guia final fantasy tactics a2 habilidades1

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Todas las habilidades de Final Fantasy Tactics A2 para NDS En esta oportunidad les traigo la lista completa de todas las habilidades para todas las razas que pueden conseguir en Final Fantasy Tactics A2. Les cuento que es bastante dificil conseguirlas todas, pero en eso estoy hace meses, jajajaja. Sin más preámbulos les dejo todos los oficios y sus habilidades de ataque, reacción y soporte. Era mucha info por eso el post va sin fotos por ahora, con el tiempo voy a ir agregando las imágenes. Las habilidades están en formato HABILIDAD / PUNTOS QUE REQUIERE PARA APRENDERLA / ITEM NECESARIO PARA APRENDERLA. Saludos a todos y gracias por sus comentarios Alquimista El alquimista es un puesto de trabajo que puedan ser utilizados por los Nu Mou. Aparte de su capacidad normal, siempre puede utilizar los temas. Para ello se requiere 2 de habilidades de ilusionismo. Alquimia Astra 200 Báculo de sabio Morfo 350 Maza de Zeus Prometeo 400 Cola de Alacrán Orbe Negro 250 Maza de Energía Fulgor 400 Maza de Ifrit Toxis 150 Maza de Druida Sapo 450 Raíz de Mandrágora Poder mágico 150 Báculo de Vida Soporte Saber medico 150 Gorro de Brujo Mantenimiento 150 Traje adamantino Arquero El Job Arquero está a disposición de los Hume y Viera. Espacialitas en ataques de larga distancia con arco y flecha. Hume puede convertirse en Cazador y Viera en Francotirador. Arqueria Concentrar 100 Arco Largo Tiro al Pie 250 Arco de Espinas Tiro al Brazo 350 Lanzaclavos Cupido 450 Arco de Artemisa Liberación 200 arco de Plata Pulso de acero 200 Arco de Yoichi Golpe Veloz 300 Arco de Perseo Apagón 250 Arco de Carbón Reacción Antiflechas 200 Boina Verde Soporte Paz Espiritual 250 Arco Mecánico Asesino

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  • Todas las habilidades de Final Fantasy Tactics A2 para NDS En esta oportunidad les traigo la lista completa de todas las habilidades para todas las razas que pueden conseguir en Final Fantasy Tactics A2. Les cuento que es bastante dificil conseguirlas todas, pero en eso estoy hace meses, jajajaja. Sin ms prembulos les dejo todos los oficios y sus habilidades de ataque, reaccin y soporte. Era mucha info por eso el post va sin fotos por ahora, con el tiempo voy a ir agregando las imgenes. Las habilidades estn en formato HABILIDAD / PUNTOS QUE REQUIERE PARA APRENDERLA / ITEM NECESARIO PARA APRENDERLA. Saludos a todos y gracias por sus comentarios Alquimista El alquimista es un puesto de trabajo que puedan ser utilizados por los Nu Mou. Aparte de su capacidad normal, siempre puede utilizar los temas. Para ello se requiere 2 de habilidades de ilusionismo. Alquimia Astra 200 Bculo de sabio Morfo 350 Maza de Zeus Prometeo 400 Cola de Alacrn Orbe Negro 250 Maza de Energa Fulgor 400 Maza de Ifrit Toxis 150 Maza de Druida Sapo 450 Raz de Mandrgora Poder mgico 150 Bculo de Vida Soporte Saber medico 150 Gorro de Brujo Mantenimiento 150 Traje adamantino Arquero El Job Arquero est a disposicin de los Hume y Viera. Espacialitas en ataques de larga distancia con arco y flecha. Hume puede convertirse en Cazador y Viera en Francotirador. Arqueria Concentrar 100 Arco Largo Tiro al Pie 250 Arco de Espinas Tiro al Brazo 350 Lanzaclavos Cupido 450 Arco de Artemisa Liberacin 200 arco de Plata Pulso de acero 200 Arco de Yoichi Golpe Veloz 300 Arco de Perseo Apagn 250 Arco de Carbn Reaccin Antiflechas 200 Boina Verde Soporte Paz Espiritual 250 Arco Mecnico Asesino

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  • Esta clase esta a disposicin de los Viera. Pueden atacar a distancias o de cerca inflingiendo varios estados entre ellos la muerte. Para ser asesino se requiere dos habilidades de Chaman y una de Francotirador Misin para obtener esta clase: Hus Asesina Faena Sombra Tullida 350 Arco Elfico Ultimo Suspiro 450 Katana Armnica Afona 200 Murasame Pesadilla 300 Kikuichimonji Fiebre 250 Guardabosques Estatua 450 ojo por Ojo Caos Liberado 400 Masamune Filo Artema 990 Katana Grabada Reaccin Devolver flechazo 150 Cinto de poder Animista Esta clase es utilizada por los Moguri. Tiene la facultad de hablar con los animales y solicitar su ayuda llamndolos en batalla. Llamar Cien Ovejas 150 Zanfona Lana 100% 200 Campana de Cristal Culinaria 350 Campana de Vida Coletazo 350 Viola de agua Estampida de chocobos 250 Flauta de stiro Cancin de sapo 400 Flauta Aona Consorte 400 Lad de Luz Fruta Mgica 200 Trompeta Reaccin Antiflechas 200 Boina verde Adiestrador Oficio dedicado de los Nu Mou.Son capaces de controlar a los animales gracias a sus poderes especiales. Misin para obtener esta clase: El corazn de adiestrador Doma Bak-namu 150 Cascabel Rojo Ninfa 150 Arpa de hada Lamia 150 Campana de Cristal Lobo 150 Trompeta Conejo 150 Citara de lamia Licantropo 150 Viola de agua Antoleon 150 Arpa de Hada Tortuga 150 Cuerno Molbol 150 Flauta Aona Tomate 150 Citara de lamia Cocatriz 150 Campana de Vida Flan 150 cascabel Rojo Bom 150 Flauta Aona Zombi 150 Quena Negra Fantasma 150 Quena negra Guadaero 150 Quena Negra Ojo Volador 150 Tiorba del sol

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  • Ariman 150 Tiorba del sol Sin Cabeza 150 Flauta de Stiro Begimo 150 Lad de Luz Draco 150 Zanfona Reaccin Prisa en Agona 250 Manto de espaSoporte Soporte Inmunidad 250 Chaleco safari Berserker Esta clase pertenece a los Seeq. Estos atacan con una fuerza enorme, obedeciendo a su instinto salvaje. Descontrol Alarido 300 Puo Mrbido Enfoque 200 Superviviente Desmadre 200 Mitn Kiser Sesmo 350 Garra letal Mamporro Colrico 350 Uas de Gato Mente en Blanco 250 Mitn duro Cabezazo 400 Mano de Dios Desintegrar 400 Garra de Tigre Ataque Fsico 150 Manopla de Cuero Reaccin Contraataque 150 Pauelo retorcido Locura en Agona 150 Guanteletes Soporte Ataques letales 150 Brazaletes Obispo Clase perteneciente a los Bangaa. Son del tipo apoyo con un poco de ataque como Areo. Para obtener esta clase se necesitan 2 habilidades de Monje Blanco. Gnosis Cura+ 200 Bastn Medico Antimagia 300 Bastn bendito Sanctus 400 Nirvana Barrera 200 Bastn Granate Aqua 200 Bastn de Agua Aero 200 Bastn de Rayo Petra 450 la Vbora Vacua 150 Bastn de Animo Reaccin Rebote mgico 400 Capa de Plata Soporte 1/2 PM 400 Tnica Reluciente Mago Negro Este trabajo es utilizado por los Hume, No Mou y los Moguri. Su fuerte en ataque es en el fuego, hielo y trueno. Para obtener esta clase en Hume se necesita 1 habilidad de Mago Blanco mientras que en No Mou y Moguri se obtienen desde el principio.

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  • Magia Negra Piro 100 vara Piro+ 250 vara de Fuego Piro++ 350 vara Ardiente Electro 100 vara Electro+ 250 vara de Rayo Electro++ 350 Vara de Thor Hielo 100 vara Hielo+ 250 Vara de Hielo Hielo++ 350 Vara de Ageb Reaccion Rebote mgico 400 Capa de Plata Soporte Poder Elemental 350 Tnica de sabio Mago Azul Clase Perteneciente a los Hume, Capaz de aprender y emular los ataques de sus adversarios, combinado con el uso de sables. Es esencial para un Mago Azul aprender la habilidad aprendizaje para as emular los ataques mgicos de sus oponentes. Para obtener esta clase se necesita 1 habilidad de Mago Negro. Magia Azul Martillo Mgico Voz de ngel Voz Perturbadora Viento Blanco Dulces Sueos Danza De Guerra Rugido Ultimo Estertor Aliento Ftido Tormenta De Arena Magia tantrica Ruido Blanco Aceite Denso Condena Terremoto Kamikaze Ruleta Amenaza Barrera Total Fuerza de Dragn Reaccion Daos =PM 450 Chaleco Mirage Soporte Aprender 100 Sable Liviano Inmunidad 250 Chaleco safari Artillero Especialistas en ataque de larga distancia. Inflige daos masivos a enemigos lejanos, ocupan caones que poseen una buena gama de fuerza y precisin en la batalla. Para obtener esta clase se necesitan 2 habilidades de dragn.

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  • Misin para obtener esta clase: Bangaas bravos. Artilleria Recarga 150 Modelo Diclum Carga Adicional 150 Rayo Mximo Largo Alcance 150 Can Omnis Precisin 150 Can Ligatur Can Fijo 200 Bazuca slida Apuntar 250 Dromaeo Tiro Pocin 300 Can de mano Tiro ter 500 Modelo brevis Reaccion Interferencia 150 Anillo de fortuna Chocodomador. Esta clase pertenece a los Moguris. Poseen la habilidad de controlar a los Chocobo, estos caballeros pueden atrapar Chocobos durante la batalla. Esta clase es capaz de ocupar cualquier arma aunque sus habilidades son buenas, al ocupar un Chocobo las estadsticas de ataque se reflejan segn el Chocobo. Hay varios colores de Chocobo segn su color cambias las habilidades del Caballero Chocobo, por ejemplo si atrapas un chocobo negro tu caballero pasa a ser Caballero Chocobo Negro. Para poseer esta clase necesitas 2 habilidades de Animista Misin para obtener esta clase: Popocho, Chocodomador Defensor Clase exclusiva de los Bangaa. Se centra en la proteccion de ellos y cuando esta rodeado de enemigos. Para usar esta clase se necesitan 2 habilidades de Gladiador para obtener esta clase. Amparo Peonza 200 El Cid Inmolacin 350 Vajra Guardia 200 Lionheart Rompearmas 350 Claymore Hibernacin 100 Defensora Carnicera 350 Stribog Aura 400 Lohengrin Superdefensa 300 Viva la reina Reaccion Locura en Agona 150 Guanteletes Soporte Defensa fsica 150 Coraza de diamante Equipo pesado OK 200 Coraza de Platino Soldado Dragn Esta clase pertenece a Bangaa. Maestro con la lanza poseen habilidades muy poderosas como hlito piro, electro y fri, tambin posee una buena habilidad llamada salto. Para poder usar esta clase se necesitan 2 habilidades de Guerrero Misin para obtener esta clase: Kyura, Soldado Dragn. Artes de Dragon Salto 150 Jabalina Alma de Dragn 300 Espada de poder Amansador 150 Espada Rapaz

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  • Halito de fuego 300 Lanza de Lava Halito de rayo 300 Gae Bolg Halito fri 300 Lanza de Hielo Matadragones 200 Espada Roja Grito Bangaa 400 Bigote de dragn Corazn de Dragn 500 Espada de Vida Chaman Clase a disposicin de Viera. Utilizan los espritus de la naturaleza en las batallas gracias a sus estoques. Infligen daos utilizando elementos Para usar esta clase se necesitan 2 habilidades de Mago Blanco Chamanismo Ltigo Piro 250 Escarlata Cura Telrica 200 Florete Llama Blanca 200 Flamberge Aire Resplandeciente 200 Flissa Ojo Malvado 300 joyeuse Avalancha 200 Estoque Aguacero 250 Estoque ornado Tormenta Elctrica 200 Matamagos Esgrimidor Clase a disposicin de Viera. Posee una gran potencia ofensiva con el estoque, a la que le atribuye su gran habilidad y puede cuasar una serie de cambios de estado en el oponente. Esgrima Enjambre 150 Aguijn Sombra Lenta 400 Estoque ornado Jaque Mate 300 Gupti aga Plumazo 200 Estoque Mariposa 300 Flissa Rfaga azul 250 Matamagos Onda Penetrante 300 Flamberge Ave Rapaz 300 Joyeuse Reaccion Premonicin 350 Traje ultimo Soporte Escudo Ok 150 Escudo de Bronce Luchador Clase a disposicin de los Hume. Dominan una gran variedad de tcnicas gracias a sus armas las Hojas. Ocupan ms el ataque que la defensa. Para usar esta clase es necesario 3 habilidades de Soldado. Misin para obtener esta clase: El cdice del Luchador. Tecnicas de Lucha Embestida 100 Hoja Segadora Espada Viva 250 Hoja Ogun Golpe De Poder 250 Hoja oscura Blitz 250 Hoja de Sol Hoja Laterales 250 Hoja de rayo Undus 350 Hoja Qigong Ventarrn 350 Ventilador Incendio 400 Hoja Ardiente

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  • Reaccion Estoicismo 250 Wygar Soporte Dos manos 250 Hoja de Venus Artimago Clase a disposicin de los Moguri. Al igual que los pistoleros estos pueden atacar desde larga distancia a diferencia que estos ocupan caones de magia que poseen una amplia gama, principalmente para apoyar a las unidades, sin embargo tambin tiene gran ataque en la ofensiva. Para usar esta clase es necesario 2 habilidades de Manitas y 2 de Pistolero. Misin para obtener esta clase: Caonazos y Kupos. Caon Magico Recarga Mgica 100 Can de Mano Can Cura 250 Can Omnis Can Coraza 250 Modelo Diclum Can Escudo 250 can Ligatur Can ter 500 Modelo Brevis Can Teleportador 450 Can Guang Bala Encantada 350 Bazuca slida Traca 400 Dromaeo PM por ataque 150 Rayo Mximo Reaccion Interferencia 150 Anillo de fortuna Pistolero Clase a disposicin de los Moguri. Poseen ataques de largas distancias y de gran precisin, gracias sus pistolas, tambin poseen ataques elementales y de estados. Para usar esta clase es necesario 1 habilidad de animista Misin para obtener esta clase: Gogue Mogu S.A. Tiro Bala Piro 150 Pistola Aiot Bala Electro 150 Alborotadora Bala Hielo 150 Revolver Giot Bala Confu 400 Pistola Catica Bala Embrujo 400 Pacificadora Bala Tiniebla 200 Pistola de balines Bala Mutis 200 Pistola del Olvido Bala Paro 450 Forastero Soporte Paz Espiritual 250 Revolver Largo Geomante Clase a disposicin de Gria. Es la nica clase del tipo mago en los Gria, utiliza el clima y el terreno como elementos para atacar al enemigo. Utiliza palos como arma y tnicas como armadura. Para usar esta clase es necesario 1 habilidad de Cazador Misin para obtener esta clase: 1-Puerta de sol 2-Puerta del agua 3-Puerta del hielo 4-?

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  • Consiste en 4 misiones que ponen los geomantes, pasando estas 4 misiones la clase ya esta desbloqueada. Feng Shui Lumipiro Lluvia Toxica 250 Areo Alud 250 palo celestial Lluvia Nebulosa 250 Fantico Poder Natural Poder Artificial 250 Palo de Goku Poder Vegetal 250 Barra de Hierro Poder Inorgnico 250 Palo de marfil Reaccion Evasin en Agona 200 Katyusha Rebote mgico 400 Capa de Plata Soporte Defensa Fsica 150 Tnica Magus Evadir Trampas 150 Clavetadas Gladiador Clase a disposicin de los Bangaa. Poseen los ataques elementales ms fuertes gracias a sus espadas, mucha agilidad, pero no poseen mucha resistencia. Para usar esta clase es necesario 2 habilidades de Guerrero Duelo Embestida 100 Hoja Segadora Espada Viva 250 Hoja Ogun Golpe de Poder 250 Hoja oscura Blitz 250 Hoja de Sol Animo Piro 300 Hoja Ardiente Descarga Electro 300 Ventilador Placaje Hielo 300 Hoja de Hielo Sable Artema 990 Hoja Materina Reaccion Riposte 250 Peto de Hueso Soporte Dos Manos 250 Hoja de Venus Mago Verde Clase a disposicin de Viera. Especialista en magia de apoyo como coraza y escudo, en la parte ofensiva se especializa en magias como morfeo. Utiliza como arma martillos y mazas. Para usar esta clase es necesario 1 habilidad de Mago Blanco Misin para obtener esta clase: Negulm? El verde? Magia Verde Coraza 150 Mangual Escudo 150 Martillo de Guerra Tranquilizante 200 Bculo de sabio Tnico 400 Raz de Mandrgora Tiniebla 150 Maza de Druida leo 250 Almadena Mutis 200 maza de Energa Morfeo 200 Maza de batalla

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  • Reaccion Absorber PM 250 Conquistadora Evasin mgica 250 Tnica Mgica Soporte Prolongacin 150 Tiara Cazador Esta clase pertenece a Hume y Gria. Este trabajo se especializa en la lucha contra moustros. Los cazadores al igual que los Arqueros atacan a distancia, ocupan grandes arcos al igual que los Francotiradores. Los Cazadores son excelentes tiradores, lo nico malo es su baja defensa, poseen unos de los mas fuertes ataques en el juego llamado Ultime Shot lo malo que utiliza 60 MP hace el triple de dao el alto costo de esto no deja utilizarlo mas de 2 veces en batalla, lo que seria buena idea entrenar al futuro Cazador con cualquier clase de mago pasa as subir su PM. Al no estar en esta versin la clase Morfo ya no esta la habilidad de cazador. Para usar esta clase en Hume es necesario 2 habilidades de Arquero y en Gria esta clase esta disponible desde el principio. Caza Retumbo 200 Arco Gigante Consejo 100 Arco gemelo Coup de Grace 250 Arco cazador Expulsin 150 Ojo del huracn Vulneracin 300 Arco Elfico Desconcierto 300 Arco Maestro Tiro Artema 990 Sptimo Cielo Ataque lateral 300 Arco de hades Reaccion Autorevitalia 200 manto de Tierra Soporte Ataque Fsico 150 Arco de Nik Ilusionista Esta clase pertenece a Hume y No Mou. Son unidades que utilizan la magia para atacar poseen gran cantidad de MP, defensa y ataque mgico, pero poco cantidad de HP, evasin, velocidad y defensa fsica. Para usar esta clase en Hume y No Mou es necesario 5 habilidades de Mago Negro y 3 de Mago Blanco. Ilusionismo Prominencia 250 vara de Fuego Nevasca 250 Vara de Hielo Polvo Estelar 300 Vara Estrellada Tempestad 250 Vara de rayo Supernova 300 Guardia Real Riada 300 Vara de Ageb Furia telrica 300 Vara de Tierra Tornado Loco 300 Vara de Thor Reaccion Absorber PM 250 Conquistadora Soporte 1/2 PM 400 Tnica Reluciente

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  • Lanista Clase correspondiente a los Seeq. Especialista en ataques de graves daos. Para usar esta clase es necesario 1 habilidad de Berserker. Misin para obtener esta clase: El orgullo de Lanista. Destreza Marcial Negrura 150 Cruzada Hoja de la Oscuridad 350 Bracamarte Hoja De Luz 300 Organix Pesadilla 300 Dagliohm A Cubierto 250 Sable de Diamante A por ellos 250 Rayo de Luna A la carga 350 Demoledora Impresionar 450 Vigilante Reaccion Replica Feroz 250 Guantes de hueso Soporte Una Mano 250 Nobleza Obliga Corazn de Dragn 500 Tornasol Equipo pesado OK 200 Coraza de Platino Alto Monje Clase perteneciente a los Bangaa. Se trata de un nivel superior de Monje Blanco, su ataque es muy superior comparable con los Gladiadores o Soldado Dragn. Sus habilidades de curacin superan en gran medida a los de Monje Blanco. Para usar esta clase es necesario 2 habilidades de Guerrero y 2 de Monje Blanco. Misin para obtener esta clase: Banbanga! Austeridad Cdigo HTML: Puo Doble 300 palo celestial Puo Fugaz 300 Bamb de batalla Extenuacin 400 Palo de Goku Puo De Muerte 400 Palo de Estam Puo Sagrado 350 Mayal de combate Contrarresto 350 Fantico Nirvana 300 Tonfa Rompearmaduras 350 Palo de ciprs Reacion Replica Feroz 250 Guantes de hueso Soporte Plenitud 150 Abrigo de juez Caballero Mogu Clase perteneciente a Moguris. Son especialista en espadas al igual que los Luchadores y Gladiadores. Para usar esta clase es necesario 1 habilidad de animista A la carga Mogurismo 100 Hoja Ardiente Defensa 200 Hoja Qigong Lance Moguri 250 Hoja de Rayo Acometida 250 Hoja oscura Escudo Moguri 200 Hoja de Perla

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  • Alivio Moguri 300 Hoja de Hielo Desarmar 350 Hoja Paraiba Fuerza Artema 990 Hoja Materina Reaccion Prisa en Agona 250 Coraza de oro Soporte Escudo Ok 150 Escudo Redondo Ninja Clase exclusiva para Humes. Esta clase tiene nfasis en la velocidad y es capaz de atacar 2 veces gracias al arma Ragetsudenbu que le da la habilidad de doble espada que deja equipar 2 espadas o katanas. Sin duda esta clase es una de la mejores. Para usar esta clase es necesario 4 habilidades de Ladrn. Ninjutsu Lanzamiento 100 Kunai Velo de fuego 250 Ashura Velo de Metal 250 Kikuichimonji Velo de Madera 250 Ojo por Ojo Velo de Tierra 250 Osafune Velo de Agua 250 Murasame Desventura 300 Amenaza Divina Caos Liberado 400 Masamune Reaccion Prisa en Agona 250 Manto de espa Soporte Dos Armas 990 Luna de Seda Paladn Clase exclusiva para Humes. Los Paladines son verdaderos tanques de batalla debido a su gran cantidad de HP, defensa y ataque, pero no son tan perfectos debido a su poca velocidad y de eludir ataques. Para usar esta clase es necesario 3 habilidades de Soldado. Hidalguia Cuidados 100 Defensora Guardia 200 Lionheart Proteccin 300 Viva la reina Sermn 150 Barong Cruz Santa 400 Supremaca Hoja Sanctus 400 Excalibur Purificacin 250 organix Grita de Guerra 300 Nobleza Obliga Reaccion Premonicin 350 Coraza de Genji Soporte Defensa fsica 150 Coraza de diamante Yojimbo Clase perteneciente a Hume. Esta clase son verdaderos samuris, entonces por que se llaman Yojimbo, es por que Yojimbo en japons significa samurai contratado como guardaespaldas.

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  • Esta clase ocupan katanas con las que infligen dao elemental y/o efectos de estados pero sus defensas dejan mucho que desear. Para usar esta clase es necesario 3 habilidades de Soldado Misin para obtener esta clase: Clan Oriente Arcano Kamaitachi 200 Murasame Golpe Entumecedor 200 Ashura Trueno Celestial 400 Ojo por Ojo Absolbealmas 300 Osafune Llamas del sol 400 Nosada Glaciacin 400 Amenaza Divina Hoja Fnebre 400 Katana Armnica Ofrenda 400 Sombra Fogosa Reaccion Riposte 250 Peto de Hueso Soporte Ataques letales 150 Brazaletes Trampero Clase perteneciente a los Seeq. Se especializan en el uso de trampas y elementos, aparte tienen la habilidad de invertir los tems: normalmente una pocin se usa para curar pero los Tramperos pueden hacer dao con ellos a los enemigos. Baquia Desgarradora 150 Navaja Zorlin Gas Somnfero 200 Estilete Sanguijuelas 250 Daga de Rodela Filtro de amor 350 Tomberiana Donacin 250 Arco de espinas Contraefecto 300 Lanzaclavos Camuflaje 300 Kukri Vista Aguda 200 Arco Mecnico Reaccion Esconderse en Agona 400 Jambiya Soporte Saber medico 150 Gorro de Brujo Estoicismo 250 Cota de dragn Evadir Trampas 150 Clavetadas Arpa Clase correspondiente a Gria. Poseen un gran poder ofensivo. Su habilidad acometida puede destruir las defensas del enemigo. Para usar esta claser 1 habilidades de Cazador Misin para obtener esta clase: Instrumentos de estrellas. Acometida Reventn 250 Espada de Sansn Trastorno Mental 250 Cimitarra Golpe Bajo 350 Depredadora Ruptura Anmica 350 Rhomphaia Tornado 300 El Cid Superdefensa 300 vajra Golpe Escudo 400 Matagolems

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  • Vientos de cambio 300 Claymore Reaccion Contraataque 150 Pauelo retorcido Premonicin 350 Coraza de Genji Soporte Mantenimiento 150 Coraza de hierro Escudo Ok 150 Escudo de Platino Sabio Clase exclusiva para No Mou. Son del tipo mago utiliza las artes del combate nacidas de su sabidura. Para usar esta clase es necesario 1 habilidad de Adiestrador y 2 de Mago Blanco Sabiduria Tiniebla 150 Maza de Druida Agua 200 Maza de batalla Aero 200 maza de Energa Colapso 450 Lucero del alba Esna+ 350 Bculo de Vida Gigafulgor 450 Maza de Ifrit Bio 200 Raz de mandrgora Golpe Artema 990 Maza de Zeus Reaccion Premonicin 350 Traje ultimo Soporte Defensa Fsica 150 manto negro Escudo Ok 150 Escudo Redondo Erudito Clase exclusiva para No Mou. Estos ocupan libros como armas y las habilidades las utilizan del conocimiento de estos para producir diferentes efectos. Para usar esta clase es necesario 1 habilidad de Sabio y 1 de Mago Temporal. Misin para obtener esta clase: El consejo del Erudito Erudiccion Investigar 150 Cdice de Batalla Libro de las razas 300 Crnica de Enavia Libro de la tierra 300 Manual de conjuros Libro del frio 300 Anales de Urutan Libro del trueno 300 Folios de Ahnas Libro de los abismos 300 Oeil Vert Repelente 200 Libro del fin Ciencia Aleatoria 350 Tomo Edaroyano Soporte Prolongacin 150 Tiara Hechicero Clase exclusiva para Hume. Los Hechicero es una muy buena clase dominan las magia negra y blanca. En sus habilidades ofensivas este puede atacar con su magia elemental y luego los remata dando un golpe. Para usar esta clase es necesario 4 habilidades de Mago Blanco Misin para obtener esta clase: Un gato grande?

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  • Brujeria Carga PM 350 Libro del fin Cura+ 200 Cdice de Batalla Lzaro 200 Oeil Vert Remate Mgico 550 Tomo Edaroyano Esna 200 Anales de urutan Piro+ 250 Manual de conjuros Electro+ 250 Crnica de Enavia Hielo+ 250 Folios de Ahnas Reaccion Antiespejo 200 Tnica Roja Soporte Dolor por PM 350 Tnica Negra Cinta Ok 300 Joya de Mindu Francotirador Clase perteneciente a Viera. Especialista en ataque de larga distancia, ms precisos que los cazadores a la hora atacar, posee las habilidades de robar Gil, romper armas, ser invisible y provocar estados alterados. Para usar esta clase es necesario 2 habilidades de Arquero. Punteria Tiro Doble 300 Arco gemelo Beso Toxico 250 Arco gigante Tro Nefasto 200 Arco de Hades Esconderse 300 Ojo del Huracn Vindicacin 400 Arco Maldito Tiro a la armadura 350 Arco Elfico Tiro al arma 350 Arco Maestro Tiro a la cartera 350 Arco cazador Reaccion Autorevitalia 200 manto de Tierra Soldado Clase exclusiva para Hume. Esta clase es la ms bsica del juego en hume, gracias a esta clase se puede optar para la dems clases. Posee atributos equilibrados y sus habilidades rompen los atributos del enemigo. Tecnicas de batalla. Primeros Auxilios 100 Espada Ancha Rompementes 250 Espada Mortal Relanti 350 Espada de Plata Romprebrazo 250 Barong Rompemagia 250 Bracamarte Arrebatar 350 Sable de Diamante Provocacin 300 Espada Roja Ojo Penetrante 150 Espada Rapaz Soporte Una Mano 250 Dagliohm Escudo Ok 150 Escudo De Bronce Esgrimago Clase perteneciente a Viera. Esta clase es parecida a Esgrimidor pero cambio utiliza espadas. Las habilidad especial de esta clase son los efectos que produce con sus ataques, como por

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  • ejemplo al ocupar la espada petrleo esta recubre el enemigo con petrleo entonces al momento que el enemigo reciba un ataque del tipo fuego este har mas dao de lo normal. Para usar esta clase es necesario 2 habilidades de Mago Rojo Misin para obtener esta clase: Quiero ser Esgrimago Hoja Magica Espada venenosa 200 Espada Roja Espada Oleosa 300 Espada Ancha Espada sedante 250 Espada Vendaval Espada Relantizadora 300 Espada de Plata Espada Turbadora 300 Espada Cebolla Espada Inmovilizadora 200 Espada Rapaz Espada Inutilizadora 350 Espada de Poder Espada Sentenciadora 400 Espada de Vida VIT por Magia 150 Espada Mortal Reaccion Evasin en Agona 200 Katyusha Ocultista Clase correspondiente a No Mou. Esta clase controla la magia de la artes os curas, sus habilidades son muy destructivas, poseen una buena cantidad de HP y posee un largo alcance. Para obtener esta clase se necesitan 2 habilidades de Mago Temporal. Artes Oscuras Muerte 450 Vara Hertica Drenaje 300 vara de Hielo Aspir 300 vara de Tierra Gravedad 250 Vara de Poder Gravedad+ 450 vara Estrellada Oscuridad Nv3 250 Vara Ardiente Prisa Nv5 250 vara de Lilith Fulgor Oscuro Nv? 250 Brazo de Bom Reaccion Daos =PM 450 Chaleco Mirage Antiespejo 200 Tnica Roja Malabarista Clase perteneciente a Moguri. Esta clase tiene la habilidad de lanzar objetos y dejar en algn estado alterado al enemigo dependiendo que habilidad se use al atacar. Para usar esta clase es necesario 2 habilidades de Manitas. Malabarismo Arrojar 100 Navaja Enjoyada Aro 450 Cincodedos Cctel Molotov 250 Kukri Baln 350 Cachetero Daga 400 Rompespadas Sonrisa 450 Orichalcum Dinero 100 Pual Atrapar 250 Brigandina Reaccion Devolver flechazo 150 Cinto de poder Invocador

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  • Clase correspondiente a Viera. Esta clase esta encargada de invocar criaturas ya sea para atacar enemigos o para la curacin. Sus habilidades son muy fuertes pero no varan mucho. Para usar esta clase es necesario 2 habilidades de Chaman. Invocacion Unicornio 250 Bastn Purificante Ifrit 300 Bastn Defensivo Lamu 300 Bastn del Rayo Shiva 300 La Vbora Kirin 250 Bastn Medico Rub 250 bastn Granate Madine 350 Bastn de Animo Fenix 450 Nirvana Soporte 1/2 PM 400 Tnica Reluciente Templario Clase exclusiva para Bangaa. Son maestros con las espadas y las lanzas, poseen buena defensa. Para usar esta clase es necesario 2 habilidades de Obispo. Comunion Astra 200 Viva la reina Grito 400 Jabalina Orbe negro 250 Apocalipsis Animo 150 Partesana Mutis 200 Ragnarok Esfera Mgica 250 Supremaca Prisa 250 Lonhengrin Represalia 400 Lanza de Kain Ataque Fsico 150 Tridente Ladrn Clase exclusiva de Hume y Moguri. Esta clase tiene la habilidad de robar ya sea Gil, EXP, tems, accesorios, habilidades y armas. Esta habilidad es mas efectiva si el enemigo esta paralizado o dormido. Para usar esta clase en Hume es necesario 1 habilidad de Soldado mientras que en Moguri esta desde el principio. Robar Cdigo HTML: Rabaobjetos 200 Estilete Robatesoros nv1 100 Cachetero Robatesoros Nv2 200 Daga de Rodela Robatesoros Nv3 300 Rompespadas Robatesoros Nv4 400 Cincodedos Robaguiles 200 Pual Robaaccesorios 550 Jambiya Robaprotagonismo 400 Orichalcum Reaccion Contraataque 150 Cota de Malla Soporte Mantenimiento 150 Traje Adamantino Mago Temporal

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  • Clase correspondiente de No Mou y Moguri. En esta clase predomina la magia de tiempo, manejan las habilidades de prisa y parar entre otras. Para obtener esta habilidad en No Mou y Moguri es necesario 5 habilidades de Mago Negro. Tempo Prisa 250 vara de Fuego Prisa+ 400 vara Ardiente Presto 400 Vara de Thor Freno 250 Vara de Tierra Espejo 250 Vara de Rayo Paro 350 Vara de Ageb Apego 150 Vara Estrellada Revs 300 Guardia Real Reaccion Presto en Agona 450 Tnica Magus Evasin mgica 250 Tnica Mgica Manitas Clase correspondiente a Moguri. Esta clase no es muy llamativa ya que sus ataques pueden hacer grandes daos a los enemigos tanto como a sus aliados de equipo, esto se debe que cada vez que hace un ataque este muestra una caja de Pandora y dependiendo si sale un moguri negro el ataque se directo a tus aliados pero si sale un moguri blanco el ataque ser para tu enemigo, las probabilidades son 50% y menos podra decirse en algunos caso de que el ataque llegu a tus enemigos. Para tener esta habilidad es necesario 2 habilidades de Ladrn. Artilugios Cuerda Roja 250 Sol naciente Tornillos Azules 250 Colmillos Blancos Ruedas verdes 250 Puo mrbido Disco Plateado 250 Mitn duro Pila Dorada 250 Uas de gato Plaqueta negra 250 Garra letal Imn Arco iris 250 Garra Somnfera Mecanismo amarillo 250 Superviviente Reaccion Autorevitalia 200 manto de Tierra Daos =PM 450 Chaleco Mirage Cinta Ok 300 Joya de Mindu Vikingo Clase correspondiente a Seeq. Esta clase ocupa las hachas de armas y la magia del elemento trueno Para usar esta clase es necesario 1 habilidad de Trampero Misin para obtener esta clase: Derrota a Don Torvo Brutalidad Electro 100 hacha larga Electro+ 250 Degolladora Electro++ 350 Hacha de oro Tsunami 350 Martillera Ratera 250 Mangual Coaccin 250 Martillo de Guerra Sustraccin 350 Almadena Grito de Guerra 300 Francisca

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  • Reaccion Absorcin de daos 250 Gorro de ladrn Soporte Dos Manos 250 Gran Hacha Mantenimiento 150 Coraza de hierro Escudo Ok 150 Escudo de Platino Indemnizacin 300 Escudo Chocobo Guerrero Clase correspondiente a Bangaa. Esta clase es muy parecida a la de los Soldados Hume pero la diferencia es que es mas ofensiva y pueden cargar espadas gruesas. Tecnicas de Batalla Primeros Auxilios 100 Espada Ancha Rompebrazo 250 Espada de Sansn Rompementes 250 Espada Mortal Rompemagia 250 Cimitarra Relanti 350 Espada de Plata Trituradora 300 Stribog Golpe Rpido 300 Espada Vendaval Media Vida 300 espada de Poder Soporte Una Mano 250 Depredadora Escudo Ok 150 Escudo de Bronce Mago Blanco Clase correspondiente a Hume, No Mou y Viera. Maestros en la curacion y de los estados alterados, lo malo es su bajo HP. Esta clase esta disponible para las tres clases desde el principio. Magia Blanca Cura 100 Bastn Blanco Cura+ 200 Bastn de Medico Cura++ 300 Bastn de Agua Esna 200 Bastn Purificante Lzaro 200 Bastn Bendito Lzaro+ 400 Nirvana Auto Lzaro 400 Bastn de Animo Novus 400 Bastn de Sabio Soporte Turbo PM 250 Tnica Blanca Monje Blanco Clase exclusiva para Bangaa. Este es uno de las primeras clase disponible para Bangaa desde el principio del juego, estos poseen como armas mitones los que le dan habilidades de exorcismo y cura, tambin tienen buenas habilidades ofensivas aunque son pocas son muy efectivas. Kai Remolino 150 Mitn Duro Hojas letales 250 Mitn de kiser Corte de tierra 350 garra de Tigre Undus 350 Mano de Dios Chakra 200 Uas de gato Resurreccin 300 Superviviente Exorcismo 250 Sol Naciente

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  • Paz Divina 300 Colmillos Blancos Reaccion Contraataque 150 Cota de malla Premonicin 350 Traje ultimo Mago Rojo Clase correspondiente a Viera. Posee las habilidades de la magia negra y blanca, tambin ocupa como arma los estoques lo cual hace que esta clase sea muy ofensiva, una de sus mejores habilidades es magia doble, lo efectivo de esta magia es que por ejemplo si una ley prohbe el uso de magia del elemento fuego con magia doble esa ley no cuenta as que usted podr ocupar con magia doble el elemento del fuego sin ser sancionado. Para obtener esta habilidad es necesario 1 habilidad de Esgrimidor y 1 de Mago Blanco. Magia Roja Piro 150 Escarlata Electro 150 Aguijn Hielo 150 Flamberge Cura 100 Florete Coraza 150 Flissa Escudo 150 Matamagos Mutis 200 estoque Ornado Magia Doble 990 Estoque Madu Reaccion Atrapar 250 Brigandina Soporte Poder Mgico 150 Colichemarde Trilero Clase exclusiva para Bangaa. Esta clase se destaca en los ataques de larga distancia lo cual ocupan como arma las cartas, sus habilidades son de alterar los estados. Para obtener esta habilidad es necesario 2 habilidades de Obispo. Misin para obtener esta clase: De Trileros y triquiuelas. Triquiuelas Risa disimulada 150 Ocho de espadas Sugestin 450 Seis de oros Placebo 150 Cuatro de espadas Escepticismo 250 Sota de oros Carisma 400 Dos de bastos Retribucin 400 Caballo de bastos Trauma 300 Rey de copas Arrebatar 250 As de espadas Reaccion Absorcin de daos 250 Gorro de ladrn Cinta Ok 300 Joya de Mindu Furia Clase perteneciente a Gria. Son controladores de las espadas gruesas, esa clase vendra siendo un Luchador de los Humes pero en Gria. Buen ataque y rapidez. Para obtener esta habilidad es necesario 1 habilidad de Cazador Misin para obtener esta clase:La Furia Salvajismo Postura de Batalla 100 Cruzada

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  • Motivacin 200 Bracamarte Sin Rencores 300 Vigilante Espritu Rebelde 300 Demoledora Golpe Extenuante 350 Organix Ataque Sorpresa 300 Dagliohm Gran Rotacin 250 Sable de Diamante Onda Expansiva 350 Zweihander Reaccion Estoicismo 250 Cota de dragn Riposte 250 Peto de Hueso Soporte Defensa fsica 150 Coraza de diamante Equipo pesado OK 200 Coraza de Platino Plenitud 150 Abrigo de juez

    KarinaTexto escrito a mquinaHabilidades del Clan / Respuestas:Lucky 1: Responder B, A, BClan Up 1: Responder B, B, CGil Up 1: Responder B, A, CPower Up 1: Responder B, B, BSmash Up 1: Responder B, B, ASpeed Up 1: Responder B, C, AEvade Up 1: Responder B, A, AEXP Up 1: Responder B, C, BAP Up 1: Responder B, C, CConseguir espers de FFXIICumple con el requisito indicado para desbloquear Espers de FFXII, siempre y cuando, tengas el medidor de media completo.Adrammelech: Termina The Moorabella CupBelias: Termina The Comoa CupChaos: Termina The Loar CupCchulainn: Termina The Odalia CupExodus: Termina The Jylland CupFamfrit: Termina The Goug CupHashmal: Termina The Fluorgis CupMateus: Termina The Gratzon CupUltima: Termina HuntedZalera: Termina The Last StepZeromus: Termina The Five KingsZodiark: Termina A Lasting PeaceHabilidad Clan LibraPara obtener esta habilidad debes tener el cartucho de Final Fantasy Tactic Advance, en el slot-2 de tu DS y comenzar o cargar una partida.Truco para obtener el tesoro especial de BongaEn el editor de cabezas usa una habilidad de rechazo, y luego mueve a Luso hasta donde estaba al principio. Al realizar lo indicado el detector de tesoros, se mostrar para revelar un tem especial, mostrando el mensaje: "Tesoro especial de Bonga".

    Todas las habilidades de Final Fantasy Tactics A2 para NDS