emi 5. vídeojocs
TRANSCRIPT
5. Videojocs
"Pong"
"PacMan"
"King's Quest" (1987 / 1989)
Jocs de sala recreativa
(arcade)
Xifra de negocis == indústria cinematogràfica
Objectiu: adolescents 13-15 anys
Jocs
• D'acció• D'esports • De conducció• De simulació• vols, batalles
• Puzzles• escacs, lemmings,
pinball
• D'aventura
• D'estratègia (tipus SIM)
• De rol
"Sonic""Mario Bros"
D'acció
"Doom"
"Quake"
“Tomb Raider"
"Half Life"
D'esports
De conducció
De simulació
Puzzles
pinball
Jocs d'aventura
"Adventure" (1973)
"Zork" (1980)
"Mystery House" (1980)
"King's Quest" (1987 / 1989)
"Maniac Mansion" (LucasArts, 1987)
"Myst" (Cyan, 1993)
"L'illa misteriosa"(Jules Verne, 1874)
"Riven"(Broderbund, 1997)
"Alone in the dark"(1992)
"Obsidian" (SegaSoft, 1996)
Obsidian (SegaSoft, 1996)
"Journeyman Project III: Legacy of time"(Red Orb, 1998)
"Journeyman Project III:Legacy of time" (Red Orb, 1998)
Jocs d'estratègia
SIM City(Maxis, 1994)
D'estratègia
"SimLife", "SimEarth", "SimAnt", "SimFarm" (Maxis)
"The SIMS"
"A Sim City el capitalisme no només és una forma de guanyar, sinó també l'única forma de jugar" (Barry Atkins)
Jugar a "ser Déu"(construir entorns socials de ficció)
• "Sim City" (ciutat)
• "The Sims" (família)
• "Age of Empires" (batalles)
• "Civilization" (civilització)
• "Sid Meier's Pirates" (pirates)
• "Larry" (seducció)
• "Black & White" (Déu)
"Creatures" (Cyberlife, 1996)
Vida com a joc
criatures de "Technosphere"
Jocs de rol
Jocs de rol
• "Dragon’s Lair" (1983)
Dungeons and dragons
La llamada de Cthulhu (H.P. Lovecraft)
Cyberpunk
• Director de joc
• Llibre de Regles
• Fitxes de Personatges
• Llibres de campanya
Jocs de rol
• Internet:
• Multi-User Dungeon (MUD)
en equip, univers imaginari, regles> Multi-User Dimension
• Jocs de rol en línea massius
(MMORPGs)
> “EverQuest", "Sims on-line"
"Palace"Avatars
Altres jocs
"Blade Runner"
"Purple Moon" (Interval Research, 1998)
Teoria i cultura del videojoc
Cultura com a joc i joc generador de cultura
"Homo-Ludens: l'element lúdic de la cultura"
(Johan Huizinga, 1935)
Ludus: joc orientat a un resultat (game)
Paideia: joc sense resultat (play)
(Gonzalo Frasca, 1999)
Xavier Berenguer
Universitat Pompeu FabraBarcelona, 2008