guía de aprendizaje n 1 (1)
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Guía de aprendizaje N 1
Presentado por:
Nelly Johanna Fernández Parra
Presentado al docente:
Ing. Jorge Rolando Pardo Morales
101012
Sistemas
Fundación José Vicente Caro
Fusagasugá
2012
El sistema de cómputo es un término que designa la parte física o material de una computadora. Son los
elementos tangibles tales como el teclado, los circuitos, la pantalla, la impresora, etc. Sus partes principales
son la unidad central, las unidades de entrada, las unidades de salida y las unidades de entrada y salida.
Un periférico es un dispositivo electrónico físico que se conecta o acopla a una computadora, pero no forma
parte del núcleo básico (CPU, memoria, placa madre, alimentación eléctrica) de la misma.
Los periféricos sirven para comunicar la computadora con el exterior (ratón, monitor, teclado, etc) o como
almacenamiento de información (disco duro, unidad de disco óptico, etc).
Los periféricos suelen poder conectarse a los distintos puertos de la computadora. En general, éstos pueden
conectarse o desconectarse de la computadora, pero la misma seguiría funcionando, aunque con menos
capacidades.
Los periféricos son parte del hardware de la computadora, pero no todo hardware es periférico (por ejemplo, el
microprocesador, la placa madre, etc. es hardware, pero no son periféricos)
Cada periférico suele estar formado por dos partes claramente diferenciadas en cuanto a su misión y
funcionamiento: una parte mecánica y otra electrónica.
La parte mecánica está formada básicamente por dispositivos electromecánicos
(conmutadores manuales, motores, electroimanes, etc.) controlados por los elementos electrónicos.
La parte electrónica se incluye en su mayor parte en los circuitos de la interface.
La velocidad de funcionamiento de un periférico viene dada por los elementos mecánicos.
Desde el ordenador se actúa sobre los periféricos a iniciativa de las instrucciones de los programas.
Para poder utilizar eficazmente una ordenador, su sistema contiene rutinas especiales para gestión de sus
distintos tipos de periféricos. Sin estas rutinas sería imposible o extremadamente complejo utilizar un
periférico desde un lenguaje de alto nivel.
Ciertos periféricos tienen la posibilidad de hacer autónomamente determinadas operaciones. Estas
operaciones pueden ser desde auto comprobar o verificar su funcionamiento físico, hasta funciones más
complejas como rebobinar una cinta magnética, o dibujar en un registrador gráfico la información contenida en
una cinta magnética.
Cuando un periférico actúa sin intervención del ordenador central se dice que trabaja fuera de línea ("off line")
y cuando actúa bajo el control de la ordenador central funciona en línea ("on line").
Además de éstas, otras características de los periféricos y de los soportes de información son:
Fiabilidad: Es la probabilidad de que se produzca un error en la entrada/salida y depende de la naturaleza del
soporte (hay soportes mucho menos fiables que otros), de las condiciones ambientales en que se conserva el
soporte, o de las características de la unidad.
Duración: Es la permanencia sin alteración de los datos a lo largo del tiempo. Algunos soportes van perdiendo
la señal escrita a lo largo del tiempo y acaban perdiendo los datos por obsolencia física del soporte.
Densidad: Se refiere a la cantidad de datos (bits o caracteres) contenidos por unidad de volumen, superficie o
longitud ocupada.
Reutilización: Un soporte de información se dice reutilizable cuando nos permite guardar nueva información
sobre datos que ya resultan obsoletos. Con este problema se han enfrentado los fabricantes de discos ópticos
(CD-ROM), los cuales hasta hace poco tiempo no han sido susceptibles de ser reutilizables.
Tipo de acceso: Característica vinculada al dispositivo lector/grabador. Se dice que un dispositivo es de
acceso secuencial si para acceder a un dato determinado debemos acceder primero a todos los que le
preceden físicamente (Ejemplo: las cintas magnéticas). Se dice, en cambio, que un dispositivo permite el
acceso directo si podemos acceder a un dato sin necesidad de pasar por los datos que le preceden (Ejemplo:
disco magnético).
Transportabilidad: Decimos que un soporte de información es transportable si es susceptible de ser trasladado
de una unidad periférica a otra. Ejemplo: el disquete puede ser utilizado en distintas disqueteras de su mismo
formato. Por el contrario hay soportes de información fijos, que no pueden extraerse de la unidad
correspondiente. (Ejemplo disco duro).
Las unidades que admiten soportes intercambiables suelen tener una mecánica más elaborada y unos ajustes
más precisos que las unidades de soportes fijos, siendo más caras las primeras que las segundas.
Se denomina capacidad de memoria masiva en línea de una ordenador a la capacidad total que admiten las
unidades periféricas de memoria masiva suponiendo que están montados todos los soportes de información
que admite.
Los parámetros que lo caracterizan son:
Velocidad de transferencia: Refiriéndose a los dispositivos de almacenamiento secundario, es la cantidad de
información que el dispositivo es capaz de leer/grabar por unidad de tiempo. Ejemplo : bits/s, caracteres/s.
Tiempo de acceso: Es el tiempo promedio que necesita un dispositivo de almacenamiento secundario para
leer/grabar un dato en su soporte de información.
Ergonomía: Un periférico se dice que es ergonómico cuando su diseño físico externo se adapta al usuario,
obteniéndose una buena integración hombre-máquina y una adecuada eficiencia en su utilización haciéndose
cómodo su uso al hombre. Los equipos que llevan la homologación alemana GS son ergonómicos, esta
homologación no sólo se aplica a los ordenadores, sino a cualquier producto, como por ejemplo ollas
a presión y cochecitos de niño pequeño.
Los periféricos de entrada permiten que el usuario se comunique con la computadora, mediante dispositivos
que ayudan al ingreso de información desde el exterior. Estos datos pueden provenir de distintas fuentes,
siendo la principal un ser humano.
Los periféricos de entrada son generadores de información, por lo que no pueden recibir ningún dato
procedente del ordenador ni de cualquier otro periférico.
-teclado
El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no gráficos como rótulos de imágenes asociados con
un despliegue de gráficas. Los teclados también pueden ofrecerse con características que facilitan la entrada
de coordenadas de la pantalla, selecciones de menús o funciones de gráficas
- ratón (o mouse)
Es un dispositivo electrónico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a través de un cursor
que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una acción determinada; a medida que
el Mouse rueda sobre el escritorio, el cursor (Puntero) en la pantalla hace lo mismo.
Tal procedimiento permitirá controlar, apuntar, sostener y manipular varios objetos gráficos (Y de texto) en
un programa
- scanner
Es una unidad de ingreso de información. Permite la introducción de imágenes gráficas al computador
mediante un sistema de matrices de puntos, como resultado de un barrido óptico del documento. La
información se almacena en archivos en forma de mapas de bits (bit maps), o en otros formatos más
eficientes como Jpeg o Gif.
Existen scanners que codifican la información gráfica en blanco y negro, y a colores. Así mismo existen
scanners de plataforma plana fija (Cama Plana) con apariencia muy similar a una fotocopiadora, y scanners
de barrido manual. Los scanners de cama plana pueden verificar una página entera a la vez, mientras que los
portátiles solo pueden revisar franjas de alrededor de 4 pulgadas. Reconocen imágenes, textos y códigos de
barras, convirtiéndolos en código digital.
Los exploradores gráficos convierten una imagen impresa en una de video (Gráficos por Trama) sin reconocer
el contenido real del texto o las figuras.
- lápiz óptico
Es un periférico de entrada para computadoras, tomando en la forma de una varita fotosensible, que puede
ser usado para apuntar a objetos mostrados en un televisor de CRT o un monitor, en una manera similar a
una pantalla táctil pero con mayor exactitud posicional. Este periférico es habitualmente usado para sustituir
al mouse o, con menor éxito, a la tableta digitalizadora. Está conectado a un cable eléctrico y requiere de
un software especial para su funcionamiento. Haciendo que el lápiz toque el monitor el usuario puede elegir
los comandos de los programas (el equivalente a un clic del mouse), bien presionando un botón en un lado del
lápiz óptico o presionando éste contra la superficie de la pantalla.
-diskette
Es un medio o soporte de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material magnético,
fina y flexible (de ahí su denominación) encerrada en una cubierta de plástico cuadrada o rectangular.
Los disquetes se leen y se escriben mediante un dispositivo llamado disquetera (o FDD, del inglés Floppy Disk
Drive). En algunos casos es un disco menor que el CD. La disquetera es el dispositivo o unidad
lectora/grabadora de disquetes, y ayuda a introducirlo para guardar la información.
-cd
Es un soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquier tipo de información (audio, imágenes, vídeo,
documentos y otros datos).
- DVD
DVD "Digital Versatil Disc". En su modalidad de DVD - Video es el nuevo formato de distribución de películas
de vídeo, el formato tambien permite el copiado de datos en general incluido el audio.
Su tamaño fisico es igual al de un CD-ROM pero su capacidad de almacenamiento va de los 3.9- 4.5GB hasta
los 17GB dependiendo de si se usan una o dos capas y una o dos caras
-memoria USB
Es un dispositivo de almacenamiento que utiliza una memoria flash para guardar información. Se lo conoce
también con el nombre de unidad flash USB, lápiz de memoria, lápiz USB, minidisco duro, unidad de
memoria, llave de memoria, entre otros. Los primeros modelos requerían de una batería, pero los actuales ya
no. Estas memorias son resistentes a los rasguños (externos), al polvo, y algunos hasta al agua, factores que
afectaban a las formas previas de almacenamiento portátil, como los disquetes, discos compactos y los DVD.
Estas memorias se han convertido en el sistema de almacenamiento y transporte personal de datos más
utilizado, desplazando en este uso a los tradicionales disquetes y a los CD.
-micrófono
Los micrófonos son los transductores encargados de transformar energía acústica en energía eléctrica,
permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisión y procesamiento electrónico de las señales
de audio. Son dispositivos duales de los altoparlantes, constituyendo ambos transductores los elementos mas
significativos en cuanto a las características sonoras que sobre imponen a las señales de audio
Existen los llamados micrófonos de diadema que son aquellos, que, como su nombre lo indica, se adhieren a
la cabeza como una diadema cualquiera, lo que permite al usuario mayor comodidad ya no necesita
sostenerlo con las manos, lo que le permite realizar otras actividades.
-cámara web
Es una pequeña cámara digital conectada a una computadora, la cual puede capturar imágenes y transmitirlas
a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada.
Las cámaras web necesitan una computadora para transmitir las imágenes. Sin embargo, existen otras
cámaras autónomas que tan sólo necesitan un punto de acceso a la red informática, bien
sea ethernet o inalámbrico. Para diferenciarlas las cámaras web se las denomina cámaras de red.
- Joistick
Palanca de mando. Dispositivo que se conecta con un ordenador o videoconsola para controlar de forma
manual un software , especialmente juegos o programas de simulación.
Los perifericos de salida son los dispositivos que permiten que la informacion salga de la computadora para el
usuario como por ejemplo monitor, impresora, parlantes, plotter, proyector, entre otros. Los periféricos de
salida muestran al usuario el resultado de las operaciones realizadas o procesadas por el computador. Un
periferico de salida recibe información la cual es procesada por el CPU para luego reproducirla (convertir sus
patrones de bits internos) de manera que sea comprensible para el usuario.
Por periférico de salida se entiende un complemento electrónico que es capaz de mostrar y representar la
información procesada por el ordenador, en forma de texto, gráficos, dibujos, fotografías, espacios
tridimensionales virtuales, esquemas y un largo etc. más.
Por su tecnología, los periféricos de salida se pueden dividir en visuales o soft copy (como las pantallas de
computadora) y de impresión o hard copy (como los diversos tipos de impresoras, plotters , etc.).
-plotter
Es una unidad de salida de información que permite obtener documentos en forma de dibujo.
Existen plotters para diferentes tamaños máximos de hojas (A0, A1, A2, A3 y A4); para diferentes calidades
de hojas de salida (bond, calco, acetato); para distintos espesores de línea de dibujo (diferentes espesores de
rapidó grafos), y para distintos colores de dibujo (distintos colores de tinta en los rapidógrafos).
- parlante
Es un dispositivo utilizado para reproducir sonido desde un dispositivo electrónico. También es llamado
altavoz, altoparlante, bocina, speaker, loudspeaker.
Los parlantes convierten las ondas eléctricas en energía mecánica y esta se convierte en energía acústica.
Más técnicamente, es un transductor electroacústico que convierte una señal eléctrica en sonido.
- audífonos- auricular
Son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido envía.
Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona, solo la que los utiliza.
- impresora
Es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en papel. Las
primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo
el método más usual para presentar los resultados de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores.
En nada se parecen las impresoras a sus antepasadas de aquellos tiempos, no hay duda de que igual que
hubo impresoras antes que PCs, las habrá después de éstos, aunque se basen en tecnologías que aún no
han sido siquiera inventadas.
- fax
Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida o bien, vía teléfono, o bien
desde el propio fax. Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando acaba la impresión se corta.
-pantalla
Es en donde se ve la información suministrada por el ordenador. En el caso más habitual se trata de un
aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los portátiles
es una pantalla plana de cristal líquido (LCD).
-memoria USB
Es un dispositivo de almacenamiento que utiliza una memoria flash para guardar información. Se lo conoce
también con el nombre de unidad flash USB, lápiz de memoria, lápiz USB, minidisco duro, unidad de
memoria, llave de memoria, entre otros. Los primeros modelos requerían de una batería, pero los actuales ya
no. Estas memorias son resistentes a los rasguños (externos), al polvo, y algunos hasta al agua, factores que
afectaban a las formas previas de almacenamiento portátil, como los disquetes, discos compactos y los DVD.
Estas memorias se han convertido en el sistema de almacenamiento y transporte personal de datos más
utilizado, desplazando en este uso a los tradicionales disquetes y a los CD.
-cd
Es un soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquier tipo de información (audio, imágenes, vídeo,
documentos y otros datos).
-cámara web
Es una pequeña cámara digital conectada a una computadora, la cual puede capturar imágenes y transmitirlas
a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada.
Las cámaras web necesitan una computadora para transmitir las imágenes. Sin embargo, existen otras
cámaras autónomas que tan sólo necesitan un punto de acceso a la red informática, bien
sea ethernet o inalámbrico. Para diferenciarlas las cámaras web se las denomina cámaras de red.
- SDK
(Software Development Kit - Kit de desarrollo de software o devkit). Un SDK es un conjunto de herramientas y
programas de desarrollo que permite al programador crear aplicaciones para un determinado paquete de
software, estructura de software, plataforma de hardware, sistema de computadora, consulta de videojuego,
sistema operativo o similar.
Los SDK incluyen herramientas de debugger, códigos de ejemplos, documentaciones, y muchas veces un
entorno de programación IDE.
-cables de datos
Es el conjunto de interconexiones entre las distintas partes del computador que permiten la comunicación
entre todos los dispositivos del mismo.
Los periféricos de comunicación facilitan la interacción entre dos o más computadoras, o entre una
computadora y otro periférico externo a la computadora. Permitiendo interactuar con otras máquinas o
computadoras, ya sea para trabajar en conjunto, o para enviar y recibir información.
Un periferico de comunicacion permite la conexión de la computadora con otros sistemas informáticos a través
de diversos medios. El medio más común es la línea telefónica. El periférico de comunicación más utilizado es
el módem (modulador-demodulador).
-el módem
Es un dispositivo que sirve para enviar una señal llamada moduladora mediante otra señal llamada
portadora. corto para Modulador, Demodulador, es un dispositivo de hardware que se conecta con tu
ordenador y a una línea telefónica. Permite al ordenador conectarse con otros ordenadores a través del
sistema de teléfono. Básicamente, los módems son para los ordenadores lo que un teléfono hace para los
seres humanos.
Generalmente, hay tres tipos de módem: externos, tarjetas PC, e internos.
-tarjeta de red
(también denominadas adaptadores de red, tarjetas de interfaz de red o NIC) actúan como la interfaz entre un
ordenador y el cable de red. La función de la tarjeta de red es la de preparar, enviar y controlar los datos en la
red.
-micrófono
Los micrófonos son los transductores encargados de transformar energía acústica en energía eléctrica,
permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisión y procesamiento electrónico de las señales
de audio. Son dispositivos duales de los altoparlantes, constituyendo ambos transductores los elementos mas
significativos en cuanto a las características sonoras que sobre imponen a las señales de audio
Existen los llamados micrófonos de diadema que son aquellos, que, como su nombre lo indica, se adhieren a
la cabeza como una diadema cualquiera, lo que permite al usuario mayor comodidad ya no necesita
sostenerlo con las manos, lo que le permite realizar otras actividades.
- parlante
Es un dispositivo utilizado para reproducir sonido desde un dispositivo electrónico. También es llamado
altavoz, altoparlante, bocina, speaker, loudspeaker.
Los parlantes convierten las ondas eléctricas en energía mecánica y esta se convierte en energía acústica.
Más técnicamente, es un transductor electroacústico que convierte una señal eléctrica en sonido.
-cámara web
Es una pequeña cámara digital conectada a una computadora, la cual puede capturar imágenes y transmitirlas
a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada.
Las cámaras web necesitan una computadora para transmitir las imágenes. Sin embargo, existen otras
cámaras autónomas que tan sólo necesitan un punto de acceso a la red informática, bien
sea ethernet o inalámbrico. Para diferenciarlas las cámaras web se las denomina cámaras de red.