gold-collar worker - infonomia.com · significativas diseño de cursos en el proyecto virtaula ......

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  • Las personas pegamentoGold-collar workerLas ideas fuerza de Infonomia

    if4revista de innovacin

    www.infonomia.com

    Aprender delCirque du Soleil

    Knowledge Energy 738

    Roby Stancel: IDEO.El Arte de la InnovacinInfonomistas del mundo

  • Artculos de los colaboradores publicados en infonomia.com

    en febrero de 2005

    InfoVis

    por J.C. Dursteler

    Frankfurt 2004

    Frank Schwoerer, la inteligencia y

    la experiencia hablan

    Persona, Empresa y Sociedad

    por Josep M. Lozano

    Empresa responsable

    i-desastres por Josep Cobars Morales

    Pensar en voz alta, deporte

    de verano Informe sobre

    los campesinos chinos: la

    prohibicin como promocin

    Informacin imperfecta

    para decisiones importantes:

    referndum sobre la

    Constitucin Europea

    Aprendiendo en la prctica

    por Sergio Vasquez

    El everyday coping, clave

    para disear actividades

    significativas Diseo de cursos

    en el proyecto Virtaula

    e-Logistics

    por Aitor Gutirrez Clemente

    Logstica textil El ferrocarril

    Marca Nova

    por Narcs Mirandes i Grabolosa

    Despus del DVD

    Red Pblica

    por Roc Fages

    Contactar con ciudadanas y

    ciudadanos

    Libros o Velocidad

    por Jordi Nadal/ Paco Garca

    Lecturas con sentido del 2004

    El comercio interior del libro

    en Espaa 2003

    Edita:

    Zero Factory, S.L.

    Av. Icaria, 205-207, 2 1

    08005 Barcelona

    Tel. +34 93 224 01 50

    Fax +34 93 225 19 81

    Alfons Cornella

    Presidente

    IF revista de innovacin(revista mensual)

    D.L=B.36509-2002

    Nria Nieto

    Edicin

    [email protected]

    www.infonomia.com

    Sinapsis conocimiento y

    comunicacin S.L.

    Diseo y maquetacin

    www.sinapsis.es

    Tel. +34 93 274 41 56

    Ilustraciones

    Sergi Rucabado

    Silvia Tejero

    Coordinacin

    [email protected]

    Marc Quera Margarit

    Publicidad

    [email protected]

    e.mpresa e.volucionada

    por Angel L. Arbonies Ortiz

    De-construir

    Ke! Knowledge Energy

    por Alfons Cornella

    Aprender del Cirque du Soleil

    Gestin del conocimiento con

    resultados demostrables

    Ser Quijote hoy es ser

    autntico

    Ideas fuerza

    por Alfons Cornella

    Teclados ubicuos Las

    personas pegamento

    Estratlites Acertar por

    evolucin Gold-collar worker

    Leyes informacionales

    Teora de las ventanas rotas,

    por Jorge Juan Fernndez

    La maldicin del ganador, por

    Ramon Bori

    Principio fundamental de la

    comunicacin, por Jorge Juan

    Fernndez

    Principio no-darwiniano de

    la informacin, por Jorge Juan

    Fernndez

    Microcasos prcticos

    AUSA, innovacin en todos los

    mbitos, por Epi Amiguet

    Casa de Ejercicios Cova de

    Sant Ignasi. Innovar en la

    prctica de la bsqueda interior,

    por Fernando L. Momp

    Sant Feliu de Llobregat.

    MATRIX, una aplicacin de

    gestin local Integral, por

    Ramon Bori

    Oliva Torras S.A., un sistema

    wireless para agilitar la cadena de

    produccin, por Epi Amiguet

    Edicin para uso personal. Queda prohibida

    la redistribucin, copia o cesin, total o

    parcial, de la informacin contenida en

    este documento, incluyendo: textos, diseo

    grfico, imgenes, ndices u otros anlogos o

    similares. La contravencin de esta nota de

    copyright puede comportar la aplicacin de

    las sanciones establecidas en el Cdigo Penal,

    la Ley de Propiedad Intelectual, la Ley de

    Marcas y la Ley de Competencia Desleal.

  • Aprender del Cirque du Soleil

    Knowledge Energy

    Alfons Cornella

    Ley de las ventanas rotas

    Leyes informacionales

    Jorge Juan Fernndez

    La maldicin del ganador

    Leyes informacionales

    Ramon Bori

    Las personas pegamento

    Las ideas fuerza de Infonomia

    Alfons Cornella

    Gold-collar worker

    Las ideas fuerza de Infonomia

    Alfons Cornella

    AUSA, innovacin en todos los mbitos

    Micro casos prcticos

    Epi Amiguet

    Casa de Ejercicios Cova de Sant Ignasi.

    Innovar en la prctica de la bsqueda

    interior

    Micro casos prcticos

    Fernando L. Momp

    Who is really who

    Directorio de innovadores

    Vitamina mental

    Laura Miano

    Desconecta

    Silvia Tejero

    ndice2

    5

    5

    6

    13

    16

    18

    19

    Febrero de 2005

    Suscrbete ahora gratuitamente

    Ms en:

    www.infonomia.com/club/mod.asp

    y disfruta de IF

    hasta septiembre

    20

    31

    8

    Roby Stancel: IDEO.

    El Arte de la Innovacin

    Infonomistas del mundo

    Ramon Bori

    Herramientas tiles

    David Ramon

    Esto es innovacin?

    Empresas

    David Boronat

    7

    25

    26

  • Ke! mensaje 738

    IF revista de innovacin n31 - febrero de 20054

    Knowledge Energy Alfons Cornella

    5

    est el problema, hay que arrastrar clientes de

    otros mercados. Porque aunque es cierto que uno

    tiene aqu la ventaja de que no hay competencia,

    tambin tiene que crear la base de clientes para

    este nuevo espacio.

    En el artculo (y

    libro) citado, los

    autores dan mu-

    chos ejemplos

    de empresas

    que han creado

    nuevos espacios

    en lugar de

    luchar con la

    competencia.

    A la estrategia

    tradicional de

    luchar en un

    mercado co-

    nocido, con las

    empresas que ya existen en l, y con el objetivo

    de araar cuotas de mercado, los autores le dan el

    nombre de red ocean strategy (ocano rojo). Advierten

    que esta estrategia tiende a convertir los productos

    en meras commodities, en productos indiferenciados

    donde el nico discriminante es el precio, y que,

    consecuentemente, no son capaces de generar

    suficientes mrgenes. Ms an, dicen que en el mo-

    mento actual la tecnologa permite fabricar mejor y

    en ms cantidad cualquier cosa, prcticamente en

    cualquier lugar del mundo. La tecnologa tiende a

    comoditizar los productos, en masificarlos. Ya lo

    dijimos en su da: estamos en una economa del

    exceso, en donde hay de todo, en donde la oferta

    supera en mucho, y en casi todos los campos, a la

    demanda (ver www.infonomia.com/extranet/index

    .asp?idm=1&idrev=1&num=718).

    Aprender del Cirque du Soleil

    Acaba de aparecer el libro Blue Ocean Strategy, de Chan Kim y Rene Mauborgne, profesores del Insead, en

    Pars. No he tenido ocasin an de leerlo, pero s que

    le el correspondiente artculo avance en la Harvard

    Business Review de Octubre 2004, que voy a comentar

    aqu.

    De hecho, la idea fuerza principal del libro ya

    la comentamos hace muchos meses, cuando

    introdujimos en Infonoma la idea de dipolo

    (www.infonomia.com/extranet/index.asp?idm=1&i

    drev=1&num=536, www.infonomia.com/extranet/

    index.asp?idm=1&idrev=1&num=537). Se indi-

    caba que en la mayora de industrias (sectores)

    las empresas tienden a organizarse en extremos

    (polos), sin que nadie se atreva a cuestionarlos. As,

    el fabricante de automviles fabrica automviles,

    el de furgonetas fabrica furgonetas, y el de motos

    fabrica motos. Nadie lo cuestiona hasta que alguien

    se plantea fabricar automviles que tambin trans-

    porten cosas (monovolumen), automviles que

    sean casi-motos (el Smart) o motos que sean casi-

    coches (la C1 de BMW).

    As est ocu-

    rriendo en mu-

    chos campos:

    alguien decide

    que en lugar de

    luchar por ara-

    ar las cuotas

    de mercado de

    la competen-

    cia, la oportu-

    nidad reside en

    inventarse un

    nuevo espacio

    de mercado, en el que no exista ni competencia. Un

    espacio intersticial, una grieta en la que definir

    una nueva categora. Un nuevo mercado al que, ah

  • Ke! mensaje 738

    IF revista de innovacin n31 - febrero de 20054

    Knowledge Energy Alfons Cornella

    5

    Ke! mensaje 738 Knowledge Energy Alfons Cornella

    5

    Frente a esta estrategia tradicional, ellos propo-

    nen la blue ocean strategy (ocano azul). Inventarse

    nuevos espacios, nuevos mercados donde no haya

    competencia, y donde se pueda hacer percibir

    nuestra propuesta como un nuevo valor, y donde se

    impida, al menos temporalmente (todo monopolio

    es hoy temporal) la comoditizacin de nuestra

    propuesta.

    Los autores dan algunos ejemplos interesantes.

    eBay invent el concepto de subasta online entre in-

    dividuos, dndole totalmente la vuelta al concepto

    tradicional de rastro y creando un mercado global

    enorme, donde no exista nada. Ford invent el au-

    tomvil asequible, con su Ford T. IBM revolucion

    la informtica, superando la idea de las grandes

    mquinas con su sistema 360.

    Apple hizo algo parecido creando un ordenador

    personal atractivo y fcil de usar (sus interfaces

    grficas revolucionarias). Dell demostr que la ven-

    ta directa de ordenadores tena ms sentido que la

    venta a travs de tiendas. Y as un largo etctera.

    Segn los autores, blue oceans will remain the engine of

    growth, o sea, que la creacin de nuevos espacios de

    mercado es el motor de crecimiento. O lo que es lo

    mismo, sin innovacin no hay crecimiento.

    Una de las reflexiones interesantes que comenta-

    mos en su da al respecto de los dipolos es que los

    nuevos espacios intersticiales se definen frecuente-

    mente a partir de procesos de hibridacin. Se trata

    de combinar lo mejor de los extremos del dipolo.

    Por ejemplo, que es lo excelente de un automvil

    (seguridad?) combinado con lo excelente de una

    moto (poder aparcar?). Ello implica que hay que

    saber hacer anlisis de la esencia de los extremos

    de un dipolo para poder definir brillantemente un

    espacio intermedio.

    Los autores dan un ejemplo magnfico de ocano

    azul. La reinvencin por parte del Cirque du Soleil

    de una idea tan histrica como la del circo. En una

    era en la que los nios, tradicionales clientes del

    circo, prefieren jugar a la PlayStation que ir a ver las

    fieras en la jaula, el Cirque du Soleil pens en dirigir

    su oferta a un enorme nuevo grupo de clientes:

    adultos, conocedores de otros espectculos cuida-

    dos, como la pera, que buscaran una experiencia

    de entretenimiento sin precedentes (an unpreceden-

    ted entertainment experience), y que, claro est, estuvie-

    ran dispuestos a pagar un plus por el espectculo

    en cuestin, muy superior al precio tradicional (una

    commodity) del circo.

    En su anlisis de la esencia del circo, descubrieron

    que lo que hace que un circo fuera un circo eran

    tres cosas: los payasos, las acrobacias y la carpa.

    Un circo sin esas tres cosas (y, en especial, sin la

    carpa) no era un circo. Reconsiderando estas tres

    esencias del circo, e hibridndolas con la esen-

    cia de la pera, un argumento dirigido desde la

    partitura musical, el Cirque du Soleil ha conseguido

    definir una nueva categora de espectculo, un

    nuevo espacio de mercado, del que es propietario

    en exclusiva.

    Cuntos anlisis parecidos, de bsqueda de esen-

    cias y su hibridacin posterior, podramos hacer con

    los productos actuales?

    Dos idea finales. La primera es que los autores

    advierten que en una economa son necesarias las

    dos estrategias, la de ocano rojo y la de ocano

  • Ke! mensaje 738

    IF revista de innovacin n31 - febrero de 20056

    Leyes informacionales Ramon Bori

    7

    azul. Deben coexistir. El mercado precisa de secto-

    res con fuerte competencia que generen commodities

    a bajo precio que satisfagan nuestras necesidades

    principales. Pero tambin precisa de inventores de

    mercado que seduzcan a los consumidores y nos

    proyecten al futuro.

    La segunda es que muchas estrategias de ocano

    azul buscan simultneamente la diferenciacin y el

    bajo coste, algo que los estndares de la estrategia

    desde Porter han definido de manera maniquea

    como una dicotoma: o compites por bajos costes

    (ser eficiente) o por alto valor (ser diferente). Pues

    bien, en este texto se defiende que muchas estra-

    tegias de xito azules se basan en aumentar la

    eficiencia siendo al mismo tiempo diferentes.

    O sea, en reinventar el circo convirtindolo en un

    espectculo memorable, pero a un precio que sea

    asequible a cientos de miles de personas, en todo

    el mundo.

    Una ltima nota. Inventar mercados (ser azules)

    no se consigue simplemente imitando a la compe-

    tencia. As, la observacin de la competencia siendo

    imprescindible, no nos ayudar a definir los prxi-

    mos cinco/diez aos de nuestra empresa. Inventar

    requiere, lo hemos dicho otras veces, la combina-

    cin de ingeniera (saber de qu estamos hablando,

    conocer las esencias del negocio) e ingenuidad (ser

    capaz de preguntarse por qu no?, y de hibridar

    cosas aparentemente distantes).

    Como siempre hemos dicho, los puentes entre

    ideas distantes nos permiten avanzar.

  • Ke! mensaje 738

    IF revista de innovacin n31 - febrero de 20056

    Leyes informacionales Ramon Bori

    77

    En las subastas es habitual que el ganador sobrevalo-

    re el precio del bien adjudicado. La maldicin del ga-

    nador ocurre cuando los licitadores deben estimar el

    La maldicin del ganador

    precio de un bien deseado. Normalmente se considera

    que los participantes son contrarios al riesgo y que

    la oferta media ha de ser ms baja que el valor final.

    Paradjicamente, debido a errores de valoracin

    (asimetra de informacin), muy a menudo el ga-

    nador hace una oferta mucho ms alta porque la

    sobrestimacin mayor hecha por cualquiera de los

    licitadores ganar la subasta. Moral: existe una alta

    probabilidad de que el ganador pague demasiado

    por el bien adjudicado.

    Quin no recuerda las subastas de licencias de 3G?

    Surge de un artculo en la revista Atlantic Monthly (1982)

    escrito por el politlogo James Q. Wilson y el crimi-

    nalista George I. Kelling. Broken Windows y establece

    que los barrios con signos de decadencia y desorden

    estn abriendo sus puertas al crimen. Elabora que si el

    Ley de las ventanas rotas

    desorden y la decadencia (deterioro, graffiti, basura,...)

    no se detienen y continan sin control, son seales

    poderosas que indican que a nadie les importa y que

    nadie vigila, lo que estimula el crimen. Los maleantes

    emigran a esos barrios, pues pasan desapercibidos.

    Su nombre surge del ejemplo que usaron los autores

    para ilustrar su tesis. El mensaje era que haba que

    actuar con firmeza para detener el decaimiento fsico

    y moral comunitario y demostrar que a alguien le im-

    portaba y que alguien vigilaba. Corolario: They argued

    the best way to fight crime is to fight the disorder that precedes

    it graffiti, panhandling, uncollected trash and unrepaired buil-

    dings. Es el principio en el que se bas Giuliani cuando

    era alcalde de la ciudad de Nueva York para reducir

    drsticamente la tasa de criminalidad.

  • Las personas pegamento

    Una de las tendencias ms claras en la tecnologa es la

    hibridacin. De la conexin de disciplinas aparente-

    mente distantes surgen nuevas con gran potencial. Una

    de las evidencias de este fenmeno de hibridacin de

    campos lo encontramos en la seleccin que anualmente

    hace la Technology Review del MIT (www.techreview.com) de los jvenes menores de 30 aos que ms prometen

    en la tecnologa en el mundo: uno lee a qu se dedican y

    no entiende absolutamente nada, porque la mayora est

    inventndose nuevos campos a partir de la fusin de

    reas ya existentes.

    Esta hibridacin de tecnologas es fundamental

    para occidente, porque de inventar nuevas cate-

    goras de productos/servicios directamente a partir

    de la ciencia bsica puede depender que seamos

    capaces de crear una economa que sobreviva a la

    deslocalizacin de industrias tradicionales en pa-

    ses de estructuras productivas ms baratas.

    Pero inventar nuevos espacios no es tarea fcil,

    porque los investigadores tienen hoy ms incen-

    tivos en quedarse (yo dira estacionarse) en

    campos ya maduros, estables, conocidos, que en

    aventurarse en nuevas reas, incgnitas. En esto

    la ciencia ha fracasado, ha traicionado uno de sus

    principios bsicos: ir ms all.

    Para conseguir hibridacin hay una clave crtica:

    personas que se interesen por diversos campos

    simultneamente. Personas que tengan un pie en

    cada disciplina, que las conozcan ambas y que ma-

    riden ideas que slo el que bebe de ambas puede

    intuir. De unir comunidades de cientficos general-

    mente aisladas en sus ideas y desarrollos puede

    depender el futuro de nuestra economa. Y esa

    conexin no puede hacerse ms que a travs de

    cientficos inquietos que tienen un pie (una parte

    del cerebro) en cada disciplina, que son respetados

    en ellas.

    Son personas pegamento que unen disciplinas

    aisladas por el intenso reduccionismo cientfico al

    que hemos llegado (analizar pequeas partes de

    la realidad con toda intensidad, olvidando frecuen-

    temente que esas partes no pueden entenderse

    ntegramente sin verlas como parte de un todo).

    As, los enlaces entre pequeas redes de inquie-

    tudes no deberan ser instituciones, sino personas.

    Una idea para pensar en un pas como el nuestro,

    en el que todo se vehicula a travs de organismos y

    entidades, despersonalizadas y, por tanto, sin alma

    ni energa vital

    Las ideas fuerza de infonomia Alfons Cornella

    IF revista de innovacin n31 - febrero de 20058

  • Durante aos nos hemos empeado en distinguir los

    trabajadores de cuello blanco (white collar) de los de

    cuello azul (blue collar). Los primeros trabajan sen-

    tados todo el da, manejando smbolos y ordenando

    informacin. Los segundos trabajan de pie, usando sus

    manos para manejar materia y mquinas. Obviamente,

    sta es una descripcin quizs maniquea y simplista,

    pero creo que til para destacar las diferencias entre

    ambos colectivos. No hay trabajador puro blanco

    o puro azul, pero tendemos a desplazarnos hacia

    uno de los dos colores durante nuestras actividades

    principales.

    Pero hay otras propuestas interesantes a tener en

    cuenta. Por ejemplo, hay quien ha propuesto el tr-

    mino trabajador de cuello rosa, para describir la ver-

    sin femenina de los de cuello azul, mujeres que tra-

    bajan en lneas de montaje de productos electrnicos

    o en centros de entrada masiva de datos. Lo propuso

    Louise Kapp en su libro Pink Collar Workers (1977).

    Pero la propuesta que ms interesante me parece

    es la del trabajador de cuello dorado. Un profe-

    sional que conoce profundamente una materia (es

    un trabajador del conocimiento), y que, simult-

    neamente, sabe usar sus manos para convertir esos

    conocimientos en sistemas reales que funcionen.

    Es un profesional, que conoce (knowledge worker =

    white collar) las posibilidades de la tecnologa, y, ms

    importante an, que sabe cmo incorporarla, con

    sus propias manos (hand worker = blue collar).

    Es un tcnico dual que puede ser vital para con-

    seguir cambiar la organizacin, en especial para

    innovar dando resultados (para convertir ideas en

    resultados, know-how en cash-flow).

    Estos profesionales estarn buscadsimos en los

    prximos aos.

    Al parecer, el trmino fue inventado por Robert

    Kelley, de Carnegie Mellon, que escribi un libro

    con este ttulo.

    Ms en:

    www.ericdigests.org/2003-2/gold.html

    Gold-collar worker

    Las ideas fuerza de infonomia Alfons Cornella

  • IF revista de innovacin n31 - febrero de 200510

    AUSA, innovacin en todos los mbitos Micro casos prcticos Epi Amiguet

    11

    AUSA, innovacin en todos los mbitos

    AUSA (www.ausa.com) es uno de los pocos casos

    de empresas en que el espritu emprendedor de sus

    cuatro fundadores y la permanente apuesta por la

    innovacin convirtieron a una incipiente compaa

    de Manresa en lder en su segmento de mercado.

    La historia empieza en 1956, cuando cuatro aficio-

    nados a la mecnica, Maurici Perramon, los herma-

    nos Antoni y Guillem Tach y Josep Vila, aunaron

    la iniciativa empresarial con los conocimientos

    tcnicos para lanzar el PTV (siglas de los cuatro), un

    pequeo automvil con motor de dos tiempos. Un

    acertado y atractivo utilitario del que se vendieron

    rpidamente 1.100 unidades pero cuyo brillante fu-

    turo, sin embargo, se vio eclipsado por la apertura

    de la planta de SEAT en Barcelona, teniendo que

    cesar su produccin en 1961.

    Tras un breve anlisis de las necesidades del mer-

    cado de la poca, deciden arriesgarse, y aprove-

    chando los componentes esenciales del PTV, crean

    un volquete (dumper para las obras de la construc-

    cin), que pronto dej atrs a la competencia al ser

    el primer vehculo compacto de su categora, ms

    robusto que los extranjeros y estar dotado de una

    transmisin diseada por AUSA capaz de soportar

    las dursimas condiciones de la construccin. Fue la

    primera de una serie de innovaciones que siempre

    han distinguido a los modelos de la firma.

    Ms de 40 aos despus, la innovacin en todos

    los mbitos, unido al elevado nivel de diseo de

    sus productos y la utilizacin de modernas tcnicas

    organizativas, como el denominado Plan Chispa,

    la han convertido en una firma lder, y acreedora

    del Premio a la Innovacin Tecnolgica 2004 de la

    Generalitat de Catalunya.

    En la actualidad, AUSA, con una plantilla de 323

    trabajadores, distribuye sus vehculos en 68 pases

    de los 5 continentes, teniendo filiales comerciales

    en Francia, Reino Unido, Alemania, Estados Unidos

    y China, con una cifra de negocios de 74 millones

    de euros en el ao 2004, lo que representa haber

    multiplicado por 4 su facturacin en la ltima dca-

    da. La previsin para los prximos 3 aos es llegar a

    los 90 millones de euros de facturacin, incremen-

    tando el porcentaje que destina a la exportacin

    del 30% actual al 50%.

    AUSA, lder mundial en dumpers y carretillas elevado-ras todo terreno

    AUSA (Automviles Utilitarios SA) es hoy por hoy

    lder mundial en la fabricacin de dumpers para las

    obras y de carretillas elevadoras todo terreno.

    La actividad de la compaa se orienta al dise-

    o, produccin y comercializacin de vehculos

    industriales. Actualmente tiene tres gamas bsicas

    de producto:

    - Dumpers por las obras: desde 800 hasta 6.000 kg

    de capacidad de carga.

    - Carretillas elevadoras todo terreno:

    desde 700 hasta 3.200 kg.

    - Vehculos multiservicio: desde 500 hasta

    2.500 kg, que ha lanzado al mercado

    recientemente.

  • IF revista de innovacin n31 - febrero de 200510

    AUSA, innovacin en todos los mbitos Micro casos prcticos Epi Amiguet

    11

    Tambin dispone de una gama de barredoras y

    autohormigoneras.

    La estrategia de negocio de la empresa

    La estrategia principal de negocio es enfocarse a

    productos y servicios que son nichos de mercado

    para evitar tener que competir con las grandes em-

    presas multinacionales del sector, por lo que busca

    ser lder global de los mercados en los que est

    presente, segn explica Manuel Perramon, director

    de desarrollo corporativo de AUSA.

    Cul es la estrategia de innovacin de AUSA?

    En AUSA entendemos que la innovacin es impres-

    cindible para mantener el liderazgo e impulsar la

    compaa hacia el futuro, ya que es la nica arma

    verdaderamente competitiva que tenemos para lu-

    char en un mercado cada da ms exigente y cam-

    biante. Para AUSA, innovacin es hacer productos y

    servicios mejores y diferentes, para ser capaces de

    influir en lo que los mercados demandarn en un

    futuro previsible.

    En el ao 2001, nos dimos cuenta de que se obtena

    ms provecho de los aspectos de innovacin que

    estaban bien definidos y ordenados por lo que se

    decidi avanzar en la sistematizacin de la inno-

    vacin, definiendo los distintos tipos, creando una

    estructura para llevarlas a trmino y poniendo en

    marcha un proceso denominado Plan de Innova-

    cin. El objetivo es obtener cada ao una idea de

    un nuevo producto y una de un nuevo negocio que

    sean viables.

    Para conseguirlo partimos de dos premisas:

    - La organizacin de la innovacin no puede

    depender de una sola persona.

    - No puede afectar a la operativa diaria de la

    compaa.

    Cmo se lleva a cabo la gestin del proceso de la

    innovacin?

    Estructuramos unos comits de consejo (uno de

    estrategia de producto y uno de planificacin es-

    tratgica, es decir, estrategia de compaa), que

    velan por la correcta orientacin de la innovacin.

    El departamento de Desarrollo Corporativo se de-

    dica a tiempo completo a liderar este proceso con

    la colaboracin especial del Departamento de I+D

    y tambin del resto de reas.

    Hemos clasificado tres tipos de innovacin:

    Innovacin incremental de producto y de proceso:

    nuevos productos y procesos de los que la compa-

    a tiene un cierto conocimiento. La identificacin

    de las necesidades del mercado y la definicin del

    concepto de producto la realiza Desarrollo Corpora-

    tivo y el desarrollo del proyecto por I+D, en funcin

    de la estrategia de la compaa y la planificacin de

    gamas y sustituciones de productos. La aprobacin

    del inicio del proyecto y el lanzamiento depende

    del comit de estrategia de producto.

    Innovacin radical de producto: ideas conceptuales

    de nuevos productos para la empresa y si es po-

    sible tambin para el mercado. Se ha estructurado

  • IF revista de innovacin n31 - febrero de 200512

    AUSA, innovacin en todos los mbitos Micro casos prcticos Epi Amiguet

    13

    un departamento denominado New Concepts que se

    dedica exclusivamente a esta tarea y dispone de

    instalaciones separadas de las de la compaa. Este

    departamento depende de Desarrollo Corporativo

    en cuanto a la gestin y del Comit de Planificacin

    Estrategia de producto respecto a las ideas concep-

    tuales a desarrollar.

    Innovacin de negocio: buscar, seleccionar, analizar,

    proponer y si se aprueba, implementar en el merca-

    do nuevas ideas de negocio conocidas o no en ste.

    Depende de desarrollo corporativo, en cuanto a la

    gestin, y del comit de planificacin estratgica,

    en cuanto a las ideas a desarrollar y a la aprobacin

    de sus lanzamientos.

    Para AUSA la gestin del conocimiento y disponer

    de informacin es clave para una buena genera-

    cin de ideas. En una primera fase, del ao 2000

    al 2001, se persegua que el proceso de innovacin

    empezara con la generacin de una gran cantidad

    de ideas, entendiendo que la creatividad slo es

    posible generando un gran nmero de las mismas.

    Sin embargo, esto supona mucho esfuerzo en la

    seleccin, por lo que se apost por incrementar la

    calidad a costa de reducir la cantidad. De esta ma-

    nera, se pas de 467 ideas en el ao 2002 a 196 en

    el 2003. Finalmente, en el 2004, se han generado

    unas 150 de un nivel de calidad superior.

    Para incrementar la calidad de las ideas, son nece-

    sarios unos requisitos previos y seguir un procedi-

    miento de actuacin bien planificado: previamente

    a la generacin, hay que informar y concienciar a la

    plantilla sobre los criterios establecidos en relacin

    a lo que se consideran buenas ideas, en concor-

    dancia con la estrategia de la empresa, que es bien

    conocida por todos en sus rasgos principales.

    Este procedimiento tiene muy en cuenta la motiva-

    cin del personal. Una de las formas de conseguir-

    la es mantener informadas a las personas que han

    originado las ideas sobre la situacin de las mis-

    mas, de igual modo que se comunican las razones

    por las que no lo han sido.

    Al mismo tiempo, se destinan unos recursos para

    desarrollar dichas ideas, que se van incrementando

    a medida que avanzan a lo largo del proceso de

    seleccin, hasta su lanzamiento al mercado.

    Este procedimiento contempla dos tipos de gene-

    racin de ideas:

    Ideas libremente generadas: las que son aportadas

    de manera espontnea por cualquier persona de la

    empresa y que son recogidas a travs de diferentes

    medios (intranet, Internet, o lugares establecidos

    como el telfono de la innovacin).

    Brainstorming interno enfocado: el departamento de desarrollo corporativo convoca cuatro de estas

    sesiones al ao sobre temas o problemas concretos

    y se seleccionan a varias personas de diferentes

    departamentos a los que, tras reunirlos, se les ex-

    plica el tema escogido y en los siguientes 15 das

    pueden documentarse y reflexionar al respecto.

    Durante este periodo, tambin se realizan visitas

    a empresas o eventos relacionados con el tema.

    Si se considera conveniente, se organizan, adems,

    brainstorming externos con expertos sobre temas es-

    pecficos y entrevistas con clientes sobre aspectos

    muy concretos.

  • IF revista de innovacin n31 - febrero de 200512

    AUSA, innovacin en todos los mbitos Micro casos prcticos Epi Amiguet

    13

    En cada una de estas sesiones, se pueden llegar

    a generar unas 50 ideas, de las que las mismas

    personas seleccionan las cinco mejores para ser

    definidas en detalle.

    Siguiendo la misma dinmica de un brainstorming,

    un crculo de innovacin, formado por personas de

    diferentes niveles dentro de la empresa, con todas

    las ideas generadas, lleva a cabo una seleccin de

    10 ideas de producto y 10 de negocio al ao, que

    posteriormente han de ser analizadas por Desarro-

    llo Corporativo. Las no seleccionadas se depositan

    en una base de datos para que puedan ser tiles

    en el futuro.

    De stas, el Comit de Estrategia de Producto (CEP)

    selecciona dos ideas de producto al ao y el Comi-

    t de Planificacin Estratgica (CPE) dos ideas de

    negocio, que son estudiadas con un anlisis cuali-

    tativo. Si el CEP considera que una idea de producto

    seleccionada es de Innovacin Radical se desarrolla

    la idea conceptualmente en el departamento de

    New Concepts y seguidamente se vuelve a llevar al

    CEP para decidir si es interesante proseguir o no el

    anlisis. Entonces se hace un anlisis cuantitativo,

    que se denomina DEFET (Definicin de Especifica-

    ciones Funcionales, Econmicas y Tcnicas) y un

    Plan de Negocio si se trata de un producto, o bien

    un Plan de Negocio y Prueba Piloto si es una idea

    de negocio. Seguidamente el CEP o el CPE deciden

    si se ha de llevar a cabo el proyecto de desarrollo

    del nuevo producto o la prueba piloto si se trata de

    un nuevo negocio y finalmente los citados comits

    ms el Comit de Producto (que es un rgano ope-

    rativo del Comit de Direccin) deciden su lanza-

    miento al mercado.

    Como he apuntado anteriormente, el objetivo del

    proceso de generacin y seleccin de ideas es lan-

    zar al mercado una idea de nuevo producto y una

    de nuevo negocio al ao.

    En resumen, cules son los aspectos bsicos para

    innovar?

    Para innovar se necesita disponer sobre todo de

    una fuerte personalidad corporativa y de un capital

    emocional. Estas son las nicas ventajas competi-

    tivas que no pueden ser copiadas, todo el resto s:

    producto, calidad y servicio. La personalidad corpo-

    rativa est formada por los conceptos estratgicos

    que definen el rumbo de hacia dnde quiere ir la

    compaa. Son la misin y los valores de la empre-

    sa. El capital emocional lo constituye el equipo de

    personas que se esfuerzan para innovar, y que ade-

    ms estn respaldados por unos procedimientos

    para conseguirlo, lo que en AUSA se ha bautizado

    como El Plan Chispa.

    La chispa de la innovacin?

    El trmino surgi en el transcurso de una reunin y

    todos estuvimos de acuerdo en que hacer saltar la

    chispa entre el personal de la empresa era lo que

    estbamos buscando.

    El Plan Chispa busca que la innovacin sea algo

    compartido por toda la empresa y no slo un ob-

    jetivo de los directivos. Por ejemplo, muchos de los

    trabajadores llevaban muchos aos en AUSA pero

    desconocan lo que hacan otros departamentos

    as que Recursos Humanos organiza una serie

    de jornadas en grupos reducidos en los que se

    practican juegos de rol. En otros casos el director

    general cede el cargo a un empleado y al final de

    una reunin entre diferentes directivos se le pide

    al nuevo director general que tome una decisin,

    con lo que, no slo se sorprenden a s mismos

    actuando de una manera brillante y responsable

    sino que aprenden a analizar las cuestiones desde

    diferentes ngulos.

    Otras actividades desarrolladas por el Plan Chispa,

    por ejemplo, son establecer almuerzos de direc-

    cin para crear entornos con diferentes grupos de

    empleados, con el objetivo de conocer de primera

    mano las opiniones del personal sobre sus nece-

    sidades y la marcha de la empresa. Tambin se

    organizan Jornadas de Talento Interno, en las que

  • IF revista de innovacin n31 - febrero de 200514

    AUSA, innovacin en todos los mbitos

    15

    cultura de la innovacin. Se dispone de personas

    con voluntad de esforzarse para innovar e inspira-

    das para conseguirlo.

    En definitiva, el proceso de pasar de una organi-

    zacin funcional clsica a una organizacin que

    potencia las personas y los procesos claves est

    muy adelantado.

    Por otro lado, AUSA utiliza un amplio nmero de

    indicadores de resultados de la innovacin:

    1 Nmero de nuevos productos introducidos al ao: en el 2004 han sido 5 productos.

    2 Porcentaje de la facturacin que proviene de nue-vos productos introducidos en los ltimos 3 aos: en

    el 2004 representan el 40,1 % de las ventas.

    3 Tiempos de desarrollo de nuevos productos: en el 2004 ha sido de 18 meses.

    4 Porcentaje de gastos en I+D+i sobre ventas: en el ao 2004 se ha destinado un 5,3%.

    La direccin y los propietarios de AUSA estn se-

    guros que ha sido un verdadero acierto el enfoque

    integral utilizado los ltimos aos para impregnar a

    la totalidad de la empresa de una cultura de la in-

    novacin que reforzara con un sistema de direccin

    moderno el espritu emprendedor y diferenciador

    de los fundadores de la firma. Es este conjunto de

    factores que permite a AUSA seguir innovando de

    forma continua como base para lograr resultados

    superiores y sostenibles en el tiempo.

  • IF revista de innovacin n31 - febrero de 200514

    AUSA, innovacin en todos los mbitos

    15

    La innovacin no es un elemento trasformador

    exclusivo del mundo de los negocios. Promover la

    innovacin en un mbito como el de la espiritua-

    lidad no slo es posible sino que tambin puede

    ensearnos lecciones de til aplicacin para cual-

    quier tipo de organizacin. As lo demuestran los

    cambios llevados a cabo durante los ltimos aos

    el centro jesuita Casa de Ejercicios Cova de Sant

    Ignasi.

    Frecuentemen-

    te, al hablar so-

    bre innovacin,

    lo hacemos para

    referirnos a los

    entornos de la

    tecnologa o de

    la empresa. En

    ocasiones, tras-

    pasando estos

    terrenos ms

    habituales, defi-

    nimos tambin

    elementos innovadores en campos como el arte o

    la cultura. Pero promover transformaciones en un

    mbito como el de la espiritualidad y el autoconoci-

    miento resulta en s mismo toda una innovacin.

    Sin embargo, ese el caso de la Casa de Ejercicios

    Cova de Sant Ignasi y del jesuita y profesor de

    teologa Xavier Melloni, uno de los responsables de

    los cambios experimentados en los ltimos aos

    en este centro de oracin y recogimiento ubicado

    en Manresa.

    La historia del lugar se remonta a tiempos medie-

    vales, cuando un caballero noble proveniente del

    Pas Vasco y que posteriormente se convertira en

    San Ignacio de Loyola recal aqu despus de su

    peregrinacin a Montserrat. En la llamada Cova de

    Sant Ignasi comenz el fundador de los jesuitas su

    vida de penitencia y oracin y, segn la tradicin,

    all empez a escribir su libro Ejercicios Espiritua-

    les. Alrededor de la cueva se han ido levantando

    durante siglos un conjunto de construcciones entre

    las que destaca el edificio neoclsico de la llamada

    Casa de Ejercicios, perteneciente a la Compaa de

    Jess.

    A pesar de tratarse de un edificio emblemtico en

    Manresa, el carcter de clausura y el tipo de activi-

    dades espirituales de oracin y recogimiento lleva-

    das a cabo en su interior, mantuvo durante mucho

    tiempo a este lugar aislado de la vida del resto de la

    ciudad. Al menos hasta hace unos siete aos.

    Algo ms que una mera novedad

    Es este el tiempo trascurrido desde que un grupo

    de jvenes jesuitas, entre ellos Xavier Melloni,

    lograron introducir entre las actividades desarro-

    lladas dentro de la Casa de Ejercicios una serie de

    nuevos programas abiertos a la participacin de

    todo tipo de personas, con independencia de su

    adscripcin y prctica religiosa. Estos programas,

    de un da o un fin de semana de duracin, ofrecen

    desde entonces la posibilidad de experimentar en

    la prctica de la bsqueda interior con la incorpo-

    racin de tcnicas orientales y elementos como la

    expresin corporal.

    Entre las nuevas tcnicas de interiorizacin se

    utiliza principalmente el yoga y tambin, aunque

    con menor frecuencia, el tai-chi. Las prcticas de

    Micro casos prcticos Fernando L. Momp

    Casa de Ejercicios Cova de Sant IgnasiInnovar en la prctica de la bsquedainterior

  • IF revista de innovacin n31 - febrero de 200516 17

    autoconocimiento incorporan elementos de tradi-

    cin suf y tienen como base una dimensin tanto

    espiritual como psicolgica. A estas experiencias

    espirituales se han aadido adems componentes

    de corporeidad introduciendo la danza como forma

    de expresin corporal a travs de los ritmos, gestos,

    etc...

    Como es fcil suponer, la introduccin de este tipo

    de programas entre las actividades de la Casa de

    Ejercicios supuso algo ms que una mera novedad

    en una institucin dedicada durante siglos a la ora-

    cin y a la espiritualidad desde el nico y exclusivo

    prisma confesional de la prctica y la doctrina cat-

    lica. Trascurridos algunos aos desde la puesta en

    marcha de estos programas se puede decir que la

    novedad ha sorprendido agradablemente tanto a la

    ciudad como a la propia institucin.

    Lecciones a aprender

    Del xito de una innovacin de estas caractersticas

    en el seno de un entorno en el que resulta espe-

    cialmente difcil la propuesta de cambio podemos,

    sin duda, extraer lecciones de til aplicacin en otro

    tipo de contextos.

    Sin rupturas radicales con lo anterior. La introduc-

    cin de los nuevos programas no ha supuesto la

    desaparicin de las actividades de recogimiento

    espiritual tradicionales en la Casa de Ejercicios. La

    innovacin no ha significado una ruptura radical

    con lo anterior. Esta circunstancia ayud a la transi-

    cin disminuyendo la ansiedad ante la novedad.

    Personas convencidas, principal motor de cambio.

    La principal caracterstica del grupo de personas

    impulsoras de esta innovacin ha sido el fuerte

    convencimiento en aquello que proponan y que

    pretendan llevar a cabo. Nadie ha tenido obliga-

    cin de realizar una actividad en la que no creyera

    o con la que no se sintiera a gusto.

    Trabajo en equipo de igual a igual. Para la gestacin

    del proyecto se parti de la idea de no hacer distin-

    cin entre religiosos y laicos, incorporando al equi-

    po de cinco jesuitas otras siete personas no perte-

    necientes a la orden y poniendo en prctica desde

    el primer da una colaboracin de igual a igual.

    La confianza, imprescindible. La propuesta de Xavier

    Melloni y del resto del equipo responsable del pro-

    yecto tuvo, por supuesto, reacciones de extraeza

    y de temor en el seno de la institucin. Temor, por

    ejemplo, a que se pudiera entender que se abando-

    naban o rebajaban los principios sobre los que se

    asentaba la propia organizacin. Pero todo proceso

    de innovacin requiere de una cierta audacia para

    superar los temores que todo cambio provoca. Para

    Xavier Melloni tan importante ha sido esta audacia

    como el voto de confianza necesario para que sta

    no se encuentre continuamente cuestionada y en

    entredicho. Con ese voto de confianza result fcil

    asumir las propias responsabilidades y dejar tiem-

    po al tiempo necesario.

    Lo mejor de cada prctica. Frecuentemente las inno-

    vaciones de xito en cualquier terreno no son origi-

    nales de una manera absoluta. Es decir, no parten

    totalmente de cero sino de la novedosa combina-

    cin de los mejores elementos de prcticas o teo-

    ras anteriores. Los programas de ejercicios espiri-

    tuales en cuyo diseo ha participado Xavier Melloni

    Casa de Ejercicios Cova de Sant Ignasi Innovar en la prctica de la bsqueda interior

  • IF revista de innovacin n31 - febrero de 200516 17

    Micro casos prcticos Fernando L. Momp

    pretenden integrar los elementos ms positivos

    de las culturas de oriente y occidente, atrayendo

    a gente alejada de la experiencia cristiana a causa

    quizs de su rechazo al discurso oficial de la Iglesia.

    Por una parte explica Melloni- existe gente que

    quiere trabajar la interioridad pero que considera

    excesiva la moralizacin y rigidez del cristianismo.

    Pero por otra parte, incorporar con seriedad ele-

    mentos espirituales de otras religiones requiere de

    todo un aprendizaje previo que no es nada fcil

    conseguir, como la lengua, la mitologa, etc... Nues-

    tra propuesta consiste en ofrecer la posibilidad de

    redescubrir la interioridad a travs de un lenguaje

    que pertenece a nuestra propia cultura.

    La innovacin como elemento de una visin. Los

    cambios que nacen de un concepto o visin que va

    ms all del propio y concreto cambio tienen ms

    probabilidades de xito que aquellos que obede-

    cen a un innovar por innovar o son fruto de una

    necesidad perentoria. Las nuevas propuestas de la

    Casa de Ejercicios parten de la consideracin de las

    diversas religiones como diferentes vehculos para

    alcanzar un mismo destino, filosofa sobre la que

    Xavier Melloni, como experto en el Dilogo Interre-

    ligioso, lleva aos trabajando.

    Contaminacin positiva. Frecuentemente la inno-

    vacin surge de la contaminacin de las ideas

    y prcticas propias de diferentes entornos que

    difcilmente suelen encontrarse. Xavier Melloni ma-

    nifiesta a este respecto la importancia de obtener

    perspectiva de guila para tomar distancia de

    los mundos pequeos y cerrados en los que habi-

    tualmente nos movemos. Crear tambin lo glocal

    (global-local), por qu no, en el mbito religioso.

    No resulta casual pues que en la propia biografa

    de Xavier Melloni aparezca un ao de estancia en

    India tras sus estudios de teologa, un pas al que

    acudi con una pregunta que le rondaba haca

    tiempo en la cabeza: Qu va a buscar la gente a la

    India que no tengamos aqu?

    P U B L I C IDA D

  • w h o i s r e a l l y w h o w w w . i n f o n o m i a . c o m / d i r e c t o r i o

    IF revista de innovacin n31 - febrero de 200518

    Who is really who Directorio de innovadores

    n e t e a n u e s t r o d i r e c t o r i o d e i n f o n o m i s t a s !

    19

    BIO Licenciada en BBAA, estudios de Pedagoga, de Marketing Publicitario.

    Incursiones en el mundo de la animacin, del video y una gran aficionada a la

    fotografa que me ofrece grandes satisfacciones vitales. Nueve aos trabajando

    en el mbito de Internet y amplios conocimiento en user experience y navegabi-

    lidad en Web-sites. Actualmente trabajo como creativa en el mbito de la Web,

    en Vodafone.

    MI PRESENTE ES DIFERENTE Creo en la liberacin del profesional-individuo, en

    su movilidad permanente, y la unin de todas las facetas (profesionales y per-

    sonales) en cada uno de nosotros. Sobre todo porque an, en grandes compa-

    as, no tenemos la posibilidad de vivir dinmicamente. Lo que ms riqueza me

    proporciona es cambiar continuamente de punto de vista.

    OS PUEDO OFRECER Pues segn las circunstancias y lo que se trate podra apor-

    tar ideas ms compositivas (unin de distintas disciplinas), en temas relacio-

    nados con la usabilidad, la publicidad-interactiva, la psicologa, la comunicacin

    interna y externa en la compaa..., el mundo grfico y visual puede ofrecer ms

    soluciones e ideas de las que parece.

    ME SEDUCE EL FUTURO Primero porque es parte de mi presente, veo la capaci-

    dad de integrar facetas que hasta ahora han estado muy diferenciadas e inde-

    pendientes. Me seduce porque la tecnologa por fin comienza a ser productiva

    y porque cada vez ms podemos aportar ideas sencillas a grandes problemas,

    por ejemplo el marketing viral.

    MIS ENLACES PREFERIDOS

    www.visualdesigner.net

    www.agemdi.org/portada/portada.html

    www.metropolismag.com

    www.threeoh.com

    www.winred.com

    https://mipais2.elpais.es/

    www.americandesignawards.com

    www.designers-network.com

    Vodafone

    Creativa www.infonomia.com/directorio/www.vodafone.es

    Beln Pajares Leo

    w h o i s r e a l l y w h o w w w . i n f o n o m i a . c o m / d i r e c t o r i o

  • w h o i s r e a l l y w h o w w w . i n f o n o m i a . c o m / d i r e c t o r i o

    IF revista de innovacin n31 - febrero de 200518

    Who is really who Directorio de innovadores

    n e t e a n u e s t r o d i r e c t o r i o d e i n f o n o m i s t a s !

    19

    Fadi Chidiac BIO Soy mdico e hice la especialidad en Salud Pblica y Medicina Preventiva con Enrique Njera y Pedro Blasco, que adems fueron los directores de mi

    tesis doctoral sobre medio social y mortalidad en Andaluca. He desarrollado la

    mayor parte de mi actividad profesional como epidemilogo en la Administra-

    cin andaluza, con colaboraciones internacionales puntuales. Mi primer trabajo

    consisti en investigar un brote de fiebre tifoidea hace ms de 20 aos. Como

    epidemilogo me interesan los sistemas de informacin en vigilancia epidemio-

    lgica y la gestin de crisis.

    MI PRESENTE ES DIFERENTE Trabajo en la implantacin de sistemas de infor-

    macin corporativos del Sistema Sanitario Pblico de Andaluca. Me interesan

    especialmente los aspectos relacionados con Business Intelligence.

    OS PUEDO OFRECER Entusiasmo en innovar para prestar el mejor servicio posi-

    ble a los ciudadanos.

    ME SEDUCE EL FUTURO Me seducen las posibilidades que ofrece la tecnolo-

    ga, pero me interesa mucho ms el desarrollo de las redes que propician los

    cambios. Me gustara un futuro con funcionarios con espritu de servicio y una

    administracin pionera en cuanto a innovacin.

    MIS ENLACES PREFERIDOS

    www.promedmail.org

    www.cdc.gov

    www.ncbi.nlm.nih.gov/PubMed/

    www.himss.org/

    Consejera de Salud. Junta de Andaluca.

    Jefe de Servicio de Informacin http://juntadeandalucia.es/salud/

    Javier Garca Len

  • Revista: Economist.com

    Fecha: 13 de Enero, 2005

    Nmero de pginas: 3

    http://www.economist.com/opinion/

    displayStory.cfm?story_id=3556522

    Abstract: En la Feria de Electrnica de Consumo de Las

    Vegas se ha visto cmo ste sector hipercompetitivo

    se caracteriza una tendencia en los productos a la

    convergencia digital. Tambin ha quedado patente el

    poder de la marca en el mundo digital. En este artculo

    se analiza el caso de Samsung como ejemplo de ello.

    El cambio radical que la empresa japonesa ha dado

    en los ltimos 10 aos se atribuye a la potenciacin de

    la percepcin de marca, el buen diseo y el posiciona-

    miento empresarial.

    Ttulo: Samsungs success shows the value of brands

    even in a world of new digital gadgets

    Ttulo: When High Fashion Meets Low

    Autor: Deborah Asbrand

    Revista: Technology Review

    Fecha: 4 de Enero, 2004

    Nmero de pginas: 2

    http://www.technologyreview.com/articles/05/

    01/wo/wo_asbrand010405.asp

    Abstract: Los medios a disposicin de los sismlo-

    gos y oceangrafos no han evolucionado, prctica-

    mente, durante dcadas. Sin embargo, s que existe

    la tecnologa que aplicada a este propsito hara

    posible un seguimiento en tiempo real de dichos

    movimientos tectnicos. Ya existen en las costas

    de EE.UU. y Japn prototipos basados en: sensores,

    comunicacin mediante fibra ptica y software

    especfico. El objetivo es que la tecnologa se ge-

    neralice para que catstrofes como el tsunami del

    Sudeste asitico puedan ser evitadas en un futuro

    cercano.

    Ttulo: What Lies Beneath

    Autor: Jason Silverman

    Revista: Wired News

    Fecha: 18 de diciembre, 2004

    Nmero de pginas: 2

    http://www.wired.com/news/digiwood/

    0,1412,66039,00.html

    Abstract: El Proyecto Digital Screen Network de la U.K

    Film Council es una iniciativa estatal cuyo objetivo es

    instalar en cines de todo Reino Unido unos 250 pro-

    yectores digitales. El cambio de formato tradicional

    a formato digital beneficiar tanto a distribuidores

    como a los propios cines y, por ende, a los clientes.

    Con mayores economas de escala y un formato digital

    con precios ms econmicos que el tradicional, los

    cines podrn realizar ms emisiones y garantizar ms

    variedad al cliente. El U.K. Film Council quiere que,

    consecuentemente, las emisiones cinematogrficas

    dejen de estar centralizadas en Londres y adems que

    el pblico britnico acceda a una mayor variedad de

    pelculas dando prioridad a los contenidos de calidad.

    Ttulo: Brit Film Future Is Digital

    Autor: Dana Thomas

    Revista: MSNBC

    Fecha: 13 de enero, 2005

    Nmero de pginas: 3

    http://www.msnbc.msn.com/id/6693197/site/

    newsweek/

    Abstract: Karl Lagerfeld diseando para H&M es

    una paradoja que se ha hecho realidad. Las empre-

    sas de alta costura se estn adaptando a las tcti-

    cas de las empresas de fast-fashion -como Zara

    y H&M- para poder ser competitivas. De esta ma-

    nera, el mercado impone una industria de la moda

    ms democrtica, con unos precios asequibles para

    el cliente, y donde la rotacin y la logstica cobran

    una importancia central.

    Vitamina mental Laura Miano Los mejores artculos para entender la red

    IF revista de innovacin n31 - febrero de 200520

  • 21

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    Desconecta Silvia Tejero

  • 22 2322

    Ramon Bori Qu tienen en comn la Palm V, el

    mouse de Apple, TiVo o el bolgrafo para inyeccin

    de insulina de Lilly?

    Roby Stancel Lo que tienen en comn todas las

    cosas que hacemos es que combinan nuestros

    diferentes procesos de diseo, los cuales ponen al

    usuario como fuente de inspiracin.

    Antes solamos desarrollar productos -- diseo,

    ergonoma, ingeniera mecnica, elctrica y de

    produccin -- pero los tiempos han cambiado. La

    gente est mucho ms informada, tiene de todo,

    por lo que tienes que crear deseos.

    Infonomistas del mundo

    IF revista de innovacin n31 - febrero de 2005

    Roby Stancel: IDEO. El Arte de la Innovacin

    Biopic

    Roby Stancel es CEO de IDEO Alemania. En 1994, tras cursar el MS Engineering/Product De-

    sign que imparte David Kelley, fundador de IDEO, en la Universidad de Stanford se incorpor

    a la mtica firma de diseo en su sede de Palo Alto, California. En 2001 fund la oficina de

    IDEO en Munich para facilitar a nivel local la provisin de servicios a firmas globales como

    BMW, Siemens o Nestl.

    En el entorno actual es esencial no slo crear un

    producto o un servicio sino ser capaz de diferen-

    ciarse al mismo tiempo. Y la diferenciacin no es

    pura funcionalidad, trata de los aspectos emocio-

    nales.

    Si soy capaz de satisfacer no slo las necesidades

    aparentes de la gente, pero tambin sus necesida-

    des interiores, sueos, deseos, motivaciones, cosas

    que realmente les importan, entonces soy capaz de

    desarrollar productos que no son slo un trozo de

    plstico como los dems, o sea una commodity.

    RB Por ejemplo?

    RSt. Hemos diseado un reproductor de msica

    para CD pensado para el bao o la cocina, con

    las necesidades obvias de estos espacios. Pero la

    forma como se ha resuelto lo hace mgico, porque

    no pretende hacer todas las cosas maravillosas que

    un dispositivo como ste podra hacer. Lo nico que

    pretende es dar msica de fondo. Tiras de un hilo

    y funciona, vuelves a tirar del mismo resorte y se

    apaga. Centrndose en lo que realmente es necesa-

    rio, dejando aparte todo lo dems, es lo que lo hace

    tan fascinante. Su sorprendente simplicidad.

    La simplicidad del reproductor de CD diseado por

    IDEO para Muji (http://www.muji.co.uk/)

    RB El mtodo IDEO!

    The Art of Innovation de Tom Kelley. Libro de culto sobre

    creatividad. - http://theartofinnovation.com

  • 22 2323

    Infonomistas del mundo Ramon Bori

    RSt. S, gran parte de nuestro mtodo se basa en

    conectar con la gente, la cual al final decidir el xito

    de un servicio, producto o entorno. Son ellos quienes

    deciden elegir nuestro producto u otro cualquiera.

    Algunas veces el usuario no sabe exactamente lo

    que quiere, pero nos vamos acercando al nivel ms

    emocional y al final la gente queda contenta con el

    resultado. Quizs no satisface un detalle concreto

    pero cubre la necesidad en su sentido ms amplio.

    Y esto sucede para toda clase de productos, servi-

    cios y entornos.

    RB IDEO ha pasado de ser una empresa que disea

    productos propios a una firma de servicios que ayuda

    a otras compaas -- Lufthansa, Nestl, Intel, Samsung

    -- a desarrollar sus propios procesos de innovacin.

    RSt. Correcto.

    RB Cmo lo hacis?

    RSt. Es diferente para cada empresa. Las observa-

    mos desde un ngulo diferente.

    Para algunas empresas somos una firma que

    provee ideas y conceptos. Especialmente grandes

    compaas que ejecutan muy bien por si solas

    ciertas fases del desarrollo pero sienten que con

    los aos se han focalizado tanto en su sector que

    necesitan inputs desde el exterior.

    Las empresas para las que desarrollamos todo el

    espectro que abarca desde la idea inicial hasta el

    diseo de la produccin y la ingeniera mecnica

    son normalmente start-ups, que no han incorpo-

    rado en su interior ninguno de estos procesos. Por

    el contrario, cuanto mayor es una empresa, mayor

    es la probabilidad que nos pida slo un segmento

    de nuestra oferta de servicios. Normalmente el de

    relacin con el usuario.

    En innovacin, por ejemplo BMW es una compaa

    con las que trabajamos para proveer ideas nuevas.

    RB IDEO es una empresa que antepone el talento a

    otras consideraciones organizativas. Cmo imple-

    mentis las ideas surgidas de vuestra cultura en otras

    empresas ms maduras que quizs no la comparten?

    RSt. Nosotros decimos que la jerarqua viene con

    el expertise. Si yo s mucho de un rea, por norma,

    soy yo quien digo lo que se tiene que hacer. En

    otras reas puede ser de otra forma porque otra

    persona puede ser la ms experta.

    Cada compaa tiene su propia cultura, y nosotros

    nunca les decimos: deberais tener otra cultura, al

    contrario esto no funcionar. Las empresas tienen

    jerarqua porque la precisan para funcionar sino

    sera un caos. La necesitan para su eficiencia

    RB Le en BusinessWeek que habais trabajado

    para Nestl en un proyecto que tena por objetivo

    La diferenciacin no es pura funcionalidad, trata de los as-pectos emocionales

    La simplicidad del reproductor de CD diseado por

    IDEO para Muji (http://www.muji.co.uk/)

  • Infonomistas del mundo

    IF revista de innovacin n31 - febrero de 200424

    Infonomistas del mundo Fernando L. Momp

    2524

    concebir nuevas experiencias en el consumo de

    chocolate.

    RSt. Nestl es semejante a otras empresas. Afor-

    tunadamente, no significa tanto cambiar su forma

    de trabajar como mostrarles diferentes formas de

    hacer las cosas.

    Observar en vez de preguntar. Quizs no son cons-

    cientes de ciertos puntos fuertes de su proceso de

    trabajo, precisamente porque no tienen elementos

    de comparacin. Pero si alguien como nosotros

    viene de fuera, el resultado no son slo conceptos

    e ideas sobre las formas de consumir el chocolate,

    tambin les aportamos nuevas formas de pensar y

    de trabajar.

    Consiste no tanto en cambiar el proceso de trabajo

    como cambiar un poco su aproximacin mental, y

    con el tiempo se produce un proceso de cambio

    paulatino interno. No se puede tener xito disean-

    do un proceso al margen de los empleados y luego

    presionarlos para que ellos lo ejecuten.

    La manera de comunicar una mejor manera de

    trabajar es si ellos mismos lo hacen de una forma

    diferente y observan resultados. Exclaman: Uuau,

    esto funciona. Se lo pasan bien y prefieren trabajar

    de esta nueva manera. En IDEO es como nos gusta

    hacer las cosas.

    El proyecto de Nestl es inspirador porque se centra

    en las motivaciones de los consumidores de choco-

    late con el objetivo de generar nuevos conceptos y

    experiencias relacionadas con este producto.

    De alguna manera, muchas de estas experiencias

    finalmente no saldrn al mercado tal como se

    han concebido pero permiten a la gente de Nestl

    pensar de una forma diferente, sobre una cierta

    filosofa del chocolate. Es en la cabeza donde se

    generan estos cambios incrementales que al final

    pueden dar resultados un poco diferentes.

    RB Pero en el fondo personas y empresas quizs slo

    cambian cuando sienten un cierto grado de ansiedad.

    En el consumo de chocolate, los adolescentes desti-

    nan menos presupuesto a este producto porque han

    incrementado su gasto en otro bien suplementario

    como las tarjetas de prepago de los mviles.

    RSt. Chicos de todas las edades!

    De acuerdo, las compaas deben sentir la presin

    para necesitar hacer alguna cosa. Es mucho ms in-

    teresante el caso de las empresas que en la cspide

    de su xito son suficientemente inteligentes para

    darse cuenta que para continuar en esta posicin la

    innovacin y el diseo son una inversin de futuro.

    BMW, uno de nuestros clientes, est en la cima y

    se da cuenta que si no sigue por este camino ser

    difcil conservar su posicin actual. Y contina

    invirtiendo en innovacin. Muchas compaas

    consideran la innovacin como un coste y no como

    una inversin. No tienen problemas en invertir en

    marketing, en produccin pero se resisten an a

    invertir por ejemplo en diseo.

    RB En IDEO tenis la gran habilidad de imaginar

    nuevas funciones para viejas ideas. Un artculo de

    la Harvard Working Knowledge [Andrew Hargadon,

    The Best Practices of Technology Brokers, august

    2003 ] relataba tu experiencia concreta. Empezaste

    diseando dispositivos mdicos pero con el tiempo

    has ido polinizando distintos proyectos de diferen-

    tes sectores con ideas y mecanismos que tienen su

    origen en la medicina.

    RSt. Es muy bueno poder traspasar ideas de la in-

    dustria mdica a otros sectores.

    Por ejemplo, diseamos un recipiente muy especia-

    lizado que tenia una vlvula, a la que aplicamos los

    En IDEO la jerarqua viene con el expertise

  • Infonomistas del mundo

    IF revista de innovacin n31 - febrero de 200424

    Infonomistas del mundo Fernando L. Momp

    2525

    principios de las vlvulas del corazn para permitir

    su apertura.

    Esto ocurre bastante a menudo, y ahora intentamos

    aprovechar esta prctica de la vlvula para que

    pueda ser aprovechada en proyectos de otros sec-

    tores que necesiten de esa experiencia de usuario.

    RB Hoy IDEO tiene oficinas en California, Londres o

    Munich, Cmo gestionis todo este conocimiento

    comn?

    RSt. Bueno, hay dos formas. Existe una comuni-

    cacin interna. La gente est informada sobre los

    proyectos en curso, siempre dentro de los lmites

    de su confidencialidad.

    Disponemos de una estructura de abogados

    [advocates], que tienen asignados a un grupo de

    gente. Los abogados conocen la especializacin

    de cada individuo de su grupo. Si en un proyecto

    necesito a alguien con un conocimiento determi-

    nado, los abogados --que son quienes planifican

    la composicin de los equipos -- me asignan a la

    persona ms idnea. Si esta persona no est dispo-

    nible porque est trabajando en otro proyecto, son

    los mismos abogados quienes facilitan que este

    experto pueda supervisar mi proyecto.

    RB Y la Tech Box, cmo funciona?

    RSt. La Tech Box es tambin gestin del conoci-

    miento. Muy desfocalizado. Lo empezamos Dennis

    Boyle, Peter Skillman y un poco yo mismo. Los tres

    somos como hamsters, coleccionamos muchas

    cosas.

    bamos coleccionando materiales, y dijimos de-

    beramos guardarlos porque mucha gente viene a

    nuestra mesa.

    Hoy cada Tech Box tiene un ordenador conectado

    a Internet, y si alguien de IDEO encuentra alguna

    cosa atractiva, la compra con un pequeo presu-

    puesto que tenemos asignado, y la guardamos

    en la Tech Box. En cada oficina, los conservadores

    de las Tech Boxes van clasificando los nuevos ar-

    tilugios para facilitar que este conocimiento este

    disponible para todo el mundo. Si en un proyecto

    tengo un problema tcnico y necesito un mecanis-

    mo, un resorte puedo buscar en la Tech Box y ver

    que encuentro all.

    RB Mi ltima pregunta, tu eres natural de Eslovaquia,

    estudiaste en Munich y Standford, despus trabajaste

    en California, y ahora de vuelta a Europa. Cuntanos

    las diferencias ms visibles en innovacin que en-

    cuentras entre ambos lados del Atlntico?

    RSt. Yo no dira slo en cultura de innovacin, sino

    de mentalidad para trabajar conjuntamente. En

    Estados Unidos se ven las cosas ms desde una

    perspectiva de negocios y tambin desde abajo

    hacia arriba. En Europa se mira ms a largo plazo,

    no quiere decir que las empresas norteamericanas

    no piensen en el largo plazo. Aqu se piensa ms en

    la continuidad, en como se han hecho siempre las

    cosas, especialmente en empresas que tienen his-

    torias de muchos aos. Y ahora, en un momento en

    que las cosas parecen cambiar drsticamente, en

    que nada est a salvo, para estas empresas es di-

    fcil conseguir sus objetivos de la forma que solan

    hacerlo. Precisamente porque durante tanto tiempo

    haban sido muy exitosas. Para qu cambiar? Sin

    embargo las empresas han estado obligadas siem-

    pre a cambiar. Grandes empresas se han reinventa-

    do completamente con xito.

    RB IBM

    RSt. IBM es un ejemplo magnifico. Entendieron la

    necesidad de este proceso, mientras que en Euro-

    pa, en general, slo los cambios en la economa de

    ciertos pases en los ltimos aos estn forzando a

    las empresas a cambiar.

  • Seleccin de productos publicados en www.infonomia.com/nettools

    IF revista de innovacin n31 - febrero de 200526

    Herramientas tiles David Ramon

    http://desktop.yahoo.com/

    Busca y previsualiza cualquier documento o informa-

    cin de tu PC con esta nueva utilidad de Yahoo

    En qu consiste Yahoo Desktop?

    Como respuesta al programa de bsqueda in-

    terna de Google (Google Desktop), Yahoo lanza

    al mercado un producto con idntico objetivo,

    pero con funcionalidades aadidas. Gracias a un

    acuerdo con X1 (www.infonomia.com/nettools/

    producto.asp?id=xl), empresa que empez hace

    tiempo atacando el segmento de bsqueda de

    informacin dentro de los propios ordenadores,

    Yahoo lanza de manera gratuita su herramienta

    de bsqueda interna. Con Yahoo Desktop podrs

    buscar de manera inmediata cualquier documento

    (es capaz de detectar ms de 200 tipos de archi-

    vos) as como cualquier correo electrnico (u otro

    tipo de informacin de Microsoft Outlook como los

    contactos).

    Qu ventajas ofrece?

    Destacaramos la inmediatez de las bsquedas (al

    contrario del buscador de Windows que realiza la

    Yahoo Desktop

    misma tarea pero en un tiempo muchsimo mayor

    debido a que no indexa adecuadamente los archi-

    vos), la posibilidad de buscar entre ms de 200

    tipos de archivos, encontrar un correo electrnico

    en cuestin de segundos y previsualizar los resulta-

    dos sin tener que abrir el documento. Todo ello nos

    permitir un ahorro considerable de tiempo, y ms

    si tenemos en cuenta que con la cada espectacular

    del precio del Mb de los discos duros, tendemos

    la mayora de usuarios a guardar muchsima ms

    informacin de la que necesitamos (mucha de ella

    incluso repetida).

    A quin le puede interesar?

    En realidad a cualquier usuario que trabaje con un

    volumen de informacin elevado (ya sea a travs

    de documentos o correo electrnico). Adems,

    como este tipo de herramientas son promovidas

    por grandes empresas que tienen como objetivo

    conseguir usuarios a los que ofrecer otros produc-

    tos, de momento son totalmente gratuitos.

    Nota: Las imgenes reproducidas en esta revista son

    propiedad de la empresa fabricante del producto

  • Seleccin de productos publicados en www.infonomia.com/nettools

    IF revista de innovacin n31 - febrero de 200526

    Herramientas tiles David Ramon

    27

    Construir una consultora de negocio especializada

    en nuevas tecnologas e internet desde la nada, sin

    demasiada experiencia empresarial y sin un duro,

    tiene sus ventajas. Una de ellas es haber nacido

    sin ninguna referencia y con miles de referencias

    al mismo tiempo. Y ello te hace especialmente sin-

    gular cuando te planteas aspectos tan importantes

    como el tipo de estructura organizativa, la meto-

    dologa de trabajo que debes seguir, la relacin

    que se establece entre las personas del equipo o

    el trabajo en red que se establece con clientes y

    colaboradores.

    As naci Multiplica en el ao 2000. El simple hecho

    de inventar te hace plantear para bien o para mal

    las cosas como pocos antes las hubieran imagina-

    do. Y con el tiempo te das cuenta de algunas perlas

    que has ido encontrado por el camino.

    Cinco perlas

    En primer lugar, el mismo uso que hacemos de

    la red para compartir conocimiento de manera

    Esto es innovacin?

    espontnea y natural o la mismsima gestin de

    proyectos. Pocas empresas hacen un uso tan inten-

    sivo de nuestra intranet en su da a da y sin darnos

    cuenta ello se est convirtiendo en un claro activo

    de la compaa.

    En segundo lugar, nuestra vocacin por reinven-

    tarnos cada da nos ha llevado a ir evolucionando

    como empresa en el tiempo. Multiplica en sus

    inicios se dedicaba a pensar estrategias en la

    red para nuestros clientes. Vimos que podamos

    aportar ms valor si tambin hacamos realidad

    aquello que concebamos. Y sin darnos cuenta ya

    ramos otra empresa. Hace ya algunos meses nos

    dimos cuenta que el cliente ahora quiere que le

    acompaemos en el tiempo. Y ello nos ha llevado a

    ser otro tipo de organizacin. Autodefinirnos como

    empresa blandiblu que cambia y evoluciona sin

    complejos nos lleva a asumir nuevos retos y nuevas

    reas de actividad.

    En tercer lugar, nuestro instinto digital nos hace vo-

    races. Sin darnos cuenta dedicamos mucho tiempo

    Experimentando en la red desde 1994, me inici desarrollando la primera versin del web de

    ESADE donde curs la licenciatura en Administracin y Direccin de empresas. Mis primeros

    pasos profesionales- en empresas como Cinet, Asertel o NexTReT- encaminaron mi carrera

    profesional hacia las nuevas tecnologas de la informacin e Internet. En mi segunda etapa

    pude vivir la red desde el mundo del marketing y la publicidad en agencias interactivas

    como Discovery Net y Ogilvy Interactive trabajando para empresas como Wintherthur, RACC,

    Catalana Occidente, Telefnica, CEAC, Menta o Terra. Mi tercera arranca de la mano de Alfons

    Cornella y Xavi Creus que me invitan a participar en la creacin de IdeasForChange, consultora

    de negocio especializada en la red con clientes de la talla de la Caixa, Serviticket, la Cambra

    de Comer de Barcelona, la UOC, el Forum 2004 o el Govern d Andorra. En aquellos aos

    empiezo a colaborar como articulista en medios como Web Business o Infonomia.com y a

    impartir mis primeras clases como profesor de marketing interactivo en el Mster de Comercio

    Electrnico de la Salle, en la Pompeu Fabra y en ESADE. Mi ltima y ms reciente aventura

    arranca a finales del 1999 con la creacin de Multiplica.

    Empresas David Boronat

  • a ser mejores. Y no a ser mejores como compaa,

    sino a ser mejores en nuestro asesoramiento y

    acompaamiento, en desarrollar una sensibilidad

    vital para abordar los proyectos de manera exitosa.

    Trabajamos para interiorizar un Internet cada vez

    ms sencillo, ms prctico, ms humano. Tanto en

    su fondo como en la forma. Y eso es lo que ms se

    espera de nosotros. Que apliquemos todo nuestro

    conocimiento a la innovacin de determinados

    procesos de negocio de nuestros clientes utilizando

    la tecnologa IP como vector para su mejora sus-

    tantiva.

    En cuarto lugar, tener nuevos sueos nos lleva a

    tener una imperiosa necesidad de ser mejores cada

    da. Sin sueos no hay motivacin alguna para la

    mejora continua. Y en Multiplica tenemos mltiples

    sueos que vamos a hacer realidad. Y ese es el

    mejor de los motores para hacer que las organiza-

    ciones avancen a pasos gigantescos.

    En quinto lugar, interiorizar una cultura de empresa

    que apueste por la accin, que valore la capacidad

    de las personas por hacer que las cosas pasen es

    la frmula ms aconsejable hasta alcanzar cuotas

    elevadas de excelencia. Muchas ideas sin mbito

    de accin generan una clara frustracin en las

    personas que las conciben. Y uno de los grandes

    retos que tenemos los emprendedores del siglo XXI

    es crear las condiciones en nuestras organizaciones

    para que las ideas por equivocadas que parezcan

    puedan ser llevadas a la prctica.

    Multiplica es igual a innovacin?

    La respuesta fcil hubiera sido pensar que s. Que

    en innovacin nadie nos gana. Que ya sabamos

    cuando creamos la compaa en el ao 2000 que

    la innovacin sera la palabra que todos tendramos

    en boca en el ao 2005. Que innovas o mueres. Y

    que por ello estamos ms vivos que nadie.

    La verdad es que no tenemos la ms remota idea

    de si somos innovadores o no. Quiz eso nos lo

    deberan decir desde fuera. Y la verdad es que

    nos preocupa muy poco si somos innovadores o

    dejamos de serlo. La innovacin no es un fin en s

    mismo. El valor a nuestros clientes s. Y la innova-

    cin, como tantas otras cosas, es una pieza ms en

    ese camino por ser cada da mejores ante nuestros

    clientes.

    Aunque no sabemos si somos innovadores, s

    hemos incorporado los elementos que nos hacen

    ser una empresa inquieta, dinmica y poco acom-

    plejada. Las 22 personas que conforman nuestro

    equipo son el activo ms importante que tenemos

    para hacernos especiales cada da. Son su forma de

    ser, de observar la realidad, de proponer cambios y

    mejoras, su curiosidad, su afn por irse a la cama

    habiendo aprendido algunas cosas ms, su voz cr-

    tica, su dinamismo lo que nos lleva muy a menudo

    a cuestionarnos cmo debemos encarar cada uno

    de los proyectos en los que participamos.

    Deberas conocerlos. Se dice que la mejora continua

    es una actitud que debe facilitar la organizacin...

    Pero y si fuera al revs? Y si fuera el equipo el que

    exige, revindica y lucha para que esa actitud exista

    en la organizacin? En Multiplica contamos con

    personas muy crticas que nos ayudan a replantear

    las cosas continuamente. Un nimo constructivo y

    bien conducido que es, sin lugar a dudas, la clave

    de xito de nuestra empresa.

    Es esto innovacin?

    Es esto innovacin?

    28 IF revista de innovacin n31 - febrero de 2005

  • Firma invitada Amaranta Buenda

    Las Pymes tambin tienen historias interesantes que contar

    Toda empresa comunica aunque no lo sepa, y esto no es una excepcin cuando se trata de pequeas

    y medianas empresas, aunque su mbito de actuacin sea ms reducido. En Espaa un 93% de las

    empresas son Pymes con menos de 9 empleados, un 6% tienen hasta 250 personas y menos del 1% de las

    organizaciones cuentan con una plantilla de mas de 250 personas.

    29

    A la luz de estos datos, resulta sorprendente verifi-

    car que son justamente las empresas que forman

    parte de ese 1%, las que acaparan la atencin de

    los medios de comunicacin. Desde estas lneas,

    me gustara animar a las Pymes a que cambien

    esta situacin, pues ellas tambin tienen historias

    interesantes que contar.

    La Comunicacin asusta a las pequeas y medianas

    empresas, que lo consideran propio de las grandes

    organizaciones y multinacionales. Sin embargo,

    las Pymes no pueden seguir centradas en la pro-

    duccin, ventas y gestin financiera como nicas

    armas competitivas, dejando de lado la comunica-

    cin. Vivimos en la Sociedad de la Informacin y

    si antes era importante para las empresas comuni-

    carse con sus pblicos, hoy en da es una necesidad

    imperiosa.

    Tan slo durante esta ltima dcada el boom del

    Internet, de las nuevas tecnologas de la comunica-

    cin, la globalizacin y la apertura de las fronteras

    europeas han sido algunas de las realidades que

    han hecho mas competitivo el entorno de las Py-

    mes. Cada da los productos son mas indiferencia-

    dos y los mrgenes ms ajustados.

    Los consumidores actuales toman su decisin de

    compra basndose en su conocimiento de las mar-

    cas y la confianza que estas les brindan. Para hacer

    frente a esta nueva tendencia, las Pymes deben

    maximizar la eficacia de su gestin comercial me-

    diante el uso de tcnicas de comunicacin.

    Son muchas y muy variadas las acciones que pue-

    den realizar las empresas para comunicar de forma

    proactiva con sus pblicos. Pero hay que tener en

    cuenta que las Pymes necesitan soluciones de co-

    municacin a un coste razonable y con resultados

    visibles a corto plazo. Por ello el Gabinete de Pren-

    sa es la actividad de comunicacin mas conocida,

    eficiente y rentable para las Pymes.

    El Gabinete de Prensa le permite a la empresa

    mantener una relacin continuada con los medios

    de comunicacin, ganando credibilidad, visibilidad

    y nombre de marca, ayudndole a promover sus

    productos y reforzando las acciones realizadas por

    el departamento comercial.

    Son muchas las ventajas de comunicarse con los

    pblicos de una empresa a travs de los medios de

    comunicacin. En primer lugar son interlocutores de

    confianza para sus seguidores. Al realizar una tarea

    de filtro y aplicar su criterio objetivo, los periodistas

    dotan a la comunicacin empresarial de esa credi-

    bilidad que es imprescindible para convencer a los

    pblicos de los beneficios de nuestros productos.

    Adems de ganar credibilidad, se incrementa la

    visibilidad y el conocimiento de la marca, todo ello

    imprescindible para influenciar al consumidor en su

  • IF revista de innovacin n31 - febrero de 200530

    Firma invitada Amaranta Buenda

    decisin de compra. En perodos de crisis tambin

    ayudar a paliar los efectos negativos y actuar

    como escudo protector de la imagen empresarial.

    Est comprobado que una empresa con una buena

    reputacin, conocida por los medios de comunica-

    cin y el pblico en general, se ve menos afectada

    en momentos de crisis, que una empresa que haya

    descuidado su comunicacin.

    Sin embargo, para obtener estos beneficios y resul-

    tados duraderos a largo plazo, las empresas deben

    realizar una comunicacin coherente, consistente

    y continuada en el tiempo. No sirve con organizar

    una accin puntual de lanzamiento de un nuevo

    producto. La relacin con los medios se construye

    poco a poco y debe ser mantenida a travs de un

    flujo de comunicacin constante y peridico.

    Para conseguir establecer esta relacin con los

    medios de forma profesional y alineada con sus

    objetivos de negocio, las Pymes deben confiar en

    los profesionales de la comunicacin.

    Estos profesionales que trabajen con Pymes deben

    ser capaces de entender su particular idiosincrasia,

    definiendo objetivos de comunicacin alcanzables

    y realistas. Adems deben tener conocimientos en

    Comunicacin Integral, y no ser solo especialistas

    en alguna de sus tcnicas, para poder asesorar a

    la Pyme de forma flexible, neutral y global. Solo as

    se realiza la inversin en comunicacin de forma

    planificada buscando maximizar los objetivos de

    negocio y con un presupuesto adaptado a la reali-

    dad de cada empresa.

    Los planes de comunicacin fantasiosos, las so-

    luciones estndar, los presupuestos desmedidos

    o los cambios radicales, no estn hechos para las

    Pymes.

    Si bien muchas veces la Pyme no puede incorporar

    en plantilla a un profesional de la comunicacin, si

    que es importante que dedique recursos econmi-

    cos para subcontratar estos servicios a un Gabinete

    de Prensa externo.

    En el contexto actual, todas las empresas que

    quieran prosperar deben empezar a considerar la

    comunicacin como una Inversin de futuro.

    Amaranta Buenda

    Tech Sales Comunicacin

    Gabinete de Prensa especialista en Pymes

    [email protected]

    http://www.techsalesgroup.es