guía añadida por phalx el 2009

155
Guía añadida por PhalX el 2009-01-26 aqui les dejo mi propia guía de este gran juego espero que me agradescan y la usen jejee ^_^... Aqui les dejo el link de descarga, es mucho mejor que la de guimania.... http://rapidshare.com/files/189264536/ Guia_Digimon_world_2003.txt Guía para Digimon World 2003 por PhalX ([email protected]) Versión 1.0 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ ++++++++++++++ - Índice: 1.- El archivo. 2.- Introducción. 3.- Historia del Juego.

Upload: pedro-francisco-perez-gimenez

Post on 02-Sep-2015

243 views

Category:

Documents


3 download

DESCRIPTION

Guía digimon

TRANSCRIPT

Gua aadida por PhalX el 2009-01-26

Gua aadida por PhalX el 2009-01-26

aqui les dejo mi propia gua de este gran juego espero que me agradescan y la usen jejee ^_^...

Aqui les dejo el link de descarga, es mucho mejor que la de guimania....

http://rapidshare.com/files/189264536/Guia_Digimon_world_2003.txt

Gua para Digimon World 2003

por PhalX

([email protected])

Versin 1.0

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

- ndice:

1.- El archivo.

2.- Introduccin.

3.- Historia del Juego.

4.- Digimones.

5.- Digi-evoluciones.

6.- Solucin.

7.- Entrenamiento.

8.- Equipo.

9.- Agradecimientos.

10.- Cosas legales.

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

1- El Archivo:

-1.1 comienzo del archivo.

-1.2 Revicin de faltas de ortografa.

-1.3 Arreglo de las digi-evoluciones.

-1.4 Termino de la gua.

-1.5 Buscando donde subirla

(25/01/09)

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

2- Introduccin:

Bueno aqui presento mi primera gua espero que los que la lean y utilicen

para su beneficio (xD) sean buenas personas. Les presento este largusimo

juego que es Digimon World 2003 (DW3) que es una especie de continuacion

de lo que fue DW2 y DW1 porque la verdad la trama no tiene nada que ver.

Este juego que fue lanzado para la psx como sus antecesores por la

empresa de video juegos BANDAI presenta un nuevo estilo de juego y

animacin, con nuevos digimons y batallas basado en la serie digimon.

La trama de este juego varia mucho de la serie, este juego abunda en

dialogos muy tecnicos sobre las computadoras y eso le da un toque muy

especial. En fin, aqui les presento su solucin.

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

3- Historia del juego:

En el ao 20XX la compaia MAGAMI es la compaia que da el acceso al

mundo digital a travez de unas super computadoras que digitalizan

a las personas en este mundo digimon.

Tu personaje entra con el fin de conocer este citio acompaado de sus amigos

Teddy e Ivy.

En un comienzo tu mision es ser el mejor domador (tammer), que exista

con el fin de ganar campeonatos del servidor. Pero a medido que avansa tu

estancia en este mundo digital la historia toma un rumbo diferente y debes

salvar el mundo de los perversos planes de un grupo terrorista informatico

que planea destruir el mundo.

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

4- Digimones:

Para empezar los digimones debes elegirlos al comienzo del juego luego

de unas charlas. Los digimones vienen en paquetes de 3, estos son:

-Paquete A "Equilibrado": Kotemon, Renamon, Patamon.

-Paquete B "Potente" : Monmon, Agumon, Renamon.

-Paquete C "Manaco" : Kumamon, Guilmon, Patamon.

Todos los digimones de los otros paquetes tambien se pueden conseguir

hablando con u respectivo agente DRI (DRi agent) que te pedira que

traigas el DDNA (ADN) del digimon y lo har tu compaero. Cada vez que

hables con un agente aparecer un special boss en un mapa y luchars

con l por su DDNA, luego solo deberas hablar con el DRI para conseguir

tu nuevo digimon. TE RECOMIENDO CONSEGUIRLOS TODOS PORQUE SI JUEGAS LA

VERSION PAL (ESPAOL), PARA LOS CAMPEONATOS NECESITARS CONSEGUIR LOS

CINCO ARTICULOS PICOS Y PARA ELLOS NECESITAS ALMENOS 2 DIGIMONES NUEVOS,

SI QUIERES SEGUIR JUGANDO.

Para que los agentes DRI te hagan caso y puedas llevarles el ADN,

todos los digimon tienen un rango de nivel, esto significa que los

digimons que lleves contigo deberan sumar entre sus niveles un numero

que no pase ni que este por debajo de ese rango.

4.1- Agumon: Agumon basicamente es una de las fuerzas brutas del juego es

decir que aunque no necesite usar magia con su ataque fisico

le basta y sobra dao para desgarrar a un adversario.

Una inconveniencia es que sube lento de nivel

pero su PV sube en grandes cantidades para facilitar el cuerpo

a cuerpo (creo). Una buena opcion para empezar.

*Elemento : fuego.

*Fuerte contra: hielo, maquina, bicho (no es un elemento pero el fuego

les hace dao), viento.

*Dbil contra : agua, hielo (?).

*Entrenamiento:

-Fisico: Entrena su fuerza para que sea efectivo en la

batalla. En un principio agumon es muy lento

asique deberas entrenar mucho su velocidad

para que no quedes en desventaja.

-Elemental: Agumon es dbil contra el hielo

(PhalX queda anonadado por esta raresa),

asique deberas entrenar su defensa contra

este elemento, tambien es debil contra el

rayo, agua y la maquina.

*Equipo :

-Cabeza: Usa en la mayoria cascos que aumentan su

ataque o defensa aunque es mejor mejorar su

ataque.

-Cuerpo: Usa armaduras.

-Armas : Usa espadas, comillos y escudos (ataq. o def.)

-Accesorios: Gemas y otros objetos (para todos

enrealidad).

*Rango de nivel: 30-45

*Agente DRI : Valle tirano (tirano Valley)

*DDNA necesitado: Metalgreymon

*Ubicacin : Pantano Yermo (Bulk Swamp)

4.2- Guilmon: Este digimon es uno de los mas neutros ya que es bueno en lo

fisico pero usando la magia puedes lograr subir sus parametros

en la batalla con tecnicas de apoyo. Pero no solamente eso si

no que aprende tecnicas de counter atack las cuales sirven de

mucho en la estrategia de una batalla porque puedes contra-atacar

a tu adversario con el mismo dao que te inflingi.

Su PV no sube mucho al paso de los niveles. Un digimon tecnico,

talvez no la mejor opcion para un principiante pero no deja de

ser un buena opcion si quieres tener un juego entretenido.

Sube ligeramente mas lento de nivel que agumon.

*Elemento : fuego.

*Fuerte conta : hielo, bicho.

*Dbil contra : agua, rayo, oscuridad

*Entrenamiento:

-Fisico: deberas entrenar mucho su fuerza y defensa, sin

dejar de lado su velocidad y saviduria que son

igual de importantes.

-Elemental: Entrena su resistencia contra el rayo, agua

y oscuridad.

*Equipo :

-Cabeza: Al igual que Agumon cascos (cuernos).

-Cuerpo: Armaduras y sotanas.

-Armas : Espadas, colmillos y escudos (. que original!)

-Accesorios: Gemas y otros objetos.

*Rango de nivel: 30-45

*Agente DRI : Ciudad Seiryu (Seiryu City)

*DDNA necesitado: Wargrowlmon

*Ubicacin : Jungla de Ether (Ether jungle)

4.3- Veemon (V-mon): Un digimon con clase, difcil de conseguir pero un

exelente compaero (Segun yo xD, el mejor).

Bueno con las magias, sin dejar de lado lo fisico tambien

es muy fuerte.

Sube gradualmente su PV y en nivel no tan rapido como

agumon pero en rendimiento mucho mejor, ademas de que es

de mucha ayuda curando a los otros aliados (love love por v-mon).

*Elemento : FIREEEEE!!!! (fuego cof! cof!)

*Fuerte contra: hielo, bicho, viento

*Dbil contra : maquina, rayo, agua, fuego.

*Entrenamiento:

-Fisico: Entrena su sabiduria porque si sigues su camino

de digi-evolucin normal tiene magias destrosantes

que harn pure a tu adversario.

Puedes hacer que sea una maquina que reparta

duras golpizas entrenando en masa su fuerza, pero

asi pierde su toque versatil.

-Elemental: Entrena su defensa contra el agua, el rayo,

y el viento. Asi ser imparable.

*Equipo :

-Cabeza: Cascos.

-Cuerpo: Armaduras.

-Armas : Colmillos.

-Accesorios: Gemas y otros accesorios (Vivaaa el copiar y pegar)

*Rango de nivel: 10-30

*Agente DRI : Ruinas Protocolo

*DDNA necesitado: Paildramon

*Ubicacin : Puente Pantano (Bulk Bridge)

*Evento: En el caso de Veemon necesitars haber vencido al verdadero lder

Byakko en la torre delirios (Mirage tower).

4.4- Kotemon: Insufrible, uno de los mejores pero te aburriras entrenandolo

acausa de su demora en subir de nivel.

Su PV sube bastante con los niveles (Siesque logras subirlo),

pero si lo subes vale mucho la pena.

A pesar de esto es entretenido jugar con l y los ultimos jefes se

hacen pure si lo tienes bien entrenado.

*Elemento : Yo dira que mas bien neutro.

*Fuerte contra: bicho, hielo

*Dbil contra : fuego, viento.

*Entrenamiento:

-Fisico: Entrena a FULL su fuerza e inteligiencia dependiendo

del rumbo que tomes, sin dejar de lado su velocidad

que arta falta le hace.

-Elemental: Entrena el fuego y el viento, tambien la maquina.

*Equipo :

-Cabeza: Cascos y coros.

-Cuerpo: Armaduras y sotanas.

-Armas: Espadas.

-Accesorios: Gemas y otros.

*Rango de nivel: 60-90

*Agente DRI : Desierto Mobius (Mobius desert)

*DDNA necesitado: Kyukimon

*Ubicacin : Lago SB Susaku (Susaku UG Lake)

4.5- Kumamon: El osito teddy (xDD!), junto con patamon lejos los peores

digimones sube demasiado pero DEMASIADO LENTO.

Su PV sube lo mucho pero no vale la pena entrenarlo

tanto, ademas su PM no sube y sus tecnicas no sirven para nada

un digimon versatil pero realmente inutil.

*Elemento : Rayo.

*Fuerte contra: Maquina, agua y viento

*Dbil contra : Fuego, rayo y oscuridad

*Entrenamiento:

-Fisico: Entrena mucho su fuerza y velocidad, la defensa

es muy importante en su caso.

-Elemental: La oscuridad es importante y no dejes

pasar desapercivido el rayo, ni el fuego.

*Equipo :

-Cabeza: coros

-Cuerpo: armaduras (creoo 8)....)

-Armas: Garras y nudillos.

-Accesorios: Gemas y otros.

*Rango de nivel: 60-90

*Agente DRI : Desierto Mobius

*DDNA necesitado: Grapleomon

*Ubicacin : Jungla de Ether, Usa a submarimon en la Baha de Fenix

(Phoenix bay) y ve hacia la izquierda es una zona secreta

en la jungla de ether.

4.6- Monmon: El tirador gunslinger justiciero (alavadlo!!), un muy buen

digimon. Exelente, rapido y eficaz. Como un asesino.

Muy buen digimon para elegir uno de los mejores para mi gusto

(despues de V-mon claro...), su PV sube regularmente

Muy muy rpido subiendo de nivel. Lejos el mas rapido (en mis das

en que me afanaba jugando todo el da alcanze a atacar 3,

TRES VECES CON ESTE GRAN DIGIMON), aprende exelentes tecnicas

de tiros elementales que son bastantes eficaces si sigues su

camino normal de digi-evolucin.

*Elemento : Neutro-Maquina(?)

*Fuerte contra: Bicho, y otros elementos gracias a sus ataques elementales.

*Dbil contra : Agua, viento y rayo.

*Entrenamiento:

-Fisico: mmmm....entrena su velocidad creoo, enserio,

ENTRENALA MUCHO Y SERA UN GRAN DIGIMON EN EL

QUE PUEDAS CONFIAR TUS BATALLAS. Entrena su sabiduria,

ataque y defensa, pero por sobre todo su velocidad.

-Elemental: Entrena sus debilidades.

*Equipo :

-Cabeza: coros (?)

-Cuerpo: trajes

-Armas: Rifles, escopetas, y lo que se te ocurra que ocupe

municiones talvez una super nova (?).

-Accesorios: Gemas y otros...

*Rango de nivel: 60-90

*Agente DRI : Desierto mobius

*DDNA necesitado: Armormon

*Ubicacin : Isla del duelo (Duel Island), ocupa a submarimon en el

lago de divermon (Divermon's lake).

4.7- Renamon: Exelente digimon muy rapida pero muy tecnica se centra mucho

en el uso de magia dejando su lado fisico muy bajo.

Sube casi al mismo tiempo que guilmon de nivel y su PV tambien

pero te recomiendo adaptarlo mas fisicamente si quieres que sea

mas eficaz. A veces por su debilidad a maquina es dificil luchar pero

debes preocuparte mucho por entrenar este factor.

Tambien una exelenticima opcion.

*Elemento : Rayo-Hielo (oooohhhh!!! ... un hibrido)

*Fuerte contra: Maquina, viento, bicho.

*Dbil contra : Maquina, fuego, viento (?)

*Entrenamiento:

-Fisico: Entrena mucho su sabiduria si quieres llevarla

por su camino norml de digi-evolucion, su

velocidad, su ataque y defensa.

Puedes adaptarla fisicamente tambien para que sea eficaz.

-Elemental: Maquina totalmente las otras igual pero centrate

mucho en esta ya que te costara mucho subirla.

*Equipo :

-Cabeza: coros

-Cuerpo: sotanas

-Armas: varitas, lanzas, navajas.

-Accesorios: gemas y otros.

*Rango de nivel: 45-60

*Agente DRI : Central Park (arriba del gimnacio)

*DDNA necesitado: Taomon

*Ubicacin : Desierto norte 0 (North Badland W)

4.8- Patamon: Mmmmm... segun mi exquisito gusto el peor digimon, su nivel de

ataque esta por el suelo al igual que su defensa lo que da

al principio del juego una desventaja tremenda.

Cuesta mucho entrenarlo pero sube rapido de nivel, bueno curando

pero sus habilidades fisicas dejan un margen muy alto de desventaja,

es muy muy dificil adaptarlo fisicamente ademas de que las armas que

usa no le dejan subir mucho sus parametros.

Exelente curando como ya dije pero no imprecindible.

*Elemento : Viento-Santidad

*Fuerte contra: Oscuridad, bicho.

*Dbil contra : Fuego, rayo, maquina.

*Entrenamiento:

-Fisico: Entrena mucho su espiritu, sabiduria, defensa y

velocidad. Dificil cambiar para fisico.

-Elemental: Entrena oscuridad, maquina y hielo.

*Equipo :

-Cabeza: coros.

-Cuerpo: sotanas.

-Armas: varitas y navajas.

-Accesorios: Gemas y otros.

*Rango de nivel: 45-60

*Agente DRI : Central Park

*DDNA necesitado: Magnangemon

*Ubicacin : Desierto Sur (South Badland)

Ranking Digimon:

1.- V-Mon

2.- Agumon

3.- Renamon-Monmon

4.- Guilmon-Kotemon

5.- Patamon-Kumamon

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

5- Digi- evoluciones:

Para empezar los digimons evolucionan normalmente (osea con sus

verdaderas evoluciones), 3 veces. Partiendo como novato (Rookie).

-Novato (Rookie): Nv 1

-Campen (Champion): Nv 5

-Ultra (Ultimate): Nv 20

-Mega (Mega xD): Nv 40

Estas evoluciones no pueden, no ser aprendidas, llegando al nivel se

aprendern. Pero puede tomarse un rumbo distinto entrenando siertas

resistencias fisicas como elementales al digimon escogido.

Existen tambien las Explode Digivolve, estas ocurren cuando la barra

de abajo de tu digimon se llena y salen lineas naranjas. Tu digimon

evolucionar en la clase siguiente dependiendo del nivel en que este.

Si esta en rookie evoluciona en champion, si esta en champion en

ultimate, si esta en ultimate en mega y si esta en mega en una

digievolucion definitiva como los son Imperialdramon, Grankuwagamon,

Diaboromon, entre otros.

A continuacin las digievoluciones de cada digimon.

5.1- Agumon:

-Campeones:

>Greymon: Agumon Nv 5

>Growlmon: Greymon Nv 20

>Kyubimon: Metalgreymon Nv 20 *Espiritu: 300

>Exveemon (XV-mon): Metalgreymon Nv 30 *Hielo: 150

>Stignmon: Wargreymon Nv 30 *Velocidad: 260

>Kabuterimon: Stingmon Nv 50

-Ultra:

>Metalgreymon: Agumon Nv 20

>wargrowlmon: Growlmon Nv 40 y Agumon Nv 15

>Taomon: Kyubimon Nv 40

>Skullgreymon: Greymon Nv 50 *Oscuridad: 130

>Paildramon: XV-mon y Stingmon Nv 5

>Metalmamemon: Wargreymon Nv 10

-Mega:

>Wargreymon: Agumon Nv 40

>Gallantmon: Wargrowlmon Nv 99

>Sakuyamon: Taomon Nv 99

>BKWargreymon: Skullgreymon Nv 99

>Imperialdramon: Paildramon Nv 50

>Imperialdramon FM (Fighter mode): Imperialdramon Nv 99

>Imperialdramon PM (Paladin mode): Imperialdramon FM y Omnimon Nv 40

>Omnimon: Wargreymon y Metalgarurumon Nv 40

>Metalgarurumon: Metalmamemon Nv 40

>Megagargomon: Metalgarurumon Nv 99

>Grankuwagamon: Imperialdramon y Kabuterimon Nv 40

>Diaboromon: BKWargreymon y Grankuwagamon Nv 99

5.2- Guilmon:

-Campeones:

>Growlmon: Guilmon Nv 5

>Angemon: Wargrowlmon Nv 20 *Espiritu: 180

>Stingmon: Growlmon Nv 30 *Rayo: 80

>XV-mon: Gallantmon Nv 20 *Viento: 300

>Grizzmon: Gallantmon Nv 10

>Devimon: Grapleomon Nv 20 *Oscuridad: 160

-Ultra:

>Wargrowlmon: Guilmon Nv 20

>Metalmamemon: Growlmon Nv 20 *Defensa: 100

>Paildramon: XV-mon y Stingmon Nv 5

>Magnaangemon: Angemon Nv 50

>Angewomon: Wargrowlmon Nv 40 *Agua: 140

>Grapleomon: Grizzmon Nv 50

>Myotismon: Devimon Nv 50

-Mega:

>Gallantmon: Guilmon Nv 40

>Metalgarurumon: Metalmamemon Nv 40 *Maquina: 190

>Megagargomon: Metalgarurumon Nv 99

>Imperialdramon: Paildramon Nv 50

>Imperialdramon FM: Imperialdramon Nv 99

>Seraphimon: Magnaangemon Nv 99

>Grankuwagamon: Imperialdramon y Kabuterimon Nv 40

>Marsmon: Grapleomon Nv 99

>Mallonmyotismon: Myotismon Nv 99

>Beelzemon: Gallantmon y Mallonmyotismon Nv 40

5.3- V-mon:

-Campeones:

>XV-mon: V-mon Nv 5

>Stingmon: XV-mon Nv 30

>Kabuterimon: Stingmon Nv 40

>Greymon: Paildramon Nv 35

-Ultra:

>Paildramon: V-mon Nv 20 y stingmon Nv 5

>Metalgreymon: Greymon Nv 40

>Skullgreymon: Greymon Nv 50 *Oscuridad: 190

>Metalmamemon: Paildramon Nv 20 *Maquina: 100

-Mega:

>Imperialdramon: V-mon Nv 40 y Paildramon Nv 50

>Imperialdramon FM: Imperialdramon Nv 99

>Imperialdramon PM: Imperialdramon FM y Omnimon Nv 40

>Omnimon: Wargreymon y Metalgarurumon Nv 40

>Wargreymon: Metalgreymon Nv 99

>Metalgarurumon: Metalmamemon Nv 40 *Maquina: 140

>Megagargomon: Metalgarurumon Nv 99

>BKWargreymon: Skullgreymon Nv 99

>Grankuwagamon: Imperialdramon y Kabuterimon Nv 40

>Diaboromon: BKwargreymon y Grankuwagamon Nv 99

5.4- Kotemon:

-Campeones:

>Dinohumon: Kotemon Nv 5

>Greymon: Dinohumon Nv 20

-Ultra:

>Kyukimon: Kotemon Nv 20

>Metalgreymon: Greymon Nv 40 y Kotemon Nv 15

>Skullgreymon: Greymon Nv 50 *Oscuridad: 140

>Metalmamemon: Kyukimon Nv 20 *Maquina: 140

-Mega:

>Guardiangemon: Kotemon Nv 40

>Wargreymon: Metalgreymon Nv 99

>BKwargreymon: Skullgreymon Nv 99

>Metalgarurumon: Metalmamemon Nv 40 *Maquina: 200

>Omnimon: Wargreymon y Metalgarurumon Nv 40

>Megagargomon: Metalgarurumon Nv 99

5.5- Kumamon:

-Campeones:

>Grizzmon: Kumamon Nv 5

>Kyubimon: Grizzmon Nv 20

>XV-mon: Kyubimon Nv 10

-Ultra:

>Grapleomon: Kumamon Nv 20

>Taomon: Kyubimon Nv 40 y Kumamon Nv 15

>Digitamamon: Grizzmon Nv 30 *Sabiduria: 80 (?)

>Metalmamemon: Grapleomon: Nv 20 *Maquina 150

-Mega:

>Marsmon: Kumamon Nv 40

>Sakuyamon: Taomon nv 99

>Metalgarurumon: Metalmamemon Nv 40 *Maquina: 200

5.6- Monmon:

-Campeones:

>Hookmon: Monmon Nv 5

>Angemon: Armormon Nv 40 *Viento: 120

-Ultra:

>Armormon: Monmon Nv 40

>Magnaangemon: Angemon Nv 50

>Angewomon: Magnaangemon Nv 30 *Agua: 110

>Digitamamon: Armormon Nv 30 *Fuego: 160

-Mega:

>Canondramon: Monmon Nv 40

>Seraphimon: Magnaangemon Nv 99

>Rosemon: Angewomon Nv 40

>Phoenixmon: Rosemon Nv 99

5.7- Renamon:

-Campeones:

>Kyubimon: Renamon Nv 5

>XV-mon: Taomon Nv 20 *Viento: 300

>Stingmon: Kyubimon Nv 20 *Fuego: 80 (0.0)

>Kabuterimon: Stingmon Nv 40

>Growlmon: Stingmon Nv 20 *Defensa: 80 (pobre quien tenga menos de eso)

>Devimon: Sakuyamon Nv 10

-Ultra:

>Taomon: Renamon Nv 20

>Paildramon: Xv-mon y Stingmon Nv 5

>Wargrowlmon: Growlmon Nv 40 y Renamon Nv 25

>Myotismon: Devimon Nv 50

-Mega:

>Sakuyamon: Renamon Nv 40

>Imperialdramon: Paildramon Nv 50

>Imperialdramon FM: Imperialdramon Nv 99

>Grankuwagamon: Imperialdramon y Kabuterimon Nv 40

>Gallantmon: Wargrowlmon Nv 99

>Mallonmyotismon: Myotismon Nv 99

>Beelzemon: Mallonmyotismon y Gallantmon Nv 40

5.8- Patamon:

-Campeones:

>Angemon: Patamon Nv 5

>Greymon: Magnaangemon Nv 30

-Ultra:

>Magnaangemon: Patamon Nv 20

>Metalgreymon: Greymon Nv 40

>Skullgreymon: Greymon Nv 50 *Oscuridad: 220

-Mega:

>Seraphimon: Patamon Nv 40

>Wargreymon: Metalgreymon Nv 99

>BKWargreymon: Skullgreymon Nv 99

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

6- Solucin:

Ya que llegas aqui y has revisado SUPONGO todo lo que implica jugar este

juego, osea pasar horas entrenando si quieres lograr pasar.

Bueno preparate para todo esto aqui comienza la solucin.

Yo indicare donde debes ir con sentidos cardinales. Como la camar del

juego esta en diagonal sera asi para que no tengas problemas.

/ = norte

oeste = / / = este

/ = sur

Ciudad Kusanagi (Kusanagi Cyti) - Esquina de Calle (Street Corner)

Al comienzo del juego te encuntras esperando a tus amigos Ivy y Teddy

que llegan tarde. Luego sale en las pantallas un aviso que dice que la

guardia nacional S.A.P ha capturado a los lideres del grupo terrorista

del internet A.o.A . Luego de esto llegan Kail y Teddy, luego de una

discucin con Ivy se van al Centro Online.

Ciudad Kusanagi (Kusanagi Cyti) - Centro Online (Online Center)

Aqui despues de unos dialogos y que tu personaje se decida a escoger sus

digimones podras elegir los paquetes de digimon en el registro (revisar

la seccin de Digimons).

Luego de terminado el registro te adelantars a kail y Teddy.

Ciudad Kusanagi (Kusanagi Cyti) - Cmara (Chamber)

Aqui tu personaje sera transportado al mundo digital dejando botados a

Kail y Teddy (wuajajaja me cae mal Kail... ojala q a ti tambien xD!).

Vers un FMV donde eres transportado al mundo digital.

_Servidor Asuka (Asuka Server)

_Sector Este y Central (Central & east sector)

Ciudad Asuka (Asuka City) - Saln de Registro (Login Room)

Aqui te dirn que debes ir al salon principal para obtener tus

digimons.

Ciudad Asuka (Asuka City) - Saln principal (Main Room)

Aqui habla con el mismo tipo de persona que te resivio en el salon

de registro pero con la de la izquierda quien te preguntara si quieres

que llame a tus digimon dile que si.

Apareceras donde mismo y llegara Ivy (Que ahora se llama Kail [?]),

con Teddy que se llama igual (xD), luegode unos dialogos llegaran tus

digimons. Ahora sales a la ciudad.

Ciudad Asuka (Asuka City)

Al salir el seor Genji te retara a una batalla. Nada del otro mundo

solo gana que es muy facil.

Al terminar te mandar al laboratorio digimon para recibir informacin.

Ciudad Asuka (Asuka City) - Laboratorio Digimon (Digimon Lab)

Aqui habla con las servidoras que te proporcionaran infomacion, no tan

valiosa como la que proporciono yo pero pidela si quieres (xD). El

seor que esta all es el Dr. Kadomatsu el te muestra las tablas digimon

y puede cambiar tus digimones cuando obtengas los otros.

Despues de que estes listo puedes irte.

Ciudad Asuka (Asuka City)

Dirigerte al INN. Estos estan en todas las ciudades y en algunos mapas

Gatomon es la que te cura y guardromon el que salva tu partida. Aqui

veras unas escaleras a los lados baja y sal por el este.

Ciudad Asuka (Asuka City) - Ruta subterranea (Underground route)

Ve a la derecha bajando las escaleras y sigue.

Ciudad Asuka (Asuka City) - Alcantarillas Asuka (Asuka Sewers)

Aqui cojes 300 bits*.

Sal de all.

*Bits: dinero lo consigues al vencer tammers o digimones salvajes.

Ciudad Asuka (Asuka City) - Ruta subterranea (Underground route)

Ahora ve a la izquierda.

Ciudad Asuka (Asuka City)

Entra a la casa amarilla.

Ciudad Asuka (Asuka City) - Crusero amarillo (Yellow Crusier)

Habla con Divermon quien te dar una bolsa de cartas para jugar.

(Ver seccin de juego de cartas). Sal de aqui.

Ciudad Asuka (Asuka City)

Vuelve a la posada y sal a la ciudad.

Ahora ve al cuarto del lado.

Ciudad Asuka (Asuka City) - Herrera (Smith Shop)

Aqui te venden armas, gemas, items utiles para la battalla e tems

curativos, te recomiendo no comprar armas a escepcin de un javali

de bamb que despues utilizaremos, lo demas es a tu juicio.

Sal.

Ciudad Asuka (Asuka City)

Ahora sal por el sur de la cuidad.

Puente Asuka (Asuka Bridge)

Aqui solo siga al sur.

Central Park (Central Park [?])

Aqui esta el gimnacio de leomon (ver seccion de entrenamiento),

ve al sur para llegar a Playa de conchas.

Playa de Conchas (Shell Beach)

Pasa por el puente y habla con el seor, el te dira que har

una caa de pescar para ti.

Vuelve a Central park.

Central Park

Ahora toma la ruta oeste y sube a la parte alta del gimnacio

encontraras una carga de energa (charge power). Sigue el camino hasta

por el oeste.

Capa de Conexin (Plug cape)

ten cuidado aqui porque hay enemigos peligrosos como son los Coelamon

asi que ten mucho cuidado y escapa de las peleas que tengas por all.

Baja y veras un chico el cual patea un rbol, te dira que para que te

diga como conseguir las botas debes traerle su carta de guilmon.

Ve a la posada de ciudad asuka.

Posada Asuka (Asuka INN)

Aqui baja las escaleras y al lado de la nia alli, esta la carta.

Ahora vuelve a la capa de conexin.

Capa de conexin (Plug cape)

Dale su carta al chico y te dir que para conseguir las botas debes

hablar con veemon.

Vuelve a asuka.

Ciudad Asuka (Asuka city)

Aqui dirigete hacia el oeste al lado de la armeria y entra.

Chuleta Cordero (Tabern)

Aqui habla con la seora de traje te dira que vi a veemon cerca de

la llanura del viento.

Ve al cenral park.

Central Park

Aqui entrena hasta en nivel 3 y continua hacia el este porque aparecern

enemigos mas poderosos.

Sigue al este.

Entrada Bosque Alambre (Wire forest entrance)

Aqui siga en camino hacia el este.

Bosque Alambre oeste (Wire forest)

Desde aqui saldrn kuwagamones y betamones.

Siga el camino hacia el este.

Bosque alambre este (Wire forest)

Hacia el este est el lago de divermon, al norte bosque protocolo

y al sur la posada bosque.

Te recomiendo entrenar aqu hasta el nivel 5 antes de seguir el camino,

se te har facil porque tienes la posada al lado (xD).

Luego de que allas subido de nivel sigue hacia el este.

Lago de Divermon (Divermon's Lake)

Aqu veras unas escaleras, baja y habla con el divermon. Le sacaras

un anzuelo rojo que sirve para la caa de pescar.

Luego sigue hacia el este.

Llanura del Viento (Wind Praire)

Aqui hacia el este esta el bosque de las patadas, y al norte la ciudad

Seiryu. Ve a la ciudad.

NOTA: Si hablaste con la seora de chuleta cordero estar Veemon. Si le

hablas te invitar a un juego por las botas y tendrs que enconrarlo

en el bosque de las patadas. Te recomiendo que lo hagas ya.

Cuando entre aprieta (x) en los arboles de la entrada all estar

pero no salgas sin encontrarlo y no te acerques mucho a la salida

porque tendras que hablar con la seora de chuleta cordero otra vez

si quieres verlo denuevo. Ya que lo encuentres te dar las botas y

podrs patiar los arboles ^_^.

Ciudad Seiryu (Seiryu City)

Esta es la primera ciudad en donde hay un lider, pero an no puedes

luchar con l ve a la torre seiryu en el norte.

Ciudad Seiryu (Seiryu City) - Torre Seiryu (Seiryu Tower)

Aqui sube las escaleras y habla con el chico de all. Te dir que

el jefe esta entrenando en ruinas protocolo.

NOTA: Los pixiemon cumplen la misma funcion que el dr.kadomatsu en

ciudad asuka.

Te recomiendo no comprar armas an en la torre sefiro.

Ve devuelta a Bosque Alambre oeste.

Bosque Alambre oeste (Wire Forest)

Aqui ve hacia el norte hasta bosque protoclo.

Bosque Protocolo (Protocol Forest)

Entrena hasta nivel 10 porque se viene el primer jefe del juego...

Urraaa!!..

Adems aqui los Dokugumon dan tela de araa que sirve para la caa

de pescar.

Ya que tus digimon esten en nivel 10 rookie, ve al gimnacio (revisar

Seccion de entrenamiento), porque este es un jefe ligeramente

ms dificil que los coelamons en capa de conexion (xD) ve a la posada

siesque no has ido y aqui mismo en bosque protocolo ve hacia el

este subiendo un poco hay unos arbustos pasa por all.

Ve por el este hasta el final luego sube y hacia el oeste, te

costar un poco pero logrars pasar. Sube las escaleras y entra.

Ruinas protocolo (Protocol Ruins)

Aqui los enemigos son un poco mas dificiles que los dokuwumon

pero nada de que preocuparce demasiado (minotarumon y goburimon).

Ve hacia el este y llegars a unas escaleras subelas y ah est

tu primer jefe.

==================================================================

Boss: Pharaomon

Tipo: (?)

Debil a: Santidad

Fuerte a: Oscuridad, fuego.

Nivel Rookie recomendado: 9-10

Okey, si tus digimons estan en 10 lo hars pure, sino, tambien.

Primero atacalo fisicamente para ver cuanto le pegs.

Si tienes a Patamon con angemon como digievolucin, y este tiene

"Air blast", este le har ms dao, tambien los ataques electricos

de kumamon y renamon ayudars bastante. Los demas atacalo con magia

o fisicamente.

Tambien puedes hacer DV DNA con las primeras digi-evoluciones de tus

digimons, tambien es una buena opcion si no le puedes hacer mucho

dao ;) ...

Luego que lo derrotes te dara la varita vieja.

==================================================================

Ruinas Protocolo (Protocol Ruins)

Ya que lo derrotes baja su escalera y cuando empice la otra ve hacia

el este y tirate por el barranquillo. Pasa por la parte en que tu

personaje no se ver y llegars con el lider Seiryu, este te dir

que si le traes la garra antigua luchar contigo.

Para esto nos dirijiremos al bosque de patadas.

Bosque de Patadas (Kicking forest)

Pasa a la posada y salva tu partida ante de venir.

Aqui debers ir hacia el norte hasta unas escaleras, subelas y

sigue hacia el norte.

Valle Tirano (Tirano Valley)

Aqui sube las escaleras, luego sube la de en medio, y sigue hacia

el oeste, pasando por la calabera y luego al oeste otra vez,

llegaras a otras escaleras y estar all tu segundo jefe.

==================================================================

Boss: MasterTyranomon

Tipo: Fuego

Debil a: Hielo, Agua.

Fuerte a: Fuego, rayo (-.-)

Nivel rookie recomendado: 9-10

Es casi igual que pharaomon en fuerza bastante fcil, atacalo

con magias. Si tienes a Renamon con "Cold Bolt", se te har mas

facil. Los dems fisico.

Al terminar te dar la garra antigua.

==================================================================

Valle Tirano (Tirano Valley)

sal de aqui y ve a ciudad Seiryu.

Ciudad Seiryu (Seiryu City)

Salva y ve a la posada porque debers ganarle al jefe de la ciudad.

Luego de que te allas preparado para la batalla ve a la torre

seiryu y sube las escaleras pasando al chico entra.

Habla con el jefe para empezar la batalla.

==================================================================

Lider: Seiryu

Nivel Rookie recomendado: 10

Digimones:

-Tyranomon: Debil al hielo, muy fcil.

-Minotarumon: Atacalo fisicamente con digimones fuertes como

agumon o guilmon.

-Apemon: El ms complicado es debil a los ataques de fuego asique

si tienes a agumon o kotemon lo hars simplemente pure.

Al terminar te dar el PIN seiryu que sirve para entrenar en los

gimnacios las defensas elementales.

==================================================================

Ciudad Seiryu (Seiryu City)

Salva y ve al bosque de las patadas.

al salir de la ciudad Seiryu te encontraras con Teddy quien te

hablar sobre Raton Suerte (Lucky Mouse), y darn un aviso en que

dice que por fallas en el sistema no se puede volver al mundo

real (NOOOO!!!), pero todos juegan gratis (SIIIIII!!!!!).

NOTA: Ahora los tammers que esten por los mapas lucharan batallas

contigo si les hablas 2 veces no son nada especial pero puedes

ganar experiencia con ellos.

Bosque de las patadas (Kicking forest)

Aqui dirijete hacia el suroeste y llegars a la estacin este.

Estacin esta (East Station)

Aqui habla con la chica 2 veces y tendrauna batalla contigo por su

cita (...8)...)

Luego que termines ve hacia el sur y verz como una computadora

que hace funcionar la gondola, te pedira una tarjeta azul. Tu

personaje deducira que es Guilmon quien la tiene.

Si vas a ciudad seiryu te dars cuenta que el guilmon de all

ya no esta. Asi que dirijete a ciudad asuka.

Ciudad Asuka (Asuka City)

Aqui ve a la posada y sube al seundo piso. All estar guilmon.

El te dir que su primo (?..no toy seguro pero un pariente de

l ^.^), la tiene pero pasara a comer a algun lado.

NOTA: Ahora si vas por la ruta subterranea a la otra parte de la

ciudad podrs entrar al Dorado, de donde antes te decian que

eras muy dbil. Habla con ese digimon que parece cactus ah

y te hars miembro. Aqui hay subastas si bajas las escaleras

puedes ir a ellas en ocaciones para ganar articulos que en las

tienda te los compran a buenos BITS. Pero an no se realiza ninguna.

Armera (Smith Shop)

Habla con el seor que te interrumpe el camino. Luego que vea

que eres de el alto consejo de los super digimones y un miembro dorado

(xDD!), te dejara pasar por tu grandesa real.

Este es el mercado negro de Asuka. Esta la armeria pesada y un

wizardmon que te vende items de curacin por pocos bits (Revisa la

secin de equipos).Te recomiendo comprar armas y equipo aqui pero

cuando adquieras los bits suficientes (ToT), en fin. Luego sal.

Ciudad Asuka (Asuka City)

Sal de la ciudad y ve a la posada Bosque.

Posada Bosque (Forest INN)

Aqui el guilmon te dir que no tiene la tarjeta y debers ir a

la torre cfiro en Ciudad Seiryu.

Ciudad Seiryu (Seiryu City) - Torre Cfiro (Cefiro Tower)

Aqui vers a guilmon en las camas de la planta alta.

El te dar la carta............ (te parece extrao :$ a mi no)...

Ve a la estacin este.

Estacion Este (East Station)

Aqui la maquina nos dice que no es la carta, cuando te das cuenta

que la carta no es la carta azul si no 8zul(??''?'')

que pasa en el mundo con los estafadores (Malditoooooo!!!!)....

Bueno deberas ir a seiryu city otra es.

Ciudad Seiryu (Seiryu City)

Habla con el guilmon del molino y te dira que su amigo sabra que

hacer y como tonto iras pero solo te saluda (el agumon), pero

debes hablar con el guilmon otra vez y te dira que el guilmon

estafador estar en un lugar con fantasmas (?)...

Los bosques son tenebrosos... bueno ve a la posada bosque.

Posada Bosque (Forest INN)

Aqui baja por las escaleras y entra... aqui esta el guilmon pillo

y te dar esta vez la carta correcta.

Ve a la gondola otra vez (_)

NOTA: Te recomiendo entrenar hasta nivel 12-13 como quieras con los

coelamons en Capa de conexin porque ahora viene un boss (jefe ^.^)

bastante dificil si no llegas bien preparado asique trata de

comprar el equipo necesario y entrena.

Tambien antes de irte es importante hablar con los DRI que te pedirn

que les lleves DDNA de un Digimon, para Guilmon estar en ciudad

Seiryu bajando las escaleras y para Agumon estar en Valle Tirano

hacia el este.

Estacion Este (East Station)

La gondola funcionar esta vez.

En medio del viaje (8.8), la gondola parar y te llegara un aviso de

temblores, caera una gran bola de masa y debers luchar con Bulbmon.

==================================================================

Boss: Bulbmon

Debil a: rayo, agua.

Fuerte a: Fuego, maquina, viento.

Nivel rookie recomendado: 12-13

Bueno si no estas bien preparado se te har muy dificil, pero si

tienes items curativos puede que no tanto.

Atacalo con rayo (renamon), y si tienes un golpeador duro

ser un buen reto.

Cuando lo vensas saldra rodando como el auto de Homero Simpson,

y no lo vers por un buen rato.

==================================================================

_Servidor Asuka (Asuka Server)

_Sector Sur (South sector)

Estacin Sur (South Station)

Al llegar saldrs de la estacin.

Pantano Yermo (Bulk Swamp)

Puedes entrar denuevo a la estacin para tener una batalla con un

chico que se encuentra all o seguir.

Tambien ahi batallas aqui en pantano yermo.

NOTA: Si hablaste con el DRI en valle tirano y no tienes a Agumon en

tu equipo estar MetalGreymon aqui.

==================================================================

SpecialBoss: Metalgreymon

Debil a: Hielo, rayo.

Fuerte a: Maquina, fuego, viento.

Nivel Rookie recomendado: 13

Metalgreymon es un digimon maquina cuando atacalo con magias de

rayo o hielo por su tipo fuego, pero ten cuidado con su ataque especial

"Giga destroyer" que causa mucho dao.

Ocupa items curativos y dems pra acabarlo.

==================================================================

Pantano Yermo (Bulk Swamp)

Luego de la batalla te dar el DDNA de Agumon y luego podrs

llevarselo al DRI para que agregue a Agumon en tu equipo.

Ve hacia el sur.

Puente Yermo (Bulk Bridge)

Aqui tienes varias opciones puedes ir al pantano tranquilo

hacia el oeste donde se encuentra la posada pantano, al pantano Bios

hacia el sureste o a la tumba de selva hacia el sur.

Te recomiendo pasar a la posada y luego al pantano Bios a

entrenar antes de seguir hasta Nv 18 estar bien.

Pantano Tranquilo (Tranquil Swamp)

Aqui habla con el chico y te dira que en la casa del frente hay

fantasmas (?).

Ve al oeste para la posada.

Posada Pantano (Swamp INN)

Aqui solo curate y guarda.

Ve al pantano Bios para entrenar.

Pantano bios (BIos Swamp)

Aqui se hay Seadramon que dan buena experiencia para el momento

deja tus digimons en Nv 18 y continua.

Dirigete en puente yermo hacia el sur para Tumba de Selva.

Tumba de Selva (Jungle Grave)

Aqui avansa, pasa los tablones y llegars hasta una tierra ms

oscura (Cuidado con los Musyamon que son bastante fuetes),

sigue avansando y vers a un digimon por el camino este es zambamon,

te dir que para pasar debes enfrentarte a l pero eres muy debil

an para vencerlo asi que entremedio del primer ataque si no te

asesina tu digimon escapar y saldrs de la tumba de selva.

Dirigete a la posada pantano.

Posada Pantano (Swamp INN)

Aqui habla con el gatomon de la izquierda y te hablar

sobre sepikmon de casa chamn y zambamon.

Dirigete a la casa chamn en el pantano tranquilo.

Casa de Chamn (Chaman Hause)

Aqui sabras que el fantasma enrealidad es Sepikmon pero

ha perdido su mascara asi que debers ir a buscarla para

que te diga como derrotar a zambamon, te dice que la traia

cuando estaba con Baronmon.

Dirigete a la estacin sur.

Pantano Yermo (Bulk Swamp)

Aqui te encuentras con Kail y te dice que vio a un digimon

llamado Baronmon que se diriga al sector este.

Estacin Sur (South Station)

Ve al sector este.

Sector este (East Sector) - Estacin Este (East Station)

Ve a la ciudad Seiryu.

Ciudad Seiryu (Seiryu City)

Habla con el agumon de all y te dir que a baronmon

le gustan las ruinas (PhalX se pregunta Donde habran

ruinas?...).

Ve a las ruinas protocolo.

Ruinas Protocolo (Protocol Ruins)

Ve hacia el oeste y toma las escaleras, al subir

te encuentras con Baronmon que te dir que

escucho que la mascar estaba en ciudad Asuka.

Ve a la ciudad asuka.

Puente Asuka (Asuka Bridge)

Aqui antes de entrar a la ciudad estar Sepikmon,

que te dice que encontro su mascar y no sabe el metodo

para vencer a Zambamon.

Ve a la ciudad Asuka pasando el subterraneo.

Ciudad Asuka (Asuka City)

Habla con el Etemon de all y te dir que Sepikmon es

un mal digimon (?), y que escucho que se dirigi a el

lago de divermon.

Ve al lago de divermon.

Lago de Divermon (Divermon's Lake)

Aqui pasa el puente y al suroeste estar un seor

(^_^ llamado nick que es jovencito jeje), y te dir que eres

igual de maleducado que el etemon que le quito un gran escudo

(Gran escudo??? la mascar)... bueno en fin dirigete a hablar

con el etemon (Acostumbrate a ser estafado ToT)...

Ciudad Asuka (Asuka city)

Habla con etemon que saldr corriendo. Siguelo hasta las

alcantarillas.

Ciudad Asuka (Asuka city) - Alcantarillas Asuka (Asuka Sewers)

Habla con el Etemon que te dar la mscara.

Ve a la casa Chamn.

Casa de Chamn (Shaman Hause)

Aqui Sepikmon se pondra su mscara y nos dar la hierva Olorosa

un item importante para alejar a Zambamon.

Ve a la Tumba de Selva.

Tumba de Selva (Jungle Grave)

Habla con Zambamon y saldr corriendo (jeje ^_^), sigue el

camino pasando por los tablones y llegars a la baha de Fenix.

Baha de Fenix (Phoenix Bay)

Aqui hay 2 opciones ir a la ciudad Suzaku al noroeste o a la

jungla de ether al oeste.

Ve a la ciudad.

Ciudad Suzaku (Suzaku city)

Si compraste equipo en el mercado negro de asuka tendrs para rato

con l porque las armas de las siguientes ciudades ni le llegan

a los tobillos a las del mercado negro de asuka asi que no compres

armas inutiles.

Sal de la ciudad y ve a la jungla.

Jungla de Ether (Ether Jungle)

Aqui si hablaste con el DRI en ciudad Seiryu estar Wargrowlmon

entremedio de unos arbustos, pasando un pasadiso como el de

el bosque protocolo.

Alli estara Wargrowlmon.

NOTA: NO ENTRES AL SANTUARIO JUNGLA (JUNGLE SHRINE)

PORQUE LOS BLUENUMEMON SON MUY MUY FUERTES PARA TU NIVEL

ACTUAL Y SER UNA MUERTE SEGURA, SI NO ESCAPAS,

asi que mejor no entres aun...

===================================================================

SpecialBoss: Wargrowlmon

Debil a: Rayo, agua.

Fuerte a: Maquina, fuego, bicho.

Nivel Rookie recomendado: 18-19

Para wargrowlmon ocupa la misma estrategia que utilisaste para

Metalgreymon, ten cuidado con su tecnica especial porque tambien

es debastadora sobre todo si tu digimon es dbil a la maquina o

al fuego.

Cuando ganes te dara el DDNA de Guilmon y luego podrs llevarselo

al DRI en ciudad Seiryu para que te de a Guilmon.

===================================================================

Jungla de Ether (Ether Jungle)

Luego de acabada la batalla puedes ir al suroeste hacia el cabo sur

donde se encuentra el gimnacio de garudamon.

tambien te recomiendo entrenar con los shellmon hasta el nivel 20

antes de enfrentar al lider suzaku.

Luego entrena en el guimnacio y ve a la ciudad.

Ciudad Suzaku (Suzaku City)

Salva, abastecete de items y ve a enfrentar a la lider Suzaku.

===================================================================

Lder: Susaku

Nivel Rookie recomendado: 19-20

Digimones:

-Hoodmon: Dbil al fuego, enrealidad muy facil porque su defensa es

baja asi que no desperdicies PM en esta cagada.

-RedVegiemon: Dbil al fuego y al viento, lo mismo muy fcil.

-Shogungekomon: Un poco mas resistente que los otros pero tambien

muy fcil.

Al ganar te dar el PIN suzaku.

===================================================================

Ciudad Susaku (Suzaku City)

Solo sal de all cuando vallas en camino a la posada te encontrars

con kail que te dir que vallan a buscar a teddy al centro de

administracin. Tu comentas de raton Suerte y Kail reaccionar

extrao (Que cosas ahh...mujeres _)...

En fin van en busca de Teddy a ciudad Asuka.

Ciudad Asuka (Asuka city) - Salon Principal (Main Room)

Aqui vern al maestro del juego que dar un aviso acerca de que atriz

an no arreglan la matriz y no pueden volver al mundo real.

Intentaran entrar al centro de administracin (admin center)

pero un guardia te detendr, solo el peronal autorizado desde

aqui bla bla bla,etc (^_^).

Ciudad Asuka (Asuka City)

Ve a Chuleta cordero y habla con el Seor que atiende maestro john, te dir

que los digimon perdidos pueden entrar al cetro de administracin.

Al salir vers a kail, ve a la ciudad asuka luego del subterraneo.

Aqu si hablaste anteriormente con la pareja de viejitos,

ellos decian que su sueo era transformarce en digimones, ahora los

vemos como agumon, habla con ellos y te dirn que Etemon les di los

disfraces. Ve a las alcantarillas.

Ciudad Asuka (Asuka City) - Alcantarillas Asuka (Asuka Sewers)

Aqui habr un chico en vez de etemon el te dir que no sabe de ningun

Etemon.

Ve con kail en el salon de registro.

Ciudad Asuka (Asuka city) - Salon de Registro (Main Room)

Ella dir que el chico es el etemon pero que l usaba

un traje de etemon.

Ve con el estafador (nooo!!! tercera vez que nos engaan

somos unos gilipollas ToT)...

Ciudad Asuka (Asuka City) - Alcantarillas Asuka (Asuka Sewers)

El chico te dar el traje con tal de que no reveles su secreto.

Kail estar en el subterraneo.

De all se irn al centro de administracin.

Ciudad Asuka (Asuka City) - Centro de Administracin (Admin Center)

Aqui el guardia te dejar pasar ve al oeste, luego al norte,

recoje los items, una carga de poder.

Luego sube las escaleras y te encontraras con Kail.

Entrarn al saln maestro.

Ciudad Asuka (Asuka City) - Saln Maestro (Master Room)

Veras al Maestro del juego hablando con unos Guardias y

unos soladados sospechosos que se llaman asi: ????

...raro no?... en fin te pillarn escondido, y tendrs que declarar

con el maestro del juego, ella te reclutar para que atrapes a

Raton suerte que se encuenta en el sector oeste, pero solo hay una

forma de llegar ah y es por el mar (:S)...asi que deberas conseguir

el digihuevo de seriedad para cruzar el mar.

Al terminar los dialogos Kail si ir (con una razn extraa),

y debers conseguir el famoso Digihuevo.

Ciudad asuka (Asuka City)

NOTA: Ahora se realiza una subasta en el tunel de agua pasando

el dorado. Puedes vender esos item por 11 MIL BITS EN LA

ARMERIA!!!!!! (cof cof! ^_^)... Asique ya puedes comprar

todo el equipo necesario por un buen rato en el mercado negro.

Ya que tengas todo lo que necesitas ve a la baha de Fenix en

el sector sur.

Baha de Fenix (Phoenix bay)

Sigue el camino y vers a Nami, quien dice que vio el emblema

de seriedad atras del santuario en el Pantani Bios (Bios Swamp).

Ve all.

Pantano Bios (Bios Swamp)

Ve atrs del santurio y vers el emblema.

Ve a la casa de Chaman.

Casa de Chamn (Shaman Hause)

habla con sepikmon y te dir que su amigo Baronmon es

bueno con las bombas.

Ve con Baronmon.

NOTA: Pasa al Valle tirano y mata algunos Triceramon

porque baronmon necesita una bola TNT para

crear un Chip TNT asi que consigue una bomba TNT all.

Luego que la tengas habla con l.

Ruinas Protocolo (Protocol Ruins)

Habla con Baronmon y te har el chip si tienes la

bomba TNT.

Luego ve al pantano Bios.

Pantano Bios (Bios Swamp)

Al entrar automaticamente tu personaje colocar la

bomba y llegars al Punto Fiable.

Punto Fiable

Aqu cojers el digihuevo de seriedad.

Sal y ve cabo sur.

Cabo Sur (South cape)

Te recomiendo entrenar hasta Nv 23 porque se viene

algo mas dificil.

Luego de que entrenes llegar la hora de que te sumerjas

en el mar (^_^)...

Fondo Marino (Various Seabed)

Aqui tienes que avansar con triangulo es complicado

pero te acostumbras... bajo del mar salen didigimons

de fuego (agua perdon cof cof!)...

cuando llegues como a una calabera podrs salir.

_Servidor Asuka (Asuka Server)

_Sector Oeste (west sector)

Desierto Sur (South Badland)

Aqui solo sube las escaleras en direccin oeste.

Aqui tambien esta nick, la razon es desconocida (^_^).

Sal.

Desierto Ruido (Noise desert)

Aqui tienes 3 opciones: ir al noreste para el

oasis pelche donde podrs salvar y curar tus digimons,

al oeste para ciudad byakko y al sur para el desierto

ruido N.

Ve al oasis para curarte y salvar porque en ciudad Byakko no podrs.

Oasis Pelche (Pelche Oasis...alrevez ^_^)

Aqui solo cura y guarda despues ve a la ciudad.

Ciudad Byakko (Byakko city)

Al entrar te encuentras con numemon, te dir que no

entres pero lo haremos igual porque somos reveldes

(aunque nada que ver con el grupo porque son un asco

sin ofender ^_^)..

Aqui sospechosamente habrn solamente soldados como los

que vimos en el salon maestro del centro de administracin.

(raro no?)... no podrs salvar ni guardar asi que ve al norte

hasta la cupula byakko.

Ciudad Byakko (Byakko city) - Cupula Byakko (Byakko dome)

Aqui solo sube las escaleras para que enfrentes al lider

Byakko (?)...

=====================================================================

Lder: Byakko

Nivel Rookie recomendado: 20-21

Digimones:

-Numemon: Aqui me querrn matar porque este lder es una ofensa a

nuestro arduo entrenamiento pero creanme que les va a servir

(^_^). En fin solo descuartiza a este pobre digimon.

-Numemon: Igual que el anterior (^_^)...

=====================================================================

Ciudad Byakko (Byakko city) - Cupula Byakko (Byakko dome)

En fn cuando ganes le preguntars por raton suerte y te mandara

a buscar el PIN cuando entres en la habitacin te sorprenders al

comprender que hemos sido estafados otra vez (_...somos muy ingenuos),

y las baldosas se caern e iremos a parar al sotano.

Te dars cuenta de que caiste de 20 metros pero an asi no moriste ni

quedaste aturdido...8-8... extrao pero ser pos...

En fin baja por las escaleras y ve hacia el norte te encontrs con

Numemon que tapa la salida y te recuerda lo que dijo "ciudad byakko

es peligrosa no entres pero an asi teniamos que entrar (no?)... "

En fin llegas al valle de las balas.

Valle de las Balas (Bullet Valley)

Numemon te dir que el verdadero lder byakko esta en la

torre delirios (mirage tower) despues del desierto mobius (Mobius desert)

Debes tirarte por el barranquillo e ir hacia el sur hasta

Desierto norte 0.

Desierto norte 0 (North Badland W)

Aqui salen tuskmon que dan un item que se llama

Most.Vale (es muy bueno porque sirve como counter

osea que hars un ataque que inlinja tanto dao

como te inflingieron el el ataque anterior). Es muy bueno para matar

boss dejandose pegar. En fin al este esta el Desierto Norte E.

y al oeste el oasis Pelche. Si quieres puedes entrenar hasta 25

no es tan importante pero te servir.

Oasis Pelche (Pelche Oasis)

Aqui salva y curate luego ve al suroeste al desierto ruido.

Desierto Ruido (Noise desert)

Aui ve hacia el suroeste para llegar al Desierto Ruido N.

Desierto ruido N (S Noise Desert)

Aqui los digimones te dirn que el desierto mobius es un lugar

peligroso donde puedes perderte y que solo debes

ir hacia el norte para salir.

Entra en el infierno puro.

Desierto mobius (Mobius Desert)

Este lugar escomplicado asi que debes segui mis instrucciones

al pie de la letra para salir.

*Caminos: Todos los caminos empiezan en la primera pantalla

del desierto mobius (donde esta el DRI ken).

- DRI ken (Kotemon): Al entrar

- DRI Yuji (Kumamon): Una pantalla al sur, una al oeste.

- DRI Yang (Monmon): Tres pantallas al sur, una al este

- Torre delirios (Mirage tower): Tres pantallas al sur, tres al oeste.

(Revisar seccin de digimones).

Torre Delirios (Mirage Tower)

Primero entra en la torre delirios para poder decirte que debes hacer...

(oh! ya entraste?...no que mal... lo siento...)

Saln Delirios (Mirage Room)

Bueno aqui salva tu partida y curate.

Sube las escaleras y entra a la segunda parte de este saln,

donde esta la lder.

Habla con ella y te confundir con la A.o.A!!!! y te atacar...

(Porque?... no tengo idea 7.7)...

=======================================================================

Lder: Real Byakko lider (que bilinge soi ^_^)

Nivel Rookie recomendado: 23-25

Digimones:

-Flymon: Dbil al fuego, yo tenia a mi monmon con "Bug buster" asi que

se me iso una ca--...

-Tortomon: Dbil al rayo y la arena, mi armormon es genial, con

"Fish buster ^_^"

-Mamemon: Dbil al rayo, y maquina (?)... es ms dificil que los otros

dos pero no necesariamente mortal.

Al ganar se da cuenta de que eres un chico de buenos sentimientos

y no un chico malo con pensamientos obsenos hacia su persona. Te dir

que busques a Numemon en la fabrica Dum Dum y te da el PIN byakko,

tambien te enteras que las personas en ciudad Byakko son agentes de la

A.o.A (pero porque ahi A.o.A aqui?...sigue jugando no mas jejeje!!).

=======================================================================

Sala Delirios (Mirage Room)

Salva, curate si es necesario y ve al valle de las balas.

NOTA: Ahora que venciste al Verdadero lder byakko puedes

hablar con el DRI Bob en las ruians protocolo para que

puedas tener al mejor digimon en tu equipo.

(Revisar seccin de Digimones).

Valle de las balas (Bullet Valley)

Aqui ve al noroeste para la fabrica dum dum.

Fabrica Dum Dum (Dum Dum Factory)

Al entrar vers a numemon que te dir que no tiene nada que decirte.

Aqui hay solo digimones tipo maquina asi que si tienes baja tu defensa

contra maquina estas perdido.

Ve hacia el norte luego al oeste y vers a numemon entrando a un

cuarto ve ah, es la sala de condicin N1, encontrars un chip PV,

sal y sube las escaleras de la derecha y ve hacia el norte,

sigue por el oeste hasta la ltima sala ah vers nuevamente a

numemon que volver a la sala, sala de condicin n4, enontrars

un chip mente all, ahora sal y ve hacia el este de las 2 escaleras y

unos pasitos al norte y vers a Numemon entrando a otra sala,

que el la n2, encontrars un chip PM all, ahora sube las escalers

y ve hacia ese piso amarillo antes de una escalera larga,

vers a Numemon entrando a otra sala, la n3 donde encontrars un CHIP

potencia, luego por ultimo ve hacia el sur y luego al oeste vers a

numemon entrando en el segundo piso por las escaleras ve all.

Sala de Operaciones (Operation Room)

Aqui sube las escaleras, si llevas items curativos usalos y preparate

para una batalla con HiAndromon.

=======================================================================

Boss: HiAndromon

Debil a: Rayo.

Fuerte a: Maquina, fuego, viento.

Nivel Rookie recomendado: 25-26

HiAndromon es un digimon tipo maquina asi que atacalo con magias

de rayo, si no fisicamente cuidado con los que tienen baja su defensa

contra la maquina si no sern debastados por su tecnica especial.

Al derrotarlo te dar el rifle oxidado y abrir las compuertas.

=======================================================================

Fabrica Dum Dum (Dum Dum Factory)

Vers a Numemon entrando en una puerta siguelo.

Escaleras Secretas (Secret Stairs)

aqui baja por el lado izquierdo y entra en las alcantarillas.

Alcantarillas (sewers)

Pasa, las baldosas con musgo, sube las escaleras y sigue al norte,

escuchars unas voces, Lisa esta en problemas un Warumonzaemon

quiere casarce con ella (^_^... rubias)... la defenders como

buen machote...

=======================================================================

Boss: WaruMonzaemon

Debil a: Santidad, viento.

Fuerte a: Oscuridad, Fuego.

Nivel Rookie recomendado: 26

Warumonzaemon usa magias para bajar tu ataque una batalla dificil

si no estas en bue nivel.

l tambien ataca con magias oscuras asi que ten cuidado.

=======================================================================

Alcantarillas (Sewers)

Al derrotarlo te encontrars con Numemon que enrealidad es ratn suerte

(=?)...vas a su escondite...

Sala Secreta (Secret Room)

Aqui ratn suerte nos cuenta que Teddy enrealidad fue secuestrado

por la A.o.A y que nos volvieron a mentir..._... en fin tambien

nos dice que el maestro del juego es un A.o.A y que todo MAGAMI

tambien, osea que estubimos aliado con el enemigo sin saberlo...

Ratn suerte nos cuenta que el plan de A.o.A es apoderarce de Digimon

Online y asi poder entrar en cualquier sistema del mundo!!!...

Por ello el averio el sistema matriz, para retrasarlos.

En fin se escucharn voces y unos soldados A.o.A entrarn con Kail,

nos enteramos que ratn suerte (Kurt) es el hermano mayor de Kail.

Nos acorralarn y dispararn un arma que convierte en Oinkmon a

Kurt y luego tendrs una batalla con un soldado A.o.A.

Es muy facil tiene un Monzaemon y un Nanimon.

Al terminar debers ir a Asuka city (Ciudad asuka jeje!)... a acabar

con los malosos A.o.A.

Te recomiendo subir a Nv 30 antes de continuar.

Puente Asuka (Asuka Bridge)

Aqui no podrs entrar a la ciudad asi que sumergete en la derecha,

hay dos caminos a la izquierda un item sin importancia y a la

derecha las alcantarillas asuka.

Ve a la derecha.

Ciudad Asuka (Asuka City) - Alcantarillas Asuka (Asuka Sewers)

Aqui hay dos clases de digimones y son bastante fuertes,

raremon y cyclonemon ten cuidado.

Ve al este hasta la sala de control.

Ciudad Asuka (Asuka city) - Sala de Control (Control Room)

Aqui habla con el Datamon que te retar a una batalla.

======================================================================

Boss: Datamon

Debil a: Rayo.

Fuerte a: Maquina, fuego.

Niel Rookie recomendado: 27-30

Datamon es un digimon dificil, puede que no te cueste tanto

si estas en un buen nivel pero si no cuidate.

Datamon ataca normal pero pega 4 veces, y tambien usa

una tecnica de curacin llamada auto-recover.

Atacalo con magias de rayo o si no ponle un palo como Agumon, Kotemon

o V-mon.

Al acabarlo te dar los guantes oxidados y te dir que estas armas

pueden ser usadas pero las debes forjar con los digimon

digievolucionados en armas (Que es eso...???...ni idea)...

(Revisar seccin de equipo).

======================================================================

Ciudad Asuka (Asuka city) - Sala de Control (Control Room)

Aqui habla otra vez con datamon y te dir que necesitas un pase

personal DO para que pueda habrir las puertas subterraneas de la

ciudad.

Ve al escondite de Kurt (_...el medio carreron OTRA vez)...

Pero para que se te haga mas corto ve por la capa de conexin

(Plug cape), y saldras al desierto norte E.

Desierto Norte E (North Badland E)

Ve al escondite de Kurt en Dum Dum Factory.

Sala secreta (Secret Room)

Aqui les dirs a los otros que necesitas un pase

para entrar a ciudad asuka. Lisa te pedir que vallas a

buscar a Keith y Nick (???...eran amigos de Lisa?...el credo y el

anciano?...), en fin te dice que los vi en el sector sur.

Ve a ciudad Suzaku.

Ciudad Suzaku (Suzaku City)

Aqui debers ir al Lago SB Suzaku (Suzaku UG lake) pasando la parte

donde nos endrentamos al lider Suzaku tomas las escaleras y pasas,

luego ocupa a submarimon y ve hacia la derecha.

Lago SB Suzaku (Suzaku UG lake)

Si hablaste con el DRI Ken para Kotemon Kyukimon estar arriba.

Keith y Nick estarn conversando y cuando sepan lo de Lisa

se irn para all.

Sala Secreta (Secret Room)

Aqui Nick encuentra el pase en el ordenador de Kurt y te lo da

ahora dirigete a las alcantarillas asuka.

Ciudad Asuka (Asuka city) - Alcantarillas Asuka (Asuka sewers)

Aqui habla con Datamon y el abrir unas compuertas en las

alcantarillas entra ah y preparate para muchas batallas.

Centro de Administracin B1F (Admin Center 1F)

Aqui los agentes de A.o.A ocupan raremon y cyclonemon nada

del otro mundo son fciles solo ganales y pasa.

Escaleras Sotano (Stairs)

Aqui los agentes A.o.A luchan con Guardromon y Tankmon son del

tipo maquina asi que los vences fcil con magias de rayo.

Aqui ms batallas hasta llegar al Centro de administracin 1P

Centro de Administracin 1P (Admin Center 1F)

Aqui puedes irte al saln principal e ir a curar, salvar y dems,

si no quieres aunque te lo recomiendo solo sigue.

Si estas preparado sigue, mas batallas y llegas al centro de admin. 2P

Centro de Administracin 2P (Admin Center 2F)

Aqui MS BATALLAS, sube las escaleras cuando vensas a los generales A.o.A

que tiene un tankmon ms que los dems te encontrars con

Vemmon (no es V-mon asi que take it easy)...

Vencerlo es muy fcil solo roba algunos PM pero pega muy poco. l entrar

al master room. Derrota al general que te falta y sigue.

Luego vers a otro agente Descuartizalo y pasa.

Torre de Prisin (Prision tower)

Aqui hablars con Teddy y con el Dr. Kadomatsu quien te dice que la

contrasea de la sala maestra es Monster.

Dirigete all ahora.

Saln Maestro (Master Room)

La gracia de aqui es que debes tocar dos veces los cuadros

con letras aunque yo no veo ninguna

(arte abstracto 8-8)...en fin empieza por la izquierda. Hay uno

que es la letra "S" que no se ve pero esta en un pasillo

al lado de la "N", luego empieza por el otro lado.

Se abrir una puerta.

Cuarto general A.o.A (A.o.A Headquaqers)

Te enfrentars con 3 agentes A.o.A son bastante fciles.

Luego vers a la maestra del juego hablando con el

lder de A.o.A y le manda un Vemmon (??)...

Te enfrentars con ella.

===========================================================================

Lder: Maestro del juego

Nivel Rookie recomendado: 30-32

Digimones:

-Minotarumon: Fcil solo atacalo fisicamente para que caiga.

-Gargoleymon: Dbil a los ataques de fuego y santidad, muy fcil.

-Persiamon: Un digimon complicado, con un ataque pega 4 veces y ocupa

magias para devolucionar (invente esta palabra ^_^) a tu digimon

volviendolo al estado rookie, dbil al fuego, o metele caa

a palos con un digimon fuerte que tengas.

===========================================================================

Cuarto general A.o.A (A.o.A Headquaqers)

Al acabarla llegarn Lisa, Teddy y Nick y la arrestarn diciendo

que son de la policia internacional S.A.P (?..._...nadie nos cuenta nada)

el maestro del juego nos dice que nada a acabado y que los planes

siguen en vigentes bla bla bla.

Teddy dice que se apoderaron de la red optica, y que podrn fusionarce

con cualquier maquina del mundo.

Lisa nos cuenta que podemos contactar con el mundo real y as

cortar la red optica pero debemos ir a la cmara matriz en el sector

norte...

Cuando salgamos teddy nos cuenta que para llegar al sector norte

hay que llamar a digmon con el digi-huevo de sabidura pero

es un objeto unico de amaterasu (:S)...

Debemos ir a preguntarles a los soldados de ciudad byakko

como llegaron all para eso tendremos que dirigirnos a ciudad

byakko.

Ciudad Byakko (Byakko City)

Sabrs al entrar que los ciudadanos reales de Byakko

recuperaron la ciudad ^_^. Asi que habla con la lder

de ciudad byakko y ve a la cueva subterranea por la

derecha.

Cueva Subterranea (Underground Cave)

Aqui habla con el general A.o.A te dir que

ellos llegaron el Bulbmon pero este se volvio loco

porque ratn suerte puso una barrera.

Bulbmon es capas de abrir agujeros entre servidores

es as como llegaron hasta asuka, pero ahora nadie sabe

donde esta bulbmon.

Dirigete al sector sur, cabo sur.

Cabo Sur (South cape)

Aqui y en jungla de ether todos hablarn hacerca de un

terremoto.

Ve a la jungla de ether.

Jungla de Ether (Ether Jungle)

Aqui habla con la chica en el camino y tambin te

dir sobre el terremoto.

Dirigete ahora a la ciudad suzaku.

Ciudad Suzaku (Suzaku City)

Antes de entrar habra un temblor.

Ve donde estaba el lder suzaku y habla con Patamon.

Ahora ve aL Santuario Jungla.

Santuario Jungla (Jungle Shrine)

Aqui los blue numemon dan mucha experiencia. Te

recomeindo entrenar hasta Nv 35 con todos tus

digimon.

NOTA: En este punto ya deberas tener los 5 digimones

necesarios para hacer los articulos picos por

lo que te recomiendo que los tengas nivelados con los

digimones iniciativos del paquete que elegiste.

Ya que allas entrenado lo suficiente puedes seguir a la

catacumba.

Catacumba (Catacomb)

Te acuerdas de Zambamon, pues aqui esta listo para

ser masacrado (jejeje...>_