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MUNDOS VIRTUALES Presentado por: – Diana Maritza García G. – Ana Isabel Giraldo R. – Liliana Marcela Girón C. Introducción a la informática Universidad de Caldas

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Page 1: Mundos virtuales

MUNDOS VIRTUALES

Presentado por: – Diana Maritza García G. – Ana Isabel Giraldo R. – Liliana Marcela Girón C.

Introducción a la informática IUniversidad de Caldas

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Desde principios de los años 80s se dieron dos desarrollos simultáneos en el campo de los nuevos medios digitales y los sistemas de comunicación.

Por un lado el auge de Internet en el ámbito de la investigación y la academia - la WWW fue creada y desarrollada en el CERN Centro Europeo de Investigaciones en Física, en Ginebra- y luego su difusión masiva y global en el ámbito ya ampliado de una sociedad permeada por la informática en los 90s.

Por otro lado, el desarrollo acelerado y el interés en los estudios sobre vida e inteligencia artificial en laboratorios y centro de Investigación de Europa, Asia y Estados Unidos.

INTRODUCCIÓN

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• La realidad virtual comenzó a finales de los años 70 en el departamento de defensa de Estados Unidos, usándose simulaciones de vuelo, para no arriesgar vidas inútilmente. Podemos destacar los antecedentes más importantes de ésta:

• En 1980 la compañía Stereo Graphics hizo las gafas de visión estéreo, y en 1982 se patentó el primer Electroguante.

• En 1987 la compañía inglesa Dimension Internacional desarrolló un Software de construcción de mundos tridimensionales sobre PC.

HISTORIA

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• En 1988 se inventó el primer dispositivo para generar sonido tridimensional.

• En 1989 ATARI saca al mercado la primera consola de videojuegos con tecnología 3D.Y Autodesk poco después saca el primer sistema de realidad virtual para PC.

• A partir de aquí comienza la verdadera carrera comercial de la realidad virtual y cientos de productos empiezan a invadir nuestras vidas: cine Omnimax, sonido Dolby Sorround, juegos 3D, gafas estereoscópicas 3D, llegando hasta el día de hoy en el que la tecnología sigue avanzando.

HISTORIA

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En Internet

• En 1994, en la conferencia anual de la Web en Suiza, se propuso el desarrollo de un lenguaje que fuera capaz de interactuar con la Web con técnicas de Realidad Virtual.

• El acrónimo VRML, que se pronuncia "vermul", corresponde a Virtual Reality Modeling Language (Lenguaje de Modelado para la Realidad Virtual).

INTERNET

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DEFINICIÓNUn mundo virtual es un tipo de comunicación virtual en línea que simula un mundo o entorno artificial inspirado o no en la realidad, en el cual los usuarios pueden interactuar entre sí a través de personajes o avatares, y usar objetos o bienes virtuales.Para ser un mundo virtual, se requiere un mundo en línea persistente, activo y disponible 24 horas al día y todos los días.

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Mundos virtuales son hechos para que los usuarios vivan e interactúen, generalmente en tiempo real. Los personajes, o avatares, son representados por gráficos en 2D, 2,5D o 3D según el mundo virtual. En computación, las tres dimensiones son el largo, el ancho y la profundidad de una imagen. Técnicamente hablando el único mundo en 3D es el real, la computadora sólo simula gráficos en 3D.

DEFINICIÓN

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Según la complejidad los mundos virtuales se clasifican en:

― Realidad virtual de escritorio: A través de un monitor

― Realidad virtual en segunda persona: El usuario hace parte de la escena.

― Tele-presencia: Permiten al usuario la sensación de estar explorando una situación remota. Útil en campos como telecirugía, microcirugía, etc

― Inmersión: Es el tipo de realidad virtual más parecido a estar en un entorno real. Se consigue mediante el uso de cascos visuales y auditivos, etc

CLASIFICACIÓN

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EJEMPLOS

Algunos ejemplos de mundos virtuales en español son:

— SecondLife— Habbo— Sanalika— Smeet— ilDom— Club Penguin

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Un sistema de realidad virtual tiene unas ELEMENTOS que lo distinguen de otros sistemas informáticos:

1. La inmersión, propiedad mediante la cual el usuario tiene la sensación de encontrarse dentro de un mundo tridimensional.

2. Interacción, debe permitir el control del sistema creado. 3. Percepción, permite la interacción con los sentidos del usuario (vista,

tacto, oído). Dependiendo de la complejidad del sistema, los elementos externos pueden ir desde un simple ratón a unas gafas o unos sensores de posición. Para conseguir estas propiedades los sistemas se ayudan de 2 tipos de componentes:

Elementos Hardware: elementos externos

que permiten la interacción con el

mundo virtual

Elementos Software:

generan el propio mundo virtual

ELEMENTOS

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Los dispositivos de entrada o de interacción son: • Elementos de control: guantes y trajes de datos,

Joysticks 3D, Mouse3D,Track Balls, etc.• Rastreadores de posición y movimiento.

INTERACCIÓN

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Los dispositivos de salida o de inmersión: • Proporcionan al usuario la sensación de estar dentro del

mundo virtual creado por la computadora, generando sensaciones para los sentidos humanos que simulan el entorno virtual.

• Generadores de imágenes: cascos visores, sistemas binoculares, gafas estereoscópicas.

• Generadores de sonidos: cascos auditivos para incrementar la sensación espacial, sonido tridimensional.

• Elementos para la manipulación táctil: elementos de control, tipo ratones, Joysticks, guantes.

INMERSIÓN

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Es importante destacar el concepto de "moneda virtual": en estos mundos se pueden adquirir objetos o bienes gráficos que mejoran la experiencia de juego, denominados Virtual Goods. Muchos modelos de negocio de estos mundos virtuales permiten convertir dinero real en créditos dentro del juego, para comprar dichos artículos o competencias.El mercado de bienes virtuales se estima en 2010 en 80 millones de dólares para España, 1020 millones de dólares a través de Europa, 1600 millones de dólares en EEUU y aún más en Asia.

ECONOMÍA VIRTUAL

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APLICACIONES

Medicina • Simuladores para formación • Tratamientos psicológicos de fobias • CirugíaEducación • Herramientas educativas y TeleducaciónMarketing y Comercio electrónico • Marketing • Probadores Virtuales (“Virtual Try On”)

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APLICACIONES

Defensa • Simuladores de Vuelo • Entrenamiento militarArquitectura • Visitas virtuales • Monumentos históricosOcio y Entretenimiento • Videojuegos 3D • Instalaciones virtuales

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El mundo tecnológico cada vez más nos ofrece maneras diferentes y grandiosas para establecer relaciones interpersonales, para desarrollar habilidades y para comprender mejor el mundo, una de estas son los mundos virtuales que nos permiten no solo interactuar sino también aprender, mundos para la comercialización que van más allá del mundo real y que abren horizontes para nuevas realidades.

CONCLUSIONES

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GRACIAS…