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PRIMEROS PASOS MÓDULO I Consultas Frecuentes Este capítulo capacita en las nociones básicas sobre el uso del programa para tener un buen punto de partida: descripción de la pantalla principal, las opciones de configuración, los asistentes para dibujar y el sistema de ayuda. Introducir Órdenes Hay cinco formas distintas de introducir ordenes en AutoCAD, estas son : Desde la barra de menús Caja de herramientas : Iconos Ventana de comandos : teclear comandos Menú de pantalla : Para los que extrañan versiones anteriores Atajo de teclado : para los que están apurados. Comandos Tenemos distintos caminos para cargar el mismo comando, con el tiempo elegimos el que nos sea mas cómodo, pero ojo que a algunos solo llegamos desde la ventana de comandos. Barra de menús Desde esta área accedemos a los menús desplegables. Al tocar en cualquiera de ellos se despliega para abajo el menú correspondiente. Algunas opciones de los menús tienen una flecha a la derecha, con solo poner el cursor sin necesidad de picar se arma una cascada. Ver Figura 1. Figura 1. Menús desplegables NEW 2000 Barras de Herramientas Toolbars

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Page 1: Curso Completo de CAD

PRIMEROS PASOS MÓDULO I 

Consultas Frecuentes  

Este capítulo capacita en las nociones básicas sobre el uso del programa para tener un buen punto de partida: descripción de la pantalla principal, las opciones de configuración, los asistentes para dibujar y el sistema de ayuda.

Introducir Órdenes

Hay cinco formas distintas de introducir ordenes en AutoCAD, estas son :

Desde la barra de menús Caja de herramientas : Iconos Ventana de comandos : teclear comandosMenú de pantalla : Para los que extrañan versiones anteriores Atajo de teclado : para los que están apurados.

ComandosTenemos distintos caminos para cargar el mismo comando, con el tiempo elegimos el que nos sea mas cómodo, pero ojo que a algunos solo llegamos desde la ventana de comandos.

Barra de menús

Desde esta área accedemos a los menús desplegables. Al tocar en cualquiera de ellos se despliega para abajo el menú correspondiente.Algunas opciones de los menús tienen una flecha a la derecha, con solo poner el cursor sin necesidad de picar se arma una cascada. Ver Figura 1.

Figura 1. Menús desplegables

NEW 2000Barras de HerramientasToolbarsSe mejoraron las barras de herramientas de AutoCAD (AutoCAD toolbars) para compatibilizarlas totalmente con Microsoft® Office 98.

Cajas de herramientas

En la barra de herramientas estándar como en las cajas de herramientas flotantes aparecen los

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comandos mas usados representados por iconos.Las cajas de herramientas podemos arrastrarlas y ubicarlas donde nos queden mas cómodas y podemos modificarlas editándolas. Figura 2.

Figura 2. Cajas de herramientas.

MIRA VOS!Agregar iconos o cajas de herramientasPodemos elegir nuevas cajas de herramientas además de las que vienen por defecto.Tenemos que ir a la barra de menús y tocar en View - Toolbars.Aparecerá el cuadro de dialogo de la figura 9 y tildando en los casilleros aparecerán en la pantalla las nuevas cajas.Arrastrándolas las ubicamos donde nos guste.

Ventana de comandos

Por defecto esta en la parte de abajo de la pantalla, y podemos definir la cantidad de líneas que queremos ver de ésta.Siempre aparece la palabra " Command:" , que quiere decir que AutoCAD esta listo para trabajar y esperando ordenes. Figura 3.Si un comando tiene opciones, éstas aparecerán en la línea siguiente , lo mismo que cuando nos equivocamos nos informará que pasa.

CUIDADO!Ventana de comandosHay que acostumbrarse a mirar siempre la ventana de comandos, para enterarnos en que anda AutoCAD, muchas veces nos quedamos esperando y no pasa nada, resulta que en la ventana de comandos nos estaba pidiendo algún dato.

Figura 3. Ventana de comandos.

Menú de Pantalla

El menú de pantalla viene desactivado por defecto, pero con solo ir a Preferences, Display y tildarlo se ubicará a la derecha del área gráfica.En las versiones anteriores era una de las formas mas directas para cargar los comandos, para los que se acostumbraron a este menú y no lo extrañen es que esta la posibilidad de activarlo.

Page 3: Curso Completo de CAD

Figura 4. Menú de pantalla.

MENUCTLPara tener acceso al menú de pantalla que corresponde a cada comando, en forma automática cada ves que tecleamos una orden, debe estar activada en "1", la variable "Menuctl"

Tiene características particulares para su uso :

Las ordenes llevan dos puntos al final, por ejemplo, " Line : " Los nombres en mayúsculas nos llevan a un submenú, por ejemplo, "EDIT". Las opciones de una orden aparecen en minúsculas, menos las letras que

indican su atajo de teclado, por ejemplo, " Color". La palabra AutoCAD nos permite volver al menú principal. Las estrellitas " **** " nos llevan a un submenú en donde están los modos

de referencia a los objetos (Midpoint, endpoint, etc.) La palabra "LAST" sirve para volver al ultimo menú que estuvimos.

Líneas de la ventana de textoParas definir la cantidad de líneas que queremos ver en la ventana de comandos debemos ir a :Options - Display - Window Elements - Text line in command line window y escribir el numero de líneas ( por defecto es 2).

Atajos de teclado

Todas las ordenes de AutoCAD pueden ser cargadas con una abreviatura de una o dos letras , que tecleándolas y tocando Enter, activan los comandos.Cuando estamos cancheros es mas rápido dibujar usando los atajos que con cualquier otra forma. Para conocerlas podemos acceder desde AutoCAD 2000 Migration Assistance en el menú Inicio - Programas - AutoCAD 2000 Migration Assistance - Command Alias (PGP) Porter , tendremos la lista completa de los atajos por defecto del programa, y la posibilidad de importar los que teníamos en AutoCAD R14.Si queremos cambiarlos necesitamos un poco de coraje, pero no es difícil, el 2000 no tiene el menú Bonus que tenia el 14 por lo tanto nos quedamos sin el editor interno de los Alias , tenemos que ir al explorador de Windows y buscar en la carpeta ACAD2000 - Support el archivo Acad. PGP , hacemos doble clic y se editara en el block de notas. Ver la Figura 5.

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Figura 5. Acad. pgp

Una ves en este lugar podemos modificarlos, borrarlos o agregar alguno que se nos ocurra. La única condición mes respetar el formato de la lista que aparece:A la izquierda el atajo, dejamos un espacio (Tab) y escribimos el comando con un asterisco (*) adelante, por ejemplo: L *line Salvamos y salimos, cuando volvamos a entrar a AutoCAD ya funcionará el nuevo comando.

SOLO PARA GENIOSEditar Acad. pgpPara los que se animen, se puede modificar con cualquier editor, incluso desde Word, si ponemos como condición en abrir :"Todos los Archivos" , seleccionamos el Acad. pgp, que esta en la carpeta Support dentro de AutoCAD2000, y también así podemos cambiar los "Alias" respetando el formato del asterisco ( * ) y el espacio hasta el nombre completo del comando. Ver Figura 6.

Figura6. Acad. pgp desde Word

MIRA VOS ¡Los botones del mouseEn un mouse de 3 botones : el de la izquierda selecciona y dibuja.

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El de la derecha : es Enter o Activa el menú especial de referencia de objetos (radares)El del medio : Es Pan ( Mueve la pantalla respecto al dibujo)Si tenemos IntelliMouse, la ruedita es Pan y Zoom.Si tenemos 4 botones : el cuarto es Esc.

PRIMEROS PASOS: Otras formas de ingresar MÓDULO I

 

Tableta gráfica

Si tenemos una Tableta Gráfica podemos utilizar el menú de tablero suministrado por AutoCAD para introducir ordenes. La ventaja de éste es que entramos directamente a los comandos sin necesidad de buscarlos .Las zonas en blanco entre las casillas del menú funcionan como Enter.La tableta esta dividida en filas y columnas y están ordenadas con números y letras, para que encontremos los comandos hasta familiarizarnos, como si fuera la batalla naval. Por ejemplo Line esta en J-10. Hundido.AutoCAD trae un archivo con el plano de la tableta ( En la carpeta Samples - tablet 2000. Dwg ) que lo podemos imprimir .Figura 7.

Figura 7.

NEW 2000Menús del MouseShortcut menusTocando el botón derecho del mouse tenemos acceso a nuevos menús cortos, según estemos en un comando ( Command Mode), en modo de edición ( Edit Mode), o en ninguno de estos dos modos (Default Mode).

Menús del mouse

Una diferencia con las versiones anteriores la tenemos en el mouse:

a. AutoCAD 2000 esta preparado para Intelli-Mouse , donde la ruedita es el comando Pan ( mover el dibujo en la pantalla ).

b. Si tenemos un mouse de tres botones, tenemos igual que en el anterior el botón izquierdo para marcar, señalar, etc., el del medio siempre es Pan y el de la derecha tiene unos menús especiales que parecen en el área de dibujo, ( Hay que configurar bien el mouse ).

c. Si cuando nos vendieron la compu nos dijeron que era lo mismo 2 o 3 botones en el mouse, entonces tenemos que ir hasta el lugar donde la compramos y pelearnos con el vendedor de computadoras.

Menú 1

Page 6: Curso Completo de CAD

No estamos dentro de un comando y tocamos el Botón derecho del Mouse.Ver la Figura 8.

Figura 8.

Tenemos las siguiente posibilidades:Repetir el ultimo comando (Repeat xxx)Cortar copiar y pegar ( Cut; Copy; Paste)Deshacer ( Undo)Mover el dibujo respecto de la pantalla (Pan)Modificar la el tamaño ( Zoom)Seleccionar objetos o entidades con un filtro ( color, tipo de linea, layer, etc.: Quick Select )

Acceder a el menú de opciones( Options...)

NEW 2000IntelliMouseSi usamos Microsoft IntelliMouse®, AutoCAD accede directamente a los comandos Pan y zoom.

Menú 2

Estamos dentro de un comando y tocamos el Botón derecho del Mouse.Ver la Figura 9.

Figura 9. Menú: Botón derecho del mouse dentro de un comando.

Las opciones del menú son:

Aceptar lo que acabamos de hacer y salir del comando ( Enter)Cancelar el ultimo comando (Cancel)Deshacer ( Undo)Mover el dibujo respecto de la pantalla (Pan)Modificar la el tamaño ( Zoom)

Menú 3

Tocamos el Botón derecho del Mouse simultáneamente a la tecla Shift .Ver la figura 10.

Page 7: Curso Completo de CAD

Figura 10. Menú: Botón derecho del mouse + Shift.

Este menú tiene todos los modos de referencia a objetos ( radares ), y aparece en el lugar de la pantalla donde estemos dibujando para tenerlo siempre a mano.

Otros comandos desde el Mouse

Botón del medio : Mover el dibujo respecto de la pantalla (Pan), el cursor se transforma en una manito cuando esta activo.

Botón del medio + Ctrl : Pan continuo, el cursor se transforma en el símbolo de la derecha de la figura 11, cuando esta activo.

Figura 11. Botón del medio mouse.

Si llegamos a los limites definidos del dibujo se transforma en la imagen de la figura 12, que los

extiende para arriba, abajo derecha o izquierda.

Figura 12. Extender los limites del dibujo .

Otras ordenes en el teclado

Enter : Siempre que queramos decirle a AutoCAD que aceptamos algo ( un comando, una selección , etc.). El botón derecho del mouse también es Enter.Esc : Sirve para cancelar el comando en curso, para invalidar datos introducidos o para anular lo que estemos haciendo. Reemplaza a Ctrl - C de versiones anteriores.Shift : Por defecto sirve para deseleccionar, usándola combinada con el mouse, pero podemos activarla para que sirva para agregar objetos a una selección, desde el menú Tools - Options -

Selection , "Use Shift to add ".

Page 8: Curso Completo de CAD

¡MIRA VOS!Lápiz electrónicoLa tableta digitalizadora se puede usar con un cursor de varios botones ( generalmente cuatro, pero puede tener hasta 16 ) o un lápiz electrónico que sirve para calcar planos.El lápiz generalmente tiene 4 botones, contando el botón 0 que es la punta.

F1 : AyudaF2 : Ventana de textoF3: Activa o desactiva OsnapF4 : Activa / desactiva tableta digitalizadora.F5 : Carga el modo " Isoplane"F6 : Activa la visualización de coordenadas.F7 : Activa / desactiva la grilla de dibujo ( "Grid ")F8 : Activa / desactiva la forma ortogonal (" Ortho ")F9 : Activa / desactiva forzar el cursor por la grilla (" Snap ") F10 : Activa coordenadas polaresF11: Activa / desactiva Tracking (Localizar un punto relativo a otros del dibujo) .F12 : Conmuta el área de señalización flotante a la fija de la tableta digitalizadora.

Repetir la ultima orden

Existe la posibilidad de repetir la ultima orden realizada, simplemente pulsando Enter, la barra espaciadora o si queremos que el botón derecho del mouse funcione de esta forma tenemos que ir a Tools - Options - User Preferences - Right-click Customization,( las opciones de esta caja de herramientas están explicadas mas adelante, ver personalizar).

Repetir comandos

Si sabemos que vamos a utilizar un a orden varias veces seguidas, para no salir y apretar Enter para volver a entrar, tecleamos "Multiple " en la ventana de comandos.La única condición es que el comando no tenga opciones.Por ejemplo si tenemos que dibujar varios círculos, escribimos "Multiple" - Enteren la ventana de comandos, ante la solicitud ( "Multiple command") escribimos circle o simplemente "c - enter". La orden se repetirá hasta que se pulse la tecla Esc.

DATOS UTILESCancelar comandosCada ves que precisemos cancelar un comando, sin importar en que lugar del proceso estemos será suficiente con apretar Esc.

 

Personalizar la caja de herramientas

Además de la Barra de herramientas estándar y las cajas de herramientas que aparecen por defecto podemos tener múltiples cajas de herramientas , cambiarlas, dejarlas fijas o transformarlas en flotantes. Podemos redimensionarlas y ubicarlas en el lugar que mas nos guste de la pantalla.Para poder hacer todo esto tenemos que ir a View - Toolbars y aparecerá la pantalla de la Figura 13.

Page 9: Curso Completo de CAD

Figura 13.

SOLO PARA GENIOSIconos desplegablesVamos a View - Toolbars , elegimos Customize , en la lista que aparece en el desplegable elegimos Custom Fly out ( Iconos con flechas).Elegimos uno, lo arrastramos a la pantalla y lo asociamos con un menú existente , después tocando la flechita desplegara una cascada de iconos.

Agregar cajas de herramientas

Si queremos activar una de estas opciones como una nueva caja de herramientas en modo flotante, simplemente marcamos en la casilla de la lista y tocamos close. Después la arrastramos con el mouse hasta el lugar donde queremos dejarla, sola se ubicara vertical u horizontal. Podemos meterla dentro del área de cajas de herramientas fijas.

Transformar una caja fija en una flotante

Es suficiente con agarrarla con el mouse y arrastrarla al área gráfica.Hay que probar de donde agarrarla, tiene que ser del espacio que queda entre el borde y los iconos.

DATOS UTILESCerrar Barras de herramientasSi queremos cerrar una barra de herramienta que por ahora no vamos a utilizar, la arrastramos al área gráfica y le aparecerá un borde superior ( por defecto azul ) si tocamos en la crucecita del extremo superior derecho se apagara.

 PRIMEROS PASOS: Descripción de la pantalla de AutoCAD MÓDULO I

 

Al abrir el programa vamos a pasar por el asistente de inicio y por fin llegaremos al editor de

dibujo: La pantalla de AutoCAD.Ver Figura 14.

Page 10: Curso Completo de CAD

Figura 14.

1. Casilla de control : Accede al menú estándar de las aplicaciones de Windows.

2. Barra de Titulo : Muestra el nombre del dibujo actual3. Casilla "Minimizar / Maximizar" : Permite achicar o agrandar la

ventana actual.4. Casilla Cerrar : Cierra la aplicación. Si el dibujo cambio

preguntara si lo guardamos antes de salir.5. Barra de menús : Desde acá accedemos a los menús

desplegables.6. Caja de herramientas estándar : Están las ordenes mas

frecuentes ( según la gente de AutoCAD )

Page 11: Curso Completo de CAD

7. Barra de acceso a las propiedades de objetos : Controlamos Layers, color, Tipo de línea , estilos de línea múltiple y modificar las características de los objetos.

8. Area de dibujo : Es la parte de la pantalla que muestra nuestro dibujo.

9. Cursor gráfico en cruz : Nos indica nuestra posición en el dibujo, cuando salimos del área de dibujo se transforma en una flecha..

10. Barras deslizables : Permiten mover el área gráfica por el dibujo. Hacia arriba y abajo, la vertical, a la derecha o izquierda , la horizontal.

11. Icono del sistema de coordenadas: Muestra las direcciones positivas de los ejes "X" e "Y" . Este icono cambia cuando estamos 2D; 3D en espacio papel o perspectiva. Figura 15.

Figura 15. Iconos del sistema de coordenadas

a. 2D Wireframe ( Cuando a parece la "W" quiere decir que estamos en los UCS World)

b. PaperSpace c. Perspectiva d. 3D (Wireframe; Hide o Shade)

12. Ventana de comandos : Por defecto se encuentra en la parte de debajo de la pantalla. Mediante la palabra " Command:" nos indica que AutoCAD está esperando para recibir una orden.

13. Barra e estado : Esta debajo de la Ventana de comandos, su función es mostrar las coordenadas del cursor y el estado de los modos "Grid", "Ortho", "Snap" y "Osnap".

14. Caja de herramientas flotantes ( Para activarlas View - Toolbars )

NEW 2000Cargar / descargar aplicacionesLoad / Unload applicationsNueva caja de dialogo para carga y descarga de aplicaciones para que sea mas fácil y mas intuitivo.

Cuadros de Dialogo

Muchas ordenes del programa nos permiten una mejor gestión de sus múltiples opciones por

medio de cuadros de dialogo. Ver Figura 16.

Page 12: Curso Completo de CAD

Figura 16.

Mover cuadros de dialogo o cuadros de iconosMuchas veces cuando estamos dibujando y cargamos un comando, nos aparece su cuadro de dialogo encima del dibujo.Para moverlo, por ejemplo si tenemos que ver una selección, lo tocamos con el cursor de su parte superior( donde esta el nombre), y sin soltarla lo desplazamos a un lugar mas cómodo.

Cuadros de Iconos

Algunas ordenes muestran cuadros de dialogo especiales, por que las opciones son visualizadas con iconos o símbolos, en lugar de palabras o letras.

Page 13: Curso Completo de CAD

Son mucho mas fáciles de entender y picando sobre la opción que queremos ya esta listo para seguir dibujando. Ver Figura 17.

Figura 17.

Ventana de texto

Al tocar la tecla F2 aparece una nueva ventana donde aparece todos los pasos que hemos dado pero textuales.Esto parece inútil, pero algunas veces necesitamos revisar opciones anteriores o algunas ordenes nos muestran una información que necesita mas espacio que el que adjudicamos a la ventana de comandos. Figura 18.

Figura 18.

 PRIMEROS PASOS: Ayuda MÓDULO I 

Para usar la ayuda podemos acceder tocando la tecla F1 o desde el menú de comandos tocando en Help.

Las opciones que presenta son ( ver Figura 19 ) :

Figura 19.

Ayuda de AutoCAD("AutoCAD Help ")

Esta opción abre una ventana (Figura 20) que nos guiara en el uso de la ayuda. Tocamos sobre un libro con un tema y después en abrir.

Using AutoCAD help : Uso de la ayudaHow to ...: Cómo.Command Reference : Lista de comandosUser's Guide : Manual del usuarioInstallation Guide : Manual de instalación.Customization Guide : Manual de personalización.Plotting with AutoCAD : Imprimir con AutoCAD.

Page 14: Curso Completo de CAD

Visual Lisp and AutoLISP : Información sobre las utilidades.VBA and Active X Automation : Descripción para el desarrollo de aplicaciones.DXF Reference Información sobre archivos DXFAutoCAD Express Tools : Ayuda respecto de las herramientas extras.

Figura 20.

Novedades("What's New")Para los usuarios de versiones anteriores, explica los cambios mas importantes del nuevo AutoCAD.

Learning AssistanceEstará disponible si hemos instalado esta utilidad. Si no lo hicimos nos dará la posibilidad de hacerlo en ese momento.Es una explicación con audio y vídeo de los procesos menos frecuentes y mas complicados en AutoCAD .

Learning AssistanceSi tenemos tiempo y paciencia podemos hacer una visita por Learning Assistance, que nos mostrara gráficamente y con algunos videos el funcionamiento de algunos comandos y las novedades de AutoCAD2000.

Support Assistance

Aparece un sistema ordenado por preguntas y respuestas clasificadas para tener respuestas rápidas a los problemas que puedan surgir. Ver Figura 21.

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Figura 21.

Autodesk en Internet("Autodesk on the Web")Activa el Explorador de Internet que tengamos instalado en la maquina y abre la pagina " www.autodesk.com/acaduser".

Acerca de AutoCAD("About AutoCAD')Muestra los créditos del programa.

Opciones de congiguración MÓDULO I 

Consultas Frecuentes  

Con este comando podemos personalizar la interface de la ventana de AutoCAD, definir los parámetros vinculados a la aplicación, las variables del entorno y otras funciones que nos permitirán ajustar el programa a nuestro gusto.

1- Cargar el comando

_ Desde la barra de menús : Tools - Options _ Ventana de comandos : teclear Options _ Menú de pantalla : TOOLS 2 - Options _ Atajo de teclado : Op -Enter

2- Opciones

Aparecerá la pantalla Options , con 9 fichas. Ver Figura 22.

Page 16: Curso Completo de CAD

Figura 22. Options

OptionsPara personalizar el programa y configurar ciertos comandos a nuestro gusto, tenemos que acostumbrarnos a ir a Options - User preferences ( preferencias), si le pifiamos no pasa nada , volvemos a entrar y arreglamos el lío.

_Archivos

"Files"En esta ficha indicamos al programa donde tiene que localizar los archivos soporte, menús, y los necesarios para el funcionamiento del programa.En realidad cuando instalamos el programa ya sabe donde tiene que buscar cada cosa, pero si queremos agregar algún nuevo menú, o un utilitario o algo que salga de la configuración original, entonces si tenemos que visitar este lugar.

_Visualización

"Display"

Desde esta ficha controlamos todas la variables de visualización , de las pantallas, elementos del programas y los objetos o entidades que dibujemos.

Page 17: Curso Completo de CAD

Figura 23. Display

Elementos de la ventana de dibujoWindow Elements

Display scroll bars in drawing window : Mostrar las barras de desplazamiento en la ventana de dibujo. Las podemos usar cuando trabajamos reemplazando al comando Pan.

Barras de desplazamientoLas barras de desplazamiento que activamos en Display scroll bars in drawing window , podemos usarlas cuando dibujamos reemplazando al comando Pan.

Display screen menu: Mostrar el menú de pantalla de AutoCAD en la ventana de dibujo. Esta un poquito rediseñado, pero es el mismo que teníamos desde las versiones mas antiguas de AutoCAD ( el 10 o el 12 ). Para los que se acostumbraron a este menú pueden activarlo.

Text line in command line window : Numero de líneas que queremos que tenga la ventana de comandos. Por defecto trae 2, pero no nos preocupemos si parece poco y estamos acostumbrados a consultarla. Podemos con el mouse estirarla hacia arriba para consultar ordenes anteriores o tocando F1, vemos todas las ordenes ejecutadas desde que empezó la sesión.

Colors... : Podemos elegir los colores del área de dibujo, menú de pantalla, ventana de texto y línea de comandos.

Fonts... : Tipo de letra para el menú de pantalla, la ventana de texto y la línea de comandos.

Nivel de ResoluciónDisplay resolution

Arc and circles smoothnessResolución de arcos y círculosDefine la precisión de la representación de los arcos y círculos en la pantalla (facetado), Cuanto mas definición, mas tiempo usará el programa para dibujarlos.Tenemos que elegir un valor entre 1 y 20.000, por defecto viene 100.

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Segments in a polyline curveSegmentos por curvas de polilineasEs lo mismo que el anterior pero para las curvas que dibujemos con polilineas, por defecto es 8.

DATOS UTILESDefinición de curvasCuando construyamos polilineas curvas, que después vamos a transformar en objetos tridimensionales sólidos, es fundamental aumentar la cantidad de segmentos que la definen ( Tools - Options -Display - Segments in a polyline curve ), para evitar que al renderizar el objeto quede facetado.

Rendered object smoothensSuavizado de objetos modeladosControla la resolución de los objetos sólidos curvos cuando le hacemos un render con el comando Shade.Tenemos que indicar un valor comprendido entre "0.01" y "1.0" , por defecto viene "0.5".

Contour lines per surfaceLíneas de contorno por superficiesDesde acá controlamos el numero de líneas de triangulación para los objetos sólidos.Muchas veces dibujamos un cilindro y en la pantalla parece un prisma, es que por defecto tiene valor 4 y se puede elegir entre 0 y 2047. Con 16 o 20 ya lo vemos bien.

Figura 24.

Líneas de contorno de superficiesLa cantidad de líneas de superficies que usemos para la representación de objetos sólidos, es solo un problema de visualización . Los sólidos de la figura 24, cuando le hacemos un "hide" son exactamente iguales.Si la compu no tiene mucha memoria, mejor usar un valor bajo ( 4 u 8).

Elementos de la hoja de presentaciónLayout elementsDesde este lugar controlamos la visualización de los Layout o hojas de presentación.

Display Layout and Models tabs Con este casillero activamos o desactivamos las fichas que aparecen en la pantalla de AutoCAD, con estas tenemos un acceso directo a los distintos Layout o podemos hacer nuevos. Es muy útil tenerlos activados si pensamos trabajar con hojas de presentación.

Display margins Activamos o desactivamos la visualización de los márgenes en forma punteada en la hoja de presentación. De esta forma sabemos cual es el área útil de trabajo de la hoja actual.

Display paper background Activamos una forma de visualizar la hoja de modo que quede recortada sobre un fondo.

Display paper shadow Activamos sombras entre la hoja y el fondo para facilitar la visualización.

Show Page Setup dialog for new layouts Activamos la pantalla de configuración de Layouts, cada ves que creamos uno nuevo. Si así lo hacemos podemos definir para cada hoja una impresora distinta , o distintas puntas, distintos colores, etc.

Page 19: Curso Completo de CAD

RendimientoDisplay performance

Pan and zoom with raster imageAl activar esta celda permitimos que los comandos Zoom y Pan funcionen con una imagen de tramas ( JPG, Tif, etc.) que hayamos insertado manteniéndola siempre visible, si desactivamos al hacer un zoom o Pan la imagen se reemplazara por un su ventana en líneas durante el comando.

True color raster image and renderingCalidad de colores verdaderos para las imágenes de tramas y los renders.

Apply solid fillModo de relleno de entidades sólidas, ( Comando Fill y variable Fillmode en las versiones anteriores de AutoCAD). Al dibujar Polilineas con espesor, sólidos, arandelas o trazos se mostraran rellenos o no según este activada o no esta celda. Ver Figura 25.

Figura 25.

Show text boundary frame only Solo marco de contorno de textoTenemos que activar esta casilla si queremos que en lugar de los textos aparezca un recuadro a modo de caja de texto para ganar velocidad en las regeneraciones.

Show silhouettes in wire frameMostrar siluetas en representación de alambresSi no queremos que se visualicen las aristas tangenciales de las curvas de los sólidos tridimensionales , tenemos que desactivar esta celda. Ver Figura 26.

Figura 26.

Crosshair size tamaño de los ejes que acompañan al cursor podemos desactivarlos, poniendo en 0 , graduar medidas intermedias o dejarlos del tamaño de toda la pantalla como en versiones anteriores. Ver Figura 27.

Page 20: Curso Completo de CAD

Figura 27.

_ Abrir y Guardar dibujos

"Open and Save"Desde acá controlamos las variables para abrir, guardar y guardados progresivos y de seguridad. Ver Figura 28.

Figura 28. Open and save.

 

Condiciones para salvar trabajos"File Save"

Save as:Salvar como:Elegimos el formato por defecto para salvar los dibujos, salvo que tengamos que trabajar por algún motivo en especial en algún formato como DXF, o DWG de versiones anteriores , no tiene sentido cambiar la opción por defecto que es DWG de AutoCAD 2000.

Save thumbnail preview imageGuardar imagen preliminar en miniaturaSirve para guardar una imagen que podamos previsualizar en el comando Open.

Incremental save percentageGuardado progresivo %Desde este lugar definimos el porcentaje de desecho que emplearemos en un archivo de dibujo. Por defecto, es 50%, al llegar a ese valor, se guardará el dibujo automáticamente .

Page 21: Curso Completo de CAD

Precauciones en la sesión de dibujo"File Safety Precautions"

Automatic SaveGuardar automáticamenteSi esta activada , guardará el dibujo en el tiempo que le pongamos en la casilla Minutes between saves.

Create backup copy with each saveCrear copia de seguridad al guardarCada ves que guardemos un dibujo creará un copia de seguridad con extensión BAK.

Archivos bak.Es muy útil tener activada la opción, para crear archivos de copia de seguridad automáticamente , cuando nos equivocamos o se pierda el trabajo, vamos al explorador y renombramos el archivo bak. por uno con extensión Dwg., ya podemos recuperar la ultima versión que teníamos antes del desastre.

Full time CRC validationVerificación CRCActivando este casillero cada ves que se genere un objeto en el dibujo se comprobará. No es necesario salvo que nos ande fallando el programa o la compu.

Maintain a log fileGuardar el archivo de registroSirve para guardar el contenido de la ventana de texto.( Ventana de comandos).

File extension for temporary filesExtensión de los archivos temporalesPodemos elegir la extensión para los archivos temporales que haga en el disco duro. Por defecto trae una extensión ac$, que es fácil de detectar del resto de los archivos.

Archivos temporalesSon archivos que genera AutoCAD , para su funcionamiento, podemos ponerle la extensión que nos guste, y en caso de una "colgada" hay que sacarlos del disco, de esto se encarga automáticamente Scan Disk.., debemos decirle que elimine las cadenas perdidas que encuentre al revisar el disco.

Solicitar carga de archivo de referenciasExternal reference ( Xrefs)Demand load Xrefs:En esta lista desplegable determinamos la forma de trabajar con las referencias externas. Está Activada (Enabled) por defecto, el resto de los usuarios no podrán modificar el archivo cuando se está empleando por nosotros.

Carga de aplicaciones ARXObject load ARX apps: AutoCAD trabaja con aplicaciones ARX, como por ejemplo RENDER.El desplegable tiene opciones de carga :Object detect and command invoke : Detectar objeto y ver comando.Custom object detect : Detectar objeto personalizadoCommand invoke : Ver comando ( y no abrir un dibujo con objetos personalizados ).Disable load on demand : Desactivar solicitud de carga.

Show proxy Information dialog boxMostrar información de elementos ProxySi esta activada esta celda aparecerá un mensaje diciendo que el dibujo tiene objetos personalizados.

_Impresión"Plotting"

En esta ficha tenemos la posibilidad de agregar, modificar y eliminar configuraciones para la impresora o el Plotter. La opción que elijamos será la que el programa usará por defecto, pero eso no impide que en el momento de imprimir podamos cambiar para otra impresora o un módem o Fax, etc.

Page 22: Curso Completo de CAD

Figura 29. Printer

En la primera parte aparece el dispositivo actual, para cambiarlo tenemos que tocar en el desplegable y elegir algún otro, si no esta en la lista , entonces picamos en Add or configure Plotters.

En la parte de la derecha tenemos las opciones para la configuración de los espesores y colores de impresión. Default plot style behavior for new drawings

Default plot style table: Podemos cargar para que quede por defecto la tabla que usábamos en la versión r14, o generar una nueva tocando la tecla Add or Edit plot Style Tables...

_Sistema"System"

En esta ficha podemos seleccionar el controlador asociado al dispositivo señalador (Digitalizador y/o mouse ). En el desplegable muestra el dispositivo actual pero podemos elegir otro con solo resaltarlo.En el lugar Accept input from : ( Entrada desde: ) podemos indicar si aceptamos la entrada desde Tableta digitalizadora y mouse , que la opción por defecto o elegir solo digitaliizador (Digitizer only).

Page 23: Curso Completo de CAD

Figura 30. System

 

ATENCIONMouseNo es lo mismo un Mouse de 3 botones que uno de 2.El ideal para AutoCAD 2000 es IntelliMouse , con la ruedita tenemos permanente acceso a Pan y Zoom, si es de 3 botones, con el botón del medio, tenemos Pan, y con el botón derecho mas Shift tenemos acceso directo a los radares, en el lugar de la pantalla en que estamos dibujando

Podemos elegir mostrar el cuadro de dialogo Inicio, Show Startup dialog, que aparece al entrar en el programa, puede omitirse desactivando la casilla.De la misma manera activamos el cuadro de dialogo de propiedades OLE (Display OLE properties dialog ), el sonido en caso de error ( Beep on error in user input) o permitir la lectura de aplicaciones Autolisp ( Acad .lsp cada ves que abrimos un dibujo).

_Preferencias"User Preferences"

Desde este lugar controlamos las distintas opciones que optimicen nuestro trabajo en AutoCAD.

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Figura 31. User Preferences

Windows Standard BehaviorEspecificamos cuanto influyen en AutoCAD las configuraciones de Windows.

Windows Standard Accelerator KeysSi elegimos esta opción , las combinaciones de teclas seguirán las elegidas para Windows, por ejemplo CTRL - C será equivalente al comando COPYCLIP .Si la desactivamos esta misma combinación de teclas obedecerá a AutoCAD, entonces CTRL - C servirá para cancelar comandos ( Cancel).

Shortcut Menus in Drawing Area

Esta celda esta activada por defecto y es para permitir que aparezcan los distintos menús del mouse.Si la desactivamos el botón derecho del mouse será exclusivamente ENTER.Las distintas posibilidades de los menús la manejamos desde la pantalla que aparece cuando tocamos la tecla : Right-Click Customization aparece la pantalla de la Figura 32.

Figura 32. Right-Click Customization

Page 25: Curso Completo de CAD

Las opciones que tiene la pantalla son :Default ModeLas opciones de esta sección determinan que pasa cuando tocamos el botón derecho del mouse y no estamos dentro de ningún comando ni hemos editado ningún objeto.Tenemos dos opciones: Repetir el ultimo comando (Repeat Last Command ) o que aparezca el menú del mouse correspondiente. (Shortcut Menu).Edit ModeLas opciones cuando estamos editando un objeto son las mismas que en el anterior Repetir el ultimo comando (Repeat Last Command ) o que aparezca el menú del mouse correspondiente a edición (Shortcut Menu).Command ModeLas opciones que podemos elegir para cuando estemos ejecutando un comando son tres:1) Al tocar el botón derecho funciona como ENTER .2) Al tocar el botón derecho siempre aparece el menú correspondiente.3) Al tocar el botón derecho aparece un menú asociado solo si el comando tiene opciones.Después que elegimos tocamos Apply & Close, para aplicar y cerrar.La variable que controla estas posibilidades es : SHORTCUTMENU

AutoCAD Design Center

Cuando no las unidades no estén definidas específicamente , por defecto tomara las que acá elijamos.Source Content UnitsElegimos las unidades que se asignaran automáticamente a un objeto que será insertado y no tiene ninguna unidad definida.Target Drawing UnitsDesde acá definimos las unidades que se asignaran por defecto al dibujo destino, cuando no tiene ninguna unidad asignada.La variable que controla estos paramentos es INSUNITS Las unidades disponibles en el desplegable son :Pulgadas (Inches), Pies (Feet), Millas (Miles), Milímetros (Millimeters), Centímetros (Centimeters), Metros (Meters), Kilómetros (Kilometers), Micro pulgadas (Micro inches), Yardas (Yards), Angstroms, Micrones (Microns), Decímetros (Decimeters), Decámetros (Decameters), Hectómetros (Hectometers),y Unidades astronómicas (Astronomical Units)

HyperlinkHipervínculos Controlamos las variables relativas a los Hipervínculos: propiedades, cursor y menús.

Display Hyperlink Cursor and Shortcut MenuControl de visualización de el cursor especifico y los menús de mouse .En el caso de estar activada esta celda el cursor de Hipervínculos aparece al lado de el cursor de dibujo cuando pasamos cerca de un objeto que contiene un Hipervínculos.El menú adicional de Hipervínculos se activara con el botón der5echo del mouse.

Priority for Coordinate Data EntryControla que prioridad queremos para el ingreso de coordenadas. Esta opción es controlada por la variable OSNAPCOORD. Running Object SnapUsamos esta opción para no especificar coordenadas continuamente.todo el tiempo, las coordenadas son automáticas.Keyboard EntryPermitimos entrar coordenadas por encima de las instantáneas ( las anteriores)Keyboard Entry Except ScriptsUsamos las coordenadas que ingresamos manualmente con preferencia a las instantáneas.

Object Sorting MethodsDesde este lugar podemos decidir cual será el criterio para ordenar los objetos en cada proceso de AutoCAD, como regeneración , redibujar o imprimir.La variable asociada es SORTENTS .

Object Selection : Si necesitamos por algún motivo operativo que las entidades seleccionadas se vayan tomando en el mismo orden que aparecen en la base de datos del dibujo. AutoCAD los ordena según en el orden en que fueron creados.Object Snap : Igual a la anterior pero para cuando uso modo de referencia a objetos

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(Radares) si la desconectamos elige al azar.Redraws : Seleccionando esta opción los objetos se redibujarán en el orden en que estén en la base de datos del dibujo (orden que fueron creados), sino el proceso lo hace como se le da la gana.Regens : Ordena los objetos según fueron creados, para realizar una regeneración del dibujo.Plotting : Procesa los dibujos para mandarlos a la impresora en el orden de la base de datos del dibujo.Post Script Output : Ordena los objetos al salvarlos con la orden Psout.

Lineweight Settings

Muestra la caja de dialogo para configurar el espesor de línea, su visualización y la que usaremos por defecto.

Figura 33 . Lineweight Settings

Units for Listing Elegimos en que unidades queremos ver los espesores de línea en los desplegables.Milímetros / Millimeters (mm)Pulgadas / Inches (in.)Display LineweightActivando la casilla, veremos mientras dibujamos los espesores de linera en el dibujo.DefaultElegimos cual queremos que sea el espesor de línea por defecto, ( o sea cual usaríamos si no definimos ninguna en particular).Adjust Display ScaleAumentando la escala, aumentamos la visualización para diferenciar los distintos espesores.

3 Edición "Drafting"

Especificaciones de las variables de edición. Figura 34.

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Figura 34. Drafting

Auto Snap SettingsUsando Object Snap ( objetos instantáneos o popularmente "radares") , podemos localizar rápidamente puntos significativos que están dentro de los dibujos, y que nos sirven para acelerar y dar precisión al dibujo. Por ejemplo podemos localizar: Puntos finales ( endpoints), puntos medios (midpoints), centros (centers), nodos (nodes), cuadrantes (quadrants), intersecciones (intersections), puntos de inserción (insertion points), perpendicular a... (perpendicular) y planos tangentes (tangent planes).MarkerEs el marcador o cursor especial que nos indica con su geometría particular que tipo de radar esta activado. Cada uno tiene una forma distinta que aparece reemplazando al cursor cuando pasamos cerca de alguna punto asociado a un radar,( Por ejemplo pasamos cerca de un punto final y se prende el dibujito que le corresponde).MagnetActivando el imán, al pasar cerca, es atraído el radar, por el punto en cuestión. Si no, tenemos que poner el cursor en el lugar justo para que se active.

Display AutoSnap TooltipEl ToolTip, es un cartelito que aparece, cuando tenemos activada esta opción, y que además del dibujito geométrico particular de cada radar aparece esta banderita con el nombre. Display AutoSnap Aperture BoxLa diferencia visual al activar esta celda es la de la Figura 35, a la izquierda la casilla esta marcada, entonces el dibujo correspondiente a punto medio, aparece adentro del cursor, si en cambio esta apagada, como en la figura de la derecha, el dibujito reemplaza al cursor.

Figura 35. Display AutoSnap Aperture Box

AutoSnap Marker ColorElegimos el color del dibujito correspondiente a cada radar.

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AutoSnap Marker SizeMoviendo la tecla agrandamos o achicamos el tamaño del dibujo de cada radar, en un rango que va de 1 a 20 pixeles.

AutoTrack SettingsControl de las variables de AutoTrack.Display Polar Tracking VectorCon Polar Tracking (Rastreo polar) podemos dibujar líneas partiendo de ángulos relativos con los comandos de dibujo "desde" o "al punto" (From or To point).Los ángulos para las coordenadas polares van cada 90 grados y tienen divisiones a 45, 30, y 15 grados. Display Full-Screen Tracking VectorCon esta variable activamos las líneas auxiliares de construcción con las que podemos dibujar objetos referidos a otros existentes. Si desactivamos esta variable no tendremos esta ayuda de dibujo. Ver Figura 36.

Figura 36. Tracking Vector

Display AutoTrack TooltipEl ToolTip, es un cartelito que aparece, cuando tenemos activada esta opción, y que además del dibujito geométrico correspondiente muestra una banderita con el nombre.

Alignment Point AcquisitionControla la forma de visualización para el alineamiento de los vectores ( líneas de construcción) en el dibujo, puede ser automática ( Automatic), aparecerá cuando pasamos con el cursor encima de una situación de este tipo, o podemos elegir la opción en que es necesario tocar la tecla Shift para que se active. (Shift to Acquire )

Aperture SizeControlamos el tamaño del cursor normal de trabajo de AutoCAD, puede variar desde 1 a 50 pixeles. La variable asociada es APERTURE .

_ Selección "Selection"Este comando nos permite definir los modos de selección que vamos a usar. Figura 37.

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Figura 37. Selección

Selection ModesVariables posibles de las formas de selección.

Noun/Verb Selection Designar Nombre / Verbo, normalmente primero elegimos la orden y después los objetos que queremos procesar, si esta casilla esta activada ( por defecto ya está ) podemos seleccionar primero los objetos y después elegir el comando.Use Shift to AddSi queremos usar la tecla Shift, para agregar objetos a una selección reciente, estando desactivada Shift sirve para quitar objetos a la selección y agregamos tocando directamente sobre otros elementos.

DATOS UTILESVisualización de objetos seleccionadosPara poder distinguir los objetos que han sido seleccionados del resto del dibujo, los vemos en línea punteada

Press and DragCuando seleccionamos con alguna forma de ventana, picamos en un extremo de la pantalla, movemos el cursor y picamos para definir el otro extremo de la selección.Si activamos esta casilla, picamos en el primer extremo y sin soltar el botón del mouse lo movemos hasta el extremo opuesto y recién soltamos el botón del mouse.

Implied WindowingEsta opción ya está activada por defecto, de esta manera AutoCAD entiende que si después de elegir un comando, y ante la solicitud de Select Objects, marcamos un punto en la pantalla estamos por hacer una selección con una ventana, si la hacemos de izquierda a derecha, será Select Windows y si la hacemos de derecha a izquierda será Select Crossing.

Object GroupingCon esta opción activada si tocamos un objeto que forma parte de un grupo se seleccionará a todo el grupo.

SOLO PARA GENIOSDirecto ( "Direct")

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Cualquier forma de selección puede ser activada en el modo directo, eso es escribir en la ventana de comandos "Direct" , de esta forma no hay que aceptar con Enter o el botón derecho del mouse para indicar que terminamos de seleccionar , pero el problema es que no acepta Remove ni Undo.

 

Associative HatchSi esta celda se encuentra activada, al tocar un grafismo se seleccionaran automáticamente los objetos que definieron su contorno, si solamente queremos seleccionar el Hatch , tenemos que tener la celda desactivada, ( Como esta por defecto).

Pick box SizeCon este botón deslizable graduamos el tamaño del cuadrado que aparece en el cursor para seleccionar.

GripsActivamos o desactivamos la posibilidad de usar los pizamientos para editar o modificar objetos ( Enable Grips), y la posibilidad de usarlo en blocks. ( Enable Grips within blocks).Unselected grip color - Selected grip colorElegimos el color de los cuadraditos que aparecen en los nodos de los objetos que editamos. Color de los nodos del objeto editado, (Unselected grip color) y que color tomaran los nodos cuando los seleccionamos para transformarlos (Selected grip color).

Grip size Define el tamaño de los nodos.

_ Perfil

"Profiles"En este lugar podemos establecer configuraciones personalizadas para cada uno de los usuarios que van a usar el programa.Por ejemplo si tenemos colores de impresión que definen el grosor de las puntas y otras veces pensamos trabajamos imprimiendo en color sin cambiar el espesor, guardamos en este lugar la configuración personal.

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Figura 38. Perfil

Asistente para dibujar MÓDULO I 

Consultas Frecuentes  

Selección de entidades u objetos

La mayoría de los comandos de AutoCAD, piden que seleccionemos objetos, principalmente los que los modifican o editan. Cuando en la ventana de comandos aparece el mensaje : ( " Select Objects :")

1. 1 - Seleccionamos los objetos que queremos modificar. 2. 2 - Aceptamos con Enter o el botón derecho del mouse, cuando

consideramos que termino la selección.

En la ventana de comandos nos informara la cantidad de objetos seleccionados, y los que están

repetidos en el caso de seleccionar dos veces.

DATOS UTILESTecla Shift:Por defecto sirve para deseleccionar, usándola combinada con el mouse, pero podemos activarla para que sirva para agregar objetos a una selección, desde el menú Tools -Options - Selection - "Use Shift to add ".

Formas de selección

Selección SimpleSingleEs la que usamos cuando tenemos que seleccionar un objeto ( ó pocos ), directamente tocamos en la pantalla sobre ellos.

DATOS UTILESVisualización de la capturaCuando usamos Windows , la ventana de la pantalla se ve con línea continua, cuando usamos crossing la ventana se ve con línea punteada.

VentanaWindowLo usamos cuando tenemos que seleccionar grupos de objetos.Directamente tocamos sobre un punto de la pantalla con el botón izquierdo del mouse, y movemos el cursor de izquierda a derecha ( hacia arriba o hacia abajo) para definir una ventana.Selecciona todos los objetos que quedan totalmente incluidos en la ventana.Ver Figura 39.

Figura 39. Selección Window.

IDEASRemover objetos seleccionadosSi estamos dentro de un proceso de selección de objetos y nos equivocamos porque incluimos uno que no debíamos , escribiendo Remove, podemos separarlo de la selección, sino al terminar de seleccionar y antes de ejecutar el comando lo tocamos apretando Shift y quedará afuera( Siempre y cuando no hayamos elegido la opción Shift to Add.)

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CapturaCrossingFunciona igual que window, pero de derecha a izquierda, hacia arriba o hacia abajo.Selecciona todos los objetos que toca.Ver Figura 40.

Figura 40. Selección Crossing.

Polígono CCpolygon CPEs una variante de Crossing, que puede tomar la forma de un polígono irregular.En el momento que sale el cartel en la ventana de comandos para seleccionar objetos ("Select Objects") escribimos CP, a continuación definimos el polígono que usaremos para la captura. Ver Figura 41.

Figura 41. Selección Polígono C.

Polígono WWpoligon WPEste polígono es mucho mas útil que el anterior , porque lo usamos cuando tenemos que esquivar objetos al realizar la selección, como funciona igual que la opción Windows solo captura los objetos que queden totalmente incluidos,Escribimos WP en la ventana de comandos, a continuación del mensaje ("Select Objects") y definimos el polígono de selección. Ver Figura 42.

Figura 42. Selección Polígono W.

Polígono AbiertoFence

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Se carga en el mismo momento que los polígonos anteriores, escribiendo "F" en la ventana de comandos, captura todo lo que toca como Crossing ó polígono C y puede ser solo una línea, como el ejemplo de la Figura 43.

Figura 43. Selección Fence.

UltimoLastCon esta opción se capturará automáticamente la ultima entidad dibujada visible en la pantalla.

PrevioPreviousSe capturarán las entidades que fueron procesadas con el ultimo comando.

TodoAllSelección todos los objetos del dibujo, (aunque no estén visibles!) salvo aquellos que estén en un layer bloqueado.

IDEASBorrar todo un dibujo menos una parte.Muchas veces tenemos que salvar solo una parte de un dibujo y borrar el resto.1- Cambiar a un Layer lo que queremos salvar.2 - Bloquearlo ( el candadito)3- Cargar Erase ( Borrar )4 - Seleccionar con All.

 

Selección rápidaQuick SelectCuando necesitamos seleccionar objetos, pero no gráficamente sino por sus propiedades, podemos usar este comando que funciona como un filtro.

1 - cargar el comando

_ Desde la barra de menús: Tools - Quick Select..._ Caja de herramientas: Iconos - Ver Figura 44._ Ventana de comandos: qselect_ Atajo de teclado : No viene definido _ Menú del mouse : Qselect . Ver Figura 45._ Cuadro de dialogo de properties : Icono Figura 46.

Figura 44.

Page 34: Curso Completo de CAD

Figura 45.

Figura 46.

NEW 2000Selección RápidaQuick SelectEste es un comando nuevo en AutoCAD2000, usamos este tipo de selección cuando queremos elegir los objetos por sus características o propiedades comunes.

 

Usando Quick Select podemos filtrar la selección por propiedades ( por ejemplo por "color") o por tipo de objeto ( por ejemplo "círculos") o por ambas, podemos seleccionar todos los círculos rojos, o seleccionar todos los objetos menos los círculos rojos.

2 - Usando Quick Select

Para crear una selección 1 _ Cargamos el comando con alguna de, las posibilidades anteriores y aparecerá la caja de dialogo correspondiente, donde tenemos las alternativas. Ver Figura 47.

Page 35: Curso Completo de CAD

Figura 47.

2 _ Elegimos a que objetos le aplicaremos la selección En el desplegable Tipo de objeto (Object type), donde aparece primero Múltiple (Multiple) que incluye a todos los objetos del dibujo, a continuación apare una lista con todos los tipos de objetos que tenga el dibujo actual, podemos elegir cualquiera resaltándolo. Ver Figura 48.

Figura 48.

 

3 _ En la ventana Propiedades (Properties) elegimos un filtro por ejemplo: Tipo de línea (Linetype).4 _ En la ventana de abajo: Valor (Value) elegimos entre las opciones que presente el dibujo actual, en este caso: Dashed2.5 _ En Operator (operador), seleccionamos igual (=Equals), para seleccionar todos los objetos que tengas las mismas características que los filtros. Las posibilidades de este desplegable además son: Distinto (< >Not Equals), mayor que ( > Greater than ) y menor que ( < Less than ).Ver Figura 49.

Figura 49.

Entonces vamos a seleccionar entre todos los objetos (Multiple) los que tengan (=Equals) tipo de línea (Linetype) punteada (Dashed2). Ver Figura 50.

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Figura 50.

Podemos agregar una nueva selección a la que ya tenemos picando en la celda "Append to Current Selection Set" (agregar a la selección). En la parte con el titulo How to Apply ( Como aplicar):Include in New Selection Set Para crear una selección compuesta solo por los objetos que coinciden con los criterios de filtrado.Exclude from New Selection SetPara crear una selección compuesta solo por los objetos que no concuerdan con los criterios de filtrado.

3 - Otro ejemplo

En el ejemplo de la figura 51 los criterios para la selección son:Tipo de objeto (Object type ): Círculos ( Circle)Propiedades (Properties) : Radio ( Radius)Operador (Operator): menor que ( < Less than )Valor ( Value ): 1Como aplicar (How to Apply) : Include in New Selection Set Quiere decir que estarán incluidos en la selección solo los círculos cuyo radio sea menos que 1.

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Figura 51.

RadaresOsnap

Los radares son la forma de referirnos a los objetos o entidades cuando tenemos que agarrarlos o acercarnos con un elemento.Para que estas referencias sean precisas es que usamos este comando.Hay dos formas de usarlo:

1 - Seleccionar el radar que conviene en el momento que lo vamos usar.

Para usarlos de esta forma podemos acceder a los radares mientras estamos dibujando de distintas maneras

3 Caja de herramientas : Icono - Ver figura 52 El icono asociado desplegará una caja de herramientas donde están todos los iconos, que corresponden a los del menú del mouse.3 Menú de pantalla : ASSIST - OSNAP o **** 3 Menú del Mouse : Shift + botón derecho.

IDEASIconos SnapSi queremos tener una caja de herramientas con todos los iconos visibles los habilitamos desde View - Toolbars - Object Snap, La caja flotante la podemos arrastrar y dejar fija el algún lugar de la pantalla.

 

2 - Forma automática : AutoSnap y AutoTrack

De esta forma podemos seleccionar uno o los que vamos a utilizar previamente y usarlos automáticamente. Por ejemplo si marcamos End Point y Mid Point en el momento de realizar una referencia si estamos cerca de un punto final se activará End Point y si en cambio estamos mas cerca del punto medio de una entidad se activará Mid Point .Para acceder a esta posibilidad también tenemos distintos caminos:

Para ajustar las variables ( ver opciones de configuración):

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_ Desde la barra de menús : Tools - options - Drafting

Para ajustar radares: Accedemos a la pantalla de la figura 53.

_ Ventana de comandos: teclear osnap_ Menú de pantalla : ASSIST - OSNAP o **** - OSNAP..._ Atajo de teclado : os - Enter .

Para activar o desactivar:

F3 : Activa / Desactiva (OSNAP)F10 : Activa / Desactiva Polar TrackingF11 : Activa / Desactiva ( OTRACK)_ Caja de herramientas : Iconos - Ver Figura 52

NEW 2000AutoTrackEl nuevo modo AutoTrack , permite que al mover el cursor, y coincidir con uno de los ángulos definidos aparecerá la línea auxiliar, que al encontrarse con otra línea, activara el radar correspondiente en este caso , intersección.Lo podemos usar en con los radares y en la forma polar,Se puede usar en Polar y rastreo de referencias (object snap tracking) para crear objetos respecto de ángulos polares específicos o relativos

Figura 52.

Page 39: Curso Completo de CAD

1- BARRA DE MENUS: TOOLS - OPTIONS - DRAFTING2 - CAJA DE HERRAMIENTAS: ICONOS 3- MENU DEL MOUSE: SHIFT + BOTON DERECHO4 -MENU DE PANTALLA: ASSIST - OSNAP O **** - OSNAP...5- BARRA DE ESTADO: TECLAS POLAR / OSNAP / TRACK

3 - Object Snap (Objetos instantáneos) y Object Snap Tracking (Detección de objetos

instantáneos)

DATOS UTILESSugerencia Cuando aparezca el marcador en el dibujo, podemos utilizar la tecla TAB para desplazarnos por los puntos de auto referencia a objetos disponibles.

Object SnapEs la primer ficha de las 3 que presenta esta pantalla:

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Figura 53.

a - Object Snap On (F3):Activa o desactiva el modo automático de referencia a objetos, es lo mismo que tocar F3 o picar la celda de la barra de estado de la pantalla general.

b - Object Snap modesActiva o desactiva el modo automático de detección de referencia a objetos, es lo mismo que tocar F11 o picar la celda de la barra de estado de la pantalla general.

c - Object Snap modesEn este sector tildamos las casillas de los radares que queremos queden activos para la forma automática, podemos seleccionarlos a todos si queremos , pero se nos puede hacer un lío bárbaro cuando estemos dibujando.La tecla Clear All es para desactivarlos a todos.

d - OptionsNos lleva a la pantalla de Opciones de Configuración, Figura 54.

NEW 2000Nuevos modos automáticos de referencia a objetosNew object snapsSe agregan a la lista de los posibles radares que teníamos para usar se agregan los nuevos Paralelo (Parallel) y Extensión (Extension ) para agilizar el dibujo.

Polar TrackingEste comando, junto con AutoTrack, son dos herramientas que aceleran mucho el dibujo, hay que ponerse canchero para no confundirse con las líneas punteadas y saber picar y arrastrar para que aparezcan las líneas de construcción, pero una ves que le agarramos la mano, es un camino de ida, no los dejamos mas.En la pantalla de la Figura 54, encontramos los controles de esta herramienta.

Page 41: Curso Completo de CAD

Figura 54.

a - Polar Tracking On (F10)Activa o desactiva el modo automático de líneas auxiliares de dibujo, respecto a objetos, es lo mismo que tocar F10 o picar la celda de la barra de estado de la pantalla general.

b - Polar Angle SettingsDesde acá definimos que ángulos queremos usar para las líneas auxiliares.

Increment AngleEn la ventana desplegable tenemos distintas alternativas para los incrementos de ángulos. Definimos cada cuanto aparecerán las líneas auxiliares. Podemos elegir alguno de estos: 90, 60, 45, 30, 22.5, 18, 15, 10, y 5 grados, o picando la celda ángulos adicionales (Additional Angles), agregar los que necesitemos, ingresando hasta 10 ángulos mas tocando la tecla Nuevo (New), si queremos eliminar alguno lo resaltamos y tocamos borrar(Delete).

c - Object Snap Tracking Settings

Track Orthogonally OnlyVeremos solamente ortogonales, paralelos a los ejes X e Y (horizontal/vertical) Track Using All Polar Angle SettingsPermitimos que el cursor que el cursor detecte objetos en cualquier dirección.

d - Polar Angle MeasurementForma de medición de los ángulos, para las líneas auxiliares.

AbsoluteAngulos absolutos, serán tomados respecto de los UCS actuales ( de los ejes de coordenadas que estemos usando).Relative to Last SegmentLos ángulos serán tomados relativos al ultimo segmento dibujado.

Snap and gridDefinimos los parámetros para Grid (grilla) y Snap (forzar el cursor).

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Figura 55.

a - Snap OnActiva o desactiva el modo "Forzar el cursor", es lo mismo que tocar F9 o picar la celda de la barra de estado de la pantalla general.

b - SnapControla la grilla invisible que restringe el movimiento del cursor de acuerdo a los intervalos que acá definimos:Snap X Spacing: intervalo en dirección X.Snap Y Spacing: intervalo en dirección Y.Angle: Angulo (para girar la grilla invisible)X Base: Especifica la base de coordenadas X, para la grilla.Y Base: Especifica la base de coordenadas Y, para la grilla.

c - Polar SpacingPolar Distance: Incremento de la distancia cuando Snap funciona en sistema polar.Si ponemos valor = o (cero), asumirá por defecto la distancia asignada para los intervalos en la dirección X (Snap X Spacing).

d - Grid OnActiva o desactiva la Grilla, es lo mismo que tocar F7 o picar la celda de la barra de estado de la pantalla general.

GridControla las variables que definen la grilla de trabajo.

Grid X Spacing: intervalo en dirección X.Grid Y Spacing: intervalo en dirección Y.

e - Snap Type & StyleDefinimos el tipo de movimiento que asignamos al forzamiento del cursor.Grid Snap: Se mueve por la grilla.Rectangular Snap: se mueve en forma rectangular independiente de la grilla.Polar Snap: el movimiento es por las coordenadas polares definidas.

Ejemplos

a - AutoTrack

Queremos dibujar una línea que empiece en un punto definido por la intersección de la vertical a un punto que tenemos y otra línea. Ver Figura 56.

Page 43: Curso Completo de CAD

Figura 56.

1 - Para trazar la línea auxiliar, nos acercamos sin picar al punto de referencia, al tener activado AutoSnap, el cursor es atraído y aparece la figura que lo identifica, en este caso un cuadrado y el cartelito con el nombre (EndPoint).2 - Si esta activado AutoTrack al mover el cursor, y coincidir con uno de los ángulos definidos aparecerá la línea auxiliar, que al encontrarse con otra línea, activara el radar correspondiente en este caso, intersección.3 - Picamos y ya puedo dibujar la nueva línea.Este mismo punto puede ser definido por dos líneas auxiliares, que es el caso de la Figura 57.

Figura 57.

b - Polar Tracking

A partir de un punto definido queremos dibujar una línea de 1,2 unidades de largo con un ángulo de 30º. Ver figura 58.1 - Acercamos el cursor al punto de inicio, al estar activado AutoSnap, el cursor es atraído y aparece la figura que lo identifica, en este caso un cuadrado y el cartelito con el nombre (EndPoint).2 - Picamos para marcar el punto de inicio de la nueva línea.3 - Movemos el cursor y al estar activado Polar Tracking aparecerá la línea auxiliar, que se moverá a los saltos según los ángulos que hayamos definido.4- Cuando aparezca la línea auxiliar a 30º (lo vemos en el cartelito), escribimos en la ventana de comando la longitud, en este caso 1,2 y Enter.

Page 44: Curso Completo de CAD

Figura 58.

Undo

Como en muchos programas, tenemos la opción Undo, deshacer, cada ves que ejecutamos un comando y no nos sale como esperamos podemos volver atrás.En AutoCAD podemos dar muchos pasos atrás, incluso volver al principio del dibujo, todo depende de la variable que tengamos activada.

1 - Cargar el comando

Desde la barra de menús: Edit - Undo Caja de herramientas: Iconos - Ver Figura 59. Ventana de comandos : Undo Menú de pantalla : EDIT - Undo

Atajo de teclado : U - Enter, o también Ctrl - Z

Figura 59.

2 - Usar UndoEn cualquier momento del dibujo, podemos volver atrás, si tocamos Undo, una ves volvemos al momento anterior al ultimo comando, pero podemos seguir tocando y veremos como se desdibuja paso a paso lo que hicimos.

3 - OpcionesSi escribimos Undo - Enter en la ventana de comandos , tenemos acceso a las, opciones del comando :(" Auto / Control / Begin / End / Mark / Back < number>:")

Number: es la opción que nos ofrece por defecto, y podemos elegir el número de comandos a deshacer en cada paso.Control: Podemos elegir cuantas veces queremos retroceder como máximo,Al elegir esta posibilidad se presentan 3 opciones.("All / None / One<All>:")All: Viene por defecto, quiere decir que podemos deshacer todo el dibujo y llegar al principio.

Page 45: Curso Completo de CAD

One: solo un paso hacia atrás. Cuando tenemos poco espacio en el disco, AutoCAD solo guarda el último paso.None: Desactiva el comandoMark - Back: Si estamos dibujando y vamos a hacer una prueba que no estamos seguros si va a quedar, podemos hacer una marca (Mark), cuando terminamos de dibujar, si no nos gusta activamos volver (Back) y desdibuja hasta la marca.

DATOS UTILES UndoSi tenemos poco espacio en el disco, y estamos trabajando en un dibujo muy grande, se puede poner "pesado" el programa, uno de los motivos es que después de varias horas de dibujar AutoCAD se acuerda de todos los comandos desde que empezamos, y esto ocupa mucha memoria, en estos casos nos conviene activar la opción Undo - Control - Undo, para que solo guarde el ultimo comando.

RedoEste comando esta asociado al anterior Undo, cuando nos pasamos de largo dando pasos atrás, con Redo podemos volver uno adelante (Redibujar).Si tocamos en otro momento saldrá el cartel:

(" REDO must immediately follow the U or UNDO command.")"Rehacer debe ir directamente a continuación del comando U o UNDO".

1 - Cargar el comando

Desde la barra de menús: Edit - Redo Caja de herramientas: Iconos - Ver Figura 60. Ventana de comandos : Redo Menú de pantalla: EDIT - Redo

Atajo de teclado: Ctrl - Y

Figura 60.

 

RedrawCuando estamos dibujando se van formando en la pantalla marcas auxiliares (Blips) y después de cierta cantidad de comandos se nos llena la pantalla de puntitos que molestan, para limpiar la ventana activa usamos este comando, que no afecta en nada al el trabajo y nos despeja el dibujo.

1 - cargar el comando

Desde la barra de menús: View - Redraw Caja de herramientas : Iconos - Ver Figura 61 Ventana de comandos : Redraw Menú de pantalla : VIEW 1 - Redraw

Atajo de teclado : R - Enter

Figura 61.

Al cargar el comando automáticamente se limpiara toda la pantalla y el programa quedará listo para seguir con otro comando.

DATOS UTILESOpción Redraw AllSi queremos afectar a todas las ventanas que existan en el dibujo, no solamente a la que está activa debemos elegir la opción Redraw All.

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Redraw allLa función es la misma que Redraw, limpiar las marcas auxiliares ( Blips ) de la pantalla la diferencia es que no solo limpia la ventana activa, sino todas las ventanas que existan en el dibujo.

1 - cargar el comando

Desde la barra de menús: View - Regenall Ventana de comandos : Regenall Menú de pantalla : VIEW 1 - Regenall

Atajo de teclado : REA - Enter

Al cargar el comando automáticamente regenera los objetos y el programa quedará listo para seguir con otro comando.

ZoomEsta es una de las herramientas que más utilizamos cuando trabajamos con AutoCAD, nos sirve para adaptar la visión del dibujo a la forma más cómoda, ampliando o reduciendo las partes de un dibujo.No tenemos que confundir con "agrandar" un dibujo. (Eso es el comando Scale), aunque lo veamos mas grande los objetos tienen el mismo tamaño, como si miramos por el objetivo de una maquina de sacar fotos a una persona, lo "acercamos" pero sigue en el mismo lugar y del mismo tamaño. Una línea que ocupa un pedacito de la pantalla podemos verla ocupando toda la pantalla, pero las coordenadas, la longitud será la misma.

1 - Cargar el comando

Desde la barra de menús: View - Zoom Caja de herramientas: Iconos - Ver Figura 63. Ventana de comandos: teclear zoom Menú de pantalla: View 1 - Zoom

Atajo de teclado: Z - Enter.

Page 47: Curso Completo de CAD

Figura 63.

Si entramos al comando desde la barra de menús, se desplegarán las opciones a la izquierda.Si elegimos los iconos, el que tiene la flechita abajo a la izquierda, despliega las alternativas como iconos.El menú de pantalla Zoom, tiene todas las posibilidades.Si escribimos en la ventana de comandos o usamos el atajo de teclado aparecerá el mensaje con las opciones:(" All / Center / Dynamic / Extents / Previous / Scale (X / XP ) / Windows / <Real-time>:")Todos estos son distintos tipos de Zoom que vamos a usar según el caso.

2 - Opciones

Zoom AllMuestra todo el dibujo que hicimos hasta el momento acomodando a la pantalla los límites definidos para el dibujo, si tenemos entidades fuera de los límites lo reducirá hasta que todo quede visible.

Desde la barra de menús: View - Zoom - All Caja de herramientas: Iconos - Ver Figura 64. Ventana de comandos : teclear zoom - Enter + All - Enter Menú de pantalla: View 1 - Zoom - All

Atajo de teclado: Z - Enter + A - Enter

Figura 64.

En la Figura 65 el dibujo se encaja en la pantalla según los limites definidos.

DATOS UTILESZoomSi queremos tener disponibles todos los iconos de los zoom, vamos a View - Toolbars y tildamos la casilla correspondiente, aparece un menú flotante que podemos encajar en un lugar que nos quede cómodo.

Figura 65.

Page 48: Curso Completo de CAD

Zoom CenterPermite ampliar un área del dibujo, tenemos que marcar el centro que tomara para el encuadre y el factor de ampliación.

Desde la barra de menús: View - Zoom - Center Caja de herramientas: Iconos - Ver Figura 66 Ventana de comandos: teclear zoom - Enter + Center - Enter Menú de pantalla: View 1 - Zoom - Center

Atajo de teclado: Z - Enter + C - Enter

Figura 66.

Al cargar el zoom, en la ventana de comandos aparecen las solicitudes:("Center point:"): Marcar en la pantalla el punto que será centro de la ampliación.("Magnification or height <actual>:") Factor de ampliación o Altura.

Podemos elegir un factor de ampliación relativo a la vista actual, para esto tenemos que escribir una "X", después del valor.Por ejemplo si queremos un dibujo que sea la mitad del actual, escribimos "0.5x".

DATOS UTILESZoom CenterSi en el momento que solicita el centro ("Center:"), tocamos Enter, tomara como centro, el mismo de la vista actual.

¡MIRA VOS!Zoom Center 2El valor que muestra al pedir Factor de ampliación o Altura, corresponde con la altura de la vista actual. Si ponemos un valor mayor, la vista se achicará, si ponemos un valor menor, la vista se agrandará.

Zoom WindowEste tipo de zoom lo usamos mucho, porque nos permite ampliar al máximo una parte especifica del dibujo que la definimos con una ventana igual a la que usamos para seleccionar objetos.

Desde la barra de menús: View - Zoom - Window Caja de herramientas: Iconos - Ver Figura 67. Ventana de comandos: teclear zoom - Enter + Window-

Enter Menú de pantalla: View 1 - Zoom - Window

Atajo de teclado: Z - Enter + W - Enter

Figura 67.

En la ventana de comandos nos pide que definamos la ventana:("First corner:"): Primera esquina del sector que queremos ampliar.("Other corner:"): Marcar la otra esquina.

En la Figura 68, podemos ver que en un dibujo definimos una ventana y el resultado final del zoom.

Page 49: Curso Completo de CAD

Figura 68.

 

Zoom DynamicSi estamos trabajando en un sector de un dibujo que hemos ampliado y queremos ir a otro que no es visible, tendríamos que hacer dos pasos: primero, Zoom All y después Zoom Window del lugar a donde queremos ir.Todo esto lo podemos hacer con un solo comando con Zoom Dynamic, con el que podemos pasar de un área del dibujo a otra designada por nosotros definiendo el tamaño de la misma.

Desde la barra de menús: View - Zoom - Dynamic Caja de herramientas: Iconos - Ver Figura 69. Ventana de comandos: teclear zoom - Enter +Dynamic -

Enter Menú de pantalla: View 1 - Zoom - Dynamic

3 Atajo de teclado : Z - Enter + D - Enter

Page 50: Curso Completo de CAD

Figura 69.

Zoom DynamicLos colores de los recuadros que usamos en Zoom Dynamic los podemos cambiar según el color del área gráfica, consultar Tools - Options, desde donde manejamos estas variables.

Funcionamiento del Zoom Dynamic1 - Cargamos el comando2 - Aparecerá en la pantalla el área del dibujo que está almacenado en memoria, es decir la que no necesita ser regenerada. Un recuadro punteado azul, representa los límites del dibujo y otro punteado, verde, marca lo que estabamos viendo antes de entrar al comando. También hay un recuadro de línea continua que coincide con el último, este recuadro se mueve si movemos el mouse.3 - Si queremos cambiar el tamaño del área de visualización: a) Tocamos el botón izquierdo el mouse (La cruz que tenia en el medio se transformo en una flecha).b) Si movemos el mouse el área se agranda o se achica.c) Aceptamos el tamaño tocando otra ves el botón izquierdo del mouse (Vuelve la cruz).d) Movemos el mouse y encuadramos. Estos pasos los podemos repetir hasta estar conformes.e) Aceptamos con Enter o el botón derecho del mouse. Ver Figura 70.

Figura 70.

Zoom ExtentsCuando necesitemos ver todas las entidades del dibujo que estamos haciendo, usamos este zoom que amplia o reduce encajando todo lo dibujado lo más grande posible en la pantalla.

Desde la barra de menús: View - Zoom - Extents Caja de herramientas: Iconos - Ver figura 71. Ventana de comandos: teclear zoom - Enter + Extents - Enter Menú de pantalla: View 1 - Zoom - Extents

Page 51: Curso Completo de CAD

Atajo de teclado: Z - Enter + E - Enter

Figura 70.

Zoom + / -Cuando simplemente queremos agrandar o achicar lo que estamos viendo en pantalla en forma rápida usamos estos tipos de zoom. Ver Figura 72.

Figura 72.

Factor de ampliaciónSi ingresamos por la ventana de comandos (Z - Enter ), tenemos la opción Scale (X / XP).Presentara el mensaje: (" Enter scale factor:")Para que ingresemos un Factor de ampliación o reducción, si queremos valores relativos a la vista actual, tenemos que ingresar el valor seguido de una "X".

Zoom Real timeEl zoom en tiempo real es la ofrecida por defecto en la ventana de comandos. Amplia o reduce en forma dinámica basándose en el movimiento del mouse.Al seleccionarlo el cursor de la pantalla cambiara por una lupa con un signo + y - , al mover el mouse para arriba o para abajo la imagen se agrandará o se achicará.

DATOS UTILESZoom Real TimeSi ubicamos el mouse en el medio de la pantalla al cargarlo obtendremos una ampliación o reducción del 100% al llegar al extremo de la pantalla.Si lo ubicamos en el borde inferior, tenemos más lugar para moverlo, y llegamos a un 200%.

Desde la barra de menús : View - Zoom - Real time Caja de herramientas: Iconos - Ver Figura 73. Ventana de comandos : teclear zoom - Enter ( 2 veces ) Menú de pantalla : View 1 - Zoom - Real time

Atajo de teclado : Z - Enter ( 2 veces )

Figura 73.

Zoom Aerial ViewEl zoom Vista aérea es parecido al Zoom Dynamic que vimos mas arriba pero funciona en forma dinámica con su propia pantalla.

Desde la barra de menús : View - Aerial View Caja de herramientas : Iconos - Ver Figura 74 Ventana de comandos : teclear Dsviewer Menú de pantalla : View 1 - Zoom - DSViewer Atajo de teclado : AV - Enter

Figura 74.

Al seleccionarlo aparece su propia pantalla superpuesta al la ventana de dibujo, con un recuadro oscuro nos muestra el área actual de visualización, la manejamos con el menú que tiene esa pantallita (ver figura 55).Zoom in: Zoom ampliar, incrementa el tamaño del zoom aplicado en la ventana.Zoom out: Achica la vista aérea.Extents: Zoom Extents.Pan: encuadre.

Page 52: Curso Completo de CAD

Figura 75.

Zoom PreviousSi aplicamos un Zoom al dibujo y queremos volver a la imagen anterior tocamos zoom previo, que funciona como un "Undo" para los zoom.

Desde la barra de menús: View - Zoom - Previous Caja de herramientas: Iconos - Ver Figura 76. Ventana de comandos : teclear zoom - Enter + Previous -

Enter Menú de pantalla: View 1 - Zoom - Previous

Atajo de teclado: Z - Enter + P - Enter

Figura 76.

MIRA VOS!Zoom PreviousPodemos volver atrás todos los zoom que avanzamos en el dibujo. El comando funciona igual que Undo.

PanEste comando es para encuadre del dibujo, para entender como se mueve, tenemos que imaginarnos que el dibujo es un papel que se mueve por atrás del monitor. Ver Figura 78.

Desde la barra de menús: View - Pan Caja de herramientas: Iconos - Ver Figura 77. Ventana de comandos: teclear Pan - Enter Menú de pantalla: View 1 - Zoom - Pan

Atajo de teclado: P - Enter

Figura 77.

No hay que confundir con el comando Move, los objetos seguirán estando en el mismo lugar (no cambian sus coordenadas) solamente lo vemos en otro lugar.

Page 53: Curso Completo de CAD

Figura 78.

Limites, Medidas y Coordenadas

Debemos tener en cuenta antes de dibujar como funcionan las medidas en AutoCAD, todos los valores que ingresemos no expresan necesariamente una medida en alguna unidad especifica, esto quiere decir que cuando dibujamos una línea de longitud "1", puede ser 1 centímetro, 1 metro ó 1 kilómetro, para AutoCAD da lo mismo, es 1 unidad de dibujo.Debemos decidir al empezar a dibujar si esa unidad, para nosotros representará, por ejemplo 1 metro, y mantener la coherencia durante todo el dibujo.Llegado el momento de imprimir, el dibujo que hicimos puede tener la escala que se nos ocurra, por que la definimos al terminar de dibujar. El mismo dibujo lo puedo imprimir 1:20 o 1: 1000.

Limites del dibujoLimitsDeberíamos definir el tamaño del papel, o por lo menos comprobarlo antes de empezar un dibujo.Pero no es para preocuparse por que si el comando Limits, está desactivado podemos dibujar por afuera y no pasa nada. (Incluso podemos imprimir entidades que estén por afuera). Donde nos puede llegar a molestar es si hacemos un Zoom All y el papel es muy grande el dibujo quedara como una manchita en la pantalla.

Si queremos definir el área de trabajo (tamaño del papel y limites del dibujo) entonces uso el comando Limits.

Desde la barra de menús : Format - Drawing Limits Ventana de comandos : teclear Limits

Menú de pantalla : Format - Limits

Al seleccionar el comando, el programa chequeará el espacio activo y mostrara el mensaje en la ventana de comandos:

(Specify lower left corner or [ON/OFF] <coordenadas actuales>:")

Specify lower left corner: Elegir la nueva esquina inferior izquierda o aceptar con enter la actual (que son las coordenadas que aparecen entre paréntesis).Generalmente se toma como esquina inferior izquierda el origen de coordenadas (El punto 0,0 ), pero podemos elegir cualquier otro.

Page 54: Curso Completo de CAD

ON: Activa los limites del dibujoOFF: Desactiva los limites.

DATOS UTILESCoordenadasLa diferencia para usar coordenadas absolutas o relativas, es que para estas ultimas siempre anteponemos @ (arroba), y serán las primeras respecto del origen de coordenadas, y las segundas respecto de un punto que elegimos.

Aparece el mensaje siguiente:("Upper right corner < coordenada actual>:")Esquina superior derecha: como en el caso anterior puedo ingresar los valores de las coordenadas o marcar un punto en la pantalla con el mouse.

DATOS UTILESLimites del dibujoSi los limites del dibujo están activados, será imposible dibujar afuera de ellos.Aparecerá un cartel informándonos : ("Outside limits"), fuera de los limites.

 

Unidades de AutoCAD

DDUnitsEste comando permite definir el tipo de unidades que vamos a usar, tanto para visualización, como para las coordenadas.

Desde la barra de menús: Format - Units... Ventana de comandos: teclear DDunits Menú de pantalla: Format - DDunits

Atajo de teclado : UN - Enter

El letrero de dialogo del comando es el de la Figura 79.

Figura 79.

Tiene dos áreas: Longitudes (Length) y ángulos (Angle).

Tipo de unidades (Type)

Longitudes:Las unidades por defecto son decimales, basadas en el sistema métrico.El resto de las opciones son:Scientific: Científicas (El numero es multiplicado por una potencia de base 10).Engineering: Pies y pulgadas.

Page 55: Curso Completo de CAD

Architectural: Pies y fracciones de pulgadas.Fractional: Fraccionarias

Angulos:Decimal Degrees: Grados decimalesDeg / Min / Sec: Grados, minutos y segundos.Grads: grados (Sistema centesimal)Radians: RadianesSurveyor: GeodésicasDirection: Dirección, activa el letrero de la Figura 80.

Figura 80.

 

En este lugar elegimos para que lado queremos los ángulos positivos y negativos.

PrecisiónTanto para longitudes como para ángulos, podemos elegir el nivel de precisión con el que queremos trabajar. Directamente resaltamos en el desplegable para seleccionar la cantidad de decimales.

CoordenadasLas coordenadas son la base para cualquier dibujo. Con estas vamos a definir las longitudes, las distancias y la ubicación de los objetos,Tenemos distintos tipos de coordenadas:

AbsolutasSon las que especificamos los puntos respecto del origen de coordenadas (0,0), ingresando las distancia a los ejes X e Y.Ingresamos los valores en la ventana de comandos, primero la distancia paralela al eje X y después la del eje Y, separados por una coma ",".Por ejemplo si queremos marcar un punto que esta a 4 unidades en la dirección "X" y 3 unidades en la dirección "Y", debemos escribir en la ventana de comandos " 4,3".Ver Figura 81.

Figura 81.

Page 56: Curso Completo de CAD

RelativasSe refieren a la posición del último punto introducido, convirtiéndose momentáneamente este ultimo en la coordenada 0,0 del siguiente punto. Debemos introducir primero el incremento en dirección "X" y después el incremento en la dirección "Y" pero antecedidos por la letra @ (arroba).Por ejemplo si tenemos que indicar un punto que está a 2 unidades según el eje "X" y 1 unidad para abajo según el eje "Y" respecto del punto de la figura 61, debemos escribir en la ventana de comandos: @ 2,1.Ver Figura 82.

Figura 82.

PolaresLas coordenadas polares, pueden ser absolutas o relativas, dependiendo que le pongamos la @ adelante o no.Para indicar un punto con coordenadas polares tenemos que ingresar:1 - El valor absoluto de la distancia al punto de referencia, (si son absolutas: respecto del origen 0,0 y si son relativas respecto al ultimo punto) 2 - El ángulo de inclinación precedido por signo <.Por ejemplo para marcar un punto que esta a 4 unidades del origen y según un ángulo de 45º, tenemos que escribir en la ventana de comandos: 4<45.Ver Figura 83.

Figura 83.

EsféricasPara indicar un punto con este tipo de coordenadas debemos ingresar:1 - D1: Distancia al origen o al origen de los ángulos en el caso de relativas.2 - Angulo de rotación: Es el ángulo respecto a los ejes XY.3 - Angulo de elevación: Angulo respecto del plano XY.

Page 57: Curso Completo de CAD

Ejemplo: 7<45<60 si es una coordenada absoluta@7<45<60 si es una coordenada relativa.Ver Figura 84.

Figura 84.

CilíndricasPara indicar un punto con este tipo de coordenadas debemos ingresar:1 - D1: Distancia al origen (0,0), o al origen del ángulo en el caso de relativas.2 - Angulo de rotación: Es el ángulo respecto a los ejes XY.3 - D2: Distancia al plano XY

Ejemplo: 7<45,7 si es absoluta.            @7<45,7 si es relativa.Ver Figura 85.

Figura 85.

Page 58: Curso Completo de CAD

GridSi tocamos la tecla F7 aparecerán en la pantalla puntos alineados, son solo una referencia visual para dibujar. Tocando otra vez F7 desaparecerán.Esta rejilla permite ser configurada, definiendo, la distancia entre los puntos horizontal, vertical o ambos.

Para activar / desactivar : Tecla F7 Barra de estado : Tocar con el mouse sobre la palabra GRID

Para configurar :

Ventana de comandos : teclear Grid

("Specify grid spacing(X) or [ON/OFF/Snap/Aspect] <actual>: ")La opción por defecto es la de indicar el intervalo entre los puntos (Grid spacing (x))

DATOS UTILESGridSi tenemos que hacer un dibujo basado en una grilla, podemos definir el tamaño de separación y nos movemos dando saltos por ésta.Si en algún momento queremos desactivar la grilla tocamos F7.

SnapEsta ayuda del dibujo obliga al cursor a moverse a los saltos, pero esas distancias las definimos nosotros.

Para activar / desactivar : Tecla F9 Barra de estado : Tocar con el mouse sobre la palabra SNAP

Para configurar :

Ventana de comandos : teclear Snap

Aparece el siguiente mensaje en la ventana de comandos:("Specify snap spacing or [ON/OFF/Aspect/Rotate/Style/Type] <actual>: ")

Snap spacing: Definir los intervalos para el movimiento del cursor.Rotate: Permite girar la malla.Style: Estilo, puede ser Normal, que define intervalos para los ejes X e Y, o Isométrico con ángulos de 30, 90, 150, 210, 270 y 330 )

Tanto las variables Snap o Grid, podemos definir sus parámetros en las pantallas asociadas, que es mas fácil y mas claro que en la ventana de comandos. Ver Figura 55.

Como empezamos MÓDULO I 

Consultas Frecuentes  

Para ejecutar el programa hacemos doble clic sobre el icono de AutoCad 2000, o desde el menú inicio - Programas - AutoCad 2000 - y adentro de ese grupo picamos en AutoCad 2000.Ver figura 86.

Page 59: Curso Completo de CAD

Figura 86.

DATOS UTILESAbrir el programaUna forma de abrir el programa, es desde el explorador hacer doble clic en un archivo. DWG , automáticamente se abrirá el programa y el archivo.

Al entrar en el programa aparecerá un cartel ( que cuando estemos cancheros lo podemos sacar y entrar directamente , quitando el tilde de la celda "Show this dialog at start up", (Mostrar este dialogo al iniciar ), que nos muestra distintas opciones para empezar :Use a Wizard: Usar un AsistenteUse a Template: Usar una Pantalla.Start from Scratch: Valores por defecto.Open a Drawing: Abrir un dibujo.Instructions: Instrucciones

Usar un asistenteUse a WizardTenemos dos posibilidades una configuración rápida y una avanzada, elegimos una resaltándola y tocando OK.Ver figura 87.

Page 60: Curso Completo de CAD

Figura 87.

IDEASAsistenteSi al entrar al programa no queremos usar ningún asistente, tocamos ESC y desaparece la pantalla.Podemos empezar a dibujar directamente. Usará la configuración por defecto.o.

Configuración rápidaQuick SetupTiene dos pantallas: Unidades ("Units") y Area ("Area").

UnidadesUnitsElegimos tildando el tipo de unidades que queremos usar y tocamos en siguiente. Manejamos las mismas variables que el comando Ddunits, explicado anteriormente, o sea que cuando estamos trabajando si queremos podemos cambiar estas unidades. Ver figura 88.

Figura 88.

SOLO PARA GENIOSConfiguraciónSi queremos volver atrás para corregir algún paso de la configuración tocamos la tecla "Atrás". Si tocamos "Finalizar" damos por terminada la configuración.

Page 61: Curso Completo de CAD

AreaPara definir el área de dibujo escribimos el ancho ("Width") y el largo ("Length"), ojo que para nosotros donde dice largo debería decir alto (porque yo en la pantalla lo veo para arriba).Son las mismas variables que manejamos en el comando Limits, también las podemos cambiar mientras dibujamos, pero en estos cuadros lo hacemos con cuadros de dialogo. Ver figura 89.

Figura 89.

Si queremos volver atrás (a unidades) tocamos en la tecla "Atrás", sino tocamos en la tecla "Finalizar" y podemos empezar a dibujar.

Configuración avanzadaSi elegimos la configuración avanzada tenemos 5 pantallas: la primera "Units", es igual a la de configuración rápida, lo mismo que la 5 que es "Area".

Pantalla 2: "Angle" , Elegimos las unidades para los ángulos y la precisión. Figura 90

Figura 90.

 

MIRA VOS!Sentido de los ángulosCounter - Clockwise, los ángulos serán positivos en sentido anti - horarios.Clockwise: Los ángulos serán positivos en sentido horario.En el gráfico podemos visualizar el sentido positivo. Figura 92.

Page 62: Curso Completo de CAD

Pantalla 3: "Angle Measure", Tenemos que elegir la ubicación de los "0" grados, (donde empieza a contar). Figura 91.

Figura 91.

Pantalla 4: " Angle Direction", Elegimos el sentido de giro de los ángulos, horario o antihorario. Ver figura 92.

Figura 92.

Usar una PlantillaSi queremos empezar un dibujo basándonos en algún formato preestablecido, entonces usamos esta alternativa:Por defecto AutoCAD trae los siguientes formatos:Acad. dwt: Dibujo vacío en sistema inglés.Acadiso. dwt: Dibujo vacío en sistema métrico.Ansi_a. dwt/Ansi_e. dwt: Formatos ANSI con un titulo en forma de bloque.Archeng. dwt: Dibujo en pulgadas (24 x 36) con un titulo en forma de bloque.Gs24x36. Dwt: Dibujo en pulgadas (24 x 36) con borde común.ISO del A0 al A4 JIS del A0 al A3Jis_A4L. Dwt: Formato JIS A4, horizontalJis_A4R. Dwt: Formato JIS A4, vertical.10 plantillas con el nombre "Lesson xx" relacionadas con las lecciones del tutor.Ver figura 93.

Page 63: Curso Completo de CAD

Figura 93.

DATOS UTILESPlantillasPodemos usar una plantilla previamente definida y guardada por nosotros, por defecto se guarda en la carpeta "Template".

MIRA VOS!Ver imagen preliminar en miniaturaSi queremos que se vea la imagen en miniatura, debemos tener configurada esta opción, para esto vamos a Options - General y tildamos la casilla Save thumbnail preview image (guardar una imagen que podamos previsualizar en el comando Open).

Abrir un dibujoEste caso es si queremos empezar la sesión abriendo un dibujo que esta guardado.Seleccionamos de la lista, resaltando el archivo, que vemos en la ventana de la derecha (Vista previa). Ver figura 94.

Figura 94.

NEW 2000Abrir varios dibujos simultáneamenteTrabajar con múltiples dibujos en una sola sesión de AutoCAD y copiar, mover, o pegar objetos mas asociar datos entre ellos ahora es posible.

Si en la lista que aparece no está el archivo que queremos abrir entonces tocamos en: "browse" y pasamos al cuadro "Select File" de la figura 95.

Page 64: Curso Completo de CAD

Figura 95.

Si tocamos en la tecla "Find File", buscar archivo, aparece la pantalla de la figura 96, donde tenemos mas detallados los archivos y su ubicación en el árbol de directorios, si no lo encontramos, la otra ficha es un buscador ("Search").

Figura 96.

Si eliminamos este cuadro de dialogo que aparece al entrar, igual podemos acceder a estas opciones una ves que aparece la pantalla de dibujo, como si cargáramos un comando mas del programa.

Abrir:

Desde la barra de menús : File - Open Caja de herramientas : Iconos - Ver figura 97 Ventana de comandos : teclear Open

Menú de pantalla : File - Open

Figura 97.

IDEASSaveasPara que el comando "Guardar como..."(Saveas),muestre el cuadro de dialogo debe estar activada ( en "1") la variable FILEDIA. Por defecto ya esta

Page 65: Curso Completo de CAD

activada.Para desactivarla, la tecleamos en la ventana de comandos y ponemos "0 - enter"

Nuevo:

Desde la barra de menús : File - New Caja de herramientas : Iconos - Ver figura 98 Ventana de comandos : teclear New

Menú de pantalla : File - New

Figura 98.

 

GuardarEste comando guarda el dibujo que estamos haciendo, si ya tiene un nombre lo salvará con ese mismo nombre, si no tiene nos preguntará que nombre le ponemos.

Desde la barra de menús : File - Save Caja de herramientas : Iconos - Ver figura 99 Ventana de comandos : teclear Qsave

Menú de pantalla : File - Qsave

Figura 99.

Guardar como...Si el dibujo que estamos haciendo tuvo origen en uno que abrimos y ahora queremos guardarlo con otro nombre, entonces elegimos esta posibilidad.

NEW 2000Nombres largos para los objetosLong named object names Ya no tenemos la limitación de los 31 caracteres, los objetos ahora pueden tener hasta 255 caracteres incluyendo caracteres especiales y espacios entre las palabras.

Desde la barra de menús: File - Save as... Ventana de comandos: teclear Save

Menú de pantalla: File - Save as...

 

SavetimeNo es un comando sino una variable, que nos permite elegir un tiempo en minutos para que se salven automáticamente los trabajos que estamos haciendo.

Desde la barra de menús : tools - Inquiry - Set_Variable Ventana de comandos : teclear Savetime

Menú de pantalla : tools 1 - Setvar

En la ventana de comandos aparecerá el mensaje, indicando el tiempo por defecto 120 minutos.

NEW 2000Salvar dibujosSaving drawings

Page 66: Curso Completo de CAD

Nuevos formatos para salvar y exportar dibujos. Podemos ajustar el formato por defecto que queremos usar.

Abrir varios dibujos simultáneamenteEsta es una novedad del AutoCAD 2000, y muy esperada, hasta ahora no podíamos abrir mas de un dibujo por ves, lo que complicaba el uso del portapapeles de Windows.Con esta nueva posibilidad podemos abrir varios dibujos simultáneamente. Ver figura 100.

Ver figura 100.

Con las teclas CTRL+F6 o CTRL+TAB alternamos entre los dibujos abiertos. Ojo esta alternancia no se puede hacer en medio de un proceso de un comando, como por ejemplo Regen.Se pueden referenciar rápidamente otros dibujos, podemos copiar parte de uno a otro con el portapapeles, usando copiar y pegar (copy and paste) o Ctrl-C y Ctrl-V.Y mucho más fácil es dividir la pantalla en un mosaico y arrastrar de un dibujo a otro con el mouse (drag).

ATENCIONSi no abre mas de un dibujo por ves, tenemos que asegurarnos que este configurado en el modo Multiple Document (Múltiples documentos).1 - Tools - Options. 2 - General - Single Drawing Compatibility 3 - OK.

Desde el menú Windows, organizamos la pantalla:Cascade Organiza la pantalla superponiendo los dibujos en una cascada Tile Horizontally Organiza la pantalla dividiéndola horizontalmente.Tile Vertically Organiza la pantalla dividiéndola verticalmente.Arrange Icons Organiza los iconos en la parte superior.

NEW 2000Abrir parte de un dibujoPartial open Podemos abrir solo la parte que necesitamos de todo un dibujo, para que el trabajo sea mas ágil., de esta forma podemos trabajar con la parte leída del dibujo, modificarlo, salvarlo y todo lo que se nos ocurra.

Abrir solo una parte de un dibujoPartial Open

Si tenemos que trabajar con dibujos muy grandes, pueden dificultar muchas tareas, como regenerar, o cambiar el punto de vista, o zoom, etc. Entonces podemos abrir solo

Page 67: Curso Completo de CAD

la parte que necesitamos de todo el dibujo, para que el trabajo sea más ágil.De esta forma podemos trabajar con la parte leída del dibujo, modificarlo, salvarlo y todo lo que se nos ocurra.

Como abrir un dibujo parcialmente:1 - En el menú File (archivos), elegimos Open (abrir). También podemos llegar con Ctrl + O.

Figura 101.

2 - Resaltamos el dibujo que queremos abrir parcialmente.3 - Tocamos la tecla Partial open... (Abrir parcialmente)4 - Aparece la pantalla de la figura 102.

Figura 102.

5 - Tildamos los elementos que queremos abrir.6- Si queremos seleccionar todo (Load All) si queremos borrar la selección (Clear All).7 - Tocamos la tecla open.

Page 68: Curso Completo de CAD

NEW 2000Leer partes de un dibujoPartial LoadSi después de abrir parcialmente un dibujo necesitamos trabajar con algún elemento que quedó sin leer, podemos abrirlo con el comando Partial Load.

 

Leer parcialmente un dibujoPartial LoadSi después de abrir parcialmente un dibujo necesitamos trabajar con algún elemento que quedó sin leer, podemos abrirlo con el comando Partial Load.

Como leer partes de un dibujo abierto parcialmente:

1 - En el menú File (Archivo)2 - Seleccionar Partial Load (Lectura parcial.)3 - Aparece la pantalla específica.4 - Tildamos los layers que queremos abrir.5 - Aceptamos en OK

Figura 103.

Quit / exitSu función es salir del editor y cerrar el programa, si no guardamos el trabajo nos preguntara si queremos hacerlo antes de cerrar, si no cambiamos nada de ningún archivo, saldrá directamente.

Desde la barra de menús : File - Exit Caja de herramientas : Icono arriba a la izquierda - Ver figura 104 Ventana de comandos : teclear quit o Exit

Menú de pantalla : File - Quit

Figura 104.

MÓDULO I  

Page 69: Curso Completo de CAD

Configuración de AutoCAD

UNIDADES

Para poder utilizar el programa en el sistema métrico decimal es necesario:

1. Al abrir una nueva página verificar que la elección sea en sistema métrico. Ver Figura 1.

Figura 1

2. Ir a Format / Units y verificar que este seleccionado sistema decimal y unidades (para arquitectura) metros. Ver Figuras 2 y 3.

Figura 2

Page 70: Curso Completo de CAD

Figura 3

CLASE 1: Perder el miedo MÓDULO II  

Para esto lo más fácil es dibujar algo.

1. Abrir AutoCAD 20002. Picar sobre el icono de línea (o cargar desde el teclado: tocar la tecla "L" y

enter), listo ya cargamos el comando línea3. Picar en cualquier lugar de la pantalla (con el botón izquierdo del mouse)4. Mover el mouse y volver a picar el botón izquierdo 5. Tocar la tecla "esc"

Ya dibujamos una línea, que es el comando esencial para dibujar, podemos dibujar todas las que queramos, pero en realidad estas líneas no son las que nos sirven para hacer un plano. Necesitamos precisión, líneas exactas.Para eso estudiaremos el objeto Línea Contamos con distintas opciones para dibujar líneas, cualquiera que elijamos será el punto de partida para un dibujo.Pero no hay que asustarse, solo las primeras líneas necesitan coordenadas y gran dedicación, con los comandos de edición dibujamos el resto.Generalmente comenzamos dibujando una línea vertical y una horizontal, que pueden representar una esquina del dibujo. Ese será el punto de partida, con el comando que dibuja líneas paralelas (offset) más los comandos para extender y cortar (Extend y trim ), en pocos pasos obtenemos la base de una planta de arquitectura. Vamos a empezar dibujando líneas exactas.

 

CLASE 1: Línea MÓDULO II  

Es el comando fundamental. El 90% de las veces que trabajemos con AutoCAD vamos a empezar dibujando una línea.No existe en AutoCAD una única forma de dibujar. Cada uno encontrara su estilo personal, en que le resulte más rápido o más cómodo.Básicamente, el concepto para dibujar líneas consiste en definir dos puntos: el inicial y el final.Quedará definido un alambre (Wire, como dice AutoCAD dibujos Wireframe). A mi me gusta más asociarlo con un hilo entre dos clavos, listo para ser cortado, deformado, estirado, etcétera.La línea más simple, y la mas imprecisa, la dibujamos ubicando el mouse en cualquier lugar de la pantalla (habiendo ya introducido el comando line), picamos el botón izquierdo, movemos el mouse hacia cualquier lugar y picamos otra vez. Ya tenemos una línea. Ver Figura 1.

Page 71: Curso Completo de CAD

Figura 1.

Pero si queremos precisión debemos seguir alguno de los siguientes caminos:

1. Cargar el comando

Desde la barra de menús: DRAW - LINECaja de herramientas: ver ícono.Ventana de comandos: teclear line - Enter. Menú de pantalla: DRAW1 - LINEAtajo de teclado: L - Enter

Figura_2.

2. Dibujar una línea

En todos los casos el cursor queda listo para dibujar.Debemos definir "Desde el punto" (From point:), donde comenzará la línea.Mouse: picamos en el lugar de la pantalla donde queremos que empiece la línea.Coordenadas: tecleamos las coordenadas separadas por una coma (Ej.:2,3).Ahora definimos: "al punto.." (to point:) .Mouse: picamos en el lugar de la pantalla donde queremos que termine la línea.Podemos guiarnos por la barra de estado (abajo a la izquierda) para controlar el largo (no es muy preciso).Coordenadas (absolutas): tecleamos las coordenadas del punto final, separadas por una coma (Ej.: 7,3).Coordenadas (relativas): tecleamos "@" y a continuación las coordenadas del punto final, separadas por una coma (Ej.: @5,0).El resultado final lo podemos ver en la Figura 3.

Figura 3.

Observar que en los dos últimos casos (coordenadas absolutas y coordenadas relativas), estamos dibujando la misma línea.

Dibujando con el mouse y F8La mayor parte de las líneas que dibujamos son horizontales o verticales, o sea, paralelas a alguno de los ejes de coordenadas X ó Y; para hacerlo rápido y no complicarnos con coordenadas se puede usar esta técnica. Existen aún más formas de dibujar lo mismo, AutoCad deja liberado a que cada uno elija cómo hacer sus dibujos, por ejemplo: 1. Definir el punto inicial de una línea.

Page 72: Curso Completo de CAD

2. Tocar "F8" (ORTHO). 3. Mover el cursor hacia el lado en que queremos dibujar la línea.4. Ingresar el valor absoluto del largo de la línea (en el ejemplo anterior "5") y Enter.

Figura 4.

CLASE 2: Como seguimos MÓDULO II  

Podemos dibujar un plano completo con el comando línea, pero en la práctica, sólo construimos las principales líneas, sería muy lento y monótono dibujar una por una cada una de las líneas de un plano.Partiendo de las primeras líneas dibujadas, el resto lo hacemos muy rápido con los comandos de edición, que complementan a las entidades y objetos. Si dibujamos las primeras líneas perpendiculares entre sí todas las paralelas a éstas las hacemos con Offset. Este comando dibuja líneas paralelas a una elegida, a la distancia que le indiquemos, sin importar la posición que tenga la línea original.Al construir un dibujo, basándonos en los comandos de edición, puede ser que algunas líneas, sean más cortas que lo necesario. Si ahora tenemos que estirarlas, usamos el comando Extend para lo cual sólo necesitamos otro objeto que nos sirva de referencia para indicarle al programa hasta donde tiene que extender la línea.

CLASE 2: Offset MÓDULO II  

Este comando sirve para hacer paralelas a un objeto, que puede ser: Línea - Polilínea - Polígono - Rectángulo - Arco - Círculo - Elipse

Desde la barra de menús: Modify - Offset.Caja de herramientas: ver ícono.Ventana de comandos: teclear offset.Menú de pantalla: Modify 1 - Offset.Atajo de teclado: o - enter.

Después de cargar el comando aparece en la ventana de comandos la siguiente opción:

1. "Specify offset distance or (Through)<último valor empleado>:"DistanceDirectamente ingresamos la distancia adonde queremos la nueva paralela.Por ejemplo: 0.15 -. Enter.ThroughPicamos en la pantalla un punto por donde pasará la paralela.

2. "Select objet to offset or <exit>:"Elegimos picando con el mouse.

3. "Specify point on side to offset:"Picamos del lado que queremos la nueva entidad (ver Figura 30).

El comando no sale, entonces podemos seguir haciendo paralelas. Cuando queremos salir lo hacemos con: Enter - Botón derecho del mouse - Esc.

Page 73: Curso Completo de CAD

Figura 30.

CLASE 2: Exttend MÓDULO II  

No confundir con Strech. Acá no deformamos un objeto, sino que estiramos una entidad hasta un límite que nosotros elegimos.No se trata de generar una nueva entidad, lo que hacemos es cambiarle el lugar al punto final de un objeto ya dibujado.

Desde la barra de menús: Modify - Extend.Caja de herramientas: ver ícono.Ventana de comandos: teclear extend.Menú de pantalla: Modify 2 - Extend.Atajo de teclado: ex - enter.

1. "Select boundary edges:" 2. Seleccionar las líneas que servirán de límite para la extensión.

Avisarle a AutoCAD que ya terminamos de seleccionar con Enter o el botón derecho del mouse.

3. "Select objets to extend:"Tocar cada una de las líneas que queremos extender, una por una y del lado que queremos prolongar (ver Figura 31).

Figura 31.

 CLASE 2: Lengthen MÓDULO II  

Con este comando podemos cambiarle la longitud a líneas, arcos y polilíneas. No se puede usar cuando las entidades están cerradas.

Desde la barra de menús: Modify - Lengthen.Caja de herramientas: ver ícono.Ventana de comandos: teclear lengthen.Menú de pantalla: Modify 2 - Lengthen.Atajo de teclado: len - enter.

Las opciones que aparecen son las siguientes:

"Select an object or (DElta/Percent/Total/DYnamic):"

DeltaCambia la longitud del objeto seleccionado. El dato que tenemos que ingresar es la

Page 74: Curso Completo de CAD

medida en que queremos que se agrande (incremento).Se alargará para el lado que esté más cerca del extremo donde picamos para seleccionar. (Ver Figura 32).

Figura 32.

PercentPodemos aumentar la longitud de un objeto en porcentajes.

TotalFunciona igual que Delta, pero en lugar de poner el incremento ponemos la distancia que queremos que tenga finalmente.

DynamicCambiamos la longitud arrastrando con el mouse.

CLASE 3: Arco MÓDULO II  

Arc

Para dibujar arcos tenemos 11 formas distintas, disponibles si entramos desde la barra de menús o el menú de pantalla.

1- Cargar el comando

Desde la barra de menús: DRAW - POLYLINE. Caja de herramientas: ver íconoVentana de comandos: Teclear Pline - Enter. Menú de pantalla: DRAW1 - PLINE.Atajo de teclado: PL - Enter.

Figura_33.

2- Opciones para dibujar arcos

3 Points 3 puntos

Start, Center, End

Inicio, Centro, Fin

Start, Center, Angle

Inicio, Centro, Ángulo

Start, Center, Length

Inicio, Centro, Largo

Start, End, Angle Inicio, Fin, Ángulo

Start, End, Direction

Inicio, Fin, Dirección

Start, End, Radius

Inicio, Fin, Radio

Center, Start, End

Centro, Inicio, Fin

Center, Start, Angle

Centro, Inicio, Ángulo

Page 75: Curso Completo de CAD

Center, Start, Length

Centro, Inicio, Largo

Continue Continuar

Cuando entramos al comando desde el ícono o la ventana de comandos, escribiendo Arc o con atajo de teclado dibujamos solamente con la primera posibilidad.

3 puntos3points

Picamos en la pantalla en el lugar en que debe comenzar el arco."_arc Specify start point of arc or (CEnter):"

Marcamos el segundo punto, por ahí va a pasar."Specify second point of arc or (CEnter /ENd):"

El punto final termina de definir el arco."Specify end point of arc:"Ver Figura 34.

Figura 34.

Inicio, Centro, FinStart, Center, End

Genera un arco en sentido contrario al de las agujas del reloj.Empezando por el punto inicial que especifiquemos y en relación al centro, que define el ángulo, barriendo la pantalla dibujamos el arco (ver Figura 35).

Figura 35.

 

Inicio, Centro, ÁnguloStart, Center, Angle

Page 76: Curso Completo de CAD

Construye un arco partiendo del punto inicial indicado, y con el centro designado. Cuando pide el ángulo, podemos ingresarlo tecleando el valor que queremos, o podemos hacerlo dinámicamente barriendo la pantalla (ver Figura 36).

Figura 36.

 

Inicio, Centro, LargoStart, Center, Length

El arco que dibujamos con esta opción parte del punto inicial, definimos el centro (radio), pero lo controlamos con la longitud de su cuerda (ver Figura 37).

Figura 37.

 

Inicio, Fin, ÁnguloStart, End, Angle

Marcando el punto inicial y donde queremos que termine el arco, el cursor se ubica desde el punto inicial. Moviéndolo, vemos que el arco es más plano o se infla. Si queremos un valor exacto para el ángulo, lo podemos ingresar con el teclado (ver Figura 38).

Page 77: Curso Completo de CAD

Figura 38.

 

Inicio, Fin, DirecciónStart, End, Direction

Con esta opción se puede dibujar un ángulo que definimos controlándolo por su tangente (ver).

Figura 39.

Inicio, Fin, RadioStart, End, Radius

Marcando el punto inicial y donde queremos que termine el arco, el cursor se ubica desde el punto final; moviéndolo, controlamos el radio. Se puede ingresar su valor desde el teclado (ver Figura 40).

Figura 40.

 

Arcos generados desde el centro

En estos casos los arcos se generan en base a su centro; así, tras especificarlo, tenemos las opciones de elegir sus puntos inicial y final, el ángulo o el largo, que, como en los casos anteriores, pueden ser ingresados con el teclado.

Page 78: Curso Completo de CAD

Centro, Inicio, Fin Center, Start, End Ver Figura 41.

Figura 41

 

Centro, Inicio, ÁnguloCenter, Start, Angle Ver Figura 42.

Figura 42.

 

Centro, Inicio, Largo Center, Start, LengthVer Figura 43.

Figura 43.

 

Page 79: Curso Completo de CAD

ContinuarContinue

Esta opción es para dibujar un arco a continuación de otro dibujado antes.En el menú de pantalla encontramos 2 opciones para continuar:

ArcCont

Genera un arco continuo y tangente al último que hayamos hecho.

LinCont

Dibuja una línea tangente al último arco realizado.

CLASE 3: Mirror MÓDULO II

En las versiones en español figura como "Simetría", pero la traducción literal es mucho más clara para entender el comando: reflejar, espejo.

Desde la barra de menús: Modify - Mirror.Caja de herramientas: ver ícono.Ventana de comandos: teclear mirror.Menú de panatalla: Modify 1 - Mirror.Atajo de teclado: mi - enter.

1. "Select objects:"Seleccionar objetos.

2. Para que AutoCAD se entere de que ya terminamos de seleccionar: Enter o botón derecho del mouse.Para reflejar objetos tenemos que marcar la línea que funcionará como espejo (o eje de simetría).

3. "Specify first point of mirror line:"Primer punto del eje de simetría.

4. "Specify second point of mirror line:"Punto final del eje.

5. "Delete source objects? (Yes/No) <N>:"Pregunta si queremos borrar el objeto original. Si queremos que quede: Enter, si queremos borrarlo: Y - Enter (ver Figura 44).

Figura 44.

CLASE 3: Borrar MÓDULO II

Erase

Esta orden permite borrar una o todas las entidades que se nos ocurran, dependiendo de la forma de selección que usemos (ver "Formas de selección").

Desde la barra de menús: Modify - Erase.Caja de herramientas: ver ícono.Ventana de comandos: teclear Erase.Menú de pantalla: Modify 1 - Erase.

Page 80: Curso Completo de CAD

Atajo de teclado: e - Enter.

Nos damos cuenta de que estamos dentro del comando porque al mover el cursor, en la pantalla se transforma en un cuadrito, que sirve para seleccionar lo que queremos borrar.

Para borrar:

1. Ingresar el comando. 2. Tocar con el cuadrito lo que queremos borrar, que quedará resaltado. 3. Recién cuando toquemos Enter, desaparecerá.

CLASE 4: Círculo MÓDULO II

Circle

Es una de las entidades básicas para dibujar. Podemos generarlo de distintas maneras, según la necesidad.

1- Cargar el comando

Desde la barra de menús: Draw - Circle.Caja de herramientas: ver ícono.Ventana de comandos: teclear circle - Enter.Menú de pantalla: DRAW 1 - Circle.Atajo de teclado: c- Enter.

Figura_45.

2- OpcionesSi dibujamos desde el ícono tendremos la opción por defecto:

Center - RadiusCentro y Radio

1. Pide el centro del círculo, lo ingresamos por sus coordenadas o picando en la pantalla.

2. Ingresar el radio, podemos teclearlo o mover el cursor y picar. (ver Figura 46).

Figura 46.

 

Si llamamos al comando desde la barra de comando o el menú de pantalla tenemos 5 opciones más (ver Figura 47).

Page 81: Curso Completo de CAD

Figura 47.

 

Center - DiameterEs igual al caso anterior, la única diferencia es que en lugar del radio tenemos que ingresar el diámetro. (ver Figura 48).

Figura 48.

 

2 pointsSolicita dos puntos por donde pasará el círculo; no solamente estamos definiendo el diámetro sino también la ubicación del círculo (ver Figura 49).

Figura 49.

 

3 pointsIgual que el anterior, pero al tener otro punto más, es útil cuando conozco las referencias del objeto. (ver Figura 50).

Page 82: Curso Completo de CAD

Figura 50.

 

Tan - Tan - Radius Esta opción sirve para construir un círculo tangente a dos entidades y definir el radio.

1. Tocamos la primera entidad a la que queremos que sea tangente. 2. Tocamos la otra entidad a la que también será tangente. 3. Ingresamos el radio por coordenadas o marcándolo con el cursor en la pantalla

(ver Figura 51).

Figura 51.

 

Tan - Tan -TanCon esta alternativa dibujamos un círculo tangente a tres entidades. No solicita el radio porque es posible sólo un círculo (ver Figura 52).

Page 83: Curso Completo de CAD

Figura 52.

CLASE 4: Trim MÓDULO II

Este es uno de los comandos que más usamos cuando nos ponemos cancheros y queremos dibujar rápido y con precisión.Si tenemos en la cabeza la idea de que cada vez que dibujamos Wire frame: líneas, arcos, etc., estamos poniendo hilos en la pantalla, después lo que nos hace falta es una tijera para darle las medidas justas y cortar todo lo que sobra.Trim es el comando que corta todo lo que sobra.

Desde la barra de menús: Modify - Trim.Caja de herramientas: ver ícono.Ventana de comandos: teclear trim.Menú de pantalla: Modify 2 - Trim.Atajo de teclado: tr - enter.

1. "Select cutting edges..."Seleccionar aristas cortantes. Quiere que elijamos cuáles de las líneas del dibujo harán de tijera para cortar a las restantes.

2. Avisarle a AutoCAD que ya terminamos de seleccionar con Enter o el botón derecho del mouse.

3. "Select objects to trim:"Tocar cada una de la líneas que queremos cortar, una por una y del lado que queremos sacarle.(Ver Figura 53).

Figura 53.

CLASE 5: Regtángulo MÓDULO II  

RectangleEste comando genera un rectángulo (o cuadrado), formado por una única polilínea. Losd lados de la figura serán paralelos a los ejes de coordenadas (UCS).

1- Cargar el comando

Desde la barra de menús: Draw - Rectangle.Caja de herramientas: ver ícono.Ventana de comandos: teclear rectang- Enter.Menú de pantalla: DRAW 1 - Rectang.Atajo de teclado: rec- Enter.

Figura_54.

 

2- Dibujar rectángulos

Al seleccionar el comando aparecen las siguientes opciones:"Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]:"

Por defecto pide las esquinas:1. Tenemos que definir la primera, punto 1, con coordenadas o con el mouse.2. Al ingresar el punto 2 queda dibujado el rectángulo.Ver Figura 55.

Page 84: Curso Completo de CAD

Figura 55.

 

3- Opciones del comando

ChamferDibuja un "chanfle" en cada esquina, tenemos que ingresar las distancias a los vértices: "Specify first chamfer distance for rectangles <actual>:"Primera distancia para el "chanfle", D1."Specify second chamfer distance for rectangles <actual>:"Segunda distancia que solicita, D2.A continuación dibujamos como está explicado más arriba, definiendo las esquinas con los puntos P1 y P2. Ver Figura 55.

FilletRedondea las esquinas con un arco que tendrá el radio (R1), que le asignemos:"Specify fillet radius for rectangles <actual>:" Después dibujamos el rectángulo marcando sus dos esquinas. Ver Figura 55.

WidthSi queremos que las líneas que forman el rectángulo y los arcos, si estamos usando Fillet, tengan espesor, lo ingresamos en esta opción:"Specify line width for rectangles <actual>:" Después de darle el espesor "E1", nos pide las esquinas para dibujar el rectángulo.Ver Figura 55.

ElevationGenera el rectángulo a una distancia concreta respecto del plano "XY"."Specify the elevation for rectangles <actual>:" Solamente debemos ingresar el valor y Enter.

ThicknessAsigna altura al rectángulo que dibuja.Transforma las líneas en planos.No hay que confundir con una caja (Box) ni con un sólido.Después de ingresar el valor de la altura, dibujamos como siempre.Ver Figura 56.

CLASE 5: Donut MÓDULO II

Este es uno de esos comandos que puede ser inútil si no le encontramos el uso específico, dibuja arandelas o círculos rellenos.

1- Cargar el comando

Desde la barra de menús: Draw -Donut.Caja de herramientas: ver Icono.

Figura_57.

Page 85: Curso Completo de CAD

Ventana de comandos: teclear donut -Enter. DMenÚ de pantalla: DRAW 1 -Donut.Atajo de teclado: do- Enter.

 

2- Dibujo de una arandelaUna vez que llamamos al comando en la ventana de comandos, nos pide:

1. Diámetro interior D1."Specify inside diameter of donut <actual>:"2. Diámetro exterior D2."Specify outside diameter of donut <20.0000>:"En ambos casos se puede ingresar el valor con el teclado o con el mouse picando en la pantalla.3. AutoCAD pide el lugar donde queremos ubicar la arandela."Specify center of donut or <exit>:"Si queremos dibujar un círculo relleno tenemos que darle valor "O" a D1.Ver Figura 58.El cursor queda con la arandela enganchada para seguir poniéndola por el dibujo.Cuando terminamos, cancelamos el comando con Enter o Esc.

CLASE 5: Punto MÓDULO II

PointMuchas veces necesitamos puntos auxiliares, para construir un dibujo o como referencia.

1. Cargar el comando

Desde la barra de menúes: Draw -Point.Caja de herramientas: ver ícono.Ventana de comandos: teclear point -Enter.MenÚ de pantalla: DRAW 2 -Point.Atajo de teclado: po- Enter.

Figura_59.

 

2. OpcionesSi entramos al comando desde la barra de menús tenemos dos opciones para dibujar puntos, más otras dos muy útiles, asociadas a este comando. Ver Figura 60.

Figura 60.

 

Single PointDirectamente picamos en la pantalla o ingresamos las coordenadas.

Multiple PointSi entramos al comando desde el ícono de la barra de herramientas, estamos usando la modalidad múltiple, que permite dibujar tantos puntos como necesitemos sin necesidad de repetir la orden. Pulsando Enter salimos del comando.

Page 86: Curso Completo de CAD

DivideSeguramente muchas veces vamos a necesitar dividir un objeto que ya dibujamos en un número concreto de partes, esto no significa cortarlo en pedacitos, sino agregarle puntos que sirvan de referencia para trabajar.

1. Cargar el comando. 2. Seleccionar el objeto. 3. Ingresar el número de partes en que lo vamos a dividir.

El número de divisiones será de 2 a 32767.Ver Figura 61.

MeasureEs parecido a Divide, la diferencia es que en lugar de elegir el número de partes a dividir, elegimos el largo de cada parte.

1. Cargar el comando. 2. Seleccionar el objeto. 3. Ingresar la distancia que queremos entre cada punto. Ver Figura 61.

Figura 61.

 

Insertar Bloques al dividirCuando trabajamos con los comandos Di vide o Measure, podemos poner un bloque ya dibujado en lugar de puntos.Después de seleccionar el objeto elegimos la opción Block:"Enter the number of segments or [Block]:"aparece el siguiente cartel en la ventana de comandos:"Enter name of block to insert:"Escribimos el nombre del bloque que ya tiene que haber sido definido y después contestamos si lo queremos alineado con el objeto. Esto última pregunta tiene sentido si el objeto a dividir es, por ejemplo, un arco.

3. Tipo de puntoCuando estamos dibujando nos puede pasar que los puntos que necesitemos no se vean o tengan que quedar visibles, entonces podemos elegir alguno con un diseño especial:

Desde la barra de menús: Format - Point style.Caja de herramientas: ver ícono.Ventana de comandos: teclear ddptype - enter.Menú de pantalla: Format - Ddpstyle.Atajo de teclado: ddptype - enter.

Aparecerá la siguiente pantalla de la Figura 62.

Page 87: Curso Completo de CAD

Figura 62.

1- Picamos en el que más nos guste y OK.Para cambiarle el tamaño:"Set Size Relative to Screen"Establecemos el tamaño como un porcentaje respecto de la pantalla."Set Size in Absolute Units"Corresponde al tamaño real en que se dibujarán los puntos.

CLASE 6: Mover MÓDULO II  

MoveEl criterio para usar este comando es igual que Copy, cómo seleccionar, marcar base y el segundo punto de emplazamiento.

Desde la barra de menús: Modify - Move.Caja de herramientas: ver ícono.Ventana de comandos: teclear move.Menú de pantalla: Modify 2 - Move.Atajo de teclado: m - enter.

1. "Select objects:"Selecionar las entidades que queremos mover.

2. Para que AutoCAD se entere de que ya terminamos de seleccionar: Enter o botón derecho del mouse.

3. Aparecerá el siguiente mensaje:"Specify base point or displacement:"Indicar el punto que servirá de base para agarrar al objeto: P1.

4. "Specify second point of displacement:"Tomando como referencia el punto "base" picamos el lugar adonde queremos moverlo.Ver Figura 63.

Page 88: Curso Completo de CAD

Figura 63.

CLASE 6: Copiar MÓDULO II  

CopyUsamos este comando cuando tenemos que reproducir una o varias entidades (depende de las que seleccionemos).El resultado será una copia de los objetos seleccionados en un lugar preciso sin modificar el original.

Desde la barra de menús: Modify - Copy.Caja de herramientas: ver ícono.Ventana de comandos: teclear Copy.Menú de pantalla: Modify 1 - Copy.Atajo de teclado: cp.

1. "Select objects:"Seleccionar las entidades que queremos copiar.

2. Para que AutoCAD se entere de que ya terminamos de seleccionar: Enter o botón derecho del mouse.

3. Aparecerá el siguiente mensaje:"Specify base point or displacement, or [Multiple]:"Por defecto, pide que indiquemos el punto que servirá de base para copiar, que es el punto de donde queremos agarrar al objeto.

Multiple: lo usamos si queremos hacer varias copias del objeto original.4. Tenemos que marcar el punto donde queremos que quede la copia.

a) Moviendo el cursor y picando en el lugar elegido.b) Ingresando con el teclado las coordenadas absolutas o relativas (con @)Ver Figura 64.

Figura 64.

CLASE 6: Stretch MÓDULO II  

Este comando estira los objetos o una parte que hayamos seleccionado.Con este comando sí deformamos los objetos.

Desde la barra de menús: Modify - Strech.Caja de herramientas: ver ícono.Ventana de comandos: teclear strech.Menú de pantalla: Modify 2 - Strech.Atajo de teclado: s - enter.

Page 89: Curso Completo de CAD

1. "Select objects to strech by crossing-window or crossing-polygon."Para seleccionar los objetos tenemos que hacerlos con la forma crossing (ver formas de selección). Esto es porque se supone que tenemos que seleccionar solamente la parte del objeto que queremos estirar.

2. "<Specify base point or displacement:"Indicar el punto que servirá de base para la deformación.

3. "Specify second point of displacement:"Tomando como referencia el punto "base" picamos, para indicar hasta dónde queremos estirar o acortar.Estos datos se pueden introducir con coordenadas si queremos precisión.Ver Figura 65.

Figura 65.

CLASE 6: Rotate MÓDULO II  

Para cambiarle la orientación a las entidades este comando (Girar), que igual que Move y Copy tiene las mismas opciones y el mismo funcionamiento:indicar objetos, designar punto base y en este caso ángulo de giro.

Desde la barra de menús: Modify - Rotate.Caja de herramientas: ver ícono.Ventana de comandos: teclear rotate.Menú de pantalla: Modify 2 - Rotate.Atajo de teclado:ro - enter.

1. "Select objects:"Seleccionar las entidades que queremos girar.

2. Para que AutoCAD se entere que ya terminamos de seleccionar: Enter o botón derecho del mouse.

3. Aparecerá el siguiente mensaje:"Specify base point:"Indicar el punto que servirá de centro de rotación.

4. "Specify rotation angle or [Reference]:"Ver Figura 66.

Ángulo de rotación

Rotation angleEs la opción por defecto, la cual indicará el ángulo en que se girarán las entidades seleccionadas, a partir del ángulo que tengan actualmente.El sentido de rotación por defecto es trigonométrico (antihorario); si queremos que gire para el otro lado tenemos que introducir un valor negativo.

1. Introducimos el ángulo de rotación, moviendo el mouse o escribiendo su valor en la ventana de comandos.

2. Aceptamos con Enter.

Figura 66

 

Referencia

Page 90: Curso Completo de CAD

ReferenceCuando queramos orientar las entidades con otra que ya tenemos dibujada, y ni siquiera sabemos el ángulo exacto que tiene, podemos rotar usando puntos de referencia.

Marcar la base de rotación (Base point). Elegir la opción reference (R- enter). Marcar los puntos de referencia en el objeto que queremos girar (R1 y R2). Indicar el punto en el objeto que nos sirve de referencia (R3).Ver Figura 67.

Figura 67.

CLASE 7: Polilínea MÓDULO III

 

Pline

La polilínea es algo así como muchas líneas que se comportan como una sola, es una única entidad, que permite combinar segmentos rectos con curvos.Permite además definir un grosor (Width), que puede ser distinto al principio y al final.Se edita tocándola simplemente con el cursor (esto quiere decir que la podemos mover, estirar, deformar, directamente).

1. Cargar el comando

Desde la barra de menús: DRAW - POLYLINE. Caja de herramientas: ver íconoVentana de comandos: Teclear Pline - Enter. Menú de pantalla: DRAW1 - PLINE.Atajo de teclado: PL - Enter.

Figura_1.

2. Dibujar una polilínea

Como si estuviéramos por dibujar una línea nos pide el punto inicial.

A continuación, en la ventana de comando aparecen las variables (Figura 2)

Figura 2.

Nos indica el grosor actual, 0.0000 es el valor por defecto, igual que una línea común.Si queremos cambiarlo, teclear W - EnterEl ejemplo de la Figura 3 es una pline:

Page 91: Curso Completo de CAD

Figura 3.

W inicial: 0.00W final: 1.00Dibujo el primer tramo.W inicial: 0.20W final: 0.20Dibujo el segundo tramo.

Arc: si quiero que el siguiente tramo sea una curva.Close: si quiero que el último punto coincida con el primero.Halfwidth: si quiero definir un grosor intermedio.Length: genera un segmento con la misma dirección (ángulo) que el anterior.Undo: si me equivoco, vuelvo atrás sólo el último tramo.

Si después de dibujar la primera parte quiero seguir con una curva, selecciono arc (a - Enter).Para volver a una recta: L - Enter (ver Figura 4)

Figura 4.

 

3. Editar una polilínea

Si terminé de dibujar y quiero modificar lo que hice, las polilínea pueden ser editadas tocándolas directamente con el cursor.Al tocarlas se prenden unos nodos, cuadritos azules; si volvemos a tocar en uno de esos puntos se ponen rojos, podemos arrastrarlos hasta una nueva posición. (ver Figura 5).

Page 92: Curso Completo de CAD

Figura 5.

4. Convertir una polilínea en Líneas

Si dibujamos una polilínea y por algún motivo queremos separarla en las entidades que la componen, usamos el comando explode (ver comando Explode). Después de cargar este último comando, directamente tocamos la polilínea.

5. Convertir un grupo de Líneas en una Polilínea

Si dibujamos una figura con líneas y queremos convertirla en una sola entidad, tenemos dos comandos: Pedit, Boundary.Boundary es el más fácil y directo, y tiene una pantalla asociada, pero solo podemos usarlo cuando tenemos figuras cerradas. Si la figura está abierta usamos Pedit.

PEDIT

Para cargar el comando:

Ventana de comandos: Teclear pedit - Enter.Menú de pantalla: MODIFY2 - PEDIT.

Command: peditSelect polyline: Close/Join/Width/Edith vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo/eXit <x>:

En la ventana de comandos aparecen las opciones (ver Figura 6)

Figura 6.

Nos pide que seleccionemos una polilínea. Como sólo tenemos líneas, tocamos una de las que formarán la futura polilínea.De las opciones que ofrece (ver Figura 6), elegimos Join (J - Enter).A continuación seleccionamos todas las entidades que formarán la poli.Para salir x - Enter

BOUNDARY

Desde la barra de menús: Draw - BoundaryVentana de comandos: teclear Boundary - Enter.Menú de pantalla: DRAW-BOUNDARY.Atajo de teclado: bo - Enter.

Aparece la pantalla correspondiente (ver Figura 7).

Page 93: Curso Completo de CAD

Figura 7.

Este comando tiene dos aplicaciones.

A) Crear una polilínea con un grupo de líneas, que forman una figura cerrada (¡ojo!).

Picar en "Pick Points<", después tocamos dentro del área que encierran las líneas, y automáticamente crea una polilínea superpuesta a las líneas originales.

B) Crear una polilínea de un área definida por varias figuras que se interceptan.

Repetimos los pasos como en el caso anterior, pero tocamos sólo en el área que nos interesa. (Ver Figura 8).

Figura 8.

CLASE 8: Elipse MÓDULO III  

Ellipse

Cuando dibujamos elipses tenemos dos formas diferentes, dependiendo del estado de la variable PELLIPSE:Por defecto está desactivada, valor "0".El resultado es una única entidad con único centro.Cuando está activada, valor "1", obtendremos una polilínea formada por 16 segmentos de arco cero, cada uno con su correspondiente centro.

1- Cargar el comando

Page 94: Curso Completo de CAD

Desde la barra de menús: Draw - Ellipse.Caja de herramientas: ver ícono.Ventana de comandos: teclear ellipse - Enter.Menú de pantalla: DRAW 1 - Ellipse.Atajo de teclado: el- Enter.

Figura_24.

2- Opciones

Si dibujamos desde el ícono tendremos la opción por defecto:

AXIS - END1. Marcamos el punto 1 (primer extremo del eje).2. Marcamos el punto 2 (segundo extremo del eje).Ambos puntos los podemos ingresar por sus coordenadas o picando en la pantalla.3. El cursor se ubica automáticamente en el centro de la futura elipse para que definamos el largo del otro eje (punto 3).En realidad lo que definimos es la mitad del segundo eje, parecido a cuando dibujamos un círculo definiendo el radio. (ver Figura 25)

Figura 25.

Si llamamos al comando desde la barra de menús, tenemos dos opciones más (ver Figura 26).

Figura 26.

CENTER

1. Primero elegimos cuál será el centro de la elipse, punto 1.2. Marcamos el punto 2, que es la mitad del primer eje.3. El cursor se ubica automáticamente en el centro de la futura elipse para que definamos el

largo del otro eje. (punto 3).Ver Figura 27.

Page 95: Curso Completo de CAD

Figura 27.

ARC

Este comando dibuja un arco de elipse, es una forma de elipse más el comando Trim.

1. En la primera parte nos pide los puntos 1, 2, 3, para dibujar la elipse.2. Marcamos el punto 4, que será el comienzo del ángulo que definirá el arco.3. Barriendo la pantalla con el cursor o ingresando el valor del ángulo definimos el punto 5 (ver

Figura 28)

Figura 28.

CLASE 9: Chamfer MÓDULO III

 

Este comando hace "chanfles" en la unión de dos líneas.Puede unir líneas que están separadas con un "chanfle".Puede cortar dos líneas, para hacer el "chanfle".

Desde la barra de menús: Modify - Chamfer.Caja de herramientas: ver ícono.Ventana de comandos: teclear chamfer.Menú de pantalla: Modify 2 - Chamfer.Atajo de teclado: cha - Enter.

Figura 29.

1. "Select first line or (Polyline/Distance/Angle/Trim/Method):"Si seleccionamos directamente, tomará como distancias por defecto las últimas que hayamos cargado. Entonces debemos elegir D - enter, para poder elegir las nuevas D1 y D2 8 (ver Figura 30).1 a - "Specify first chamfer distance < actual>:" Entrar valor de D1.

Page 96: Curso Completo de CAD

1 b - "Specify second chamfer distance < actual>:" Valor de D2.

2. "Select first line:>"Seleccionar la primera línea, que corresponderá a la primera distancia.

3. "Select second line:>Seleccionar la segunda línea.

Figura 30.

CLASE 10: Array MÓDULO III

 

Cuando tenemos que copiar un objeto muchas veces y a distancias iguales formando una grilla o matriz, usamos este comando. Reemplaza a Copy (multiple), y simplifica el trabajo porque ponemos una sola vez las coordenadas.

Desde la barra de menús: Modify - Array.Caja de herramientas: ver ícono.Ventana de comandos: teclear array.Menú de pantalla: Modify 1. Array.Atajo de teclado: ar - Enter.

Figura_31.

1. "Select objects:"Elegir el o los objetos.

2. "Enter the type of array (Rectangular/Polar)<Último método empleado>:"Si la copia de los objetos la queremos de forma rectangular (filas paralelas al eje X y/o columnas paralelas al eje Y): R - Enter.Si queremos los objetos en forma circular alrededor de un punto: P - Enter.

Rectangular3. "Number of rows (---) <1>:"

Número de filas. 4. "Number of columns (lll) <1>:"

Número de columnas. 5. "Enter the distance between rows or specify unit cell (---):"

Distancia entre filas. 6. "Specify the distance between columns (lll):"

Distancia entre columnas.

Ver Figura 32.

Page 97: Curso Completo de CAD

Figura 32.

Polar

3. "Specify center point of array"Marcar el centro de la matriz.

4. "Enter the number of items in the array:"Cantidad de elementos que queremos copiar. Debemos tener en cuenta que el original se cuenta como uno más (es decir pide la cantidad final de elementos que quedarán).

5. "Specify the angle to fill (+=ccw, -=cw) <360>:"Grados que barrerá al copiar.Con signo positivo: sentido trigonométrico.Con signo negativo: sentido horario.

6. "Rotate arrayed objets?[Yes/No]<Y>:"Indicar si queremos que gire, respecto del centro, los elementos al copiarlos.Ver Figura 33.

Figura 33.

CLASE 11: Polígono MÓDULO III

 

Polygon

Page 98: Curso Completo de CAD

Podemos dibujar cualquier tipo de polígonos con el comando Line y Close, pero con este comando dibujamos directamente polígonos regulares, que tengan de 3 a 1024 lados.

1- Cargar el comando

Desde la barra de menús: Draw - Polygon.Caja de herramientas: ver ícono.Ventana de comandos: teclear polygon - Enter.Menú de pantalla: DRAW 1 - Polygon.Atajo de teclado: pol- Enter.

Figura_34.

2- Dibujar polígonos

1. Primero elegimos el número de lados."Polygon Enter number of sides <4>:"

2. A continuación tenemos dos opciones para definir al polígono:"Specify center of polygon or [Edge]:"

CenterEsta es la opción por defecto.

1. Marcamos el centro del círculo que definirá al polígono. (punto 1).Aparecen dos nuevas alternativas:"Enter an option [Inscribed in circle/Circumsscribed about circle] <1>:"

a) Inscripto en el círculo. <1>b) Circunscripto alrededor del círculo. <C>

2. Definimos con el cursor o con coordenadas el valor del radio del círculo. (Punto 2)."Specify radius or circle:"Ver Figura 35.

Edge Cuando no sabemos el radio del polígono, pero tenemos como dato cuánto tienen que medir sus lados, elegimos esta opción.

1. Marcamos el punto 1, inicio del lado que definirá el polígono.2. Punto final del lado, punto 2.

Ver Figura 35.

Figura 35.

CLASE 12: Fillet MÓDULO III  

Este es otro comando que junto con Offset, Extend y Trim nos sirve para dibujar muy rápido.Es parecido a Chamfer pero une y corta lo que sobra con una curva.

Desde la barra de menús: Modify - Fillet.Caja de herramientas: ver ícono. Figura_36.

Page 99: Curso Completo de CAD

Ventana de comandos: teclear fillet.Menú de pantalla: Modify 2 - Fillet.Atajo de teclado: f - Enter.

 

1. "Polyline / Radius / Trim <Select first object>:"Si seleccionamos directamente tomará como radio por defecto el último que hayamos cargado.Tenemos que elegir R- enter, para poder elegir otro distinto.1 a - "Enter fillet radius < actual >:" Entrar el nuevo radio.

2. "Select first object>:"Seleccionar el primer objeto.

3. "Select second object>:" Seleccionar el segundo objeto.

El comando sale automáticamente, si queremos seguir usándolo tocamos Enter o el botón derecho del mouse, vuelve a cargarse con las últimas variables que usamos.

Unir líneas

Lo más útil del comando es usarlo para unir líneas (Une y corta).Para hacer esto debemos poner radio.Ver Figura 37

Figura 37.

CLASE 12: Explode MÓDULO III

 

Cuando queremos trabajar con entidades que están dentro de un Block, o forman parte de un objeto como Polilíneas, rectángulos, polígonos, etc., tenemos que explotarlos para separarlos en sus componentes.

Desde la barra de menús: Modify - Explode.Caja de herramientas: ver ícono.Ventana de comandos: teclear explode.Menú de pantalla: Modify 2 - Explode.Atajo de teclado: x - Enter.

Figura_36.

 

1. "Select objects:"Seleccionar objetos.

2. Si el objeto se puede descomponer, no aparecerá ningún mensaje. Directamente lo explota y sale.

Page 100: Curso Completo de CAD

Figura_37.

CLASE 13: Scale MÓDULO III

 

Usamos este comando para cambiarle el tamaño a los objetos. No me gusta decir que le cambiamos la escala porque se puede confundir con el concepto de escala de dibujo, 1:100; 1:50 etc., y ésta la manejamos al imprimir (ver comando Print).

Desde la barra de menús: Modify - Scale.Caja de herramientas: ver ícono.Ventana de comandos: teclear scale.Menú de pantalla: Modify 2 - Scale.Atajo de teclado: sc - enter.

Figura_40.

1. "Select objects:"Seleccionar objetos.

2. Para que AutoCAD se entere de que ya terminamos de seleccionar: Enter o botón derecho del mouse.

3. Aparecerá el siguiente mensaje:"Specify base point:"Indicar el punto que servirá como base para modificar al objeto.

4. "Specify scale factor or [Reference]:"

Factor de escala

Scale factorIntroduciendo un valor que actúe como factor de escala y aceptando con Enter, vemos cómo se modifica el objeto, por ejemplo:

a. Si escribo 2 - Enter, el objeto se ampliará al doble. b. Si en cambio escribo 0.5 - Enter, el objeto se reducirá a la mitad.

Ver Figura 41.

Figura 41.

Referencia

ReferenceCuando tenemos un objeto con una medida precisa, por ejemplo 4.50, y no queremos o no podemos usar un factor de escala, directamente elegimos Reference, y escribimos la medida que queremos que tenga, por ejemplo 5.61 (ver Figura 42).

Page 101: Curso Completo de CAD

Figura 42.

CLASE 13: Break MÓDULO III  

Este comando "Romper" sirve para dos cosas distintas:

A) Sacarle un pedacito a una entidad (usarlo como Trim, pero sin líneas tijera).B) Separar en dos partes una entidad (usarlo como Divide, pero que, al terminar, el objeto original se haya transformado en dos objetos):

Desde la barra de menús: Modify - Break.Caja de herramientas: ver ícono.Ventana de comandos: teclear break.Menú de pantalla: Modify 2 - Break.Atajo de teclado: br-Enter.

Caso A (ver Figura 43)

1. "Select object:"Seleccionar el objeto.

2. "Specify second break point or [First point]:"Acá hay dos posibilidades:2 a - Si marcamos un punto de objeto (P2), lo tomará como segundo punto y entenderá que el primero (P1) fue el que picamos cuando seleccionamos el objeto.2 b - Si queremos marcar con precisión los dos puntos, entendiendo que el que usamos para seleccionar era sólo para eso y no para cortar: F - enter.A continuación, marcamos P1 y P2.

Caso B (ver Figura 43)

1. "Select object:"Seleccionar el objeto.

2. "Enter second Point (or F for first point):"Si elegimos que el segundo punto (P2) coincida con el primero (P1), no sacará nada del dibujo pero se separará en dos partes.Si no podemos encontrar el lugar exacto donde estaba P1, entonces escribimos @- Enter, que es la orden para hacer coincidir los puntos.

Page 102: Curso Completo de CAD

Figura 43.

CLASE 14: Layers MÓDULO III

 

Trabajar con layers es como trabajar con distintas hojas de calco superpuestas (capas).En una tenemos el dibujo base, por ejemplo una planta de arquitectura, y en otras tenemos las instalaciones, la estructura, los grafismos, etc., no hay límite para la cantidad de layers.Podemos trabajar sobre una hoja sin modificar las otras.Podemos ver una, todas, o las que necesitamos.Si queremos realizar la instalación eléctrica, no será necesario dibujar las paredes nuevamente, visualizaremos el layer "paredes" y trabajamos en la capa que corresponda. (Como hacíamos en el tablero, abajo poníamos la planta y en un calco encima dibujábamos la instalación.)El layer de trabajo ("Current"), será la capa que tenemos arriba, lo que dibujemos estará en esa hoja.

Propiedades de los objetos

LOS LAYERS EN LA BARRA DE HERRAMIENTASEn la barra de herramientas tenemos la información y los controles necesarios para trabajar directamente con layers, sin tener que acceder al menú de propiedades de los Layers.Una ventaja que tiene trabajar en forma ordenada con layers, agrupando con criterio los objetos, es la posibilidad de poder modificar, por ejemplo las propiedades de un conjunto de objetos que estén en la misma capa (color, tipo de línea, espesor de línea, estilo de ploteo).

GUÍA VISUAL Nº 1

Figura 1. Propiedades de los objetos - barra de herramientas de los layers.

1. Tocamos un objeto y coloca su layer como Current (pone la hoja arriba), listo para dibujar.

2. Abre la pantalla de control de Layers (PROPIEDADES). 3. Apaga o prende el layer (ON/OFF), visible u oculto. 4. Congelar o descongelar (Freeze/thaw), visible u oculto, la diferencia

con el anterior es que no participa de las regeneraciones del dibujo cuando esta congelado; si el dibujo es grande ahorramos tiempo.

5. Bloquea un layer, para impedir que lo modifiquemos por error (Lock/Unlock).

6. Informa si esta disponible para imprimir o no. 7. Informa el color del layer actual. 8. Nombre del layer actual. 9. Despliega la lista de layers (ver Figura 2).

Page 103: Curso Completo de CAD

Figura 2. Lista de Layers existentes.

10. Control de color de objetos. Puedo asignar un color a un objeto independientemente del layer.

11. Despliega las alternativas para asignación de colores (ver Figura 3). Si queremos otros colores tocamos en Other... y nos muestra la pantalla de la Figura 8.

Figura 3. Lista de colores.

12. Control de líneas por layer. 13. Despliega las alternativas para asignación de tipo de línea (ver Figura 4).

Figura 4. Lista de tipo de líneas leídas

14. Control de espesor de línea por layer. 15. Despliega las alternativas para asignación de espesores de línea (ver Figura

5).

Figura 5. Lista de espesores de línea. 16. Control de estilo de ploteo por layer.

17. Despliega las alternativas para asignación de estilos de ploteo (ver Figura 6).

Page 104: Curso Completo de CAD

Figura 6. Lista de estilos de ploteo leídos.

 

Propiedades de los layers

Control de layers

Desde esta pantalla podemos elegir el layer que va arriba, congelarlo, agregar nuevos, borrar cambiar el tipo de línea, o cualquier operación que incluya a un layer con todos sus objetos (ver Figura 7).

GUÍA VISUAL N°2

Figura 7. Propiedades de los layers.

1. Elegimos que layers queremos ver en la lista, podemos filtrarlos con las opciones que se despliegan o definir nosotros como filtrarlos con la ultima opción de la lista Set Filter Dialog donde, por ejemplo, si elegimos color 1 veremos solo los layers rojos.

2. Despliega opciones para filtrar la lista de layers. 3. Nos indica cual es el layer que esta listo para dibujar, es el calco que

esta arriba (current). Para cambiarlo primero seleccionamos uno de la lista y después picamos sobre esa tecla.

4. Crea uno nuevo, funciona igual que cuando creamos nuevas carpetas en el explorador.

5. Si queremos borrar un layer, no debe ser el current (el que esta para dibujar), y tiene que estar vació.

6. Picando en esta tecla ocultamos o desplegamos la parte de la pantalla que muestra la estadística del layer que este seleccionado.

7. Acceso a Ayuda.

Page 105: Curso Completo de CAD

8. Cierra la pantalla. 9. Lista de layer existentes. 10. Apaga o prende el layer (ON/OFF), visible u oculto. 11. Congelar o descongelar (Freeze/thaw), visible u oculto, la diferencia

con el anterior es que no participa de las regeneraciones del dibujo cuando esta congelado. Si el dibujo es grande ahorramos tiempo.

12. Bloquea un layer, para impedir que lo modifiquemos por error (Lock/Unlock).

13. Informa la cantidad de layers creados y cuantos de estos están en la lista de la pantalla después de filtrarlos.

14. Picando en el cuadrito aparece la pantalla de colores, picamos sobre el que queremos y aceptamos.

15. Sector de la pantalla que muestra la estadística del layer que este seleccionado.

16. Picando sobre el tipo de línea (no sobre el cartel Linetype) aparecen las opciones de líneas, ver más adelante Tipo de línea.

17. Picando sobre el espesor de línea (no sobre el cartel Lineweight) aparecen las opciones de líneas, ver mas delante Espesor de línea.

18. Picando sobre el estilo de ploteo (no sobre el cartel Plot Style) aparecen las opciones de líneas, ver más adelante Estilos de Ploteos.

19. Informa si el layer esta disponible para imprimir o no. 20. Congelar o descongelar (Freeze/thaw), visible u oculto en el Viewport

activo, cuando trabajamos con varias ventanas en espacio papel (Viewports/PaperSpace), y congelamos en unas ventanas si y en otras no.

21. Congelar o descongelar (Freeze/thaw), visible u oculto en el Viewport nuevo.

22. Si toco en la línea que encabeza cada lista puedo elegir el criterio de orden de las mismas. Por ejemplo si pico en Name, me ordenara por orden alfabético.

Control de color de layers y objetos

Desde la barra de herramientas Propiedades de los Objetos tenemos acceso al desplegable de colores para asignarle a una entidad un color independientemente del que tenga su layer (ver Figura 3).

Cambiar el color de un objeto

1. Seleccionamos el objeto. 2. Tocamos el color que queremos asignarle, en el desplegable de la Figura 3.

Si queremos otro color, elegimos Other... y aparece la pantalla de la Figura 8.

3. Listo.

Cambiar el color de un layer completo

1. En la barra de herramientas Propiedades de los Objetos, tocamos el icono que abre la pantalla Control de Layers.

2. Picando en el cuadrito que muestra el color actual del layer, aparece la pantalla de colores de la Figura 8.

3. Picamos sobre el color que queremos asignarle. 4. Tocamos OK.

Page 106: Curso Completo de CAD

Figura 8. Control de colores.

 

Tipo de línea

Desde la barra de herramientas Propiedades de los Objetos tenemos acceso al desplegable con los tipos de líneas, para asignarle a una entidad una línea independientemente de la que tenga su layer (ver Figura 3).

Cambiar la línea de un objeto

1. Seleccionamos el objeto. 2. Tocamos la línea que queremos asignarle, en el desplegable de la Figura 4.

Si queremos otra línea distinta, elegimos Other... y aparece la pantalla de la Figura 9.

3. Listo.

Cambiar el tipo de línea de un layer completo

1. En la barra de herramientas Propiedades de los Objetos, tocamos el icono que abre la pantalla Control de Layers.

2. Picando sobre el tipo de línea (no sobre el cartel Linetype) aparece la pantalla de la Figura 9, con las opciones de líneas.

GUÍA VISUAL N°3

Page 107: Curso Completo de CAD

Figura 9. Tipo de línea.

1. Filtro para seleccionar las líneas que aparecerán en la lista. 2. Leer nuevas líneas. 3. Borrar alguna línea leída (más tarde la podemos volver a leer). 4. Mostrar estadísticas de la línea actual. 5. Elegir una línea como actual. 6. Escala de las líneas en todo el dibujo. 7. Escala de la línea en el objeto seleccionado. 8. Sector de la pantalla que muestra las características de la línea. 9. Descripción de la línea. 10. Apariencia de la línea (como se vera en el dibujo) 11. Nombre de la línea.

3. Si queremos otra línea que no aparece en la lista, picamos en la tecla Load y aparecerá la pantalla de la Figura 10 (resaltamos la línea que queremos cargar y

tocamos OK).

Figura 10. Leer nuevas líneas

4. Para asignar la línea al layer, la resaltamos y tocamos OK. 5. Picando en el cuadrito que muestra el color actual del layer, aparece la

pantalla de colores de la Figura 8. 6. Picamos sobre el color que queremos asignarle. 7. Tocamos OK.

Page 108: Curso Completo de CAD

Si estamos trabajando con una línea punteada (Hidden), podemos cambiar las proporciones de esta picando en Tipo de línea - Detalles.Global Scale Factor: cambia para todo el dibujo.Current Objet Scale: cambia las de los objetos seleccionamos.En la Figura 11, la línea de la izquierda tiene valor 1 y de la derecha tiene valor 5.

Figura 11. Escala de las líneas.

Espesor de línea

Desde la barra de herramientas Propiedades de los Objetos, tenemos acceso al desplegable de espesores de líneas, desde donde podemos asignarle a una entidad un espesor independientemente del que tenga su Layer (ver Figura 5).

Cambiar el espesor de línea de un objeto

1. Seleccionamos el objeto. 2. Tocamos el espesor de línea que queremos asignarle en el desplegable de la

Figura 5. 3. Listo.

Cambiar el espesor de línea de un layer completo

1. En la barra de herramientas Propiedades de los Objetos, tocamos el ícono que abre la pantalla Control de Layers.

2. Picando sobre el espesor de línea (no sobre el cartel Lineweight) aparecen las opciones de líneas, en la pantalla de la Figura 12.

3. Picamos sobre el espesor elegido. 4. Tocamos OK.

Figura 12. Espesor de líneas.

Estilos de ploteo

También podemos definir desde la barra de herramientas Propiedades de los layers los estilos de ploteo.

Page 109: Curso Completo de CAD

Cambiar el estilo de ploteo de un layer

En la barra de herramientas propiedades de los objetos, tocamos el ícono que abre la pantalla Control de Layers.

Picando sobre el ícono (en la columna Plot Style) aparecen las opciones de estilo que se encuentran cargadas, en la pantalla de la Figura 13.

Picamos sobre el estilo elegido.

Tocamos OK.

Figura 13. Estilo de ploteo-General.

Estilos de ploteo - General

La primera pantalla muestra la descripción del estilo actual, la información del archivo donde está almacenado.

Estilos de ploteo - From View

En esta ficha tenemos todas las posibilidades para modificar y crear nuevos estilos en base a los existentes (ver Figura 14).

Page 110: Curso Completo de CAD

Figura 14. Estilos de ploteo - From View

Estilos de Ploteo - Table View

En esta ficha podemos comparar en una tabla los estilos cargados y las variables de cada uno ( ver Figura 15)

Page 111: Curso Completo de CAD

Figura 15. Estilo de Table View.

Trabajando con Layers

Cuando estamos dibujando, necesitamos cambiar de layer actual (current), cambiar objetos de uno a otro layer, congelar, bloquear o cambiar propiedades.

Cada una de estas operaciones tiene distintos caminos. Acá vemos algunos; para más opciones , ver Propiedades de un objeto en el capítulo Edit.

Cambiar de layer actual (current)

Desde la barra de herramientas de layers

Abrimos el desplegable de la Figura 2.

Resaltamos el layer que necesitamos.

Picamos sobre éste.

La ventana se cerrará y habrá cambiado de layer.

Congelar descongelar un layer (freeze)

Desde la barra de herramientas de layers

Congelamos un layer cuando queremos sacar de la pantalla una parte del dibujo que nos molesta para trabajar.

Abrimos el desplegable de la Figura 2.

Picamos sobre el "sol" que está al lado del layer que queremos bloquear.

La ventana se cerrará y habrá congelado el layer.

Page 112: Curso Completo de CAD

Bloquear / habilitar un layer (lock)

Desde la barra de herramientas de layers

Esta operación es útil cuando tenemos que trabajar, manteniendo visible un layer que no queremos modificar.

Abrimos el desplegable de la Figura 2.

Picamos sobre el candado que esta al lado del layer que queremos bloquear.

La ventana se cerrará y el layer estará protegido.

Express Tools Layers

Todas las operaciones con layers se pueden agilizar si activamos la barra de herramientas Express Tools Layers. Para esto seguimos los pasos siguientes:

1. En la barra de menús: View - Tool bars...2. En la ventana Menú Group: Elegimos Express (ver Figura 16).

Figura 16.

3. Tildamos Express Tools layers. 4. Tocamos close para cerrar la pantalla. 5. Podemos arrastrar para ubicar en el lugar que nos guste la nueva barra de

herramientas (Figura 17).

GUÍA VISUAL N° 4

Figura 17.

1. Layer Manager Configura la visualización de las capas, podemos salvar o recuperar una configuración.

2. Match Object´s Layer Igualamos los layers de dos objetos.

a- Tocamos el ícono.

b- Tocamos el / los objeto/s a cambiar, aceptamos.

c- Tocamos el objeto que tiene el layer que queremos sea definitivo.

Page 113: Curso Completo de CAD

3. Change to current Layer Mandamos el objeto que seleccionemos al layer actual (current).

4. Isolate Object´s Layer.

Aislamos todos los objetos de una capa, congelando el resto.5. Freeze Object´s Layer

Congelamos la capa a la que pertenece el objeto que seleccionemos.6. Turns Object´s Layer Off

Apagar la capa que seleccionemos.7. Lock Objet´s Layer

Bloquear la capa que seleccionemos.8. Unlock Object´s Layer

Desbloquear la capa que seleccionemos.

Menú del mouse

Si tocamos el botón derecho de mouse cuando estamos en la pantalla control de layers tenemos acceso al menú correspondiente, el de la Figura 18.

Figura 18.

Desde el menú podemos hacer que un layer pase a ser el actual, o crear nuevas capas, seleccionar toda la fila o anular la selección, seleccionar el actual, invertir la selección, invertir los filtros y activar algún filtro de selección.

CLASE 15: Bhatch MÓDULO IV

 

El nuevo comando Bhatch

Éste comando sirve para poner grafismos en los dibujos.El comando ahora se llama bhatch, es lo mismo que en las versiones anteriores de AutoCAD se llamaba Hatch, pero está mejorado, porque no necesita entidades únicas o superficies bien definidas. Eso quiere decir que ahora es más fácil usarlo y no aparecen (no deberían) esos carteles extraños diciendo que por algún motivo no se iba a aplicar el Hatch.Para los que no tienen idea de lo que acabo de escribir, porque nunca usaron versiones anteriores de AutoCAD, este comando pone grafismos.

Cómo poner grafismos

AutoCAD detecta en forma automática los contornos de la superficie seleccionada, y crea una polilínea que define el área a rellenar y, si no indicamos los contrario, la elimina al terminar el proceso.De acá sale el nombre BHacth(Boundary Hatch), ver comando Boundary.

1. Cargar el comando

Desde la barra de menús: Draw - Hatch.Caja de herramientas: ver ícono.Ventana de comandos: teclear BHatch.

Figura_1.

Page 114: Curso Completo de CAD

Menú de pantalla: DRAW 2 - BHatch.Atajo de teclado: bh- Enter.

Al cargar el comando, aparece la pantalla de la Figura 2, con las siguientes opciones:

Figura_2.

 

2. Definir el grafismo

Quick Configuración rápida del grafismo.

TypeEn este menú desplegable tenemos tres posibilidades:

PredefinedEste opción es la que aparece por defecto y usa los grafismos del programa definidos en los archivos ACADISO.PAT o ACAD.PAT.

User - DefindedPermite definir un patrón de líneas con el tipo de línea actual.Tendremos que elegir el ángulo (Angle), espacio (Spacing), y doble (Double).

CustomPermite utilizar un patrón predefinido en fichero distinto a ACAD.DAT, además de especificar el ángulo y la escala será necesario indicar el nombre del patrón querido en Custom Pattern.AutoCAD intentará localizar el archivo, si no lo encuentra abajo a la izquierda aparecerá un cartelito diciendo que no lo localizó.

PatternSe despliega la lista de grafismos predefinidos. Siempre aparecerán encabezados por los seis más usados.

SwatchEsta ventana muestra el grafismo seleccionado. Podemos picar sobre ella y accedemos a la caja

de diálogo con diferentes grafismos (Figura 3).

Page 115: Curso Completo de CAD

Figura_3.

 

Custom PatternEsta opción sólo estará disponible si en Pattern Type seleccionamos Custom.En este casillero debemos indicar el patrón personalizado que queremos utilizar.

AngleIndica el ángulo que tendrá el grafimo cuando lo apliquemos, debemos tener en cuenta que será en relación con el que ya trae definido.Por ejemplo, si elegimos el patrón ANSI31 y le asignamos ángulo 45º, cuando lo apliquemos, aparecerán en el dibujo líneas verticales.

ScaleDesde este lugar podemos graduar el tamaño del grafismo. Si estamos colocando ladrillo en una fachada, el tamaño de los ladrillos tiene que ser proporcionado al resto del dibujo (ver Figura 4).

Page 116: Curso Completo de CAD

Figura_4.

Figura 4. Con escala 1, los ladrillos quedan desproporcionados; con 0,5 el tamaño del grafismo se ajusta al resto del dibujo.

ISO Pen WithSi seleccionamos un grafismo del tipo ISO ( ISO2W100 a ISO15W100), podremos elegir el grosor de la punta que lo dibuje al imprimir. Las opciones van desde 0,13 mm hasta 2,0.

SpacingSi tenemos que poner un grafismo de líneas a una distancia concreta, es posible que con la variable escala no podamos ajustarlo exactamente.1. Seleccionar User - defined.Le estamos diciendo a AutoCAD que no queremos usar ningún patrón predefinido.Sólo usaremos una línea a la cual le asignaremos una distancia (distancia real, no factor de escala), respecto de la línea siguiente.2. Ingresar la distancia en Spacing (el valor se almacenará en la variable HSPACE).

Double Si además de definir la distancia entre las líneas (siempre en la opción User-defined), tildamos en el casillero Double, dibujaremos un doble tramado perpendicular al original (ver Figura 5).

Figura_5.

Inherit PropertiesTenemos la posibilidad de copiar todas las propiedades de un grafismo que hayamos aplicado, sin tener que volver a repetir todas las opciones.1. Tocar Inherit Properties.2. Tocar en el dibujo el grafismo aplicado anteriormente.

CompositionPor lo general el grafismo que apliquemos siempre será Asociativo (Associative), el

Page 117: Curso Completo de CAD

grafismo que obtendremos estará limitado y vinculado a un área concreta.La ventaja de esta modalidad es que si después modificamos la superficie que determinó los límites del grafismo, éste se readaptará automáticamente.

3. Seleccionar el áreaUna vez definido el tipo de grafismo que queremos aplicar, tenemos que elegir dónde lo vamos a poner:

Figura_6.

Pick PointsÉsta es la forma más rápida y más fácil.Tocamos en Pick Points y aparece la pantalla con nuestro dibujo.En la ventana de comandos aparecerá: "Select internal point".Marcamos un punto adentro del sector que queremos que tenga un grafismo.Solo volverá al menú de Hatch.

Select objectsSólo lo usamos si aparece algún problema con Pick Points, es la forma tradicional de seleccionar uno por los objetos que definen el área del grafismo. Los íconos correspondientes son los de la Figura 7.

Figura_7.

 

Remove IslandsSu función es desasignar alguna de las entidades que previamente quedaron incluidas en la sección, formando una isla sin grafismo.Para ignorarla, y que el Hatch la pase por arriba, sólo tenemos que tocar el botón Remove Islands y después tocar el objeto que queremos sacar (ver Figura 6).

View SelectionsMuestra el contorno de la selección actual.

4. Aplicar el grafismo

Preview HatchPodemos tocar en este lugar para verificar, antes de aplicarlo definitivamente, si todo está bien. Aparecerá el dibujo con el grafismo, para volver al menú de Hatch, con Enter o botón derecho del mouse.

ApplySi todo está en orden, entonces lo aplicamos.

Opciones avanzadas

Si tocamos en el botón advanced aparecerá la pantalla de opciones avanzadas (ver Figura 8).

Page 118: Curso Completo de CAD

Figura_7.

Island detection Style

NormalEmpieza a rellenar de afuera hacia adentro, si se encuentra otra superficie (isla) no la rellena, pero si existe otra más adentro sí la rellena (una isla dentro de la isla).

OuterSólo rellena el área afuera, considerando que todo lo que sigue es una isla.

IgnoreEn este lugar definimos si queremos guardar una polilínea o una región.

Object TypeEn este lugar definimos si queremos guardar una polilínea o una región.

Retain BoundariesSi ya solicitamos Preview Hatch y consideramos que está bien, y queremos mantener la polilínea que AutoCAD genera en forma automática para poner el grafismo, activamos esta casilla y guardaremos la polilínea.

Boundary SetEn ésta encontramos cuatro opciones:

1. NewCrea un nuevo conjunto de contornos.Si designamos mal un contorno por error, podemos anular el actual y marcar uno nuevo.

2. Current ViewportSi todavía no designamos ningún punto que defina el contorno, esta alternativa viene por defecto, y analiza la totalidad de las entidades visibles en toda la pantalla.

3. Existing SetSi ya designamos un área, aparecerá prendida esta opción, lo cual equivale a especificar que no se procesen todas las entidades visibles en pantalla, sino las que estén dentro de la selección.

4. Islands Detection MethodEl método de detección de islas especifica hasta qué objetos vamos a incluir en nuestro límite. Por defecto AutoCAD usa el método Flood (Inundación), como si

entrara agua y rodeara los objetos formando islas.

CLASE 16: Hatchedit MÓDULO IV

 

Este comando sirve para cambiar un grafismo que ya aplicamos y por algún motivo necesitamos cambiar.

Page 119: Curso Completo de CAD

Cargar el comando

Desde la barra de menús: Modify - Hatch...Ventana de comandos: teclear hatchedit.Menú de pantalla: Modify 1 - Hatchedit.Menú del mouse:a) Seleccionar el Hatch que quiero modificar.(con botón izquierdo del mouse).b) Activo el menú del mouse con el botón derecho.c) Selecciono la opción Hatchedit (ver Figura 9).

Al cargar el comando con alguna alternativa que no sea el menú del mouse, nos pedirá que seleccionemos el grafismo que queremos modificar, después de cargar el comando.

"Select Hatch object:"Una vez seleccionado, aparecerá un menú igual al de BHatch (ver Figura 2).

Modificar con el comando Propiedades (Properties)

Este nuevo comando de AutoCAD centraliza todas las propiedades de los objetos (ver Figura 10).

Figura 10.

Si nos acostumbramos a usarlo, vamos a ahorrar pasos y tiempo al trabajar, porque todo lo manejamos desde la pantalla de la Figura 11. El funcionamiento más detallado está explicado en el capítulo Edit.

Figura 9.

Page 120: Curso Completo de CAD

Figura 11.

CLASE 16: Rellenar paredes MÓDULO IV 

Una aplicación muy útil del comando Hatch, que no tenían las versiones anteriores de AutoCAD, es la posibilidad de rellenar paredes. En las versiones anteriores usábamos Bfill o necesitábamos algún utilitario.Siguiendo todos los pasos para poner un grafismo cualquiera, elegimos en Pattern Type... la opción Solid.Y seguimos todos los pasos para seleccionar el área y aplicar el grafismo (ver Figura 12).

Figura 12.

CLASE 17: Edit MÓDULO IV 

Ya sabemos que lo podemos hacer con los comandos de edición (Mover, Estirar, etc.), pero si usamos Pinzamientos (Grips: images_1ar y modificar picando con el mouse), vamos a hacer algunas operaciones más rápido y más directamente y, sobre todo, podemos deformar un objeto fácilmente.

Si queremos cambiar las propiedades del objeto (color, tipo de línea, altura, etc.), usamos el comando Change o el súper-completo Ddmodify.

Pinzamientos

Grips

Page 121: Curso Completo de CAD

Cuando terminamos de dibujar un objeto y lo tocamos con el mouse aparecerán unos cuadraditos en lugares estratégicos de la figura. Son los nodos que usaremos para manipularlo.Este hecho de tocarlo y activarle los nodos significa images_1arlo o, lo que es lo mismo, prepararlo para ser transformado (ver Figura 13).

Figura 13.

Activar Grips

DDGrips

Esta opción se encuentra activada por defecto y es equivalente a asignarle el valor "1" a la variable grips.

Si queremos cambiar alguna configuración:

Desde la barra de menús: Tools - Options - Selection.Ventana de comandos: teclear ddgrips - Enter.Menú de pantalla: TOOLS 2 - DDGRIPS.Atajo de teclado: GR - enter.

Aparecerá la pantalla de la Figura 37 del capítulo "Primeros Pasos".

Enable Grips: activa o desactiva la posibilidad de usar los pinzamientos.

Enable Grips Within Blocks: por defecto está desactivada. Quiere decir que cuando toquemos un Block sólo se prenderá el cuadradito del punto de inserción. Si queremos que se prendan todos los cuadraditos de los objetos que forman el bloque, entonces debemos activarla.

Grips Colors: desde este lugar elegimos el color que queremos para los cuadraditos cuando están deseleccionados (sólo images_1amos el objeto, pero todavía no elegimos el punto para transformarlo), o el color para cuando toquemos el nodo que será la base de la transformación (Selected).

Grip Size: moviendo la tecla elegimos el tamaño de los cuadraditos.

Cuando terminamos, aceptamos tocando OK.

Usar GripsEstirar

Stretch

1. Una vez que dibujamos el objeto lo tocamos con el mouse, y se prenderán los nodos (ver Figura 14).

2. Elegimos uno de los nodos que actuará como base para la modificación, que automáticamente quedará resaltado.

3. Movemos el mouse y arrastrará al nodo seleccionado.

Page 122: Curso Completo de CAD

4. Tocamos el botón izquierdo del mouse para fijarlo en su nueva posición.

Figura 14.

 

Los pasos son los mismos para cambiar un arco o cualquier otro objeto (ver Figura 15 ).

Figura 15.

MoverMove

Si lo que queremos es solamente mover el objeto, tenemos que seleccionar un nodo central o de un punto medio y mover el cursor.En el caso de las figuras que no tienen punto central, podemos apretar el botón derecho del mouse, después de seleccionar el nodo que será la base del movimiento y tocar la opción Move (ver Figura 16 ).

Figura 16.

CopiarCopy

Repetimos los pasos anteriores pero al mover el mouse lo hacemos apretando la tecla Shift (ver Figura 17); también podemos apretar el botón derecho del mouse, después seleccionar el nodo que será la base del movimiento, y tocar opción Copy.

Page 123: Curso Completo de CAD

Figura 17.

 

GirarRotate

1. Tocamos con el mouse sobre el objeto y se prenderán los nodos. 2. Elegimos uno de los nodos que actuará como base para la rotación y

automáticamente quedará resaltado. 3. Tocamos el botón derecho del mouse y se desplegará el menú. 4. Elegimos la opción Rotate. 5. Movemos el mouse y el objeto girará con base en el nodo seleccionado. 6. Tocamos el botón izquierdo del mouse para fijarlo en su nueva posición.

Ver Figura 18.

Figura 18.

ReflejarMirror

1. Tocamos con el mouse sobre el objeto y se prenderán los nodos. 2. Elegimos uno de los nodos que actuará como base; quedará resaltado. 3. Tocamos el botón derecho del mouse y se desplegará el menú. 4. Elegimos la opción Mirror. 5. Movemos el mouse y el objeto aparecerá reflejado. 6. Tocamos el botón izquierdo del mouse para fijarlo en su nueva posición.

Ver Figura 19.

Page 124: Curso Completo de CAD

Figura 19.

Cambiar tamañoScale

1. Tocamos con el mouse sobre el objeto y se prenderán los nodos. 2. Elegimos uno de los nodos que actuará como punto base; quedará

resaltado. 3. Tocamos el botón derecho del mouse y se desplegará el menú. 4. Elegimos la opción Scale. 5. Movemos con el mouse y el objeto cambiará su tamaño. Podemos escribir

un valor que actúe como factor de escala, en la ventana de comandos y aceptamos con Enter, vemos como se modifica el objeto.

6. Tocamos el botón izquierdo del mouse para fijar su nuevo tamaño (ver Figura 20).

Figura 20.

CLASE 17: Propiedades de un objeto MÓDULO IV

 

Properties

Podemos editar un objeto pero para cambiarle sus propiedades: color, tipo de línea, layer, altura (Thickness), etcétera.En AutoCAD 2000, por fin, se sintetizó en un comando, con una pantalla que concentra todas las variables, desde donde controlamos todas las propiedades del objeto que seleccionamos.

1- Cargar el comando

Page 125: Curso Completo de CAD

Desde la barra de menús: Modify - Properties.Caja de herramientas: ver ícono.Ventana de comandos: teclear Properties - Enter.Menú de pantalla: MODIFY1 - Propertiy.Atajo de teclado: props - Enter o Ctrl +1.

2- Seleccionar objetos

Aparece en la ventana de comandos el siguiente mensaje:"Select objects:"Seleccionamos tocando con el cursor o con alguno de los métodos de selección como Crossing o Windows.

3- Pantalla

Aparece la pantalla de la Figura 21.

Figura 21.

Las opciones que presenta con Color, Layer, Lineweight, Linetype, Plot Style, View, y la posibilidad de controlar los ejes de coordenadas (UCS). Si nos parece más cómodo podemos elegir ver los comandos ordenados alfabéticamente (Alphabetic).

Linetype Scale: controla la escala del tipo de línea punteada y queremos que cada rayita sea más chica, entonces bajamos el valor de esta casilla.

Thickness: controla la altura del objeto. Si dibujamos un círculo y le damos valor igual a "1", ahora tendremos un cilindro de altura 1.

4- Pantallas particulares

La pantalla del comando se adaptará según el tipo de objeto que seleccionemos, mostrando las variables específicas que correspondan en cada caso.En la ventana de arriba aparece el tipo de objeto actual, y a la derecha el ícono para hacer selecciones rápidas (Quick Select).

Línea

Page 126: Curso Completo de CAD

Si seleccionamos una línea aparecerá la pantalla de la Figura 22, donde tenemos las opciones del comando Change (Color, Layer, Linetype, Lineweight, Thickness, Plot Style, linetype Scale). Además, la pantalla se completa con los datos geométricos del objeto que podemos usar como información o modificarlos desde este lugar, ubicando el curso en la casilla correspondiente a cada variable.

Start XYZ: coordenadas del origen.End XYZ: coordenadas del fin.Delta XYZ: distancia entre los extremos.Length: largo de la línea.Angle: ángulo de la línea.

Figura 22.

Círculo

En todos los objetos tendremos una pantalla que en la parte superior será similar, y cambiará en las propiedades específicas del objeto seleccionado (ver Figura 23)

Page 127: Curso Completo de CAD

Figura 23.

Center: coordenadas del centro del círculo.Radius: Radio del círculo.Diámetro, Radio, Perímetro y superficie.

Polilínea, Rectángulo, Polígono

Los rectángulos y polígonos serán considerados como polilíneas y tendrán la misma pantalla (Figura 24).

Page 128: Curso Completo de CAD

Figura 24.

 

Vertex: podemos editar cada uno de los vértices del objeto. Para cambiar de vértice picamos en Next.Fit/Smooth: desde este lugar cambiamos la forma de la figura a una curva de tipo cuadrática o cúbica.

Elipse

La pantalla para las elipses presenta las siguientes variables, además de las propias de properties (ver Figura 25).

Page 129: Curso Completo de CAD

Figura 25.

Center: podemos cambiar el centro de la elipse. Tenemos la posibilidad de hacerlo por medio de sus coordenadas o picando en la pantalla (Pick Point <).Major Radius: radio mayor.Minor radius: radio menor.Start Angle - End Angle: si queremos una elipse completa o sólo un arco de ésta.Radio, Distancia de la cuerda mayor y área.

Hatch

La pantalla es la de la Figura 26, podemos modificar las propiedades del grafismo hasta reemplazarlo por otro. Las variables características son Type (tipo de grafismo), Pattern Name (nombre del grafismo), Angle (ángulo), Scale (Escala), Spacing (espacio), y Double (doble).

Page 130: Curso Completo de CAD

Figura 26.

Cotas

Si editamos una cota podemos modificar todas las variables que definimos en Format, además de las variables generales.Línea de extensión, línea de dimensión, extremos de la cota, tamaños y color.Text Override: tenemos la posibilidad de agregar un texto junto al valor de la cota.Dim Style: si tenemos definidos diversos estilos para las cotas, en el desplegable aparecerá el listado de los disponibles.También podemos modificar desde acá las unidades principales, lasa alternativas y las tolerancias.

 

Page 131: Curso Completo de CAD

Figura 27.

Texto

Si seleccionamos un texto, además de las variables generales, tenemos las propias de un texto (ver la Figura 28).

Page 132: Curso Completo de CAD

Figura 28.

Insertion Point: podemos cambiar el punto de inserción del texto con sus coordenadas o picando en la pantalla (Pick Point >).Contents: contenido del texto.Style: si tenemos algún estilo definido previamente, podemos elegirlo desde este lugar.Justify: justificación del texto.Direction: dirección.Width: espesor.Text height: altura.Rotation: rotación.

Si necesitamos cambiar el texto con más detalle o ponerle fuera de los estilos creados, tocamos el ícono de la línea Contents y nos lleva al editor de textos.

Page 133: Curso Completo de CAD

Figura 29.

Block

Si insertamos un Block en el dibujo y queremos modificarlo, también con este comando tenemos acceso. La Figura 29 es la pantalla particular de los bloques.

Comandos directos asociados

En AutoCAD existen comandos de edición particulares de cada entidad, que están explicados en el capítulo Entidades. Estos son: Pedit, Splinedit, Multiline Style, Mledit.

CLASE 17: Matchprop MÓDULO IV

 

Cuando tenemos que cambiar la propiedades de un objeto pero queremos que sean las mismas de otro que ya está dibujado, tenemos el comando Matchprop, que copia las propiedades entre dos objetos.

1. Cargar el comando

Desde la barra de menús: Modify - Match Propieties.Caja de Herramientas: Ver ícono.Ventana de comandos: teclear painter - Enter.Menú de pantalla: MODIFY2 - MATCHPROP.Atajo de teclado: MA- Enter.

 

2. Seleccionar objeto original

Aparece en la ventana de comandos el siguiente mensaje:"Select Source Object:"Seleccionamos tocando con el cursor o con alguno de los métodos de selección como Crossing o Windows (ver Figura 30).

Page 134: Curso Completo de CAD

Figura 30.

3. Seleccionar objeto de destino o elegir variables

"Settings/ <Select Destination Object(s)>:"Tocamos directamente el objeto de destino y ya tendrá las propiedades del original o tocamos s - Enter para acceder a la pantalla de opciones (Figura 31).En esta pantalla podemos elegir qué propiedades copiaremos en el segundo objeto; por defecto están todas activadas.

Figura 31.

 

CLASE 18: Crear bloques MÓDULO IV

 

Los bloques son partes de un dibujo que guardamos expresamente, para poder usarlos todas las veces que los necesitemos, sin tener que repetir los pasos. Cada vez que los queramos usar, los insertamos y ahorramos tiempo y trabajo.Podemos usar como Bloques dibujos que usamos con frecuencia y que tenemos guardados formando una librería, o cualquier archivo DWG que hayamos dibujado.Por ejemplo, si tenemos dibujado un lavatorio de cierta marca con las medidas perfectas y lo guardamos en nuestra librería, cuando hagamos otro baño no tendremos que dibujarlo otra vez, ya lo tenemos guardado y solamente lo insertamos.Otra ventaja que tiene usar Bloques es el ahorro de espacio: si una parte de un dibujo la copiamos varias veces, cada copia será considerada un dibujo nuevo, multiplicando el tamaño del archivo. Si en cambio usamos Bloques, todas las características de las entidades que lo componen serán consideradas una sola vez y cada nueva inserción sólo contará con el nombre del bloque, color, tipo de línea, punto de inserción, escala y ángulo de rotación. Cuanto más complejo sea el bloque, más espacio vamos a ahorrar.

Crear un bloque

Para crear un bloque, primero tenemos que tenerlo dibujado. Una vez que ya decidimos que elementos van a formar parte del bloque, tenemos dos comandos para crearlo: Bmake o Block.

Page 135: Curso Completo de CAD

Block - Bmake

  1. Cargar el comando

Desde la barra de menús: Draw - Block - Make.Caja de herramientas: ver ícono.Ventana de comandos: teclear Block - Enter.Menú de pantalla: DRAW2 - BMAKEAtajo de teclado: B - Enter.

Aparecerá la siguiente pantalla Block Definition de la Figura 32.

Figura 32.

  2. Nombre del BloqueName En el casillero correspondiente escribimos el nombre del bloque, puede ser cualquiera, ya no hay límite máximo de caracteres (hasta el AutoCAD r14 eran sólo 31); además podemos incluir caracteres especiales y espacios en el nombre.Con éste lo vamos a reconocer cuando lo tengamos que usar (por ejemplo: Escalera, Sillón Chino, Puerta de acceso 01, etc.)

  3. Punto de inserciónBase PointElegimos un punto cualquiera del dibujo que nos sea útil para insertarlo después en otro dibujo. Preferentemente elegimos un End Point o algún punto particular. Es el lugar de donde agarramos el dibujo.Si conocemos las coordenadas exactas del punto de inserción las escribimos en los casilleros X, Y, Z.Mucho más fácil es tocar Pick Point, aparecerá en la ventana de comandos "Specify insertion base point:" y nos lleva a la panttalla donde tenemos el dibujo y podemos elegir tocando sobre él (ver Figura 33).

Page 136: Curso Completo de CAD

Figura 33.

 4. ObjetosObjects

Seleccionar ObjetosSelect Objects

Al tocar esta tecla desaparecerá nuevamente el letrero de diálogo, para que podamos seleccionar en la pantalla todos los objetos que queremos incluir en el bloque (con Crossing o Window preferentemente para que no nos quede nada afuera).Cuando terminamos de seleccionar tocamos Enter o el botón derecho del mouse para que AutoCAD se entere de que ya está, y aparecerá otra vez el letrero de la Figura 32.

Quick SelectEn este sector también tenemos la posibilidad de seleccionar los objetos con Quick Select, este comando está explicado más atrás. Para usarlo tocamos el ícono de la Figura 34.

Figura 34.

Retain ObjectsEsta celda sirve para que los objetos que forman parte de un nuevo bloque sigan formando parte del dibujo, en las mismas condiciones en que estaban hasta ahora.

Convert to blockLos objetos que forman parte de un nuevo bloque seguirán formando parte del dibujo, pero como un bloque ya insertado.

DeleteLos objetos que forman parte de un nuevo bloque desaparecen del dibujo, pero los podemos insertar como un bloque.

   Objects SelectEn ese mismo sector de la pantalla informa la cantidad de objetos seleccionados "XX Objects Select".

 5. Imagen PreviaPreview iconEsto es si queremos que genere un ícono con el bloque , para que lo podamos reconocer.

Do Not Include an IconNo será credo un ícono al guardar el bloque.

Create Icon from Block GeometryCrear un ícono (una imagen previa) del bloque, que aparecerá a la derecha del cuadro diálogo.

 6. UnidadesInsert UnitsEspecificamos las unidades que se usarán en el caso de ser escalado desde Design Center.

 7. DescripciónDescriptionPodemos incluir un texto para escribir el bloque o incorporar alguna característica que nos ayude a reconocerlo cuando lo queramos insertar.

Tocamos OK y el bloque ya fue insertado.

CLASE 18: Insertar bloques MÓDULO IV

 

Ya vimos como crear un bloque con los objetos que nos interesaban, ahora tenemos que insertarlo en cualquier lugar del dibujo .

Insert - Ddinsert

1. Cargar el comando

Desde la barra de menús: Insert - Block.Caja de herramientas: ver ícono.Ventana de comandos: teclear DDinsert - Enter.Menú de pantalla: INSERT - DDINSERT.Atajo de teclado: I - Enter.

Figura_35.

Page 137: Curso Completo de CAD

 

Aparecerá la pantalla de inserción con las correspondientes opciones (ver Figura 36).

Figura_36.

2a. Seleccionar un Bloque NameDesde este lugar podemos elegir algún bloque que hayamos creado anteriormente y pertenezca al dibujo actual. En el desplegable aparecerán todos los disponibles previamente definidos (ver Figura 37).

Figura_37.

Resaltándolo en la lista quedará seleccionado, listo para insertarlo.

2b. Seleccionar un archivo DWGBrowseUno de los puntos más interesantes de trabajar con bloques es que podemos insertar un archivo completo como si fuera un bloque.Puede ser un archivo que hicimos anteriormente o un bloque que creamos con el Wblock. Para seleccionar un archivo que tenemos guardado, tocamos en Browse... y aparece la pantalla de la Figura 38, Select Drawing File, donde elegimos el dibujo. Tocando con el mouse sobre los archivos podemos ver una imagen previa a la derecha.

Figura_38.

Una vez que seleccionamos, tocamos abrir y volvamos a la pantalla anterior.

Si queremos elegir el dibujo comparándolo con todos los de la carpeta seleccionada, tocamos Find File y pasamos a la pantalla de búsqueda (Browse / Search) de la Figura 39.

Page 138: Curso Completo de CAD

Figura_39.

La ventaja de usar esta pantalla es que vemos una imagen previa de los archivos de la carpeta. Tocando sobre el dibujo queda seleccionado, y picando en Open volvemos a la pantalla de inserción.

3. OpcionesEn este apartado se especifican los parámetros necesarios para llevar adelante la inserción. Podemos designarlos en este letrero de diálogo o dinámicamente en la pantalla.

Punto de inserciónInsertion PointSi conocemos las coordenadas exactas del punto de inserción las escribimos en los casilleros X, Y, Z, sino las especificamos con el mouse en la pantalla (Specify Parameters on Screen)

EscalaScaleCon valor 1, en cada casilla el objeto a insertar mantendrá sus proporciones originales. Pero podemos variarlas independientemente, según X, Y o Z.Si queremos que el dibujo no se deforme, tildamos en Uniform Scale.Si preferimos graduar el tamaño en la pantalla con el mouse, entonces tildamos Specify Parameters on Screen.

RotaciónRotationPodemos ingresar el ángulo exacto de la rotación del bloque en el casillero, o definir con el mouse en la pantalla (Specify Parameters on Screen).

CLASE 18: Modificar bloques MÓDULO IV

 

Muchas veces, después de haber dibujado todo un plano necesitamos hacer cambios. Si los objetos que tenemos que reformar son bloques, la cosa es más fácil.Supongamos que dibujamos una planta de un edificio que tiene 20 baños y a todos le pusimos bañeras que miden 1.60, pero hay que cambiarlas por otras de 1.50. Si todas las bañeras son un bloque que insertamos 20 veces, solo tendremos que reformar una sola.

1. Explotar el bloqueElegimos uno de los bloques insertados en el dibujo y lo descomponemos en sus objetos con el comando Explode.

2. Dibujamos las modificacionesSi tocamos el dibujo con el mouse veremos que esta dividido en los objetos que lo componen, entonces podemos modificarlos.

3. Creamos el nuevo bloqueCon el comando Bmake creamos un bloque, como esta explicando más arriba. Pero al elegir el

Page 139: Curso Completo de CAD

nombre le ponemos el mismo que tenia antes de los cambios, aparecerá el mensaje de la Figura 40:"<bloque> is already defined. Do you want to Redefine it?".Contestamos "si". A continuación nos pedirá los parámetros de la orden Bmake, y le ponemos las mismas que tenía antes de explotarlo.En forma automática regenerará el dibujo sustituyendo todos los bloques con ese nombre por la nueva versión.

Figura 40.

Tema especial: Bloques con atributos MÓDULO IV

 

Se trata de bloques que contienen variables que definimos al insertar.El caso mas común es usarlos para definir un rotulo, que cada vez que insertamos llenamos con distintos contenidos.

Generación de un bloque con atributos:

Ejemplo un rotulo para el curso:

1) Dibujamos el rotulo tal cual queremos que se vea.

2) Draw / block / Define attributes

3) Aparece la pantalla correspondiente

Page 140: Curso Completo de CAD

4) En el casillero Tag: escribimos el texto que queremos que al insertar aparezca en la línea de comandos, solicitando el dato. Así definimos cada uno de los campos que nos interese.

5) Salvamos y salimos del archivo

6) Abrimos el dibujo donde queremos insertar el bloque

7) Insertamos como cualquier bloque

Page 141: Curso Completo de CAD

8) En la línea de comandos aparecen los datos que pusimos en :"TAG", escribimos los datos que correspondan (siempre en la ventana de comandos)

9) Si queremos modificar un dato usamos el comando : "ATTEDIT"

Page 142: Curso Completo de CAD

CLASE 20: Multitexto MÓDULO V

 

MText

Esta posibilidad es la más completa de las tres. Permite definir los párrafos para que se inserten dentro de una ventana, que definirá los límites del objeto a crear.

Desde la barra de menús: Draw - Text - Multiline text.Caja de herramientas: ver ícono.Ventana de comandos: teclear mtext.Menú de pantalla: DRAW 2 - Mtext.Atajo de teclado: mt - Enter.

Figura_1.

Al cargar comando nos pide que marquemos la ventana donde estará el texto:

"Specify first corner:" Indicar la primera esquina.

Aparece en la pantalla Figura 2. La flechita indica la dirección del flujo de texto.

Figura 2.

Podemos elegir alguna de las opciones o marcar directamente la otra máquina."Specify opposite corner or [Height / Justify / Rotation / Style / Width]:"

Height: altura del texto.Justify: elegimos el tipo de alineación (izquierda, derecha o en el centro).

TL: Alineado por el punto superior izquierdo.TC: centrado por el punto superior.TR: Alineado por el punto superior derecho.ML: alineado por el punto izquierdo.MC: centrado por el punto medio horizontal y vertical.MR: alineado por el punto medio derecho.BL: alineado por el punto inferior izquierdo.BC: centrado parte inferior.BR: alineado por el punto inferior derecho.

Por defecto viene TL - Top left (superior izquierdo).

Rotation: permite elegir la rotación. no se verá en el editor pero sí en la pantalla.Style: si queremos elegir el estilo desde acá, tenemos que acordarnos del nombre, porque nos pide:"Enter Style name:"\Width: definimos el ancho de la ventana escribiendo el valor desde el teclado.

Si marcamos directamente las dos esquinas de la ventana aparecerá en la pantalla el editor (Figura 3).

Page 143: Curso Completo de CAD

Figura 3.

 

El editor tiene 4 fichas superpuestas:

1. Caracteres

Character

Tipo de letraEn esta lista desplegable aparecen los distintos tipos de letras: las que siempre manejamos desde Windows (True Type), que tienen adelante el símbolo TT, mas las propias de AutoCAD (SHX), que tienen un icono distinto (ver Figura 4).

Figura 4.

AlturaMuestra la altura activa en el momento de cargar el comando, ya sea por haberla definido en el estilo o por asignarla desde este lugar.Podemos abrir el desplegable o escribir el valor.

Las siguientes opciones las aceptan solamente algunos tipos de letra:

NegritaLa asignamos al texto seleccionado en el editor o al que escribamos, a partir de la posición del cursor (ver Figura 5).

Figura 5.

 

Cursiva

Funciona igual que negrita (ver Figura 6).

Figura 6.

Subrayado

Agrega una línea en la parte inferior del texto seleccionado o que se cree a partir de la posición del cursor (ver Figura 7).

Figura 7.

Undo

Page 144: Curso Completo de CAD

Anulará la última modificación realizada dentro del editor, ya sea a nivel de contenido o de formato (ver Figura 8).

Figura 8.

Texto apilado

Existe la posibilidad de hacer que el texto quede apilado como si fuera una fracción o un quebrado.

1) Al escribir incluir "/" donde queremos separar lo que irá arriba de lo de abajo.

2)Seleccionar, dentro del editor, el texto que queremos que esté apilado.

3)Tocar el ícono.

(ver Figura 9)

Figura 9.

Color

Por defecto aparece el color que esté activo, generalmente By Layer, pero podemos desde el desplegable elegir el color que nos guste (other).

Symbol

Podemos insertar en la posición actual del cursor uno de los símbolos especiales del desplegable (ver Figura 10)

La opción Non-breaking space sirve para crear un espacio inseparable del texto en la posición actual del cursor.

Si queremos insertar algún otro símbolo elegimos other, se presentará la utilidad de Windows 95 "Mapa de caracteres". Si no aparece consultar la documentación Windows para obtener más información.

Figura 10.

" % % c " Genera el símbolo de diámetro.

" % % d " Genera el símbolo de grados.

" % % p " Genera el símbolo de tolerancia más - menos.

" % % % " Genera el símbolo de porcentaje

" % % nnn " Genera el símbolo de especial<nnn>.

Page 145: Curso Completo de CAD

Importar texto

Permite importar un texto de tipo ASCII O RTF.

1. Buscar el archivo que queremos importar (ver Figura 11).

Figura 11.

2. El texto aparecerá en el editor, podemos seleccionarlo y cambiarle la justificación, el tipo de letra, etc. (ver Figura 12).

Figura 12.

3. Al aceptar, el texto quedará incluido en la ventana que definimos al entrar al comando (ver Figura13)

Page 146: Curso Completo de CAD

Figura 13.

2. Propiedades

Properties

Desde esta ficha controlamos la propiedades globales que se aplicarán al objeto del texto que se está definiendo (ver Figura 14).

Figura 14.

Style

En esta ventana aparece el estilo que está activo. Si abrimos la lista podemos elegir cualquiera de los estilos que hayamos creado.

Justificación

Podemos modificar el tipo de alineación establecido por defecto, seleccionando directamente en el desplegable. Las variables son las mismas explicadas es Justify.

Width

Permite cambiar el ancho del párrafo que definimos al marcar la ventana en la pantalla.

Si queremos que todo el texto aparezca en una sola línea tenemos que elegir en el desplegable la opción No wrap, sin ajustar.

Rotation

Podemos cambiar la rotación del texto eligiendo alguna de las pociones del desplegable o directamente escribiendo el ángulo en el casillero.

3. Find / Replace

Si necesitamos localizar un texto concreto o reemplazarlo por otro usamos esta ficha (ver Figura 15).

Figura 15.

Find

Page 147: Curso Completo de CAD

Para buscar, indicamos en esta ventana la cadena de texto que queremos localizar, y después tocamos el ícono (ver Figura 16).

Figura 16.

Replace with

Si queremos reemplazar cierto texto por otro, deberemos, tras especificar lo que queremos sustituir, tecleando en esta ventana. Para reemplazarlo tocar el ícono (ver Figura 17).

Figura 17.

Match case

Si activamos esta celda buscará diferenciando mayúsculas de minúsculas. Por ejemplo, "Cotas" será diferente a "cotas".

Whole word

Por defecto cuando esta tecla está desactivada no diferenciará "Cota" de "Cotas".

4. Line Spacing

Control del interlineado del texto.

Figura 18.

At least

Define el espacio mínimo entre líneas en función de los caracteres que estemos usando.

Exactly

Define una altura exacta, es útil cuando estamos haciendo tablas.

CLASE 20: DText MÓDULO V 

Esta orden se diferencia de Mtext en que no presenta ningún editor de texto, directamente escribimos en la ventana de comandos y el texto se ira visualizando en la pantalla.Podemos generar mas de una linea sin repetir el comando. El texto se visualizará alineado siempre por la izquierda. Cuando estamos escribiendo, cada vez que toquemos Enter pasamos a la linea de abajo.

Desde la Barra de menús: Draw - text - single line text.Ventana de comandos: teclear dtext.Menú de pantalla: Draw 2 - Dtext.Atajo de teclado: dt- Enter.

Al entrar al comando aparece en la ventana de comandos:

"Specify Start point of text or [justify/style]"

Star point1. Picamos en la pantalla el punto inicial donde comenzara el texto.2. "Height <0.20020>:"Pide la altura del texto, por si queremos cambiarla.Por defecto aparecerá la ultima utilizada con el estilo.Si no queremos modificarla tocamos Enter.3."Rotation Angle <0>:"El ángulo que ingresamos será de todo el texto, no confundir con el ángulo que piden

Page 148: Curso Completo de CAD

en Style, que es la inclinación de los caracteres.4. "Text:"Comenzamos a escribir.La ventaja de este comando es que es más rápido, mas directo y que podemos desplazar el cursor a cualquier lugar de la hoja y seguir escribiendo. Para esto marcamos un nuevo punto inicial y escribimos.

Text

Se trata de una orden prácticamente en desuso, aparece para asegurar la compatibilidad con otras versiones de AutoCAD.Genera una única linea de texto y el comando termina.

Ortografía

Con este comando corregimos las faltas de ortografía. En realidad mucho no lo usamos porque este programa no es un procesador de textos y en generalmente solo ponemos carteles.

Desde la barra de menús:tools - Spelling. Caja de herramientas: ver iconoVentana de comandos: teclear Spell.Menú de panatalla: tools1 - Spell.Atajo de teclado:sp - Enter

Figura_19.

Ante la solicitud de designar objetos tendremos que elegir un texto. Aparecerá la pantalla asociada de la Figura 20.

Figura_20.

Current dictionaryMuestra la palabra en la que considera que hay un error ortográfico.

Current wordMuestra la palabra en la que considera que hay un error.

SuggestionsMuestra una lista con las palabras sugeridas.

IgnoreSi tocamos en la tecla ignora la palabra y pasa a la siguiente.

ignore allIgual a la anterior, pero ignorará todas las palabras coincidentes con la actual.

ChangeSustituye la palabra actual por la seleccionada en sugerencias.

Page 149: Curso Completo de CAD

Change allCambiará la palabra seleccionada por la sugerida, pero ademas cambiara todas las palabras coincidentes en el texto seleccionado.

AddSi consideramos que esta bien escrita la palabra que eligió el corrector, entonces la incluimos en el diccionario.

LookupBusca la palabra de la lista de sugerencias y muestra todas las variables posibles.

ContextMuestra la frase donde esta la palabra actual.

Change dictionariesPermite seleccionar uno de los diccionarios disponibles en el letrero de dialogo(ver Figura 21).

Figura_21.

Main dictionaryMuestra la lista de diccionarios disponibles.(ver Figura 21).

Custom dictionaryMuestra el nombre del diccionario personal actual y permite indicar otro distinto.La celda examinar (Browse), mostrara el letrero de dialogo para seleccionar el diccionario personalizado.

Custom dictionary wordsPalabras del diccionario personalizado, en el que podemos agregar nuevas con add o quitar con delete.

Cuando termina la corrección aparece la ventana de la Figura 22.

Figura_22.

CLASE 20: Editar texto MÓDULO V

 

DDedit

Page 150: Curso Completo de CAD

Cuando tenemos que corregir o cambiar un texto que ya escribimos, lo más fácil es editar el texto con DDedit.

Desde la barra de menús: modify - objet - text.Caja de herramientas: ver iconoVentana de comandos: teclear ddeditMenu de pantalla: Modify1 - DDeditatajo de teclado:ed - Enter

Figura_23.

Si el texto fue escrito con MText aparecerá la pantalla de edición de la figura 24, desde donde podemos modificar el texto o el estilo.

Figura_24.

Si el texto fue escrito con DText, aparecerá la pantalla de la Figura 25, que solo permite modificaciones en el texto (no se puede modificar el estilo desde DDedit).

Figura_25.

CLASE 20: Estilo de Texto MÓDULO V

 

Text Sytile

Con esta orden no solo podemos cambiar un estilo existente sino que también podemos crear nuestros propios estilos, ponerles un nombre y llamarlos cuando los necesitemos.

Desde la Barra de menús: format - text style.Ventana de comandos: teclear styleMenú de pantalla: format - style.

Aparecerá en la pantalla el menú de la Figura 26.

Figura_26.

Page 151: Curso Completo de CAD

NewSi tocamos esta tecla aparecerá la pantalla de la Figura 27, para que pongamos el nombre del nuevo estilo.

Figura_27.

Rename Desde acá podemos cambiarle el nombre a un estilo.

DeleteSi ya no necesitamos alguno de los estilos que creamos, lo podemos borrar.Nos pedirá la confirmación antes de eliminarlo.

Font Font nameEn la ventana aparecerá el tipo de letra actual. En el desplegable aparecen las fuentes TrueType y las propias de AutoCAD(SHX)Debemos prestar atención: en la lista de fuentes donde aparecen, las TrueType tienen un icono distinto que las SHX.(ver figura 27)Los tipo de letra SHX se presenta con un compás (logotipo del AutoCAD 13).Las TrueType, con dos letras T(ver Figura 28).

Figura_28.

Font StyleLas fuentes TrueType tienen distintas opciones para generarse, como por ejemplo: negrita, cursiva, etcétera.En este desplegable podemos elegir la opción que cambiará según la fuente.Ver Figura 29.

Figura_29.

Height

Desde este lugar definimos la altura de las letras.Por defecto viene el valor "0"Esto no quiere decir que las letras no tienen altura, quiere decir que no definimos ninguna en especial para el estilo y cada vez que vayamos a escribir nos preguntara la altura.Entonces "0" significa altura variable.Si por el contrario definimos una altura, por ejemplo 0.2000, el estilo tendrá una altura fija.

Use Big Font Esta opción solo esta disponible para las letras propias del AutoCAD(SHX).

Effects

En el área efectos tenemos las celdas que nos permiten las siguientes variantes:Upside down: cabeza para abajoBackwards: espejadoWidth factor: proporcion del ancho de las letras respecto del alto.oblique angle: inclinación de las letras.Preview: aparece una muestra de como va quedando la letra, muestra un fragmento del texto seleccionado.También podemos escribir en el casillero que esta abajo de las palabras que nos gusten (ver Figura 30).

Page 152: Curso Completo de CAD

Figura_30.

Una vez que terminamos picamos en Apply (aplicar) y close (Cerrar).

CLASE 21: Cotas lineales MÓDULO V

 

Acotar un dibujo

Para que los dibujos queden completos, no nos alcanza con dibujarlos en la escala apropiada. Es necesario que les pongamos cotas. En AutoCAD esto es bastante fácil, no como hacíamos con el escalímetro, el letrógrafo y todas esas cosas que ya son parte de la historia.Para acotar vamos a encontrar todas las opciones en la barra de menús Dimension. Si queremos usar los íconos tenemos que abrir la caja de herramientas:

1.Tocar en la barra de menús en View.2. Toolbars.3. Activar Dimension.Ver Figura 1.

Figura 1.

Aparecerá en la pantalla la caja con los íconos de las cotas (ver Figura 2).

4. Cerrar Toolbars picando en Close.

Ya estamos en condiciones de elegir desde donde queremos ingresar el comando:

Desde la barra de menús: Dimension.Caja de herramientas: ver ícono.Menú de pantalla: DIMENSION.

Figura 2.

Page 153: Curso Completo de CAD

Dentro del comando Dimension aparecen opciones que corresponden a las diferentes formas de acotación (ver Figura 3).

Figura 3.

Elementos que forman una cota

Antes de meternos con los comandos se necesario aclarar algunos nombres que vamos a utilizar:

Figura 4.

Cotas lineales

Son las cotas que nos sirven para todas las medidas paralelas a los ejes X o Y.

1. Cargar el comando

Desde la barra de menús: Dimension - Linear.Caja de herramientas: ver íconoVentana de comandos: teclear Dimlinear - EnterMenú de pantalla: DIMENSION - Linear.Atajo de teclado: dli - Enter.

Figura_5.

Cotas de objetos o entidades

En el caso de que se trate de un objeto o una entidad podemos seleccionarlos directamente, y no será necesario marcar dos putos (ver Figura 6).

Page 154: Curso Completo de CAD

Figura 6.

2. Seleccionar los puntos en el dibujo

En la ventana de comandos aparecerá el siguiente mensaje:"Specify firt extension line origin or <select Object>:"

Debemos elegir el primer punto del dibujo que será el origen de la cota (ver Figura 7)."Specify second extension line origin:"Marcamos el segundo punto que queremos acotar.

Figura 7.

3. Ubicación de la cota

"Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle/Horizontal/Vertical/Rotated] :" Moviendo el mouse podemos elegir la ubicación de la cota para que no moleste o tape una parte del dibujo. Cuando ya decidimos el lugar donde quedará, aceptemos con el BOTÓN IZQUIERDO DEL MOUSE y ubicamos la cota, además, tenemos las posibilidades de incluir un texto o elegir el ángulo de inclinación del texto.

CLASE 21: Cotas Alineadas MÓDULO V

 

Este tipo de cota lo usamos cuando tenemos que acotar distancias que NO SON PARALELAS A LOS EJES X o Y. No importa el ángulo que tenga la cota, incluso podemos medir dos puntos cualquiera de la pantalla. La cota será paralela a la distancia entre ellos (ver Figura 8)

Page 155: Curso Completo de CAD

Figura 8.

1. Cargar el comando

Desde la barra de menús: Dimension - Aligned.Caja de herramientas: ver ícono.Ventana de comandos: teclear Dimaligned - Enter.Menú en pantalla: DIMENSION - Aligned.Atajo de teclado: dimali - Enter.

Figura_9.

Los pasos para poner la cota: seleccionar los puntos y Ubicación de la Cota, funcionan exactamente igual que en Cotas Lineales.

Cotas generales

Cuando tenemos que acotar un dibujo en su totalidad, podemos hacerlo automaticamente sin necesidad de marcar las cotas una por una (Dimcontinue).Si la acotación tenemos que hacerla respecto de ejes de referencia, por ejemplo ejes de replanteo, tenemos dos opciones: Dimordinate y Dimbaseline (ver Figura 10)

Figura 10.

CLASE 21: Cotas absolutas MÓDULO V

 

Page 156: Curso Completo de CAD

DimordinateLas cotas de este comando son únicamente verticales u horizontales, paralelas a los ejes X e Y, y las distancias son siempre respecto del origen de coordenadas.AutocCAD construirá estas cotas con una directriz (una rayita de referencia), que marcará la dirección de la medida.Si medimos respecto del eje X, aparecerá una directriz paralela al eje Y, con la cota.Lo que nos está mostrando este tipo de cotas son las coordenadas absolutas del punto que señalamos.

1. Carga del comando

Desde la barra de menús: Dimension - Ordinate.Caja de herramientas: ver ícono.Ventana de comandos: teclear Dimordinate - Enter.Menú de pantalla: DIMENSION - Ordinate.Atajo de teclado: dor - Enter.

Figura_11.

2. Selecionar el punto que queremos acotar

En la ventena de comandos aparecerá el siguiente mensaje:"Specify feature location:"Dimension text =Debemos elegir el punto del dibujo que será el origen de la línea directriz. A continuación tenemos que marcar el punto final (ver Figura 12).

Figura 12.

3. Ubicación de la cota

"Specify leader end point or [Xdatum/Ydatum/Mtext/Text/Angle]:"Moviendo el mouse podemos elegir la ubicación de la cota para que no moleste o tape una parte del dibujo. Cuando ya decidimos el lugar donde quedará aceptanos con el BOTÓN IZQUIERDO DEL MOUSE. Se dibujará el valor de la cota automáticamente , si se trata de una coordenada X o Y, dependiendo del sentido en que movamos el cursor, vertical u horizontalmente.

  Xdatum:si elegimos esta opción, medir solamente coordenadas "X". Sólo tenemos que elegir el punto final de la directriz.  Ydatum:si elegimos esta opción, medir solamente coordenadas "Y".

Escribir un texto con la cota

Figura 13.

Si elegimos la opción Mtext, aparcerá el editor de textos de la Figura 13, donde podemos escribir que le cartel que se nos ocurra.Los ganchitos "< >", indican que en ese lugar del texto estará el valor de la cota, podemos escribir antés o después de la cota ( ver Figura 14)

Page 157: Curso Completo de CAD

Figura 14.

 

CLASE 21: Cotas de Replanteo MÓDULO V

 

DimbaselineLas cotas las vamos a tomar respecto de un eje de referencia ("el eje de replanteo"), la línea - base para AutoCAD), y que será la primera líneas de extensión de la cota dibujada inmediatamente antes de cargar el comando. Si queremos elegirla nosotros, tenemos que coincidir con la línea de alguna cota existente.Todas las cotas van a quedar referidas a ese punto inicial, solamente tenemos que lmarcar los puntos finales y automáticamente se van a ir dibujando desplazadas.

1. Primera cotaLa primeracota de replanteo tiene que ser del tipo de Dimlinear (lineal), Dimangular (angular) o Dimordinate (coordenadas), según el caso.El primer punto de la cota, "1" en la Figura 17, es el punto inicial y será la referencia de todas las demás cotas que marquemos. El punto "2" es el que necesitamos para tener la cota inicial. Moviendo el cursor la ubicamos donde nos parezca y aceptamos con el botón izquierda del mouse.

Figura 15.

CLASE 21: Cotas Continuas MÓDULO V

 

Dimcontinue

Este comando funciona parecido al de Replanteo (Dimbaseline), nesesita una primera cota que debe ser del tipo Dimlinear (lineal), Dimangular (angular) o Dimordinate (coordenadas), segun el caso.La diferencia es que las nuevas cotas que vayamos agregando seran respecto de la linea de extension de la ultima cota que dibujamos.

1. Primera cota

El punto inicial de la primera cota es "1" en la Figura 18; el punto "2" es el que nesesitamos para definirla y sera la referencia de la siguiente que dibujemos. Moviendo el cursor la ubicamos donde nos parezca y aceptamos con el boton izquierdo del mouse.

Page 158: Curso Completo de CAD

Figura 18.

2. Cargar el comando

Desde la barra de menús: Dimension - Continue.Caja de herramientas: ver ícono.Ventana de comandos: teclear Dimcontinue - Enter.Menú de pantalla: DIMNSION - Continue.Atajo de teclado: dimcont - Enter.

Figura_19.

3. Marcar los puntos de las sucesivas cotas

Directamente picamos en los distintos lugares del dibujo y las cotas se iran ubicando en forma continua. En la Figura 18, el punto "3".

Seleccionar la baseSelectEn el caso de que necesitemos tomar como primera cota una existente, escribimos en la ventana de comandos s - enter (corresponde a la opcion Select) y nos pedira que seleccionemos la base:

"Select base dimension:"¡Cuidado!, al selecionar NO tocamos el punto inicial ("1" en la Figura 18), tenemos que tocar la segunda linea de extension de la cota (la linea que sale del punto "2").

CLASE 21: RADIO-DIÁMETRO MÓDULO V

 

Radio

Acota el radio de un circulo o un arco, dibujando una linea directriz que pasara por al centro, por el punto que tocamos para seleccionar la entidad y el punto que designemos para ubicar la cota.

1. Cargar el comando

Desde la barra de menús: Dimension - Radius.Caja de herramientas: ver ícono.Ventana de comandos: teclear Dimradius - Enter.Menú de pantalla: DIMENSION - Radius.Atajo de teclado: dimrad - Enter.

Figura_20.

2. Seleccionar el arco o circulo

"Select arc or circle:"Para seleccionar, tocamos con el cursor sobre el arco o circulo que queremos acotar.

 

Page 159: Curso Completo de CAD

3. Ubicar la cota"Specify dimension line location or [MtextITextIAngle]:"Tocamos un punto para ubicar la cota o seleccionamos una opción.

Mtext:

Aparece el editor de texto para acompañar a la cota con un mensaje.

Text:

Podemos escribir una línea de texto pero sin eleditor.

Angle:

Controla el ángulo de inclinación del texto.

Diámetro

Funciona igual que radio "Radio", pero mide el diámetro de un arco o un círculo.

1. Cargar el comando

Desde la barra de menús: Dimension -Diameter .Caja de herramientas: ver ícono.Ventana de comandos: teclear Dimdiameter -Enter .Menú de pantalla: DIMNSION -Diameter .Atajo de teclado: dimdia -Enter.

Figura 21.

 

2. Seleccionar el arco o círculo

"Select arc or circle:"

Para seleccionar tocamos con el cursor sobre el arco o círculo que queremos acotar.

3. Ubicar la cota

"Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle]:"

Tocamos un punto para ubicar la cota o seleccionar una opcíon.

Figura 22.

 

CLASE 21: REFERENCIAS MÓDULO V

 

Referencias

Muchas veces en un dibujo tenemos que poner carteles que aclaren algo. Podemos usar los comandos de texto, pero si queremos asociarlos al dibujo podemos usar este comando (QLEADER). Es posible generar una serie de segmentos de línea (todos los que queramos y en cualquier dirección). En el origen de la primera aparecerá una flecha y en el extremo de la última el texto que escribamos.

1. Cargar el comando

Page 160: Curso Completo de CAD

Desde la barra de menús: Dimension - Continue.Caja de herramientas: ver ícono.Ventana de comandos: teclear Dimcontinue - Enter.Menú de pantalla: DIMNSION - Continue.Atajo de teclado: dimcont - Enter.

Figura 26.

 

2. Dibujar las lineas de referencia

"Specify first leader point, or [Settings}<settings>:"Marcamos el punto inicial, donde va a estar la flecha.

"Specify next point:"Señalamos el punto donde termina el primer segmento.Así sucesivamente, hasta que decidamos incluir el texto; entonces, en lugar marcar otro punto tocamos Enter.

3. Escribir el texto

"Specify text width <0>:"Elegimos la altura del texto. IIEnter first line of annotation text :11 Escribimos el texto y tocamos Enter.

Figura 27.

 

Marcar centros

Este comando lo usamos cuando tenemos en el dibujo círculos o arcos y queremosque aparezcan los centros

1. Cargar el comando

Desde la barra de menús: Dimension -Center Mark .Caja de herramientas: ver ícono.Ventana de comandos: teclear Dimcenter -Enter ..Menú de pantalla: DIMNSION -Center .Atajo de teclado: dce -Enter.

Figura 28.

2. Marcar el centro

I"Select arc or circle:"Tocamos el objeto y aparecerá una marca (cuyo aspecto definimos en DimensionStyles) en el centro del arco o círculo.

CLASE 22: Estilo de cotas MÓDULO V 

Estilo

Page 161: Curso Completo de CAD

El estilo de cota es el grupo que contiene las variables que determinan el aspecto de la cota. Podemos definir el aspecto, geometría, tipo de letra, etc., y almacenar las distintas posibilidades con un nombre y usarlas en un mismo dibujo.

Desde la barra de menús: Format - Dimension Style.Caja de herramientas: ver ícono.Ventana de comandos: teclear Dimlinear-Enter.Menú de pantalla: DIMNSION - Linear.Atajo de teclado: dimsty - Enter.

Figura 1.

Aparece la pantalla correspondiente (ver Figura 2).

Figura 2.

StylesMuestra todos los estilos que tenemos disponibles en el dibujo actual. El que aparece resaltado es el que estamos usando. Si no definimos ninguno personal aparecerá por defecto el estilo standard

Preview of....En el esquema aparecen todas las características del estilo que estamos usando.

ListDesde este lugar elegimos que estilos queremos que aparezcan en la lista (todos, los que estamos usando, etc.).

DescriptionEn este recuadro está la descripción del estilo en uso.

Set CurrentElegimos un estilo de la lista, lo resaltamos y después tocando esta tecla hacemos que se transforme en el estilo en uso.

NewSi queremos generar un estilo nuevo, tocamos en este casillero y aparecerá la pantalla de la Figura 3.

 

Page 162: Curso Completo de CAD

Figura 3.

New Style Name: elegimos un nombre para el nuevo estilo.Start With: elegimos cual será el estilo que usaremos como base para generar el nuevo.Use for: elegimos para qué familias de cotas generamos el estilo.

Compare

Si queremos comparar dos estilos, lo podemos hacer eligiéndolos en la pantalla de la Figura 4.

Figura 4.

Modify

Si queremos modificar un estilo, tocamos esta tecla, que nos lleva a las siguientes pantallas:

1. Líneas y Extremos

Lines and Arrows

Al tocar esta casilla aparecerá la pantalla de la Figura 29, desde donde la manejamos el dibujo de la cota (ver en la Figura 4, de la clase 21 (cotas lineales), los elemetos componentes de una cota.

Page 163: Curso Completo de CAD

Figura 5.

Línea de dimensiónDimensión Line Es la línea que representa la distancia acotada.

Color Al tocar en este lugar aparecerá la pantalla de control de AutoCAD, podemos elegir el color de las líneas. Generalmente lo hacemos en función de los espesores de ploteo.

LineweightElegimos el espesor de la línea, si es que lo queremos definir desde este lugar, independientemente del layer o el color.

Extend beyond ticksEsta posibilidad funciona sólo cuando tenemos la opción Oblicuo u Oblicuo grueso en lugar de flechas en los extremos de la línea de dimensión (ver Figura 6). Desde este lugar controlamos cuánto pasará de largo la línea de dimensión de la línea de extensión.

Figura 6. A la izquierda, la variable Extensión es "0", a la derecha "0,5".

Baseline SpacingEs la distancia que tendremos entre las sucesivas cotas cuando usamos cotas de replanteo (DimBaseline) (ver Figura 7).

Page 164: Curso Completo de CAD

Figura 7. A la izquierda tiene valor 1 y a la derecha 0.5

SuppressPuedo suprimir para que no se vea toda la línea, la primera o la segunda..1st : es la que está a la izquierda del valor de la cota.2st:es la que está a la derecha.

Línea de extensiónExtensión LineSon las líneas que unen el objeto con la línea de dimensión.

Color Al tocar en este lugar aparecerá la pantalla de control de AutoCAD, podemos elegir el color de las líneas. Generalmente lo hacemos en función de los espesores de ploteo.

LineweightElegimos el espesor de la línea, si es que lo queremos definir desde este lugar, independientemente del layer o el color.

Extend beyond dim linesDesde acá controlamos cuánto sobrepasan las líneas de extensión a la línea de dimensión. Ver Figura 8).

Figura 8.

Offset from originEs la distancia entre el objeto que estamos acotando y el comienzo de las líneas de extensión (ver Figura 9).

Figura 9.

Page 165: Curso Completo de CAD

SuppressSimilar a la opción con el mismo nombre del área linea de dimensión.

Extremos de la cotaArrowheadsExisten 19 tipos distintos de extremos para las líneas de dimensión (ver figura 10).Podemos elegir un tipo distinto para cada extremo y lo vamos visualizando en el dibujo superior del mismo cuadro.

Figura 10. Tenemos 19 opciones distintas para los extremos.

 

Si seleccionamos la opción "Flecha de usuario " (User Arrow) aparecerá un letrero (Ver Figura 11), donde podemos seleccionar un bloque que hayamos definido.

Figura 11.

 

CentroCenterDesde acá controlamos cómo queremos que sean las marcas que efectuamos desde el comando Marcar centros (Center Mark) Si elegimos Mark, solo dibujará una marca o podemos elegir que dibuje dos lineas (Line), desde Size controlamos el tamaño de éstas (Ver Figura 12).

Figura 12.

2. Texto

TextDesde este cuadro determinamos la posición, orientación y el ajuste de las características del texto de las cotas (ver Figura 13).

Page 166: Curso Completo de CAD

Figura 13.

AparienciaText AppearanceText Style - Estilo: nos ingorma el estilo actual con el que se generará la cota (lo definimos en Estilos de Acotación, Figura 6).Text Color: al tocar en este lugar aparecerá la pantalla de control de AutoCAD, podemos elegir el color del texto. Generalmente lo hacemos en función de los espesores de ploteo.Text Height: altura del texto de la cota.Draw frame around text / Fraction height scale: espaciado. Define el espacio que tiene que quedar alrededor de la cota en el interior de las líneas de dimensión.

UbicaciónText Placement

Justificación verticalDefinimos la justificación del texto en las cotas verticales. Ver Figura 14.

Figura 14.

Justificación horizontalEn este lugar definimos la ubicación del texto horizontalmente. Ver Figura 15.

Figura 156.

AlineamientoText Alignment

Page 167: Curso Completo de CAD

HorizontalEl texto se alinea con la línea de dimensión de la cota.

Aligned with dimension lineEl texto se alinea con la lìnes de dimensiòn de cota

 

3. Ajustes

FitEn esta ventana aparecen las opciones que determinan la ubicación del texto y los extremos de la línea de dimensión (flechas), adentro o afuera de las líneas de extensión (ver Figura 16).

Figura 16.

Opciones de AjusteFit Options

Either the Text or the arrows, Whichever Fits BestEl ajuste que más convenga. AutoCAD decidirá automáticamente dónde deben ir el texto y las flechas.

ArrowsFlechasLas flechas tienen prioridad para ubicarse dentro de las líneas de extensión.

TextTextoSiempre que haya lugar el texto se dibujará adentro y las flechas afuera. El texto tiene prioridad para ubicarse adentro.

Both Text and ArrowsTexto y FlechasSiempre que haya lugar, el texto y las flechas se dibujarán adentro de las líneas de extensión.

Always Feep Text Between Ext Lines Esta modalidad hará que cuando no haya lugar suficiente en el interior de las líneas de extensión, se dibuje una directriz con el texto (similar a la que se describe en Acotar un Dibujo - Referencias).

Page 168: Curso Completo de CAD

Suppress Arrows if They Don´t Fit Inside Extension LinesSuprimir las flechas si molestan para ajustar las líneas de extensión.

Ubicación del textoText Placement

Beside the Dimension LineColoca el texto de la cota a un lado de la línea de dimensión.

Beside the Dimension Line, with a LeaderColoca el texto de la cota sobre la línea de dimensión con una línea de referencia (Leader)

Over the Dimension Line, Without a LeaderColoca el texto de la cota sobre la línea de dimensión sin una línea de referencia.

Escala para los componentesScale for Dimension FeaturesEl factor de escala que controla globalmente las proporciones de todas las variables de un estilo se define en Overall Scale (Escala General). (Ver Figura 17) Si queremos que el programa calcule el factor de escala, basándose en el factor que existe entre la ventana actual y el espacio papel, debemos activar Scale dimensions to layout ( Paper Space).

Figura 17. Overall Scale = 1 a la izquierda y 2 a la derecha.

 

4.Unidades Principales

Prymary UnitsDesde esta ventana controlamos las variables que manejan el valor de la cota, unidades de precisión y aspecto del texto de la misma. La pantalla es la de la Figura 18.En esta pantalla definimos dos variables: dimensiones lineales y angulares (Linear dimensions y angular dimensions).

Page 169: Curso Completo de CAD

Figura 18.

Dimensiones linealesLinear dimensions

Tipo de UnidadesUnit formatAparece el desplegable, donde podemos elegir tocando el sistema de unidades que queremos usar (ver Figura 19).

Figura 19.

PresiciónPresición Al tocar la tecla aparece la pantalla de la Figura 20, desde donde ajustamos los parámetros de presición de la cota.

Figura 20. Unidades.

 

Formato de números fraccionariosFractiosn FormatElegimos la forma que queremos para los números fraccionaros: diagonal, horizontal y sin apilar (Diagonal, Horizontal, and Not Stacked).

Page 170: Curso Completo de CAD

Separación de decimales Decimal separatorLas opciones incluídas son: punto (period), coma (comma), y espacio (space).

RedondeoRound offPodemos elegir el valor que tomaremos para el redondeo de las distancias.

PrefijoPrefixPodemos indicar un texto que precederá al valor de la cota, lo escribimos en el casillero en blanco.

SufijoSffixSimilar al anterior, pero elegimos un texto que irá después del valor de la cota.(Ver Figura 21).

Figura 21.

EscalaMeasurement ScaleEse casillero que está medio escondiod es muy útil, sobre todo cuando a un dibujo le cambiamos el tamaño con el comando Escala (Modify - Scale), las cotas cambian al nuevo tamaño. Si queremos que mantenga las cotas originales (que el dibujo sea más grande pero represente lo mismo), usamos la variable (ver Figura 22)

Figura 22.

Suprimir cerosZero SupressionEn este lugar elegimos cuándo queremos ocultar ceros: a la izquierda (Leading), a la derecha (Trailing), 0 pies (0 Feet), 0 pulgadas (0 Inches).

Dimensiones angularesAngular DimensionsEstablecemos el formato para la medición de ángulos.

Tipo de unidadesUnit Format

Page 171: Curso Completo de CAD

Aparece el desplegable, donde podemos elegir tocando el sistema de unidaes que queremos usar (ver Figura 23)

Figura 23.

PresiciónPresiciónAl tocar la tecla aparece la pantalla de la Figura 24, desde donde ajustamos la cantidad de decimales que queremos para darle presición a la cota.

Figura 24.

 

Suprimir cerosZero SuppressionEn este lugar elegimos cuándo queremos ocultar ceros: a la izquierda (Leading), a la derecha (Trailing).

Lo encontramos siguiendo este camino: Dimension Style - Annotation - Uits - Scale (Estilo de cotas - Anotación - Unidades - Escala).

5. Unidades Alternativas

Alternate UnitsEn esta área encontramos todas las opciones vinculadas a la posibilidad de acotar con dos sistemas distintos, pore ejemplo en centímetros y pulgadas. Las opciones se configuran igual que las unidades principales.

Tipo de UnidadesUnit FormatAparece el desplegable, donde podemos elgir tocando el sistema de unidaes que queremos usar.

PresiciónPresiciónAl tocar la tecla aparece la pantalla de la Figura 45, desde donde ajustamos los parámetros de presición de la cota.

RedondeoRound OffPodemos elegir el valor que tomaremos para el redondeo de las distancias.

PrefijoPrefixPodemos indicar un texto que precederá al valor de la cota, lo escribimos en el casillero en blanco.

SufijoSuffixSimilar al anterior, pero elegimos un texto que irá después del valor de la cota.

Suprimir cerosZero SuppressionEn este lugar elegimos cuándo queremos ocultar ceros: a la izquierda (Leading), a la derecha (Trailing), 0 pies (0 Feet), 0 pulgadas (0 Inches).

Page 172: Curso Completo de CAD

 

6. Tolerancias

TolerancesEn este lugar definimos si queremos usar tolerancias en las cotas (ver Figura 25).Las opciones son:

 

Figura 25.

MétodoMethodSeleccionamos del desplegable el tipo de tolerancia:Ninguno (None), no establece ninguna tolerancia.Simétrico (Symmetrical), el valor positivo es igual al valor negativo.Desviación (Desviation), una tolerancia positiva con signo "+", y una negativa con signo "-".Límites (Limits), los valores especificados en los campos se suman y retsan respectivamente reemplazando al de la cota.Básico (Basic), rodea la cota de un recuadro.

PresiciónPresicionAl tocar la tecla aparece la pantalla de la Figura 24, desde donde ajustamos los parámetros de presición de la cota.

Valor superiorUpper ValueCorresponde al valor máximo de tolerancia.

Valor inferiorLower ValueCorresponde a la tolerancia negativa.

Posición verticalVertical PositionJustificación: elegimos la ubicación de la tolerancias respecto de la cota.

AlturaScaling for HeightAltura del texto de la tolerancia, respecto al número principal de la cota. En el ejemplo de la Figura 26, el valor es 0.5 (la mitad del valor principal).

Page 173: Curso Completo de CAD

Figura 26.

uprimir cerosZero SuppressionEn este lugar elegimos cuándo queremos ocultar ceros:a la izquierda (Leading), a la derecha (Trailing), 0 pies (0 Feet), 0 pulgadas (0 Inches).

CLASE 22: Editar cotas MÓDULO V 

Editar una cota

DimeditPermite crear el texto de las cotas, afectando incluso a las líneas de referencia.

1. Cargar el comando

Caja de herramientas: ver ícono.Ventana de comandos: teclear Dimedit - Enter.Menú de pantalla: DIMENSION - DIMEDIT.Atajo de teclado: dimed - Enter.

Figura 27.

2. Opciones

"Enter type of dimension editing [Home / New / Rotate / Oblique] <Home>:"Tenemos que elegir una de las opciones o tocar enter para aceptar Home.

  Home - Inicio: mueve el texto de una cota a su posición por defecto (es como una especie de UNDO dentro de Edit)  New - Nuevo: permite cambiar el texto de una cota con el editor Mtext.  Rotate - Girar: girar el ángulo del texto y la cota. Oblique - Oblicua: cambia el ángulo de las líneas de extensión de las cotas lineales, ya que AutoCAD siempre las hace perpendiculares al objeto y a veces molestan.

3. Seleccionar

"Select objects:"Seleccionamos las cotas que queremos modificar.

DimteditPermite modificar el ángulo y la ubicación del texto, sólo afecta a una cota (la seleccionada).

1. Cargar el comando

Page 174: Curso Completo de CAD

Desde la barra de manúes: Dimensión - Align TextCaja de herramientas: ver ícono.Ventana de comandos: teclear Dimtedit - Enter.Menú de pantalla: DIMENSION - DIMTEDIT.Atajo de teclado: dimTed - Enter.

Figura 28.

2. Seleccionar

"Select dimension:"Seleccionar la cota que queremos editar.

3. Opciones

"Specify new location for dimension text or [Left / Right / Center / Home / Angle ]:"Tenemos que marcar un punto en la pantalla donde queremos mover el texto, o elegimos una de las opciones ofrecidas:Izquierda, derecha, Inicio: cambian la justificación del texto respecto de las líneas de extensión.Ángulo: cambia el ángulo del texto. Aparece el siguiente mensaje: "Text Angle:"; tenemos que escribir el nuevo ángulo de inclinación del texto.

UpdateEsta orden es para "Actualizar" cuando realizamos cambios, y es muy útil.Cada vez que tenemos que cambiar un estilo o alguna característica de una cota, si no fuera por Update tendríamos que volver a acotar para que quedara igual que las nuevas.

1. Cargar el comando

Desde la barra de manúes: Dimensión - UpdateCaja de herramientas: ver ícono.Ventana de comandos: teclear Update - Enter.Menú de pantalla: DIMENSION - UPDATE. Figura 29.

2. Seleccionar

"Select objets:"Seleccionar la cota que queremos actualizar.

 

CLASE 23: Design Center MÓDULO V

 

Para qué sirve AutoCad Design Center

El centro de diseño de AutoCad (AutoCad Design Center), permite localizar y organizar fácilmente layers, estilos textos, estilos de cotas, presentaciones (layout), bloques, grupos, capas, referencias externas, que estén formando parte de otro dibujo, y arrastrarlas al trabajo que estamos realizando.

La búsqueda se hace bastante fácil porque la organización es jerárquica, tipo de estructura a la que estamos acostumbrados con el uso del explorador de Windows, ya que podemos mover, copiar, etcétera. Esta metodología nos permite, además, meternos dentro de los archivos DWG, formando nuevas ramas del árbol con los elementos disponibles (bloques, capas, etc.).

Con el Design Center se facilitan algunos pasos, porque son más rápidos y más fáciles que en las versiones anteriores.

1. Cargar el comando

Desde la barra de menús: Tools - Auto CAD Design Center.Caja de herramientas: ver ícono.Ventana de comandos: teclear adcenter - Enter.Atajo de teclado: adc - Enter o Ctrl + 2.

Figura_1.

Page 175: Curso Completo de CAD

 

2. Pantalla

Al cargar el comando nos llevará a la pantalla correspondiente, que podemos configurar según nos parezca y además cambiarle el tamaño o moverla a un lugar de la pantalla donde no nos moleste (ver Figura 2).

GUÍA VISUAL Nº 1

Figura_2.

1. Activa la configuración por defecto para la visualización de las ventanas (Desktop).2. Muestra un árbol compuesto por todos los dibujos que están abiertos en la actual sesión, incluidos los que hemos minimizado (Open Drawing).3. Historial: muestra los últimos 20 lugares donde estuvimos. El historial es guardado al final de cada sesión.4. Activa la ventana izquierda con el árbol de directorios, archivos y componentes de dibujos DWG, o muestra solamente la ventana derecha con los íconos.Depende del espacio que tengamos en la pantalla.5. Favoritos: lista de archivos favoritos.6. Leer un nuevo archivo.7. Busca archivos. Trabaja activando la pantalla de la Figura 3.

Page 176: Curso Completo de CAD

Figura_3.

En el desplegable podemos cambiar la opción de búsqueda, para localizar bloques, capas, presentaciones (layout), tipos de líneas, estilos de texto, estilos de cotas y referencias externas.

8. Subir un nivel (en la jerarquía del árbol).9. Activar el sector de la pantalla dedicado a mostrar una vista previa.10. Activar el sector de la pantalla dedicado a mostrar una descripción textual.11. Tipo de visualización de la ventana derecha: íconos grandes; íconos chicos; lista y lista con detalles.12. Despliega las opciones del punto anterior.13. Sector de la pantalla que muestra la vista previa.14. Ventana derecha.15. Ventana izquierda.

3. Usar AutoCad Design Center

Cuando entramos al Centro de Diseño, nos movemos por el árbol que tiene una apariencia similar al explorador de Windows. A la derecha los archivos tienen el signo + (ver Figura 4); quiere decir que pueden desplegar más ramas, que son los bloques, estilos, grupos, capas, presentaciones (layout) y referencias, que forman parte de cada dibujo. A la derecha aparecen los íconos que representan a los archivos, si son DWG 2000, aparece el dibujo en chiquito.

Page 177: Curso Completo de CAD

Figura_4.

En la parte inferior se puede activar el sector de previsualización, que muestra una miniaturización del archivo, incluso los que no son DWG (por ejemplo imágenes, TIF, BMP, etc.).Si tocamos el signo + que precede a los archivos del árbol, se despliegan las opciones como nuevas ramas (ver Figura 5).

Figura_5.

Según en cuál de esas ramas nos ubicamos, en la parte derecha de la pantalla aparecen las posibilidades correspondientes (ver Figura 6).

Figura_6.

Page 178: Curso Completo de CAD

Importar al dibujo actualPara usar el ADC, lo cargamos como un comando más sin salir del dibujo actual.Aparece la pantalla y la ubicamos de tal forma que no moleste la visión del dibujo (ver Figura 7).1. Seleccionamos la rama del árbol que nos interesa.2. Elegimos a la derecha de la pantalla, por ejemplo un bloque.3. Lo resaltamos con el mouse y sin soltarlo lo arrastramos hasta la parte de la pantalla donde está el dibujo actual.4. Al soltar el mouse, el bloque, estilo, capa, etc., ya formará parte del dibujo.

Figura_7.

Figura_8.

 

 

CLASE 24: Imprimir MÓDULO V

 

Cargar el comando

Desde la barra de menús: File - Plot .Caja de herramientas: ver ícono.Ventana de comandos: teclear Print - Enter o Plot - Enter .Menú de pantalla: FILE - Plot.

Figura_1.

 

Al cargar el comando aparece la pantalla principal de impresión (ver Figura 2).

Page 179: Curso Completo de CAD

Figura_2.

 

Opciones de la pantalla de impresión

Plot Settings

Paper size and paper UnitsTamaño del papel y unidades del papel.

Plot deviceNos indica cuál es el dispositivo que tenemos listo para imprimir.

Paper sizeTamaño del papel. Podemos cambiarlo abriendo el desplegable, resaltamos el que queremos y listo.

Printable AreaNos indica, para el dispositivo actual, qué superficie útil tenemos en el papel elegido.

lnches - mmPodemos elegir si queremos que nos muestre las medidas del papel en pulgadas (Inches) o milímetros (MM).

Drawing OrientationElegimos la orientación de la hoja de papel, vertical u horizontal.El dibujo de la derecha nos orienta visualmente.

PlotAreaAcá decidimos qué es lo que vamos a imprimir:

Limits: envía a la impresora el área definida para los límites del dibujo.

Extents: imprime lo mínimo posible donde entre todo el dibujo (como cuando hacíamos Zoom extents. ¿Te acordás?

Display: lo que se ve en la pantalla actual.

View: imprime una vista que hayamos creado y guardado con el comando named View.

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Window: imprime el área que marcamos con una ventana. Tocando en la tecla Window. ..nos lleva a la pantalla de trabajo para definir la ventana que queremos imprimir.

 

Plot Options

En esta parte de la pantalla elegimos si queremos usar los estilos de impresión (Plot with plot styles), respetar los espesores de línea (Plot object line-weights) y, si queremos que se mantengan las líneas ocultas en la impresión, tildamos en la casilla Hide Objects .

Plot OffsetMovimiento del dibujo por la hoja de impresión.

Center the plot: Ubica el dibujo en forma centrada.

x / Y: Movemos el dibujo en forma horizontal (X) o vertical (V), para ajustar la impresión.

Plot ScaleEscala de ploteo.Podemos elegir desde el desplegable alguna preconfigurada, o escribirla en las casillas donde dice Custom.

Escala de la impresión

Podemos imprimir cualquier dibujo con cualquier escala.Cualquier planta de arquitectura, por ejemplo, la imprimimos 1: 100, si después necesitamos una escala 1 :200, no hay que volver a dibujar, imprimimos la misma pero 1:200.

Scaled to fit: imprime lo más grande que entre en la hoja.Si queremos imprimir con una escala precisa, desactivamos esta posibilidad e ingresamos los valores.

Cóma elegir la escala de impresión:

Si cuando dibujamos hicimos una unidad de AutoCAD por cada metro de la realidad, entonces las escalas de impresión son las siguientes:Si queremos imprimir en escala E = 1: 50 ponemos en los casilleros 20 = 1,Así con las siguiente escalas:E = 1: 10 poner en los casilleros 100 = 1E = 1: 100 poner en los casilleros 10 = 1E = 1: 1000 poner en los casilleros 1 = 1E = 1: 20 poner en los casilleros 50 = 1E = 1: 200 poner en los casilleros 5 = 1E = 1: 2000 poner en los casilleros 1 = 2E = 1: 50 poner en los casilleros 20 = 1E = 1: 500 poner en los casilleros 2 = 1

Plot previewPresentación preliminarSi tocamos la casilla Partial Preview, veremos la relación entre el área que ocupará el dibujo y el tamaño del papel (ver Figura 3).

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Figura_3.

Si elegimos Full, veremos una reproducción mostrandonos cómo será el resultado de la impresión (ver Figura 4).

Figura_4.

 

Figura 5.

Plot device

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Figura 6.

Plotter configurationConfiguración del Dispositivo de impresión.

NameNombreEn el desplegable aparecen los dispositivos que hayan sido configurados.En el área Device Specific Configuration -Change podemos cambiar el dispositivo, resaltándolo y aceptando.

PropertiesPropiedadesEsta tecla nos lleva a la interfase propia de la impresora.

Plot Style table (Pen Assignments)Elección del estilo de ploteo y asignación de puntas de dibujo.Desde este lugar podemos elegir un estilo de ploteo que hayamos guardado para controlar el espesor y color de las puntas (imaginarias} de dibujo.Si tocamos en la tecla Edit, aparecerá la pantalla de la Figura 7.

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Figura 7.

1. GeneralEsta ficha muestra la información del estilo cargado.Podemos incluir una descripción y tenemos la información del archivo que lo guarda.

2. Form ViewEn la lista de la izquierda tenemos 255 posibilidades de puntas (una por cada color de AutoCAD). ResaltándoJa en la lista, aparece detallado en los recuadros de la derecha.En el recuadro superior vemos de qué color se trata, y abajo el número que le corresponde (ver Figura 8).

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Figura 8.

3. Table viewEn la tabla de la Figura 9 tenemos una síntesis para poder comparar las propiedades que le asignamos a cada color.

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Figura 9.

What to plotQué platear

Podemos seleccionar la imagen de la pantalla actual, o alguna hoja de presentación (layout}: la seleccionamos con las teclas de la parte inferior de la pantalla (ver Figura 10).

Figura 10.

Current tab:La tecla que se encuentre activada.

Selected tabsPodemos seleccionar teclas que incluyan la pantalla de trabajo y/o layout.

AII Layout tabsTodos las hojas de presentación que hayamos preparado.

Number of copiesNúmero de copias a imprimir.

Plot to filePlotear a un archivoPlot to File: si queremos mandar el dibujo a un archivo en lugar de mandarlo a la impresora, tocamos esta casilla. El archivo que se creará será de tipo PLT.

Cuando terminamos de configurar todas las variables, tocamos OK y el dibujo se imprime. Si no, verificar si está configurada la impresora: ¿está enchufada?, ¿sigue sin imprimir?.., ¿tenemos impresora?

 

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Tema especial: Layout MÓDULO V  

Trabajar con layouts nos permite armar presentaciones para imprimir respecto del dibujo que estamos haciendo.Podemos mostrar distintas partes del dibujo en diferentes escalas o simplemente armar una presentación con un rotulo e imprimir nuestro dibujo a escala dentro de el.

Para pasar del modelo (model) a la presentación (layout) tenemos que picar en la solapa que esta arriba de la línea de comandos (ver Figura 9)

Figura 9.

Una vez que picamos allí nos vamos a encontrar con una pantalla en la que vamos a poder indicar los parámetros de impresión.(ver Figura 10) (Ver también capítulo de impresión)

Figura 10.

En esta pantalla vamos a definir cosas tales como la impresora que vamos a usar, el tamaño de la hoja, los valores para las puntas del trazador (plotter) si es que poseen uno, etc.

Al haber definido estos parámetros, picamos en OK y vamos a ver dibujada con línea discontinua la hoja que elegimos. También va a aparecer una ventana conteniendo el dibujo que nosotros hicimos en el modelo (model) al tamaño máximo que entre dentro de esa ventana y vamos a ver los UCS representados por una escuadra. (ver Figura 11)

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Figura 11.

Esta ventana que nos aparece es una ventana que el autocad genera por default. La podemos borrar o modificar según nosotros queramos.A modo de practicar como se genera una ventana vamos a borrar la que hizo el autocad. Para hacer esto seleccionamos la ventana (que es el rectángulo negro que rodea a nuestro dibujo) y con el comando erase la borramos (ver Figura 12)

Figura 12.

Ahora que tenemos la pantalla vacía vamos a insertar un rotulo (o dibujarlo si no tenemos un bloque ya hecho). Es conveniente que él rotulo lo dibujemos en metros. Por ejemplo: si queremos que el dibujo salga impreso en una hoja de 50 x 70 cm, lo vamos a dibujar dentro de un rectángulo que mida 0.7 en “x” y 0.5 en “y”.Este rotulo puede ser un rotulo tipo y lo podemos hacer en un bloque que tenga propiedades así cuando lo insertamos podemos incorporar datos sin tener que modificar el bloque (ver capitulo bloques con atributos) (ver Figura 13)

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Figura 13.

Una vez que insertamos él rotulo tenemos que crear una ventana que nos permita ver lo que dibujamos en el modelo (model).Para eso vamos a ir al menú view->viewports->1viewport (ver Figura 14)

Figura 14.

Después de esto tenemos que crear la ventana. Para esto le vamos a definir una esquina del rectángulo y después la esquina opuesta. Podemos tomar como esquinas las que delimitan él rotulo que insertamos o podemos elegir cualquier otro punto. Al definir la ventana (viewport) vamos a ver insertado dentro de ella el dibujo que hicimos en el modelo (model) al tamaño máximo que entre en esa ventana. (ver Figura 15)

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Figura 15.

Por ahora sabemos que si imprimimos él rotulo en escala 1:1 el dibujo va a medir 50 x 70 cm. Que es el tamaño del rotulo que hicimos pero todavía no sabemos en que escala va a imprimirse lo que dibujamos en el modelo (model).Para definir la escala en que queremos que se imprima el modelo debemos volver al modelo (model) pero estando dentro de la presentación (layout). Dentro de la presentación (layout) tenemos dos maneras de trabajar: En modelspace y en paperspace.Para pasar de uno a otro podemos escribir ms y después enter para modelsapace o ps y después enter para paperspace. Otra manera de pasar de uno a otro es hacer doble clic sobre la ventana en la que vemos el modelo o doble clic fuera de ella.Esto nos sirve para trabajar en el modelo y la presentación viendo todo junto, lo cual nos permite adaptar una de las partes a la otra.Para elegir la escala en que vamos a imprimir el modelo vamos a tener que pasar al modelspace y definir la escala con un zoom de factor de escala. (ver Figura 16 y Figura 17)

Figura 16.

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Figura 17.

Cuando pasamos al modelspace vamos a ver que los UCS se transforman otra vez en flechas, que el cursor se mueva solamente dentro de la ventana, y que el borde de la ventana se hace más grueso.

Para definir la escala vamos a escribir en la barra de comandos “zoom” o “z” que es el atajo de teclado, y vamos a poner la escala en la que queremos que se imprima el modelo. Por ejemplo 1/50xp -> Enter (ver Figura 17).En el caso del ejemplo con el que estamos trabajando al dar enter el dibujo va quedar como en la Figura 18

Figura 18.

Después de hacer esto debemos volver al paperspace (ver Figura 19) y estando ahí vamos a imprimir lo que tenemos en la pantalla.Al imprimir vamos a elegir la escala 1:1 y así nos va a imprimir él rotulo al tamaño 50 x 70 cm y el modelo en escala 1/50.

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Figura 19.

Trabajando de esta manera podemos armar varias ventanas dentro de un mismo layout y mostrar así diferentes partes del dibujo a diferentes escalas sin tener que hacer dos dibujos en el modelo, y lo podemos tener todo en el mismo plano