emi 6. mitjà
TRANSCRIPT
6. Mitjà interactiu
Naturalesa digital
Transcripció Analògica - Conversió Digital
Mitjà Analògic
Mitjà Digital
Transcripció-Conversió: fòrmulesImatge = Transcripció objecte
Transcripció Analògica I = T(o)
Imatge = objecteModelCàlculProjecció
Conversió Digital I = P(C(M(o)))
Interactius
Cibertext: sistema generatiu de
textos que utilitza la interacció
com a forma d'expressió
(Oliver Pérez)
Tipologia
Interactius
> No Ficció
1. Simuladors instructius
2. Documentals
3. Instal·lacions
4. Jocs abstractes
> Ficció
Interactius de No Ficció
1.1. Simuladors de Vol
1.2. ....
2.1. Educatius
2.2. Documental
2.3. Assaig
3. Instal·lacions
4. Jocs abstractes
Foresta Junior, SuperRius
Trinity, Joan Miró
Immemory
Legible City
Tetris
Interactius de Ficció
10. Jocs abstractes
11. Puzzles
12. Mata-marcians
13. Plataformes
14. Shoot'em'up
15. Beat'em'up
16. Conducció
17. Esports
18. Multijugadors
19. Estratègia
Tetris
Scacs
Space invaders
Super Mario, Sonic
Operació Wolf
Street Fighter, Moral Kombat
FIFA
Counter Strike
Civilization, Age of Empires
Interactius de Ficció (cont.)
21. Socials
22. MMORPG
23. Jocs de rol
24. Acció
25. Acció i aventura
26. Acció bèlica
27. Supervivència/horror
28. Aventura
Sim City, The Sims
Ultima on-line, EverQuest
NeverWinter Nights
Doom, Quake
Tomb Raider, Half-Life
Medal of Honor
Resident Evil, Silent Hill
Monkey Island, Zork, Myst
Caracterització
Variables dels interactius(Brenda Laurel, “Computer as Theatre”)
freqüència
quantitat d’interacció
significació
control
rang
número d’opcions presentades
Variable Quantitat d’interacció
Jocs d’acció
Bases de dades
Diccionaris, Enciclopèdies
Avantures, Hipertextos
Jocs de reflexió
Jocs educatius
Ensenyament programat
Guies, catàlegs
Exposicions linials
Punts d’informació
+
-
>> És una Variable sense significació
Variable 1
Interacció requerida Qualitat de la interacció
• contributòria
• buscar camins
• superar obstacles
• camins simples
+
-
Variable 1 Interacció requerida
Programes d'autor
Jocs de reflexió
Jocs educatius
Jocs d'acció
Ensenyament programat
Guies, catàlegs
Diccionaris, Enciclopèdies
Exposicions lineals
Punts d'informació
+
-
Variable 2 Autonomia i control
per part de l'interactor
• accés a tota la base de dades
• control localitzat
• opcions limitades
• camins prefixats
+
-
Variable 2 Autonomia i control
Diccionaris, Enciclopèdies
Guies, catàlegs
Documentals, educatius
Jocs de reflexió
Jocs educatius
Jocs d'acció
Ensenyament programat
Exposicions lineals
Punts d'informació
+
-
Un mapa 2D dels interactius
Variable 3 Presència i immersió
• olfactòria índexos
• tàctil (futur) icones
• visual, aural (actualitat) símbols
+
-
Un mapa 3D dels interactius
Espectacle total
Villa Misteri de Pompeia (-60)
Panorames i diorames
Panorames i dioramesrotonda de Leicester (segle XVIII)
Fantasmagoria Etienne Gaspard Robertson (1763-1837)
Guà I casc
Realitat virtual
- Playstation 1 (1995) 300.000 polígons/seg.
- Playstation 2 (2000) 16 M polígons/seg. (quasi
qualitat fotorealística)
- Playstation 3 : 1.000 M polígons/seg.
> Alvy Ray Smith: "Reality is 80 million polygons per
second"
Realitat virtual
Tarkovsky: "El cinema és una realitat emocional, i així
és com el públic el rep: com una "segona realitat"
Youngblood: "L'ordinador serà el mitjà estètic sublim:
un instrument parapsicològic per la projecció
directa de pensaments i d'emocions"
Realitat virtual
"El asombroso crecimiento de nuestras técnicas, la adaptabilidad y
precisión que han alcanzado, las ideas y hábitos que están
imponiendo, suscitan el convencimiento de que cambios profundos
amenazan el antiguo oficio de crear la belleza. En todas las artes hay
un componente físico que ya no puede considerarse o tratarse como
hasta ahora, que no puede permanecer sin verse afectado por
nuestro poder y conocimientos modernos. Ni materia ni espacio ni
tiempo son lo que han sido desde tiempos inmemoriales. Debemos
esperar grandes innovaciones que transformen la técnica entera de
las artes, afectando así a la misma invención artística, y hasta quizá
provocando cambios radicales en la misma noción del arte". Paul Valéry
Interaccions digitals (Brenda Laurel “Computer as a theatre”)
productiva
ajut a la realització de l’obra (en tots
els mitjans de comunicació)
experimentall’ordinador com a medium en una
experiència sensorial o estètica
Brenda Laurel, “Computer as Theatre”
“Los ordenadores son teatro. La tecnología interactiva, como el
drama, ofrece una plataforma para representar realidades
racionales en las que determinados agentes ejecutan
acciones con cualidades cognitivas, emocionales y
productivas (...) Dos mil años de teoría y práctica dramática
han sido dedicados a una finalidad que es remarcablemente
similar a la incipiente disciplina del diseño de la interacción
entre el ser humano y el ordenador: concretamente, crear
realidades artificiales en las que el potencial para la acción
está enriquecido cognitiva, emocional y estéticamente”
Janet Murray "Hamlet on the Holodeck"
"Una experiència sensorial i estètica?"
Holodeck : "Star Trek"
PlayRoom : episodi "The Veldt"
(Ray Bradbury, "The Illustrated Man" Doubleday &
Co., New York, 1958)
Propietats dels interactius (Janet Murray)
- enciclopèdia multimèdia
- espaialitat immersió
- participació compartició
- programa procediment
participació, compartició"Plaers del digital"
Immersió
atenció, absorció
Agency
actuar i obtenir resultats
Transformació
identitat, calidoscopi
Qualitats digitals (R. Packer, K. Jordan)
- numerització
- modularitat
- automatització
- variabilitat
- transcodificació
- programabilitat
Qualitats digitals (X. Berenguer)
- fragmentació- individualització
- audiovisualitat- vivència
- profunditat- compartició /comunitat
Hipermèdia
Hipertext Multimèdia Hipermèdia
Text enllaçat Mitjans
sincronitzats Multimèdia enllaçat o
interactiu
Sistema Hipermèdia
• Llenguatge d’autor
• Sistema d’emmagatzemament
• Motor hipermèdia
• Eines d’interrogació i de recerca de la
informació
• Interfície gràfica GUI
(Graphical User Interface)
Interrogació i Recerca
• Recerca per contingut
nusos i enllaços independents
• Recerca per estructura
subxarxes
• Recerca per contingut/estructura
--> Filtres
• Hiperíndex
Ìndexos amb descriptors
Útils per a navegar
• Mapes
Tota la BD (global o local)
Veure la quantitat d'info que hi ha a la BD
• Camins (paths) i Rastres (trails)
"recent" (Hypercard)
• Salts arbitraris, fites (landmarks), marques (bookmarks), ull-de-peix, aranyes
(spiders), zooms...
Hypertext Design Model (HDM)Franca Garzotto, Paolo Paolini, Daniel Schwabe
Entitat
Components
Unitats (nusos)
Enllaços
d’Estructura
enllacen components de la mateixa entitat
de Perspectiva
enllacen unitats del mateix component
d’Aplicació
enllacen el que calgui
Thuring (1991)
Nusos
d’estructura
- de seqüència
camí lineal
camí alternatiu
camí condicional
- d’exploració
de contingut
- atòmic
- compost
Enllaços
d'estructura
- de seqüència
- d'exploració
de contingut
Avaluació(Nielsen)
- Utilitat
mesura que el document ajuda a l’usuari a realitzar la tasca
- Integritat
actualització, manteniment
- Usabilitat
facilitat d’aprenentatge
facilitat d’ús
manegament d’errors
- Estètica
Interacció
"Procés cíclic en el qual dos actors
alternativament parlen, pensen i
escolten"
Chris Crawford
Fases del Disseny d'Interactius
• Contingut
• Estructura
• Interfície
Metàfora
• Programació, producció...
Contingut i Estructura
• Autoria científica i autoria
audiovisual
• Microestructures i Patrons
Microestructures (S. Wilson)
"Patterns of Hypertext"(Mark Bernstein, 1998)
cicle counterpoint contour cicle de Joyce
mon mirall muntatge split tangle
Interfície
Persona Ordinador
InterfícieModels mentals
Persona Ordinador
Interfície
Persona Ordinador
Interfície:desafiaments més importants
• Desorientació
(cosa que no passa en un text lineal)
• Desbordament cognitiu
(cognitive overhead)
autor / lector
Recomanacions pel disseny d'interfícies (Apple, “Human Interface Guidelines”; Wilson)
• WYSIWYG
• Estabilitat: l'entorn és entenedor i familiar
enlloc de canviant
• event loop: l'usuari ha de ser capaç de fer
qualsevol cosa en qualsevol moment
• accions reversibles: sempre poder sortir
• usar metàfores concretes: amb suports
àudio i efectes visuals
Metàfora
“model cognitiu de com els individus pensen sobre
problemes complexos”
- “Poètica” d’Aristòtil
- a la lingüística : “categories“
- Metàfora original: escriptori del Mac
- Hypercard: pila (stack)
Laberint
La roda de la vida: Mapa de temes, correspondències i persones
Elements Mode d'Biologia/Evolució Psicologia associats Vies interacció
Inici de la vida Instints Aigua Forat Física l'oceà subconscient, fluïd cova, sensual,
intuitiu, sirena túnel, passiu,nen sensual remolí receptiu
Vida a la terra Desig Terra Pont Combatconflicte, sòlid, arbre, atac,ambició, explosiu, illa, defensa
jove agressió centaur muntanya
Vida humana Raó Aire Finestra Anàlisiplà, anàlisi, moviment, vehicle, creació
adult estratègia poder,robot porta
Vida a les Esperit Foc Cel Integracióestrelles aspiració,
ascensió
Cultures - colors
roig blau verd groc blanc
EEUU perillós masculí segur covard pur
França aristòcrata lliure criminal provisional neutral
Egipte mort virtuós fèrtil pròsper joiós
India viu fèrtil exitós mort,pur
Japó perillós vilà enèrgic noble mort
Xina feliç cel din. Ming poder mort,pur
Una història dels llenguatges
Escriptura Pintura Drama Música Fotografia Cinema Càlcul
-3.300JeroglíficsEgipte
-20.000CovesLascaux
-600FestivalsDionisos
-2.000Arpaegipcia
1839Daguerre
1884Kinetoscopid’Edison
-450àbac
-1.500Alfabetfonètic
-3.000Tombesegipcies
-550Intro. delcor
1306Orga depedals
1861Fotos deguerra(Brady)
1903“The greattrainrobbery”(Porter)
1864EnginyAnalític(Babbage)
-800Bibliotecad’Assíria
-1.100Pinturesa l’oli
-442“Antígona(Sòfocles)
1404Clavicordi
1882CàmeraKodak
1915“Birth of anation(Griffith)
1955PrimerOrdinadorcomercial
1440ImpremptadeGutemberg
1.497“L’últimsopar”(Leonardo)
580Companyies derepertori
1520Violí
902Stieglitz
1927“The jazzsinger”
1958FORTRAN
1605“DonQuijote”
1654Retrats deRembrandt
1603“Hamlet”
16021ª òpera:“Orfeo”Monteverdi
1943AnselAdams
1941“CitizenKane”
1975Ordinadorpersonal
1719Novelamoderna:“RobinsonCrusoe”
1937“Guernika”(Picasso)
1720“El clav.bentemperat”(Bach)
1978Fulls decàlcul
Xavier Berenguer
Universitat Pompeu FabraBarcelona, 2008