De paga) y los Duckets (Moneda Gratuita)Plataforma: PC, MAC, iPAD
RequerimientosMínimos:
Memoria RAM 1 GB, Procesador 2.0 GHz, no requiere software adicional.
Población Meta: 8-16 años.
Lanzamiento: Junio del 2003, USA.Desarrollador: Linden Lab.
Usuarios activos:
8 millones.
Acceso: Gratuito con limitaciones. Versión de paga $72 anuales, cuenta premium.
Moneda: Linden (L$)Plataforma: PC y MAC
Requerimientos Mínimos:
Memoria RAM 2 GB, Procesador 2.0 GHz, Tarjeta de Video GT 9600 o 9800. Sí requiere software adicional (Visor de Second Life).
Población Meta: Preferiblemente mayores de edad (+18).
FIN!