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Documento memoria La ciudad que se escucha, reciclaje sonoro. por Juan Pablo Ballesteros Cruz

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Documento memoria

La ciudad que se escucha, reciclaje sonoro.

por Juan Pablo Ballesteros Cruz

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LA CIUDAD QUE SE ESCUCHA, RECICLAJE SONORO.

PROYECTO PARA LA INDAGACIÓN, PERCEPCIÓN Y RECICLAJE DEL

AMBIENTE SONORO DE BOGOTÁ

JUAN PABLO BALLESTEROS CRUZ

TRABAJO DE GRADO PARA OPTAR AL TÍTULO DE DISEÑADOR

INDUSTRIAL

ASESORES DEL PROYECTO

ADRIANA M. BOTERO

SANTIAGO FORERO LLOREDA

UNIVERSIDAD DE BOGOTÁ JORGE TADEO LOZANO

FACULTAD DE ARTES Y DISEÑO

PROGRAMA DE DISEÑO INDUSTRIAL

2021

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TABLA DE CONTENIDO

1. PALABRAS CLAVE

2. CONTEXTO

3. JUSTIFICACIÓN

4. MARCO CONCEPTUAL

5. PREGUNTA PROBLEMA

6. OBJETIVOS

7. MARCO TEÓRICO

8. ESTADO DEL ARTE

9. REFERENTES

10. METODOLOGÍA

11. CONCLUSIONES

12. REFERENCIAS

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1. PALABRAS CLAVE: Reciclaje de sonidos, Basura sonora, Apreciación del

ruido, Diseño y creación sonora.

2. CONTEXTO.

La primera noción que se debe abordar en cuanto a los paralelos entre la basura y

el ruido, es sobre aquello que queda como sobrante de la actividad diaria, o el

desperdicio, lo que se considera como basura es aquello que las personas desechan o

botan sin que llegue a aprovecharse según el manejo integral de los residuos sólidos. Una

experiencia del municipio de Versalles en el año 2005. También hay que tener en cuenta

con respecto a esta concepción inicial, que, es el manejo que se le da a los desechos lo

que determina si estos pueden llegar a convertirse o no en basura, pues, lo que para

alguien puede ser basura para otra persona puede ser algo de utilidad. Así como los

residuos sólidos hacen parte de la vida diaria de las personas, también lo hace el ruido y si

bien estos dos conceptos se trabajan desde una perspectiva distinta, desde el diseño se

busca relacionarlos como elementos que son una consecuencia de la vida.

Debido a que la basura es parte de la cotidianidad, surge la necesidad de construir

una cultura alrededor de cómo se deben manejar los residuos sólidos de manera que sea

evidenciable la disminución, el aprovechamiento, tratamiento, transformación y

disposición final. Esto visto desde la basura material o sólida, es decir, el reciclaje. Según

la ley 37 de noviembre del 2003 real decreto.

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“Con respecto al ruido, considera la contaminación acústica como la presencia en

el ambiente de ruidos o vibraciones, cualquiera que sea el emisor acústico que los

origine, que impliquen molestia, riesgo o daño para las personas, para el desarrollo

de sus actividades o para los bienes de cualquier naturaleza, o que causen efectos

significativos sobre el medio ambiente” (RCL, 2003\2683).

De esta forma se conceptualiza como lo que contamina, al ruido, por lo que surge

la siguiente cuestión. ¿Cuándo es posible considerar que un sonido aleatorio se vuelve

ruido?. De acuerdo con la definición del diccionario de la lengua española.

“ El ruido se define como un sonido inarticulado, por lo general desagradable,

mientras que el sonido es la sensación producida en el órgano del oído por el

movimiento vibratorio de los cuerpos, transmitido por un medio elástico, como el

aire. Esta definición resulta poco clarificadora; vivimos en un ambiente saturado

de vibraciones producidas por causa del movimiento de cuerpos u objetos,

algunas de las cuales son capaces de estimular nuestro sistema auditivo y de

producir un efecto de rechazo en quien escucha” (DRAE, 2001).

El ruido según diferentes autores.

“Se trata de un sonido o conjunto de sonidos (armónicos o no), que no pasan

desapercibidos, no proporcionan información ni sensación placentera a quien lo

escucha, resulta molesto, nocivo o peligroso por su intensidad y/o duración, y/o

por las reacciones somáticas o psicológicas que determina” (Fairén, 1987,p. 204).

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Tomando en cuenta lo anterior, dentro del estudio de diseño del proyecto, se busca

la manera en cómo con la basura sólida que produce el ser humano se buscan maneras de

que se pueda volver a aprovechar, suceda lo mismo con lo que denomino basura sonora,

en este caso, el ruido. Que también exista un sistema de recolección, de categorización y

procesamiento para que lo que se ha denominado como ruido, pueda transformarse en

otro tipo de producto o resultado que pueda ser aprovechado dentro del campo artístico,

investigativo y/o ambiental.

3. JUSTIFICACIÓN.

El planteamiento del proyecto parte desde la conjunción de cuatro conceptos

fundamentales que son; reciclaje, ruido, sonido y música y el tránsito que se llega a

generar entre estos conceptos desde el diseño industrial en la manera en que se entienden

dinámicas en las ciudades, como lo son los procesos de globalización e industrialización,

tales como, construcciones, tráfico vehicular, transeúntes, convivencia ciudadana,

comercio, y la manera en que se vuelven sujeto de discusión de nuevos procesos

creativos y procesos de diseño a partir de la crítica y la reflexión sobre elementos del

diario vivir vistos desde un punto de vista separado al desarrollo de productos materiales

(sólidos) desde el diseño.

Se pretende reflexionar sobre nuevas discusiones sobre el planteamiento de la

contaminación sonora, que no es un concepto que se aleje de lo que es la contaminación

ambiental y que esto desarrolla comportamientos en las personas desde la noción de que

se han acostumbrado a vivir en un ambiente lleno de ruido, esta es una conclusión a la

que se llegó en la 2ª Jornada sobre el Ruido y sus Consecuencias en la Salud de la

Población", realizadas en agosto de 2002 que fueron organizadas por la asociación civil

Oír mejor en la Ciudad Autónoma de Buenos Aires Argentina, por lo tanto, desde el

tránsito de los conceptos mencionados anteriormente se busca lograr que la gente

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comprenda que no hay que acostumbrarse a vivir con el ruido, sino que mediante la

metodología de diseño con respecto al reciclaje sonoro que se propondrá se puede

convertir en algo utilizable, por lo tanto, el proyecto busca el reciclaje de basura como un

medio donde sea posible entender las dinámicas de las personas (con respecto a los

sonidos que se generan) en la ciudad con el fin de generar una crítica sobre lo que se

considera basura además de lo material y cómo estos ruidos pueden llegar a reutilizarse

en otro producto, dando como resultado música.

En las maneras en que se han hecho prácticas urbanas relacionadas con el paisaje

sonoro se pueden observar nuevos enfoques del papel de los artistas hacia problemáticas

sociales y ambientales, de las que surgen procedimientos, como, desarrollos cartografías

y mapas sonoros donde se reconocen características sensibles de la sociedad y la manera

en que el sonido determina maneras de habitar la ciudad, dándole un nuevo valor a lo que

se ha clasificado como ruido.

Por último se debe mencionar la importancia que la música ha tenido en la

sociedad puesto que es un producto al cual se pretende llegar en el proyecto, la música

siempre ha acompañado al hombre, en forma de ritual, comportamientos, emociones y

sentimientos. “La música es un medio para percibir el mundo” ya que comunica vivencias

y comunica de manera sensible, lo que significa que no hay una vida cotidiana sin música

(Glowacka Pitet, 2004).

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4. MARCO CONCEPTUAL: Paisaje y espacio sonoro.

Autores como Murray Schafer ya han investigado sobre el concepto afirmando

que, “El paisaje sonoro es la manifestación acústica del lugar, en donde los sonidos dan a

los habitantes un sentido de lugar y la cualidad acústica del lugar está conformada por las

actividades y comportamientos de los habitantes” (Schafer, 1977). Por lo tanto son los

sonidos característicos de un sitio en específico los que lo conforman, generados por

actividades y situaciones determinadas. Algunos ejemplos de paisajes sonoros pueden ser

los sonidos de la naturaleza, como, un río, la lluvia o el canto de los pájaros.

Basura sonora.

El concepto surge a partir de la investigación realizada para el procesamiento de

las grabaciones que las diferentes personas hacen en su entorno sonoro diario. Tiene que

ver con el ruido que es generado por las diferentes actividades que surgen de la

interacción humana y del mismo ambiente que choca con los dispositivos de grabación de

audio. esta basura la enmarco como ese conjunto de sonidos que se perciben como

indeseables y desagradables, por lo que es un concepto altamente subjetivo debido a la

manera en que pueden ser entendidos los diferentes sonidos. Una de las características

más importantes de la “basura sonora”, como resalta (Barceló, 1975, 1) en su estudio

sobre ruido ambiental, es que su duración en el ambiente depende de su emisión

continua, es decir, de lo constante que puede llegar a ser a lo largo del proceso de

escucha.

El sonido puede provenir de distintas fuentes, unos de origen natural, otros

causados por la interacción humana con el entorno y con los mismos sujetos. y a medida

que el hombre avanza y construye, éstos se han vuelto mucho más relevantes en el diario

vivir, debido a las máquinas, dispositivos electrónicos y más desarrollo tecnológico de la

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sociedad. Es posible identificar cuales son las fuentes de ruido más comunes, tales como,

el tráfico, que es la fuente más destacada, aviones, trenes y buses, las actividad industrial,

construcción, campanas, sirenas y alarmas, las actividades en interior y al aire libre y el

ruido generado por la interacción, como el comercio, (Stevenson et al.,1972).

Una manera muy eficaz para obtener una imagen del ruido urbano para poder

categorizar y hacer un diagnóstico de situaciones y de actividad de las personas se ha

encaminado hacia la elaboración de mapas acústicos o cartografías sonoras. Como

antecedentes se encuentran estudios sobre ruido ambiental donde se realizó diferentes

trabajos cartográficos en la ciudad de españa por (García, 1988) con fines de dar a

conocer estudios sobre ruido ambiental se exhiben mapas sonoros de Dortmund y de

Toulouse de los años setentas.

“En los años setenta y ochenta se elaboró ya un sistema cartográfico, apoyado en

ordenador, con tal finalidad en Montreal, y con él se realizó un estudio de curvas

sonoras, de la relación entre ruido y molestias expresadas por los residentes, de la

correlación entre ruido y rasgos socioeconómicos de las diferentes zonas de la

ciudad, etc. El mapa sonoro pionero en España fue el de Valencia” (Moreno &

Martinez, 2005, p. 161).

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Figura 1. Espacio sonoro de Madrid 2001-02 (cuadriculas de 100 y 200 m.), tomado de El ruido

ambiental urbano en Madrid. Caracterización y evaluación cuantitativa de la población potencialmente

afectable, rescatado de https://repositorio.uam.es/handle/10486/670063.

Diferencia entre la música y el ruido.

Según la RAE (2001) “la música es el arte de organizar sensible y lógicamente

una combinación coherente de sonidos y silencios”, mientras que por otra parte, “el ruido

es la sensación auditiva inarticulada generalmente desagradable”. Cabe mencionar

también el factor subjetivo para fundar las bases entre la diferencia entre el ruido y el

sonido, pues, si bien el ruido entra dentro del concepto de sonido, lo que puede llegar a

diferenciarlos es si el oyente quiere escuchar eso o no, Según Zernotti (2019) en su

estudio sobre enfermedades auditivas afirma que “todos los sonidos son vibraciones, no

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Existe diferencia física entre un ruido y un sonido agradable. La diferencia radica en

cómo el oyente responde a estos sonidos.”

Paralelos entre el nuevo decreto de recolección de basura y el proyecto.

Se estableció desde el ministerio de ambiente y desarrollo sostenible, que desde

el año 2021 habrá un solo código de paleta colores para la separación de residuos, este

pasará a regir en todo el territorio colombiano. Los colores de los contenedores para

residuos sólidos, serán verde, negro y blanco, los cuales respectivamente serán para;

residuos orgánicos aprovechables, residuos no aprovechables y residuos aprovechables.

Con esta nueva implementación en Colombia, será tarea de las personas y su

conciencia colectiva crear nuevos hábitos de consumo y aprovechamiento. Por lo tanto,

desde el proyecto se busca en paralelo con las basuras sólidas diseñar un sistema el cual

también haga parte de ese aprovechamiento con la basura sonora. La cartografía funciona

como el elemento recolector de la basura, ahí las personas depositarán sus audios según

lo que ellas escuchen qué es, si es blanco, verde o negro.

Figura 2. Nueva clasificación de basuras y cómo se establece este decreto dentro del proceso de

diseño.

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De esta manera, los colores se hacen parte del proyecto junto con el ideal de que

se involucren los diferentes sectores productivos, en ese caso, la producción de sonido, los

proyectos sociales y el arte forman parte de esa nueva visión que tal vez no estaba

contemplada dentro del decreto, pero que pueden llegar a ser un factor de mucho interés

para pensar a futuro sobre las cosas o la basura que puede llegar a ser reciclada y no solo

pensar en que lo que se recicla es la basura sólida sino que pueden llegar a existir otro

proceso de reciclaje.

5. PREGUNTA PROBLEMA.

¿de qué manera se puede integrar el proceso de reciclaje de basura material al

terreno del ruido en la ciudad y que exista la posibilidad de extender el proceso de

reciclaje al ámbito sonoro partiendo desde un proceso de diseño que sea capaz de integrar

ambos conceptos?.

6. OBJETIVO GENERAL.

Desarrollar un proceso de reciclaje desde la elaboración de cartografías sonoras y

la producción de sonidos proponiendo nuevas alternativas creativas para pensar la basura

sonora como otro elemento que puede ser reciclado, con el fin de generar reflexiones

sobre pensar la contaminación auditiva como un aspecto sensible de la ciudad,

reconociendo que el sonido también es parte del diario vivir de las personas.

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OBJETIVOS ESPECÍFICOS:

- Por medio de una cartografía sonora virtual, generar el proceso de

recolección de sonidos que las personas graben y clasificarlos según el

nuevo decreto de color para la recolección de basuras.

- Desde herramientas de producción de sonido, transformar las diferentes

grabaciones antes recolectadas en composiciones musicales para

evidenciar las maneras en que dichos sonidos pueden ser reciclados.

- Desarrollar un canal de difusión del producto reciclado como creative

commons para uso público haciendo que artistas encuentren valor en el

reciclaje sonoro y su potencial creativo a la vez que se generan nuevos

canales para la formulación de estrategias creativas.

7. MARCO TEÓRICO : Sonidos reciclados.

Existen experiencias educativas que involucran el sonido como tema principal, el

primer estudio que pude encontrar es llamado Explorando el sonido por Bristol-Myers

Squibb, este consiste en lecciones que se basan en que los niños se motivan de manera

significativa cuando viven experiencias directas con fenómenos científicos y toman como

fuente de estudio el sonido, en su contenido se puede encontrar definiciones y nociones

sobre cómo los niños perciben el sonido y el ruido, cosa que es de gran provecho para el

proyecto, en este se referien a que comúnmente, las personas escuchan con interés

música que les gusta, pero no se presta atención a los sonidos que se escuchan

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cotidianamente, según afirman en su documento, la mayoría de actividades tienen

relación con el aspecto sonoro que las envuelve por lo que se ve como un ejercicio de

indagación que enriquece nuestra percepción y conocimiento del espacio sonoro.

Si se considera que el sonido es la materia prima con que se construye lenguaje

musical, lo cual es de gran importancia en el proyecto, se promueve en las personas una

actitud abierta a explorar y re-descubrir el mundo sonoro que los rodea. Esto implica no

sólo la sensibilización frente fenómenos naturales y producto de la interacción entre las

personas, sino también estimular otra disposición frente las diversas formas sonoras que

hay en la ciudad. “Tener una representación acotada del mundo del sonido restringe la

percepción y limita las posibilidades de apreciar diversas manifestaciones musicales.”

(Squibb, 2015).

Bauhaus y estudio sobre el paisaje sonoro.

Un aspecto de la bauhaus que es de ayuda para el proyecto es lo interdisciplinario

de su práctica de diseño, la manera en que se hizo la conexión entre ese aspecto técnico y

el oficio de producción artístico, el funcionalismo y la creatividad. Este estudio es de

utilidad no sólo para comprender la composición de música a partir de sonidos reciclados,

sino también como un producto que surge de la vida cotidiana y que vuelve a las personas

para ser escuchado de otra manera. Como resultado de esto se estudian los aspectos

subjetivos del sonido y se aplican para producir un producto que surge de la vida

cotidiana.

La composición podría convertirse en ese aspecto sonoro o diseño socialmente

consciente de la ciudad con sus muchos componentes y actores.

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"Actualmente se está necesitando una revolución equivalente entre los varios

campos de los estudios sonoros. La revolución consistirá en la unificación de

aquellas disciplinas que se ocupan de la ciencia del sonido y aquellas que se

ocupan del arte del sonido. El resultado será el desarrollo de las interdisciplinas

ecología acústica y diseño acústico". (Schafer, 1977)

La conexión interdisciplinar desde la concepción de Shafer muestra que el estudio

de la producción artística del paisaje sonoro es desarrollado, en su mayoría, por personas

que trabajan en el campo de los estudios sobre el paisaje sonoro, y de la misma manera,

músicos, artistas, y disciplinas como el diseño se animan a romper fronteras en cuanto a

lo que se dedican y buscan acercarse a una visión más extensa multidisciplinariamente

del sonido.

El ruido.

Puede entenderse como una propagación sonora, es decir

“ una variable ambiental no deseada para la persona. También se entiende como

aquello que para una persona es ruido para otra puede no serlo, o incluso ser algo

que no genere molestia. El ruido se define como todo sonido no deseado. Aquello

que distingue un sonido de un ruido no son sus características físicas sino el

resultado de la relación específica que en un determinado momento una persona

mantiene con la variable” (Augoyard & Torgue, 2005).

Visto desde la composición musical, compositores como Stravinsky, se alejan por

completo de la manera de hacer música de sus contemporáneos y antecesores y encuentra

en el ruido, la disonancia y lo irruptivo el sonido que lo caracteriza, pues no busca

satisfacer el oído de una manera armoniosa sino caracterizar cómo se vivía en su época la

vida cotidiana en la ciudad y el ajetreo del día a día.

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Prácticas artísticas sobre el paisaje sonoro.

Se encuentran investigaciones donde se elaboran cartografías sonoras de los

espacios urbanos en ciudades como, Bogotá, Medellín y Cali que explican una evolución

sobre prácticas artísticas asociadas a cómo las personas valoran el paisaje sonoro, y se

generan discusiones alrededor del arte, la cinematografía, diseño y otras disciplinas, sobre

temas como el patrimonio inmaterial y la identidad sonora de la ciudad, también se

estudian temas como lo subjetivo que tiene la escucha sobre el paisaje que nos rodea.

Se establece el sonido como un medio inmaterial en el cual se da testimonio de la

vida urbana y que este puede expresar con más precisión y fluidez las dinámicas, los

ritmos y las energías de movimiento en los habitantes de una ciudad, estas son

valoraciones colectivas y sociales que se hacen a través del sonido se investigan de

manera fonográfica para dar evidencia de las dinámicas de la ciudad. De tal manera se

cuestiona la forma en que escuchamos la ciudad, los lugares que habitamos y así

establecer el compromiso que existe al diseñar nuevos sistemas de recolección de sonido

para el enriquecimiento de la vida cotidiana.

8. ESTADO DEL ARTE.

El desarrollo del estado del arte para el proyecto parte desde investigaciones las

cuales han dado respuestas diferentes a la temática principal, algunas hablan sobre la

construcciones sonoras sobre el espacio público, como mapas y aplicaciones que generan

sonidos y también los almacenan, estos proyectos muestran que no solo se ha investigado

desde el diseño sino que también otros campos profesionales han intervenido desde su

campo de conocimiento para aportar a la base de datos que existe sobre este tema.

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1. El profesor Roberto Cuervo de la universidad Javeriana de bogotá, realizó

una tesis acerca del diseño de experiencias sonoras en el espacio urbano,

donde realiza una metodología en la que experimenta con sonidos de la

naturaleza con parlantes puestos sobre la carrera séptima para estudiar los

comportamientos que tienen las personas al pasar por esos parlantes, si

sienten alguna emoción distinta a lo usual o se sienten más tranquilos,

como él afirma en su trabajo, “Los habitantes de la ciudad están inmersos

en su entorno acústico, por esto es fundamental estudiar las relaciones que

emergen entre el sujeto que escucha y el paisaje sonoro

urbano”(Cuervo,2015), el estudio se basa en cómo proponer alternativas

creativas para pensar desde el aspecto sonoro la vida en la ciudad, y él

supone que el diseño de experiencias que tengan que ver con el sonido, la

escucha atenta o desatenta funciona como estrategia para generar

reflexiones sobre lo que se escucha en la ciudad y cómo se escucha la

ciudad, dejando a un lado el concepto de ruido como algo negativo y

pasando a apreciar redescubrir el potencial sonoro del ambiente de la

ciudad que está ignorado, para lograr construir una estética y una

construcción de cultura sonora en la ciudad. en cuanto a cómo esta

investigación aporta al proyecto es en la idea de que las experiencias son

susceptibles a ser diseñadas pero que debido a su carga subjetiva se

vuelven muy difíciles de diseñar o implementar, en cuanto a la

metodología que se usó, se utilizaron tres componentes que darían paso a

un caso de estudio en las calles de bogotá, 1-protocolo de codificación

sonora de referencia, 2- un análisis espectral antes y después de la

experiencia, 3- un registro sonográfico sistematizado a partir de fichas

técnicas de audio. (Cuervo, 2015. p. 297). a las conclusiones que pudo

llegar fueron que la persona o el sujeto de estudio decide ser o no parte de

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la experiencia, que normalmente siempre es así cuando se interviene en el

espacio público, también que el artefacto al cual llegó no modifica en gran

medida las actitudes o emociones de las personas, y que las relaciones que

tiene el tiempo y el espacio condicionan los significados que las personas

le dan a su entorno.

Figura 3. entorno en el que se trabajó, tomado de: Diseño y creación de experiencias sonoras

urbanas - Roberto Cuervo.

2. La teoría de los imaginarios urbanos de Armando silva, trata de explorar

las perspectivas individuales que caracterizan la vida en el ambiente

urbano, lo que hace el autor no es estudiar la ciudad como un factor real

sino que la estudia desde el punto de vista del ciudadano y cómo se

construye a través de una percepción colectiva, este plantea el término

pregnancia, el cual toma como la impotencia a la cual está condenando el

pensamiento al no poder intuir algún evento sin dejar de relacionarlo con

uno o muchos acontecimientos que marcan algunas conductas de algún

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evento, es decir, si hay protestas en la ciudad y alguien muere, el sujeto lo

relaciona a que es alguien que estaba provocando violencia y es de barrios

marginales. La metodología del autor se define en cómo estudiar el

urbanismo pero creado por sus ciudadanos y lograr captar esa subjetividad

a través de acontecimientos, personajes y mitos, es decir, elementos que

identifican y segmentan una sociedad y existen dos procesos para dividir

los procesos imaginarios, el primero que se basa en micro procesos

imaginarios, dividir y sectorizar y el segundo, macro procesos, elementos

de la ciudad que generan deducción de imágenes, como la sensación de

peligro de acuerdo al sitio donde se esté ubicado. en este caso se toma el

graffiti como objeto de estudio en cuanto a creación de pequeños nichos o

micro culturas, las cuales se construyen desde que no son reconocidas

globalmente, sino que son pequeñas y que por lo tanto tienen todo el valor

de identidad.

3. Una investigación realizada por Ali Cheshmehzangi y Tim Heat en Old

Market Square de Nottingham en el Reino Unido muestra cómo desde la

evaluación de los comportamientos urbanos y las relaciones que hay entre

el entorno-humano se puede generar integración social desde el diseño de

experiencias en el espacio público y el impacto que estas relaciones pueden

tener en la percepción, identidad y actividad en los espacios públicos. La

metodología que llevaron a cabo consiste en el método de la investigación

discreta para recopilar datos donde se repite varias veces la misma

observación para validar la fiabilidad de los datos obtenidos el fin que

quieren lograr con este método de recopilación de datos es obtener

información mediante intervenciones físicas temporales cómo estas afectan

valores socioambientales, comportamientos, características sociales y

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ambientales del lugar, interrelaciones espaciales e identidades

relacionadas. por medio de mapas donde trazan los caminos y zonas

críticas en la zona de estudio pueden darse cuenta los lugares con mayor

potencial de diseño y también se evidencia los comportamientos que tienen

las personas al caminar entre el lugar mostrando resultados como las zonas

donde existe mayor riqueza cultural debido a la ubicación y densidad de

transeúntes que recorren los puntos críticos, llegando a conclusiones como

que el total de un entorno podría relacionarse con la identidad de ese sitio

teniendo en consideración que las relaciones entre personas y los caminos

que trazan son los que marcan las zonas donde hay mayor riqueza cultural.

y que el espacio es un factor clave para que exista una construcción de

identidad, los espacios se perciben como agradables, seguros, amplios,

llenos de diversidad y emociones que surgen a partir de la socialización.

Figura 4. El análisis de la interacción del mercado viejo cuadrado con el mercado temporal.

tomado de: (Ali Cheshmehzangi, 2010).

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4. Hacer resaltar la experiencia de los usuarios de transporte público a través

de aplicaciones para celulares y pantallas urbanas es una investigación de

Marcus Foth y Ronald Schroeter donde argumentan el potencial que tiene

el transporte público “para aplicar servicios basados en la ubicación a

través de dispositivos móviles”. (Foth y Schroeter, 2010). En esta

investigación exploran acerca de las tendencias que se están dando en el

transporte público, y en respuesta, se establecen vínculos entre la

gamificación de la experiencia junto con el diseño industrial, marcando los

momentos de la experiencia, los cuales son, antes del recorrido, durante el

recorrido y después del recorrido, mediante la metodología de diseño de

experiencias de inmersión, prototipado, test de usabilidad, evaluación del

impacto social llegan a la conclusión de ya que las ciudades están en

constante crecimiento, el transporte público va a cobrar gran relevancia en

la vida de las personas, ya hay casos de que es así, como en Japón o China,

donde el sistema de transporte es una experiencia total que conecta a las

personas así estén a gran distancia, el tiempo de los recorridos toma gran

valor, tanto como esperar por el tren, como durante el recorrido, salir y

entrar del tren y de la estación. por lo que ahora es deber del diseñador,

buscar maneras más significativas para generar compromiso en los

ciudadanos proporcionándoles un medio para descubrir aspectos del

mundo que los rodea y puedan compartir dichos descubrimientos con

otros.

Dichos proyectos y estudios que se han realizado alrededor del sonido muestran la

manera en que el diseño y las personas interactúan entre sí para poder estudiar fenómenos

de comportamiento de las personas y lo que se estudia, lo que es el sonido. Como la

interacción entre la cartografía sonora y las personas es tan importante, entonces los

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proyectos arrojan pistas en la manera en que las personas pueden estar dispuesta a

interactuar con el mapa, no solo son parte del proceso de la recolección sino que van a

recibir un producto del cual pueden hacer uso en su vida cotidiana, que serán las

composiciones, así como el reciclaje es un proceso colaborativo entre las personas que

utilizan productos, luego los clasifican y por último los botan en los tres tipos de

contenedores de basura según corresponda, la cartografía es el medio por el que las

personas clasifican y arrojan su basura sonora que luego será procesada.

9. REFERENTES: 1. La identidad desde Jorge Drexler, charla tedx.

Es posible que entre todos se puede construir algo que nos identifique y que nos

haga indagar sobre nuestro entorno, en la vida cotidiana también se pueden generar

reflexiones sobre el entorno y la cultura, desde el punto de vista de Drexler nuestra

cultura no es de nosotros pero si algo que construimos entre todos pero cuanto más uno

se acerca a la cultura, más compleja y llena de matices se vuelve, creemos que hemos

inventado todo lo que constituye nuestra cultura, que conocemos nuestras raíces, no

conocemos la historia que representa nuestra ciudad.

Tomo este referente como lo que aporta el aspecto artístico y simbólico al

proyecto, Drexler desde la música y la narrativa muestra lo que desde su experiencia

significa la identidad para él y desde el diseño se generan mecanismos, un algo que

permita a las personas reflexionar acerca de su entorno canalizando el arte como eso que

mantiene a las personas con sueños y deseos.

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1. My City, my sounds.

Proyecto realizado por el Centro de Arte y Medios Tecnológicos de Karlsruhe

(ZKM), el cual es una aplicación para celular que permite explorar las características

acústicas de las ciudad y los significados que tienen estas para los usuarios, esta

aplicación les permite grabar sonidos en las ubicaciones que ellos consideren que

significan algo y las postean en un mapa de sonido, el cual es representado como un

mapa de la ciudad donde se muestran los sonidos que las personas graban, considerando

el valor tecnológico y social que tiene esta aplicación, la tomo como un referente muy

valioso para el desarrollo del proyecto puesto que permite conectar a las personas con

otras que no conoce, visto de esta manera, la aplicación funciona como un medio

reconocer los sonidos que se encuentran en la ciudad, y también genera valor en las

calles y recorridos de las personas, cuando estas se encuentran en un punto donde haya

algo grabado significará algo y conectará a personas que tal vez no se conocen y nunca

lo hagan pero que entre ambas comparten el valor de la identidad y la construyen al

mismo tiempo.

2. Radio tree eindhoven – 2012.

Diseñado por Pablo Calderón, egresado de la universidad Jorge Tadeo Lozano

junto con Matthias Borowski. El proyecto consiste en la creación de una escultura que

simula un árbol para que la gente de la estación de Eindhoven pueda explorar la ciudad

de manera sonora. Se generó una interfaz en la cual el usuario escucha sonidos emitidos

por los transmisores de FM que se muestran en toda la ciudad. esta experiencia está

diseñada para que la gente tenga control sobre ella, tanto recibiendo como enviando

señales, esto con el fin de darle otro punto de vista a la experiencia de vivir el transporte

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público como algo significativo y valioso para el usuario, por medio de conectar a las

personas desde la distancia a través del sonido. de este proyecto cabe rescatar la manera

en que están dando respuesta a aspectos del uso diario del transporte público y cómo

este afecta a las personas emocionalmente.

3. Sonido de ciudad fluye como líquido.

Parte desde la investigación de cómo los cerros de bogotá están siendo

descuidados y cada vez toman menor importancia en la vida citadina, en respuesta a

dicha problemática el diseñador propone crear una experiencia de apropiación entre los

ciudadanos y el río san francisco, mejor conocido como el eje ambiental del centro de la

ciudad de Bogotá, por medio de cilindros huecos de vidrio los cuales producen

diferentes tonos de acuerdo a su longitud y cantidad de agua que pasa sobre ellos, muy

similar a un xilófono pero con una configuración distinta, esta experiencia se realizó con

el fin de despertar emociones y sensaciones en las personas, mediante la apropiación del

espacio físico.

4. Marimba-expandida

Es una experiencia para eventos culturales que consiste en una marimba de caña la

cual dependiendo de la nota que se toque, un proyector muestra diferentes imágenes en

una pantalla, contando una historia no lineal sobre los pescadores del pacífico

colombiano, de este proyecto cabe rescatar que hay mucho valor en cuanto está

pensado para rendir homenaje y rescatar el patrimonio cultural de una comunidad

característica de una zona del país, además de su valor tecnológico el cual emplea

sensores de movimiento para generar tanto una experiencia con elementos artesanales y

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autóctonos tanto tecnológica, respondiendo al progreso que ha habido y las nuevas

formas en que es posible relatar aspectos que identifican a un colectivo.

10. METODOLOGÍA DE DISEÑO.

La metodología del proyecto se divide en tres componentes principales los

cuales son: Cartografía sonora, Decreto de recolección de basuras 2021 y herramienta

para el procesamiento de la basura sonora - Producción musical y luego abriendo el

proyecto al público por medio de canales de difusión, dando como respuestas un sistema

de reciclaje de materia no sólida como lo es el sonido en la ciudad de Bogotá.

CARTOGRAFÍA - Recolección de audios.

El grupo particular de personas con el que se hicieron las aproximaciones

metodológicas de grabación de sonidos en el entorno sonoro particular de cada persona,

fueron artistas, músicos que trabajan con samples de sonido para producir sus propias

composiciones, artistas urbanos tales como, bailarines. artistas del graffiti y raperos, de la

manera en que este grupo hizo parte del ejercicio de recolección, también pasan a ser el

público específico para el cual se diseña.

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Figura 5. Fotografía de artistas trabajando en su estudio, parte del usuario al cual se diseña.

El proceso se comenzó por medio de un sondeo cultural, en el que se diseñó un

formato rellenable en el que los participantes tomaban datos que luego fueran de gran

valor para la recolección y categorización de los diferentes audios.

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Figura 6. Formato de sondeo cultural realizado en 5 personas distintas ubicadas en diferentes

zonas de la ciudad, cada formato es específico del recorrido de cada persona individualmente.

En los formatos entregados a cada personas se establece que es decisión

individual lo que se desea grabar, esto dio como resultado que algunos participantes

optaron por grabar sonoramente su entorno particular en donde se desenvuelven

diariamente ya sea, el trabajo, camino al trabajo, en su casa, vecindario o algún parque. en

el formato se toman en cuenta aspectos sensibles y subjetivos de los participantes, fueron

de utilidad para establecer la manera en que las personas se disponen al ejercicio de

escuchar la ciudad y categorizar lo que cada uno considera ruido o sonido agradable.

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Figura 7. Format wav. de los audios recogidos con el sondeo.

Diseño cartográfico

Con el fin de reconocer las distintas dinámicas que se encuentran en la ciudad de

Bogotá, surge el diseño de cartografías sonoras para categorizar los diferentes audios

recogidos con el sondeo cultural, ya que estas representan gráficamente un área

geográfica donde es posible otorgar diferentes convenciones según lo que se esté

estudiando, para el proyecto fueron de gran provecho en cuanto a la manera en que

bogotá es sectorizada en diferentes localidades y cada localidad en diferentes barrios, de

esta manera es posible evidenciar los diferentes sonidos que se encuentran en cada zona

de la ciudad de manera en que se presentan en un orden dado por la misma sectorización

política, esto también tiene que ver con los distintos imaginarios urbanos tal como

propone Armando Silva Téllez en su libro Los imaginarios urbanos, que las personas le

otorgan características subjetivas a los distintos lugares de la ciudad según hayan

escuchado de alguien más cómo son las dinámicas sociales en cada sector, por ejemplo:

en la zona industrial hay mucho ruido por las máquinas, o la calle séptima es muy ruidosa

por el mercado ambulante.

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Figura 8. Primeros diseños de cartografía sonora virtual. sectorizando la ciudad y categorizando

los lugares de donde provenían las grabaciones, y luego, se clasifican por los 3 tipos de color según la

categoría que corresponda cada audio.

El ejercicio cartográfico con el sonido da recursos diferentes para representar

perspectivas de la ciudad, como afirma De Certeau. Son sistemas que permiten la

asociación de sonidos a lugares específicos dentro de un entorno interactivo.”Los mapas

sonoros están casi siempre dirigidos al internauta y constituyen una forma de producción

para internet que aprovecha los recursos de diseño de sonido en línea, la

georreferenciación y las plataformas públicas como Google Maps” (Arango 2014, 77).

Las cartografías sonoras generan la conjunción entre la vivencia de un lugar y las

referencias sonoras disponibles y alimentan un nuevo sentido de ubicación.

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Figura 9. Diseño de cartografía final.

La cartografía se diseñó virtualmente con el apoyo de herramientas como, google

maps y Story maps JS, se escogió el uso de estas herramientas debido a que las calles y

diferentes zonas de la ciudad se actualizan constantemente, además, es posible ubicar

específicamente el lugar donde las grabaciones han ocurrido, dejando como

comprobación el sonido que se escucha en una ubicación específica.

Ya que la cartografía se trabaja desde un entorno virtual, la manera en que se

consignan los sonidos es por medio de recolección de audios en formatos mp3, wav, o

aiff, en primera instancia los audios recolectados por los sujetos de comprobación fueron

considerados manualmente y ubicados en el mapa según estos hayan sido grabados, luego

de verificar que el mapa funcionara junto con los audios se hicieron unas segundas

comprobaciones para que las mismas personas con quienes se está trabajando cargaran

sus propios audios desde la página, ellos mismos colocando la ubicación y una

descripción del audio que quisieran subir.

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Figura 10. Diseño de cartografía, momento en que el usuario deposita su audio en el mapa.

DECRETO RECOLECCIÓN DE BASURAS

En la cartografía se estableció la manera de categorizar los diferentes audios

según la persona que lo deposita considera a la categoría en que pertenece, estas

categorías se establecen según el nuevo decreto sobre recolección de basuras en

Colombia, el cual consiste en 3 colores a los que se les asigna un tipo de desecho

específico, estos son; blanco, verde y negro, que respectivamente significan para desechos

de reciclaje aprovechable, desechos de reciclaje orgánico y desechos no aprovechables,

esto con el fin de establecer que si un ciudadano se desplaza de un lugar a otro, los

colores para clasificar los "residuos" serán los mismos. Así se facilitará la tarea de

separar, recuperar y reusarlos además de fomentar la cultura ciudadana en materia de

separación de residuos.

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Figura 11. Clasificación de audios por los tres tipos de colores según el usuario considere si es

ruido generado por elementos de la ciudad, elementos naturales o ruido causado por el tráfico terrestre o

aéreo y sonidos de interferencia.

De acuerdo a esto, se diseña la cartografía como el elemento de recolección de

basuras sonoras en la ciudad, es decir, es ese medio en el cual se recolectan y clasifican

los diferentes residuos (sonoros) para luego ser procesados generando un producto para

las mismas personas las cuales interactúan con la cartografía, tales como, Bibliotecas de

sonido (samples) para producción de sonido de cualquier ámbito (musical, teatral,

ASMR..), composiciones que evidencian cómo se vive en la ciudad y cuáles son sus

características, comunidades que se dediquen a trabajar con el sonido de la ciudad como

medio de expresión artística y demás.

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El paralelo que se hace con el proyecto y que tiene gran fuerza y valor es la

manera en que se trabaja al ruido como un desecho el cual puede ser aprovechado

tomando gran relevancia actualmente en los procesos de de reflexión sobre lo que se

considera basura y cómo viven las personas con aquellas cosas las cuales no se enmarcan

dentro de lo que puede ser basura pero que de la misma manera, generan

comportamientos de malestar.

PRODUCCIÓN DE MÚSICA

Con la relación que se estableció a lo largo del proceso entre basura y ruido

también se hace la relación entre lo que resulta del reciclaje de basura y lo que resultaría

del reciclaje de sonidos, de tal manera que dichas conexiones resultan en la creación o

composición de música a partir de los sonidos que han sido cartografiados en el proceso

anterior, sonidos que fueron clasificados dentro del proceso de diseño con los mismos

colores del decreto de recolección de basura pero que acogen un significado distinto, de

esta manera, el blanco pasa a verse como elementos de la ciudad: bocinas, voces,

campanas, vendedores, ciclas etc, el verde pasa a verse como Elementos naturales:

animales, agua, viento, fuego, y demás, y por último el negro que se vuelve los elementos

más molestos: industrias, carros, aviones, buses, motos, interferencias etc.

Figura 12. proceso de producción, ecualización de frecuencias y diseño de sonido para generar

música.

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Ya con estas distinciones el proceso de creación musical busca representar los

diferentes aspectos que pueden ser apreciados con la escucha de los audios y narrar de

otra manera lo que ya se están contando en estos, como pueden ser, situaciones de mucho

ruido causado por el tráfico vehicular constante cuando alguien se dirige de un lugar a

otro, los sonidos de las aves que se alcanzan a escuchar cuando se abre una ventana y

demás situaciones que ocurren diariamente en la vida en la ciudad.

Figura 13. Proceso de reciclaje, analogía que se hace por medio de programas de producción de

sonido.

Figura 14. Diseño y modificación de sonidos utilizando sintetizadores digitales, se ajustan

altitudes y forma de la onda de las frecuencias.

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Así como desde el diseño se generan mecanismos para el reciclaje de los

sonidos, desde la producción musical se pretende evidenciar el carácter o el proceso de

creación de yo como diseñador, dado que el proyecto va dirigido a personas con intereses

artísticos por el sonido, la cartografía se vuelve el instrumento por el cual las personas

están explorando sonoramente la ciudad para interpretarla a su propia manera, los sonidos

que se recogen quedan ahí, luego queda a la subjetividad de cada persona el poder de

interpretar artísticamente esos sonidos. La manera en que se difunde es por medio de una

página web donde las personas tengan la posibilidad de interactuar con el map e

interactuar con los sonidos que ahí se ofrecen, dando como resultado un sistema de

reciclaje completo, desde la recolección, luego categorización, luego procesamiento y por

último la utilización de lo que se ha reciclado, haciendo que eso que se veía inutil, no

manejable pero con mucho impacto ambiental como lo es el ruido se vuelva un aspecto

no material con gran capacidad de exploración y explotación creativa.

Figura 15. Formato página web para que los usuarios puedan descargar bibliotecas de sonido y

subir sus propias.

11. CONCLUSIONES

Es importante hacer una reflexión sobre qué es lo que puede implicar la

ampliación de la actividad de reciclaje llevándola a otro plano, en este caso, el plano

sonoro, la gente siempre escucha hablar sobre el reciclaje, las cosas que sirven y las que

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no y luego esas cosas como vuelven a uno, con una función distinta, pero ¿qué pasa con

el sonido?, este proyecto sirve como un molde para verter nuevos campos de exploración

sobre lo que implica el sonido en la ciudad visto desde el reciclaje de basura y también

nuevos cuestionamientos sobre lo que las personas han considerado basura y cómo esa

basura se ha llevado al campo sonoro, lo que no se puede tocar, lo que se percibe por el

oído únicamente, la percepción de una ciudad no es únicamente visual o táctil, el sonido

hace parte de esa percepción y juega un papel muy importante en la vida de las personas,

el sonido dictamina comportamientos y actitudes a diario, permite diferenciar

espacialmente lugares y acontecimientos según afirma Murray Schafer, por lo tanto el

reciclaje de sonido tiene gran importancia como forma de especulación sobre

metodologías y los procedimientos actuales en diferentes campos que se ocupan de la

ciudad.

12. REFERENCIAS

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