lista de ejercito de catai y nippon - warhammer fantasy codex list

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LISTA DE EJÉRCITO DE CATAI Y NIPPON  NOTA La armadura de adamantio tiene tirada de salvación por armadura de 5+ y salvación especial contra fuego 3+. COMANANT!" Dkarn-duuk (Supremo señor de la uerra samura!" .............................#5 puntos M $A $% & ' $ ( A L )arn*duu) , - - 5 5 3 - 3 , Caallo de guerra /, 3 , 3 3 3 5 Armas # armadura$ arma de mano. %uede e0uiparse con un arma de mano adicional 1+- puntos2 un arma a dos manos 1+- puntos2 una lan4a 1+- puntos2 un mayal 1+- puntos2 o una alaarda 1+- puntos2. Tamin puede e0uiparse con arco largo 1+5 puntos2 una allesta 1+5 puntos2 una pistola 1+,  puntos2 o una ristra de pistolas 1+/, puntos2. %uede e0uiparse con armadura de adamantio 1+ /, puntos2 armadura pesada 1+ - puntos2 o armadura ligera 1+3 puntos26 y escudo 1+ 3 puntos2. 7n )arn*duu) puede montar en carro sustituyendo a uno de los tripulantes del carro 1ver unidades singulares2. Tamin puede montar en un caallo de guerra 1+5 puntos2 0ue puede llevar arda 1+-  puntos2. 7n )arn*duu) puede elegir o8etos m9gicos de la lista com:n o de la lista espec;fica de Catai y Nippon  por un valor m9<imo de ,, puntos. Pron-al%an (&ran 'e'!ero de uerra" ............................................. ../5 puntos M $A $% & ' $ ( A L %ron*alan , 3 3 3 = 3 3 # Caallo de guerra /, 3 , 3 3 3 5 Armas # armadura$ arma de mano. 7n %ron*alan puede montar en un carro sustituyendo a uno de los tripulantes 1ver unidades singulares2. Tamin puede montar en caallo 1+5 puntos2 0ue puede llevar  arda 1+- puntos2. 7n %ron*alan puede elegir o8etos m9gicos de la lista com:n o de la lista espec;fica de Catai y Nippon  por un valor m9<imo de ,, puntos. Relas espe!ales$  un %ron*alan es un >ec>icero de nivel 3 0ue puede suir a nivel = por +35 puntos. 7n %ron*alan puede elegir >ec>i4os de cual0uier saer o de la magia oriental. $?'O!" Duuk-)sar!k (Señor de la uerra samura!" ...........................................@5 puntos M $A $% & ' $ ( A L uu)*tsaric) , 5 5 = = / 5 3 # Caallo de guerra /, 3 , 3 3 3 5 Armas # armadura$ arma de mano. %uede e0uiparse con un arma de mano adicional 1+= puntos2 un arma a dos manos 1+= puntos2 un mayal 1+= puntos2 una lan4a 1+= puntos2 o una alaarda 1+= puntos2. Tamin puede e0uiparse con un arco largo 1+, puntos2 una allesta 1+, puntos2 una pistola 1+@  puntos2 o un par de pistolas 1+= puntos2. % uede ll evar armadura de adamantio 1+= puntos2 armadura  pesada 1+= puntos2 o armadura ligera 1+/ puntos26 y esc udo 1+ / puntos2. %uede ir montado en un carro sustituyendo a uno de los tripulantes 1ver unidades singulares2. Tamin  puede ir montado en un caallo de gue rra 1+, puntos2 0ue puede llevar arda 1+= puntos2. 7n uu)*tsaric) puede ser convertido en %ortaestandarte de atalla por +/5 puntos. %uede llevar un estandarte m9gico sin l;mite de puntos6 pero en ese caso no podr9 llevar ning:n otro o8eto m9gico ni e0uipo adicional salvo armadura 1de adamantio ligera o pesada2 y una arda para su caallo. !l %ortaestandarte de atalla no puede ser el Beneral del e8rcito. 7n uu)*tsaric) puede elegir o8etos m9gicos de la lista com:n o de la lista espec;fica de Catai y Nippon  por un valor m9<imo de 5, puntos.

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LISTA DE EJÉRCITO DE CATAI Y NIPPON

 NOTA

La armadura de adamantio tiene tirada de salvación por armadura de 5+ y salvación

especial contra fuego 3+.

COMANANT!"

Dkarn-duuk (Supremo señor de la uerra samura!".............................#5 puntosM $A $% & ' $ ( A L

)arn*duu) , - - 5 5 3 - 3 ,Caallo de guerra /, 3 , 3 3 3 5Armas # armadura$ arma de mano. %uede e0uiparse con un arma de mano adicional 1+- puntos2 unarma a dos manos 1+- puntos2 una lan4a 1+- puntos2 un mayal 1+- puntos2 o una alaarda 1+- puntos2.Tamin puede e0uiparse con arco largo 1+5 puntos2 una allesta 1+5 puntos2 una pistola 1+,

 puntos2 o una ristra de pistolas 1+/, puntos2. %uede e0uiparse con armadura de adamantio 1+ /, puntos2

armadura pesada 1+ - puntos2 o armadura ligera 1+3 puntos26 y escudo 1+ 3 puntos2.7n )arn*duu) puede montar en carro sustituyendo a uno de los tripulantes del carro 1ver unidadessingulares2. Tamin puede montar en un caallo de guerra 1+5 puntos2 0ue puede llevar arda 1+-

 puntos2.7n )arn*duu) puede elegir o8etos m9gicos de la lista com:n o de la lista espec;fica de Catai y Nippon

 por un valor m9<imo de ,, puntos.

Pron-al%an (&ran 'e'!ero de uerra".............................................../5 puntosM $A $% & ' $ ( A L

%ron*alan , 3 3 3 = 3 3 #Caallo de guerra /, 3 , 3 3 3 5Armas # armadura$ arma de mano. 7n %ron*alan puede montar en un carro sustituyendo a uno de lostripulantes 1ver unidades singulares2. Tamin puede montar en caallo 1+5 puntos2 0ue puede llevar

 arda 1+- puntos2.7n %ron*alan puede elegir o8etos m9gicos de la lista com:n o de la lista espec;fica de Catai y Nippon

 por un valor m9<imo de ,, puntos.Relas espe!ales$ un %ron*alan es un >ec>icero de nivel 3 0ue puede suir a nivel = por +35 puntos. 7n%ron*alan puede elegir >ec>i4os de cual0uier saer o de la magia oriental.

$?'O!"

Duuk-)sar!k (Señor de la uerra samura!"...........................................@5 puntosM $A $% & ' $ ( A L

uu)*tsaric) , 5 5 = = / 5 3 #Caallo de guerra /, 3 , 3 3 3 5

Armas # armadura$ arma de mano. %uede e0uiparse con un arma de mano adicional 1+= puntos2 unarma a dos manos 1+= puntos2 un mayal 1+= puntos2 una lan4a 1+= puntos2 o una alaarda 1+= puntos2.Tamin puede e0uiparse con un arco largo 1+, puntos2 una allesta 1+, puntos2 una pistola 1+@

 puntos2 o un par de pistolas 1+= puntos2. %uede llevar armadura de adamantio 1+= puntos2 armadura pesada 1+= puntos2 o armadura ligera 1+/ puntos26 y escudo 1+ / puntos2.%uede ir montado en un carro sustituyendo a uno de los tripulantes 1ver unidades singulares2. Tamin

 puede ir montado en un caallo de guerra 1+, puntos2 0ue puede llevar arda 1+= puntos2.7n uu)*tsaric) puede ser convertido en %ortaestandarte de atalla por +/5 puntos. %uede llevar unestandarte m9gico sin l;mite de puntos6 pero en ese caso no podr9 llevar ning:n otro o8eto m9gico nie0uipo adicional salvo armadura 1de adamantio ligera o pesada2 y una arda para su caallo. !l%ortaestandarte de atalla no puede ser el Beneral del e8rcito.7n uu)*tsaric) puede elegir o8etos m9gicos de la lista com:n o de la lista espec;fica de Catai y Nippon

 por un valor m9<imo de 5, puntos.

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*on-al%an (+e'!ero de uerra"...........................................................-, puntosM $A $% & ' $ ( A L

Mon*alan , 3 3 3 3 / 3 Caallo de guerra /, 3 , 3 3 3 5Armas # armadura$ arma de mano. %uede montar en carro sustituyendo a uno de los tripulantes 1verunidades especiales2. Tamin puede montar en caallo de guerra 1+, puntos2 0ue puede tener arda

1+= puntos2.7n Mon*alan puede elegir o8etos m9gicos de la lista com:n o de la lista espec;fica de Catai y Nippon

 por un valor m9<imo de 5, puntos.Relas espe!ales$ un Mon*alan es un >ec>icero de nivel 0ue puede aumentarse por +35 puntos anivel /. 7n Mon*alan puede elegir >ec>i4os de cual0uier saer o de la magia oriental.

T'on-l! (Señor de la uerra 'al,l!n"......................................................35 puntosM $A $% & ' $ ( A L

T>on*li , 3 5 3 3 / - / #Armas # armadura$ arma de mano y lan4a. %uede e0uiparse con una armadura ligera de adamantio 1+

 puntos2 armadura ligera 1+/ puntos26 y escudo 1+/ puntos2. %uede camiar la lan4a por un arco 1+/ puntos2.7n T>on*li puede elegir o8etos m9gicos de la lista com:n o de la lista espec;fica de Catai y Nippon porun valor m9<imo de 5, puntos.Relas espe!ales$ los T>on*li pueden desplegar como e<ploradores.

7N(A!" D"(CA"

Arueros a)a!anos..............................................................# puntos por miniaturaM $A $% & ' $ ( A L

Ar0uero , 3 3 3 3 3 @Campeón , 3 = 3 3 3 @Tamaño de la un!dad$ ,+Armas # armadura$ arma de mano armadura ligera y arco. %ueden camiar el arco por una allesta.Op!ones$  %uedes convertir a un ar0uero en campeón por +, puntos.

%uedes convertir a un ar0uero en portaestandarte por +, puntos.%uedes convertir a un ar0uero en m:sico por +5 puntos.

Laneros n!ppones...............................................................- puntos por miniaturaM $A $% & ' $ ( A L

Lancero , 3 3 3 3 3 @Campeón , 3 3 3 3 3 / @Tamaño de la un!dad$ ,+Armas # armadura$ arma de mano armadura ligera lan4a y escudo.Op!ones$  %uedes convertir a un lancero en campeón por +, puntos.

%uedes convertir a un lancero en portaestandarte por +, puntos.!l portaestandarte puede llevar un estandarte m9gico de >asta 5, puntos.%uedes convertir a un lancero en m:sico por +5 puntos.

&uerr!lleros..........................................................................5 puntos por miniaturaM $A $% & ' $ ( A L

Buerrillero , 3 3 3 3 3 / -Tamaño de la un!dad$ 5*5Armas # armadura$ arma de mano. %uedes e0uiparlos con arcos 1+ punto2Relas espe!ales$ los guerrilleros son e<ploradores si llevan arco.

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*andua!s (arueros a a%allo".......................................5 puntos por miniaturaM $A $% & ' $ ( A L

Mandugai , 3 3 3 3 3 @Campeón , 3 = 3 3 3 @Caallo de guerra /, 3 , 3 3 3 5Tamaño de la un!dad$ 5+

Armas # armadura$ arma de mano armadura ligera y arco. %ueden e0uiparse con escudo 1+/ puntos2Op!ones$  %uedes convertir a un mandugai en campeón por +- puntos.

%uedes convertir a un mandugai en portaestandarte por +- puntos.!l portaestandarte puede llevar un estandarte m9gico de >asta 5, puntos.%uedes convertir a un mandugai en m:sico por + puntos.

Relas espe!ales$ los mandugais son caaller;a r9pida.

Ca)al!s)as (a%alleros"........................................................# puntos por miniaturaM $A $% & ' $ ( A L

Catalista , 3 3 3 3 3 @Campeón , 3 3 3 3 3 / @Caallo de guerra /, 3 , 3 3 3 5Tamaño de la un!dad$ 5+Armas # armadura$ arma de mano armadura pesada lan4a de caaller;a y escudo. Los caallos puedene0uiparse con arda 1+/ puntos2.Op!ones$  %uedes convertir a un catalista en campeón por +- puntos.

%uedes convertir a un catalista en portaestandarte por +- puntos.!l portaestandarte puede llevar un estandarte m9gico de >asta 5, puntos.%uedes convertir a un catalista en m:sico por + puntos.

T!radores del %osue ('al,l!ns".........................................- puntos por miniaturaM $A $% & ' $ ( A L

Tirador , / = / / 5 Campeón , / 5 / / 5 Tamaño de la un!dad$ ,+

Armas # armadura$ arma de mano y arco. %ueden sustituir el arco por una armadura ligera una lan4a yun escudo.Op!ones$  %uedes convertir a un tirador en campeón por +, puntos.

%uedes convertir a un tirador en portaestandarte por +, puntos.%uedes convertir a un tirador en m:sico por +5 puntos.

Relas espe!ales$ los tiradores no sufren penali4ación por atravesar terreno oscoso. "on e<ploradores.

7N(A!" !"%!C(AL!"

Leopardos..........................................................................., puntos por miniaturaM $A $% & ' $ ( A L

Leopardo // 3 , = 3 / 3Tamaño de la un!dad$ 5+Relas espe!ales$ los leopardos tienen + ata0ue en el turno en 0ue cargan.

Samura!s............................................................................./, puntos por miniaturaM $A $% & ' $ ( A L

"amurai , = = = 3 3 Campeón , = 5 = 3 3 / Tamaño de la un!dad$ ,+Armas # armadura$ arma de mano armadura de adamantio y arco. %ueden e0uiparse con escudo 1+

 punto2.Op!ones$  %uedes convertir a un samurai en campeón por +5 puntos.

%uedes convertir a un samurai en portaestandarte por +, puntos.!l portaestandarte puede llevar un estandarte m9gico de >asta 5, puntos.

%uedes convertir a un samurai en m:sico por +5 puntos.

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&uard!a real......................................................................., puntos por miniaturaM $A $% & ' $ ( A L

Buardia , = 3 = 3 3 Campeón , = 3 = 3 3 / Tamaño de la un!dad$ ,+Armas # armadura$ arma de mano armadura pesada y escudo.

Op!ones$  %uedes convertir a un guardia en campeón por +, puntos.%uedes convertir a un guardia en portaestandarte por +, puntos.!l portaestandarte puede llevar un estandarte m9gico de >asta 5, puntos.%uedes convertir a un guardia en m:sico por +5 puntos.

.-/ J!ne)e de dra0n.........................................................33, puntos por miniaturaM $A $% & ' $ ( A L

Einete , = = 3 3 3 @ragón 5 - , - - - 3 5 @

Tamaño de la un!dad$ Armas # armadura$  arma de mano armadura de adamantio lan4a y escudo. %uede e0uiparse con

 allesta 1+@ puntos2 o un arco 1+5 puntos2.Relas espe!ales$ el dragón ocupa una casilla de >roe. %uede volar. !s un o8etivo grande causa terrory tiene una tirada de salvación por armadura de 3+. "u aliento es de &3.

7N(A!" "(NB7LA'!"

Carro or!en)al.....................................................................-5 puntos por miniaturaM $A $% & ' $ ( A L

Carro * * * 5 = = * * *Tripulación * 5 = 3 * * 5 Caallo de guerra /, 3 * 3 * * 3 *Tamaño de la un!dad$  carro con / tripulantes tirado por / corceles. %uedes agrupar >asta dos carroscomo una unidad singular.

Armas # armadura$ el carro posee una tirada de salvación por armadura de 5+. Los tripulantes est9narmados con armas de mano lan4a y arco. %uede llevar cuc>illas 1+5 puntos2.Relas espe!ales$ causa - impactos cuando carga.

Ca1a de ,ueos..................................................................5, puntos por miniaturaM $A $% & ' $ ( A L

Ca8a de fuegos * * * * @ 3 * * *otación , 3 3 3 3 3 @Tamaño de la un!dad$  ca8a de fuego y 3 ingenieros de dotación.Armas # armadura$ La dotación est9 armada con armas de mano.Relas espe!ales$ tiene un alcance m9<imo de -, cm. Causa 5- impactos al disparar6 si sacas m9s de /unos la m90uina e<plotar9 con =+ en - si no e<plota no podr9 disparar en el turno siguiente. "i elo8etivo est9 a 3, cm o menos los impactos son de &5 y F3 a la tirada de salvación. "i est9 entre 3, cm y-, cm los impactos son de &= y F/ a la tirada de salvación.

Lan2a3!ro)es de repe)!!0n................................................#, puntos por miniaturaM $A $% & ' $ ( A L

Lan4avirotes * * * * @ 3 * * *otación , 3 3 3 3 3 @Tamaño de la un!dad$  lan4avirotes con dos artilleros. %uedes agrupar >asta dos lan4avirotes como unaunidad singular.Armas # armadura$ la dotación est9 armada con armas de mano.Relas espe!ales$ puedes disparar un virote o una salva de -. Con un virote tiene &= y F/ a la tirada desalvación6 si >iere pasa a la siguiente fila con &3 y F a la tirada de salvación6 etc. "i se disparan - virotesno puede penetrar filas.

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*A&IA ORIENTAL

OE!TO" MDB(CO"

Espada 4ero2 (arma m5!a"$ +/ Ata0ues. 5, puntos.Daa de la 6elo!dad (arma m5!a"$ siempre ataca en primer lugar. /5 puntos

+a'a del Poder (arma m5!a"$ &uer4a + Ata0ues + y 3 $eridas por $erida no salvada. @5 puntos.Lan2a'er!das (arma m5!a"$ repite las tiradas para impactar falladas. 5, puntos.Armadura Impara%le (armadura m5!a"$ tirada de salvación 3+. /5 puntos.Esudo del Auan)e (armadura m5!a"$ tirada de salvación -+. Anula el primer impacto. 3, puntos.Amule)o Pro)e)or ()al!sm5n"$ tirada de salvación /+ contra el primer impacto. /, puntos.Collar de 4ueo ()al!sm5n"$ anula la primera >erida. =, puntos.Amule)o del Ca)a! ()al!sm5n"$ proporciona a su portador resistencia a la magia 1/2. =, puntos.Amule)o del N!ppon (o%1e)o 'e'!2ado"$ el portador y su unidad son testarudos. @5 puntos.T7an-l! (o%1e)o 'e'!2ado"$ el portador recupera todas las >eridas 1un solo uso2. 5, puntos.Corona del Cono!m!en)o (ar)e,a)o arano"$  el portador conoce un >ec>i4o m9s de los 0uecorresponden a su nivel. /, puntos.6ar!)a del Sa%er (ar)e,a)o arano"$ suma - a la reserva de dados de magia en cada fase. /5 puntos.Es)andar)e de la 4or)ale2a (es)andar)e m5!o"$ + a la tirada de salvación. /5 puntos.Es)andar)e Sarado (es)andar)e m5!o"$ la unidad causa miedo. @5 puntos.Es)andar)e del 6alor (es)andar)e m5!o"$ la unidad es inmune a la psicolog;a. 5, puntos.

MAB(A O'(!NTAL