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  • Tutorial 03: Dibujo bsico (pieza)

    Luego de analizar y comprender los conceptos bsicostanto de d ibujo , de los ayudantes de este yfundamentalmente de las referencias a objetos enAutoCAD, podemos comenzar ya a trazar nuestrosprimeros dibujos de corte real. Nuestro tercer proyectoser una pieza rotatoria, pero esta vez utilizaremos lasdimensiones especificadas en la imagen de abajo:

    Para todo dibujo que realicemos en AutoCAD, ser importante primero definir los trazosbsicos que forman la estructura del objeto, del mismo modo que lo hacemos en el dibujo amano alzada. Es importante saber que en AutoCAD podemos operar mediante el concepto decapas o layers para facilitarnos el trabajo de administrar el dibujo.

    Concepto de capas o layers

  • Un layer (o capa) es un soporte que contiene informacin de objetos y formas ya sean lneas,slidos o cualquier elemento 3D que le asignemos a ella. La ventaja de las capas es quepodemos relacionar ciertos elementos del dibujo o modelo 3D para realizar variadasoperaciones ya sea seleccionndolos, ocultndolos, bloquendolos o diferencindolos, paraas hacer ms ordenado y eficiente el procedimiento de dibujo. Para ir a los layers enAutoCAD, escribimos la palabra layer en la barra de comandos o presionamos el conoadministracin de propiedades de capas.

    Administracin de propiedades de capa (layer settings).

    Al ejecutar el comando, llegamos a la siguiente ventana de capas:

    Por defecto, AutoCAD nos establece una nueva capa llamada layer 0. Este layer no puede serborrado. Entre las herramientas de esta ventana podemos encontrar las siguientes:

    New layer: crea una nueva capa. Si clickeamos, crearemos una nueva capa ypodremos asignarle un nombre.

    New layer and freeze: crea una nueva capa y la inutiliza en todas las ventanas. Siclickeamos, crearemos una nueva capa y podremos asignarla un nombre.

    Current layer: define la capa actual. Todo lo que se dibuje en el layer activo serasignado a este an cuando est apagado. Podemos definirla mediante click en el

    rombo que est al lado izquierdo de cada layer.

    Erase layer: borra la capa, a excepcin del layer 0 o Defpoints. Antes de borrar unacapa, debemos asegurarnos que esta no contenenga elementos asociados a ella.

    Operaciones bsicas de layers:

    Encendido/apagado (On/Off): al encenderse, el layer estar visible lo que indica quetodos los objetos relacionados a l tambin lo sern. Al apagarse el layer est

    oculto, por lo que los objetos se hacen invisibles. Sin embargo s podremos dibujar, aunqueno se vern las lneas hasta que encendamos el layer.

    Inutilizar (Freeze): Es similar a encender o apagar el layer pero con la diferencia queno podremos dibujar en una capa inutilizada.

  • Desbloqueo/bloqueo (lock/Unlock): al bloquear el layer, los objetos estarn visiblespero no podrn ser seleccionados hasta que se vuelvan a desbloquear.

    Color: el color del layer determina el color de los elementos relacionados a l. Alcambiar el color cambiamos el de todos los elementos de ese layer.

    Operaciones avanzadas de layers:

    Las encontramos en el mismo cuadro de layers. Aqu podremos ejecutar las operacionesbsicas adems de definir parmetros para dibujo como por ejemplo, el tipo y el grosor delnea.

    Tipo de lnea (linetype): aqu establecemos el tipo de lnea (continua, segmentada, etc.).Podemos agregar ms lneas con la opcin cargar (load).

    Grosor de lnea (line thickness o lineweight): aqu establecemos el grosor de lnea. Podemosverlas activando la opcin GLN en los ayudantes de dibujo. Va dese 0.00 a 2.11 mm.

    Transparencia (Transparency): esta opcin hace que el layer sea transparente al activar elcono de transparencia. se puede definir entre 0 y 90%.

    Estilo de trazado (line Style): nos muestra el estilo en base al color.

    Trazar (print/plot): activa o desactiva el trazado en el layer. Con esta opcin podemos hacerque se vea o no ese layer en la impresin del dibujo.

    Inutilizar en vistas nuevas (freeze in new views): el layer se inutiliza en cada ventana grficanueva que creemos.

    Descripcin (description): Podemos agregar una pequea descripcin sobre el layer.

  • Para asignar un objeto a un layer, bastaseleccionarlo y asegurarnos que el cuadro decontrol de color est en por capa. Una vezhecho esto, simplemente seleccionamos en labarra de capas la que queremos para eseelemento. Las operaciones y el trabajo conlayers son esenciales para un correcto orden yvalorizacin de los dibujos, sobre todo cuandoestos son ms complejos y requieren muchonivel de detalle. En planos de Arquitectura porejemplo, se suele asignar un layer para dibujar los muros, otro para las ventanas, otro paralos muebles, otro para las cotas, etc. y se suelen configurar los tipos y grosores de lnea paracada tipo en particular. Para el caso de nuestro ejercicio, nos introduciremos en los layersutilizando dos capas: una para los trazos bsicos y otro para el dibujo final.

    Dibujando la estructura base

    Comenzaremos creando un layer llamado lineas y asignndole un color. Este layer lodejaremos como capa activa. Dibujamos un crculo de dimetro 119 (radio 59,5) o tambinpodemos escribir el dimetro si luego de establecer el centro escribimos D y luego damosenter. Ahora dibujaremos cuatro lneas de tal forma que sean ortogonales y que partan delcentro del crculo, de tal forma que formen los cuadrantes del crculo:

  • Ahora dibujaremos otro crculo de dimetro 100, el cual tendr su centro justamente en elcentro del primer crculo. Repetiremos el proceso dibujando un tercer crculo y cuarto crculo,pero estos tendrn por dimetros 58 y 73, de tal modo que nos quede como la imagen deabajo:

  • Ahora ejecutaremos la operacin de desfase (offset), procurando que la distancia sea de 7.5para copiar la lnea hacia arriba y abajo. Con esto definiremos la estructura base para eldibujo:

  • En principio notaremos que se ve muy difcil dibujar los engranes ya que no hay msreferencias que la cota 6. Sin embargo, si las contamos notaremos que hay 10 engranes, porlo que podremos deducir fcilmente que tendremos que dibujar una lnea que est en ngulode 36 para definir el espacio de uno de los engranes, una vez que lo dibujemos nos bastarcopiar los engranes para definir la forma. Nos ayudamos con el rastreo polar y definimos unngulo personalizado de 54, esto lo hacemos porque como definiremos el ngulo a partir dela lnea vertical del dibujo, es necesario que los 36 sean el complemento. Dibujamos la lneade forma que nos quede como la foto de abajo, y con esto damos por finalizada la estructurabase.

  • Dibujando la pieza

    Una vez que tengamos la estructura base, activamos los layers y ahora dejamos la capa 0como capa activa y ahora procedemos a dibujar el engrane. Cuando definamos la segundalnea, nos ayudamos con orto (F8) y definimos el valor 6, luego la definimos en la interseccindel crculo y la lnea diagonal para terminar:

    Ahora dibujamos la lnea vertical de la pieza, la cual ir desde la interseccin hasta laperpendicular de la siguiente lnea.

  • Repetiremos el mismo proceso hacia abajo y con esto ya tendremos las lneas terminadas.

    Recordemos que debemos ayudarnos con las herramientas de referencia a objetos o snaps,particularmente con las relaciones intersection y perpendicular. El resultado ser el se laimagen de abajo:

  • Con esto terminado ya podemos eliminar el segundo de los crculos (el de dimetro 73).

    Ahora debemos realizar las operaciones de recortado de modo de formar la pieza interna.Nos conviene dejar los crculos mayores ya que nos servirn para referencia futura:

  • Una vez que terminemos, tomaremos todas las lneas internas y las cambiaremos de capa,de modo que ahora estn en el layer 0.

    Ya tenemos la pieza prcticamente terminada. Lo que nos queda ahora es copiar las lneasque dibujamos en la parte superior de tal forma que nos queden arregladas en torno alcentro.

  • Una opcin sera rotarlas y crear una copia, pero AutoCAD nos da una opcin mucho mssencilla llamada array. Array nos permite alinear en forma de matriz rectangular (mediantefilas o columnas), polar (mediante un ngulo y un centro) o mediante Path (un recorrido).Podemos escribir array en la lnea de comando o presionar el cono correspondiente.

    Array: copia en forma de matriz de forma rectangular, polar o path.

    Al ejecutar el comando en las versiones ms antiguas de AutoCAD, nos aparece el siguientecuadro:

  • Elegiremos el tipo de matriz como Polar Array, en el nmero de elementos (items)pondremos 10 y en la opcin de centro elegiremos el cuadro que est al lado de lascoordenadas Y. este nos permitir seleccionar las coordenadas de un nuevo centro,seleccionamos el centro de los crculos y volveremos nuevamente al cuadro. Ahorapincharemos el cuadro llamado select objects y all seleccionamos las tres lneas quedibujamos arriba y una vez que las seleccionemos presionamos enter. Ahora simplemente escosa de clickear en el botn aceptar y ya tendremos nuestras copias perfectamentealineadas.

    Truco: podemos invocar este cuadro en las versiones modernas de AutoCAD mediante elcomando arrayclassic.

    Si ejecutamos array en las versiones ms avanzadas de AutoCAD nos aparecer lo siguiente:

    Como vemos el comando se ha diferenciado, y por ello tenemos 3 tipos de matrices:

  • Rectangular (arrayrect): genera una matriz rectangular tomando comoreferencia filas (rows) y Columnas (columns). Tambin agrega unanueva dimensin llamada niveles (levels) que permite copiar en 3D.

    Polar (arraypolar): genera una matriz en torno a un punto de pivote, y un ngulopredeterminado.

    Path (arraypath): distribuye elementos en torno a un recorrido predeterminado.

    El comando se ejecuta de manera similar pero la diferencia es que no nos aparece el cuadrode opciones sino que todas estas se encuentran en la barra de comandos:

    Volviendo a nuestro dibujo, una vez aplicado el comando array ya tenemos nuestra piezalisto, ahora simplemente apagaremos el layer lineas para ver el dibujo terminado:

  • Este es el fin del tutorial 03.