informe especial nº1. educación y mundos virtuales 3d

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UNIVERSIDAD CATOLICA DE MANIZALES FACULTAD DE EDUCACIÓN LICENCIATURA EN TECNOLOGIA E INFORMATICA SEMESTRE III ASIGNATURA: DIBUJO TÉCNICO DOCENTE: DIANA ANDREA NIETO TABARES ESTUDIANTE: VICTOR HUGO CASTRO CARDONA CÓDIGO DEL ESTUDIANTE: 0E820121023 ACTIVIDAD 2. INFORME ESPECIAL. Nº1. EDUCACIÓN Y MUNDOS VIRTUALES 3D. FECHA: 21-04-2013

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Page 1: Informe Especial Nº1. Educación y Mundos Virtuales 3D

 UNIVERSIDAD CATOLICA DE MANIZALESFACULTAD DE EDUCACIÓN

LICENCIATURA EN TECNOLOGIA E INFORMATICA SEMESTRE III ASIGNATURA: DIBUJO TÉCNICODOCENTE: DIANA ANDREA NIETO TABARESESTUDIANTE: VICTOR HUGO CASTRO CARDONACÓDIGO DEL ESTUDIANTE: 0E820121023   ACTIVIDAD 2. INFORME ESPECIAL. Nº1. EDUCACIÓN Y MUNDOS VIRTUALES 3D.  FECHA: 21-04-2013 

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LOS MUNDOS VIRTUALES Y LA PUESTA EN COMUN DEL CONOCIMIENTO

Los mundos virtuales (MV) son entornos artificiales, en donde el hombre interacciona con otros, por medio del computador y utilizando un avatar, en donde este es una imagen personalizada.

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CARACTERISTICAS DE UN MV

Existen ciertas reglas de atribución de Propiedad.

La comunicación se realiza a través de Chat de texto o de VoIP - Voice over Internet Protocol.

Hay un e-commerce integrado.

Los usuarios pueden construir nuevos entornos.

Los usuarios aparecen representados por Avatares.

Se realizan Eventos de la comunidad.

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MV QUE PERMITEN DESARROLLAR PROPUESTAS DIDACTICAS

Second Life (SL): Nos presenta muchas ventajas en materias de formación, eventos, encuentros y  marketing.

Croquet: Pablo Mancini, lo define como un entorno de "arquitectura abierta, de interacción física y cognitiva", 

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Active Worlds: Su ventaja es la posibilidad de crear espacios independientes a través de Facebook.

SmartMeeting: Le brinda a sus usuarios la posibilidad de debatir y celebrar reuniones (videoconferencias).

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Vside: MV gratuito donde se realizan todo tipo de actividades musicales.

SceneCaster:  Permite crear un mundo virtual en nuestro propio sitio Web.

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Vastpark:   Sus usuarios pueden crear y manejar contenido en tres dimensiones.

Dotman:  Ofrece un entorno de colaboración y promoción especial para empresas y negocios de la vida real. 

Page 8: Informe Especial Nº1. Educación y Mundos Virtuales 3D

Encontramos en estos nuevos entornos,

herramientas de enseñanza y aprendizaje, para poder

ampliar y enriquecer la formación, entretenimiento y divulgación. Por tanto

es necesario la participación de

profesionales en pedagogía, diseño gráfico y programación.

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UNIVERSIDADES EN LOS MUNDOS VIRTUALES

La relación entre MV y Universidad, comienza casi al tiempo que se inicia la historia de la World Wide Web (WWW).

Entre 1992 y 1995, ingresan las primeras investigaciones con modelización 3D para entornos virtuales, en las universidades más destacadas.

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En 1994 se crea el lenguaje VRML que permite que los entornos 3D sean interactivos y manejados en línea.

Gracias a esto, entre 1995 y 2001 se crean los centros del MIT, Universidad abierta de Inglaterra, Universidad Virtual (consorcio), etc; los cuales desarrollaron proyectos de INVESTIGACION y APLICACIONES EXPERIMENTALES en los MUNDOS VIRTUALES.

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PROYECTOS CENTRADOS EN INVESTIGACION CON:

Los Procesos Comunicativos.

Las redes sociales.

Socio-antropología en

los mundos virtuales.

Psicología en el ciberespacio.

Modelización científica.

El desarrollo de aplicaciones para

aulas virtuales 3D.

Percepción del sujeto-residente

virtual.

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Entre 1996 y 2000, los primeros proyectos de MV que hoy conocemos, son los entornos accesibles:

WorldsChat, Black Sun, The Palace, OZ, Gaming

Worlds, VRML, WorldsAway, Virtual Places, Traveler, Active Worlds,Comic

Chat, Brave New Worlds, Digital Space, Sample the Book Online!, Build

Worlds y Design Avatars.

Page 13: Informe Especial Nº1. Educación y Mundos Virtuales 3D

A partir del 2001 emergen mundos como Second Life, Kaneva, There, Moove, Cybertown y Active Worlds.

Es más notoria la incorporación de universidades de todo el mundo, para la apertura de CAMPUS Y AULAS VIRTUALES 3D.

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COLABORACION Y EDUCACION EN ESPACIOS VIRTUALES 3D

Entrevista de Learning Review a Piet Hut Profesor de Estudios Interdisciplinarios – Institute for Advanced Study.

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CONCLUSIONES:

Qwaq, es una compañía que crea soluciones de mundos virtuales para el desarrollo de negocios, y que apuesta al trabajo colaborativo mediante espacios virtuales 3D.

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El educador se puede beneficiar de Qwaq, porque este le proporciona un enforno maravilloso para la investigación colaborativa y la educación.

Lo que diferencia a Qwaq, con Second Life, VastPark, ProtonMedia, Forterra Systems y Multiverse Network; es que Qwaq , en su calidad de herramientas para comunicaciones y prestaciones es compartida como PANELES ((white boards)

El aspecto del espacio virtual provisto por Qwaq, es totalmente diferente, cualitativamente más atractivo y efectivo que otras formas de sofware.

Page 17: Informe Especial Nº1. Educación y Mundos Virtuales 3D

BIBLIOGRAFIA

Informe especial número 1, Educación y Mundos Virtuales 3D. Asesora Editorial: Ruth Martínez. Disponible en: http://www.learningreview.com/educacion-y-mundos-virtuales-3d/

¡MUCHAS GRACIAS !