kinesiología deportiva -...

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1 Kinesiología Deportiva Titular: Dr. Jorge Mastrángelo Hockey sobre patines Tutor: Lic. Daniel Spinetta INTEGRANTES Di Salvatore, Melina - LU 34490410 Epulef, Jonathan - LU 37231403 Mattos, Cristian - LU 9266009 Piaggio, Alejandra - LU 32507186 Pieroni, Sofia Magalí - LU 33504188 Pinto, Mercedes - LU 31820992 Rito, María Belen - LU 33295592 -1er cuatrimestre 2017-

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Kinesiología Deportiva

Titular: Dr. Jorge Mastrángelo

Hockey sobre patines

Tutor: Lic. Daniel Spinetta

INTEGRANTES

Di Salvatore, Melina - LU 34490410

Epulef, Jonathan - LU 37231403

Mattos, Cristian - LU 9266009

Piaggio, Alejandra - LU 32507186

Pieroni, Sofia Magalí - LU 33504188

Pinto, Mercedes - LU 31820992

Rito, María Belen - LU 33295592

-1er cuatrimestre 2017-

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ÍNDICE

Introducción............................................................................................................................pág. 3

Historia del deporte.................................................................................................................pág. 4

Aspectos reglamentarios

El Juego. La cancha………................................................................................................pág. 5

Equipamiento.....................................................................................................................pág. 6

Tiempo de juego y definición............................................................................................pág. 7

Tiempo muero. Infracciones. Normas de juego. Tiros libres indirectos……………........pág. 8

Tiro penal. El arquero. El gol............................................................................................pág. 9

El banco de suplentes………………………………………………..…………………….pág. 10

Descripción del deporte y características del esfuerzo.........................................................pág. 11

Análisis del gesto motor.

Posiciones de jugadores en campo....................................................................................pág. 12

Posiciones del arquero......................................................................................................pág. 14

Lesiones deportivas...............................................................................................................pág. 15

Lesiones presentes en hockey...........................................................................................pág. 16

Conclusión............................................................................................................................pág. 20

Bibliografía...........................................................................................................................pág. 21

Anexos……………………………………………………………..………………………pág. 22

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INTRODUCCIÓN

En este trabajo desarrollaremos los conocimientos de hockey sobre patines, teniendo en cuenta sus

características. Es uno de los deportes más bruscos, dado por su gran velocidad de juego, el intenso

contacto entre los jugadores, así como también el peso y la velocidad que le dan sus componentes

como el bochín, el palo y los patines, generando riesgos de producir lesiones leves o graves.

Nuestro objetivo es conocer el deporte, los riesgos de lesiones que tiene el mismo y analizar desde

la biomecánica los gestos en el entrenamiento y partido, y también brindar medidas de seguridad

para los jugadores.

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HISTORIA DEL DEPORTE

El hockey sobre patines surge a finales del siglo XIX en Inglaterra, como una combinación entre

el hockey sobre hielo y el hockey sobre césped.

En 1936 se realiza el Campeonato Mundial y Europeo de hockey patines (masculino). Años más

tarde, producto del gran desnivel observado entre los países participantes, se dividió la competencia

en “Campeonato Mundial del Hockey Patines A” (del cual participan las 16 mejores selecciones del

mundo) y “Campeonato Mundial del Hockey Patines B” (del cual participan el resto de las

selecciones mundiales).

Desde sus comienzos, el deporte en Argentina ha experimentado un importante crecimiento,

obteniendo sobresalientes resultados a nivel internacional.

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ASPECTOS REGLAMENTARIOS

EL JUEGO

Los partidos se disputan entre dos equipos de 5 jugadores cada uno (4 jugadores de campo y un

arquero). Cada equipo puede inscribir en el acta del partido, un máximo de 10 jugadores, de los

cuales dos deben ser arqueros.

El objetivo del juego es marcar la mayor cantidad de goles en el arco del equipo oponente.

El hockey sobre patines es un deporte rápido, ya que cada equipo dispone de un tiempo limitado

para pasar a su zona atacante cada vez que toma posesión de la bocha en su zona defensiva, así como

también reglamentariamente se establece un máximo de tiempo permitido para realizar el intento de

lanzamiento al arco del equipo adversario.

LA CANCHA

Es una superficie plana y lisa (de madera o cemento), cubierta o al aire libre. Tiene forma

rectangular y sus cuatro esquinas redondeadas. Debe respetar una relación entre su largo y ancho de

2:1; con dimensiones mínimas de 34 metros de largo por 17 metros de ancho, y máximas de 44

metros de largo por 22 metros de ancho.

Todo el perímetro de la pista de juego está limitado por una valla cerrada, con 1 metro de altura.

A los largo de las vallas deben colocarse dos puertas que abran hacia afuera, ubicadas junto a los

bancos de suplentes de cada equipo y lateralmente a la Mesa Oficial de Juego.

- Área de penal: De forma rectangular.

- Línea de gol: Situada entre los dos postes de cada arco. Se encuentra ubicada a distancia de la valla

de fondo.

- Punto de penal: Ubicado a 5,40 metros delante de la línea de gol.

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- Punto de lanzamiento del tiro libre directo: Ubicado a 7,40 metros delante de la línea de gol.

- Línea divisoria de cada media pista: Divide la cancha en dos partes iguales, delimitando dos zonas

de juego (zona defensiva y atacante).

- Círculo central de la cancha: Tiene 3 metros de radio.

- Marca para el inicio y reinicio del juego: Situada en el centro del círculo central.

Los arcos están constituidos por un armazón hueco de tubos circulares. La medida entre postes es

de 1,70 metros y la altura de su travesaño es de 1 metro. Su parte posterior es cubierta por una red

de color blanco. Toda la estructura trasera del arco, se cubre por una red de color blanco, de cuerda,

algodón o nylon.

EL EQUIPAMIENTO

Botas con patines: Con 4 ruedas colocadas paralelamente a lo largo de dos ejes transversales, se

permite la utilización de frenos colocados en la punta. (Figura 1)

Palo: Debe ser de madera, plástico u otro material previamente aprobado, y su peso no

puede exceder los 500 gramos. (Figura 2)

Pelota: Es esférica, de caucho o plástico prensado, con un peso de 155 gramos.

Camisetas, short y medias: La camiseta del arquero será de distinto color a la de los jugadores de

campo.

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Equipamiento específico de protección para los arqueros:

Una máscara de protección integral de la cabeza. (Figura 3)

Un peto (incluyendo hombreras y protección para los brazos). (Figura 4)

Dos guantes (Protegen las manos y parte de los antebrazos). Uno de los guantes debe ser

flexible y articulado para permitir al arquero tomar y manipular el palo. (Figura 5)

Dos canilleras de arquero (Protege los pies y parte de las piernas). (Figura 6)

Tanto los guantes como las canilleras opcionalmente pueden ser acolchados.

Equipamiento opcional de protección:

Protección para el cuello

Protección para los muslos

Coquillas (para protección de órganos genitales.)

Coderas.

Casco.

EL TIEMPO DE JUEGO Y DEFINICIÓN DEL PARTIDO

Se juegan 2 tiempos de 20 minutos cada uno, aunque se detendrá el reloj con cada detención del

juego; lo cual podría hacer que el partido se prolongue más allá de los 50 minutos.

Y se concede un descanso de 10 minutos entre los dos tiempos del partido.

El ganador del partido será el equipo que mayor cantidad de goles haya marcado. Siempre que al

final de un partido, resulte necesario decidir cuál es el equipo ganador (por ejemplo en la definición

de un torneo), y concluidos los dos tiempos de juego, no existieran diferencias, se definirá por un

tiempo de prórroga. La prorrogación del partido terminará en el momento en que uno de los dos

equipos convierta un gol (“gol de oro”).

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Si al final de este tiempo, el resultado sigue empatado, el partido se definirá mediante lanzamientos

de penales.

TIEMPO MUERTO

En cada uno de los tiempos cada equipo puede solicitar 1 (un) tiempo muerto con una duración

máxima de 1 minuto. Durante el tiempo complementario no se concederán tiempos muertos.

LAS INFRACCIONES Y PENALIZACIONES

De acuerdo a su naturaleza, las infracciones y faltas cometidas, las sanciones que se aplicarán son

(en orden creciente de gravedad): Amonestación verbal, tarjeta azul, tarjeta roja.

Ley de ventaja: los Árbitros deberán interrumpir el partido para la ejecución de una falta,

exceptuando las situaciones en las cuales tengan la certeza de que el juego puede proseguir y de que

el equipo infractor no resulte beneficiado con la continuidad de la jugada.

NORMAS ESPECÍFICAS DEL JUEGO DE LA PELOTA

La pelota sólo puede ser jugada con la parte plana del palo. Fuera de las áreas de penal puede ser

parada con los patines o cualquier parte del cuerpo, excepto con las manos. Y no podrá ser elevada

a más de 1,50 metros de altura.

Un jugador no podrá elevar ninguna parte del palo por encima de la altura de su hombro.

Esta restricción no es aplicable cuando el jugador remata la bocha hacia el arco.

El lanzamiento al arco puede realizarse con la bocha al ras del piso o con la bocha levada.

EL TIRO LIBRE INDIRECTO

Los jugadores del equipo sancionado deberán colocarse a una distancia de por lo menos 3 (tres)

metros, y el lugar de ejecución es definido en función de la infracción específica que haya sido

cometida, y del lugar de la misma.

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EL TIRO LIBRE DIRECTO Y EL PENAL

Es obligatoria la presencia de un arquero en el arco defensor. Si éste hubiera sido sustituido por

un jugador de campo, deberá regresar a la cancha para que sea posible ejecución del tiro libre o

penal.

Tiro libre directo: Se ejecuta desde el punto de lanzamiento de tiro libre directo (ver apartado “la

cancha”).

Penal: Se ejecuta desde el punto de penal (ver apartado “la cancha”). El jugador encargado de la

ejecución debe hacerlo siempre con un remate directo dirigido al arco adversario.

EL ARQUERO

El arquero debe apoyarse sobre sus patines mientras permanezca en su área de penal. En el

intento de evitar que su equipo sufra un gol, puede arrodillarse, sentarse, acostarse o arrastrarse,

pudiendo detener la bocha con cualquier parte de su cuerpo.

Después de efectuar la defensa sobre su arco, debe levantarse y colocarse sobre sus patines, aunque

puede mantener una de sus rodillas apoyadas en el suelo.

En la ejecución de un tiro libre o penal, debe estar apoyado sobre la línea de gol, mantener el palo

junto a los patines en posición horizontal y paralelo a dicha línea.

Cuando el arquero se encuentra fuera del área de penal, no podrá utilizar sus instrumentos

específicos de protección.

EL GOL

Se considera gol cada vez que la pelota pasa completamente la línea del arco, sin que haya sido

impulsada con el pie u otra parte del cuerpo de un jugador atacante.

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EL BANCO DE SUPLENTES

Cada equipo tiene derecho a integrar 12 (doce) de sus representantes, en el banco de suplentes,

en especial:

5 (cinco) jugadores suplentes, incluyendo como mínimo, un arquero.

2 (dos) delegados del equipo.

1 (un) Entrenador principal.

1 (un) Entrenador adjunto (o Preparador Físico).

1 (un) Médico.

1 (un) Masajista (o Enfermero o Fisioterapeuta).

1 (un) Mecánico (o Utilero).

Además de los jugadores suplentes de cada equipo (en el momento de una sustitución), sólo el

Médico y/o el Masajista (Enfermero o Fisioterapeuta) pueden, después de haber sido expresamente

autorizados por los árbitros principales, entrar a la cancha para prestar asistencia a un jugador.

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DESCRIPCIÓN DEL DEPORTE Y CARACTERÍSTICAS DE ESFUERZOS

Dentro de las exigencias física en la que están sometidas los jugadores se resaltan:

Fuerza potencia: es importante para la evolución del jugador ya que al realizar varios gestos

deportivos como elfrenadas/arrancadas para hacer cambios repentinos de dirección, giros y

lanzamientos que exigen una tensión muscular alta, a gran solicitud y en elevado número de

repeticiones.

Velocidad: en una competición es la encargada de dar el ritmo de juego ya que esta bajo tres

aspectos:

La capacidad condicional: permite realizar desplazamientos de un punto a otro en distancias

aproximadas de 10 a 15 m en busca de una posición estratégica del terreno de juego o para recuperar

la bola;

La disposición cognitiva: es la capacidad del jugador de visualizar de forma general una

situación de juego y poder proyectar la jugada más adecuada que permita imponerse ante su

contrincante

La habilidad coordinativa: en gestos técnicos donde el deportista no solo tiene que

desplazarse a alta velocidad sino que además, debe finalizar con una frenada, un giro, un remate

y a la vez, cuidar la bola para que no sea tomada por algún integrante del equipo contrario.

Resistencia: está directamente ligada a la capacidad que tiene un deportista para mantener un

esfuerzo por un tiempo determinado, soportando los efectos secundarios producto de la aparición

de la fatiga. La resistencia se clasifica en resistencia general y resistencia específica. La primera,

está centrada en el trabajo aeróbico y se caracteriza por involucrar grandes grupos musculares,

relacionándose con los niveles de lactato en sangre y la capacidad de VO2 máx que presente el

deportista.

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ANÁLISIS DE LOS GESTOS

POSICIONES BÁSICAS DE LOS JUGADORES DE CAMPO

Control de la bocha: aquí se comienza por la parada del

implemento con el stick, con el objetivo de apoderarse -a

ras de piso o en el aire-, controlar y administrar -ya sea para

dar un pase o disparar a puerta- la pelota. Detalle

importante a no dejar de lado es el saber que al pararla, “es

la pelota la que va a encontrar el stick y no el stick a la pelota” porque la chueca es la que

está en posición de espera.

El pase: Siempre se dice que la pelota es más rápida que

cualquier jugador. De ahí la importancia que radica el

protagonizar un pase bien dado, lo que a su vez fundamenta

el juego de conjunto. El pase implica fuerza e intención,

como también considerar la ubicación de los compañeros -

desmarque y/o velocidad en sus desplazamientos-.

Conducción de la pelota: Esto implica control

sobre la bocha, protegiéndola con la chueca, y la

posibilidad de que el jugador pueda cambiar de

dirección sin perder su posesión.

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Dribling: También conocido como regate, es el

avance con el control de la pelota y desbordar al rival

con habilidades como equilibrio, finta y movimientos

de los brazos con la chueca. Es, en simples palabras,

esquivar al antagonista. Suele ser una muestra de superioridad sobre el marcador, por lo que

algunos entrenadores sugieren que no se utilice indebidamente ya que puede provocar de mala

forma o implicar un cansancio innecesario.

Finta: Se le define como cualquier

movimiento del cuerpo con la clara

intención de engañar al adversario.

Implica control del equilibrio y

coordinación en los movimientos de los

brazos con el stick con los movimientos del resto del cuerpo. La idea es que tal engaño lleve

al rival al error, también engañado por la inercia que le produce el movimiento de quien lleva

la pelota.

Anticipación: Es el adelanto a las acciones

del rival, tanto en su accionar ofensivo como

defensivo. En específico, es el conocimiento

previo de las habilidades y debilidades del

contrincante contando como propio el disponer

de la capacidad y decisiones para imponerse al rival.

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Intercepción: Se le define como el “apoderarse de la

pelota antes de que llegue al lugar donde va

destinada o al menos desviarla de su

trayectoria”. Para cumplir con esta labor, se requiere

habilidad, agilidad, decisión, velocidad y, sobre todo,

rapidez de reflejos. A la intercepción, sobre todo y aunque suene obvio, se debe apelar en el

área propia para espantar asomos de peligro.

Marca y desmarca: Este concepto implica que

“cuando el adversario tiene la pelota hay que

defenderse, y entonces se marca. Tan pronto como la

pelota como la pelota está en nuestro poder, se ataca

y entonces se desmarca”. El buen resultado de ambos

ítems depende de la velocidad de acción –no

confundir con apurarse en la acción- y de la mejor ubicación en la cancha –con atención al

adversario para evitar o propiciar su marca-. Como axioma se puede agregar que “el paso del

marcaje al desmarque debe ser exremadamente rápido, pero no precipitado”.

POSICIONE BASICA DEL ARQUERO

Posición de espera: El arquero debe permanecer

sobre la línea de gol, únicamente podrá hacer

contacto con el piso a través de sus patines. El stick

lo mantendrá frente a él en posición horizontal al

ras del piso y paralelo a la línea de gol.

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LAS LESIONES

Si un jugador se lesiona, necesitando asistencia en la cancha, los Árbitros Principales deben

interrumpir el juego de inmediato, autorizando al Médico y/o Masajista (o Enfermero o Fisioterapeuta)

a que entren a la cancha para prestarle la atención necesaria.

Exceptuando la situación en que no haya jugadores en el banco de suplentes, cualquier jugador que

deba ser atendido en la cancha, tiene que ser obligatoriamente sustituido.

Lesiones deportivas

Las lesiones deportivas son aquellas que se producen como resultado de las actividades físicas

realizadas con propósitos generales de diversión o con finalidades más profesionales.

Clasificación:

- Lesiones típicas o atlopatías: aquellas que generalmente y dependiendo del deporte afectan al

tejido conectivo, presentando un comienzo incipiente con aumento de dolor progresivo, son

crónicas y no invalidantes. Se producen por gestos correcta o incorrectamente realizados, o por

mala utilización del elemento de juego. Muchas veces reciben el nombre del deporte en las que se

producen por ejemplo, codo de tenista. Frecuentemente ocurren en el entrenamiento porque se

realiza el gesto más cantidad de veces que en la competencia.

- Lesiones atípicas o accidentales: son aquellas que afectan al tejido muscular y óseo, con

comienzo agudo y violento, son invalidantes en el momento de su producción donde el jugador no

puede continuar la práctica activa. Frecuentemente se producen en la competencia porque es

cuando el deportista se exige al máximo.

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LESIONES PRESENTES EN HOCKEY

Lesiones típicas

Pubalgias (tendinitis propiamente dicha - entesitis de aductor medio):

Se da principalmente por una distonía entre los propios

aductores o bien entre agonistas y antagonistas, es decir,

una deficiencia de la musculatura aductora (músculos

pectíneo y aductores medio, menor y mayor) en contraste

a la musculatura abductora (músculos glúteo medio y

tensor de la fascia lata) esta lesión por sobreuso es frecuente si la actividad deportiva se realiza en

pistas con gran deslizamiento, forzando a dichas estructuras a realizar un frenado lateral. El deportista

refiere un dolor selectivo a la palpación a nivel de la inserción púbica.

Tendinitis del tibial anterior:

El tendón del músculo tibial anterior discurre en

dirección cráneo-caudal por delante de la pierna y

atraviesa la articulación del tobillo inflexionándose a

este nivel. La inflamación puede presentarse como

resultado de la sobrecarga al realizar giros y frenados en

pistas demasiado deslizantes o de la presión externa por las botas de los patines. El atleta refiere

dolor en la flexión del pie con una zona tumefacta e incluso eritematosa y crepitación en la fase

aguda.

Sobreuso a nivel de la rodilla

A fines descriptivos, dentro de esta entidad patológica hemos agrupados las afecciones de tipo

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“tendinitis de pata de ganso”, “tendinitis rotuliana” y “tendinitis del tensor de la fascia lata”. Estas

lesiones son producto de la constante posición de semiflexión de rodillas sumada a la aceleración del

sprint sobre los patines, además de los movimientos de varo y valgo forzados que someten todas las

estructuras a cargas elevadas, el deportista refiere dolor al iniciar la actividad y luego de terminada la

misma, así como dolor a la palpación.

Lesiones accidentales

Esguinces de tobillo:

Ruptura parcial o completa de las fibras del ligamento. En el

hockey la articulación tibio-peroneo-astragalina sufre grandes

tensiones en las acciones de giro y frenado lateral, sobre todo en

pistas muy resbaladizas, también los patines son de material

blando por lo que no ofrece buena sujeción. Clínicamente, el jugador siente en el momento del

traumatismo una punzada dolorosa en la cara externa del tobillo, depende el grado de lesión, el jugador

podrá continuar o no con su actividad.

Grado 1: Dolor localizado en la zona maleolar externa. Exploración del ligamento negativa y poco

dolorosa.

Grado 2: Lesión con rotura parcial o total de un fascículo. Paro súbito del ejercicio. Cojera, y edema.

Dolor localizado en un punto con pruebas ligamentosas dolorosas.

Grado 3: Lesión con rotura capsulo-ligamentosa extensa y con posibles lesiones asociadas, paro

súbito del ejercicio, con la imposibilidad de apoyar el pie.

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Fractura de la apófisis unciforme del hueso ganchoso

Entidad poco conocida dentro de la traumatología del deporte. El cuerpo del ganchoso se encuentra

localizado en la región dorsal y cubital del carpo, su apófisis unciforme presenta forma de mástil de

barco. En ella se origina el ligamento gancho-piriforme, el músculo flexor corto del 5° dedo y el

ligamento transverso del carpo, influyendo de forma que provocan fuerzas intermitentes sobre la

fractura de dicha apófisis, dificultando la consolidación ósea e incluso abocando muchas veces a la

pseudoartrosis. El encontronazo del stick contra algo de gran envergadura, o un golpe al vacío de

manera inesperada, puede ser la causa de la lesión en los jugadores de hockey.

Si se ejerce una presión firme en la zona de la apófisis unciforme, se desencadena un latigazo de

dolor en el jugador. Por otro lado, como la rama motora del nervio cubital está en íntimo contacto

con el ganchoso en su zona distal y cubital el jugador puede experimentar una sintomatología de

irritación de dicho nervio.

Desgarro de isquiosurales:

Suele producirse como resultado de la contracción forzada de los mismos. Puede presentarse en los

jugadores de campo al iniciar un sprint o en el portero al realizar una extensión de la rodilla con flexión

de la cadera al intentar desviar un lanzamiento. El atleta suele notar un dolor intenso en forma de

"latigazo" al producirse la lesión, apareciendo una zona tumefacta y un hematoma. La palpación es

dolorosa y en el caso de rotura puede sentirse un defecto en el músculo a la palpación.

Ruptura meniscal:

Su lesión se produce por un a laceración del menisco

en un movimiento de torsión con el pie fijado en el

suelo o también puede producirse al adoptar la

posición de cuclillas y recibir tensión al varo o al valgo

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forzados. Clínicamente son conocidos los cuatro puntos cardinales de Trillat: bloqueo, inestabilidad,

hidrartrosis y dolor. Normalmente se experimenta un súbito dolor sobre la articulación seguido, en

más o menos una hora, de tumefacción. Los síntomas calman normalmente en una o dos semana.

Lesiones craneofaciales

En el estudio Lesiones craneofaciales producidas en

hockey sobre patines publicado en 2008 se analizaron los

partidos de hockey sobre patines correspondientes a los

campeonatos en la categoría Senior masculino, con jugadores de 15 a 35 años de edad, jugados en la

provincia de Mendoza durante un período de 18 meses, entre los años 2004 y 2005.

En el presente trabajo se analizaron 119 partidos (y por consiguiente aproximadamente a 1.190

jugadores), en los cuales se contabilizaron 80 deportistas con lesiones craneofaciales, alcanzando una

incidencia de jugadores lesionados del 6,8% anual.

En adición, la posición de juego más afectada fue el ataque, con un 48% del total de las lesiones,

seguido por la defensa con un 44%, y terminando en los arqueros que sufrieron el 9% de las lesiones,

probablemente por el equipo de seguridad que utilizan. Por otro lado, el 64% de las lesiones fueron

contusas, mientras que el 36% fueron cortantes; 3% de los traumatismos se acompañaron de pérdida

de conocimiento.

El presente trabajo demuestra la preocupante frecuencia y gravedad de lesiones craneofaciales,

arrastrando por consiguiente trastornos físicos, secuelas cognitivas a corto y largo plazo, deterioro

estético y funcional, extenso tiempo de inactividad en el juego esperando la recuperación de las

lesiones, así como el considerable impacto socioeconómico y utilización de recursos sanitarios.

También consideran importante la utilización obligatoria del casco protector protegiendo de esta

manera la integridad física del deportista y evitando complicaciones severas a futuro.

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CONCLUSIÓN

El estudio efectuado destaca la notable importancia del desarrollo de prácticamente todas las

capacidades físicas, prestando relevancia la fuerza potencia y la propiocepción, claves para los

movimientos básicos de la disciplina: el disparo al arco y el desplazamiento sobre los patines.

Además, es crucial una técnica correcta y un eficaz entrenamiento de los gestos deportivos para

evitar lesiones y lograr un óptimo rendimiento.

Por otro lado, la propia característica del deporte de utilizar una bocha dura y de tener que

impactarla -a elevadas velocidades- con elementos rígidos ajenos a la anatomía humana (stick)

predispone al jugador a un alto riesgo de lesiones de tipo traumático llegando a ser, en ocasiones, de

gravedad.

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BIBLIOGRAFÍA

1- CIRH - Comité Internationale de Rink Hockey. Reglamento de Hockey sobre Patines.

2- “Lesiones Traumatológicas en el Hockey sobre Patines”Dr. Cabrafiga, Miguel Pons, Dr.

Ferrer Escobar. Equipo médico de la federación española de patinaje, 1991. Apunts: Educación

Física i Esports, (23) 35-44.

3- “Lesiones craneofaciales producidas en hockey sobre patines”. Emiliano G. Pelaez, Pamela

F. Dascenzi, Luís E. Savastano, Fabián E. Cremaschi.Rev. argent. neurocir. Ciudad Autónoma de

Buenos Aires oct. /dic. 2008.

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ANEXO

Figura 1. Botas con patines Figura 2. Palo

Figura 3. Máscara Figura 4. Peto

Figura 5. Guantes Figura 6. Canilleras