modelo de juego

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Jordi Puig Agosto 2012

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Page 1: Modelo de Juego

Jordi PuigAgosto 2012

Page 2: Modelo de Juego

1. ¿Qué es un modelo de juego?

2. Introducción

3. Características básicas

4. Fases del juego

5. Principios del juego

Page 3: Modelo de Juego

“El Modelo de organización del juego de un equipo se refiere al conjunto

de orientaciones y reglas que una organización debe tener,

constituyéndose así como su cuadro de acción” (Castelo, J.)

“ Ese conjunto de referencias estructurales y funcionales características

de un equipo, coherentes con las posibilidades de interacción de los

jugadores que lo componen, es lo que llamamos Modelo de Juego. No

tiene dependencia de un control externo, sino que se va reajustando

producto de las relaciones recurrentes y ocurrentes dadas entre los que

comparten elástica en relación con su contexto.” (Cano, O.)

Page 4: Modelo de Juego

“La Periodización Táctica es una Metodología de Entrenamiento cuya

preocupación máxima es el JUGAR que un Equipo pretende producir en

la competición. Es por ello que el Modelo de Juego se asume como guía

de todo el Proceso, produciéndose una modelación a través de los

Principios, Subprincipios y Subsubprincipios del JUEGO.” (Tamarit, X.)

“ Un sistema es algo más (y algo menos) que la simple suma de sus

elementos constitutivos.” (Moriello, S.)

Page 5: Modelo de Juego

De acuerdo con las características de los jugadores y sus capacidades

de interrelación, se establece un Modelo de Juego compuesto de

diferentes principios de juego en los cuatro momentos de juego.

Esto no tiene como consecuencia que el Modelo de Juego sea cerrado.

Es más, estará evolucionando de forma continua de acuerdo a las

nuevas interacciones que se vayan observando. Por otro lado, el hecho

de caracterizar cada momento en diferentes principios de juego no

significa que el entrenamiento sea fragmentario: se debe respetar

siempre la lógica interna del juego y la presencia de los 4 momentos de

juego en toda tarea, pero tratando que se repitan en mayor medida los

principios buscados.

Page 6: Modelo de Juego

Transición Defensa/Ataque

ATAQUE

Transición Ataque/Defensa

DEFENSA

Page 7: Modelo de Juego
Page 8: Modelo de Juego
Page 9: Modelo de Juego

PRINCIPIOS GENERALES

Bloque compacto En ataque, ir adelantando las líneas de forma conjunta, sin ser demasiado largos.

Movilidad Movimientos intencionados y de forma colectiva para desordenar al rival.

Utilidad directa/indirecta de los movimientos

Pensar en realizar los movimientos no sólo para beneficiarse uno mismo de forma directa, sino para beneficiar al equipo ya sea directa o indirectamente.

Movimientos a medio plazo

No realizar movimientos sólo para recibir balón de forma directa, sino saber realizar movimientos para beneficiarse el equipo a medio plazo (tras 3 pases, por ejemplo).

Iniciativa Intención de llevar la iniciativa del juego, controlar el ritmo del partido.

Confianza/Perseverancia Ser coherentes con una forma de jugar y no cambiar al primer fallo, confiar en el modelo de juego.

Preparados para defenderTodos los jugadores deben estar preparados para defender, sobretodo aquellos que están por detrás y lejos del balón, tomando actitudes que permitan defender mejor al equipo cuando se pierda el balón.

Page 10: Modelo de Juego

SUBFASE SALIDA DE BALÓN

Principios ofensivos

Amplitud Ocupación de todo el campo a lo ancho por parte de centrales y laterales, y posición de interiores tirados hacia la banda.

Profundidad Ocupación de la mayor parte de campo posible a lo largo para crear espacio para los compañeros. Extremos estiran arriba, interiores no se acumulan.

Superación de rivales en los desmarques.

Superar a sus marcadores en los desmarques, especialmente laterales e interiores, para poder superar línea de presión con el control.

Perfilación del cuerpo en los desmarques

Al realizar los desmarques de apoyo, perfilación lateral del cuerpo para poderorientar a portería contraria. Si se recibe de espaldas, jugar de cara.

Circulación de balón Buscar circular el balón de un lado a otro para facilitar la posterior salida de balón. No precipitar la salida.

Conducción/ Hombre libre Conducción de balón para atraer rivales , fijar y crear hombres libres.

Progresión Cuando se observa que la salida de balón es posible, no volver hacia atrás.

Recepciones entre líneas rivales

Interiores y, en menor medida, extremos, realizan apoyos en los espacios libres entre líneas rivales, tanto longitudinales (entre medios y defensa), como verticales (entre pivote defensivo y lateral).

Receptores en diferentes líneas

Tener diferentes posibles receptores en diferentes líneas, para jugar directo con delantero que dé de cara (3r hombre) o con extremos, además de interiores.

3r hombre Pasar al apoyo lejano para que éste la dé al cercano, ya superando una línea de presión y de cara a portería rival.

Salida por dentro Siempre que sea posible, salida con interiores. La salida con el lateral sólo si supera línea de presión rival (zona habitualmente fuerte de presión rival).

Page 11: Modelo de Juego

SUBFASE CREACIÓN

Principios ofensivos

Amplitud Ocupación de todo el campo a lo ancho, con laterales, interiores y extremos.

ProfundidadEquipo lo más largo posible para tener mayor espacio de juego por dentro, con movimientos de delantero para fijar centrales y de extremos en ruptura , para aprovechar espacios a la espalda de la defensa adelantada rival o hacerla retroceder.

Coberturas Ofensivas Apoyo cercano a balón, por detrás de él, como opción de pase fácil y, sobretodo, como 1ª presión si hay pérdida de balón.

Búsqueda hombre libre En situaciones de superioridad numérica por dentro, conducción para fijar y crear el hombre libre.

Circulación de balón Buscar mover al rival mediante la circulación hasta encontrar la forma de progresar, sin precipitarse.

Recepciones en 3/4 Buscar recibir entre líneas rivales, y conducir para hacer salir a jugador rival y crear desajustes en la defensa.

Perfilación del cuerpo en los desmarques

Al realizar los desmarques de apoyo, perfilación lateral del cuerpo para poder orientar a portería contraria. Si se recibe de espaldas, jugar de cara.

Cambios de ritmo Alternar juego lento horizontal con cambios de ritmo y progresión.

Lado fuerte/Lado débil Buscar cambios de orientación a banda débil tras atraer rivales a zona fuerte.

C-O-A Espacios libres Movilidad entre jugadores para crear, ocupar y aprovechar espacios libres. No estar estáticos en una posición, especialmente interiores y extremos.

Desmarques de ruptura desde 2ª línea

Desmarques de ruptura de interiores o jugadores de 2ª línea al espacio entre lateral y central si extremos y delanteros fijan, para romper defensa o generar espacios a extremos o delantero que vengan a recibir.

Juego corto/Juego largo Alternar juego en corto para atraer rivales con juego en largo a rupturas.

Juego de cara (3r hombre) Jugar con delantero en sus desmarque de apoyo para que este juegue de cara a un tercer hombre.

Subidas del lateral Incorporación del lateral, especialmente cuando el balón viene de la otra banda, para generar situaciones de 2:1 en banda.

Page 12: Modelo de Juego

SUBFASE FINALIZACIÓN

Principios ofensivos

Amplitud Ocupación de todo el campo a lo ancho, con laterales, interiores y extremos.

Profundidad Con extremos, delantero y jugadores que llegan desde 2ª línea.

Cambios de ritmo/Paredes Juego más rápido y a menos toques en zonas cercanas a área rival.

Desmarques de ruptura entre central y lateral rival

Ante defensa muy cerrada atrás, desmarques de ruptura entre lateral-central, sobretodo de interiores cuando extremos y delanteros fijan a rivales.

1:1 y 2:1 en banda Jugar situaciones de 1:1 y 2:1 en banda para buscar el centro al área. Jugadores próximos realizan aclarado para dejar más espacio.

Ocupación zonas de remate En situaciones de posible centro desde la banda, distribución de zonas de remate de forma que entren siempre 3 jugadores y con el timing adecuado.

Ocupación zonas de rechace

En situaciones de posible centro desde la banda, ocupación de zonas de rechace, para finalizar cualquier rechace que exista y impedir contrataques.

Movimientos prestablecidos Delantero cae a banda y interior de banda opuesta realiza desmarque de ruptura.

Centros lateralesBúsqueda de centros laterales, a espaldas de la defensa rival, en el espacio entre portero y defensas, y situación de delantero y extremo de banda opuesta para poder llegar al remate.

Juego con el delantero Jugar con el delantero para que este la devuelva de cara, realizar paredes, etc.

Movilidad entre jugadores Movilidad de jugadores para crear dudas a la defensa rival, crear espacios libres que puedan ocupar y aprovechar compañeros.

Coberturas Ofensivas Apoyo cercano a balón, por detrás de él, como opción de pase fácil y, sobretodo, como 1ª presión si hay pérdida de balón.

Page 13: Modelo de Juego
Page 14: Modelo de Juego

PRINCIPIOS GENERALES

Preparados para atacarTodos los jugadores deben estar preparados para atacar a la vez que están defendiendo. Aquellos más alejados y superados por el balón serán los que lo tendrán que estar en mayor medida.

Solidaridad Compañerismo en el esfuerzo.

Bloque defensivo Estructura compacta a la hora de defender, para minimizar esfuerzos y dificultar el ataque rival.

Defensa de los espacios No se realiza marcaje al hombre, se defiende como bloque marcando en zona.

Page 15: Modelo de Juego

SUBFASE EVITAR SALIDA DE BALÓN RIVAL

Principios defensivos

Presión/repliegue Reconocimiento de las situaciones en las que se debe presionar y en las que se debe replegar.

Actitud colectiva Reconocimiento de la presión como un elemento colectivo; funcionar como un bloque en la presión. Adelantar todos las líneas para cerrar espacios.

Presión poseedor balón Acoso al poseedor del balón, tapando pases potenciales, y evitando entrar de golpe.

Trayectorias de presión Intención de orientar al rival hacia el lugar deseado(normalmente banda), en la presión, con la carrera de forma lateral y en curva para tapar cambios de orientación.

Acoso a pares e impares Saltar a la presión si es necesario, tapando el pase a los jugadores que se dejan libres.

Cambios de rol Intercambio de posiciones si algún compañero no llega a la presión.

Temporización ante el desborde Tras ser desbordados, un jugador sale a temporizar para dar tiempo a replegar al equipo.

Orientación ataque rival Ofrecer salida en corto para luego ir a presionar orientando el ataque rival hacia la banda.

Acoso/Anticipación/Interceptación receptores potenciales

Cerrar espacios próximos a balón, estando en disposición de anticiparse una vez el balón ha salido del rival. No estar encima, sino preparados para anticipar.

Superioridad numérica en zona activa Acumular jugadores en zona próxima a balón, evitando cambios de orientación.

Basculación Basculación intensiva hacia zona activa, desprotegiendo zonas lejanas.

Cobertura Sistema de coberturas en defensa, para salir rápido en caso de ser desbordados.

2:1 defensivo Ante jugador rival de espaldas y cerrado en banda, presión 2:1.

Detener el juego Ante situaciones desfavorables, detener el juego para replegar.

Repliegue extremos Ante una subida del extremo por banda opuesta y con opción de participar ante una basculación del equipo, extremo lo sigue. En banda activa no, se deberán tapar las subidas con la basculación del equipo.

Page 16: Modelo de Juego

SUBFASE EVITAR CREACIÓN RIVAL

Principios defensivos

Repliegue progresivo Marcar puntos intermedios de repliegue en caso de ser desbordados en la presión, antes de realizar el repliegue intensivo.

Presión poseedor balón Acoso al poseedor del balón, tapando pases potenciales, y evitando entrar de golpe.

Acoso a pares e impares Ante desajustes, salir a poseedor de balón tapando a jugadores que dejamos libres.

Cambios de rol Ante desajustes, intercambio de roles entre los jugadores.

Temporización ante el desborde Tras ser desbordados, un jugador sale a temporizar para dar tiempo a replegar al equipo.

Vigilar espacios entre líneas Comunicación fluida para tapar a delanteros que vienen a recibir entre línea defensiva y medio centro, desmarques de los extremos.

Profundidad defensiva Vigilancia ante posibles balones largos a la espalda de la defensa.

Fuera de juego Tirar el fuera de juego sólo en situaciones en las que no hacerlo dejaría en desventaja clara a los defensores.

Distancia portero-defensa Portero situado lejos de portería para salir ante pases largos a la espalda de la defensa.

Actitud ante conducciones Ante un jugador que conduce libre, defensa va cerrándose y replegando, vigilando espacios entre jugadores.

Acoso/Anticipación/Interceptación receptores potenciales

Cerrar espacios próximos a balón, estando en disposición de anticiparse una vez el balón ha salido del rival. No estar encima, sino preparados para anticipar.

Basculación Basculación intensiva hacia zona activa, desprotegiendo zonas lejanas.

Cobertura Sistema de coberturas en defensa, para salir rápido en caso de ser desbordados.

Presión a jugador de espaldas. Ante jugador de espaldas, no permitir girar y procurar no hacer falta.

Repliegue extremos Ante una subida del extremo por banda opuesta y con opción de participar ante una basculación del equipo, extremo lo sigue. En banda activa no, se deberán tapar las subidas con la basculación del equipo.

Detener el juego Ante situaciones desfavorables, detener el juego para replegar.

Page 17: Modelo de Juego

SUBFASE EVITAR FINALIZACIÓN RIVAL

Principios defensivos

Profundidad defensiva Vigilancia ante posibles desmarques de ruptura de delanteros o jugadores de 2ª línea.

Amplitud defensiva Cerrar espacios interiores para evitar pases entre centrales y laterales.

Fuera de juego Tirar el fuera de juego sólo en situaciones en las que no hacerlo dejaría en desventaja clara a los defensores.

Distancia de coberturas Ajustar las distancias de coberturas según la proximidad a portería.

Distancia de marcaje Ajustar las distancias de marcaje según la proximidad a portería.

Superioridad por dentro Cerrar espacios centrales, ofreciendo más espacios laterales para ir a presionarlos cuando se reciban.

Defensa de centros rivales Medio centro, ante centros laterales, se incrusta entre centrales, cerrando más interiores para no desproteger zonas de rechace.

Ocupación de zonas de rechace

Interiores van a ocupar zonas de rechace en centros, no perdiendo de vista a los jugadores rivales en esas zonas y no acompañando a centrales hacia portería.

Carrera hacia portería en centros y pases atrás.

Ante centros desde la línea de fondo, no sólo pendientes de balón sino de los movimientos rivales, para no dejar a jugadores sueltos en zonas de punto de penalti o fuera del área.

Presión a jugador de espaldas. Ante jugador de espaldas, no permitir girar y procurar no hacer falta.

Coberturas Coberturas a los centrales que marcan (doble cobertura de laterales si cubren los dos), etc.

Basculación Cerrar a zona activa.

Cerrar ante salida de central Si un central sale de posición, laterales y otro central cierran para tapar espacios interiores.

Evitar tiros rivales Reducir el espacio por el centro para evitar tiros rivales cercanos al área.

Ayudas defensivas En determinadas situaciones, 2:1 en banda con el extremo y el lateral para evitar ser desbordado.

Repliegue de extremos Sólo en las ocasiones en que el lateral sube en zona activa el extremo lo sigue. Si es por banda opuesta ya saldrá otro jugador.

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Page 19: Modelo de Juego

SUBFASE PRESIÓN

Principios defensivos

Elección de presión/repliegue

Si superioridad numérica, muchos jugadores por detrás y cerca de balón o poseedor de espaldas, presión al rival.

Presión poseedor balón Acoso al poseedor del balón, tapando pases potenciales, y evitando entrar de golpe.

Bloque compacto

Ante el movimiento de un compañero que salta a presionar, movimiento encadenado de los jugadores para reducir las distancias entre ellos y tapar posibles receptores potenciales, especialmente en zona activa y “desprotegiendo” zona opuesta.

Orientar rival Oriental al rival a los puntos de presión establecidos o hacia posiciones de menor peligro.

Acoso a pares e impares Saltar a la presión si es necesario, tapando el pase a los jugadores que se dejan libres.

Cambios de rol Ante desajustes, intercambio de roles entre los jugadores.

Adelantar líneas En caso de ir a presionar, todos adelantan líneas.

Espacio portero-defensa Portero pendiente de balones largos.

Page 20: Modelo de Juego

SUBFASE REPLIEGUE

Principios defensivos

Elección de presión/repliegue

Si inferioridad numérica, muchos jugadores por delante del balón o poseedor sale libre en conducción, temporización más repliegue.

Temporización Jugador sale a tapar para dar tiempo al equipo a replegar.

Profundidad defensiva Ante jugador libre para dar pases en largo, defensa pendiente de los desmarques de ruptura de los delanteros o 2ª línea rival.

Cerrar espacios interiores Ante poseedor libre, vigilar espacios interiores entre centrales o central-lateral, siguiendo a los movimientos en diagonal que se realicen.

Salir a jugadores en conducción

Ir a temporizar ante un jugador que sale en conducción, evitando entrar de golpe, sólo ralentizando su ataque.

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Page 22: Modelo de Juego

SUBFASE CONTRAATAQUE

Principios ofensivos

Elección de contrataque/posicional

Ante situaciones en las que se robe y se salga libre o haya superioridad o igualdad numérica (o superioridad posicional), contrataque.

Evitar pases inocuos Evitar realizar pases que no sirvan para superar rivales ya que ralentizan el ataque.

Conducciones para fijar Realizar conducciones para fijar a defensas, hacer salir a rivales de atrás para crear espacios entre jugadores.

Alternancia de desmarques No ir todos corriendo en largo acompañando al balón, buscar desmarques en largo alternados con desmarques en corto.

Movimientos dentro fuera/fuera dentro

Movimientos diagonales para generar espacio a compañeros o para liberar de rivales al poseedor del balón.

Acompañar jugadores de 2ª línea

Todo el equipo acompaña al ataque para no estar muy partidos y largos al perder el balón.

SUBFASE ATAQUE POSICIONAL

Principios ofensivos

Elección de contrataque/posicional

Ante situaciones en las que se robe con rivales cerca, de espaldas o haya inferioridad numérica o posicional, ataque posicional.

Pase para asegurar posesióna zona alejada

Realizar un primer pase a un jugador alejado o libre para sacar el balón de la zona con más adversarios.

No girar en robos de espalda Si robamos de espalda jugar de cara, no intentar girar.

Ralentizar ataque Dar tiempo al equipo a ordenarse.